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DE29813882U1 - Drehkammer-Kugeldreifachspiel (in Taschenformat) - Google Patents

Drehkammer-Kugeldreifachspiel (in Taschenformat)

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Publication number
DE29813882U1
DE29813882U1 DE29813882U DE29813882U DE29813882U1 DE 29813882 U1 DE29813882 U1 DE 29813882U1 DE 29813882 U DE29813882 U DE 29813882U DE 29813882 U DE29813882 U DE 29813882U DE 29813882 U1 DE29813882 U1 DE 29813882U1
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DE
Germany
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game
chamber
play
triple
ball
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DE29813882U
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

Beschreibung
Drehkammer - Kugeldreifachspiel (in Taschenformat)
Es gibt in der heutigen Zeit eine breite Vielfalt an Spielen und Spielgeräten. Die Menschen suchen nach immer besseren und interessanteren Spielen. Dieses hier beschriebene Spiel unterscheidet sich durch interessante Spielweise und besondere Hilfsmittel von herkömmlichen Spielen.
Der im Schutzanspruch 1 angegebenen Erfindung liegt das Problem zugrunde, ein Gesellschaftsspiel zu schaffen, das einfach im Aufbau, gut spielbar und für fast alle Altersgruppen für bis zu vier Personen ist.
Dieses Problem wird durch die Merkmale des Schutzanspruches 1 gelöst.
Mit der Erfindung wird erreicht, das durch wenig Aufwand mehrere Spielmöglichkeiten auf kleinem Raum durchgeführt werden können und daß das Gehäuse zum Spielen und gleichzeitig zum Aufbewahren des Spielzubehörs dient.
Eine vorteilhafte Ausgestaltung der Erfindung ist im Schutzanspruch 2 angegeben. Mit dem Dauermagnet an der Spitze des Vierkantstabes (11) wird erreicht, die Metallkugeln aus den sehr kleinen Spielkammern (7 oder 9) zu entnehmen, sowie ein weiteres Spiel aufbauen zu können.
Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung wird anhand der Figuren 1 bis 6 erläutert.
Figur 1: geschlossener Spielbehälter mit markiertem Spielfeld auf dem Oberteil (2)
in vier Farben (grün, gelb, blau, rot)
Figur 2: das Unterteil (1) bei abgenommenen Deckel
Figur 3: Seitenschnitt des Spielbehälters
Figur 4: Aufbau einer 5 - teiligen Spielkammer (9) mit seitlichem Loch (8)
Figur 5: Aufbau einer 4 - teiligen Spielkammer (7)
Figur 6: Vierkantstab (11) mit Magnetspitze (12)
In das Loch (4) der Figur 1 wird die Figur 6, der Vierkanstab (11) mit Dauermagnetspitze (12), gesteckt und damit wird die darunter liegende Spielkammer (7 oder 9), die in der Mitte ebenfalls ein Vierkantloch (10) hat, gedreht. Die Drehbewegung ist möglich, weil sich im Unterteil (1) ein Führungsring (5) befindet. Der Führungsring (5) besitzt ein seitliches Loch (6) für einen Spielablauf. Dieses ist aus der Figur 2 ersichtlich. Aus der Figur 2 läßt sich ebenfalls erkennen, wie die zweite Spielkammer und die Figur 6 in der Spielpause gelagert sind. Aus der Figur 4 und 5 läßt sich der Aufbau der beiden Spielkammern (7,9) erkennen. Beide Spielkammern (7,9) besitzen einen Boden und ein mittig angeordnetes Vierkantloch (10), an dem die Stege befestigt sind. Das Vierkantloch (10) dient zur Justierung des Vierkantstabes (11).
Die Höhe der Spielkammern (7,9) ist so gewählt, das sie im geschlossenen Zustand der Spielschachtel an der Unterseite des Deckels (2) nicht schleifen kann.
Die Figur 4 ist eine Spielkammer (9) mit 4 gleichgroßen und einem kleineren Abteil. Das kleinere Abteil besitzt an der Außenwand ein Loch und einen nach außen abgeschrägten Boden. Die 4 gleichgroßen Abteile sind farbig gestaltet (rot, grün, gelb, blau). Die Figur 5 ist eine Spielkammer (7) mit 4 gleichgroßen Abteilen und diese sind ebenfalls farbig gestaltet (rot, grün, gelb, blau).
Außerdem werden für das Drehkammer - Kugeldreifachspiel je 5 Metallkugeln in den Farben rot, grün, gelb und blau benötigt.

Claims (2)

Schutzansprüche
1. Drehkammer- Kugeldreifachspiel, welches sich in einem teilbaren Gehäuse (1) und (2) befindet und von außen dreh- und spielbar ist, wobei
- die im Gehäuse befindliche Spielkammer (7) oder (9) durch Löcher (3) im Deckel (2) mit Metallkugeln bestückt werden kann,
- die im Gehäuse befindliche Spielkammer (7) oder (9) durch das Loch (4) im Deckel (2) mit dem abnehmbaren Vierkantstab (11) gedreht werden kann,
- es durch den fest auf dem Unterteil (1) montierten Führungsring (5) möglich ist, die Spielkammer (7) oder (9) zu drehen oder auszuwechseln.
2. Drehkammer - Kugeldreifachspiel nach Schutzanspruch 1,
- dessen abnehmbarer Vierkantstab (11) mit einer zusätzlichen Dauermagnetspitze (12) ausgestattet ist.
DE29813882U 1998-08-03 1998-08-03 Drehkammer-Kugeldreifachspiel (in Taschenformat) Expired - Lifetime DE29813882U1 (de)

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DE29813882U DE29813882U1 (de) 1998-08-03 1998-08-03 Drehkammer-Kugeldreifachspiel (in Taschenformat)

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DE29813882U1 true DE29813882U1 (de) 1998-10-29

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DE29813882U Expired - Lifetime DE29813882U1 (de) 1998-08-03 1998-08-03 Drehkammer-Kugeldreifachspiel (in Taschenformat)

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