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DE7417268U - EDUCATIONAL AND ENTERTAINMENT GAME - Google Patents

EDUCATIONAL AND ENTERTAINMENT GAME

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Publication number
DE7417268U
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DE
Germany
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game
balls
ball
educational
red
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DE19747417268
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German (de)
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Winkler Geb Oswatitsch Ruthild Drtechn 3431 Berlepsch
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Winkler Geb Oswatitsch Ruthild Drtechn 3431 Berlepsch
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Publication date
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Publication of DE7417268U publication Critical patent/DE7417268U/en
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Description

1. Prof. Dr. rer. nat. Manfred Eigen
3400 Göttingen, Georg-Dehio-Weg \A
1. Prof. Dr. rer. nat. Manfred Eigen
3400 Göttingen, Georg-Dehio-Weg \ A

2. Dr. techn. Ruthild Winkler, geb. Oswaritsch 3431 Berle^ch üb. Witzerthauseri 2. Dr. techn. Ruthild Winkler, née Oswaritsch 3431 Berle ^ ch über. Witzerthauseri

"Lehr- und Unterhaltungsspiel'"Educational and entertainment game"

Die Erfindung betrifft ein Lehr- und Unterhaltungsspiel, welches sich von den üblichen Gesellschaftsspielen durch eine variierbare Verknüpfung von Zufall und Gesetz unterscheidet und dadurch die Möglichkeit bietet, naturgesetzliche Wirklichkeit zur Darstellung zu bringen. Bei den herkömmlichen Spielen, wie Dame, Schach, Mühle, Halma, Go, Nim usw., werden spezifisch a/'f das jeweilige Spiel zugeschnittene Elemente (Spielbrett, Figuren, Würfel) verwendet.The invention relates to an educational and entertainment game, which differs from the usual parlor games through a variable combination of chance and law and thereby offers the possibility of representing the reality of natural law. In the conventional games, like checkers, chess, mill, halma, go, nim, etc., are specifically a / 'f elements (board, figures, dice) tailored to the respective game are used.

Der Erfindung liegt demgegenüber die Aufgabe zugrunde, einen Spielelementensatz zu schaffen, mit welchem sich eine Vielzahl von Unterhai tungs- und/oder Lehrspielen durchführen läßt in Verbindung mit Regeln, die, in derIn contrast, the invention is based on the object of a set of game elements to create with which a variety of entertain- ment and / or educational games can be carried out in connection with rules, in the

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Natur zu beobachtenden Prozessen entsprechen. Damit lassen sich physikalische, chemische, biologische, soziologische und andere Vorgänge simulieren und spielerisch verständlich machen. So wird ein über das bloße Spiel hinausgehender Lehrzweck sichergestellt, ein Effekt, der mit den herkömmlichen Gesellschaftsspielen mehr zu erzielen lsi, uu iiire Rcycin historisch entstanden sind und sie keine einfachen, naturwissenschaftlich direkt interpretierbaren Sachverhalte representieren.The nature of the observable processes. This allows physical, chemical, biological, sociological and other processes to be simulated and made understandable in a playful way. So becomes one about the mere The educational purpose of the game is ensured, an effect that can be achieved more with conventional parlor games. Lsi, uu iiire rcycin have arisen historically and they do not represent simple facts that can be directly interpreted scientifically.

Erfindungsgemäß gelangt zu diesem Zweck ein Spielelementensatz zur Anwendung, der im wesentlichen aus einer Grundplatte, mehreren wahlweise auf diese aufzubringenden, das jeweilige Spielfeld darstellenden Schablonen mit Koordinatenbezifferung, mehreren verschieden markierten Spielsteingruppen und, der jeweiligen Koordinatenbezifferung einer Schablone entsprechenden Zufallszahlengeneratoren gebildet ist, in Verbindung mit Regeln, die den Einsatz der verschiedenen Spieleiernente bei den einzelnen Spielen bestimmen.According to the invention, a set of game elements is used for this purpose Application, which essentially consists of a base plate, several templates to be applied optionally to this, representing the respective playing field with co-ordinate numbering, several differently marked game stone groups and random number generators corresponding to the respective co-ordinate numbering of a template, in connection with Rules that determine the stakes of the various game ducks in the individual games.

Vorzugsweise gelangt dabei noch eine auf die Grundplatte bzw. die Spielfeldschablonen aufzubringende Tragplatte fUr die Spielsteine zur Verwendung, die mit Vertiefungen, Lochungen od.dgl. versehen bzw. aus einem Gitter gebildet ist, entsprechend einer, den Spielfeidschablonen gemeinsamen Feldeinteilung. Mit besonderem Vorteil besteht diese Tragplatte aus durchsichtigem oder durchscheinendem Material. Andererseits ist es aber auch möglich, die Grundplatte und die Spielsteine aus magnetisierbarem Material herzustellen oder als Dauermagnete auszubilden. Für das paßgerechte Aufeinanderbringen der einzelnen Spielelemente sind an der Grundplatte bzw. den Spielfeldschablonen und der Tragplatte Anschläge, Aussparungen, Halterungen, Einfassungen od. dgl. vorgesehen.A support plate for the game pieces to be attached to the base plate or the playing field templates is preferably used, those with depressions, holes or the like. provided or from a grid is formed, corresponding to a field division common to the Spielfeidschablonen. This support plate is particularly advantageously made of transparent or translucent material. On the other hand, it is possible to manufacture the base plate and the game pieces from magnetizable material or to design them as permanent magnets. For fitting the individual play elements on top of one another, the base plate or the playing field templates and the support plate stops, recesses, brackets, bezels or the like. Provided.

Eine weitere Vervollkommnung ist dann gegeben, wenn die Grundplatte oder eine Spielfeldschablone ein, vorzugsweise quadratische Felder bildendesA further improvement is given when the base plate or a playing field template, preferably forming square fields

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Gitternetz trägt und der Spiel el ementensatz durch verschieden große Abdeckrahmen ergänzt wird, die jeweils eine verschiedene Koordinatenbezifferung tragen.The grid supports and the set of game elements through differently sized cover frames is added, each of which has a different numbering of coordinates.

Besonders zweckmäßia ist es; wenn die Gpjndplatte den Boden eine« flochenIt is particularly useful; when the base plate flooded the floor

Kastens bildet, dessen seitliche Einfassungen Paßflächen für die Spielfeld- 'Box forms, the side borders of which are mating surfaces for the playing field '

schablonen und die Tragplatte für die Spielsteine darstellen. Itemplates and represent the support plate for the game pieces. I.

Die durch das Gitternetz abgeteilten Felder können mit einer individuellen Beschriftung oder Bezifferung versehen sein. Als Spielsteine gelangen vorzugsweise Glaskugeln und als Zufallszahlengeneratoren verschiedene Würfelpaare in Tetraeder-, Kubus-, Oktaeder-, Dodekaeder-, Ikosaeder-od. dgl. -form mit Flächenbezifferung oder Symbol beschriftung zur Anwendung. Sie können aber auch durch Kreisel, Roulettescheiben od. dgl. mit, der Koordinatenbezifferung entsprechenden Bezeichnungen bzw. den Spielregeln entsprechenden Codierungen gebildet sein.The fields divided by the grid can be customized with an individual Be provided with lettering or numbering. As game pieces get preferably Glass spheres and, as random number generators, various pairs of cubes in tetrahedron, cube, octahedron, dodecahedron, icosahedron or like - shape with area numbering or symbol lettering for use. But you can also use the numbering of coordinates by means of gyroscopes, roulette discs or the like corresponding designations or codes corresponding to the rules of the game.

Die Felder der Grundplatte, die Spielsteine, die Zufallszahlengeneratoren bzw. die Spielfeldschablonen können mit Beschriftungen verschiedener Codesysteme versehen sein, die auf verschiedene physikalische, chemische oder mathematische Systeme bezogen sind.The fields of the base plate, the game pieces, the random number generators or the playing field templates can be labeled with various code systems which are related to different physical, chemical or mathematical systems.

Zusätzlich sind bei einigen Spielen Hilfselemente, wie auf die Spielsteine oder die Tragplatte aufzubringende Aufsätze, Hütchen, Rahmen oder sonstige Markierungen zur spezifischen Kennzeichnung der Spielsteine, Spielfeldregionen, wie z. B. definierten Nachbarschaften od. dgl. vorgesehen. Außerdem lassen sich auch Spielsteine mit Kupplungselementen zu ihrer gegenseitigen Verbindung verwenden.In addition, in some games there are auxiliary elements, such as on the game pieces or attachments, cones, frames or other markings to be attached to the support plate for the specific identification of the game pieces, playing field regions, such as B. defined neighborhoods or the like. Provided. In addition, you can also play pieces with coupling elements to their mutual Use connection.

Der komplette Spielsatz ist nach übergeordnetem Prinzip in mehrere Sektionen unterteilt. Die einzelnen Spieleinheiten stellen sowohl kurzweilige Gesellschaftsspiele als auch anspruchsvolle Lehrspiele dar, die nach ästhetischerThe complete game set is divided into several sections according to a superordinate principle divided. The individual play units provide both entertaining board games as well as challenging educational games that are aesthetically pleasing

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Gestaltung und intellektuellem Gehalt alle Altersstufen ansprechen. Ein Verständnis des Lehrinhaltes setzt bereits in den Grundschul jähren ein. Eine Vertiefung erfolgt später, sobald einfache mathematische Zusammenhänge verstanden werden und ihre Beziehung zu grundlegenden Erscheinungen in der Physik, Chemie und Biologie erkannt wird= Von dieser Stufe ου? führt die Spielsammlung bis an die aktuellen Probleme der Forschung. Sie bringt besonders den Wahrscheinlichkeitscharakter physikalischer Gesetze zum Ausdruck. Die - in ihren Konsequenzen noch kaum ausgeloteten Beziehungen zu anderen Bereichen wie zur Biologie, zur Informatik, zu den Gesellschaftswissenschaften oder gar zur Kunst werden angesprochen. Wesentlich ist jedoch, daß zum "Spielen" selbst keinerlei spezielle Fachkenntnisse vorausgesetzt werden. Der entscheidende Unterschied zu bekannten Gesellschaftsspielen, wie Mühle, Dame, Halma, Monopol!, Schach, Go usw., besteht vor allem darin, daß die zugrundegelegten Regeln einfachen mathematischen und physikalischen Gf-.-?tzmäßigkeiten entsprechen, die zunächst unbewußt - spielend - zur Anwendung kommen. In seiner Diktion kommt das erfindungsgemäße Spiel Hermann Hesses idee vom "Glasperlenspiel" nahe:Design and intellectual content appeal to all ages. A Understanding of the teaching content starts in the elementary school years. A deepening takes place later, as soon as simple mathematical relationships are understood and their relationship to basic phenomena recognized in physics, chemistry and biology = From this level ου? leads the game collection up to the current problems of research. It expresses in particular the probability character of physical laws. The relationships, which have hardly been explored in terms of their consequences Other areas such as biology, computer science, social sciences or even art are addressed. Significant is, however, that "playing" itself does not require any special knowledge. The decisive difference to well-known board games, like mill, checkers, halma, monopoly !, chess, go, etc., consists primarily in the fact that the underlying rules are simple mathematical and physical Gf -.- correspondence that initially unconsciously - playfully - come into play. Comes in his diction the game according to the invention Hermann Hesse's idea of the "glass bead game" is close:

"Diese Regeln, die Zeichensprache und Grammatik des Spiels, stellen eine Art von hochentwickelter Geheimsprache dar ..., welche die lnhal te und Ergebnisse nahezu aller Wissenschaften auszudrücken und zueinander in Beziehung zu setzen imstande ist.""These rules, the sign language and grammar of the game, represent some sort of sophisticated one Secret language ... which contains the contents and results is able to express almost all sciences and to relate them to one another. "

Es entspricht dieser Diktion, wenn als charakteristische Elemente des erfindungsgemäßen Spiels auch Glasperlen verwendet werden. Zu "leben" beginnen die Glasperlen aber erst durch die Idee, durch die sie im jeweiligen Spiel miteinander in Wechselwirkung treten. Verkörpert ist diese Idee durch eine in der Natur verwirklichte Kombination von Gesetz und Zufall. It corresponds to this diction when as characteristic elements of the invention Glass beads can also be used in the game. The glass beads only begin to "live" through the idea through which they are placed in the respective Interact with each other. This idea is embodied by a combination of law and chance realized in nature.

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1. Die Spielidee υηα ihre naturwissenschaftlichen Grundlagen 1. The game idea υηα its scientific basis

Das Prinzip der Spielsammlung geht von der Tatsache aus, daß materielle Elemer.tarvorgänge aufgrund der Unschärferelation der Quantenmechanik (Heisenberg-Prinzip) nicht exakt vorhersagbar sind. Jedes Einzelereignis ist nur durch eine Wahrscheinlichkeitsaussage beschreibbar. Diese (begrenzte) Unbestimmtheit (der Elementarvorgänge) wird im Spiel durch den Einsatz von Würfeln simuliert, deren Diktat die durch Glaskugeln dargestellten individuellen Materieeinheiten unterworfen sind. Da in jedem Spiel viele solcher Elementarprozesse zusammenwirken und dadurch erst den Spielausgang bestimmen, kann dieser als repräsentativ für ein - der Beobachtung zugängliches - makroskopisches Ereignis gelten. Es kann sich dabei um irgendeinen physikalischen Prozeß, eine chemische Umwandlung, einen biologischen Mechanismus oder ein soziologisches Phänomen handeln. Dieser auf einer großen Zahl materieller Elementarereignisse beruhende makroskopische Prozeß mag durchaus deterministisches Verhalten zeigen. Sobald eine Wahrscheinlichkeitsverteilung bekannt ist, lassen sich für Populationen mit großen Zahlen sichere Erwartungswerte berechnen. Dieses Prinzip liegt schließlich auch der Kalkulation einer jeden Versicherungsgesellschaft zugrunde. Andererseits gibt es Ereignisse - in der Physik nennt man sie !nstabiütäten, im normalen Sprachgebrauch '"Katastrophen" -, die sich auch im makroskopischen Erscheinungsbild nicht vorhersagen lassen. Ob solche "Katastrophen" in der Natur auftreten können, hängt einzig und allein von der Rückwirkung einer zunächst im Elementarbereich auftretenden unbestimmten statistischen Schwankung auf ihre eigene Entwicklung ab.The principle of the game collection is based on the fact that material elementary processes cannot be precisely predicted due to the uncertainty principle of quantum mechanics (Heisenberg principle). Every single event can only be described by a probability statement. This (limited) indeterminacy (of the elementary processes) is simulated in the game through the use of dice, the dictation of which is subject to the individual units of matter represented by glass spheres. Since many such elementary processes interact in every game and only thereby determine the outcome of the game, this can be regarded as representative of a macroscopic event that is accessible to observation. It can be any physical process, chemical transformation, biological mechanism, or sociological phenomenon. This macroscopic process, based on a large number of material elementary events, may well show deterministic behavior. As soon as a probability distribution is known, reliable expected values can be calculated for populations with large numbers. This principle is ultimately also the basis for the calculation of every insurance company. On the other hand, there are events - in physics they are called! Nstabilities , in normal parlance "catastrophes" - which even in their macroscopic appearance cannot be predicted. Whether such "catastrophes" can occur in nature depends solely on the retroactive effect of an indefinite statistical fluctuation, which initially appears in the elementary area, on their own development.

Die Auswirkungen statistischer Schwankungen lassen sich durch drei Grundtypen charakterisieren. Mit Hilfe der Spiele können diese besonders anschaulich dargestellt werden:The effects of statistical fluctuations can be broken down into three basic types characterize. With the help of the games, these can be shown particularly clearly will:

a) Eine vom Mittelwertsverhalten abweichende Schwankung hat die Tendenz, sich zu reduzieren. Es resultiert für große Populationen ein stabilses, durch deterministische Erwartungswerte charakterisiertes makroskopisches Verhalten. a) A fluctuation deviating from the mean value behavior has the tendency to reduce. For large populations, the result is a stable macroscopic behavior characterized by deterministic expected values.

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b) Die Schwankung hat keinerlei Einfluß auf die zukünftige Entwicklung des Systems (Spiels). Das makroskopische Verhalten ist regellos, alle möglichen Zustände werden in unvorhersagbarer Folge in Erscheinung treten. Man kann sagen, das System führt einen "Irrflug" (random walk) aus.b) The fluctuation has no influence on future development of the system (game). The macroscopic behavior is random, all possible states become more unpredictable Result in appearance. One can say that the system performs a "random walk".

c) Die Schwankungen haben die Tendenz, sich zu verstärken. Hier wird die mikroskopische Schwankung zur Ursache einer im makroskopischen Maßstab v3uiffeienden "Katastrophe"»c) The fluctuations tend to increase. Here the microscopic fluctuation becomes the cause of an im macroscopic scale v3uiffeienden "catastrophe" »

Da es unbestimmt ist, ob ein solcher sich selbst verstärkender Elementarprozeß in der Beobachtungszeit erfolgt, tritt im Fall c) die mikroskopische Unbestimmtheit eines individuellen Elementarprozesses makroskopisch unmittelbar in Erscheinung.Since it is indeterminate whether such a self-reinforcing elementary process takes place during the observation time, in case c) the microscopic indeterminacy of an individual elementary process occurs macroscopically immediately in appearance.

Wenn ein Mareriesysrem in einem Zustand stabil verharren will, muß immer des unter a) beschriebene Verhalten der Selbstregulierung von Schwankungen erfüllt sein. Alles, was man in der Physik und Chemie "Gleichgewicht" nennt, ist von dieser Art .Das Verhalten eines solchen makroskopischen Systems ist im wesentlichen deterministisch, also auch innerhalb vorgebbarer Grenzen vorhersagbar. Zum Unterschied davon wird die auf Selektion beruhende Evolution lebender Strukturen oder gar die Evolution dieser Ideen sehr stark durch InstabiHiäten beeinflußt, ja der Fortschrhr erfordert geradezu solche "Katastrophen" im Elementarbereich.If a Mareriesysrem wants to remain stable in a state, it always has to the behavior of the self-regulation of fluctuations described under a) be fulfilled. Everything that is called "equilibrium" in physics and chemistry is of this kind. The behavior of such a macroscopic one The system is essentially deterministic, i.e. also within a specifiable one Predictable limits. The difference is the selection-based evolution of living structures or even the evolution of these Ideas strongly influenced by unstable diets, even requiring progress such "catastrophes" in the elementary sector.

In der ersten Spielsektion werden die verschiedenen Fälle des Schwankungsverhaltens einander gegenübergestellt, und es wird gezeigt, wie Evolution aus einer Serie von Instabilitäten entsteht, die das System jeweils in einen neuen metastabilen Zustand höheren Informationsgehalts überführt. Das später noch zu beschreibende unterhaltsame Gesellschaftsspiel: "Survival" schließt diese Sektion ab. Dieses Spiel ähnelt in mancher Hinsicht dem "Go", dessenIn the first game section, the different cases of fluctuating behavior are contrasted with one another and it is shown how evolution from a series of instabilities arises, each of which breaks the system into a transferred to a new metastable state of higher information content. That later Entertaining parlor game yet to be described: "Survival" closes this section. This game resembles "Go" in some ways, whose

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Regeln jedoch willkürlich allein dem strategischen Aspekt untergeordnet sind und keinen einfachen Naturprozeß beschreiben.Rules, however, are arbitrarily subordinate to the strategic aspect alone and do not describe a simple natural process.

In der zweiten Sektion werden dann spezifische Wechselwirkungen zwisciien individuellen Glaskugeln eingeführt, die den statistischen Elementarereignissfen eine bestimmte Vorzugsrichtung geben. Die durch abstrakte Regeln repräsentierten Naturprozesse können sowohl aus statischen Kraftwirkungen als auch dynamischen Umwandlungen resultieren. Die entstehenden Muster beschreiben dann sowohl "konservative" - d. h. auf statischen Kraftwirkungen beruhende - als auch sogenannte "disslpative" Strukturen. Diese sind Muster, die nur durch ständige Umwandlungen aufrechterhalten werden können. In der Chemie und Biologie kennt man viele Beispiele für derartige, auf dynamischen Wechselwirkungen resultierenden Strukturen. Zu nennen sind biologische "Uhren", die durch Zelldifferenzierung und Morphoj--?nese zum Ausdruck kommende "Gestalt" der Organismen oder gar die komplexen Erregungsmuster im Zentralnervensystem, die sich durch Strukturierung von "Wahrnehmungsfeldern" in der Hirnrinde abzeichner·. Ein für diese Sektion typisches Gesellschaftsspiel: "Struggle", das von einem klassischen Reaktionsbeispiel aus der Chemie und Ökologie handelt, ist im Anhang ausführlicher dargestellt.In the second section there are specific interactions between individual glass spheres were introduced to reflect the statistical elementary events give a certain preferential direction. The natural processes represented by abstract rules can consist of static force effects as well as dynamic conversions result. The resulting patterns then describe both "conservative" - i.e. H. on static force effects based - as well as so-called "disslpative" structures. These are patterns that can only be sustained through constant transformation be able. In chemistry and biology there are many examples of such, structures resulting from dynamic interactions. Mention should be made of biological "clocks" that are produced by cell differentiation and morpho-nesis expressed "shape" of the organisms or even the complex ones Patterns of excitation in the central nervous system, which become apparent through the structuring of "fields of perception" in the cerebral cortex ·. One for this section Typical parlor game: "Struggle", which deals with a classic reaction example from chemistry and ecology, is more detailed in the appendix shown.

Die dritte Sektion befaßt sich mit Evolutionsvorgängen, und zwar ausgehend von der Molekularbiologie über die Populationsgenetik bis hin zur Evolution der Ideen. Die in der ersten Spieisektion behandelten Selektionsprozesse bilden die Grundlage. Die allgemeine Fragestellung lautet: Nach welchen Kriterien erfolgt in der Natur eine Auslese; Wie entsteht das, was wir später - wenn wir es als sinnvoll erkennen - "Information" nennen? Eins der Spiele in dieser Sektion zeigt, daß zunächst einmal stabilisierende Kraftwirkungen die Auslese bestimmter Strukturen fördert. So kann man z. B. die molekularen Wechselwirkungen zwischen den vier Grundbau-The third section deals with evolutionary processes, starting with molecular biology through population genetics to the evolution of ideas. The selection processes dealt with in the first section form the basis. The general question is: According to which criteria does a selection take place in nature; How is that what we later call "information" - if we recognize it as meaningful - come about? One of the games in this section shows that, first of all, stabilizing forces promote the selection of certain structures. So you can z. B. the molecular interactions between the four fundamental

\ steinen der die Erbanlagen tragenden Nukleinsäuremoleküle durch geeignete \ stones of the nucleic acid molecules carrying the genetic makeup by suitable

; Spielregeln simulieren. Das erstaunliche ist, daß unter den im Spiel kon-; Simulate the rules of the game. The amazing thing is that among those involved in the game

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kurrierenden Molekülstrukturen auch die den Sieg davontragen, die in der Natur ausgelesen wurden, also z. B. Kleeblattstrukturen der "ransfer-Nukleinsäuren oder blütenförmige Strukturen bestimmter Phagenvarianten. Natürlich ist dies für den Molekularbiologen keineswegs "erstaunlich", denn es wurden ja im Spiel nur die der Natur abgesehenen Regeln verwandt. Kompliziertere Strukturbilder treten bei Eiweißmolekülen auf» Da Hlese aus zwanzig Grundbausteinen bestehen, ist eine ähnliche Komplexität zu erwarten wie bei den Sprachstrukturen, die sich aus einer vergleichbaren Zahl von Grundbausteinen, den Buchstaben des Alphabets zusammensetzen. Diese Verwandtschaft wird in mehreren Spielen ausgenutzt, in denen die Entstehung sinn- iMolecular structures that are victorious that have been selected in nature, e.g. B. cloverleaf structures of the " r ansfer nucleic acids or flower-shaped structures of certain phage variants. Of course, this is by no means" astonishing "for the molecular biologist, because only the rules unrelated to nature were used in the game. More complex structures occur in protein molecules twenty basic building blocks, a similar complexity is to be expected as with the language structures, which are composed of a comparable number of basic building blocks, the letters of the alphabet

voller Worte aus willkürlichen Buchstabenverteilungen demonstriert wird. Auch die in den Erbanlagen niedergelegte Codierung und ihre Entstehung läßt sich im Spiel simulieren. Hier wären vier verschiedene Sorten (Farben) von Glasperlen sowie drei Tetraederwürfel, deren vier Flächen entsprechend gefärbt sind, zu verwenden. Das Alphabet unserer Erbinformation besteht abstrakt gesprochen - aus solchen Dreierkombinationen. Diese wiederum repräsentieren einen Buchstaben des Alphabets, in dem die funktioneilen Eigenschaften lebender Systeme niedergeschrieben sind.full of words from arbitrary letter distributions is demonstrated. The coding laid down in the genetic makeup and its formation can also be simulated in the game. Here four different types (colors) of glass beads and three tetrahedral cubes, the four faces of which are colored accordingly, would be used. In abstract terms, the alphabet of our genetic information consists of such combinations of three. These in turn represent a letter of the alphabet in which the functional properties of living systems are written down.

Glasperlenspiele können in vielfältiger Weise Codierungs- und Informationsübertragungen darstellen. Werden mit Hilfe der Glaskugeln anstelle von Buchstaben Tonintervalle codiert und werden bei der Selektion gewisse Kompsitionsregeln angewandt, - etwa wie sie von J. Ph. Rameau einmal für die Mi.'sik der Klassik zusammengestellt wurden - so ergeben sich klangvolle Tonfolgen. Auch kompliziertere Netzwerkstrukturen, die die Eigenschaft der Informationsspeicherung und dbs adaptiven Lernens haben, lassen sich auf dem Spielbrett simulieren.Glass bead games can represent coding and information transmissions in a variety of ways. If tone intervals are coded with the help of the glass balls instead of letters and if certain composition rules are applied during the selection - for example as they were once put together by J. Ph. Rameau for the Mi.'sik of the classical period - this results in sonorous tone sequences. Even more complicated network structures, which have the property of information storage and dbs adaptive learning, can be simulated on the game board.

Die vierte und letzte Sektion ist dem soziologischen Aspekt der Evolution gewidmet. Exponentielle Wachstumsgesetze wurden in den vorangehenden Sektionen wiederholt besprochen. Bevölkerungsexplosion, Umweltverschmutzung,The fourth and final section is the sociological aspect of evolution dedicated. Exponential growth laws were used in the preceding Sections discussed repeatedly. Population explosion, pollution,

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aber auch steigender Wohlstand folgen solchen Gesetzmäßigkeiten. In den Veröffentlichungen de: "Club of Rome" wurde auf die Gefahren unkontrollierten Wachstums eindringlich hingewiesen. Das erfindungsgemäße Glasperlenspiei mit realistischem Hinrergrund kann diese Perspektiven mit erschreckender Klarheit demonstrieren. Allerdings zeigt eine weitergehende Analyse der Wachstumsgesetze auch die Grenzen einfacher Extrapolationen auf. Das vom "Club of Rome" empfohlene "stationäre Gleichgewicht" schließt d«e Möglichkeit zu Instabilitäten ein, wie sie in der ersten und zweiten Sektion erläutert wurdet . Zur Verhütung von Katastrophen bedarf es daher einer ausge klügelten Regelung. Blinde Produktionsdrosselungen beschwören, ebens« wie ungezügeltes Wachstum, die Gefahr «sines Zusammenbruchs herauf.but also increasing prosperity follow such principles. In the Publications en: "Club of Rome" was uncontrolled on the dangers Insistently indicated growth. The glass bead game according to the invention Having a realistic background can make these perspectives with more terrifying Demonstrate clarity. However, a more detailed analysis of the growth laws also shows the limits of simple extrapolations. The "Stationary equilibrium" recommended by the "Club of Rome" includes d «e Possibility of instability, as explained in the first and second sections. In order to prevent disasters, therefore, an extensive clever scheme. Conjure up blind production cuts, just like « unbridled growth, the danger of its collapse.

Die hier gegebene Übersicht zeigt, daß eine derartig vielseitige Spielsammiung sich ständig zu neuen Varianten kombinieren !aßt. Der Phantasie sind Keine wicnZcn gesetzt.The overview given here shows that such a versatile game collection constantly combining to create new variants! The imagination are No wicnZcn set.

Aus eben diesem Grunde ist es auch möglich, die meisten der herkömmlichen Gesellschaftsspiele in der Sammlung unterzubringen. Schablonen für "Go"^ "Schach" ("Dane"), "Mühle", "Halma" und andere Spiele sind daher auch vorgesehen. Das gilt vor allem auch für einige in der Öffentlichkeit weniger bekannte "mathematische" Spiele. Zum Beispiel lassen sich die von dem englischen Mathematiker Conway entwickelten "Life Games" besonders gut auf einem Kugelbrett mit verschiedenfarbigen Glasperlen spielen. Varianten zu diesem Spiel, die das bei Conway fehlende Element des Zufalls berücksichtigen, werden im "Spielbuch" beschrieben. Auch das bekannte "Nim-Spiel" - ein Paradebeispiel für die von J. v. Neumann und N. Wiener entwickelte Spiel- und Automatentheorie - läßt sich mit vielen, für die Theorie besonders interessanten Varianten auf das Kugelbrett übertragen.For this very reason it is also possible to use most of the conventional To accommodate board games in the collection. Stencils for "Go" ^ "Chess" ("Dane"), "Mill", "Halma" and other games are therefore also provided. This is especially true for some in public lesser known "math" games. For example, the "Life Games" developed by the English mathematician Conway are particularly good play well on a ball board with different colored glass beads. Variants of this game that Conway's missing element of chance are described in the "game book". Also the well-known "Nim game" - a prime example of the J. v. Neumann and N. Wiener developed game and machine theory - can be transferred to the ball board with many variants that are particularly interesting for the theory.

2. Allgemeine Spieibeschreibung 2. General description of the game

Die den erfindungsgemäßen Spieielementensatz büdenden Teile sind in der beigefügten Zeichnung in Ausführungsbeispielen - auf die die Erfindung nichtThe parts forming the play element set according to the invention are shown in FIG accompanying drawings in exemplary embodiments - on which the invention is not

- Un- Un

beschränkt sein soll - wiedergegeben und in ihrer Verwendung anhand einiger Spielanweisungen und Regeln im folgenden erläutert. B zeigen:should be limited - reproduced and in their use based on some Game instructions and rules explained below. B show:

FIg. 1 eine perspektivische Darstellung der Grundpiane mir darüber-FIg. 1 a perspective view of the basic floor plan with

zulegenden Spielfeldschablonen und Lochplatte;additional playing field templates and perforated plate;

Fig· 2 bis 9 Draufsichten auf verschiedene Ausfuhrungsformen von Spielfeldschablonen; 2 to 9 plan views of different embodiments of playing field templates;

Fig· 10 einen Schnitt durch Grund- und Tragplatte mit aufgesetzten10 shows a section through the base and support plate with attached

Kugeln;Bullets;

Fig. U verschiedene Spielsteingruppen (Glaskugeln);Fig. U different groups of game pieces (glass balls);

Fig. 12 verschiedene Formen von ZufaiUzahienäeneratcrsn;FIG. 12 shows different forms of randomness generators; FIG.

Fig· 13 verschiedene Markierungselemente und13 different marking elements and

Fig. 14 bis 19 schematische Darstellungen verschiedener Spielsituationen.14 to 19 are schematic representations of various game situations.

Die allen Sektionen gemeinsamen Spielelemente sind:The game elements common to all sections are:

Mehrere Sätze von verschieden markierten Spielsteinen, wie z. B. Gruppen (etwa 20 bis 30 Stuck) verschiedenfarbiger Glaskugeln la, Ib... gemäß Fig. 11 ;Several sets of differently marked pieces, such as. B. Groups (about 20 to 30 pieces) of different colored glass balls la, Ib ... according to Fig. 11;

Eine Tragplatte 2 mit beispielsweise (12 χ 12 ) - (20 χ 20) Reihen von Löchern zum wahlweisen Einsetzen der Kugeln 1 a, 1 b, 1 c usw.A support plate 2 with, for example, (12 χ 12) - (20 χ 20) rows of holes for the optional insertion of balls 1 a, 1 b, 1 c etc.

Verschiedene Schablonen 4 - 13, die einzeln oder z. T. auch gemeinsam eine den Regeln angepaßte Spielfeldeinteilung definieren (Fig. 1 bis 9) und zu diesem Zweck z. T. mit einer individuellen Koordinatenbezifferung versehen sind. Diese Schablonen repräsentieren - in Verbindung mit derVarious templates 4-13, which can be used individually or e.g. T. also together Define a playing field arrangement adapted to the rules (Fig. 1 to 9) and for this purpose z. T. are provided with individual coordinate numbering. These templates represent - in conjunction with the

, 7*17281, 7 * 17281

jeweiligen Spielanleitung - das Element des Gesetzes, dem der individuelle Spielablauf unterworfen ist. Um das paßgerechte Übereinanderbringen von Schablonen 4-13 und Lochplatte 2 sicherzustellen, gelangt zusätzlich eine iirunapiane 14 ίπίί Eck- oder RcmdsiruGiiur.ger; 15 ξ:-γ Anwendung,, die schließlich auch zur Ablage und Aufbewahrung aller Schablonen und sonstigen Spielelemente benutzt werden kann. Die fUr das jeweilige Spiel benötigten Schablonen werden auf der Grundplatte 14 aufeinandergelegt und schließlich mit der Lochplatte 2 abgedeckt.respective game instructions - the element of the law to which the individual course of the game is subject. In order to ensure that templates 4-13 and perforated plate 2 are properly aligned, an additional iirunapiane 14 ίπίί corner or RcmdsiruGiiur.ger; 15 ξ : -γ application, which can ultimately also be used for filing and storing all templates and other play elements. The templates required for the respective game are placed on top of one another on the base plate 14 and finally covered with the perforated plate 2.

Wenn die Grundplatte in sich als Dauermagnet ausgebildet ist oder aus magnetisierbarem Werkstoff besteht und Spielsteine, beispielsweise in Form von Plättchen aus einem dem Grundplattenwerkstoff entsprechenden Material gebildet sind, kann die Lochplatte 2 auch in Fortfall kommen. Andererseits lassen sich Spielfeldschablonen, die aus einem Gitternetz mit Koordinatenbezifferung (Fig. 2) bestehen, ersetzen durch eine Schablone 4, mit einem über die ganze Fläche durchgehenden Gitternetz ur--=s <-'nen Rahmen 5, der einen Spielbereich von z. B. nur 8 χ 8 Feldern (Fig. 1) oder von 10 χ 10 Feldern abdeckt, und die zugehörige Koordinatenbezifferung trägt.When the base plate is designed as a permanent magnet or from consists of magnetizable material and game pieces, for example in the form of platelets made of a material corresponding to the base plate material are formed, the perforated plate 2 can also be omitted. On the other hand, playing field templates can be made from a grid with numbering of coordinates (Fig. 2) exist, replace by a template 4, with a continuous grid over the entire surface ur - = s <- 'nen frame 5, which has a play area from Z. B. covers only 8 χ 8 fields (Fig. 1) or 10 χ 10 fields, and carries the associated coordinate numbering.

Zu den Spielfeldschablonen werden noch Zufallszahlengeneratoren benötigt. Diese können beispielsweise Sätze von Würfeln bzw. jeweils Würfelpaare in Gestalt der fünf platonischen Körper sein: Tetraeder 16, Kubus 17, Oktaeder 18, Dodekaeder und Ikosaeder. Dabei trägt zweckmäßig der eine Würfel des erforderlichen Würfelpaares beispielsweise eine rote Bezifferung und der andere eine schwarze, wenn auch dementsprechend die Bezifferung einer Koordinate auf der zugehörigen Schablone in rot und die andere in schwarz ausgeführt ist. In jedem Fall sind für ein Dezimalsystem (10 χ 10 Felder entspr. Fig. 9) müßte man Ikosaeder mit jeweils zwei gleichbezifferten Flächen benutzen. Hier würde also der eine Würfel (rote Zahlen von 0 bis 9) die Zehner 0, 10, 20 ..., 90 und der andere (schwarze Zahlen 0 bis 9) die Einer darstellen. Analoges gut für jede andere Zahlenbasis, also 4 beim Tetraeder, 6 bei Kubus, 8 beim Oktaeder, 12 beim DodekaederRandom number generators are also required for the playing field templates. These can be, for example, sets of cubes or pairs of cubes in the form of the five Platonic solids: tetrahedron 16, cube 17, octahedron 18, dodecahedron and icosahedron. One cube of the required pair of cubes is appropriately numbered in red, for example, and the other is black, even if the numbering of a coordinate on the associated template is red and the other is black. In each F a ll (10 χ 10 fields corresp. Fig. 9) for a decimal system can icosahedron with two like-numbered surfaces require to use. So here one dice (red numbers from 0 to 9) would represent the tens 0, 10, 20 ... , 90 and the other (black numbers 0 to 9) would represent the ones. The same is good for any other number base, i.e. 4 for the tetrahedron, 6 for the cube, 8 for the octahedron, 12 for the dodecahedron

und 20 beim lkosaeder,. Diese Würfel repräsentieren im Spiel das Element des Zufalls. Anstelle der Würfelpaare können aber auch Roulettescheiben, Zahlenkreisel oder ähnliches benutzt werden.and 20 for the icosahedron ,. These cubes represent the element in the game of chance. Instead of the pairs of dice, you can also use roulette discs, Number gyroscope or the like can be used.

Die einzelnen Spielsektionen bauen sich nach einem logischen Schema auf, das in einem Spielbuch beschrieben ist. Dieses enthält nicht nur die Anleitung zu jedem Spiel, sondern erklärt auch, warum die Regeln so und nicht anders gewählt wurden, damit durch sie ein bestimmtes physikalisches, chemisches, biologisches oder soziologisches Phänomen beschrieben wird. Da der vollständige Spielsatz nach einem Baukastensystem zusammengestellt ist, läßt sich die Sammlung beliebig erweitern.The individual game sections are built according to a logical scheme which is described in a game book. This not only contains the instructions for each game, but also explains why the rules are so and were not chosen otherwise, so that they describe a certain physical, chemical, biological or sociological phenomenon will. Because the complete game set is put together according to a modular system the collection can be expanded at will.

Um bestimmte Spielsteine bzw, Kugeln zusätzlich zu markieren oder bestimmte Kygeigruppen oder Spielfelde1" zu kennzeichnen, gelangen noch Markierungsteile zur Anwendung, wie sie in Fig. 13 dargestellt sind. Hütchenähnliche Aufsätze 19 werden zur Hervorhebung einzelner Kugeln benutzt. Andererseits können aber auch Markierungsrahmen 20 oder 21 In verschiedener Ausführungsform Anwendung finden, wenn es sich darum handelt, bestimmte Kugelgruppen hervortreten r.u lassen oder abzugrenzen. Der Einsatz dieser Teile wird später im einzelnen noch erörtert.In order to additionally mark certain game pieces or balls or to mark certain Kygeigruppen or game fields 1 ″, marking parts are also used, as shown in FIG or 21 They are used in various embodiments when it is a question of highlighting or delimiting certain groups of spheres The use of these parts will be discussed in detail later.

3. Die Spielsektionen - geordnet nach ihren wissenschaff liehen Grundlagen. Übersicht; 3. The game sections - arranged according to their scientific basis. Overview;

I. Die statistischen Gesetze der Physik und ChemieI. The statistical laws of physics and chemistry

1. "Gleichgewicht": Das Spiel demonstriert die Einstellung eines1. "Balance": The game demonstrates the setting of a

stabilen Gleichgewichtszustandes, in dem statistische Fluktuationen immer die Tendenz haben, sich zu reduzieren» Es basiert auf einem von derr Physiker-Ehepaar P. und T. Ehrenfest aufgestellten Modell. Das Gleich-stable equilibrium in which statistical fluctuations always have the tendency to reduce »It is based on a model set up by the physicist couple P. and T. Ehrenfest. The same-

741721«741721 «

2. "lrrfluc":2. "lrrfluc":

3. "Katastrophe":3. "Disaster":

-· 13-- · 13-

gewicht wird veranschaulicht durch eine innerhalb enger Grenzen vorhersagbare Kugelverteilung auf dem Spielbrett.weight is illustrated by a spherical distribution that can be predicted within narrow limits on the game board.

Eine geringfügige Abänderung der Spielregeln hebt den selbstregulierenden Charakter der Fluktuationen auf. Führt man eine "Kopfoder Adler"-Entscheidung ein, driftet die Kugelpopulation durch sämtliche Besetzungsmöglichkeiten des Spielfeldes.A slight change in the rules of the game increases the self-regulating character of the Fluctuations. If you introduce a "head or eagle" decision, it drifts Ball population through all possible occupations of the playing field.

Eine abermalige Abänderung der Spielregeln bewirkt nun, daß Fluktuationen sich zu einer Lawine "aufschaukeln". Das System wichst irreversibel über alle Grenzen, Es tritt eine Katastrophe ein.Another change in the rules of the game now causes fluctuations to become one "Swing up" the avalanche. The system jumps irreversibly across all limits, one occurs Disaster one.

4. "Selektion":4. "Selection":

Eine Kombination aus den Regein der drei vorausgegangenen Beispiele bewirkt, daß im System, bestimmte Glaskugeln selektiert und in einem (meta-)stabilen Zustand festgehalten werden. Einige Schwankungen aber können zum Zusammenbruch eines derartigen metastabilen Zustandes unter Selektion einer neuen Kugelsorte führen.A combination of the rules of the three previous examples has the effect that im System, certain glass spheres selected and held in a (meta-) stable state will. Some fluctuations, however, can lead to the breakdown of such a metastable State by selecting a new type of ball.

Dieses Verhalten tritt selbst dann auf, wenn die einzelnen Sorten sich in Ihren physikalischen Eigenschaften (Wahrscheinlichkeiten) nicht voneinander unterscheiden. Auch dann wird aus einer anfänglich vielfarbigen Verteilung eine einzige Farbe ausgelesen und (meta-) stabil reproduziert ("survival of the survivor").This behavior occurs even if the individual varieties are in their physical Properties (probabilities) do not differ from one another. Even then, one becomes initially multicolored distribution a single color read out and (meta-) stably reproduced ("survival of the survivor").

74172817417281

Unterscheiden sich die verschiedenen Kugelsorten in ihren individuellen Eigenschaften, so ist "fittest" im Sinne von Darwin dt.wh ein definiertes Mittelwertsverhalten charakterisiert. Do the different types of balls differ in their individual properties, "fittest" in the sense of Darwin dt.wh is a defined mean value behavior.

5. "Survival":5. "Survival":

- Die oben beschriebenen Lehrspiele lassen . sich zu einem faszinierenden Gesellschaftsspiel kombinieren, das von mehreren Partnern in Konkurrenz gespielt werden kann. Es spiegelt alle unter Punkt 1 bis 4 genannten physikalischen Gesetzmäßigkeiten mieder. Der Spielausgang ist nicht vorhersagbar und hängt vom strategischen Geschick des Spielers ab.- Leave the educational games described above. a fascinating board game combine that can be played by several partners in competition. It reflects all of the items mentioned under points 1 to 4 physical laws. The outcome of the game is unpredictable and depends on the strategic skill of the player.

II. Struktur, Muster, Gestalt. 1. "Kooperativität": Bei den im Teil I genannten statistischen Verteilungen traten keine ausgeprägten räumlichen Strukturen oder Muster auf. Durch Einführung von Wechselwirkungen zwischen den Glasperlen treten die verschiedenen Farben nunmehr in zusammenhängerde Regionen auf. Es kann sogar zu vollkommenen "farbumschlägen" (Phasenbildungen) kommen, wenn die Wechselwirkungskräfte hinreichend stark sind. Die Gesetze dieser "kooperativen" Umwandlungen werden im Spiel simuliert.II. Structure, pattern, shape. 1. "Cooperativity": There were no pronounced distributions in the statistical distributions mentioned in Part I. spatial structures or patterns. By introducing interactions between With the glass beads, the different colors now appear in coherent regions. It can even lead to complete "color changes" (Phase formations) occur when the interaction forces are sufficiently strong. The laws of this "cooperative" Conversions are simulated in-game.

2. ",Reaktionsstrukturen" 2. ", reaction structures"

7*17281 Hier läßt sich eine große Zahi chemischer Reaktionsmechanismen auf dem Spielbrett nachvollziehen, wobei die Glaskugeln ver- 7 * 17281 Here a large number of chemical reaction mechanisms can be traced on the board, whereby the glass balls

schiedene chemische Verbindungen darstellen. Ein besonders interessantes Gesellschaftsspiel wird aus der bekannten Lotka-Volterra-Reaktion abgeleitet. Es hat ganz offensichtlich Parallelen in der Ökologie und Genetik. Das Eindrucksvolle an dieser Reaktion Ist, daß die Populationen der Reaktionspartner oszillieren oder bei Überlagerung einer gerichteten Bewegung räumliche Muster ausbilden.represent different chemical compounds. A particularly interesting board game becomes from the well-known Lotka-Volterra reaction derived. It obviously has parallels in ecology and genetics. The What is impressive about this reaction is that the populations of the reactants oscillate or form spatial patterns when a directed movement is superimposed.

3. "Zelldifferenzierung und Morphogenese": Die im 2. Spiel beschriebene Reaktionsart - angewandt auf sich selbst vermehrende Zellen - ist letztlich verantwortlich für den Prozeß der Zelldifferenzierung/ Org-mbildung und Morphogenese. Der Vorgang entspricht der Musterbiidung einer periodischen Reaktion in Flußgradienten. Die Ergebnisse von Experimenten über die Gestaltbildung in Amoeben und Hydrazoen lassen sich auf dem Kugel brett veranschaulichen.3. "Cell differentiation and morphogenesis": The type of reaction described in the 2nd game - applied to self-reproducing cells - is ultimately responsible for the process of cell differentiation / org-m formation and morphogenesis. The process corresponds to the pattern formation of a periodic reaction in flow gradients. The results of experiments on the formation of shapes in amoeba and hydrazoa can be visualized on the ball board.

4. "Erregungsmuster": Die Speicherung optischer Reize in Form von Erregungsmustern in der Hirnrinde erfolgt nach ähnlichen Gesetzen. Dieser zur Zeit im Zentrum des Interesses neurobiologischer Forschung stehende Vorgang kann mit Hilfe eines Spiels aufgezeichnet werden.4. "Excitation pattern": The storage of optical stimuli in the form of excitation patterns takes place in the cerebral cortex according to similar laws. This is currently the focus of interest in neurobiological research standing process can be recorded with the help of a game.

5. "Symmetrie": Zur Darstellung der Ausbreitung sich :elbstreproduzierender Muster werden geeignete Legespiele vorgeführt. Auch neuere Arbeiten aus dem Bereich der zellulären Automaten können so erklärt werden.5. "Symmetry": To represent the spread itself: self-reproducing Suitable placement games are demonstrated for patterns. Also more recent work in the field of cellular automata can be explained like this.

7*1726« υ ei.7 * 1726 «υ egg.

•tr-'"• tr- '"

-Id--Id-

III. Evolution, oder dieIII. Evolution, or the

Enstehung von InformationenCreation of information

1. Evolution der Gene Die Reproduktion von Nukleinsäuren wird mit realistischen Erfahrungswerten simuliert. Es zeigt sich, daß bestimmte Strukturen von Vorteil sind und als Sieger aus der Konkurrenz hejvorgehen. Dieser Vorgang wird zu einem interessanten Gesellschaftsspiel gestaltet. Die in diesem Spiel entstehenden Strukturen stimmen mii den in der Natur vörgefundeneri und (erst in den letzten Jahren) analysierten überein. Das Spiel hat drei Varianten: a) Einfache Basenpaarstrukturen, b) Symmetrie als Folge von Komplementarität, c) rekombincitiver Genaustciusch (sexuelle Reproduktion).1. Evolution of genes The reproduction of nucleic acids is made with realistic empirical values simulated. It turns out that certain structures are advantageous and proceed as a winner out of the competition. This process becomes a interesting board game designed. The structures created in this game are correct mii those found in nature and (first in recent years). The game has three variants: a) Simple Base pair structures, b) symmetry as a result of complementarity, c) recombinant Exactly (sexual reproduction).

2. Evolution komplexer Strukturen und Codierung2. Evolution of complex structures and coding

Eiweißmoleküle,- aus denen die ungeheure Vielfalt der belebten Natur hervorgegangen ist, sind in ihrer komplexen unübersehbaren Mannigfaltigkeit durchaus den Strukturen unserer Sprache (Wort- und Satzkombinotionen) vergleichbar. Den 20 Proteinbausteinen stehen ca. 30 Buchstaben des Alphabets gegenüber. In beiden Fällen resultiert die enorme Vielzahl der Variationen aus einem hierarchischem Strukturaufbau. Die Ausgangssituation für die Evolution dieser Strukturen wird in einem anschaulichen Spiel "Konkurrenz um Worte" charakterisiert. Ein weiteres Evolutionsspiel demonstriert - wieder am Beispiel der Sprache, - wie Sinn aus "Un" - Sinn entsteht. Die Parallele zjt Evolution funktioneller Eiweißstrukturen wird aufgezeigt.Protein molecules - from which the immense diversity of living nature has emerged, are in their complex, unmistakable diversity quite comparable to the structures of our language (word and sentence combinations). There are about 30 letters of the alphabet opposite the 20 protein building blocks. In both cases, the enormous number of variations results from a hierarchical structure. The initial situation for the evolution of these structures is characterized in a clear game of "competition for words". Another evolution game demonstrates - again using the example of language - how meaning arises from "nonsense". The parallel to the evolution of functional protein structures is shown.

7H7268 13 017?7H7268 13 017?

Wichtig sind die Regeln, nach denen ausgewählt wird. Regeln der Komposition beispielsweise, angewandt auf eine statistische Tonfolge, verwandein diese in eine klangvolle Sequenz.The rules according to which you choose are important. Rules of composition, for example, applied to a statistical tone sequence, transforms this into a sonorous sequence.

3. Informationsübertragung und Speicherung. Adaptives Lernen. Die Sicherung von Information t,eger. Fluktuationsverluste kann mit Hilfe bestimmter Reaeln erreicht werden. Diese lassen sich zu interessanten Spielen ausarbeiten, in denen geheime Informationen austauscht und weitergeleitet werden. Auch Modelle für die Speicherung von Information in selbstorganisierenden Netzwerken (s. 11.4) werden angegeber··3. Information transfer and storage. Adaptive learning. Securing information t, eger. Fluctuation losses can be achieved with the help of certain realities will. These can be worked out into interesting games in which secret Exchange and forward information will. Also models for the storage of information in self-organizing networks (see 11.4) are specified

IV. Gesellschaft und UmweitIV. Society and environment

1. Wachstumsgesetze Die verschiedenen (linearen und nichtlinearen) Wachsrumsgesetze werden an Modellen vorgeführt. In einem von den Conway'schen Lifegames ausgehenden Konkurrenzspiel wird die Beeinträchtigung zwischen wachsenden Bevölkerungsstrukturen aufgezeigt.1. Laws of growth The various (linear and non-linear) Laws of growth are demonstrated on models. In one of the Conway life games outgoing competitive game becomes the interference between growing population structures shown.

2. Optimierung Einige Spiele, die auf die von Nsumann'sche Spiel- und Optimierungstheorie eingehen, werden vorgestellt.2. Optimization Some games based on von Nsumann's Game and optimization theory are presented.

3. "ROME" Das "Club of Rome"-Spiel über die Grenzen des Wachstums.3. "ROME" The "Club of Rome" game across borders of growth.

Das Spiel basiert im wesentlichen auf den unter behandelten Wachstumsgesetzen. Realistische Einflüsse werden in einem GesellschaftsspielThe game is essentially based on the growth laws discussed below. Realistic Influences are in a parlor game

741726« um.741726 «around.

dargestellt. Kritik an einfachen Extrapolationen wird belegt durch Spielsituationen, in denen gezeigt wird, daß aufgrund von Instabilitäten Voraussagen unmöglich gemacht werden können.shown. Criticism of simple extrapolations is substantiated by game situations in which shown becomes that, due to instabilities, predictions can be made impossible.

4. Beispiele für Spielanleitungen mit Erklärungen 1. Beispiel: Überlebensspiel: "Survival"4. Examples of game instructions with explanations 1. Example: Survival game: "Survival"

Spiel anl ei tung: "Survival" ist ein Konkurrenzspiel für 2 Personen. Die Spieler setzen abwechselnd Glaskugeln ihrer Farbe in ein durch bezifferte Koordinaten gekennzeichnetes Spielfeld und würfeln anschließend um das Schicksal dieser Kugeln. Geburt, Tod, Konkurrenz und Absicherung von Lebensraum kennzeichnen den Spielablauf, der sich zwar nach bestimmten Regeln vollzieht, andererseits aber dem Spieler genug Freiheit läßt, die Zufallsentscheidung des Würfels mit Geschick zu seinen Gunsten auszunutzen. Sieger ist, wer am Ende die meisten auf "sicheren<! Positionen befindlichen Glaskugeln irr; Spie! hat.Game instructions: "Survival" is a competitive game for 2 people. The players take turns placing glass balls of their color in a playing field marked with numbered coordinates and then roll the dice to determine the fate of these balls. Birth, death, competition and the safeguarding of living space characterize the course of the game, which admittedly takes place according to certain rules, but on the other hand leaves the player enough freedom to skillfully exploit the random decision of the dice in his favor. The winner is whoever has most of the glass balls in a "safe" position at the end of the game.

Vorbereitungen: Die Spielfeldschablone mit 8x8 Feldern und entsprechender Koordinatenbezifferung (horizontal in schwarz und vertikal in rot) wird aufgelegt. Dazu gehört ein Oktaeder - Würfel paar mit entsprechender (roter und schwarzer) Bezifferung. Jedem erwürfelten Zahlenpaar entspricht ein Feld, das durch die betreffende Koordinatenzuordnung auf der Schablone gekennzeichnet ist. Alle Felder können mit gleicher Wahrscheinlichkeit erwürfelt werden.Preparations: The playing field template with 8x8 fields and the corresponding Coordinate numbering (horizontally in black and vertically in red) is applied. This includes a pair of octahedron cubes with a corresponding (red and black) numbering. Each pair of numbers rolled corresponds to one Field identified by the relevant coordinate assignment on the template is marked. All fields can be rolled with the same probability.

Jeder Spieler erhält Kugeln einer bestimmten Farbe.Each player receives balls of a certain color.

Spielablauf: Zum Spielbeginn ist das Kugelbrett leer. Die Spieler setzen nun abwechselnd je eine Kugel. Vollendet ein Spieler eine "Survival"- Course of the game: At the start of the game, the ball board is empty. The players now alternately place one ball each. If a player completes a "survival"

7417268 13.01.777417268 01/13/77

Region (s. υ.), so darf er eine beliebige, jedoch nicht in einer "Survival-Position" befindliche Kugel des Gegners entfernen. Diese Kugel kommt ins Reservoir. Ebenso wenden "umzingelte" gegnerische Kugeln (s. u. ) dem Reservoir zugeführt. Insgesamt darf jeder Spieler aber nur seinen ursprunglichen Vorrot on Kugeln (32 Stück be! 2 Spielern) setzen,- unabhängig davon, wieviele seiner Kugeln bereits während der Besetzungsphase ins Reservoir gewandert sind.Region (s. Υ.), He may have any, but not in a "survival position" remove the opponent's ball. This ball goes into the reservoir. Likewise, "encircled" enemy balls (see below) turn the reservoir fed. Overall, however, each player is only allowed to use his original Place pre-red on balls (32 pieces for! 2 players) - regardless of how many of its spheres have already migrated into the reservoir during the occupation phase.

Haben die Spieler alle ihre Kugeln gesetzt, so beginnt das Würfeln - strikt abwechselnd. Hier gelten folgende Regeln:When the players have placed all their balls, the dice begin to roll - strictly alternately. The following rules apply here:

1. Erwürfelt ein Spieler ein leeres Feld, so darf er eine Kugel (seiner Farbe) aus dem Reservoir auf dieses Feld setzen. Gibt es keine Kugel seiner Farbe mehr im Reservoir, so darf er eine seiner ungünstig placierte kugeln auf das erwürfelte Feld überführen. Sollten sich alle seine Glaskugeln in gesicherten Regionen befinden, so muß der Spieler passen.1. If a player rolls an empty field, he may place a ball (of his color) from the reservoir on this field. If there are no more balls of his color in the reservoir, he may open one of his unfavorably placed balls transfer the field rolled. All of its glass balls should be secured in place Regions are located, the player must pass.

2. Wird ein Feld erwürfelt, das von einer gegnerischen Kugel besetzt ist, so muß diese entfernt werden, d. h. sie kommt ins Reservoir. Die Kugel kann abor nur dann entfernt wenden, wenn sie nicht in einer SurvivaS-Position liegt.2. If a field is rolled that is occupied by an opposing ball, so this must be removed, d. H. it comes into the reservoir. The ball can only turn away when not in a survivor position lies.

3. Wird ein Feld gewürfelt, das von einer eigenen Kugel - gleichgültig in welcher Konfiguration - besetzt ist, so darf diese verdoppelt wenden. Hierzu setzt man (aus dem Reservoir oder aus einer ungünstigen Position) eine eigene Kugel in ein beliebiges leeres Feld. In diesem Falle darf der erfolgreiche Spieler noch einmal würfeln, wobei wiederum nach den Regeln zu verfahren ist. Wenn man weiterhin Glück hat, kann sich diese Prozedur beliebig oft wiederholen.3. If a field is rolled by its own ball - indifferent in which configuration - is occupied, this may turn twice. To do this, (from the reservoir or from an unfavorable position) your own ball in any empty space. In this case the successful Players roll the dice again, again following the rules. If one is still lucky, this procedure can go repeat as often as you like.

741726« η.w.77741726 «η.w.77

-20- .7/-20- .7 /

Die Bedeutung der Felder: Zu Beginn des Spiels sind alle Felder gleichwertig. Durch die Besetzung wird diese Gleichwertigkeit aber aufgehoben.The meaning of the fields: At the beginning of the game all fields are equivalent. However, this equivalence is canceled by the occupation.

a) Survival-Positionens Befinden sich vier Kugeln in einer Region, die ausa) Survival positions If there are four balls in a region that consists of

mindestens vier ZwSGrr.irianhcngerid, quadratisch angeordneten Feldern be- iat least four ZwSGrr.irianhcngerid, squarely arranged fields i

steht (Fig. 14), so sind diese "stabil" und können nicht mehr aussterben, Istands (Fig. 14), then these are "stable" and can no longer die out, I.

es sei denn, sie werden durch feindliche Umzingelungsmanöver instabil junless they are made unstable by enemy encircling maneuvers j

(s. u.). Diese blockartigen "Survival-Regionen" können sich ausdehnen, f(see below). These block-like "survival regions" can expand, f

z. B. ergeben zwei zusätzlich besetzte Felder einen neuen Block (Fig. 15). iz. B. two additionally occupied fields result in a new block (Fig. 15). i

Bei Vollendung jedes neuen Viererblockes darf dem Gegner jeweils eine jAt the completion of each new block of four, the opponent is allowed one j

beliebige, nicht-stabUde Kugel abgenommen werden, die dann ins Reservoir j wandert. Entscheidend ist allein, wieviele Blöcke durch den betreffendenany non-rod ball can be removed, which is then put into the reservoir j wanders. The only decisive factor is how many blocks through the relevant

Zuy jeweils vollendet werden (unabhängig von schon vorhandenen), (Fig. 16). ιZuy are each completed (regardless of what is already there), (Fig. 16). ι

b) Umzingelung: Wenn eine gegnerische Region vollständig umzingelt ist, darf sie ausgeräumt werden, d. h. diese Kugeln wandern ins Reservoir. Alsb) Enclosure: When an opposing region is completely encircled, may it be cleared, d. H. these balls migrate into the reservoir. When

■ Umzingelung gelten aber nur geschlossene besetzte Kugelreihen mit orthogonalen Kanten, also Fig. 17 a, oder Fig. 17 b, aber nicht Fig. 17 c oder Fig. 17 d, Ist die umzingelte Region eine Survival-Position, so kann sie instabil werden, wenn die Umzingelung ajs so viel orthogonal verbundenen Blöcken wie Felder in der umzingelten Blockregion sind; z. B. Fig. 18 α oder Fig. 18 b. Auch Randfelder können umzingelt werden; sie müssen von mindestens drei Eckfeldern von 2 Seiten her umrahmt sein, wie in Fig» 19 α oder Fig« 19 b. Für Survival-Regionen am Spieifeidrand gelten die oben angegebenen Umzingelungsregeln in analoger Weise.■ Surroundings are only valid for closed, occupied rows of spheres with orthogonal ones Edges, i.e. Fig. 17 a, or Fig. 17 b, but not Fig. 17 c or Fig. 17 d, If the encircled region is a survival position, it can become unstable, if the encirclement ajs as many orthogonally connected blocks as fields are in the encircled block region; z. B. Fig. 18 α or Fig. 18 b. Also Fringing fields can be surrounded; they must be framed by at least three corner fields from 2 sides, as in Fig. 19α or Fig. 19b. for Survival regions on the edge of the Spieifeidrand apply the above-mentioned encirclement rules in an analogous way.

Spielabschluß und Bewertung: Das Spiel endet, sobald - nach Setzen aller 32 Kugeln - ein Spieler alle ihm gehörenden Kugeln im Spielfeld in stabilen Positionen ("survival"-Positionen) untergebracht hat. Jeder Spieler darf dann die von ihm umzingelten Leerfelder mit Kugeln ausfüllen. Es zählen als Punkte alle Kugeln in Survival-Regionen, Sieger ist der, der die höchste Punktzahl erzielt. In einem Turnier werden die Punktzahlen jedes Spielers addiert.Game conclusion and evaluation: The game ends as soon as - after placing all 32 balls - a player has placed all of the balls belonging to him in stable positions ("survival" positions) in the playing field. Each player can then fill in the empty spaces surrounded by them with balls. All balls in survival regions count as points; the winner is the one with the highest number of points. In a tournament, each player's scores are added up.

741726«741726 «

Interpretation:Interpretation:

Das Spiel ähnelt - rein äußerlich - einer Reihe bekannter Gesellschaftsspiele, vor allem dem japanischen "Go". Das gilt vor allem für die Anfangsphase des Spiels, in der die Kugeln nach gewissen strategischen Gesichtspunkten gesetzt werden. Diese Phase dient aber nur zum Aufbau einer, - für den einzelnen Spieler mehr oder weniger vorteilhaften, - Ausgangsposition. Das eigentliche Selektionsspiel beginnt mit dem Würfeln, wobei aufgrund der Regeln alle Möglichkeiten statistischer Fluktuationen cuftreten können.The game resembles - purely outwardly - a number of well-known board games, especially the Japanese "Go". This is especially true for the initial phase of the game, in which the balls are placed according to certain strategic aspects be set. This phase only serves to build up a starting position that is more or less advantageous for the individual player. The actual selection game begins with the roll of the dice, whereby all possibilities of statistical fluctuations can occur due to the rules.

Da gibt es zunächst die Regel, daß ein (beim Würfeln getroffenes) leeres Feld besetzt, ein vom Gegner besetztes Feld dagegen ausgeräumt werden darf. Diese Regel, für sich allein genommen, würde eine stabilde mittlere Besetzung bewirken, wie sie z. B. in den Gleichgewichtsspielen veranschaulicht wird. Sind viele Felder besetzt, so werden auch viele ausgeräumt, sind dagegen nur wenige Felder besetzt, so ist die Chance einer Neubesetzung groß. Diese - durch Besetzung von Leerfeldern simulierte - Neuerzeugung wäre aber einer "Urzeugung" ähnlich. Eine solche fällt bei höherer Besetzungsdichte kaum ins Gewicht. Das Vermehrungsgesetz lebender Strukturen ist dagegen autokatalytischer Natur. Die Erzeugung neuer Strukturen ist eine Reproduktion schon vorhandener. Das heißt; nur da, wo schon Lebewesen vorhanden sind, können weitere entstehen, und zwar um so mehr, je mehr schon da sindi (Gleichzeitig sterben dann natürlich auch entsprechend mehr). Die Regel, nach der ein von einer eigenen Kugel besetztes Feld verdoppelt werden kann, berücksichtigt dieses "autokatalytische" Vermehrungsgesetz, dem alle Lebewesen unterworfen sind. Würden Geburt und Tod exakt proportional zur Zahl der besetzten Felder auftreten, so würde die Bevölkerungsdichte unkontrolliert fluktuieren, wie das im "Irrflug"-Spiel (1.2.) deutlich zum Ausdruck komm!-»First there is the rule that an empty one (hit when rolling the dice) Field occupied, but a field occupied by the opponent may be cleared. This rule, taken by itself, would be a stable mean one Cause occupation as they z. B. is illustrated in the equilibrium games. If many fields are occupied, many are cleared, if, on the other hand, only a few fields are occupied, the chances of a new one are high. This new generation - simulated by filling empty fields but would be similar to "spontaneous generation". This occurs with a higher population density hardly any weight. The law of multiplication of living structures, on the other hand, is of an autocatalytic nature. Creating new structures is one Reproduction of already existing ones. This means; only where living beings are already present, more can arise, and more so, the more already there sindi (at the same time, of course, more people die accordingly). The rule according to which a field occupied by its own sphere can be doubled takes this "autocatalytic" law of multiplication into account, to which all living beings are subject. Would birth and death be exactly proportional to the number of occupied fields occur, the population density would fluctuate uncontrollably, as is clear in the "Irrflug" game (1.2.) come to expression! - »

Aus diesem Grunde wurden noch zusätzliche hesetzungsabhängige "selektive Vorteile" eingeführt: Survival-Regionen, nochmaliges Würfeln, UmzingelungenFor this reason, additional hesitation-dependent "selective" Advantages "introduced: survival regions, repeated dice, encircling

7417?6« n.m.77 !7417? 6 «n.m. 77!

usw. Diese ermöglichen eine von dem Gesetz der Linearität aisweichende Tendenz, die sich in Form einer Begünstigung des jeweiligen Spielers auswirkt (Geburts- und Todesrate sind nicht mehr streng linear abhängig von & Besetzungsdichre). Dadurch kommt die Möglichkeit einer Instabilität oder besser einer Katastrophe ins Spiel, die mit dem Aussterben einer Kugelsorte endet.etc. These enable aisweichende from the law of linearity tendency that affects in the form of a favoring of the player (birth and death rate are no longer strictly linearly dependent on & Besetzungsdichre). This brings the possibility of instability, or rather a catastrophe, into play, which ends with the extinction of a type of ball.

Das wird klar, wenn man sich die Gesetze näher betrachtet, nach denen Vermehrung und Absterben erfolgen. Eine Erhöhung der Kugelzahl einer bestimmten Sorte steigert die Wahrscheinlichkeit weiterer Verdopplungen. Bei genügend großem Vorteil bedeutet dies, daß der Spieler viele Survival-Regionen ausbilden kann, wobei aber sein Gegner laufend Kugeln einbüßt, Die Sterberate der eigenen Kugeln steigt nicht mehr proportional zu ihrer Besetzung, da die meisten ja in Survival-Regionen geschützt sind, und diese sich noch dazu kooperativ ausbreiten. Das alles zusammengenommen führt zu dem im dritten Spiel (1,3) dargestellten Katastrophengesetz. Alle drei Einflüsse, Stabilisierung, Drift oder Instabilität wirken in diesem Spiel wie in der natürlichen Selektion mit. Es hängt allein von der - aus Zufallsentscheidungen resultierenden - Konfiguration ab, welcher Einfluß sich schließlich durchsetzt. Das Survival-Spiel schließt daher des öfteren mit einer "Pat" ähnlichen Verteilung ab. Es können sich aber auch "Katastrophen" ereignen, bei denen möglicherweise alle Kugeln eines Spielpartners aussterben. Das Auftreten solcher Katastrophen läßt sich in gewissem Maße durch die Spielstrategie steuern, und das macht "survival" zu einem interessanten Gesellschaftsspiel.That becomes clear when one looks more closely at the laws according to which Reproduction and death occur. An increase in the number of balls of a certain variety increases the likelihood of further doubling. at This means that the player has enough survival regions can train, but his opponent is constantly losing balls. The death rate of one's own balls no longer increases proportionally to theirs Occupation, since most of them are protected in survival regions, and this one expand cooperatively too. All this together leads to the disaster law shown in the third game (1,3). All three Influences, stabilization, drift or instability work in this game as in natural selection with. It depends solely on the configuration - resulting from random decisions - which influence there is eventually prevailed. The survival game therefore often includes a distribution similar to "Pat". But there can also be "disasters" occur in which possibly all balls of a game partner die out. The occurrence of such disasters can be limited to some extent control through the game strategy, and that makes "survival" an interesting one Board game.

2. Beispiel: "Struggle"2nd example: "Struggle"

Spielanleitung: "Struggle" ist ein Umwandlungsspiel, das Phänomene aus dem Bereich der Biochemie und Ökologie repräsentiert. In diesem Spie! kommt es darauf an, eine Kugelsorte (grün) über Zwischenträger (gelb und rot) in eine andere Sorte (blau) umzuwandeln. Die blauen Kugeln zählen alsHow to play: "Struggle" is a transformation game that consists of phenomena represents the field of biochemistry and ecology. In this game! it is important to convert one type of ball (green) into another type (blue) via intermediate carriers (yellow and red). The blue balls count as

Gewinnpunkte. Das Spiel läßt sich sowohl kooperativ als auch in Konkurrenz zwischen 2 oder 4 Personen spielen. Der durch charakteristische Umwandlungsmechanismen gekennzeichnete Spielablauf kann gegen Ende sehr rasant werden und sich in extremen Oszillationen der Besetzungsdichte ver'.chiedener Kugelsorten äußern. Es werden im folgenden zwei Versionen beschriebene In der ersten Version spielen zwei Personen kooperativ auf einem Feld. (Es kann daher auch von einem Süieler allein ausgeführt werden.) Die Spieler konkurrieren lediglich um den Gewinn von blauen Kugeln, sie behindern sich aber nicht gegenseitig. Ja, Vorteile einer bestimmten Spielkonfiguration können von beiden Spielern - nach Maßgabe des Würfels ausgenutzt werden. In der zweiten Version kann jeder Spieler sein eigenes Feld aufbauen und damit strategische Momente ins Spiel bringen.Profit points. The game can be both cooperative and competitive play between 2 or 4 people. The through characteristic conversion mechanisms The marked course of the game can become very rapid towards the end and diverge in extreme oscillations in the cast density Express ball types. Two versions are described below In the first version, two people play cooperatively on a field. (It can therefore also be carried out by one Süieler alone.) The Players only compete to win blue balls, they but do not hinder each other. Yes, advantages of a specific game configuration can be used by both players - according to the size of the die. In the second version, each player can have his own Build up the field and thus bring strategic moments into play.

Spielvorbereitung: 1. Version: Man benutzt die Schablone mit 8x8 bzw. 12x12 Feldern und Koordinatenbezifferung, dazu ein entsprechendes Würfeipaar (Oktaeder oder Dodekaeder). Es steht ein durch die Anzahl der Spielfelder begrenztes Reservoir von grünen, gelben, roten und blauen Kugeln zur Verfügung, aus dem die Spieler gemeinschaftlich (z. B. abwechselnd) zu Spielbeginn 16 (bzw. 36) gelbe und 4 (bzw. 6) rote Ku^e'n entnehmen und im Spielfeld plazieren .Preparation for the game: 1st version: You use the template with 8x8 or 12x12 fields and numbering of coordinates, plus a corresponding one Litter pair (octahedron or dodecahedron). It stands one through the number the playing fields limited reservoir of green, yellow, red and blue Balls available, from which the players collectively (e.g. alternately) at the start of the game 16 (or 36) yellow and 4 (or 6) red balls and in the Place the playing field.

2. Version: Man benutzt bei 4 Spielern die in Fig. 3 gezeigte Schablone und entsprechende Würfelpaare (Oktaeder oder Kuben). Hier setzt jeder Spieler zu Beginn 16 (bzw- 9) gelbe und 4 (bzw. 2) rote Kugeln in seine Spieifeldsektion. Die Überlappungsregionen dürfen von allen angrenzenden Spielern mitbenutzt werden. Die Art und Weise, wie gelbe und rote Kugeln verteilt werden (insbesondere im Grenzbereich der Überlappungsregion), ist für das Spielgeschehen von - möglicherweise entscheidender - Bedeutung.2nd version: With 4 players you use the template shown in Fig. 3 and corresponding pairs of cubes (octahedra or cubes). Here, at the beginning of the game, each player places 16 (or 9) yellow and 4 (or 2) red balls in his playing field section. The overlapping regions may be used by all adjacent players. The way in which yellow and red balls are distributed (especially in the border area of the overlap region) is of - possibly crucial - importance for the game.

Spielablauf: Für den weiteren Spielablauf ist der Begriff der 'Nachbarschaft" wichtig. Als "Nachbarfelder" gelten alle 8 an ein Zentralfeld grenzenden Felder, also sowohl die vier orthogonal als auch die vier diagonal angrenzenden Felder.Course of the game: For the further course of the game, the term 'neighborhood' important. All 8 fields bordering a central field, i.e. both the four orthogonally and the four diagonally adjacent fields, are considered "neighboring fields" Fields.

74177B«74177B "

1. Version: Die Spieler würfeln abwechselnd und handeln nach folgenden Regeln:1. Version: The players take turns rolling the dice and acting according to the following Rules:

1. Wird ein leeres Feld erwürfelt, so darf - unabhängig von des "Nachbarschaft" - eine grüne Kugsl in das betreffende Feld gesetzt werden.1. If an empty field is rolled, regardless of the "neighborhood" - a green ball can be placed in the relevant field.

2. Wird ein Feld getroffen, das schon von einer Kugel besetzt ist, so darf eine Umwandlung eingeleitet werden. Es gilt dann:2. If a field is hit that is already occupied by a ball, the player may a conversion can be initiated. The following then applies:

a) Ist die getroffene Kugel eine gelbe, und gibt es in der Nachbarschaft leere Felder, so darf in eins der leeren Nachbarfelder eine weitere gelbe Kugel gesetzt und anschließend nach Rege! 3 weiterverfahren werden. (Die Bedeutung dieser Operation ist folgende: Die auf dem getroffenen Feld befindliche gelbe Kugel hat die eigentlich zunächst ins Spiel kommende grüne in eine weitere gelbe umgewandelt, die nun auf irgendeins der Nachbarfelder plaziert wird und unter Umständen von dort aus gleich //eiterreagieren kann.)a) If the ball hit is a yellow one, and is there in the neighborhood empty fields, another yellow ball may be placed in one of the empty neighboring fields and then after Rege! 3 will continue to proceed. (The The meaning of this operation is as follows: The yellow ball on the field hit has the one that actually comes into play first green converted into another yellow, which is now on any of the neighboring fields placed and possibly react immediately from there // pus can.)

b) 1st die getroffene Kugel eine gelbe, und befindet sich auf einem Nachbarfeld eine grüne Kugel, so darf die grüne in eine gelbe umgewandelt werden. Anschließend daran wird wieder Regel 3 angewandt. Hier hat Regel 2a Vorrang vor Regel 2b.b) If the ball hit is a yellow one and is on a neighboring field a green ball, the green ball may be converted into a yellow one. Then rule 3 is applied again. Here rule 2a takes precedence before rule 2b.

c) Ist die getroffene Kugel eine grüne, so darf die grüne - vorausgesetzt, daß auf einem der Nachbarfelder eine gelbe Kugel sitzt, - ebenfalls in eine solche umgewande!τ werden. Dann kann wiederum noch Regel 3 - falls die Voraussetzungen erfüllt sind - weiter umgewandelt werden.c) If the ball hit is a green one, the green one may - provided that a yellow ball sits on one of the neighboring fields - are also converted into one! τ. Then again rule 3 - if the conditions are met - to be further converted.

d) Ibt die getroffene Kugel eine gelbe, und befindet sich in der Nachbarschaft eine rote Kugel, so darf die gelbe Kugel in eine rote verwandelt und ebenfalls nach Regel 3 weiterreagieren. Hier hat Regel 2d Vorrang vor 2a und 2b.d) If the ball hit is yellow, it is in the neighborhood a red ball, the yellow ball may be transformed into a red ball and also continue to react according to rule 3. Here rule 2d takes precedence before 2a and 2b.

741726* nm.77741726 * nm.77

C r' - 25 - J J C r ' - 25 - JJ

e) 1st die getroffene Kugel eine rote, so darf sie entweder in eine blaue verwandelt und diese zugunsten des betr. Spielers aus dem Spiel entfernt werden. Oder aber - falls ein Nachbarfeld von einer gelben Kugel besetzte) If the ball hit is a red one, it can either go into a blue one and these are removed from the game in favor of the player concerned. Or - if a neighboring field is occupied by a yellow ball

j ist - dart diese iNachburkuyci in eine roic verwundcii wcrdcr·· DSs Entscheidung, welche der beiden Möglichkeiten Vorrang hat, liegt hier beim Spieler. Nur im zweiten Falle darf der Spieler nach Regel 3 und 4 weiterverfahren. Im ersten Falle wird die blaue Kugel auf sein Konto gutgeschrieben.j is - dart this iNachburkuyci into a roic woundcii wcrdcr ·· DSs decision, which of the two options has priority is up to the player. Only in the second case may the player proceed according to rules 3 and 4. In the first case, the blue ball is credited to his account.

3. Alle Kugeln, die aus einer Umwandlung nach Regel 2 a, 2 b, 2 c, 2 d und 2 e hervorgehen,können direkt weiterreagieren, wenn folgende Voraussetzungen erfüllt sind: In der unmittelbaren Nachbarschaft der aufgrund der Umwandlung neu ins Spiel kommenden Kugel muß sich eine Kugel befinden, mit der diese reagieren kann. Das ist3. All balls resulting from a conversion under Rule 2 a, 2 b, 2 c, 2 d and 2 e emerge, can react directly if the following conditions are met are met: In the immediate vicinity of the due to Conversion of a new ball coming into play must be a ball, with which it can react. That is

a) für grün: eine gelbea) for green: a yellow one

b) für gelb: eine grüne oder roteb) for yellow: a green or red

c) für rot: eine gelbec) for red: a yellow one

Daher wird jeweils die grüne in eine gelbe und die gelbe in eine rote Kugel verwandelt, gleichgültig weiche der beiden Kugeln getroffen wurde oder Nachbarkugsl war. Mit anderen Worten, aus benachbarten Kugeln grün-gelb wird jeweils gelb-gelb, aus gelb-rot aber rot-rot. Dieser Vorgang kann sich beliebig oft wiederholen. Grün und rot (wie auch grün-grün, gelb- gelb oder rot-rot) reagieren nicht miteinander. Die Nachbarschaft bezieht sich immer auf die aus der Umwandlung hervorgehende Kugel. Sind die Voraussetzungen besonders günstig, so kann sich - bevor v/eitergewürfelt wird - die Reaktion über das ganze Spielfeld fortpflanzen. Das ist gegen Ende eines Spieles sogar sehr häufig der Fall. Es gibt dann starke Oszillationen in der Besetzung der verschiedenen Kugelfarben (insbesondere bei gelb und rot) und damit auch drastische Änderungen der Gewinnchancen. VTherefore, the green ball becomes a yellow ball and the yellow ball turns into a red ball transformed, no matter which of the two bullets was hit or the neighboring ball was hit. In other words, green-yellow from neighboring balls becomes yellow-yellow, from yellow-red to red-red. This process can repeat as often as you like. Green and red (as well as green-green, yellow-yellow or red-red) do not react with each other. The neighborhood always relates on the sphere resulting from the transformation. If the prerequisites are particularly favorable, the reaction can develop before the pus is thrown propagate all over the playing field. This is very often the case towards the end of a game. There are then strong oscillations in the line-up the different ball colors (especially yellow and red) and with it drastic changes in the chances of winning. V

7417268 1301.777417268 1301.77

4. Für jede Umwandlung gelb-rot in rot-rot (Regel 2 e; 2. Möglichkeit) darf der betreffende Spieler noch einmal speziell für eine Umwandlung von rot nach blau würfeln. (Dieser Wurf gilt aber ausschließlich für eine solche Umwandlung), Wird bei diesem Wurf eine rote Kugel getroffen (andere Treffer gelten nicht) y so darf diese in eine blaue Kugel umgewandelt und dem betreffendem Spieler gutgeschrieben werden. Bei einer Kettenreaktion gelb nach rot legt man zweckmäßigerweise alle eingetauschten gelben Kugeln auf den Rand des Spielbretts. FUr jede dieser Kugeln darf man dann anschließend noch einen Wurf ausführen.4. For each conversion from yellow-red to red-red (rule 2 e; 2nd possibility) the player concerned may roll the dice again specifically for a conversion from red to blue. (This throw is only valid for such a conversion), If a red ball is hit during this throw (other hits do not apply) y this can be converted into a blue ball and credited to the player concerned. In the case of a yellow to red chain reaction, it is advisable to place all the yellow balls exchanged on the edge of the game board. For each of these balls you can then make another throw.

2. Version: Die Regeln sind vollkommen analog denen der ersten Version. Jeder Spieler würfelt aber nur für seine Region. Die verschiedenen Umwandlungsreaktionen können sich dabei jedoch über die Grenzen hinaus fortpflanzen. Man muß also danach trachten, seinen Anteil an der Überlappungsregion so gut wie möglich auszunutzen, ohne allerdings eine Umwandlung zu "zünden", die sich weit ins gegnerische Feld fortpflanzen kann, wo sie sich nur zum Nutzen des Gegners auswirkt. Dieser wiederum wird aufgrund seiner Spielfeldbesetzung versuchen, diese Möglichkeit jederzeit heraufzubeschwören.2nd version: The rules are completely analogous to those of the first version. However, each player only rolls the dice for his region. The various conversion reactions can, however, propagate beyond the borders. One must therefore strive to use one's share of the overlapping region as well as possible, without however "igniting" a transformation that can propagate far into the opposing field, where it only works for the benefit of the opponent. This, in turn, will try to conjure up this possibility at any time due to the occupation of the field.

Spielende und Bewertung: Das Spiel endet, sobald ein Spieler alle roten oder gelben Kugeln umgewandelt hat. Wenn nämlich im Spielfeld keine rote Kugel mehr vorhanden ist, kann auch keine weitere mehr entstehen. Das gleiche gilt für die gelben Kugeln. Sobald diese verbraucht sind, können keine grünen Kugeln mehr umgewandelt werden, noch neue rote Kugeln entstehen. Lediglich die vorhandenen roten Kugein könnten noch in blaue umgewandelt werden. Es zählen als Gewinnpunkte die von den Spielern jeweils erworbenen blauen Kugeln. Im Mehrpersonenspiel zählt jede blaue Kugel zwei, jede am Ende des Spiels in der betreffenden Sektion noch befindliche rote Kugel einen Punkt. Sieger ist, wer die höchste Punktzahl erreicht.End of the game and evaluation: The game ends as soon as one player has all red or yellow balls. If there is no more red ball on the playing field, no more can be created. The same goes for the yellow balls. As soon as these are used up, no more green balls can be converted, nor new red ones Spheres are created. Only the existing red balls could still be converted to blue. The blue balls acquired by the players count as winning points. What counts in a multi-player game every blue ball two, every red ball still in the relevant section at the end of the game one point. The winner is whoever has the highest number of points achieved.

-27-Interpretation: -27 interpretation:

Die Speilregeln sehen auf den ersten Blick relativ kompliziert aus. Sie sind jedoch sehr sehne!! erlernbar, insbesondere wenn men sich das im Spie! dargestellte Problem vor Augen führt. Es ist ein bekanntes Reaktionsschema für eine autokatalytische chemische Umwandlung, die nach ihren Entdeckern Lotka-Volterra-Reaktion genannt wird. Diese Reaktion kann in Form von Oszillationen ablaufen. Man vermutet, daß sie vielen biochemischen Regelprozessen, sogenannten "biologischen Uhren" zugrunde liegt. Das gleiche Reaktionskonzept beschreibt darüber hinaus auch eine bestimmte ökologische Sirutation. Anhand dieser soll das Schema plausibel gemacht werden. Denken wir uns folgende Umweltsituation:The rules of play look relatively complicated at first glance. they are but very much! can be learned, especially when it comes to playing! shows the problem presented. It is a well-known reaction scheme for an autocatalytic chemical conversion that according to its discoverers Lotka-Volterra reaction is called. This reaction can be in the form of Oscillations run off. It is believed that they have many biochemical control processes, so-called "biological clocks" is the basis. The same reaction concept also describes a specific ecological one Sirutation. Based on this, the scheme should be made plausible. Let us imagine the following environmental situation:

1. Es wächst Gras grüne Kugeln kommen ins Spielfeld.1. Grass grows green balls come onto the playing field.

2. Das Gras wird von Hasen grüne Ku -!n können - nur in gefressen, und die Hasen Gegenwart von gelben Kugeln in vermehren sich. gelbe Kugeln verwandelt werden.2. The grass is made of bunnies green ku -! N can - only in eaten, and the rabbits present yellow balls in multiply. yellow balls are transformed.

3. Füchse fressen die Hasen gelbe Kugeln können - wiederum und vermehren sich nur in Gegenwart von roten Kugeln3. Foxes can eat the rabbits yellow balls - in turn and reproduce only in the presence of red balls

in rote Kugeln verwandelt werden .be turned into red balls.

4. Füchse werden gejagt. Sie Rote Kugeln können, wenn sie gekönnen dabei aussterben, troffen werden, aus dem Spiel-Der Fuchspelz ist die feld genommen werden« Die blauen Trophäe oder der Gewinn Kugeln ("Blaufuchs") sind der4. Foxes are hunted. You can use red balls if you can die out, be hit, out of the game - The fox fur is the field to be taken «The blue Trophy or winning balls ("blue fox") are that

des Jägers. Gewinn.of the hunter. Profit.

Es ist zu beachten, daß die Reaktion 1 nicht an die Gegenwart von grünen Kugeln geknüpft ist. Das gilt natürlich nur, solange man davon ausgehen kann, daß überall genügend viele Grassamen schon vorhanden sind. ReaktionIt should be noted that reaction 1 does not involve the presence of greens Balls is knotted. Of course, this only applies as long as one can assume that enough grass seeds are already available everywhere. reaction

2 und 3 sind dagegen unmittelbar von einer endlichen Population der Art abhängig, also autokatalytischer Natur. Dann, wenn alle Hasen oder Füchse einmal ausgestorben sind, können auch keine Neugeburten mehr stattfinden. Die Reaktion 4 dagegen istnicht unmittelbar als autokatalytisch anzusehen. Das bedeutet z; B*, daß die Anzahl der Jäger pro Kevier nicht davon abhängt. wie viele Füchse geschossen wurden. Je mehr Füchse es gibt, um so mehr werden erlegt werden, ohne daß damit notwendigerweise auch mehr Jäger ins Revier kommen. In abstrakter Schreibweise lautet das komplette Reaktionsschema2 and 3, on the other hand, are directly dependent on a finite population of the species, i.e. of an autocatalytic nature. Then, once all rabbits or foxes are extinct, no new births can take place. Reaction 4, on the other hand, is not directly to be regarded as autocatalytic. That means z ; B * that the number of hunters per Kevier does not depend on it. how many foxes were shot. The more foxes there are, the more will be shot without necessarily bringing more hunters into the area. The complete reaction scheme is in abstract notation

—*» A (grüne Kugeln kommen- * »A (green balls come

auf Leerfelder)on empty fields)

A+ X ~+Ί X (grüne Kugeln werden mitA + X ~ + Ί X (green balls are marked with

Hilfe von gelben in geibe umgewandelt)Help converted from yellow to yew)

X + Y—»-2Y (gelbe Kugeln werden mitX + Y - »- 2Y (yellow balls are marked with

Hilfe von roten in rote umgewandelt)Help converted from red to red)

Y-^B —^" (rote Kugeln wandeln sich entY- ^ B - ^ "(red balls evolve

sprechend ihrer Häufigkeit in bleue Kugeln um. Hie das Spielfeld verlassen.)into blue balls according to their frequency. Said that Leave the field.)

Das Interessante an dem hier behandelten Reaktionsschema ist, daß es zum Spielende zu wilden Oszillationen kommen kann. Daher eignet es sicn vortrefflich als spannend verlaufendes Gesellschaftsspiele Im Spielbuch wird dieser Zusammenhang mathematisch näher untersucht, und es wird gezeigt, wie man mit Hilfe eines Spielschemas nichtlineare Vorgänge dieser Art exakt simulieren kann. Die Bedeutung dieser Reaktion für die Biologie v/ird an Beispielen demonstriert«The interesting thing about the reaction scheme discussed here is that it is used for Wild oscillations can occur at the end of the game. Hence it is eminently suitable as exciting board games in the playbook is this relationship is investigated in more detail mathematically, and it is shown how, with the help of a game scheme, non-linear processes of this kind can simulate exactly. The significance of this reaction for biology is v / ird demonstrated with examples «

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3. Beispiel: "Sinn oder Unsinn"3rd example: "sense or nonsense"

Spielanleitung: "Sinn oder Unsinn" ist ein Kombinations- oder auch ein Konkurrenzspiel um Worte und Sätze, das von einem oder mehreren Partnern gespielt werden kann. Es kommt darauf an, aus den Buchstaben auf den erwürfelten Feldern sinnvolle Wort- und Satzkombinationen zusammenzustellen. Allerdings muß man um die einzelnen Buchstabenfelder kämpfen. Man kann sich nämlich gegenseitig "hinauswerfen", oder nach Erreichen einer sinnvollen Buchsrabensequenz gewisse Felder blockieren. Gewonnen hat, wer als erster eine sinnvolle Nachricht zusammenstellen kann, die dann mit Punkten bewertet wird. Das Spiel simuliert die Entstehung komplizierter Strukturen aus verschiedenen Untereinheiten mit Zufallsverteilungen. Es wird erklärt, wie in der Natur funktionell wirkdame Strukturen (ähnlicher Komplexität wie Wörter und Sätze unserer Sprache) aus zufälligen Verteilungen heraus entstehen, indem sie nach "sinnvollen" Regeln bewertet und zur Vollkommenheit entwickelt werden. Gerade diese Entwicklung zur Vollkommenheit wird anhand einer Reihe weiterer Evolutionsspiele demonstriert, bei denen spezifische Satz- oder auch Ton-Folgen durch Anwendung bestimmter Selektionsregeln entstehen.How to play: "Sense or nonsense" is a combination or a Competitive game for words and sentences by one or more partners can be played. It depends on the letters rolled on the dice Put together meaningful combinations of words and sentences in the fields. However, you have to fight for the individual letter fields. One can namely "throw each other out", or after reaching a meaningful one Block sequence of certain fields. The winner is the one who can put together a meaningful message first and then include it Points is assessed. The game simulates the creation of complicated structures from different sub-units with random distributions. It explains how functionally effective structures in nature (of a complexity similar to words and sentences in our language) from random distributions emerge by evaluating them according to "meaningful" rules and developing them to perfection. Precisely this development towards perfection is demonstrated on the basis of a number of other evolutionary games in which specific sentence or tone sequences are applied through the use of certain Selection rules arise.

Spielvorbereitung: Man benutzt die Schablone (Fig. 4). Sie enthält eine Verteilung von Buchstaben und Zwischenräumen (zur Abgrenzung von Worten) auf einem SxS Spielfeld mir entsprechender Köordianteribezifferung. Dazu gehört ein Paar von Oktaeder-Koordiantenwürfeln. Die Verteilung der einzelnen Buchstaben auf der Spielschablone entspricht der Häufigkeit mres Auftretens in der deutschen Sprache. Jeder Spieler erhält zwei Sätze von ca. 30 (bei 2 Spielern) Glaskugeln, wobei jeder Glaskugelsatz eine andere Farbe hat. (Das Spiel kann auch von drei Personen gespielt werden. Dann bekommt jeder Spieler zwei Sätze von nur ca. 20 Glaskugeln. Bei mehr als drei Spielern muß ein größeres Koordinatenfeld gewählt werden.)Preparation for the game: You use the template (Fig. 4). It contains a Distribution of letters and spaces (to delimit words) on a SxS playing field with corresponding Koordianteri numbering. In addition belongs to a pair of octahedral coordinate cubes. The distribution of the individual letters on the game template corresponds to the frequency of their occurrence in the German language. Each player receives two sets of approximately 30 (at 2 players) glass balls, each set of glass balls being a different color. (The game can also be played by three people. Then everyone gets Player two sets of only about 20 glass balls. If there are more than three players, a larger coordinate field must be selected.)

Spielablauf: Es wird der Reihe nach - strikt abwechselnd - gewürfelt. ICourse of the game: The game is rolled one after the other - strictly alternately. I.

Auf das erwürfelte Feld setzt der Spieler eine Kugel aus einem der beiden !The player places a ball from one of the two on the rolled field!

Farbsätze. Trifft beim Würfeln der Spieler ein schon vom Kontrahenten !Color sets. If the player rolls the dice, the opponent already hits!

besetztes Feld, so kann er die gegnerische Kugel hinauswerfen und durch !occupied field, he can throw the opposing ball out and through!

eine eigene ersetzen, sofern die getroffene gegnerische Kugel noch austausch- [ bar ist. Trifft man dagegen beim Würfeln ein von einer eigenen Kugel besetztes Feld, so darf man eine weitere Kugel (aus dem ersten Farbsatz)own substitute, provided the decision taken opposing ball even replaceable [bar is. If, on the other hand, you hit a field occupied by your own ball when rolling the dice, you can get another ball (from the first set of colors)

in ein beliebiges, noch freies Feld setzen (ohne die getroffene Kugel zu ent- jPlace in any free space (without detracting the hit ball)

fernen). Sobald ein Spieler ein sinnvolles Wort aus seinen erwürfelten jdistant). As soon as a player finds a meaningful word from his j

Buchstaben kombinieren kann, tlcnf er die dazugehörigen Felder "blockieren", jCan combine letters, tlcnf he "blocks" the corresponding fields, j

i indem er die entsprechenden Kugein gegen Kugeln seines zweiten Farbsatzes eintauscht. Sie sind somit nicht mehr "hinauswerfbar". Blockieren darf man nur, wenn aus den belegten Buchstabenfeldern ein sinnvolles Wort entsteht, z. B. "Esel", b können weitere Worte "angeschlossen" werden. Diese dürfen aber erst dann blockiert werden, wenn sie im Zusammenhang mit bereits vorhandenen Worten einen Sinn ergeben (z. B. "Du Esel", "Der Esel zieht der. Karren", aber nicht: "be! den", oder "Esel zieht den". jedoch^'Esel zieht Karren".) Die einzelnen Worte müssen durch Zwischenräume richtig abgegliedert sein. Dazu dienen die buchstabenfreien Felder, die gleichzeitig auch die Funktion eines Jokers erfüllen. Bei der Kombination der Worte und Sätze dürfen Papier und Bleistift zu Hilfe genommen werden.i by playing the corresponding balls against balls of his second set of colors exchanges. You can no longer be "thrown out". You can only block if a meaningful word emerges from the assigned letter fields, z. B. "donkey", b can be further words "connected". These are allowed but are only blocked if they make sense in connection with already existing words (e.g. "You donkey", "The donkey pulls the. Cart ", but not:" be! the ", or" donkey pulls the ". however ^ 'donkey pulls cart ".) The individual words must be properly separated by spaces also fulfill the function of a joker. When combining the words and Phrases may be used as an aid with paper and pencil.

Spielabschluß und Bewertung: Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle Kugeln verbraucht hat und gleichzeitig eine sinnvolle Wortkombination aufweisen kann. Er ist der Sieger. Haben alle Spieler ihre Kugeln gesetzt, ohne daß eine sinnvolle Buchstabensequenz vorliegt, so gewinnt der, der durch Veränderung der geringsten Zahl von Buchstaben zu einem sinnvollen Nachrichtengehalt gelangen kann. Als Punkte zählen die Buchstaben und Zwischenräume, die nach einem im Spielfeld angegebenen Bewertungssystem gezählt werden.Game Completion and Scoring: The game ends when one player has all the balls and at the same time have a meaningful combination of words can. He is the winner. If all players have placed their balls without a meaningful sequence of letters, the one who changes the game wins the fewest number of letters can produce meaningful message content. The letters and spaces count as points, which are counted according to a rating system specified in the playing field.

Interpretation: Dieses Spiel sieht zunächst nicht so aus als hätte es einen naturwissenschaftlichen Hintergrund. Sicherlich wird es zunächst vom Deutschlehrer mehr begrüßt werden als vom Physik- oder Chemielehrer. Stellen wir unsInterpretation: At first glance, this game doesn't look like it has a scientific one Background. It will certainly be welcomed more by the German teacher than by the physics or chemistry teacher. Let's face it

aber einmal vor, wir hätten Bausteine vor uns, und nehmen wir an, eine sinnvolle Buchstobenkombination bedeutet, wir haben diese Bausteine so zu einemBut once before, we had building blocks in front of us, and let us assume a meaningful one Letter combination means that we have these building blocks in one

Makromolekül verknüpft und so gefaltet, daß heraus eine kleine molekulare ' Macromolecule linked and folded in such a way that a small molecular '

Maschine entsteht, die bestimmte chemische Reaktionen katalysiert. So könnenMachine is created that catalyzes certain chemical reactions. So can

wir verstehen, daß auch in der Natur Sinn aus "Un"-Sinn entstehen kann - ίwe understand that in nature, too, meaning can arise from "nonsense" - ί

vorausgesetzt, daß es eine "sinnvolle" Bewertung gibt. Eine solche hatten jprovided there is a "meaningful" rating. Such had j

wir bereits im Selekfionsspiel in der ersten Sektion kennengelernt. "Sinnvoll"We already learned in Selek f ionsspiel in the first section. "Sensible"

ist das, was "vorteilhaft" im Sinne der Selektionstheorie ist, und "vorteilhaft" iis what is "advantageous" in the sense of selection theory, and "advantageous" i

ist, was der eigenen Reproduktion hilft. jis what helps one's own reproduction. j

Man mag bei dem hier beschriebenen Spiel einwenden, daß man Worte aus einer Buchstabenmenge zusammenstellen kann, ohne daß diese von vornherein in einer Reihenfolge festgelegt sind. In der Natur aber falten sich die Eiweißmoieküle aus sequentiell festgelegten Ketten.In the game described here, one might object that words can be put together from a set of letters without having to remove them from are set in an order in advance. But in nature they fold the protein molecules from sequentially fixed chains.

Es wird daher auch noch eine Version vorgestellt, die sich in diesem "Elementarschritt" enger an die Natur anlehnt: Man nimmt ein Spielbrett (Fig. 2),auf dem die Glaskugeln in den Farben rot, grün, blau und gelb sequentiell in Dreierkombinationen (Dreierfeldern) angeordnet werden. Die Buchstaben des Alphabets sind nun in den 64 Dreierkombinationen codiert. Dazu gibt es eine Codetabelle, die wiederum die Buchstabenhöufigkeit in der Sprache berücksichtigt, und zwar durch entsprechend redundante Codierungen. Man geht von einer zufällig erwürfelten Sequenz der roten, grünen, blauen und gelben Glaskugeln aus. Diese Anfangskonfigurarion wird durch erwürfe'te Mutationen in einen sinnvollen Satz verwandelt. Dieses Spiel simuliert sehr realistisch das Problem des genetischen Codes. Es läßt sich in verschiedener Weise variieren, wobei schließlich verschlüsselte Nachrichten zwischen verschiedenen Spielern ausgemacht - oder in einem sich selbst organisierenden Informationsspeicher niedergelegt werden können.A version is therefore also presented that is in this "elementary step" closer to nature: You take a game board (Fig. 2) on which the glass balls in the colors red, green, blue and yellow are sequentially in Combinations of three (three-way fields) can be arranged. The letters of the alphabet are now coded in the 64 combinations of three. There is also a code table, which in turn takes into account the number of letters in the language, by means of corresponding redundant coding. You start from a randomly rolled sequence of red, green, blue and yellow Glass balls. This initial configuration is created by thrown mutations transformed into a meaningful sentence. This game simulates that very realistically Genetic code problem. It can be varied in a number of ways, ultimately with encrypted messages between different players made out - or stored in a self-organizing information store.

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5. Spielausrüstung und technische Gestaltung5. Game equipment and technical design

Die komplette Spielsammlung besteht aus einer Grundausrüstung, die in jedem der Spiele Verwendung findet, und aus Spezialeinheiten, die nur bei bestimmten Spielen eingesetzt werden. Die verschiedenen Spielsätze sind ncch dem Baukastenprinzip zusammengestellt, da dieses System den Anforderungen großer Variabilität am ehesten gerecht wird. So läßt sich die Sammlung nach und nach vervollständigen und schließlich auch durch neue Spielkombinationen erweitern.The complete game collection consists of a basic set of equipment that is included in each of the games is used, and from special forces that only be used in certain games. The different game sets are put together according to the modular principle, as this system allows Best meets requirements of great variability. In this way, the collection can gradually be completed and finally through expand new game combinations.

Ein wesentlicher Gesichtspunkt ist die ästhetische Gestaltung (des Design) des Spiels. Glaskugeln sind aufgrund dor Parallele zum "Glasperlenspiel" als Spielelemente prädestinierte Damit die schillernden Färb- und Reflexionseffekte, die ja den ästhetischen Reiz von Glaskugeln ausmachen, auch richtig zur Geltung kommen, muß das Spielbrett (nämlich die Lochplatte) austransparentem, klaren Kunststoffmaterial angefertigt sein. Das ist insofern auch notwendig, da die unter der Lochplatte eingelegten, mit der Spieifeideinteilung bedruckten Schablonen auch deutlich zu sehsn sein müssen. Die Schablonen sollen kontrastreich gezeichnet sein, dürfen aber keinesfalls die Brillianz der Glaskugeln beeinträchtigen.An essential aspect is the aesthetic appearance (of the design) of the game. Glass balls are predestined as play elements due to their parallel to the "glass bead game". So do the shimmering color and reflection effects that make up the aesthetic appeal of glass balls come into its own, the game board (namely the perforated board) must be made of transparent, clear plastic material. That is so also necessary, since the stencils, which are placed under the perforated plate and printed with the game divisions, can also be clearly seen have to. The stencils should be drawn with a high contrast, but must in no way impair the brilliance of the glass balls.

Der hier geschilderte Spielelementensatz wird ergänzt durch Speilanleitungen für eine Auswahl von Spielen, die mit der Grundausrüstung durchgeführt werden können, ze B8 in Form von Karteikarten, die sich in ein Spielbuch od. dgl. einordnen lassen.The game described here set of elements is supplemented by Speilanleitungen for a selection of games that can be carried out with the basic equipment z e B 8 in the form of index cards, the od in a game book. Like. Be classified.

Diese Grundausrüstung kann durch folgende Zusätze erweitert werden:This basic equipment can be expanded with the following additions:

1. Ein "Spielbuch", in dem die wissenschaftlichen Grundlagen der einzelnen Spiele in allgemein verständlicher Form beschrieben sind. (Die Karteikarten mit den verschiedenen Spielanleitungen könneu in dieses Büchlein eingeordnet werden).1. A "playbook" in which the scientific basis of each Games are described in a generally understandable form. (The index cards with the various game instructions can be arranged in this booklet will).

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2. Etwa 15 zusätzliche spezifisch bedruckte Schablonen nebst zugehörigen Spielanleitungen β2. About 15 additional specifically printed templates and the associated ones Game instructions β

3. Einzclsätzc vor, Glaskugeln, bestimmter transparenter als auch satter harbe. (Neben den 4 genannten Farben rot, grün, blau und gelb; werden noch schwarz und weiß sowie evtl. weitere Farben benötigt).3. Individual items, glass spheres, certain more transparent and fuller harbe. (In addition to the 4 mentioned colors red, green, blue and yellow; be still black and white and possibly other colors required).

4. Verschiedene Würfeltypen (Tetraeder, Kuben, Oktaeder, Dodekaeder, Ikosaeder) mit Flächenbeschriftung verschiedener Codesysteme, z, B. für die Triplettkombinationen des genetischen Codes: 3 Tetraeder, deren 4 Flächen die Buchstaben A (rot), U (grün), G (blau)und C (gelb) tragen. Die Würfel müssen unterscheidbar sein (z„ B. schwarz, grau und weiß), um die Codepositionen exakt wiederzugeben.4. Different types of cube (tetrahedron, cubes, octahedron, dodecahedron, Icosahedron) with surface labeling of various code systems, e.g. for the triplet combinations of the genetic code: 3 tetrahedra, the 4 faces of which bear the letters A (red), U (green), G (blue) and C (yellow). The dice must be distinguishable (e.g. black, gray and white) in order to identify the code positions reproduce exactly.

5. Spezial zubehör, wie durchbohrte Glaskugeln, die man aufreihen kann, aufsetzbare Hütchen, Rahmen etc. zur spezifischen Kennzeichnung von Glaskugeln, Spielfeldregionen etc.5. Special accessories, such as pierced glass balls that can be lined up, attachable cones, frames etc. for the specific identification of glass balls, playing field regions etc.

6. Was ist neu an der Spielsammlung?6. What's new in the game collection?

Die hier vorgelegte Spielsammlung ist so konzipiert, daß die darin enthaltenen Regeln einfachen, in der Natur zu beobachtenden, Prozessen entsprechen. Daraus folgt, daß sich die gleiche Idee zur Darstellung Sohr vieler verschiedenartiger wissenschaftlicher Sachverhalte ausnutzen und somit ein ganzes Lehrgebäude erreichten läßt. Andererseits lassen sich diese einfachen physikalischen Erscheinungen zugeordneten - Regeln ebenso für interessante Gesellschaftsspiele zur Geltung bringen, v/ie irgendwelche andere mehr oder weniger willkürlich gewählte Regeln. Man kann daher auch ohne wissenschaftliche Vorkenntnisse einen Zugang zu den Spielen finden und, nachdem man - "spielend" - die Erfahrung gewonnen hat, versuchenden zugrundeliegenden wissenschaftlichen Gehalt zu erkennen und zu verarbeiten. "Verstehen" bedeutet, zu einem guten Teil "sich daran gewöhnen", was mit keinem der bekannten, abstrakten Lehrmittel erreichbar ist.The collection of games presented here is designed in such a way that the Rules correspond to simple processes that can be observed in nature. It follows that the same idea for depicting Sohr exploiting many different scientific facts and thus a whole teaching structure can be achieved. On the other hand, these can be simple physical phenomena - apply rules for interesting parlor games as well, v / ie any other more or less arbitrarily chosen rules. You can therefore find access to the games without any prior scientific knowledge and, after one - "playing" - has gained the experience, attempting to recognize and process the underlying scientific content. “Understanding” means to a large extent “getting used to it”, which cannot be achieved with any of the known, abstract teaching aids.

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Die Kombination von Lehr- und Unterhaltungszweck erfordert ein technisch einheitliches Konzept, wodurch der logische Aufbau der Spiele besonders deutlich wird. Das ist nicht mit einer Sammlung aus verschiedenen - miteinander nicht ',f. Besiehung stehender: - Spielen zu erreichen^ denn deren Elemente sind immer nach unterschiedlichen Prinzipien gestaltet. Individuelle Einheiten, die bestimmten Gesetzmäßigkeiten gehorchen, seien es Atome, Moleküle, Polymere, Zellen, Lebewesen, Menschen oder Gesellschaften, mUssen durch einfache gleichartige Symbole charakterisiert sein; sinnvoll durch farbige Glaskugeln. Mit Hilfe de; Lochplatte lassen sich diese in allen möglichen Mustern und Strukturformen anordnen. Nur die Schablonen müssen für jedes Spiel ausgewechselt werden, denn sie enthalten die nach logischem Prinzip entworfene Spielfeldeinteilung für das im jeweiligen Spiel darzustellende Phänomen. Die Einheit der Natur, ja auch die Einheit von Natur und Geist, die Hesse's "Glasperlenspiel", dem "Spiel der Spiele", zugrunde liegt, kommt in diesem einheitlichen Konzept sinnfällig zum Ausdruck» Die hier vorgeschlagene technische Ausführung bietet gegenüber herkömmlichen Brettspielen entscheidende Vorteile. Eine Spielsituation kann nicht "verwackeln", da die Glasperlen in den Löchern fixiert sind. Dadurch vird gerade bei Kindern - viel Ärger vermieden· Die Her vorgeschlagene Paarkombination von Koordinaten-Wurf el η bietet erhebliche Vorteile zur Darstellung gleichförmiger α priori Wahrscheinlichkeiten für eine Reihe verschiedener Zahlensysteme. Damit werden für Zahlen größer als 6 (bis 400 bzw. bei Kombinationen von mehr als 2 Würfeln beliebige Zahlen) die aufwendigeren Lottoscheiben oder Lostrommeln entbehrlich. Das Schablonenprinzip ist außerdem kostensparend, besonders dann, wenn es sich um einen umfangreichen Spielsatz handelt. Jedes neue Spiel in der Sammlung wird durch den Erwerb zusätzlicher Schablonen realisiert - das gilt auch für alle herkömmlichen Spiele, die sich in diese Sammlung leicht einfügen lassen.The combination of teaching and entertainment purposes requires a technically uniform concept, which makes the logical structure of the games particularly clear. That is not with a collection of different - not with each other ', f. Consideration of standing: - To achieve games ^ because their elements are always designed according to different principles. Individual units that obey certain laws, be it atoms, molecules, polymers, cells, living beings, people or societies, must be characterized by simple symbols of the same type; useful through colored glass balls. With the help of de; Perforated plate, these can be arranged in all possible patterns and structural shapes. Only the templates have to be changed for each game, because they contain the layout of the playing field, designed according to a logical principle, for the phenomenon to be represented in the respective game. The unity of nature, yes also the unity of nature and spirit, on which Hesse's "Glasperlenspiel", the "game of games" is based, is clearly expressed in this uniform concept »The technical design proposed here offers decisive advantages over conventional board games . A game situation cannot "shake" because the glass beads are fixed in the holes. This avoids a lot of trouble, especially with children. The proposed pair combination of coordinate-throw el η offers considerable advantages for the representation of uniform α priori probabilities for a number of different number systems. This means that for numbers greater than 6 (up to 400 or any number for combinations of more than 2 dice), the more complex lottery discs or lottery drums can be dispensed with. The template principle is also cost-saving, especially when it comes to a large game set. Each new game in the collection is realized by purchasing additional templates - this also applies to all conventional games that can be easily added to this collection.

Schließlich werden in der Sammlung neuartige Spiele vorgestellt, die in der oben vorgestellten Form bisher nicht bekannt sind und die auch einen anderen Zweck als alle bisher bekannten Spiele verfolgen. Neuartig ist dieFinally, the collection introduces new types of games that can be used in of the form presented above are not yet known and also one pursue a different purpose than all previously known games. That is new

7417269 I9. η7417269 I 9 . η

variierbare Verknüpfung von Zufall und Gesetz und die damit erzielbare
Darstellung naturgesetzlicher Wirklichkeit. Schließlich wird der hohe
Anspruch in der Darstellungskraft der Spiele durch die Ausführung der Spielelemente in künstlerisch-ästhetischer Hinsschf ergänzt. Fs \*.i «!;o = !_" noch einmal H, Hesse zu zitieren - ein Spiel mit sämtlichen Inhalten und Werten unserer Kultur. Man spielt damit, "wie etwa in den Blutezeiten der Künste ein Maler mit den Farben seiner Palette gespielt haben mag."
variable link between chance and law and the one that can be achieved with it
Representation of natural law reality. Eventually the high one
Claim in the representational power of the games supplemented by the execution of the game elements in an artistic-aesthetic sense. Fs \ *. I «!; O = ! _ "Again to quote H, Hesse - a game with all the contents and values of our culture. One plays with" how, for example, in the heyday of the arts a painter may have played with the colors of his palette. "

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Claims (6)

Prof. Dr. M. Eigen Dr. Ruthild Winkler Schutzansprüche :Prof. Dr. M. Eigen Dr. Ruthild Winkler protection claims: 1. Lehr- und Unterhaltungsspiel, gekennzeichnet durch eine Grundplatte (14) mit Eck- oder Randeinfassungen (15) und mehrere, sich in diese einpassende Schablonen (4 - 13) sowie eine sich über die Schablonen (4 - 13) erstreckende, auf die Grundplatte (14) paßgerecht aufsetzbare, aus durchsichtigem oder zumindest durchscheinendem Material bestehende Abdeckplatte (2) mit rasterartig angeordneten Vertiefungen, Lochungen od.dgl. (3) und in die Vertiefungen oder Lochungen (3) der Abdeckplatte (2) einzusetzende Spielsteine (la, Ib).1. Educational and entertainment game, marked by a Base plate (14) with corner or edge edging (15) and several templates (4-13) that fit into these, as well as one over the stencils (4-13) extending, can be fitted onto the base plate (14) and are made of transparent or at least translucent Material existing cover plate (2) with grid-like arranged depressions, holes or the like. (3) and into the depressions or perforations (3) of the cover plate (2) to be used game pieces (la, Ib). 2. Lehr- und Unterhaltungsspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß sowohl an der Grundplatte (14) als auch an den Spielfeldschablonen (4 - 13) und der Abdeckplatte (2) Anschläge, Aussparungen, Halterungen od.dgl. (15) für deren paßgerechtes A-jfeinanderbringen vorgesehen sind.2. educational and entertainment game according to claim 1, characterized characterized in that both the base plate (14) and the Field templates (4-13) and the cover plate (2) stops, recesses, brackets or the like. (15) for their fitting A-j together are provided. 3. Lehr- und Unterhaltungsspiel nach Anspruch I5 dadurr1- gekennzeichnet, daß die Spielsteine durch Glaskugeln (la, Ib) gebildet sind.3. Educational and entertainment game according to claim I 5 dadurr 1 - characterized in that the game pieces are formed by glass balls (la, Ib). 4. Lehr- und Unterhaltungsspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielsteine (la, Ib) mit Kupplungselementen zur gegenseitigen Verbindung mehrerer Spielsteine versehen sind.4. educational and entertainment game according to claim 1, characterized in that that the game pieces (la, Ib) are provided with coupling elements for the mutual connection of several game pieces. 5. Lehr- und Unterhaltungsspiel nach Anspruch 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß die Grundplatte (14) den Boden eines flachen Kastens bildet, dessen Seitenwände Paßflächen (16; für die Spielfeldschablonen (4 - 13) und die Abdeckplatte (2) bilden.5. educational and entertainment game according to claim 1 to 4, characterized characterized in that the base plate (14) forms the bottom of a flat box, the side walls of which have mating surfaces (16; for the playing field templates (4 - 13) and the cover plate (2) form. 6. Lehr- und Unterhaltungsspiel nach Anspruch 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß die Grundplatte (14) und die Spiel steine (la, Ib) aus magnetisierbarem Material bestehen bzw. durch Dauermagnete gebildet sind.6. educational and entertainment game according to claim 1 to 5, characterized characterized in that the base plate (14) and the game stones (la, Ib) are made of magnetizable material or by permanent magnets are formed.
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