ES1201510U - Guantes para video-jugadores - Google Patents
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Abstract
1. Guantes para video-jugadores que, destinados a evitar problemas de sudoración, y proporcionar un mejor agarrare de la herramienta de juego, y confeccionados con una estructura de tejido parcial o totalmente transpirable (2), están caracterizados por comprender dicho tejido transpirable (2) y una o varias piezas de tejido antideslizante (3) situadas, por la parte externa del guante, en zonas de la mano que quedan en contacto con la herramienta de juego.
Description
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MEMORIA DESCRIPTIVA
GUANTES PARA VIDEO-JUGADORES OBJETO DE LA INVENCION
La invencion, tal como expresa el enunciado de la presente memoria descriptiva, se refiere a unos guantes para video-jugadores que aporta, a la funcion a que se destina, ventajas y caracteristicas, que se describen en detalle mas adelante y que suponen una destacable novedad en el estado actual de la tecnica.
El objeto de la presente invencion recae en unos guantes cuyas finalidades esenciales son proporcionar una solucion al problema de la sudoracion, que a menudo padecen los jugadores de video juegos, y proporcionar un mejor agarre a todos los jugadores presentado para ello una estructura que combina un tejido transpirable en todo el guante, con piezas de tejido antideslizante estrategicamente situadas en las zonas de la mano con que se agarra la herramienta con la que se juega.
CAMPO DE APLICACION DE LA INVENCION
El campo de aplicacion de la presente invencion se enmarca dentro del sector de la industria dedicada a la fabricacion de accesorios y dispositivos informaticos, especialmente en el ambito de los juegos y video juegos, abarcando al mismo tiempo el ambito de los complementos de vestir, en particular los guantes.
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ANTECEDENTES DE LA INVENCION
El fin principal que persigue la presente invencion es proporcionar una solucion al problema de jugar a videojuegos que se dirigen manejando una herramienta determinada con las manos sudadas, y a la misma vez proporcionar un mejor agarre a todos los jugadores mediante el desarrollo de unos guantes que gracias a sus materiales transpirables y antideslizantes solucionen dichos problemas.
Los principales problemas que provoca el sudor en dichos jugadores son los siguientes:
Los jugadores a quienes les sudan las manos no tienen ninguna herramienta para poder jugar con total comodidad.
El mundo de los videojuegos se esta profesionalizando y ya hay competiciones a nivel mundial. Los jugadores profesionales no tienen ninguna herramienta para poder jugar con total seguridad de que no se les resbale el mando mientras compiten y tienen que buscar soluciones “caseras” no especificas y poco seguras, lo cual, a su vez, provoca desconcentracion y falta de precision en el juego. Ademas, en funcion de las condiciones de temperatura y humedad el problema puede agravarse.
Ademas, muchos jugadores tienden a jugar durante muchas horas y les llegan a aparecer rozaduras en algunas ocasiones, lo cual tambien es un problema que provoca incomodidad, en especial si se quiere seguir jugando durante largas horas en dichas condiciones.
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Cuando sudan las manos, el mando o raton tambien tiende a ensuciarse mas de lo normal, por lo que tambien supone un problema de deterioro y limitacion de la vida util de estos componentes.
Tambien, especialmente cuando es el raton la herramienta que se utiliza en el video juego, ciertas partes de la mano sufren a causa del prolongado contacto con la superficie dura de la mesa o mueble sobre la que se desliza, en concreto, los huesos carpianos, problema que no resuelven satisfactoriamente las alfombrillas existentes para ello, pues son un elemento estatico que no se desplaza con el movimiento de la mano al mover el raton y, consecuentemente, su eficacia es muy limitada.
Finalmente, y como referencia al estado actual de la tecnica, cabe senalar que, al menos por parte del solicitante, se desconoce la existencia de unos guantes para video-jugadores ni ninguna otra invencion de aplicacion similar que presente unas caracteristicas tecnicas, estructurales y constitutivas iguales o semejantes a las que presentan los que aqui se reivindican.
EXPLICACION DE LA INVENCION
Los guantes que la invencion propone se configuran pues como una destacable novedad dentro de su campo de aplicacion, ya que a tenor de su implementacion se alcanzan satisfactoriamente los objetivos anteriormente senalados como idoneos, estando los detalles
caracterizadores que lo hacen posibles y que los distinguen convenientemente recogidos en las reivindicaciones finales que acompanan la presente descripcion.
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Mas concretamente, lo que la invencion propone, como se ha apuntado anteriormente, son unos guantes que tienen como finalidad esencial evitar los inconvenientes y problemas que provoca la sudoracion a los jugadores de video juegos y a su vez ayudar a todos los jugadores a tener un mejor agarre al manejar la herramienta deseada para jugar a videojuegos, para lo cual comprenden una estructura que combina un tejido transpirable, que preferentemente abarca la totalidad del guante, con una o varias piezas de tejido antideslizante estrategicamente situadas, por la parte externa del guante, en las zonas de la mano con que quedan en contacto con la herramienta que se utiliza para jugar, por ejemplo el mando de la consola o el raton del ordenador.
Preferentemente, tanto el tejido transpirable como las piezas antideslizantes con que esta confeccionado el guante, es un tejido fino y muy flexible, ya que su finalidad es absorber y alejar la humedad del sudor limitando lo mas minimo el movimiento de la mano, la sensibilidad y el agarre de la herramienta de juego.
En cualquier caso, en una variante de realizacion de los guantes, aplicable preferentemente para video-jugadores que utilizan raton o joystick, los guantes incorporan una sola pieza de tejido antideslizante que abarca la totalidad de la zona de la palma de la mano y la parte interior de todos los dedos.
Ademas, como la mayoria de los jugadores que juegan a estos juegos lo hacen de manera que una mano va al raton y la otra va al teclado, un guante seria como el mencionado anteriormente que es el que va al raton, y en la otra mano podran llevar otro guante que incluye el tejido antideslizante unicamente en las yemas de los dedos para usar las teclas.
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En una variante de realization aplicable para video-jugadores que utilizan mando de consola, los guantes incorporan, preferentemente, varias piezas de tejido antideslizante repartidas en la zona de la palma de la mano, concretamente una pieza que abarca la parte superior de la palma y la parte interior de los dedos corazon, anular y menique, otra pieza que abarca la zona de la yema del dedo indice y otra pieza que abarca la zona de la yema del pulgar.
Adicionalmente, al menos en la variante para video-jugadores que utilizan un raton, los guantes incorporan, ademas, una pieza almohadillada en correspondencia con la parte de la palma en la que se situan los huesos carpianos, al menos la parte externa de dicha zona, es decir, la contraria a la position del pulgar, por ser esta zona la que apoya sobre la mesa al sujetar el raton y que es susceptible de presentar dolor por ello.
Opcionalmente, dicha pieza almohadillada esta configurada para ser de quita y pon, por ejemplo sujetandose mediante velcro o similar por la parte interna o externa de los guantes.
En cualquier caso, los descritos guantes se podran disenar, en cada una de las distintas variantes, tanto para la mano derecha como para la mano izquierda o, incluso, de modo neutro, es decir, aptos para ambas manos, asi como comercializarse de modo individual o por parejas y/o combinando diferentes variantes para que cada jugador utilice en cada mano el que mas se adapte a sus necesidades de juego.
Los descritos guantes para video-jugadores consisten, pues, en una estructura innovadora de caracteristicas desconocidas hasta ahora para el fin a que se destina, razones que unidas a su utilidad practica, la dotan de
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fundamento suficiente para obtener el privilegio de exclusividad que se solicita.
DESCRIPCION DE LOS DIBUJOS
Para complementar la descripcion que se esta realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprension de las caracteristicas de la invencion, se acompana a la presente memoria descriptiva, como parte integrante de la misma, un plano en el que con caracter ilustrativo y no limitativo se ha representado lo siguiente:
La figura numero 1Muestra una vista esquematica de un primer ejemplo de guante, segun la invencion, en concreto un ejemplo destinado a ser utilizado por video-jugadores que utilizan raton o joystick como herramienta para jugar, el cual se ha representado por la zona de la palma de la mano, apreciandose las principales partes que comprende asi como su configuracion y disposicion;
La figura numero 2.- Muestra una vista esquematica de un segundo ejemplo de guante, segun la invencion, en este caso un ejemplo destinado a ser utilizado por video-jugadores que utilizan mando para consola como herramienta para jugar, igualmente representado por la zona de la palma de la mano, apreciandose tambien las partes y elementos que comprende y su configuracion y disposicion; y
la figura numero 3.- Muestra una vista esquematica de un tercer ejemplo de guante, segun la invencion, en este caso un ejemplo destinado a ser utilizado por video-jugadores que utilizan el teclado como herramienta para jugar, representado tambien por la zona de la palma de la mano, apreciandose las partes y elementos que comprende.
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REALIZACION PREFERENTE DE LA INVENCION
A la vista de las mencionadas figuras, y de acuerdo con la numeracion adoptada, se puede observar en ellas sendos ejemplos de realizacion no limitativa de los guantes para video-jugadores de la invencion, los cuales comprenden las partes y elementos que se indican y describen en detalle a continuacion.
Asi, tal como se aprecia en dichas figuras, los guantes (1) de la invencion estan confeccionados con una estructura que combina un tejido transpirable (2), que preferentemente abarca la totalidad del guante, con una o varias piezas de tejido antideslizante (3) situadas, por la parte externa del guante, en zonas de la mano que quedan en contacto con la herramienta que se usa para el video-juego cuando se agarra para jugar.
Preferentemente, tanto el tejido transpirable (2) como las piezas antideslizantes (3) con que estan confeccionados los guantes, son tejidos finos pudiendo ser tambien tejidos mas gruesos para proporcionar mayor comodidad a los jugadores y, en todo caso muy flexibles.
En una variante de realizacion, como la mostrada en la figura 1, aplicable para video-jugadores que utilizan raton o joystick como herramienta para jugar, los guantes incorporan una sola pieza de tejido antideslizante (3) que abarca la totalidad de la zona de la palma de la mano y la parte interior de todos los dedos.
En otra variante de realizacion, como la representada en la figura 2, aplicable para video-jugadores que utilizan mando de consola como herramienta para jugar, los guantes incorporan varias piezas de tejido
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antideslizante (3) repartidas en la zona de la palma de la mano, concretamente una pieza (3) que abarca la parte superior de la palma y la parte interior de los dedos corazon, anular y menique, otra pieza (3) que abarca la zona de la yema del dedo indice y otra pieza (3) que abarca la zona de la yema del pulgar.
Y, en otra variante de realizacion, como la representada en la figura 3, aplicable para video-jugadores que utilizan teclado de ordenador como herramienta para jugar, los guantes incorporan varias piezas de tejido antideslizante (3) en correspondencia con las yemas de todos los dedos.
Adicionalmente, al menos en la variante para video-jugadores que usan raton como herramienta para jugar, los guantes (1) incorporan ademas una pieza almohadillada (4) en correspondencia con la parte de la palma en que se situan los huesos carpianos, al menos la parte externa de dicha zona, es decir, la contraria a la posicion del pulgar, la cual, opcional y preferentemente, es de quita y pon.
Descrita suficientemente la naturaleza de la presente invencion, asi como la manera de ponerla en practica, no se considera necesario hacer mas extensa su explicacion para que cualquier experto en la materia comprenda su alcance y las ventajas que de ella se derivan, haciendose constar que, dentro de su esencialidad, podra ser llevada a la practica en otros modos de realizacion que difieran en detalle de la indicada a titulo de ejemplo, y a las cuales alcanzara igualmente la proteccion que se recaba siempre que no se altere, cambie o modifique su principio fundamental.
Claims (9)
- 51015202530r e i v i n d i c a c i o n e s1. - Guantes para video-jugadores que, destinados a evitar problemas de sudoracion, y proporcionar un mejor agarrare de la herramienta de juego, y confeccionados con una estructura de tejido parcial o totalmente transpirable (2), estan oaraoterizados por comprender dicho tejido transpirable (2) y una o varias piezas de tejido antideslizante (3) situadas, por la parte externa del guante, en zonas de la mano que quedan en contacto con la herramienta de juego.
- 2. - Guantes para video-jugadores, segun la reivindicacion 1, oaraoterizados porque el tejido transpirable (2) abarca la totalidad del guante.
- 3. - Guantes para video-jugadores, segun la reivindicacion 1 o 2, oaraoterizados porque tanto el tejido transpirable (2) como las piezas antideslizantes (3) son tejidos muy flexibles.
- 4. - Guantes para video-jugadores, segun cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3, oaraoterizados porque, en una variante de realizacion, aplicable para video-jugadores que usan raton o joystick como herramienta de juego, incorporan una sola pieza de tejido antideslizante (3) que abarca la totalidad de la zona de la palma de la mano y la parte interior de todos los dedos.
- 5. - Guantes para video-jugadores, segun cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3, oaraoterizados porque, en una variante de realizacion, aplicable para video-jugadores que utilizan mando para consola como herramienta de juego, incorporan varias piezas de tejido antideslizante (3) repartidas en la zona de la palma de la mano.
- 6. - Guantes para video-jugadores, segun la reivindicacion 5, oaraoterizados porque incorporan una pieza de tejido antideslizante (3) que abarca la parte superior de la palma y la parte interior de los dedos corazon, anular y menique, otra pieza (3) que abarca la zona de la yema5 del dedo indice y otra pieza (3) que abarca la zona de la yema del pulgar.
- 7. - Guantes para video-jugadores, segun cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3, oaraoterizados porque, en una variante de realizacion, aplicable para video-jugadores que utilizan teclado de ordenador como herramienta10 para jugar, incorporan varias piezas de tejido antideslizante (3) en correspondencia con las yemas de todos los dedos.
- 8. - Guantes para video-jugadores, segun cualquiera de las reivindicaciones 1 a 7, oaraoterizados porque incorporan una pieza almohadillada (4) en15 correspondencia con la parte de la palma en que se situan los huesos carpianos, al menos la parte externa de dicha zona, es decir, la contraria a la posicion del pulgar.
- 9. - Guantes para video-jugadores, segun la reivindicacion 8, 20 oaraoterizados porque la pieza almohadillada (4) es de quita y pon.
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