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ES1272889U - Control y automatización de marcadores de puntuación deportivos (displays) - Google Patents

Control y automatización de marcadores de puntuación deportivos (displays) Download PDF

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ES1272889U
ES1272889U ES202100192U ES202100192U ES1272889U ES 1272889 U ES1272889 U ES 1272889U ES 202100192 U ES202100192 U ES 202100192U ES 202100192 U ES202100192 U ES 202100192U ES 1272889 U ES1272889 U ES 1272889U
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Abstract

Control y Automatización de marcadores de puntuación deportivos (display) consistente en un dispositivo con la apariencia de un reloj de pulsera, llavero, colgante, brazalete y que también podrá ser instalado en la herramienta de juego como puede ser una pala de pádel o raqueta de tenis (figuras del 1 al 4), que está destinado a actualizar el marcador de puntos deportivos (displays) por los propios jugadores u observadores del juego, caracterizado por disponer de una correa o similar en su versión pulsera (figura 3), o lazo en su versión colgante (figura 4), también puede ir incrustado en la herramienta de juego (figura 1 y 2), que asegura una caja plástica o metálica muy ligera que contiene el circuito emisor con diferentes botones que opcionalmente pueden ser dos cuatro o seis (según la versión) y que pueden configurarse para enviar con una sola pulsación el resultado actualizado a un marcador de puntos deportivos (displays) del que hablamos en la reivindicación 2.

Description

DESCRIPCIÓN
Control y automatización de marcadores de puntuación deportivos (displays)
La presente invención se refiere a un sistema de control remoto para gestionar y automatizar en gran medida los resultados mostrados en las pantallas (displays) en zonas deportivas por los propios jugadores desde un mando acoplable y portátil. No será necesario intervención externa para tener siempre visible y actualizado el marcador con los resultados.
Antecedentes de la invención
Son conocidos los marcadores de puntuación deportivos (displays) donde se muestran los resultados en diversas competiciones con la necesidad añadida de tener que disponer de intervención externa a los jugadores para ir cambiando los resultados del juego.
Esto impide hacer uso de éstos marcadores de resultados en infinidad de zonas deportivas sobre todo de ocio o no dedicadas profesionalmente a competiciones importantes, donde no es viable tener una persona dedicada a manejar dichos dispositivos con el consiguiente trastorno habitual para los usuarios de dichas instalaciones a la hora de saber los resultados del juego o competición en cada momento.
Descripción de la invención
El dispositivo objeto de la descripción consta de un emisor inalámbrico y un receptor que recibirá los datos del transmisor para actualizar la información de los marcadores de puntuación (displays) sin necesidad de personal dedicado a ello.
La presente invención permitirá que sean los propios usuarios de las zonas deportivas los que actualicen los resultados de la competición o juego en los marcadores, pudiendo llevar el emisor de la mencionada invención, por ejemplo, en una pulsera, colgante de cuello, llavero, brazalete o instalado en palas de Pádel, Raquetas de tenis entre otros lugares.
El receptor dispone de un microprocesador que dependiendo del tipo de competición podrá marcar puntos, tanteos, ventajas, iguales o juegos.
Por ejemplo, si jugamos al Pádel o Tenis, el dispositivo controlará 4 marcadores, 2 para los Set y 2 para los juegos. Para otras actividades deportivas solo será necesario usar dos marcadores.
Breve descripción de los dibujos
Para la mejor comprensión de cuanto aquí se describe en la presente memoria, se acompañan unos dibujos en los que, tan sólo a título de ejemplo, se representa algunos de los montajes o usos prácticos del dispositivo aquí citado como invento, la forma del dispositivo o lugar de instalación puede variar en uno u otro caso.
En dichos dibujos, la figura 1 representa un ejemplo de cómo podríamos instalar nuestro invento en una Pala de Pádel, también podría ser instalado en otros lugares como podría ser en la base del puño de la misma.
Del mismo modo en la figura 2 vemos que también es posible usar el dispositivo en una raqueta de tenis, tales ejemplos solo muestran algunas de las posibles instalaciones de los muchos otros instrumentos deportivos, o bien llevarlo en una pulsera como se muestra en la figura 3, también colgante y llavero como vemos en la figura 4.
Estos son solo algunos ejemplos de cómo podemos disponer de nuestro control de marcadores en las distintas herramientas deportivas o aparte, para ser usado por los usuarios de las instalaciones.
Así mismo vemos en la figura 5 donde el dispositivo receptor de datos está instalado junto con un display e irá mostrando los resultados de forma automática con solo recibir un impulso del usuario desde la pista de juego.
Este dispositivo receptor es configurable para automatizar los datos según el juego o deporte que se esté realizando y mostrar automáticamente los distintos datos en pantalla. Por ejemplo: Si añadimos un punto en Tenis o Pádel, el marcador sumará 15, 30, 40, ventaja, iguales o punto, según corresponda en el momento, Así como subirá un punto al marcador principal si así correspondiera. El procesador interno determinará qué tipo de puntuación corresponde en cada momento.
Descripción de una realización preferida
El dispositivo de control y gestión remota en cuestión consta de varios elementos electrónicos.
1. Mando miniaturizado con diferentes botones y que irá instalado en las herramientas deportivas, pulsea, brazalete, llavero o colgante y así podrá ser usado por uno de los jugadores o deportistas.
2. Receptor sincronizado con el emisor que después de recibir los datos enviados por el emisor mostrará los resultados en una pantalla luminosa.
El receptor consta de un microprocesador que interpreta la señal recibida y le ejecuta mostrando los resultados según el deporte que se ejecute, mostrando además de los puntos otros datos como pueden ser Set, puntos, tanteos, iguales o juego. En la configuración de deportes como el Baloncesto donde no es necesario la opción de doble marcador para Sets o puntos solo usará dos marcadores y los puntos se visualizaran en uno u otro marcador de uno en uno, de dos en dos o triples y en el segundo marcador visualizará el tiempo jugado.
En deportes como el Pádel o tenis, los puntos se sumaran 15, 30, 40, ventaja (que se mostrará como una U en el marcador correspondiente, iguales que se mostrará con un 40 en los dos marcadores y Set, que hará subir un punto al marcador correspondiente de forma automática al tiempo que pone los marcadores de Set a cero para continuar.
Desde los botones del control remoto, el jugador podrá subir puntos, restar puntos si se equivoca, resetear el juego, poner a cero los marcadores de Set o poner a Cero los marcadores de Juegos.
Tanto el emisor como el receptor trabajan en frecuencias legales y destinadas para éste tipo de dispositivos y podrán ser modificadas en segundos para adecuar distintos emisores y receptores en lugares donde sean necesarios múltiples marcadores.
Las frecuencias del receptor pueden ser elegidas desde el propio receptor, desde un accesorio para tal fin que irá en la pared en un lugar accesible desde el lugar donde se realizará el deporte o remotamente por los gestores de las instalaciones.
También los emisores constaran de dicha función para elegir el canal a enlazar con el receptor.

Claims (5)

REIVINDICACIONES
1. Control y Automatización de marcadores de puntuación deportivos (display) consistente en un dispositivo con la apariencia de un reloj de pulsera, llavero, colgante, brazalete y que también podrá ser instalado en la herramienta de juego como puede ser una pala de pádel o raqueta de tenis (figuras del 1 al 4), que está destinado a actualizar el marcador de puntos deportivos (displays) por los propios jugadores u observadores del juego, caracterizado por disponer de una correa o similar en su versión pulsera (figura 3), o lazo en su versión colgante (figura 4), también puede ir incrustado en la herramienta de juego (figura 1 y 2), que asegura una caja plástica o metálica muy ligera que contiene el circuito emisor con diferentes botones que opcionalmente pueden ser dos, cuatro o seis (según la versión) y que pueden configurarse para enviar con una sola pulsación el resultado actualizado a un marcador de puntos deportivos (Displays) del que hablamos en la reivindicación 2.
2. Control y Automatización de marcadores de puntuación deportivos (display), según reivindicación 1, caracterizado por disponer también un receptor inalámbrico inteligente (figura 5) integrado en el panel de displays y que recogerá la señal enviada por el emisor (reivindicación 2) y así actualizará en tiempo real el resultado del juego.
3. Control y Automatización de marcadores de puntuación deportivos (display), El mencionado receptor, según reivindicación 2, caracterizado por constar de un microprocesador que determinará el tipo de puntos a mostrar según el tipo de competición o juego en el que se use, así como otras informaciones relevantes como pueden ser puntos, ventajas, Set, Juegos, Iguales etc. Esto se consigue gracias a los cálculos internos del microprocesador que irá sumando o restando las puntuaciones recibidas y actualizándolas en los Displays.
4. Control y Automatización de marcadores de puntuación deportivos (display), según reivindicación 2, caracterizado por disponer de selector de canal a usar en cada pista o zona deportiva en el supuesto que varios dispositivos tengan que ser utilizados simultáneamente. Esto se podrá realizar remotamente por los encargados de las instalaciones y adjudicando a cada pista o zona un canal de control diferente o en la misma pista de forma manual y por los propios usuarios accediendo a una tarjeta de control conectada al dispositivo receptor.
5. Control y Automatización de marcadores de puntuación deportivos (display), según reivindicación 2, caracterizado también por disponer de la posibilidad de enviar los datos registrados (resultados del juego) a un control central para su visualización, anotaciones, comparaciones entre datos etc.
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