ES1302772U - Maqueta tiflologica inteligente con captacion de puntos de interes mediante vision artificial - Google Patents
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Abstract
Maqueta tiflológica inteligente con captación de puntos de interés mediante visión artificial formada por un modelo físico (1) y un ordenador o controlador central (3), a su vez conectado a través de internet (6) con un servidor en la nube (7) que integra un software con algoritmos de inteligencia artificial, estando el controlador central (3) dotado de un altavoz o altavoces (4) que integran un sistema para la reproducción de audio con conexión a auriculares (10) y un micrófono (5) conectado con dicho controlador central (3), así como de una pantalla táctil (9), caracterizada por que integra una cámara de visión artificial estereoscópica (2) que visualiza dicho modelo físico (1) y está conectada al controlador central (3), de forma que al tocar el usuario (8) el modelo físico (1) de la maqueta y al poner sus dedos o manos en los puntos de interés establecidos, la cámara de visión artificial (2) capta estos movimientos y mide la distancia del punto concreto que se está tocando en dicho modelo físico (1), siendo recogida esta información por el controlador (3), que la transmite al servidor en la nube (7), cuyo software genera en tiempo real las respuestas que contienen una explicación de lo que el usuario está tocando.
Description
DESCRIPCIÓN
Maqueta tiflológica inteligente con captación de puntos de interés mediante visión artificial
Sector de la técnica
La presente invención pertenece al campo de la museografía y más concretamente a la fabricación de las maquetas tiflológicas, entendiendo por tales las destinadas principalmente a personas invidentes o con discapacidad visual.
Antecedentes de la invención
En los espacios expositivos, museográficos, así como en los edificios públicos y monumentos, existen maquetas tiflológicas o representaciones en relieve de todo tipo que van destinadas principalmente a las personas invidentes o con discapacidad visual, de forma que pueden acceder, mediante el sentido del tacto, a una comprensión de los elementos expuestos equivalente a la que tienen a través de la experiencia visual las personas sin discapacidad visual.
El sistema habitualmente empleado para que la persona con discapacidad visual obtenga la información deseada a través de la maqueta consiste en identificar de forma estática, mediante simbología en relieve y/o una inscripción en sistema braille, cada elemento de dicha maqueta sobre el que se quiere informar, acompañado de una leyenda también en sistema de braille y/o simbología en relieve en la que se realiza la explicación de cada elemento según su identificador. Para obtener la información, la persona invidente debe buscar los símbolos, números o letras en cada elemento de la maqueta, para posteriormente buscarlos de nuevo en la leyenda y comprender lo que ha estado tocando.
A fin de mejorar la experiencia de usuario de las maquetas por parte de las personas invidentes o con discapacidad visual, se incorpora contenido de audio que se activa al aplicar el tacto sobre los diversos elementos, de forma que no es necesario acudir a la leyenda. Así, el modelo de utilidad ES1232839U describe un sistema genérico de maqueta tiflológica conectada a un sistema de audio, sin proporcionar ninguna concreción sobre la solución tecnológica del sistema táctil.
Como evolución de este concepto, el documento ES1243793U describe una maqueta tiflológica que permite la reproducción de contenido de audio en tiempo real activado mediante un sistema de sensores táctiles accesibles sobre la superficie en relieve de la maqueta, y conectados mediante cables con un controlador central que integra un sistema de reproducción de audio, de forma que, al tocar o aproximar los dedos de una persona a dichos sensores, se reproducen grabaciones de audio en correspondencia con la zona o el elemento tocado de la maqueta. El controlador puede también estar conectado con un dispositivo móvil o smartphone para realizar dicha reproducción.
A fin ampliar el espectro de uso del sistema a personas con discapacidad visual parcial, con discapacidad auditiva y sordociegas, en el documento ES1293499U se describe un sistema de maqueta tiflológica que añade a la reproducción de audio una respuesta visual y táctil activa. Por ello, incorpora un sistema de iluminación mediante LED en cada sensor táctil que cambia de color al ser tocado, según la señal transmitida por el controlador central a partir de la señal táctil recibida del sensor, incorporando también dispositivos vibradores junto a los sensores y una pantalla táctil con un software integrado que muestra información relativa a la maqueta en función de los inputs táctiles con la misma.
Siendo en estas invenciones la interacción sonora unidireccional y con contenidos fijos, en el documento de solicitud 202231559 se describe un sistema de maqueta tiflológica basado en el sistema de sensores anterior que permite la interacción sonora bidireccional mediante la voz y puede adaptar sus contenidos en función de dicha interacción, añadiéndose un micrófono que capta las preguntas orales del usuario y un software de reconocimiento de voz y un sistema de inteligencia artificial que proporciona respuestas a través de un altavoz.
Todos estos sistemas implican el uso de una serie de sensores táctiles a través de pernos metálicos que deben ser insertados y cableados entre las partes de la maqueta y en su interior, la que implica que dicha maqueta deba realizarse a medida con un elevado conste de ejecución. Ello es un elemento limitativo en cuanto a las formas y objetos que pueden reproducirse e impide la adaptación de maquetas existentes para personas sin discapacidad a fin de dotarles de accesibilidad.
Es por todo ello que existe una necesidad en el ámbito de las maquetas tiflológicas de soluciones que incorporen sistemas táctiles no invasivos que eviten la incorporación de sensores cableados y que permitan, en última instancia, convertir cualquier objeto, reproducción o maqueta física en accesible inteligente para que las personas con discapacidades visuales y auditivas puedan interactuar con ella, reduciendo su complejidad y coste.
Explicación de la invención
En objeto de la presente invención es la obtención de un sistema de maqueta tiflológica que incorpore un sistema táctil no invasivo que evite la incorporación de sensores cableados y que permita convertir cualquier objeto, reproducción o maqueta física en accesible inteligente para que las personas con discapacidades visuales y auditivas puedan interactuar con ella, reduciendo su complejidad o coste.
La maqueta tiflológica inteligente con captación de puntos de interés mediante visión artificial objeto de la presente invención está formada, al menos, por una cámara de visión artificial estereoscópica que visualiza un modelo físico y está conectada a un ordenador o controlador central, a su vez conectado a través de internet con un servidor en la nube que integra un software con algoritmos de inteligencia artificial.
El controlador central está dotado de un altavoz o altavoces que integran un sistema para la reproducción de audio con conexión a auriculares y un micrófono conectado con dicho controlador central, así como de una pantalla táctil. El controlador puede también estar conectado de forma inalámbrica con un dispositivo electrónico móvil, como pueda ser un smartphone, dotado de una aplicación móvil y siendo portado por el usuario.
Al tocar el usuario el modelo físico de la maqueta y al poner sus dedos o manos en los puntos de interés establecidos, la cámara de visión artificial capta estos movimientos y mide la distancia del punto concreto que se está tocando en dicho modelo físico, siendo recogida esta información por el controlador y la transmite al servidor en la nube, cuyo software genera en tiempo real las respuestas que contienen una explicación de lo que el usuario está tocando.
Dichas respuestas pueden ser escuchadas en los altavoces o auriculares para los usuarios con discapacidad visual y también se reproducen en la pantalla táctil mediante bloques de texto o interpretación en lengua de signos para los usuarios con discapacidad auditiva. Las respuestas pueden también ser escuchadas y visualizadas en el dispositivo móvil a través de la aplicación instalada.
Los algoritmos de inteligencia artificial de la aplicación de software del servidor en la nube permiten un aprendizaje supervisado del sistema, a través de un entrenamiento a partir de las preguntas recibidas a fin de proporcionar las respuestas mas adecuadas, perfeccionando el mecanismo de respuestas automáticas en tiempo real.
De esta forma, es posible convertir cualquier objeto, reproducción o maqueta física en accesible inteligente para que las personas puedan interactuar con ellas al igual que lo hacen mediante la implementación de sensores táctiles cableados, mediante una tecnología no invasiva a través del uso de la cámara de visión artificial.
A lo largo de la descripción y de las reivindicaciones, la palabra «com prende» y sus variantes no pretenden excluir otras características técnicas, aditivos, componentes o pasos. Para los expertos en la materia, otros objetos, ventajas y características de la invención se desprenderán en parte de la invención y en parte de la práctica de la invención. Los siguientes ejemplos y dibujos se proporcionan a modo de ilustración y no se pretende que restrinjan la presente invención. Además, la invención cubre todas las posibles combinaciones de realizaciones particulares y preferidas aquí indicadas.
Breve descripción de los dibujos
Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características de la invención, se acompaña como parte integrante de dicha descripción, un juego de dibujos en donde con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente:
La Figura 1 muestra una vista axonométrica simplificada de una realización preferente de la maqueta tiflológica inteligente con captación de puntos de interés mediante visión artificial objeto de la presente invención.
La Figura 2 muestra una representación esquemática de una realización preferente de la maqueta tiflológica inteligente con captación de puntos de interés mediante visión artificial objeto de la presente invención.
Realización preferente de la invención
Empleando la numeración adoptada en las Figuras 1 y 2 del presente documento, para identificar los elementos que componen la maqueta tiflológica inteligente con captación de puntos de interés mediante visión artificial, se procede a la descripción de dichos elementos para una realización preferente de la invención.
En una realización preferente, la maqueta tiflológica inteligente con captación de puntos mediante visión artificial objeto de la presente invención está formada, al menos, por una cámara de visión artificial estereoscópica (2) que visualiza un modelo físico (1) y está conectada a un ordenador o controlador central (3), a su vez conectado a través de internet (6) con un servidor en la nube (7) que integra un software con algoritmos de inteligencia artificial.
El controlador central (3) está dotado de un altavoz o altavoces (4) que integran un sistema para la reproducción de audio con conexión a auriculares (10) y un micrófono (5), conectado con dicho controlador central (3), así como de una pantalla táctil (9), pudiendo también el controlador (3) estar conectado de forma inalámbrica con un dispositivo electrónico móvil (11), como pueda ser un smartphone, dotado de una aplicación móvil y siendo portado por el usuario (8).
Al tocar el usuario (8) el modelo físico (1) de la maqueta y al poner sus dedos o manos en los puntos de interés establecidos, la cámara de visión artificial (2) capta estos movimientos y mide la distancia del punto concreto que se está tocando en dicho modelo físico (1), siendo recogida esta información por el controlador (3) y la transmite al servidor en la nube (7), cuyo software genera en tiempo real las respuestas que contienen una explicación de lo que el usuario está tocando.
Dichas respuestas pueden ser escuchadas en una realización preferente en los altavoces (4) o auriculares (10) para los usuarios con discapacidad visual y también se producen en la pantalla táctil (9) mediante bloques de texto o interpretación en lengua de signos para los usuarios con discapacidad auditiva. Las respuestas pueden también ser escuchadas y visualizadas en el dispositivo móvil (11) a través de la aplicación instalada.
Los algoritmos de inteligencia artificial de la aplicación de software del servidor en la nube (7) permiten un aprendizaje supervisado del sistema, a través de un entrenamiento a partir de las preguntas recibidas a fin de proporcionar las respuestas mas adecuadas, perfeccionando el mecanismo de respuestas automáticas en tiempo real.
Claims (3)
1. Maqueta tiflológica inteligente con captación de puntos de interés mediante visión artificial formada por un modelo físico (1) y un ordenador o controlador central (3), a su vez conectado a través de internet (6) con un servidor en la nube (7) que integra un software con algoritmos de inteligencia artificial, estando el controlador central (3) dotado de un altavoz o altavoces (4) que integran un sistema para la reproducción de audio con conexión a auriculares (10) y un micrófono (5) conectado con ficho controlador central (3), así como de una pantalla táctil (9), caracterizada por que integra una cámara de visión artificial estereoscópica (2) que visualiza dicho modelo físico (1) y está conectada al controlador central (3), de forma que al tocar el usuario (8) el modelo físico (1) de la maqueta y al poner sus dedos o manos en los puntos de interés establecidos, la cámara de visión artificial (2) capta estos movimientos y mide la distancia del punto concreto que se está tocando en dicho modelo físico (1), siendo recogida esta información por el controlador (3), que la transmite al servidor en la nube (7), cuyo software genera en tiempo real las respuestas que contiene una explicación de lo que el usuario está tocando.
2. Maqueta tiflológica inteligente con captación de puntos de interés mediante visión artificial según la reivindicación 1, donde las respuestas pueden ser escuchadas en los altavoces (4) o auriculares (10) y también se reproducen en la pantalla táctil (9) mediante bloques de texto o interpretación en lengua de signos, permitiendo los algoritmos de inteligencia artificial de la aplicación de software del servidor en la nube (7) un aprendizaje supervisado del sistema, a través de un entrenamiento a partir de las preguntas recibidas a fin de proporcionar las respuestas mas adecuadas en tiempo real.
3. Maqueta tiflológica inteligente con captación de puntos de interés mediante visión artificial según la reivindicación 1 estando el controlador (3) conectado de forma inalámbrica con un dispositivo electrónico móvil (11), como pueda ser un smartphone, dotado de una aplicación móvil y siendo portado por el usuario (8), donde las respuestas pueden también ser escuchadas y visualizadas en el dispositivo móvil (11) a través de la aplicación instalada.
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| ES202330059U ES1302772Y (es) | 2023-01-16 | 2023-01-16 | Maqueta tiflologica inteligente con captacion de puntos de interes mediante vision artificial |
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Publications (2)
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| ES1302772U true ES1302772U (es) | 2023-08-11 |
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Country Status (1)
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| ES1302772Y (es) | 2023-11-06 |
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