ES1264294U - Muneca. - Google Patents
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Abstract
Muñeca, caracterizada por el hecho de estar conformada por un cuerpo (10) de muñeca y un elemento de juego (20) con una tetina (21), existiendo en la boca (11) del cuerpo (10) de la muñeca (1) un primer imán (12) y en la tetina (21) del elemento de juego (20) un segundo imán (22) tal que dicho elemento de juego (20), por la fuerza de atracción entre ambos imanes (12, 22), es susceptible de adherirse sobre la boca (11) del cuerpo (10) de la muñeca (1).
Description
DESCRIPCIÓN
MUÑECA
OBJETO DE LA INVENCIÓN
La invención, tal como expresa el enunciado de la presente memoria descriptiva, se refiere a una muñeca.
Más concretamente, el objeto de la invención se centra en una muñeca que agarra un elemento de juego, en particular un elemento de juego con tetina, tal como un chupete o un biberón, existiendo en la boca de la muñeca un primer imán y en la parte correspondiente a la tetina del elemento de juego un segundo imán, de forma que el elemento de juego se adhiere, por la fuerza de atracción entre ambos imanes, sobre la boca de la muñeca, permitiendo poder jugar tanto con un elemento de juego consistente en un chupete como con otro elemento de juego consistente en un biberón.
CAMPO DE APLICACIÓN DE LA INVENCIÓN
El campo de aplicación de la presente invención se enmarca dentro del sector de la industria dedicada a la fabricación de juguetes, centrándose particularmente en el ámbito de las muñecas y más concretamente las muñecas con biberón y chupete.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN
Las muñecas con chupete vendidas en la actualidad imitan la situación de una muñeca en movimiento de succión. El chupete se presenta normalmente como un chupete enchufable de plástico. En otras palabras: el chupete (o tetina del chupete o biberón) tiene un conector largo en forma de varilla para enchufarlo en un orificio en la boca de la muñeca de forma que no se puede caer. Así se imita el movimiento de succión.
Esta configuración puramente mecánica de las muñecas puede inducir fácilmente a malos entendidos en los niños, que podrían imitar las muñecas, introduciendo el chupete con la varilla en la boca. Esto aumentaría el riesgo de seguridad. Este tipo de chupete, además,
podría romperse fácilmente, pinchando o hiriendo a los niños poco atentos. Se prueba así la necesidad y urgencia de inventar una configuración segura y práctica que sustituya la forma convencional.
El objetivo de esta invención es presentar una muñeca en la situación e imitando a una muñeca en succión, que sea segura y fiable.
EXPLICACIÓN DE LA INVENCIÓN
Lo que la invención propone, tal como se ha apuntado anteriormente, es una muñeca que agarra un elemento de juego con tetina, en concreto un chupete o un biberón, existiendo en la boca de la muñeca un primer imán y en la parte correspondiente a la tetina del elemento de juego un segundo imán, de forma que el elemento de juego se adhiere, por la fuerza de atracción entre ambos imanes, sobre la boca de la muñeca, permitiendo poder jugar tanto con un chupete como con un biberón.
El principio y efecto técnico del objeto inventado consiste en que, con la ayuda de dos pequeños polos magnéticos heteropolares que se atraen, practicados y fijados en el interior de la boca de la muñeca y de la tetina del elemento de juego, al acercarse éstos, se atraen y unen entre sí. De esta forma se imita el movimiento de succión de la muñeca. Esta configuración es segura y rápida, sencilla de montar y desmontar. Al estar fijados en el interior los imanes no caen, con lo cual se garantiza la seguridad y fiabilidad del producto, que resulta fácil de utilizar y cuya expresividad es más representativa.
En un ejemplo de la muñeca objeto de la invención, se prevé que el primer imán está pegado o insertado en el interior de la pared de la boca del cuerpo de la misma.
Preferentemente, se prevé que el elemento de juego de la muñeca sea un chupete, en el cual se comprende una tetina, una placa de sujeción y una empuñadura, de forma que la empuñadura en la parte delantera de la placa de sujeción es móvil, la tetina va fijada en la parte trasera de la placa y el segundo imán se sitúa en el interior de dicha tetina.
En otra forma de realización se prevé que la tetina y la placa de sujeción del chupete son de una pieza y que el segundo imán se sitúa en el interior de la tetina.
En otro ejemplo del objeto inventado se prevé que elemento de juego de la muñeca es un biberón, en el cual se comprende una tetina y una botella de biberón, de forma que la tetina se une a la botella y el segundo imán se sitúa en el interior de la tetina.
DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS
Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características de la invención, se acompaña a la presente memoria descriptiva, como parte integrante de la misma, de un juego de planos en que con carácter ilustrativo y no limitativo se ha representado lo siguiente:
La figura número 1.- Muestra una vista en perspectiva posterior de un ejemplo de realización del elemento de juego con tetina que comprende la muñeca objeto de la invención, en concreto un ejemplo en forma de chupete, apreciándose la parte del mismo que incorpora la tetina.
La figura número 2.- Muestra una vista en perspectiva anterior del chupete mostrado en la figura 1, apreciándose la configuración de la placa de sujeción y de la empuñadura que comprende.
Y la figura número 3.- Muestra una vista en sección de un ejemplo de la muñeca objeto de la invención, en un ejemplo de la misma con el chupete mostrado en las figuras precedentes como elemento de juego, representada en estado de atracción de los respectivos imanes, apreciándose la disposición de cada uno de ellos.
REALIZACIÓN PREFERENTE DE LA INVENCIÓN
En los ejemplos siguientes se describe el objeto inventado mediante figuras. Debemos aclarar que los ejemplos descritos en adelante solo son una parte de los ejemplos de desarrollo, no la totalidad. Todos los demás ejemplos que puede desarrollar un especialista en base a los ejemplos inventados, se encuentran protegidos por la presente invención, a condición de que dicho especialista no precise inventar nada más para su ejercicio.
Para describir mejor el objeto de esta invención, los términos indicadores de dirección o posición como "arriba" o "abajo" hacen referencia a las circunstanciales de dirección y
posición de las figuras y sirven únicamente a efectos de descripción de esta invención y para facilitar la descripción; sin embargo, no se pueden considerar como limitaciones. El término "unir" debe asimismo interpretarse ampliamente, por ejemplo, como unión fija o móvil y soluble.
Como muestran las figuras 1 a 3, la invención se refiere a una muñeca (1) conformada por un cuerpo (10) de muñeca y un elemento de juego (20) con una tetina (21), tal como un chupete, como el representado en las figuras, o un biberón (no representado), existiendo en la boca (11) del cuerpo (10) de la muñeca (1) un primer imán (12) y en la tetina (21) del elemento de juego (20) un segundo imán (22), de forma que dicho elemento de juego (20) se adhiere, por la fuerza de atracción entre ambos imanes (12, 22), sobre la boca (11) del cuerpo (10) de la muñeca (1).
En la figura 3 se aprecia cómo en la boca (11) de la muñeca está insertado el primer imán (12), y en contacto con dicha boca (11) queda la tetina (21) del elemento de juego (20), en la que se contempla el segundo imán (22) que atrae al primer imán (12), de forma que el elemento de juego (20) se adhiere, por atracción entre el primer y segundo imán (12, 22), sobre la boca (11) de la muñeca (1).
Atendiendo a las figuras 1 y 2, se observa cómo, preferentemente, el elemento de juego (20) con tetina (21) es un chupete que comprende, además de dicha tetina (21), una placa de sujeción (23) y una empuñadura (24), en el que la empuñadura (24) va fijada a la parte delantera de la placa de sujeción (23), la tetina (21) va fijada a la parte trasera de la placa de sujeción (23) y el segundo imán (22) está incorporado en el interior de la tetina (21).
Para mayor seguridad y evitar que se caigan los imanes, la tetina (21) y la placa de sujeción (23) se configuran de una pieza, donde el segundo imán (22) está inserto en el interior de la tetina (21).
Preferentemente, el cuerpo (10) de la muñeca (1) es semejante a un bebe humano y está formado por una cubierta y relleno de espuma. La cubierta del cuerpo (10) de la muñeca (1) puede ser de silicona. El cuerpo (10) de la muñeca (1) tiene una boca (11) y el primer imán (12) va adherido a, o insertado en, el interior de la pared de dicha boca (11) del cuerpo (10) de la muñeca (1).
En un ejemplo, los dos imanes (12, 22) sometidos a una atracción adecuada pueden, tras un proceso de encapsulación severo, no solo producir un efecto de atracción mutua sin unirse, sino evitar los peligros ocultos inherentes que se pueden producir por una atracción excesiva. Cuando la tetina (21) del elemento de juego (20) se acerca a la boca (11) de la muñeca (1), es atraída automáticamente a la posición correcta por mediación de los polos magnéticos heteropolares de uno y otro imanes que se atraen, quedando así adherida a la boca (11). Al separarse, el mismo efecto de atracción magnética produce una resistencia que imita la situación de una muñeca en movimiento de succión.
En otro ejemplo de realización de la invención, aunque no se ha representado en las figuras, el elemento de juego (20) de la muñeca (1) es un biberón, el cual comprende una tetina (21) y una botella, de forma que la tetina (21) se une a la botella y el segundo imán (22) se sitúa en el interior de dicha tetina (21).
La muñeca (1), en ambas opciones, aporta la seguridad y fiabilidad del producto; este producto es más fácil de uso y su expresividad mayor, al mismo tiempo que soluciona el problema de la durabilidad y fiabilidad de la conexión de la configuración mecánica actual.
Los procesos de producción de la muñeca concuerdan con estos ejemplos de fabricación.
La muñeca de la invención, además, es segura para los niños y aporta una utilidad simplificada del producto.
Estos ejemplos sirven simplemente para describir el objeto de la presente invención y no son limitativos. Aunque se ha descrito esta invención a través de ejemplos de ejecución de forma detallada, el especialista entenderá que se pueden introducir modificaciones o una sustitución del mismo valor del objeto de esta invención sin abandonar el sentido y amplitud del objeto inventado. Todos los demás ejemplos que puede desarrollar un especialista en base a los ejemplos inventados, se encuentran protegidos por la presente invención, a condición de que dicho especialista no precise inventar nada más para su ejercicio.
Claims (5)
1. - MUÑECA, caracterizada por el hecho de estar conformada por un cuerpo (10) de muñeca y un elemento de juego (20) con una tetina (21), existiendo en la boca (11) del cuerpo (10) de la muñeca (1) un primer imán (12) y en la tetina (21) del elemento de juego (20) un segundo imán (22) tal que dicho elemento de juego (20), por la fuerza de atracción entre ambos imanes (12, 22), es susceptible de adherirse sobre la boca (11) del cuerpo (10) de la muñeca (1).
2. - MUÑECA, según la reivindicación 1, caracterizada porque el primer imán (12) está adherido a, o inserto en, la pared interior de la boca (11) del cuerpo (10) de la muñeca (1).
3. - MUÑECA, según la reivindicación 1, caracterizada porque el elemento de juego (20) es un chupete que comprende una tetina (21), una placa de sujeción (23) y una empuñadura (24), en el que la empuñadura (24) va fijada a la parte delantera de la placa de sujeción (23), la tetina (21) va fijada a la parte trasera de la placa de sujeción (23) y el segundo imán (22) está incorporado en el interior de la tetina (21).
4. - MUÑECA, según la reivindicación 3, caracterizada porque la tetina (21) y la placa de sujeción (23) son de una pieza, y el segundo imán (22) está inserto en el interior de la tetina (21) .
5. - MUÑECA, según la reivindicación 1, caracterizada porque el elemento de juego (20) es un biberón que comprende una tetina (21) y una botella, de forma que la tetina (21) se une a la botella y el segundo imán (22) se sitúa en el interior de dicha tetina (21).
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