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DE567595C - Spielbrett mit elektrischen Kontakten - Google Patents

Spielbrett mit elektrischen Kontakten

Info

Publication number
DE567595C
DE567595C DEP64203D DEP0064203D DE567595C DE 567595 C DE567595 C DE 567595C DE P64203 D DEP64203 D DE P64203D DE P0064203 D DEP0064203 D DE P0064203D DE 567595 C DE567595 C DE 567595C
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
game board
electrical contacts
token
contacts
metal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
DEP64203D
Other languages
English (en)
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
FRANCKH SCHE VERLAGSHANDLUNG W
Original Assignee
FRANCKH SCHE VERLAGSHANDLUNG W
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by FRANCKH SCHE VERLAGSHANDLUNG W filed Critical FRANCKH SCHE VERLAGSHANDLUNG W
Priority to DEP64203D priority Critical patent/DE567595C/de
Application granted granted Critical
Publication of DE567595C publication Critical patent/DE567595C/de
Expired legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

Daß man bei Spielen, z. B. bei Schachspielen, durch Hinsetzen der Spielfiguren auf ein Spielfeld elektrische Kontakte schließt, ist bereits bekannt. Das Wesen der Erfindung besteht darin, daß nicht schon beim Aufsetzen einer einzelnen Spielfigur ein Stromkreis geschlossen wird; sondern dieser wird erst geschlossen, wenn zwei oder mehr Figuren in einer bestimmten Anordnung gesetzt werden. Die
ίο Anordnung kann verschiedenen Spielregeln entsprechend gestaltet werden, so daß durch eine derartige elektrische Schaltung neue Spiele nach neuen Spielregeln ermöglicht werden. In den Abb. 1 und 2 ist eine Ausführung als Beispiel dargestellt.
Wie Abb. 1 zeigt, ist ein Spielfeld mit quadratischen numerierten Feldern gewählt. Abb. 2 zeigt schematisch einen Schnitt durch das Spielgerät mit der Anordnung der Kontakte, der Stromquelle und einer elektrischen Klingel 13. Statt dieser könnte auch ein Summer, eine Glühlampe, eine durch elektromagnetische Wirkung erscheinende Scheibe oder irgendein anderes Signal angeordnet werden. Als Stromquelle dient eine Taschenlampenbatterie 17, es kann aber auch eine andere Stromquelle verwendet werden, z. B. ein Transformator mit Netzanschluß. Mit ι ist eine brettartige Unterlage bezeichnet, auf der ausgestanzte Metallfolien 2 bis 4, gegeneinander durch Schichten 5 und 6 aus Papier o. dgl. isoliert, aufliegen. Die isolierende Schicht 7, die darauf folgt, bildet bereits einen Teil der sichtbaren Spielfläche, soweit sie nicht von den ausgestanzten Blechen 8 und 8' bedeckt ist. Diese beiden oberen Bleche liegen je auf der Hälfte der Spielfläche und stehen nicht in leitender Verbindung miteinander. Die oberste Schicht 9 aus nichtleitendem Stoff ist mit der Feldereinteilung nach Abb. 1 versehen. Die einzelnen Felder dieser Schicht 9 sind so weit ausgestanzt, daß außer Teilen der Schicht 7 auch Teile der Bleche 8 und 8' unbedeckt bleiben. 10 und 10' sind Nägel oder auch anders geformte Metallteile, welche Metallfolien der Schichten 2 bis 4 so durchdringen, daß sie dabei nur mit einer von ihnen in leitender Verbindung stehen. 11 und 11' sind Spielmarken, die im untersten Teile aus Metall bestehen müssen. 14 ist eine leitende Verbindung zwischen Stromquelle 12 und Klingel 13, 15 eine solche zwischen Stromquelle 12 und Blech 8, 16 eine solche zwischen Blech 8' und Klingel 13. Die Benutzung des Spielbrettes geht so vor sich, daß die Spieler der Reihe nach ihre Marken auf je ein Feld setzen, und zwar rücken sie jedesmal um eine durch Würfeln oder in anderer Weise ermittelte Punktzahl weiter. Beim Aufsetzen einer Marke 11 wird eine leitende Verbindung zwischen dem von der Marke berührten Blech 8 und, durch den Nagel io, einer der Metallfolien 2 bis 4, angenommen Metallfolie 2, hergestellt. Wird nun durch Aufsetzen einer Marke ii' eine Verbindung zwischen demBlechS' und, durch den Nagel 10', derselben Metallfolie 2 hergestellt, so ist nunmehr der Stromkreis: Stromquelle 12, Leitung 15, Blech 8, Marke 11, Nagel 10, Metallfolie 2, Nagel io', Marke ii', Blech 8', Leitung i6, Klingel 13,
Leitung 14 geschlossen und die Klingel ertönt. Der Stromabschluß tritt dagegen nicht ein, wenn zwei Felder besetzt werden, deren Nägel 10 mit verschiedenen Metallfolien in Verbindung stehen. Die Spielregel kann vorschreiben, daß ein Spieler, der durch Besetzen eines Feldes den Stromkreis schließt und damit das Signal auftreten läßt, seine Marke um eine bestimmte Anzahl von Feldern vor- oder zurückzusetzen oder den Weg über seine ganze Felderfolge von vorn zu beginnen hat. Die Häufigkeit, mit der das Signal während des Spiels auftritt, hängt von der Anzahl der Metallfolien und von der Art, in der sie ausgestanzt sind, ab.

Claims (2)

  1. Patentansprüche:
    i. Spielbrett mit elektrischen Kontakten, die durch Aufsetzen von Spielfiguren geschlossen werden, dadurch gekennzeichnet, daß die Kontakte durch Leitungen miteinander verbunden sind, welche den Stromkreis erst schließen, nachdem mehrere Spielmarken in einer bestimmten Anordnung nacheinander aufgesetzt sind.
  2. 2. Spielbrett nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß von zwei durch Aufsetzen einer Spielmarke zu verbindenden Kontakten einer durch unmittelbare Berührung der Spielmarke mit einem ausgestanzten, teilweise freiliegenden Blech (8, 8'j, der andere durch eine leitende Verbindung (10 oder 10') gebildet wird, die von der Spielmarke zu einem von mehreren gegeneinander isolierten, in bestimmter Weise ausgestanzten Blechen (2 bis 4) oder Metallfolien führt.
    Hierzu 1 Blatt Zeichnungen
DEP64203D 1931-11-10 1931-11-10 Spielbrett mit elektrischen Kontakten Expired DE567595C (de)

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DEP64203D DE567595C (de) 1931-11-10 1931-11-10 Spielbrett mit elektrischen Kontakten

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DEP64203D DE567595C (de) 1931-11-10 1931-11-10 Spielbrett mit elektrischen Kontakten

Publications (1)

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DE567595C true DE567595C (de) 1933-01-06

Family

ID=7390349

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DEP64203D Expired DE567595C (de) 1931-11-10 1931-11-10 Spielbrett mit elektrischen Kontakten

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DE (1) DE567595C (de)

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