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ES1308051U - Juego de mesa - Google Patents

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ES1308051U
ES1308051U ES202430661U ES202430661U ES1308051U ES 1308051 U ES1308051 U ES 1308051U ES 202430661 U ES202430661 U ES 202430661U ES 202430661 U ES202430661 U ES 202430661U ES 1308051 U ES1308051 U ES 1308051U
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ES202430661U
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ES1308051Y (es
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Beraza Manuel Sagastibelza
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Abstract

Juego de mesa que, comprendiendo, al menos, un tablero de juego (2) con múltiples casillas (2a, 2b) repartidas en su superficie para desplazar sobre las mismas diferentes fichas (3, 4); una pluralidad de fichas de juego (3) de dos o más jugadores o equipos contrincantes; y, al menos, una ficha objetivo (4), perteneciente o no a otro jugador o equipo, y a la que deben alcanzar las fichas de juego (3), está caracterizado por el hecho de que las fichas de juego (3) comprenden unos medios de acople (5) a la ficha objetivo (4) con los que, al menos, una de las fichas de juego (3) puede acoplarse a la ficha objetivo (4).

Description

JUEGO DE MESA
OBJETO DE LA INVENCIÓN
La invención, tal como expresa el enunciado de la presente memoria descriptiva, se refiere a un juego de mesa que presenta ventajas y características, que se describen en detalle más adelante y que suponen una novedad en el estado actual de la técnica.
El objeto de la presente invención recae en un juego de mesa de los que comprende un tablero y una serie de fichas de juego, normalmente para usar por parte de dos o más jugadores contrincantes, que se desplazan sobre casillas del tablero con la finalidad de alcanzar otra ficha objetivo y llevarla a una meta, por ejemplo a base de fichas “cazador o jugador” y ficha “presa o balón”, el cual, entre otras particularidades, se distingue esencialmente por el hecho de que las fichas de juego disponen de unos medios de acople a la ficha objetivo, preferentemente unos medios en forma de apéndice lateral, estando la ficha objetivo y dichos medios de acople diseñados preferentemente para que dos o más fichas de juego de jugadores contrarios puedan acoplarse al mismo tiempo a la ficha objetivo.
CAMPO DE APLICACIÓN DE LA INVENCIÓN
El campo de aplicación de la presente invención se enmarca dentro del sector de la industria dedicada a la fabricación de juegos de mesa.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN
Como es sabido, actualmente existen en el mercado innumerables tipos de juegos de mesa constituidos a partir de un tablero con casillas sobre las cuales se desplazan las fichas de los diferentes jugadores a partir de la numeración obtenida en unos dados o de las indicaciones que muestran unas cartas.
Son conocidos, además, algunos juegos de mesa en los que, además de las fichas de juego, se contempla la existencia de otros elementos o fichas que los jugadores deben alcanzar.
Por ejemplo, en juegos como el denominado "Hunt: The Unknown Quarry",las fichas de los jugadores se dividen en: cazadores y presa. Los cazadores intentan localizar y capturar a la presa, mientras que la presa intenta evitar ser capturada y alcanzar su objetivo. Cada jugador tiene su propio conjunto de fichas que representan sus acciones y movimientos en el juego.
O, por ejemplo, en juegos como el denominado“Soccer Citylas fichas de los jugadores representan a los jugadores de un equipo de futbol y su objetivo es moverlas estratégicamente para controlar una ficha-balón y marcar goles mientras se defienden contra los ataques de las fichas del equipo oponente.
Sin embargo, tanto en un caso como en otro, cuando una ficha cazador o jugador alcanza la ficha presa o balón, simplemente se sitúa adyacentemente o encima de ella, sin que ninguna otra ficha pueda hacer lo mismo simultáneamente.
El objetivo de la presente invención es el desarrollo de un nuevo tipo de juego de mesa en el que las fichas de los jugadores tengan una mayor versatilidad, permitiendo que más de un jugador pueda alcanzar la ficha al objetivo al mismo tiempo, ofreciendo así una gama mucho más amplia de posibilidades de desarrollo del juego.
Por otra parte, y como referencia al estado actual de la técnica, cabe señalar que, al menos por parte del solicitante, se desconoce la existencia de ningún otro juego de mesa, ni ninguna otra invención de aplicación similar, que presente unas características técnicas y estructurales iguales o semejantes a las del que aquí se reivindica.
EXPLICACIÓN DE LA INVENCIÓN
El juego de mesa que la invención propone se configura como una solución óptima a los objetivos anteriormente señalados, estando los detalles caracterizadores que lo hacen posible y que lo distinguen convenientemente recogidos en las reivindicaciones finales que acompañan a la presente descripción.
Concretamente, lo que la invención propone, como se ha apuntado anteriormente, es un juego de mesa de los que comprende esencialmente:
- un tablero de juego con casillas repartidas en su superficie para desplazar sobre las mismas las fichas de los jugadores;
- una pluralidad de fichas de juego, con las que participan dos o más jugadores o equipos contrincantes, desplazándolas en cada turno de tiro sobre las casillas del tablero, ya sea a partir de la numeración aleatoria que muestren unos dados o a partir de lo que indiquen las cartas de una pila, y que pueden representarse como fichas “cazador” o fichas “jugador” con colores o formas distintivas para cada equipo; y
- al menos, una ficha objetivo que puede representar una “presa o balón” a la que deben alcanzar o dar caza las fichas de juego “cazador o jugador”.
Y, a partir de dicha configuración ya conocida, el juego en cuestión se distingue, esencialmente, por el hecho de que las fichas de juego comprenden unos medios de acople a la ficha objetivo, y porque la ficha objetivo y dichos medios de acople están diseñados preferentemente de modo que dos o más fichas de juego pueden acoplarse simultáneamente a la misma ficha objetivo.
Para ello los medios de acople a la ficha objetivo con que cuentan las fichas de juego, preferentemente, consisten en un apéndice que emerge lateralmente de las fichas de juego a diferentes alturas en las de cada equipo; de preferencia, un apéndice en forma de gancho apto para rodear el cuerpo de la ficha objetivo que, a su vez, presenta al menos una porción de configuración cilíndrica.
De este modo, una ficha de juego de un equipo puede acoplarse a la ficha objetivo cuando la alcanza rodeando el cuerpo cilíndrico con el apéndice en forma de gancho.
Posteriormente, si otra ficha de otro equipo también alcanza la posición de la ficha objetivo ya acoplada a la primera ficha de juego, también puede acoplarse a la ficha objetivo con su apéndice en forma de gancho desde una casilla adyacente, al estar este gancho situado a distinta altura que el gancho de la primera ficha.
A su vez, si de nuevo otra ficha de otro equipo distinto también alcanza la posición de la ficha objetivo ya acoplada a las dos fichas de juego antedichas, también podrá acoplarse a ella desde otra casilla adyacente al tener su apéndice en forma de gancho situado aún a una altura distinta a la de las otras dos.
De este modo, sucesivamente, varias fichas de juego, preferentemente hasta un máximo de cuatro, pueden ir alcanzando la ficha objetivo y quedar acopladas simultáneamente a la misma.
DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS
Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características de la invención, se acompaña a la presente memoria descriptiva, como parte integrante de la misma, unos planos en los que con carácter ilustrativo y no limitativo se ha representado lo siguiente:
Las figuras número 1-A y 1-B.- Muestran sendas vistas, en planta y alzado lateral respectivamente, de un ejemplo de realización de una de las fichas de juego que comprende el juego de mesa objeto de la invención, apreciándose el apéndice lateral de acople que comprende;
las figuras número 2-A y 2-B.- Muestran sendas vistas, en planta y alzado respectivamente, de un ejemplo de la ficha objetivo que comprende el juego de mesa según la invención;
las figuras número 3-A y 3-B.- Muestran sendas vistas, en planta y alzado respectivamente, de la ficha de juego acoplada a la ficha objetivo a través del apéndice lateral de acople;
las figuras número 4-A y 4-B.- Muestran sendas vistas, en planta y alzado respectivamente, de dos fichas de juego acopladas simultáneamente a una ficha objetivo, apreciándose la disposición a diferentes niveles de los respectivos apéndices laterales de acople con que cuentan las fichas de juego;
las figuras número 5-A y 5-B.- Muestran sendas vistas en perspectiva de las dos fichas de juego y la ficha objetivo que comprende el juego de mesa de la invención, representadas respectivamente sin acoplar y acopladas a la ficha objetivo;
la figura número 6.- Muestra una vista en planta de cuatro fichas de juego unidas con sus correspondientes apéndices laterales de acople a una misma ficha objetivo; y
la figura número 7.- Muestra una vista esquemática en perspectiva de una representación de los diferentes elementos del juego de mesa de la invención, en un ejemplo del mismo donde las casillas del tablero son circulares, las fichas de juego representan jugadores de equipos de futbol y la ficha objetivo representa un balón.
REALIZACIÓN PREFERENTE DE LA INVENCIÓN
A la vista de las mencionadas figuras, y de acuerdo con la numeración adoptada, se puede observar en ellas un ejemplo de realización no limitativa del juego de mesa de la invención, el cual comprende lo que se describe en detalle a continuación.
Así, tal como se observa en dichas figuras, el juego de mesa (1) de la invención comprende, de manera conocida, al menos, los siguientes elementos:
- un tablero de juego (2) con múltiples casillas (2a, 2b) repartidas en su superficie para desplazar sobre las mismas diferentes fichas (3, 4);
- una pluralidad de fichas de juego (3), por ejemplo fichas “cazador”, de dos o más jugadores o equipos contrincantes, que pueden estar decoradas con colores y/o formas distintivas para cada equipo; y
- al menos, una ficha objetivo (4), por ejemplo una ficha “presa", perteneciente o no a otro jugador o equipo, a la que deben alcanzar las fichas de juego (3).
Y, a partir de dicha configuración ya conocida, el juego de mesa (1) distingue, en que las fichas de juego (3) comprenden unos medios de acople (5) a la ficha objetivo (4) con los que, al menos una de las fichas de juego (3) puede acoplarse a la ficha objetivo (4), tal como se aprecia en la figura 3-A y 3-B.
No obstante, en un modo de realización preferido, las fichas de juego (3) comprenden unos medios de acople (5) a la ficha objetivo (4) con los que también pueden acoplarse varias fichas de juego (3) de distintos equipos simultáneamente a la misma ficha objetivo (4), al menos hasta cuatro fichas de juego (3) de cuatro equipos distintos, tal como se aprecia en las figuras 4-A a 6.
De preferencia, los medios de acople a la ficha objetivo (4) con que cuentan las fichas de juego (3) consisten en un apéndice en forma de gancho de acople (5) que emerge lateralmente de las fichas de juego (3) a diferente altura (h) en cada equipo.
De preferencia, el apéndice en forma de gancho de acople (5) de las fichas de juego (3) está dispuesto lateralmente a diferentes alturas de una base (3a) con que, al menos, cuenta la ficha (3) y define un hueco (5a) que está dimensionado para rodear, al menos parcialmente, una porción cilíndrica (4a) con que, al menos, cuenta la ficha objetivo (4). Se prevé que la base de las fichas en forma de gancho de acople (5) puedan tener diferentes formas tal como una forma discoidal o poligonal.
En un modo de realización preferido como el mostrado en la figura 7, pero sin que suponga una limitación, las casillas (2a, 2b) del tablero (2) forman un patrón geométrico de casillas de distinto tamaño que coexisten intercaladas en el mismo plano, unas de mayor dimensión (2a) por las que se desplazan la fichas de juego (3) y otras de menor dimensión (2b) por las que se desplaza la ficha objetivo (4). En el ejemplo las casillas (2a, 2b) son circulares, pero también podrían ser figuras geométricas de menos lados, por ejemplo, octogonales, hexagonales, pentagonales, etc. (un círculo es un polígono de infinitos lados).
Además, en dicho ejemplo, la ficha objetivo (4) o “presa" está formada por una piezacon una porción inferior cilíndrica (4a) y una porción superior esférica (4b) que simula un balón. Esta ficha (4) se desplaza por las casillas de menor dimensión (2b) en cualquiera de las ocho direcciones posibles, por lo que el diámetro de dicha porción inferior cilíndrica (4a) es acorde al diámetro de las casillas de menor dimensión (2b).
Por su parte, las fichas de juego (3) o “cazador” cuentan con una base (3a) de tamañoacorde al tamaño de las casillas de mayor dimensión (2a) y se desplazan por ellas en cualquiera de las ocho direcciones posibles. Opcionalmente, la base (3a) presenta una ranura superior (3b) para insertar una figura (3c) representativa del jugador. Se prevé que la base de las fichas de juego (3) puedan tener diferentes formas tal como una forma discoidal o poligonal.
Las fichas de juego (3) o “cazador” cuentan, opcionalmente, con una indicación de la orientación de la ficha.
En cualquier caso, las fichas de juego (3) están dotadas de un apéndice con forma de gancho que sirve como medio de acople (5) a la ficha objetivo (4) presa, el cual debe situarse sobre cualquiera de las cuatro casillas (2b) que rodean la casilla (2a) en que se encuentra la ficha (3), por lo que su desplazamiento incluye también movimientos de orientación.
Este medio de acople en forma de gancho o gancho de acople (5) le permite a la ficha de juego (3) cazador interactuar con la porción inferior cilíndrica (4a) de la ficha objetivo (4) presa simulando su captura.
La altura (h) de los ganchos de acople (5) respecto a la base (3a) es diferente en las fichas de juego (3) de cada equipo, de manera que una ficha objetivo (4) presa puede ser capturada simultáneamente por fichas de juego (3) cazador de varios jugadores.
En un modo de realización, el funcionamiento del juego puede ser el siguiente:
- La ficha objetivo (4) presa se desplaza por el tablero (2) sobre las casillas menores (2b) y se detiene una vez ejecutado el desplazamiento correspondiente a su turno.
- Llegado el turno del jugador de un equipo con una de las fichas de juego (3), este mueve su ficha (3) cazador y ataca a la ficha (4) presa.
- Confirmada la captura, el jugador encamina su ficha (3) cazador para transportar la ficha (4) presa hasta su destino/guarida (gira y avanza). El avance se realiza por turnos.
- En un momento dado, los jugadores de otros equipos consiguen llevar sus fichas (3) cazador hasta la posición de la ficha (4) presa y tratan de apoderarse de ella. Todos pueden rodearla “capturarla” al mismo tiempo con el gancho de acople (5).
- Resuelta la disputa a favor de uno de los jugadores, este retoma el traslado de la ficha (4) presa a su destino por medio de su ficha (3) cazador.
- Con el fin de esquivar otros ataques de sus oponentes, el jugador completa el desplazamiento realizando maniobras de avance y giro con su ficha (3) cazador.
Lógicamente, el descrito desarrollo del juego es sólo un ejemplo representativo, debiendo tenerse en cuenta que además, tanto el escenario que decora el tablero (2) y las bases de las fichas (3, 4), como el alcance y trayectoria de los desplazamientos y la resolución de las capturas y disputas, son variables no formando parte de la presente invención.
Descrita suficientemente la naturaleza de la presente invención, así como la manera de ponerla en práctica, no se considera necesario hacer más extensa su explicación para que cualquier experto en la materia comprenda su alcance y las ventajas que de ella se derivan.

Claims (8)

REIVINDICACIONES
1. - Juego de mesa que, comprendiendo, al menos, un tablero de juego (2) con múltiples casillas (2a, 2b) repartidas en su superficie para desplazar sobre las mismas diferentes fichas (3, 4); una pluralidad de fichas de juego (3) de dos o más jugadores o equipos contrincantes; y, al menos, una ficha objetivo (4), perteneciente o no a otro jugador o equipo, y a la que deben alcanzar las fichas de juego (3), estácaracterizadopor el hecho de que las fichas de juego (3) comprenden unos medios de acople (5) a la ficha objetivo (4) con los que, al menos, una de las fichas de juego (3) puede acoplarse a la ficha objetivo (4).
2. - Juego de mesa, según la reivindicación 1,caracterizadoporque las fichas de juego (3) comprenden unos medios de acople (5) a la ficha objetivo (4) con los que también pueden acoplarse varias fichas de juego (3) de distintos equipos simultáneamente a la misma ficha objetivo (4).
3. - Juego de mesa, según la reivindicación 2,caracterizadoporque las fichas de juego (3) comprenden unos medios de acople (5) a la ficha objetivo (4) con los que, al menos hasta cuatro fichas de juego (3) de cuatro equipos distintos, pueden acoplarse simultáneamente a la misma ficha objetivo (4).
4. - Juego de mesa, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3,caracterizadoporque los medios de acople a la ficha objetivo (4) con que cuentan las fichas de juego (3) consisten en un apéndice en forma de gancho de acople (5) que emerge lateralmente de las fichas de juego (3) a diferente altura (h) en cada equipo.
5. - Juego de mesa, según la reivindicación 4,caracterizadoporque el apéndice en forma de gancho de acople (5) de las fichas de juego (3) está dispuesto lateralmente a deferentes alturas de una base (3a) con que, al menos, cuenta la ficha (3) y define un hueco (5a) que está dimensionado para rodear una porción cilíndrica (4a) con que, al menos, cuenta la ficha objetivo (4).
6. - Juego de mesa, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores,caracterizadoporque las casillas (2a, 2b) del tablero (2) forman un patrón geométrico de casillas de distinto tamaño que coexisten intercaladas en el mismo plano, unas de mayor dimensión (2a) por las que se desplazan la fichas de juego (3) y otras de menor dimensión (2b) por las que se desplaza la ficha objetivo (4).
7. - Juego de mesa, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores,caracterizadoporque la ficha objetivo (4) está formada por una pieza con una porción inferior cilíndrica (4a) y una porción superior esférica (4b) que simula un balón.
8. - Juego de mesa, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores,caracterizadoporque las fichas de juego (3) presentan una base (3a) que posee una ranura superior (3b) para insertar una figura (3c).
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