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ES1305550U - Juego de lanzamiento, golpear y sonar - Google Patents

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ES1305550U
ES1305550U ES202332167U ES202332167U ES1305550U ES 1305550 U ES1305550 U ES 1305550U ES 202332167 U ES202332167 U ES 202332167U ES 202332167 U ES202332167 U ES 202332167U ES 1305550 U ES1305550 U ES 1305550U
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ES
Spain
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throwing
hitting
game
ringing
vertical bar
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ES202332167U
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English (en)
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ES1305550Y (es
Inventor
Aldanondo Iratxe Esnaola
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Abstract

Juego de lanzamiento, golpear y sonar, caracterizado por comprender una pieza base (1) que soporta una barra vertical (2) que presenta unos medios de sujeción (3) de fijación de unos cuerpos (4) que generan un sonido al ser golpeados por una ficha (5) lanzable, y disponiendo la pieza base (1) de un medio de fijación de unas cuerdas (6) que disponen de un medio de marcado de la distancia de lanzamiento.

Description

DESCRIPCIÓN
Juego de lanzamiento, golpear y sonar
OBJETO DE LA INVENCIÓN
La invención, tal y como el título de la presente memoria descriptiva establece, es un juego de lanzamiento, golpear y sonar. Se trata de una innovación que dentro de las técnicas actuales aporta ventajas desconocidas hasta ahora.
SECTOR DE LA TÉCNICA
La presente invención se enmarca dentro del sector de deportes, juegos y distracciones, concretamente en juegos de destreza consistentes en el lanzamiento de objetos.
De igual forma califica en la categoría de juegos para arrojar o lanzar y en juegos de bolas.
ESTADO DE LA TÉCNICA
La presente invención ha sido creada con el propósito de promover la diversión y la conexión entre los miembros de un grupo familiar o amigos, así como para brindar entretenimiento y diversión a todo el público en general.
Este juego combina habilidad, precisión, coordinación, puntería y sonido, con reglas simples, permitiendo a los participantes lanzar, golpear y hacer sonar, elementos específicos que propician la participación y entretenimiento de toda la familia y todo tipo de público.
La invención, juego de lanzamiento, golpear y sonar, se caracteriza por su originalidad y la incorporación de elementos como un objetivo al que se apunta para intentar golpear y hacer sonar, cuerdas y bolas que añaden emoción y desafío al juego.
Con esta innovadora propuesta, se busca ofrecer una experiencia de juego única, diferente y entretenida para personas de todas las edades, siendo posible el desarrollo de diferentes reglas de juego según la edad y la destreza de los participantes.
Actualmente, se desconoce la existencia de ningún juego de lanzamiento, golpear y sonar, que presenten características técnicas estructurales y constitutivas iguales o semejantes a las descritas en esta memoria descriptiva, según se reivindica.
DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN
Es objeto de la presente invención la creación de un juego de lanzamiento, golpear y sonar, que aporta una innovación notable dentro de su campo de aplicación en el estado de la técnica actual, estando los detalles caracterizadores que lo hacen posible convenientemente recogidos en las reivindicaciones finales que acompañan la presente descripción.
La presente invención se trata de un juego de lanzamiento, golpear y sonar, el cual comprende una pieza base a la que se le inserta una barra vertical que presenta unos medios de sujeción, por ejemplo clavos o ganchos, que sostienen a unos pequeños lingotes a diferentes alturas, los cuales generan un sonido cuando un jugador lo golpea al lanzar una ficha. La pieza base sujeta a unas cuerdas, pertenecientes a cada jugador, con unas marcas, por ejemplo bolas, que marcan al menos cinco posiciones (normalmente equidistantes) donde deberá ir avanzando cada jugador a lo largo de las cuerdas correspondientes.
Este invento resuelve el desafío de crear un juego interactivo donde todos los miembros de una misma familia o un grupo de amigos puedan participar y disfrutar juntos.
Este invento es muy útil, ya que proporciona una experiencia de juego que fomenta la interacción y la diversión en grupo, permitiendo que los participantes se diviertan juntos y fortalezcan sus lazos.
Además, al promover la interacción entre los jugadores, se fomenta el trabajo en equipo, la comunicación y la colaboración, lo cual no solo contribuye a la diversión, sino que también puede tener beneficios sociales y emocionales para los jugadores.
Para utilizar el juego, según un ejemplo de reglas, el número de jugadores puede ser de 3 a 4 aunque pueden participar más o menos jugadores. Cada jugador elige uno de los lados de la barra, que se diferencian por colores. Cada jugador coloca su lingote en el clavo o gancho de posición baja de la barra. Luego, cada jugador coloca la cuerda correspondiente a su color en la pieza base, justo en el trozo de velero correspondiente a la marca de su color, y extiende la cuerda completamente.
Una vez que cada jugador tiene su ficha y cuerda extendida, se coloca en la posición número 1, que está marcada en la bola de la cuerda. El pie del jugador debe mantenerse siempre detrás de la bola. El jugador lanza la ficha, y si logra golpear y hacer sonar el lingote, puede avanzar a la posición número 2 retrocediendo un paso. Si no acierta, se mantiene en la posición número 1 hasta lograrlo. El juego continúa por turnos.
Cuando un jugador logra sonar el lingote desde la posición número 5, coloca este lingote en el clavo o gancho de posición media de la barra vertical y continúa jugando hasta llegar a la posición número 5, donde coloca el lingote en el clavo o gancho de posición alta y repite la operación. El primer jugador que completa las tres posiciones de la barra vertical es el ganador.
En resumen, este invento es una herramienta valiosa para crear momentos de diversión y conexión en grupos familiares y de amigos.
EXPLICACIÓN DE LAS FIGURAS
Para completar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a la mejor compresión de las características de la invención, se acompaña a la presente memoria descriptiva, como parte integrante de la misma, de unas figuras en las que, con carácter ilustrativo y no limitativo, se han representado lo siguiente.
La figura 1 muestra una vista en perspectiva de la pieza base.
La figura 2 muestra una representación visual de la barra vertical.
La figura 3 muestra una representación visual del pequeño lingote.
La figura 4 muestra una representación visual de la ficha.
La figura 5 muestra una representación visual de la cuerda.
La figura 6 muestra una imagen visual de cómo se ve y se utiliza el juego de lanzamiento, golpear y sonar.
REALIZACIÓN PREFERENTE DE LA INVENCIÓN.
El juego de lanzamiento, golpear y sonar comprende una pieza base (1) a la que se le inserta una barra vertical (2) que presenta unos medios de sujeción (3) donde colocar unos cuerpos (4) que generan un sonido cuando un jugador los golpea al lanzar una ficha (5), y disponiendo la pieza base (1) de un medio de fijación de unas cuerdas (6) que disponen de un medio de marcado de la distancia de lanzamiento.
En un modo de realización, la pieza base (1) es un disco que presenta en su parte central un alojamiento (1.1) donde se encaja y asegura la barra vertical (2).
El medio de fijación de las cuerdas (6) puede ser una tira de unión (1.2) del tipo unión de gancho y bucle.
En la superficie superior de dicha pieza base (1) se pueden encontrar marcas indicativas (1.3) donde ubicar las cuerdas (6). Cada jugador podrá tener su propia cuerda (6).
En un modo de realización preferente, la barra vertical (2) tiene una configuración cuadrangular, donde sus lados presentan los medios de sujeción (3), en tanto que en la superficie inferior presenta sobresaliente a una pieza de alojamiento (2.1) que se encaja en el alojamiento (1.1) y asegura a la barra vertical (2) en la pieza base (1).
Los medios de sujeción (3) pueden ser unos ganchos o clavos dispuestos en cada una de las caras de la barra vertical (2), uno sobre otro con una altura equidistante entre sí.
Por lo general, los cuerpos (4) son delgados y están hechos de metal, presentando un orificio (4.1) en su centro por donde se insertan los medios de sujeción (3). Al ser de metal, el sonido que se produce al chocar la ficha contra ellos es un sonido distintivo. Es menos preferido, por complejo, utilizar una pieza electrónica con un acelerómetro o sensor de los golpes y un altavoz.
Preferentemente, las fichas (5) son piezas pequeñas como unas canicas o unas piedras.
Las cuerdas (6) presentarán en sus extremos una porción de tiras de sujeción (6.1) que se enganchan a los correspondientes trozos de tira de sujeción (1.2).
El medio de marcado en las cuerdas (6) podrán ser unas bolas (7), por lo general 5 bolas.
Descrita suficientemente la naturaleza de la presente invención, así como la manera de ponerla en práctica, no se considera necesario hacer más extensa su explicación para que cualquier experto en la materia comprenda su alcance y las ventajas que de ella se derivan, haciéndose constar que, dentro de su esencialidad, podrá ser llevada a la práctica en otros modos de realización que difieran en detalle de la indicada a título de ejemplo, y a las cuales alcanzará igualmente la protección que se recaba siempre que no se altere, cambie o modifique su principio fundamental.

Claims (11)

REIVINDICACIONES
1. Juego de lanzamiento, golpear y sonar, caracterizado por comprender una pieza base (1) que soporta una barra vertical (2) que presenta unos medios de sujeción (3) de fijación de unos cuerpos (4) que generan un sonido al ser golpeados por una ficha (5) lanzable, y disponiendo la pieza base (1) de un medio de fijación de unas cuerdas (6) que disponen de un medio de marcado de la distancia de lanzamiento.
2. Juego de lanzamiento, golpear y sonar, según la reivindicación 1, caracterizado por que la pieza base (1) es un disco que presenta en su parte central un alojamiento (1.1) donde se encaja y asegura la barra vertical (2).
3. Juego de lanzamiento, golpear y sonar, según la reivindicación 1, caracterizado por que el medio de fijación de las cuerdas (6) es una tira de unión (1.2) del tipo unión de gancho y bucle.
4. Juego de lanzamiento, golpear y sonar, según la reivindicación 1, caracterizado por que en la superficie superior de dicha pieza base (1) se encuentran marcas indicativas (1.3) de donde ubicar las cuerdas (6).
5. Juego de lanzamiento, golpear y sonar, según la reivindicación 2, caracterizado por que la barra vertical (2) tiene una configuración cuadrangular, donde sus lados presentan los medios de sujeción (3), en tanto que en la superficie inferior presenta sobresaliente a una pieza de alojamiento (2.1) que se encaja en el alojamiento (1.1) y asegura a la barra vertical (2) en la pieza base (1).
6. Juego de lanzamiento, golpear y sonar, según la reivindicación 1, caracterizado por que los medios de sujeción (3) son unos ganchos o clavos dispuestos en la barra vertical (2), uno sobre otro con una altura equidistante entre sí.
7. Juego de lanzamiento, golpear y sonar, según la reivindicación 1, caracterizado por que los cuerpos (4) son delgados y están hechos de metal, presentando un orificio (4.1) en su centro por donde se insertan los medios de sujeción (3).
8. Juego de lanzamiento, golpear y sonar, según la reivindicación 1, caracterizado por que las fichas (5) son piezas pequeñas como unas canicas o unas piedras.
9. Juego de lanzamiento, golpear y sonar, según la reivindicación 3, caracterizado por que las cuerdas (6) presentan en sus extremos una porción de tiras de sujeción (6.1) que se enganchan a los correspondientes trozos de tira de sujeción (1.2).
10. Juego de lanzamiento, golpear y sonar, según la reivindicación 1, caracterizado por que el medio de marcado son unas bolas (7).
11. Juego de lanzamiento, golpear y sonar, según la reivindicación 10, caracterizado por que son al menos cinco bolas (7).
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