GR20180100401A - Κονσολα του καναπε για τηλεοραση-παιχνιδομηχανες-υπολογιστη - Google Patents
Κονσολα του καναπε για τηλεοραση-παιχνιδομηχανες-υπολογιστη Download PDFInfo
- Publication number
- GR20180100401A GR20180100401A GR20180100401A GR20180100401A GR20180100401A GR 20180100401 A GR20180100401 A GR 20180100401A GR 20180100401 A GR20180100401 A GR 20180100401A GR 20180100401 A GR20180100401 A GR 20180100401A GR 20180100401 A GR20180100401 A GR 20180100401A
- Authority
- GR
- Greece
- Prior art keywords
- mouse
- keyboard
- sofa
- buttons
- device box
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0354—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
- G06F3/03548—Sliders, in which the moving part moves in a plane
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0338—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of limited linear or angular displacement of an operating part of the device from a neutral position, e.g. isotonic or isometric joysticks
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09G—ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
- G09G5/00—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
- G09G5/08—Cursor circuits
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
Η κονσόλα του καναπέ αποτελείται από μια επιφάνεια (1), κουμπιά ποντικιού (2), ανιχνευτή κίνησης (3), πληκτρολόγιο (4), κουτί συσκευής (5) και χαρακτηρίζεται από το ότι η επιφάνεια (1) βρίσκεται πάνω στο κουτί συσκευής (5) δίπλα στο πληκτρολόγιο (4) ενώ πάνω από την επιφάνεια (1) βρίσκονται εγκατεστημένα τα κουμπιά ποντικιού (2) ώστε ο χρήστης να μετακινεί την επιφάνεια (1) μαζί με τα κουμπιά ποντικιού (2) πάνω από ανιχνευτή κίνησης (3) ο οποίος βρίσκεται μέσα στο κουτί συσκευής (5) για να έχει τον έλεγχο του "δείκτη" αλλά και των "κλικ" γραφικού περιβάλλοντος. Η κονσόλα του καναπέ είναι μιασυσκευή που συνδυάζει το πληκτρολόγιο με το κλασικό ποντίκι σε ένα. Όμως επειδή χρησιμοποιεί την επιφάνεια (1) μαζί με τα κουμπιά του ποντικιού (2) που είναι εγκατεστημένα επάνω της ως ποντίκι δημιουργείται μια λεπτεπίλεπτη και πρακτικά εύχρηστη συσκευή που προορίζεται κυρίως για χρήση στον καναπέ, στην τηλεόραση και στις παιχνιδιομηχανές.
Description
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Κονσόλα του καναπέ για τηλεόραση -παιχνιδομηχανές- υπολογιστή
Οι κονσόλες για τις παιχνιδομηχανές και την τηλεόραση, αλλά και τα χειριστήρια της τηλεόρασης δεν έχουν τον χειρισμό του υπολογιστή και επομένως δεν μπορεί ο χρήστης να εργαστεί ή να παίξει με τον ίδιο τρόπο που λειτουργεί στον υπολογιστή του, ενώ ο συνδυασμός πληκτρολόγιο και κλασικό ποντίκι είναι «χοντροκομμένος» για τον καναπέ και την τηλεόραση.
Τα πλεονεκτήματα αυτής της εφεύρεσης είναι τα εξής :
Α) ως προς την εφεύρεση του «λεπτού ποντικιού» είναι πως το «λεπτό ποντίκι» το οποίο στην ουσία είναι μια επιφάνεια που επάνω της έχει τα κουμπιά ποντικιού(2) αλλά δεν έχει τον ανιχνευτή κίνησης(3) του ποντικιού πάνω της αλλά αντίθετα αυτός βρίσκεται από κάτω της και προορίζεται κυρίως για φορητούς υπολογιστές. Ενώ εδώ η επιφάνεια(Ι) που έχει πάνω της τα κουμπιά ποντικιού(2) βρίσκεται πάνω σε μια νέα αυτόνομη συσκευή που προορίζεται για τον χειρισμό του γραφικού περιβάλλοντος τηλεόρασης παιχνιδομηχανών ή ακόμη και υπολογιστή από τον καναπέ του χρήστη. Β) ως προς την εφεύρεση της «νέας κονσόλας -τηλεκοντρόλ δυο χεριών» είναι πως η κονσόλα του καναπέ έχει επάνω στο κουτί συσκευής(5) της μαζί με το πληκτρολόγιο(4) και την επιφάνεια(1) η οποία σε αυτήν την εφεύρεσή έχει πάνω της και τα κουμπιά ποντικιού(2) ώστε ο χρήστης όταν την μετακινεί να έχει τον ίδιο χειρισμό στην μετακίνηση της επιφάνειας(1) και της πίεσης των κουμπιών του ποντικιού(2) με το κλασικό ποντίκι.
Γ) ως προς τον συνδυασμό του πληκτρολογίου με το κλασικό ποντίκι είναι πως η κονσόλα του καναπέ δεν έχει στην ουσία της ένα κλασικό ποντίκι αλλά μόνο μια επιφάνεια(1) η οποία επάνω της έχει τα κουμπιά ποντικιού(2). Έτσι είναι πιο λεπτή από το κλασικό ποντίκι μια που δεν έχει τον ανιχνευτή κίνησης(3) του ποντικιού επάνω της και επομένως δημιουργείται με αυτόν τον τρόπο μια πιο λεπτεπίλεπτη συσκευή η οποία ταιριάζει καλύτερα στον καναπέ και στην τηλεόραση. Ταυτόχρονα με αυτόν τον τρόπο ο χρήστης έχει την δυνατότητα μετακίνησης αυτής της επιφάνειας(1) και με τον κλασικό τρόπο μετακίνησης του κλασικού ποντικιού αλλά και με την χρήση του αντίχειρα ή των αντιχείρων του, μια που αυτή είναι λεπτή και ελαφριά.
Η κονσόλα του καναπέ χρησιμοποιεί την υπάρχουσα τεχνολογία σύνδεσης ενός ποντικιού ή μιας επιφάνειας αφής(7) με το γραφικό περιβάλλον ενός υπολογιστή. Βέβαια μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αυτό και μια άλλη μελλοντική τεχνολογία η οποία θα έχει την δυνατότητα έλεγχου του γραφικού περιβάλλοντος. Έτσι επειδή χρησιμοποιεί την υπάρχουσα τεχνολογία και τον υπάρχοντα ανιχνευτή κίνησης(3) του κλασικού ποντικιού είναι τεχνολογικά γνωστός ο τρόπος σύνδεσης και αλληλεπίδρασης του με το γραφικό περιβάλλον καθώς και ο τρόπος με τον οποίο αυτός ο ανιχνευτής κίνησης(3) αλλά και τα κουμπιά ποντικιού(2) θα ελέγχουν αυτό το γραφικό περιβάλλον
Η κονσόλα του καναπέ αποτελείται από μια επιφάνεια(1), κουμπιά ποντικιού(2), ανιχνευτή κίνησης(3), πληκτρολόγιο(4), κουτί συσκευής(5) και προαιρετικά από ρόδα ποντικιού(6) επιφάνεια αφής(7), περίβλημα -αντιολισθητικό κάλυμμα συγκράτησης(8) , επιφάνεια στήριξης καλωδίου(9), ηλεκτρονικό κύκλωμα( 10), καλώδιο( 11), κύκλωμα ασύρματης επικοινωνίας(12), ειδικό υλικό ολίσθησης(13), μαγνήτης-μέταλλο(14), αριστερό τοιχίο-ύψωμα(15),δεξί τοιχίο-ύψωμα( 16), βαθούλωμα αντίχειρα( 17), περιοχή μετακίνησης επιφάνειας(18), λωρίδα(19) , κούφια περιοχή επιφάνειας(20), κουμπιά ποντικιού κάτω πλευράς(21).
Η επιφάνεια (1) βρίσκεται πάνω στο κουτί συσκευής(5) ενώ πάνω από την επιφάνεια(1) βρίσκονται εγκατεστημένα τα κουμπιά ποντικιού(2) ώστε ο χρήστης να μετακινεί την επιφάνεια(1) μαζί με τα κουμπιά ποντικιού(2) πάνω από τον ανιχνευτή κίνησης(3) ο οποίος βρίσκεται μέσα στο κουτί συσκευής(5) για να έχει τον έλεγχο του «δείκτη» αλλά και των «κλικ» του γραφικού περιβάλλοντος.
Το πληκτρολόγιο(4) μπορεί να έχει όλα τα κουμπιά ενός τυπικού πληκτρολογίου ή μπορεί να έχει μόνο επιλεγμένα κουμπιά. Αυτό βρίσκεται στην πάνω πλευρά του κουτιού συσκευής(5). Αυτό μπορεί να βρίσκεται δεξιά ή αριστερά της επιφάνειας(1) αλλά και πιο πάνω από αυτήν. Επίσης μπορεί οι σειρές των κουμπιών του πληκτρολογίου(4) να έχουν γωνία ως προς την περιοχή μετακίνησης επιφάνειας(18) ή την επιφάνια(1) ή και να μην είναι κάθετες ως προς την λωρίδα(19) ώστε να υπάρχει μεγαλύτερη εργονομία στην χρήση αυτής της συσκευής. Δηλαδή επειδή τα δυο χέρια και οι καρποί δεν είναι ακριβώς παράλληλα όταν κρατούν το κουτί συσκευής(5) αλλά έχουν μια φυσική γωνιά μεταξύ τους για μεγαλύτερη ευκολία στον χρήστη και λιγότερη καταπόνηση των καρπών ,καλό είναι να υπάρχει μια αντίστοιχη γωνία και μεταξύ των γραμμών του πληκτρολογίου(4) που θα πάτιουνται με το ένα χέρι και της μετακίνησης της επιφάνειας(1) που θα γίνεται με το άλλο χέρι.
Ο ανιχνευτής κίνησης(3) μπορεί να είναι οποιασδήποτε τεχνολογίας ο οποίος θα δίνατε να ανιχνεύσει μια επιφάνεια(1) η οποία θα περνάει από επάνω του. Φυσικά μπορεί να είναι και ένας τυπικός ανιχνευτής κίνησης(3) ενός κλασικού ποντικιού. Αυτός βρίσκεται μέσα στο κουτί συσκευής(5) και κάτω από την επιφάνεια(1).
Στην κάτω πλευρά του κουτιού συσκευής(5) μπορεί προαιρετικά να υπάρχουν τα κουμπιά ποντικιού κάτω πλευράς(21). Αυτά χρησιμεύουν στο να μπορεί ο χρήστης να μετακινεί την επιφάνεια και με τον αντίχειρα του ή με τους αντίχειρες του και ταυτόχρονα να μπορεί να πατάει τα κουμπιά του ποντικιού με τα ελεύθερα δάχτυλα που βρίσκονται στην κάτω πλευρά του κουτιού συσκευής(5).
Η λωρίδα(19) διέρχεται διαμέσω της κάτω πλευράς της επιφάνειας(1) και της πάνω πλευράς της ή της πάνω πλευράς από το περίβλημα -αντιολισθητικό κάλυμμα συγκράτησης(8). Αυτή δηλαδή βρίσκεται μέσα στην κούφια περιοχή επιφάνειας(20) και χρησιμεύει κυρίως σε δυο πράγματα. Ένα να συγκρατεί την επιφάνεια πάνω στο κουτί συσκευής.
Αυτό μάλιστα μπορεί να γίνεται και με την χρήση του συνδυασμού ενός μαγνήτη-μέταλλο(14), και δεύτερον να ορίζει τα όρια μετακίνησης της επιφάνειας πάνω στο κουτί συσκευής(5) ώστε αυτή να μην φεύγει από αυτό.
Η ρόδα του ποντικιού(6) βρίσκεται πάνω στο κουτί συσκευής(5). Όχι πάνω στην επιφάνεια(1). Χωρίς όμως αυτό να είναι δεσμευτικό . Θα μπορούσε να υπάρξει και μοντέλο με την ρόδα επάνω στην επιφάνεια(1). Αλλά προτιμότερο είναι να βρίσκεται πάνω στο κουτί συσκευής(5) Έτσι η επκράνεια(1) μαζί με τα κουμπιά του ποντικιού(2) διατηρούν όσο το δυνατόν πιο μικρό πάχος και πιο μικρό βάρος.
Τα κουμπιά ποντικιού(2) ανάλογα το μοντέλο μπορεί να είναι τα βασικά κουμπιά δηλαδή το δεξί και το αριστερό κλικ. Αλλά μπορεί να είναι και τα πέντε κουμπιά που τώρα έχουν τα σύγχρονα ποντίκια ή τα κουμπιά που έχουν τα πολύ εξειδικευμένα ποντίκια για παιχνίδια ή εφαρμογές.
Τα κουμπιά του ποντικιού(2) συνδέονται με τον υπολογιστήανιχνευτή κίνησης δηλαδή το ηλεκτρονικό κύκλωμα(10) ελέγχου του γραφικού περιβάλλοντος, είτε μέσω καλωδίου(11), είτε μέσω ενός κύκλωμα ασύρματης τεχνολογίας(12). Έτσι ο χρήστης μετακινώντας την επιφάνεια(1) στην οποία πάνω της είναι τα κουμπιά του ποντικιού(2) ή και το περίβλημα -αντιολισθητικό κάλυμμα συγκράτησης(8) πάνω από έναν ανιχνευτή κίνησης(3) αποκτάει τον έλεγχο του γραφικού περιβάλλοντος ενός υπολογιστή τόσο του «δείκτη», όσο και των «κλικ» ή ακόμη και της ρόδας.
Χρήση της επιφάνειας(1) η οποία έχει επάνω της εγκατεστημένα τα κουμπιά ποντικιού(2) και προαιρετικά περίβλημα -αντιολισθητικό κάλυμμα συγκράτησης(8) σε κονσόλα -χειριστήριο που περιέχει και πληκτρολόγιο(4) και σκοπό έχει να χειρίζεται το γραφικό περιβάλλον τηλεόρασης ή υπολογιστή, ώστε όταν ο χρήστης μετακινεί την επιφάνεια(1) μαζί με τα κουμπιά ποντικιού(2), πάνω από ανιχνευτή κίνησης(3) ο οποίος βρίσκεται μέσα στο κουτί συσκευής(5) της κονσόλας- χειριστηρίου να αποκτάει τον πλήρη έλεγχο αυτού του γραφικού περιβάλλοντος και να λειτουργεί η κονσόλα- χειριστήριο ως πληκτρολόγιο και ποντίκι μαζί.
Μέθοδος χειρισμού γραφικού περιβάλλοντος τηλεόρασηςυπολογιστή με πληκτρολόγιο(4) και επιφάνια(1) η οποία έχει επάνω της τα κουμπιά ποντικιού(2) και προαιρετικά περίβλημα -αντιολισθητικό κάλυμμα συγκράτησης(8), όπου και το πληκτρολόγιο(4) και η επιφάνεια(1) βρίσκονται εγκατεστημένα στην πάνω πλευρά της ίδιας συσκευής και ο χρήστης μετακινεί την επιφάνεια(1) μαζί με τα κουμπιά ποντικιού (2) πάνω από ανιχνευτή κίνησης(3) ο οποίος βρίσκεται μέσα στο κουτί συσκευής(5) ώστε αυτή η επιφάνεια(1) μαζί με τα κουμπιά ποντικιού(2) να έχουν τον ρόλο ενός κλασικού ποντικιού και ολόκληρη η συσκευή να λειτουργεί ως το πληκτρολόγιο και το κλασικό ποντίκι μαζί.
Το σχήμα 1 είναι μια πλάγια όψη, όπου (ραίνεται η επιφάνεια(1) -ενώ η επιφάνια αφής(7) είναι ένα προαιρετικό στοιχείο της εφεύρεσης το οποίο θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί ως ρόδα-κουμπί πολλαπλών χρήσεων και να τοποθετηθεί είτε επάνω στην επιφάνεια (1) ,είτε στο κουτί συσκευής(5) και δεν φαίνεται στο σχήμα, τα κουμπιά ποντικιού(2) που είναι εγκατεστημένα επάνω στην επιφάνια(1) το καλώδιο(11) ,η επιφάνεια στήριξης καλωδίου(9), η λωρίδα(19), που χρησιμεύει για την καλύτερη συγκράτηση της επιφάνειας(1) πάνω στο κουτί συσκευής(5) , ενώ αυτή διέρχεται μέσα από την κούφια περιοχή της επιφάνειας (20), ο ανιχνευτής κίνησης(3) που εδώ σε αυτό το σχήμα είναι ένας ανιχνευτής κίνησης ποντικιού οποιασδήποτε τεχνολογίας ο οποίος κοιτάζει προς τα επάνω ώστε να ανιχνεύει την κίνηση της επιφάνειας(1), η ρόδα ποντικιού(6) και αυτή βρίσκεται πάνω στο κουτί συσκευής(5). Όχι πάνω στην επιφάνια(1) δηλαδή όπως συμβαίνει με το κλασικό ποντίκι, χωρίς όμως αυτό να είναι δεσμευτικό. Επίσης φαίνονται και αριστερό τοιχίο-ύψωμα(15), δεξί τοιχίο-ύψωμα(16) τα οποία βρίσκονται πάνω στο περίβλημα -αντιολισθητικό κάλυμμα συγκράτησης(8) και χρησιμεύουν στην συγκράτηση και την μετακίνηση της επιφάνειας(1) από τον χρήστη, η περιοχή μετακίνησης επιφάνειας(18). Τέλος φαίνεται το πληκτρολόγιο(4) το οποίο μπορεί να είναι ανάλογα το μοντέλο από ένα πλήρες πληκτρολόγιο μέχρι επιλεγμένα κουμπιά πληκτρολογίου, και τα κουμπιά ποντικιού κάτω πλευράς(21) που χρησιμεύουν στην λειτουργία της συσκευής από τον χρήστη με δυο τουλάχιστον τρόπους συγκράτησης της επιφάνειας.
Το σχήμα 2 είναι μια κάτοψη , όπου φαίνεται η επιφάνεια(1) - ενώ η επιφάνια αφής(7) είναι ένα προαιρετικό στοιχείο της εφεύρεσης και δεν φαίνεται στο σχήμα, τα κουμπιά ποντικιού(2), ο ανιχνευτή κίνησης(3) ο οποίος βρίσκεται κάτω από την επιφάνεια(1) και μέσα στο κουτί συσκευής(5), το πληκτρολόγιο(4) ,η ρόδα ποντικιού(6) η οποία δεν είναι πάνω από την επιφάνεια(1) αλλά βρίσκεται πάνω στο κουτί συσκευής(5), η επιφάνεια στήριξης καλωδίου(9) η οποία βοηθάει το καλώδιο(11) να μετακινείτε ευκολότερα κρυμμένο κάτω από το πληκτρολόγιο μέσα στο κουτί συσκευής(5), η περιοχή μετακίνησης της επιφάνειας(18), η λωρίδα(19) που συγκρατεί την επιφάνεια στο κουτί συσκέυής(5). Εδώ (φαίνεται (χωρίς αυτό να είναι δεσμευτικό) και η γωνία που έχουν οι γραμμές του πληκτρολογίου(4) με την περιοχή μετακίνησης της επιφάνειας(18) ή με την ίδια την επιφάνεια(1) ώστε να είναι πιο ξεκούραστοι οι καρποί του χρήστη όταν βάζει το ένα χέρι του στο πληκτρολόγιο(4) και το άλλο στην επιφάνεια(1).
Το σχήμα 3 είναι άλλη κάτοψη με τοποθέτηση του πληκτρολόγιου(4) αριστερά της επιφάνειας(1) ώστε να προσομοιώνεται η τοποθέτηση που έχει το πληκτρολόγιο και το ποντίκι του γραφείου για τους δεξιόχειρες. Για τους αριστερόχειρες είναι αντίστροφα. Εδώ πάλι φαίνονται η επιφάνεια(1), τα κουμπιά ποντικιού(2), ο ανιχνευτής κίνησης(3), το πληκτρολόγιο(4), το κουτί συσκευής(5) ,η ρόδα ποντικιού(6) η οποία δεν είναι πάνω από την επιφάνεια(1) αλλά βρίσκεται πάνω στο κουτί συσκευής(5), η επιφάνεια στήριξης καλωδίου(9) η οποία βοηθάει το καλώδιο(11) να μετακινείται ευκολότερα κρυμμένο κάτω από το πληκτρολόγιο μέσα στο κουτί συσκευής(5), η περιοχή μετακίνησης της επιφάνειας(18), η λωρίδα(19) που συγκρατεί την επιφάνεια στο κουτί συσκευής(5). Εδώ φαίνεται (χωρίς αυτό να είναι δεσμευτικό) και η γωνία που έχουν οι γραμμές του πληκτρολογίου(4) με την περιοχή μετακίνησης της επιφάνειας(18) ή με την ίδια την επιφάνεια(1) ώστε να είναι πιο ξεκούραστοι οι καρποί του χρήστη όταν βάζει το ένα χέρι του στο πληκτρολόγιο(4) και το άλλο στην επιφάνεια(1), που λειτουργεί ως ποντίκι.
Το σχήμα 4 είναι μια κάτοψη της επιφάνειας(1), όχι της επιφάνειας αφής(7) η οποία είναι ένα προαιρετικό στοιχείο της εφεύρεσης και δεν φαίνεται στο σχήμα,, όπου φαίνονται τα κουμπιά ποντικιού(2). Αυτά ανάλογα στο μοντέλο μπορεί να είναι τα δυο κλασικά κουμπιά ποντικιού δηλαδή το δεξί και το αριστερό κλικ. Τα σημερινά όμως ποντίκια έχουν τρία ή ακόμη και πέντε κουμπιά. Εδώ φαίνεται μια διαρίθμηση με τα πέντε κουμπιά ποντικιού(2). Φυσικά αυτό δεν είναι δεσμευτικό και μπορούν να τοποθετηθούν σε αυτό όσα κουμπιά χρειάζεται ένα παιχνίδι ή μια εφαρμογή.
Το σχήμα 5 είναι μια κάτοψη ενός πληκτρολογίου(4). Αυτό είναι ολοκληρωμένο προϊόν δηλαδή ένα τυπικό μίνι ασύρματο πληκτρολόγιο μαζί με το ηλεκτρονικό του κύκλωμα όπως αυτό κυκλοφορεί στο εμπόριο. Αυτό μπορεί να συνδέεται στον υπολογιστή με οποιαδήποτε ασύρματη τεχνολογία, και δεν έχει σημασία ο τρόπος σύνδεσης του με τον υπολογιστή.
Το σχήμα 6 δείχνει το τυπικό ηλεκτρονικό κύκλωμα-πλακέτα(3π) ενός τυπικού ποντικιού που κυκλοφορεί στο εμπόριο. Εκεί φαίνεται η θέση που έχει συνήθως ο ανιχνευτής κίνησης(3) του ποντικιού καθώς και οι θέσεις όπου συνδέονται τα κουμπιά του ποντικιού, -θέσεις σύνδεσης κουμπιών ποντικιού(2π) , δηλαδή το δεξί κλικ ,το αριστερό καθώς και η θέση όπου συνδεέται η ρόδα του ποντικιού μαζί με το τρίτο κουμπί που αυτήν έχει, θέσεις σύνδεσης ρόδας τρίτου κουμπιού(6π). Αυτό το ηλεκτρονικό κύκλωμα είναι γνωστό και υπάρχει στα ποντίκια του εμπορίου.
Το σχήμα 7 δείχνει τον προφανή τρόπο σύνθεσης μέσα στο κουτί συσκευής(5), των δυο κυκλωμάτων που υπάρχουν στα σχήματα 5 και 6 με τρόπο σύμφωνο με όσα περιγ ράφτηκαν στο προηγούμενο σχήμα 2. Αυτά τα δυο τυπικά ηλεκτρονικά κυκλώματα συνυπάρχουν μέσα στο ίδιο κουτί συσκευής. Φυσικά μπορούν να ενοποιηθούν σε ένα αλλά αυτό είναι κάτι αδιάφορο για αυτήν την εφεύρεση.
Έτσι φαίνεται το πληκτρολόγιο(4) όπως αυτό κυκλοφορεί στο εμπόριο, το τυπικό ηλεκτρονικό κύκλωμα-πλακετα(3π) του ποντικιού το οποίο έχει τον ανιχνευτή κίνησης(3) . Τα κουμπιά ποντικιού που φαίνονται στο σχήμα 4 δηλαδή το δεξί και το αριστερό κλικ συνδέονται με το καλώδιο(11) στις θέσεις σύνδεσης κουμπιών ποντικιού(2π) ενώ η η ρόδα ποντικιού(6) συνδέεται στις θέσεις σύνδεσης ρόδας τρίτου κουμπιού(6π) . Αυτό που έχει σημασία σε αυτήν την εφεύρεση δεν είναι το καινοτόμο ηλεκτρονικό κύκλωμα της αλλά η δημιουργία ενός ξεχωριστού χειριστηρίου το οποίο λειτουργεί με διαφορετικό και καινοτόμο τρόπο από ότι τα άλλα χειριστήρια και προσφέρει καινούριες δυνατότητες στον χρήστη.
Claims (10)
1. Η κονσόλα του καναπέ αποτελείται από μια επιφάνεια(1), κουμπιά ποντικιού(2), ανιχνευτή κίνησης(3), πληκτρολόγιο(4), κουτί συσκευής(5) και προαιρετικά από ρόδα ποντικιού(6) επιφάνεια αφής(7), περίβλημα -αντιολισθητικό κάλυμμα συγκράτησης(8) , επιφάνεια στήριξης καλωδίου(9), ηλεκτρονικό κύκλω μα( 10), καλώδιο(11), κύκλωμα ασύρματης επικοινωνίας(12), ειδικό υλικό ολίσθησης(13), μαγνήτης-μέταλλο(14), αριστερό τοιχίο-ύψωμα(15),δεξί τοιχίο-ύψωμα(16), βαθούλωμα αντίχειρα(17), περιοχή μετακίνησης επιφάνειας(18), λωρίδα(19) , κούφια περιοχή επιφάνειας(20), κουμπιά ποντικιού κάτω πλευράς(21) και χαρακτηρίζεται από το ότι η επιφάνεια (1) βρίσκεται πάνω στο κουτί συσκευής(5) δίπλα στο πληκτρολόγιο(4) ενώ πάνω από την επιφάνεια(1) βρίσκονται εγκατεστημένα τα κουμπιά ποντικιού(2) ώστε ο χρήστης να μετακινεί την επιφάνεια(1) μαζί με τα κουμπιά ποντικιού(2) πάνω από ανιχνευτή κίνησης(3) ο οποίος βρίσκεται μέσα στο κουτί συσκευής(5) για να έχει τον έλεγχο του «δείκτη» αλλά και των «κλικ» γραφικού περιβάλλοντος.
2. Η κονσόλα του καναπέ σύμφωνα με την αξίωση 1 χαρακτηρίζεται από το ότι ο ανιχνευτής κίνησης(3) που ανιχνεύει την κίνηση της επιφάνειας(1) με τα εγκατεστημένα κουμπιά ποντικιού(2),η οποία βρίσκεται επάνω από αυτόν, είναι ένας ανιχνευτής κίνησης ποντικιού οποιασδήποτε τεχνολογίας ή μια μικροκάμερα που λειτουργεί ως ανιχνευτής κίνησης.
3. Η κονσόλα του καναπέ σύμφωνα με την αξίωση 1 χαρακτηρίζεται από το ότι η από ρόδα ποντικιού(6) βρίσκεται εγκατεστημένη επάνω στο κουτί συσκευής(5) και όχι επάνω στην επιφάνεια(Ι) που ο χρήστης μετακινεί ώστε το τυπικό ποντίκι που αυτήν αντιπροσωπεύει να παραμένει όσο το δυνατόν πιο λεπτό και ελαφρύ.
4. Η κονσόλα του καναπέ σύμφωνα με την αξίωση 1 χαρακτηρίζεται από το ότι το πληκτρολόγιο(4) έχει όσα πλήκτρα επιθυμεί ο κατασκευαστής και βρίσκεται στο κουτί συσκευής(5) στην επάνω πλευρά του .
5. Η κονσόλα του καναπέ σύμφωνα με την αξίωση 1 χαρακτηρίζεται από το ότι οι γραμμές που σχηματίζουν οι σειρές των πλήκτρων του πληκτρολογίου(4) δεν είναι κάθετες ως προς τον άξονα της λωρίδας(19) η οποία συγκρατεί την επιφάνεια(1) ώστε να υπάρχει μεγαλύτερη εργονομία για τον χρήστη όταν αυτός με το ένα χέρι πληκτρολογεί ενώ με το άλλο μετακινεί την επιφάνεια(1) ως ένα τυπικό ποντίκι και είναι καλύτερα για αυτόν να μην κάνει αυτές τις δυο κινήσεις με τα χέρια του ακριβώς παράλληλα μεταξύ τους.
6. Η κονσόλα του καναπέ σύμφωνα με την αξίωση 1 χαρακτηρίζεται από το ότι στην κάτω πλευρά από το κουτί συσκευής(5) βρίσκονται τα κουμπιά ποντικιού κάτω πλευράς(21) ώστε με αυτόν τον τρόπο ο χρήστης να μπορεί να μετακινεί την επιφάνεια(1) και με τον κλασικό τρόπο μετακίνησης ενός ποντικιού αλλά με τους αντίχειρες του και να έχει πρόσβαση στα πλήκτρα με τα δάχτυλα του που βρίσκονται στην κάτω πλευρά από το κουτί συσκευής(5).
7. Η κονσόλα του καναπέ σύμφωνα με την αξίωση 1 χαρακτηρίζεται από το ότι η λωρίδα(19) διέρχεται πάνω από την κάτω πλευρά της επιφάνειας(1) και χρησιμεύει στο να συγκρατεί την επιφάνεια(1) πάνω στο κουτί συσκευής(5) καθώς και να οριοθετεί την κίνηση της.
8. Η κονσόλα του καναπέ σύμφωνα με την αξίωση 1 χαρακτηρίζεται από το ότι πάνω στην επιφάνεια(1) βρίσκονται τα κουμπιά ποντικιού(2) και ο αριθμός τους δεν περιορίζεται μόνο στα δυο βασικά πλήκτρα του ποντικιού δηλαδή το δεξί και το αριστερό κλικ αλλά μπορεί να είναι και τα πέντε κουμπιά που τώρα έχουν τα ποντίκια ή ένας οποιοσδήποτε αριθμός που επιθυμεί ο κατασκευαστής.
9. Χρήση της επιφάνειας(1) η οποία έχει επάνω της εγκατεστημένα τα κουμπιά ποντικιού(2) και προαιρετικά περίβλημα -αντιολισθητικό κάλυμμα συγκράτησης(8) σε κονσόλα -χειριστήριο που περιέχει και πληκτρολόγιο(4) και σκοπό έχει να χειρίζεται το γραφικό περιβάλλον τηλεόρασης ή υπολογιστή, ώστε όταν ο χρήστης μετακινεί την επιφάνεια(1) μαζί με τα κουμπιά ποντικιού(2), πάνω από ανιχνευτή κίνησης(3) ο οποίος βρίσκεται μέσα στο κουτί συσκευής(5) της κονσόλας- χειριστηρίου να αποκτάει τον πλήρη έλεγχο αυτού του γραφικού περιβάλλοντος και να λειτουργεί η κονσόλα- χειριστήριο ως πληκτρολόγιο και ποντίκι μαζί.
10. Μέθοδος χειρισμού γραφικού περιβάλλοντος τηλεόρασηςυπολογιστή με πληκτρολόγιο(4) και επιφάνια(Ι) η οποία έχει επάνω της τα κουμπιά ποντικιού(2) και προαιρετικά περίβλημα -αντιολισθητικό κάλυμμα συγκράτησης(8), όπου και το πληκτρολόγιο(4) και η επιφάνεια(1) βρίσκονται εγκατεστημένα στην πάνω πλευρά της ίδιας συσκευής και ο χρήστης μετακινεί την επιφάνεια(1) μαζί με τα κουμπιά ποντικιού(2) πάνω από ανιχνευτή κίνησης(3) ο οποίος βρίσκεται μέσα στο κουτί συσκευής(5) ώστε αυτή η επιφάνεια(1) μαζί με τα κουμπιά ποντικιού(2) να έχουν τον ρόλο ενός κλασικού ποντικιού και ολόκληρη η συσκευή να λειτουργεί ως το πληκτρολόγιο και το κλασικό ποντίκι μαζί.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| GR20180100401A GR20180100401A (el) | 2018-09-04 | 2018-09-04 | Κονσολα του καναπε για τηλεοραση-παιχνιδομηχανες-υπολογιστη |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| GR20180100401A GR20180100401A (el) | 2018-09-04 | 2018-09-04 | Κονσολα του καναπε για τηλεοραση-παιχνιδομηχανες-υπολογιστη |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| GR20180100401A true GR20180100401A (el) | 2020-05-11 |
Family
ID=71107221
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| GR20180100401A GR20180100401A (el) | 2018-09-04 | 2018-09-04 | Κονσολα του καναπε για τηλεοραση-παιχνιδομηχανες-υπολογιστη |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| GR (1) | GR20180100401A (el) |
Citations (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO1998008159A2 (en) * | 1996-08-20 | 1998-02-26 | Control Advancements Inc. | Force feedback mouse |
| WO1998058323A2 (en) * | 1997-06-18 | 1998-12-23 | Immersion Corporation | Graphical click surfaces for force feedback applications |
| US20020175898A1 (en) * | 1999-10-07 | 2002-11-28 | Newton James Smith, Jr. | Keyboard as a computer pointing device for disabled users |
| EP1411421A2 (en) * | 2002-06-28 | 2004-04-21 | Microsoft Corporation | Input device including a wheel assembly for scrolling an image in multiple directions |
| WO2006112768A1 (en) * | 2005-04-21 | 2006-10-26 | Ergoption Ab | Pointer control device |
| US7898523B1 (en) * | 2006-06-09 | 2011-03-01 | Ronald Van Meter | Device for controlling on-screen pointer |
-
2018
- 2018-09-04 GR GR20180100401A patent/GR20180100401A/el unknown
Patent Citations (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO1998008159A2 (en) * | 1996-08-20 | 1998-02-26 | Control Advancements Inc. | Force feedback mouse |
| WO1998058323A2 (en) * | 1997-06-18 | 1998-12-23 | Immersion Corporation | Graphical click surfaces for force feedback applications |
| US20020175898A1 (en) * | 1999-10-07 | 2002-11-28 | Newton James Smith, Jr. | Keyboard as a computer pointing device for disabled users |
| EP1411421A2 (en) * | 2002-06-28 | 2004-04-21 | Microsoft Corporation | Input device including a wheel assembly for scrolling an image in multiple directions |
| WO2006112768A1 (en) * | 2005-04-21 | 2006-10-26 | Ergoption Ab | Pointer control device |
| US7898523B1 (en) * | 2006-06-09 | 2011-03-01 | Ronald Van Meter | Device for controlling on-screen pointer |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US7277083B2 (en) | Ergonomically designed computer gaming device | |
| US5917476A (en) | Cursor feedback text input method | |
| US9063587B2 (en) | Computer input device with ergonomically formed and positioned actuators | |
| KR101205023B1 (ko) | 컴퓨터 마우스 주변 장치 | |
| US20170139483A1 (en) | Three-dimensional computer-aided-design system user interface | |
| US7817137B2 (en) | Computer mouse with a sliding cover | |
| TWI375161B (en) | Hand-held electronic device | |
| WO2008057576A2 (en) | Ergonomic lift-clicking method and apparatus for actuating home switches on computer input devices | |
| ES1026459U (es) | Raton de ordenador para controlar el cursor sobre un monitor. | |
| US10824248B2 (en) | Computer mouse | |
| US20050030285A1 (en) | Sensor controls for pointing and control device and such device | |
| TWD112603S1 (zh) | 電腦用滑鼠 | |
| KR101397457B1 (ko) | 게임 조정장치 | |
| GR20180100401A (el) | Κονσολα του καναπε για τηλεοραση-παιχνιδομηχανες-υπολογιστη | |
| CN107592923A (zh) | 电子形式数据的输入方法和数据输入设备 | |
| US20060250364A1 (en) | Ergonomic computer mouse | |
| CN103150042B (zh) | 符合人体工程学的手握式计算机指点设备及其使用方法 | |
| US20080316172A1 (en) | Manual input device | |
| TWM450771U (zh) | 可調整回復彈力的滑鼠按鍵裝置 | |
| CA2809141A1 (en) | Input method using all of the fingers of one hand | |
| CN201181463Y (zh) | 一种多握持姿态鼠标器 | |
| KR101194930B1 (ko) | 인체공학적 키보드 또는 노트북 | |
| US20140361992A1 (en) | Method and apparatus for inputting data packets into an electronic device | |
| KR200374038Y1 (ko) | 마우스 | |
| WO2021186200A1 (en) | Electronic controller, comprising touchpad |