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ES1061395U - Utiles del juego masomenos. - Google Patents

Utiles del juego masomenos.

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Publication number
ES1061395U
ES1061395U ES200502244U ES200502244U ES1061395U ES 1061395 U ES1061395 U ES 1061395U ES 200502244 U ES200502244 U ES 200502244U ES 200502244 U ES200502244 U ES 200502244U ES 1061395 U ES1061395 U ES 1061395U
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ES
Spain
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game
masomenos
board
player
box
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Application number
ES200502244U
Other languages
English (en)
Other versions
ES1061395Y (es
Inventor
Marcial Betancor Suarez
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Original Assignee
Individual
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Publication date
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Abstract

1. Utiles del juego "masomenos", caracterizados porque comprenden un tablero (1), unas fichas (2) identificativos de cada jugador, y un dispositivo (3) de azar, de modo que el tablero (1) presenta en su superficie unas casillas (4) distribuidas en la superficie del tablero (1) formando un recorrido, y las fichas (2) identificativas representan de forma inequívoca a cada jugador, y además se encuentran relacionadas con algunas de las casillas (4), y el dispositivo (3) de azar asigna de forma aleatoria el avance de cada jugador en cada turno de juego.

Description

Útiles del juego "masomenos".
Objeto de la invención
La presente invención tiene por objeto unos útiles adaptados al juego "masomenos", permitiendo a los usuarios jugadores el llevar a cabo el citado juego.
Antecedentes de la invención
La presente invención surge como respuesta a la necesidad de poder jugar al juego "masomenos" por parte de los usuarios jugadores.
El juego "masomenos" reúne los principales requisitos de todo buen juego: es sencillo, entretenido, imprevisible, original, mantiene la atención de los jugadores y ofrece la oportunidad de desarrollar una pequeña estrategia. A continuación se ofrece una explicación de su funcionamiento.
El número de jugadores es de seis, y cada uno juega con dos fichas de su color, aunque también pueden jugar sólo tres o dos jugadores, repartiéndose equitativamente las fichas.
Se inicia la partida con las doce fichas en la casilla de SALIDA. Uno de los jugadores tira los dos dados (el de colores y el numerado de forma convencional) al mismo tiempo, y se moverá en consecuencia una ficha del color señalado por el dado de colores, con los pasos en el recorrido de las casillas que le indique el otro dado con la numeración.
Cada jugada se debe de ejecutar obligatoriamente, moviéndose cualquiera de las dos fichas. La ficha que entre en la casilla central de GANADOR, habrá finalizado su recorrido.
Aquella ficha que se detenga en una casilla numerada, avanzará o retrasará en su posición en el encasillado según la numeración indicada en esa casilla numerada, pero nunca permanecerá en ella.
El resto de casillas de colores, que son la mayoría, será ocupadas por una sola ficha.
Cuando una ficha se detenga en una casilla de su color, saltará hasta la siguiente de su color, excepto en el tramo final.
La última ficha que llegue a una casilla ocupada, expulsará a la que se encuentre en ésta, aunque sea del color de la casilla, que retrasará su posición hasta la de su color que se encuentre en una posición más cercana.
Una ficha retrocederá sólo cuando su casilla sea ocupada.
La jugada de retroceso en cascada se produce cuando aquella ficha que retrocede, encuentra su casilla ocupada. La ficha que se encuentra en ésta es entonces expulsada, y a su vez ésta desplazará a la que se encuentre en la casilla de su color. Así continuará hasta que la última ficha desplazada encuentre su casilla vacía.
La única manera que tiene una ficha de entrar en la casilla central GANADOR es deteniéndose en la casilla especial +2 que se encuentra al final del recorrido. Esta casilla también sirve de enlace para que la ficha continúe contando sus pasos alrededor de la casilla central GANADOR.
Ganará la partida el jugador que consiga introducir primero sus dos fichas en la casilla central GANADOR.
El hecho concreto de jugar con un dado de color, hace que todos los jugadores mantengan la atención en el juego, ya que cada jugada ofrece una posibilidad de mover sus fichas.
Asimismo, el número de pasos que indica el dado con la numeración, hace imprevisible el movimiento, ya que muchas veces un número alto, en lugar de avanzar, puede hacer retroceder a la ficha.
Por otro lado, la opción de mover una de las dos fichas, hasta meterlas en la casilla central para ganar, forma parte de la pequeña estrategia.
La presente invención permite pues que un grupo de usuarios pueda llevar a cabo el juego "masomenos", aprovechando y utilizando todas las posibilidades que permite dicho juego.
Sumario de la invención
Los útiles del juego "masomenos", se caracterizan porque comprenden un tablero, unas fichas identificativos de cada jugador, y un dispositivo de azar, de modo que el tablero presenta en su superficie unas casillas distribuidas en la superficie del tablero formando un recorrido, y las fichas identificativas representan de forma inequívoca a cada jugador, y además se encuentran relacionadas con algunas de las casillas, y el dispositivo de azar asigna de forma aleatoria el avance de cada jugador en cada turno de juego.
El tablero también puede ser plegable a voluntad del usuario.
Estas y otras características se desprenderán mejor de la descripción detallada que sigue, para facilitar la cual se acompaña de una hoja de dibujos explicativos que ilustran un caso práctico de realización que se cita a título ilustrativo pero no limitativo del alcance de la presente invención.
Dibujos
La figura 1 ilustra una disposición general constitutiva de los útiles del juego.
Descripción detallada de una forma de realización preferida de la invención
De acuerdo con el objeto de la presente invención, los útiles de juego están concebidos para permitir a los usuarios jugar al juego "masomenos".
Tal y como se puede apreciar en la figura 1, los útiles de juego de "masomenos" comprenden un tablero (1), doce fichas (2), y un dispositivo (3) de azar, que en esta modalidad de realización preferida se encuentra constituido por dos DADOS (un dado (3') que muestra un color diferente en cada una de sus caras, y otro dado (3'') que es un dado numerado convencional).
El tablero (1) se divide en seis tramos, cada uno con seis casillas (4) seguidas una a continuación de la otra y con círculos de colores diferentes, y seguido a su vez cada tramo de cuatro casillas (5-numeradas (con los números +1, -1, +2 y -2), a excepción del quinto tramo (a contar desde la salida) con sólo tres casillas (5) numeradas a continuación de él, y el sexto tramo con una sola casilla (6) numerada con el número +2 en su término.
Las seis casillas (4) con círculos de colores diferentes varían de posición en cada tramo, no repitiéndose el orden secuencial de los colores en los tramos.
Asimismo, la posición de las casillas (5) numeradas alternan sus posiciones, sin que en ningún momento se repitan tampoco las secuencias de números.
Hay una única casilla (6) (con el número +2) al final del recorrido después del sexto tramo, por la que se entra directamente en la casilla central GANADOR, y sirve a su vez de enlace para que la ficha pueda seguir contando los pasos alrededor de la casilla central GANADOR.
Las doce fichas (2), cada dos de ellas son de un mismo color, que son los mismos colores que los utilizados por los círculos de colores de las casillas (4) que componen los tramos en el tablero (1), así como por dado (3') con las caras de colores utilizado en el dispositivo (3) de azar.
Gracias a los útiles de juego "masomenos" aquí explicados, es posible que unos jugadores puedan participar en un juego "masomenos".
La invención mostrada puede presentar la configuración y componentes más pertinentes para tales funciones. Se pueden utilizar los componentes que se han descrito o cualesquiera otros componentes
idóneos para realizar el mismo tipo de cometido.
La invención, dentro de su esencialidad, puede ser llevada a la práctica en otras formas de realización que difieran sólo en detalle de la indicada a título de ejemplo, a las cuales alcanzará igualmente la protección que se recaba. Podrá, pues, realizarse esta invención con los medios, componentes y accesorios más adecuados, pudiendo los elementos componentes ser sustituidos por otros técnicamente equivalentes, por quedar todo ello comprendido dentro de las reivindicaciones.

Claims (2)

1. Utiles del juego "masomenos", caracterizados porque comprenden un tablero (1), unas fichas (2) identificativos de cada jugador, y un dispositivo (3) de azar, de modo que el tablero (1) presenta en su superficie unas casillas (4) distribuidas en la superficie del tablero (1) formando un recorrido, y las fichas (2) identificativas representan de forma inequívoca a cada jugador, y además se encuentran relacionadas con algunas de las casillas (4), y el dispositivo (3) de azar asigna de forma aleatoria el avance de cada jugador en cada turno de juego.
2. Utiles del juego "masomenos" de la reivindicación 1, caracterizados porque el tablero (1) es plegable a voluntad del usuario.
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