ES1061395U - Utiles del juego masomenos. - Google Patents
Utiles del juego masomenos.Info
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Abstract
1. Utiles del juego "masomenos", caracterizados porque comprenden un tablero (1), unas fichas (2) identificativos de cada jugador, y un dispositivo (3) de azar, de modo que el tablero (1) presenta en su superficie unas casillas (4) distribuidas en la superficie del tablero (1) formando un recorrido, y las fichas (2) identificativas representan de forma inequívoca a cada jugador, y además se encuentran relacionadas con algunas de las casillas (4), y el dispositivo (3) de azar asigna de forma aleatoria el avance de cada jugador en cada turno de juego.
Description
Útiles del juego "masomenos".
La presente invención tiene por objeto unos
útiles adaptados al juego "masomenos", permitiendo a los
usuarios jugadores el llevar a cabo el citado juego.
La presente invención surge como respuesta a la
necesidad de poder jugar al juego "masomenos" por parte de los
usuarios jugadores.
El juego "masomenos" reúne los principales
requisitos de todo buen juego: es sencillo, entretenido,
imprevisible, original, mantiene la atención de los jugadores y
ofrece la oportunidad de desarrollar una pequeña estrategia. A
continuación se ofrece una explicación de su funcionamiento.
El número de jugadores es de seis, y cada uno
juega con dos fichas de su color, aunque también pueden jugar sólo
tres o dos jugadores, repartiéndose equitativamente las fichas.
Se inicia la partida con las doce fichas en la
casilla de SALIDA. Uno de los jugadores tira los dos dados (el de
colores y el numerado de forma convencional) al mismo tiempo, y se
moverá en consecuencia una ficha del color señalado por el dado de
colores, con los pasos en el recorrido de las casillas que le
indique el otro dado con la numeración.
Cada jugada se debe de ejecutar obligatoriamente,
moviéndose cualquiera de las dos fichas. La ficha que entre en la
casilla central de GANADOR, habrá finalizado su recorrido.
Aquella ficha que se detenga en una casilla
numerada, avanzará o retrasará en su posición en el encasillado
según la numeración indicada en esa casilla numerada, pero nunca
permanecerá en ella.
El resto de casillas de colores, que son la
mayoría, será ocupadas por una sola ficha.
Cuando una ficha se detenga en una casilla de su
color, saltará hasta la siguiente de su color, excepto en el tramo
final.
La última ficha que llegue a una casilla ocupada,
expulsará a la que se encuentre en ésta, aunque sea del color de la
casilla, que retrasará su posición hasta la de su color que se
encuentre en una posición más cercana.
Una ficha retrocederá sólo cuando su casilla sea
ocupada.
La jugada de retroceso en cascada se produce
cuando aquella ficha que retrocede, encuentra su casilla ocupada.
La ficha que se encuentra en ésta es entonces expulsada, y a su vez
ésta desplazará a la que se encuentre en la casilla de su color.
Así continuará hasta que la última ficha desplazada encuentre su
casilla vacía.
La única manera que tiene una ficha de entrar en
la casilla central GANADOR es deteniéndose en la casilla especial
+2 que se encuentra al final del recorrido. Esta casilla también
sirve de enlace para que la ficha continúe contando sus pasos
alrededor de la casilla central GANADOR.
Ganará la partida el jugador que consiga
introducir primero sus dos fichas en la casilla central
GANADOR.
El hecho concreto de jugar con un dado de color,
hace que todos los jugadores mantengan la atención en el juego, ya
que cada jugada ofrece una posibilidad de mover sus fichas.
Asimismo, el número de pasos que indica el dado
con la numeración, hace imprevisible el movimiento, ya que muchas
veces un número alto, en lugar de avanzar, puede hacer retroceder a
la ficha.
Por otro lado, la opción de mover una de las dos
fichas, hasta meterlas en la casilla central para ganar, forma
parte de la pequeña estrategia.
La presente invención permite pues que un grupo
de usuarios pueda llevar a cabo el juego "masomenos",
aprovechando y utilizando todas las posibilidades que permite dicho
juego.
Los útiles del juego "masomenos", se
caracterizan porque comprenden un tablero, unas fichas
identificativos de cada jugador, y un dispositivo de azar, de modo
que el tablero presenta en su superficie unas casillas distribuidas
en la superficie del tablero formando un recorrido, y las fichas
identificativas representan de forma inequívoca a cada jugador, y
además se encuentran relacionadas con algunas de las casillas, y el
dispositivo de azar asigna de forma aleatoria el avance de cada
jugador en cada turno de juego.
El tablero también puede ser plegable a voluntad
del usuario.
Estas y otras características se desprenderán
mejor de la descripción detallada que sigue, para facilitar la cual
se acompaña de una hoja de dibujos explicativos que ilustran un
caso práctico de realización que se cita a título ilustrativo pero
no limitativo del alcance de la presente invención.
La figura 1 ilustra una disposición general
constitutiva de los útiles del juego.
De acuerdo con el objeto de la presente
invención, los útiles de juego están concebidos para permitir a los
usuarios jugar al juego "masomenos".
Tal y como se puede apreciar en la figura 1, los
útiles de juego de "masomenos" comprenden un tablero (1), doce
fichas (2), y un dispositivo (3) de azar, que en esta modalidad de
realización preferida se encuentra constituido por dos DADOS (un
dado (3') que muestra un color diferente en cada una de sus caras, y
otro dado (3'') que es un dado numerado convencional).
El tablero (1) se divide en seis tramos, cada uno
con seis casillas (4) seguidas una a continuación de la otra y con
círculos de colores diferentes, y seguido a su vez cada tramo de
cuatro casillas (5-numeradas (con los números +1,
-1, +2 y -2), a excepción del quinto tramo (a contar desde la
salida) con sólo tres casillas (5) numeradas a continuación de él,
y el sexto tramo con una sola casilla (6) numerada con el número +2
en su término.
Las seis casillas (4) con círculos de colores
diferentes varían de posición en cada tramo, no repitiéndose el
orden secuencial de los colores en los tramos.
Asimismo, la posición de las casillas (5)
numeradas alternan sus posiciones, sin que en ningún momento se
repitan tampoco las secuencias de números.
Hay una única casilla (6) (con el número +2) al
final del recorrido después del sexto tramo, por la que se entra
directamente en la casilla central GANADOR, y sirve a su vez de
enlace para que la ficha pueda seguir contando los pasos alrededor
de la casilla central GANADOR.
Las doce fichas (2), cada dos de ellas son de un
mismo color, que son los mismos colores que los utilizados por los
círculos de colores de las casillas (4) que componen los tramos en
el tablero (1), así como por dado (3') con las caras de colores
utilizado en el dispositivo (3) de azar.
Gracias a los útiles de juego "masomenos"
aquí explicados, es posible que unos jugadores puedan participar en
un juego "masomenos".
La invención mostrada puede presentar la
configuración y componentes más pertinentes para tales funciones.
Se pueden utilizar los componentes que se han descrito o
cualesquiera otros componentes
idóneos para realizar el mismo tipo de cometido.
idóneos para realizar el mismo tipo de cometido.
La invención, dentro de su esencialidad, puede
ser llevada a la práctica en otras formas de realización que
difieran sólo en detalle de la indicada a título de ejemplo, a las
cuales alcanzará igualmente la protección que se recaba. Podrá,
pues, realizarse esta invención con los medios, componentes y
accesorios más adecuados, pudiendo los elementos componentes ser
sustituidos por otros técnicamente equivalentes, por quedar todo
ello comprendido dentro de las reivindicaciones.
Claims (2)
1. Utiles del juego "masomenos",
caracterizados porque comprenden un tablero (1), unas fichas
(2) identificativos de cada jugador, y un dispositivo (3) de azar,
de modo que el tablero (1) presenta en su superficie unas casillas
(4) distribuidas en la superficie del tablero (1) formando un
recorrido, y las fichas (2) identificativas representan de forma
inequívoca a cada jugador, y además se encuentran relacionadas con
algunas de las casillas (4), y el dispositivo (3) de azar asigna de
forma aleatoria el avance de cada jugador en cada turno de
juego.
2. Utiles del juego "masomenos" de la
reivindicación 1, caracterizados porque el tablero (1) es
plegable a voluntad del usuario.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ES200502244U ES1061395Y (es) | 2005-10-10 | 2005-10-10 | Utiles del juego masomenos |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ES200502244U ES1061395Y (es) | 2005-10-10 | 2005-10-10 | Utiles del juego masomenos |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| ES1061395U true ES1061395U (es) | 2006-02-16 |
| ES1061395Y ES1061395Y (es) | 2006-06-01 |
Family
ID=35883676
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| ES200502244U Expired - Fee Related ES1061395Y (es) | 2005-10-10 | 2005-10-10 | Utiles del juego masomenos |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| ES (1) | ES1061395Y (es) |
-
2005
- 2005-10-10 ES ES200502244U patent/ES1061395Y/es not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| ES1061395Y (es) | 2006-06-01 |
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Legal Events
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| FG1K | Utility model granted | ||
| FD1K | Utility model lapsed |
Effective date: 20100310 |