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ES1311143U - Dispositivo digital de juegos de mesa - Google Patents

Dispositivo digital de juegos de mesa Download PDF

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ES1311143U
ES1311143U ES202431238U ES202431238U ES1311143U ES 1311143 U ES1311143 U ES 1311143U ES 202431238 U ES202431238 U ES 202431238U ES 202431238 U ES202431238 U ES 202431238U ES 1311143 U ES1311143 U ES 1311143U
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ES202431238U
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ES1311143Y (es
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Lopez Samir Tmeni
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Abstract

Dispositivo digital (100) de juegos de mesa, que comprende una mesa (110) de juego, un proyector holográfico (130), un módulo (140) de conectividad externa, medios (150) de alimentación y un módulo (120) de procesado conectado a la mesa (110), al proyector holográfico (130) y al módulo (140) de conectividad externa, en donde la superficie superior de la mesa (110) de juego comprende por lo menos partes de pantalla táctil dispuestas para interacciones táctiles con usuarios, el proyector holográfico (130) está dispuesto para proyectar imágenes holográficas en y sobre la mesa (110) de juego y el módulo (140) de conectividad externa está dispuesto para conectarse a dispositivos externos al dispositivo digital (100) directamente y/o a través de una red de comunicación.

Description

DESCRIPCIÓN
DISPOSITIVO DIGITAL DE JUEGOS DE MESA
Sector de la técnica
La presente invención se refiere al sector técnico de los juegos de mesa. Más particularmente, la invención trata sobre un dispositivo de juegos de mesa que combina elementos físicos y elementos digitales y/o virtuales, y que es del tipo que permite jugar a diversos juegos diferentes.
Antecedentes de la invención
Son conocidos los conjuntos de juegos de mesa que incluyen varios tableros de juego con fichas y piezas correspondientes para poder elegir entre una variedad de juegos diferentes según las preferencias de los usuarios. Estos tableros (realizados con un material más o menos consistente), junto con las piezas correspondientes, se guardan en una caja, o similar, para su almacenamiento, y poder conservar todos los elementos juntos y disponibles fácilmente hasta la próxima oportunidad de juego. Sin embargo, es habitual que una o varias de las piezas pertinentes (cubiletes, dados, fichas, etcétera) se pierdan, con las consiguientes molestias que ello puede implicar. Además, es inevitable un desgaste, ensuciamiento, deterioro y/o rotura de los diversos componentes antes mencionados, incluidos los tableros, incluso aunque estos estén realizados con materiales mecánicamente resistentes.
Por otra parte, desde el punto de vista comercial e industrial, este tipo de juegos tienen una demanda vinculada a la innovación tecnológica y a la incorporación de estas innovaciones en su materialización. Es decir, una gran parte de los usuarios se ven atraídos por juegos ya existentes (que podríamos denominar clásicos, como el ajedrez, la oca, el parchís, etcétera) cuando estos incorporan novedades tecnológicas que los hacen más atractivos, más cómodos de jugar e incluso más fácilmente transportables y almacenables. Esto quiere decir que muchos usuarios que normalmente no adquirían un juego presentado de manera convencional, sí que lo hacen si dicho juego incorpora y disfruta ventajosamente de los diferentes avances tecnológicos relativos a la electrónica y la informática en general.
La presente invención se ha ideado en torno a las ventajas antes citadas, que afectan tanto al fabricante del juego o juegos en cuestión (en su intención de buscar nuevos mercados y satisfacer demandas emergentes) como a los potenciales usuarios (en su búsqueda de nuevas experiencias sensoriales y una mayor comodidad de almacenamiento y transporte). De esta manera, se proporciona una alternativa a los conjuntos de juegos de mesa existentes, mejorada en cuanto a poder disponer de un número ilimitado y variable de juegos en un mismo dispositivo y sin los inconvenientes relativos al desgaste, pérdida o rotura de piezas (o, como mínimo, limitando estos últimos), todo ello en una experiencia virtual e inmersiva adaptada a las costumbres de las nuevas tecnologías. El dispositivo presentado permite, asimismo, jugar en línea o contra la máquina, sin renunciar al efecto de la experiencia virtual mencionada.
Explicación de la invención
Con la finalidad arriba expuesta, el objeto de la presente invención es un dispositivo digital de juegos de mesa. El dispositivo comprende una mesa de juegos en sí, que es la superficie donde se desarrolla el juego y que se puede dividir, a efectos ilustrativos, como se verá más adelante, en una zona de juego propiamente dicha y un reborde. También comprende un proyector holográfico encargado de proyectar imágenes 3D en la mesa de juego o por encima de esta, principalmente piezas y fichas (como las propias del ajedrez o del parchís, por ejemplo) aunque también cualquier otra imagen que sirva para desarrollar el juego o para hacerlo más atractivo. El dispositivo incluye, asimismo, un módulo de conectividad externa que permite conectar el dispositivo digital respectivo con otros dispositivos digitales, del mismo tipo que el primero o diferentes, incluso con ordenadores, tabletas, móviles o cualquier otro dispositivo que tenga esa capacidad de conexión, y que están en ubicaciones alejadas con respecto al primero; esta correspondencia entre jugadores situados en ubicaciones remotas se puede realizar, por ejemplo, mediante un código QR.
El dispositivo también comprenderá un módulo de procesado para gestionar todas las características que se exponen del dispositivo y, para ello, ese módulo incluirá, como es habitual, medios de procesador (procesadores, microcontroladores o similares), medios de memoria y medios de comunicación para crear y emitir las imágenes 3D del proyector holográfico, para gestionar las comunicaciones del módulo de conectividad externa, para sincronizar gestionar acciones y entradas táctiles a través de la mesa, etcétera. Como se acaba de mencionar, la mesa de juego, más concretamente su superficie superior, comprende partes que pueden ser táctiles en el sentido de poder recibir entradas manuales por parte de los usuarios; en una de las variantes, toda la mesa de juego tiene capacidad de recepción de entrada táctiles, por la totalidad de su superficie. Se incluyen, también, medios de alimentación eléctrica para todos los módulos y medios mencionados en este párrafo y para cualquier otro módulo, dispositivo, accesorio o similar que se pueda incorporar en el dispositivo de la presente invención en concordancia con otras realizaciones o características de las reivindicaciones secundarias.
Según una característica de la invención, el dispositivo de juegos comprende una carcasa, en forma de caja o paralelepípedo sustancialmente rectangular, de manera que una de las caras de ese paralelepípedo comprende la mesa de juego y el resto de elementos mencionados en el párrafo anterior están contenidos dentro de la carcasa o en la superficie de la misma. La mesa de juego puede formar parte de una de las caras, como se ha mencionado, o puede constituir, ella misma, la totalidad de la cara correspondiente, actuando entonces, simultáneamente, como mesa de juego y como parte de la carcasa. La carcasa también comprende, en alguna parte de su superficie, los conectores adecuados para los módulos de procesado y de conectividad externa y para los medios de alimentación.
Según otra característica de la invención, el proyector holográfico es o comprende, concretamente, uno o varios ventiladores holográficos y los mismos se instalan debajo de la mesa de juego de manera que esta se realiza con un material tal que permita que las proyecciones de los ventiladores holográficos la atraviesen para su materialización en la superficie exterior de la mesa o por encima de esta, en forma de las piezas u otros elementos gráficos 3D deseados.
De acuerdo con otra característica del dispositivo de la presente invención, las partes de la pantalla que son táctiles, mencionadas anteriormente, comprenden parte del reborde que rodea la zona de juego propiamente dicha. Preferentemente, todo el reborde de la mesa de juego tiene capacidad de recibir entradas táctiles. En relación con esto, dicho reborde puede representar iconos, gráficos, números, caracteres y similares que sirvan para mostrar indicadores del juego específico, tales como un marcador o un temporizador, por ejemplo, para el ajedrez, con sus botones de activación y paro correspondientes, controles de selección del juego específico al que se quiere jugar, controles de selección de la modalidad específica del juego, selección de fichas, cuando ello sea necesario (blancas/negras, colores en parchís, o selección de otro tipo de fichas en otros juegos), inicio de reparto de cartas (en juegos con barajas, en los que las cartas también se representarían virtualmente en 3D), características de los juegos (como modalidades específicas, duración máxima, número de jugadores, etcétera) y otras opciones similares.
Los medios de alimentación del dispositivo de la invención pueden ser por conexión a la red eléctrica habitual de las instalaciones comunes en viviendas y cualquier otro edificio o mediante batería(s), las cuales se pueden recargar y/o recambiar.
Según otra característica más, el dispositivo de la presente invención comprende uno o más altavoces para emitir sonidos, mensajes o música en relación con el desarrollo del juego o también mensajes de otros jugadores que estén jugando en línea con el primero a través del módulo de conectividad externa. Este altavoz se puede activar/desactivar, por ejemplo, mediante controles en el reborde táctil de la mesa de juego y su volumen o habilitación/deshabilitación para ciertos eventos del juego (por ejemplo, silenciar jugadores en línea o silenciar música o efectos sonoros del juego) también se podría controlar desde iconos en ese reborde táctil.
El dispositivo de la presente invención también está adaptado para que pueda jugar un solo jugador o para completar el total de jugadores participantes en una partida hasta un mínimo deseado, por medio de jugadores virtuales que se implementarán desde el módulo de procesado con unsoftware ad hocinstalado en medios de memoria correspondientes. Se puede seleccionar también, por ejemplo, el nivel del jugador o jugadores virtuales contra los que el usuario se quiere enfrentar. Dichosoftwarepuede comprender elementos de inteligencia artificial para una experiencia más realista del enfrentamiento contra esos jugadores virtuales.
Finalmente, el dispositivo de la presente invención también puede comprender uno o varios cubiletes y dados, y uno de estos dados puede llevar incorporado un chip, en comunicación inalámbrica con el módulo de procesado del dispositivo, para comunicar al dispositivo qué número o jugada ha salido en el dado. Por "dado” se entiende cualquier elemento de los usados habitualmente en juegos de mesa para determinar al azar un número de casillas o cualquier otra circunstancia del juego, mediante lanzamiento del mismo y sin necesidad de que dicho elemento sea estrictamente cúbico.
Breve descripción de los dibujos
Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características de la invención, se adjuntan unas figuras en las que, con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente:
La figura 1 es un esquema de bloques del dispositivo de juegos de mesa de la presente invención.
La figura 2 muestra una vista en perspectiva de una realización preferida del dispositivo de juegos de mesa de la presente invención.
Descripción detallada de la invención
En esta sección se llevará a cabo una descripción de la invención tomando como referencia las figuras arriba mencionadas y centrándonos en algunos detalles no mencionados anteriormente.
La figura 1 es un esquema de bloques que representa de manera ilustrativa y funcional el dispositivo (100) de juegos de mesa de la presente invención. En dicha figura, se puede observar un bloque 110, que representa una mesa (110) de juego propiamente dicha, es decir, el tablero o superficie donde se desarrolla el juego. El proyector holográfico (130) está dispuesto de tal manera que forma imágenes holográficas o 3D justo en la superficie de la mesa (110) y/o por encima de esta con el fin de representar fichas o piezas del juego y otros efectos gráficos necesarios o que simplemente se consideren atractivos para los usuarios. El proyector holográfico (130) puede estar formado por uno o varios elementos emisores de la luz que finalmente materialice el efecto gráfico sobre la mesa (110) y dichos elementos pueden situarse en cualquier lugar adecuado con respecto a la mesa (110) aunque su posición preferida es debajo de esta última tal como se describirá más adelante. Además, dicha mesa (110) (su superficie superior más concretamente) está preparada para recibir entradas de tipo táctil (con la mano, por ejemplo) por parte del usuario o usuarios, con el fin de gestionar diferentes aspectos del dispositivo (100) tales como, por ejemplo, la elección del juego al que se desea jugar (de entre una variedad de ellos almacenados en el dispositivo (100) o accesibles a través de un módulo (140) de conectividad externa), la modalidad concreta de dicho juego (por ejemplo, ajedrez convencional o rápido, con control de tiempo), el número de jugadores del juego (por ejemplo, de dos a cuatro en parchís), el modo de juego (todos los jugadores presenciales, algún jugador en línea, uno o varios de los jugadores son implementados por la máquina, etcétera), el inicio de la partida, activación de reparto de cartas, etcétera.
Todos estos controles, junto con la emisión de las imágenes holográficas (con las cuales tienen que estar sincronizados), se gestionan a través de un módulo (120) de procesado que comprende los elementos o componentes habituales para llevar a cabo dicha gestión, tales como unos medios de procesador propiamente dichos, y medios de memoria para un sistema operativo básico, para elsoftwarepropio de cada juego y para cualquier otrosoftwarenecesario para el control del proyector holográfico (130) y para gestionar el módulo (140) de conectividad externa y unos medios (150) de alimentación si ello fuera necesario. El módulo (140) de conectividad externa se encarga de conectar el dispositivo (100) con otros dispositivos externos en caso de que alguno de los jugadores esté en una ubicación remota; esta conexión es, preferentemente, inalámbrica y podría ser directa con los otros dispositivos o por medio de una red de comunicaciones. Esos dispositivos externos podrían ser dispositivos del mismo tipo que el dispositivo (100) u otros dispositivos que dispongan de una pantalla bidimensional convencional y en los que se haya instalado elsoftwarenecesario, por ejemplo, móviles, ordenadores, tabletas y similares.
Esta conectividad externa (140) también incluiría la descarga de actualizaciones para cualquier parte delsoftware(desde juegos hasta el sistema operativo o el código de control del proyector (130) o del resto de componentes (110, 140, 150)) y también de juegos nuevos adquiridos por el usuario. En este sentido, el dispositivo (100) vendría con una serie de juegos preinstalados aunque tendría la capacidad de renovarlos, ampliar sus prestaciones o descargar juegos nuevos. En la descripción de la invención, para facilitar su comprensión, se suelen mencionar juegos como el ajedrez o el parchís, pero el dispositivo (100) podría incluir cualquier otro juego de los considerados "de mesa”, ya sea con tableros de juego o con barajas o de tipo rol, por ejemplo.
En la figura 2 se muestra una realización preferida de un dispositivo (100) de juegos de la presente invención. En esta realización preferida, el dispositivo (100) comprende una carcasa (160), con una forma preferente, aunque no excluyente, que es sustancialmente paralelepipédica, y que contiene o es portadora de todos los módulos o medios explicados con respecto a la figura 1.
La cara superior de la carcasa (160) comprende la mesa (110) de juego propiamente dicha, o, de manera alternativa, la mesa (110) de juego podría ser íntegramente la cara superior de la carcasa (160). En dicha mesa (110) de juego se han representado esquemáticamente dos zonas: un reborde (112) y una zona (114) de juego en sí. La zona (114) de juego sería la parte en la que se desarrolla el juego concreto, por ejemplo, el entramado de casillas cuadradas en un juego de ajedrez, y en el reborde (112) se presentarían gráficamente las diferentes opciones para controlar funciones del dispositivo (100), seleccionar juegos, modalidades de juego, conectividad externa, etcétera, actuando por tanto como interfaz de usuario para el sistema. Las opciones mostradas en el reborde (112) (ya sea en forma de gráficos, iconos, números, texto o similares) las podría crear el propio proyector holográfico (130) o se podrían representar mediante sistemas de visualización bidimensional convencionales en pantalla táctil.
En esta realización preferida, el proyector holográfico (130) adopta la forma de un ventilador holográfico (132) y se instala justo debajo de la mesa (110). Este ventilador (132) se ha representado esquemáticamente en forma de cuatro aspas y un círculo interior con líneas de trazos ya que físicamente está por debajo de la superficie superior de la mesa (110). Por lo tanto, para una adecuada representación de las figuras tridimensionales, la mesa (110) será de un material transparente o translúcido, al menos parcialmente.
El interior de la carcasa (160) contendrá, también, los antes mencionados módulos de procesado (120) y de conectividad externa (140) y los medios (150) de alimentación, con el conexionado correspondiente entre ellos. En el caso de los medios (150) de alimentación, se prevé el uso preferente de una o varias baterías que pueden ser recargables y/o recambiables; adicionalmente, se puede proporcionar la opción de alimentación por red eléctrica, lo cual se representa mediante la referencia 164 que incluye, genéricamente, diversos conectores (164) para carga de la(s) batería(s), descarga desoftware,y similares, en forma, por ejemplo, de diversas modalidades de USB, además del mencionado conector de alimentación por red.
El dispositivo (100) puede incluir, también, uno o varios altavoces (162) a través de los cuales se emitirán diversos efectos sonoros propios de cada juego específico u otros sonidos o extractos musicales que el fabricante considere adecuados. A través de estos altavoces (162) se podría conseguir la comunicación, asimismo, con uno o varios jugadores que estén jugando en línea, desde una ubicación alejada con respecto a la del dispositivo (100).
Para ciertos juegos, el dispositivo (100) puede incluir cubiletes y dados físicos con el fin de combinar la experiencia holográfica y una actuación manual, aunque la acción de tirada de los dados también se podría materializar virtualmente. En el primer caso, uno o varios de los dados pueden incluir chips electrónicos correspondientes con el fin de detectar la cara que haya salido en la jugada respectiva y comunicar el resultado al módulo (120) de procesado para que este lleve a cabo las operaciones pertinentes.
Entre el diversosoftwareincluido en el módulo (120) de procesado se puede encontrar uno que actúe como uno o varios jugadores virtuales, por ejemplo, mediante técnicas y algoritmos de inteligencia artificial. El usuario, a través de las opciones mostradas en el reborde (112) podrá seleccionar cuántos jugadores virtuales van a participar en el juego y su nivel de pericia, por ejemplo (para fijar un grado de dificultad adecuado).
Este dispositivo (100) aborda la necesidad inmersiva y socialmente inclusiva de disfrutar de los juegos de mesa, integrándola en una experiencia 3D atractiva y novedosa. Además, esta solución la consigue con un dispositivo (100) enterizo, de una sola pieza, que elimina el inconveniente de la pérdida de piezas de juego o la necesidad de espacio de almacenamiento.

Claims (9)

REIVINDICACIONES
1. Dispositivo digital (100) de juegos de mesa, que comprende una mesa (110) de juego, un proyector holográfico (130), un módulo (140) de conectividad externa, medios (150) de alimentación y un módulo (120) de procesado conectado a la mesa (110), al proyector holográfico (130) y al módulo (140) de conectividad externa, en donde la superficie superior de la mesa (110) de juego comprende por lo menos partes de pantalla táctil dispuestas para interacciones táctiles con usuarios, el proyector holográfico (130) está dispuesto para proyectar imágenes holográficas en y sobre la mesa (110) de juego y el módulo (140) de conectividad externa está dispuesto para conectarse a dispositivos externos al dispositivo digital (100) directamente y/o a través de una red de comunicación.
2. Dispositivo digital (100) de juegos de mesa según la reivindicación 1, que comprende una carcasa (160) con forma sustancial de paralelepípedo rectangular una de cuyas caras comprende la mesa (110) de juego y que contiene el proyector holográfico (130), el módulo (140) de conectividad externa, los medios (150) de alimentación y el módulo (120) de procesado, comprendiendo además dicha carcasa (160) por lo menos un conector (164) para el módulo (140) de conectividad externa y/o el módulo (120) de procesado y/o los medios (150) de alimentación.
3. Dispositivo digital (100) de juegos de mesa según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en la que el proyector holográfico (130) comprende por lo menos un ventilador holográfico (132) dispuesto debajo de la mesa (110) de juego y dicha mesa (110) de juego es de un material que permite la proyección de imágenes holográficas en y a través de él.
4. Dispositivo digital (100) de juegos de mesa según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en la que las partes de pantalla táctil comprenden por lo menos parte del reborde (112) que rodea la zona (114) de juego de la mesa (110) de juego.
5. Dispositivo digital (100) de juegos de mesa según la reivindicación anterior, en el que la parte del reborde táctil (112) comprende indicadores del juego específico al que se esté jugando, marcadores, temporizadores, relojes de juego, opciones y/o menús de juego seleccionables, controles del juego específico y similares.
6. Dispositivo digital (100) de juegos de mesa según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en la que los medios (150) de alimentación comprenden por lo menos una batería recargable y/o recambiable y/o medios de transformación del voltaje y la corriente de red en voltaje y corriente de alimentación.
7. Dispositivo digital (100) de juegos de mesa según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, que comprende por lo menos un altavoz (162).
8. Dispositivo digital (100) de juegos de mesa según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en el que el módulo (120) de procesado comprende medios de memoria para almacenarsoftwareadaptado para generar un movimiento automatizado, sin intervención humana, de piezas del juego correspondiente al que se esté jugando.
9. Dispositivo digital (100) de juegos de mesa según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, que comprende por lo menos un cubilete y/o por lo menos un dado y, en este último caso, por lo menos uno de los dados comprende un chip conectable inalámbricamente con el módulo (120) de procesado y dispuesto para comunicar a este último la tirada obtenida tras lanzar dicho dado.
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