ES1287488U - Elemento de Juego con forma de Tetrápodo - Google Patents
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Abstract
Elemento de juego con estructura de tetrápodo que comprende cuatro ramas que parten desde un punto central y cuyos ejes coinciden con las rectas que unen el centro geométrico de un tetraedro con sus cuatro vértices caracterizado porque dichas ramas (2) presentan sección triangular orientada de modo que cada arista (5) de una rama (2) se dirige al codo (6) formado por sus dos ramas contiguas (2a), (2b) y porque estando el elemento (1) apoyado sobre dos de sus ramas (2), queda apoyado sobre los lados (3) de éstas y estos lados son perpendiculares al eje vertical (A, B) del elemento (1).
Description
DESCRIPCIÓN
ELEMENTO DE JUEGO CON ESTRUCTURA DE TETRÁPODO
La presente invención se refiere a un elemento de juego, de los que forman parte de un juego, ya sea de aire libre o de mesa, ya sea como ficha o para ser arrojados por el jugador para que ruede o gire al azar quedando la tirada del jugador condicionada por la ubicación o por la posición final del elemento arrojado. Este elemento puede por tanto hacer la función de ficha, de boliche o de dado entre otros.
El elemento que se preconiza presenta estructura de tetrápodo, con un núcleo central del que parten cuatro ramas equidistantes entre ellas. Gracias a la sección y orientación de sus patas, puede quedar apoyado en dos o en tres de sus patas, quedando uno o dos de sus patas erguidas, aumentando de ese las posibilidades del juego.
Este elemento, al que llamaremos pieza, pertenece al sector de los juegos y el ocio.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN
En el ámbito de los dados, el ejemplo más conocido son los dados de seis caras, adecuados para jugar a una gran número de juegos, en su mayoría de mesa, tales como oca, parchís, Monopoli® o Cluedo® entre otros.
Existen otros tipos de dados poliédricos e incluso se conocen los dados tetraédricos con forma de pirámide de cuatro caras, con tres fachadas. Los dados realizados a base de un tetraedro, cuyas caras -por lo general- son triángulos equiláteros, serían un precedente cercano a la invención que se pretende.
La patente US2010001465 divulga un juego y piezas de juego tridimensional donde las piezas tienen una estructura tridimensional formada por un núcleo central y múltiples extremidades de modo que la figura tiene un centro de masa que le permite adoptar diferentes posiciones estables al ser lanzadas por un jugador. En esta patente no se evidencia que las piezas de estructura tridimensional sea un tetrápodo ni que al menos unos de sus pies sean desmontables.
La patente GB2397251 se refiere a un conjunto de miniaturas del tipo de las que tienen múltiples puntos de apoyo. Las piezas cuentan con un cuerpo central de donde se proyectan múltiples pies de apoyo, las piezas con 4 apoyos se prevé análogas a un tetrápodo regular con los pies equidistantes unos de otros donde las piezas pueden estar formadas por al
menos dos partes desmontables o intercambiables. En esta patente las piezas de cuatro apoyos no presentan la capacidad de generar una posición estable con al menos 2 de los 4 pies de apoyos y no presenta medios que le permitan modificar el peso o longitud de al menos uno de sus pies de apoyos.
La patente WO2020112069 se refiere a un dado que está formado por un núcleo y 6 barras finalizadas en un bulón donde sobre dicha barras y bulón se pueden montar y desmontar diferentes protrusiones dando lugar a diferentes configuraciones poliédricas de dado. En esta patente no se evidencia que el dado cuente con una estructura de tetrápodo regular ni que sus pies se puedan modificar en peso o longitud.
La patente JPS4954598 se refiere a un bloque con estructura de tetrápodo el cual es empleado para juegos de montaje de estructuras. El bloque de tetrápodo es susceptible de ensamblarse con otros bloques iguales a través de tubos elásticos. En esta patente no se hace referencia a que el tetrápodo sea un dado, ni que se pueda modificar el peso o desmontar al menos uno de sus pies.
La tienda online "Shapeways” cuenta con múltiples diseños de piezas fabricadas por medio de la impresión 3D donde se encuentran variedad de dados con forma de tetrápodo con soporte tipo trípode.
Ninguno de los objetos a los que se refieren las patentes citadas o los encontrados en Shapeways, puede quedar apoyado sobre tres o sobre dos de sus patas.
A efectos de la presente invención llamaremos dado al objeto, independientemente de su geometría, que se arroja por el jugador y que a su parada quedará en una posición o una ubicación concreta (se valorará una cosa, otra, o ambas en función del juego).
La posición y ubicación final dependerá de la pericia del lanzador, pudiendo dictarse normas sobre la forma de lanzar para evitar un lanzamiento con final previsible o muy previsible, debiendo intervenir siempre cierta aleatoriedad en el lanzamiento.
DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN
La invención se refiere a una pieza para juego con estructura tetrápodo a modo de estrella tridimensional de cuatro puntas que comprende un cuerpo formado por cuatro ramas, cuyos ejes coinciden con las rectas que unen el centro geométrico de un tetraedro con sus cuatro vértices.
Cualquier tetrápodo regular puede quedar apoyado fácilmente sobre tres de sus ramas al generarse, con el apoyo de sus extremos, una base triangular imaginaria que posibilita un apoyo estable del tetrápodo sobre cualquier superficie.
El tetrápodo que se preconiza puede, además, quedar apoyado sólo sobre dos de sus patas debido a que cuando dos de sus patas apoyan sobre una superficie en un momento de equilibrio de la pieza, se genera una base de apoyo adecuada gracias a que el lado de cada rama que apoya sobre esa superficie, presenta un apoyo de una anchura suficiente.
Para ello cada una de las ramas presenta una sección triangular orientada de tal modo que cada una de los lados de esa sección triangular es perpendicular a un eje longitudinal del tetrápodo, es decir que, tomando como referencia las aristas longitudinales de cada una de las ramas, cada arista se dirige al codo formado por la unión de las dos ramas contiguas a dicha arista.
En concreto, estando el tetrápodo apoyado en una posición de equilibrio sobre dos de sus ramas, los lados de las ramas sobre los que se apoya son perpendiculares al eje vertical del tetrápodo en esa posición.
De este modo, estando el tetrápodo en vertical y apoyado sobre dos de sus ramas, se genera una base de apoyo suficiente como para mantenerlo fácilmente en equilibrio.
Una estructura como la descrita, presenta una gran estabilidad geométrica pues reposa sobre al menos dos de sus ramas en un equilibrio muy estable y en donde las ramas restantes, no apoyadas, quedan erguidas.
Consideraremos que una rama se encuentra erguida cuando su extremo libre se encuentra a mayor altura que su extremo central, es decir, aquel extremo que concurre con los extremos centrales de otras ramas.
Esto permite aprovechar esa forma asignando a cada zona del tetrápodo un valor.
En una ejecución posible, los extremos de cada rama tienen un valor (identificado con un color, número o cualquier otro signo) o, por ejemplo, se asigna un valor a las zonas dispuestas entre dos ramas.
De esta manera, cuando el usuario lo lanza, el elemento va rebotando y girando de manera aleatoria hasta que queda apoyado sobre dos o tres de sus ramas. En caso de quedar apoyado sobre tres de sus ramas, será una la que quedarla erguida mientras que en caso de quedar apoyado sobre dos de ellas, serán las otras dos las que quedarán erguidas. En una opción de juego se contabilizará el valor de la o las ramas erguidas a los efectos oportunos.
En caso de tratarse de un juego de éxito por cercanía, tipo petanca, el valor de la tirada estribará en la cercanía respecto al objetivo prefijado.
El elemento puede también utilizarse a modo de boliche como referencia de posición para otros objetos.
El elemento permite que se combinen diferentes funciones, por ejemplo contabilizándose tanto la cercanía a un punto predeterminado como el valor conseguido por la colocación en que finalmente quede el elemento de juego.
De manera preferente la estructura del elemento será de tetrápodo regular, es decir, aquel en donde todas sus ramas son iguales en peso, forma y longitud presentando todo ellos el mismo grado de separación unos con otros. No obstante en caso de ser requerido por el juego, puede desequilibrarse fácilmente añadiendo peso o longitud en una o varias de sus ramas, aumentando o disminuyendo las posibilidades de que quede posicionado de una determinada forma.
También puede condicionarse la tirada añadiendo elementos tales como cintas o cuerdas que alteren el modo de lanzarse o la carrera del dado.
Como puede verse, un elemento con una estructura de tetrápodo es muy versátil en cuanto a ejecuciones y presenta una gran ventaja frente a cuerpos compactos como puede ser un dado tradicional o incluso un dado en forma de tetraedro.
En cuanto a las ventajas para el juego encontramos las siguientes;
- En el caso de jugarse en el suelo, es mucho más estable y adaptable al terreno, por lo que no requiere de una pista para poderse jugar, sino que sirve casi cualquier terreno, aunque presente irregularidades o ligeros obstáculos.
- La prensibilidad es absoluta independientemente del tamaño del elemento pues incluso los de mayor tamaño, pueden agarrarse por una de sus ramas, facilitando el lanzamiento.
- La geometría en forma de ramas presenta mayor elasticidad que los cuerpos compactos aún siendo del mismo material, lo cual favorece el rodar y saltar del elemento, haciendo que su carrera sea más difícil de controlar o prever.
- Dado que el resultado de la tirada puede venir determinado por el valor de la rama o ramas que quedan erguidos, la visibilidad del mismo es perfecta incluso en tipos de juego en donde el elemento quede algo alejado del jugador tras el lanzamiento. Esta visibilidad se mejora si los valores se representan por un código de color.
- En función de las necesidades del juego, podría fácilmente alterarse los valores de cada una de las ramas o zonas en una ejecución que permitiera, por ejemplo, desmontar el extremo de cada rama en donde se encuentra el valor y sustituirlo por otro mediante roscado, clipaje, bayoneta o cualquier otra forma o, alternativamente, mediante la utilización, por ejemplo, de capuchones que cubrieran el extremo de la rama donde se encuentra el valor. Esto puede realizarse fácilmente y da versatilidad al elemento reduciendo, por ejemplo, las opciones de la tirada o añadiendo opciones de juego.
- De las pruebas realizadas, su comportamiento es bueno en distintos tamaños, por lo que el mismo juego puede, por ejemplo, jugarse sobre un tablero con elementos pequeños o sobre el pavimento con elementos de mayor tamaño.
- Puede proporcionar mayor dificultad para el trucado del elemento, puesto que tendría que llevarse a cabo la carga no de uno, si no de dos o más de sus extremos para maximizar las probabilidades de que caiga de una manera predeterminada querida. Esta modificación sería percibida de inmediato al ser un cuerpo cuyo equilibrio es fácil de constatar.
Simultáneamente, como ya se ha adelantado, podría ser un complemento de la invención, alterar el funcionamiento del elemento como forma de penalizar o favorecer a un jugador, para lo cual los pies podrían comprenden medios para alterar el peso o medios para alterar la longitud:
- Entre los medios para alterar el peso podrían citarse anillos de carga, un alojamiento o depósito que pudiera albergar un peso que podría ser agua, arena o cualquier otro material que permitiera añadir peso a una de sus ramas.
- Entre los medios de prolongación con anclajes removibles que comprenden una adición para prolongar una o más ramas cabe citar la adición de un suplemento que puede anclarse por rosca, clipaje, bayoneta, geometrías o de cualquier otra manera a la rama cuya prolongación se desea.
También pueden incorporarse caperuzas que cubran o alteren la geometría determinadas zonas de las ramas en las que se ubican, alternado de ese modo el valor o las características de la rama.
En otro orden de cosas, resulta también una ventaja el evidente ahorro de material frente a los elementos compactos, tales como dados cúbicos, tetraédricos, poliédricos y demás formas de elementos de juego conocidas.
Se destaca también el ahorro de espacio a la hora de almacenarlo gracias a su propia geometría que permite encajar unos con otros, minimizando el espacio ocupado y maximizando el disponible adaptándose a cualquier embalaje individual o contenido en una caja con otras piezas.
Este dado, puede presentar relieves y colores en su superficie, permitiendo diferenciar cada uno de ellos, para que formando parte del mismo juego sirvan de avatar para los jugadores o identifiquen diferentes jugadas.
DESCRIPCIÓN DE LAS FIGURAS
La FIGURA 1 muestra el elemento (1) con estructura de tetrápodo apoyado en tres de sus ramas (2) con sus extremos libres (4) romos. En esta posición, cada rama de apoyo apoya sobre su arista que, en esta posición, queda en posición inferior.
La FIGURA 2 muestra el elemento (1), en este caso apoyado sobre dos de sus ramas en donde se puede observar cómo la arista (5) de una rama (2) se dirige al codo (6) formado por sus dos ramas contiguas (2a), (2b).
La FIGURA 3 muestra otra perspectiva del elemento (1) apoyado sobre dos de sus ramas (2). Tal y como se aprecia, cuando el elemento se apoya sobre dos de sus ramas, estas apoyan sobre un lado (3) y no sobre una arista (5) y puede verse cómo el lado (3) de apoyo es perpendicular al eje vertical (A, B) del elemento (1)
La FIGURA 4 muestra el elemento (1) apoyado sobre dos de sus ramas (2), y la arista (5) de una de las ramas (2) de apoyo, la única visible, se dirige al codo (6) formado por sus dos ramas contiguas (2a), (2b).
DESCRIPCIÓN DE UNA FORMA DE LLEVAR A CABO LA INVENCIÓN
Se presenta a continuación una forma de llevar a cabo la invención que no es limitativa sino meramente explicativa.
La invención se refiere a un elemento (1), en este caso con funciones de dado, con estructura de tetrápodo de cuatro ramas (2) iguales.
Las ramas (2) alargadas, presentan sección triangular cuyos ejes coinciden con las rectas que unen el centro geométrico de un tetraedro con sus cuatro vértices. Tales ramas presentan sus entremos libres (4) romos.
Cada una de sus ramas (2) presenta sección triangular orientada de manera que cada arista (5) de una rama (2) se dirige al codo (6) formado por sus dos ramas contiguas (2a), (2b).
De esa manera, cuando el elemento se apoya sobre dos de sus ramas, los lados (3) sobre los que se apoya son perpendiculares al eje vertical (A, B) del elemento (1) generándose de ese modo una base de apoyo de forma cuadrilátera que es suficiente como para mantener el elemento en equilibrio.
Los extremos libres (4) de cada una de las ramas son romos.
La estructura descrita presenta gran versatilidad y estabilidad geométrica puesto que el tetrápodo puede quedar estático sobre dos de sus ramas o sobre tres de ellas, quedando erguidas las ramas no apoyadas. En caso de tener tres ramas apoyadas quedará erguida únicamente una y en caso de tener dos de ellas apoyadas quedarán erguidas las otras dos.
Cada una de las ramas (2) presenta un valor ya sea por un número, letra, color de tal manera que cuando el elemento (1) es lanzado, rebota y gira de forma aleatoria hasta quedar estable apoyado en al menos dos de sus ramas, siendo el valor de la tirada el representado el la o las ramas erguidas.
La estructura del elemento es de tetrápodo regular, donde todas sus ramas son iguales en peso, forma, longitud y posición relativa respecto de las demás.
El ahorro en material de fabricación es evidente en esta clase de ejecución ya que los elementos compactos como lo son los cubos, poliédricos etc, suelen necesitar mayor cantidad de material para su fabricación.
El ahorro de espacio de almacenaje es mayor en relación a otro tipo de elementos puesto que gracias a su geometría encajan unos con otros minimizando el espacio ocupado permitiendo un embalaje de menores dimensiones o la adaptación al cualquier tipo de embalaje individual.
Claims (8)
1. ELEMENTO DE JUEGO CON ESTRUCTURA DE TETRÁPODO que comprende cuatro ramas que parten desde un punto central y cuyos ejes coinciden con las rectas que unen el centro geométrico de un tetraedro con sus cuatro vértices caracterizado porque dichas ramas (2) presentan sección triangular orientada de modo que cada arista (5) de una rama (2) se dirige al codo (6) formado por sus dos ramas contiguas (2a), (2b) y porque estando el elemento (1) apoyado sobre dos de sus ramas (2), queda apoyado sobre los lados (3) de éstas y estos lados son perpendiculares al eje vertical (A, B) del elemento (1).
2. ELEMENTO DE JUEGO CON ESTRUCTURA DE TETRÁPODO conforme reivindicación 1 caracterizado porque la estructura es de tetrápodo regular y todas sus ramas son iguales en peso y longitud.
3. ELEMENTO DE JUEGO CON ESTRUCTURA DE TETRÁPODO conforme reivindicación 1 caracterizador por que los extremos libres de las ramas (2) son romos.
4. ELEMENTO DE JUEGO CON ESTRUCTURA DE TETRÁPODO conforme reivindicación 1 caracterizado por que las ramas (2) comprenden depósitos adecuados para albergar un peso.
5. ELEMENTO DE JUEGO CON ESTRUCTURA DE TETRÁPODO conforme reivindicación 1 caracterizado por que las ramas (2) comprenden anillas de carga.
6. ELEMENTO DE JUEGO CON ESTRUCTURA DE TETRÁPODO conforme reivindicación 1 caracterizado por que las ramas (2) comprenden elementos de prolongación con anclajes removibles.
7. ELEMENTO DE JUEGO CON ESTRUCTURA DE TETRÁPODO conforme reivindicación 1 caracterizado por que las ramas (2) comprenden elementos que representan un valor.
8. ELEMENTO DE JUEGO CON ESTRUCTURA DE TETRÁPODO conforme reivindicación 6 caracterizado por que las ramas (2) comprenden caperuzas adecuadas para cubrir parcialmente la superficie de la rama sobre la que se ubican alterando sus características.
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