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DE202016003848U1 - Ball Maze / display combination - Google Patents

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Abstract

Kugel-Labyrinth/Display-Kombination, dadurch gekennzeichnet, dass ein mit optischen Sensoren ausgestatteter Spielfeldrahmen (7) inkl. Spielfeldelementen (6), getrennt durch eine transparente Schutzscheibe (8), oberhalb einer optischen Displayeinheit (11) (z. B. Monitor, Tablet-PC, Smartphone) angebracht ist und die von der Displayeinheit dargestellten Grafiken, Fotos, Animationen oder Videos durch den Spielfeldrahmen (7) und die Spielfeldelemente (6) sichtbar sind.Ball labyrinth / display combination, characterized in that a game field frame (7) equipped with optical sensors including playing field elements (6), separated by a transparent protective screen (8), above an optical display unit (11) (eg , Tablet PC, smartphone) is mounted and visible from the display unit graphics, photos, animations or videos through the field frame (7) and the game field elements (6) are visible.

Description

Unter dem Begriff ”Kugel-Labyrinth” existieren, nach aktuellem Stand der Technik, Spielgeräte aus den verschiedensten Materialien (z. B. Holz, Metall, Kunststoff) und unterschiedlichen technischen Ausstattungen. Als Spielfigur kommt dabei meist eine Metall-Kugel zum Einsatz, die durch Lageveränderung der Spielfläche durch das Labyrinth bewegt werden muss. Ziel ist es entweder einen möglichst kurzen, bzw. schnellen Weg vom Start- zum Zielpunkt zu finden oder auch komplexere Aufgaben wie bei den elektronischen Labyrinthen ( DE 20 2015 005 895 U1 ) zu lösen.Under the term "ball labyrinth" exist, according to the current state of the art, play equipment from a variety of materials (eg, wood, metal, plastic) and different technical equipment. As a game character usually comes a metal ball is used, which must be moved by changing the position of the playing surface through the labyrinth. The goal is either to find a shortest or quickest way from the start to the target point or even more complex tasks such as the electronic labyrinths ( DE 20 2015 005 895 U1 ) to solve.

Dabei werden auf das Spielfeld aufgesetzten Hindernisse oder in das Spielfeld eingefräste Laufwege genutzt um den Lauf der Kugel zu leiten oder zu erschweren. Es existieren bereits Exemplare mit austauschbaren Spielflächen ( US 4 066 265 A ) und elektronischen Komponenten zur Punkte-/ und Zeiterfassungen ( US 4311310 A ), sowie Sensoren zur ständigen Positionsbestimmung der Kugel ( DE 20 2015 005 895 U1 ). Auch ist die Verwendung von LEDs für virtuelle Hindernisse oder Ziele bekannt.In this case, obstacles placed on the playing field or running paths milled into the playing field are used to guide or complicate the course of the ball. There are already copies with exchangeable playing surfaces ( US 4 066 265 A ) and electronic components for point and time recording ( US 4311310 A ), as well as sensors for permanent position determination of the ball ( DE 20 2015 005 895 U1 ). Also known is the use of LEDs for virtual obstacles or targets.

Der Nachteil der beschriebenen Labyrinthe besteht oft in der statischen Darstellung der Spielfläche und der damit verbundenen festen und spielerisch eingeschränkten Aufgaben. Kugellabyrinthe der Art wie in DE 20 2015 005 895 U1 beschrieben arbeiten zwar bereits mit hinter der Spielfläche angebrachten LEDs, dennoch beschränkt sich diese Form der Darstellung auf einzelne Lichtpunkte in verschiedenen Farben. Der technische Aufbau macht es zudem nötig, jedes Gerät mit eigenen Mikrocontrollern, Soundmodulen und LEDs auszustatten, was sich negativ auf den Kostenfaktor des Einzelgeräts auswirkt.The disadvantage of the mazes described often consists in the static representation of the playing surface and the associated fixed and playfully limited tasks. Ball labyrinths of the species as in DE 20 2015 005 895 U1 Although already described working with behind the playing surface mounted LEDs, but this form of representation is limited to individual points of light in different colors. The technical structure also makes it necessary to equip each device with its own microcontrollers, sound modules and LEDs, which has a negative effect on the cost factor of the single device.

Die zuvor aufgeführten Probleme werden mit dem nachfolgend beschriebenen Spielgerät und dessen Schutzansprüchen 1–6 gelöst.The problems listed above are solved with the game device described below and its protection claims 1-6.

Für weiterreichende Interaktionsmöglichkeiten und eine optisch anspruchsvollere Präsentation zwischen Spieler und Spielgerät, ist es notwendig das Labyrinth (inkl. einer wie in DE 20 2015 005 895 U1 beschriebenen Sensor-Matrix) mit einer Display-Einheit zu kombinieren. Der in Schutzanspruch 1 beschriebene Spielfeldrahmen und das darunter angebrachte Display ermöglicht dem Spielgerät eine optischen anspruchsvolle optische Rückmeldung an den Spieler. Mit Hilfe des Displays können sowohl statische Elemente (wie z. B. Grafiken, Fotos, Texte), als auch dynamische Elemente (wie z. B. Animationen, Videos) dargestellt werden. Diese Elemente können sowohl das gesamte Display ausfüllen (z. B. als Hintergrund), als auch aus einzelnen, kleineren Grafiken bestehen (z. B. Darstellung von Spielfiguren oder Hindernissen). Die Größe des Spielfeldes ist dabei von der Größe des verwendeten Displays abhängig. Abweichungen bei den Abmessungen des dargestellten Spielfeldes und des Spielfeldrahmens können per Software-Skalierung ausgeglichen werden.For more extensive interaction possibilities and a visually more sophisticated presentation between player and game device, it is necessary the labyrinth (including one as in DE 20 2015 005 895 U1 described sensor matrix) with a display unit to combine. The playing field frame described in protection claim 1 and the display mounted underneath allows the game device an optical sophisticated visual feedback to the player. With the aid of the display, static elements (such as graphics, photos, texts) as well as dynamic elements (such as animations, videos) can be displayed. These elements can both fill the entire display (eg as a background) as well as consist of individual, smaller graphics (eg representation of game figures or obstacles). The size of the playing field depends on the size of the display used. Deviations in the dimensions of the displayed playing field and the playing field frame can be compensated by software scaling.

Mit der in den Schutzansprüchen 2 und 3 aufgeführten Details wird die Displayeinheit in die Lage versetzt die Sensordaten (Positionsdaten der Kugel) zu verarbeiten und so auf die Spielerbewegungen zu reagieren. Die Software der Displayeinheit steuert somit den gesamten Spielablauf des Geräts.With the details listed in the claims 2 and 3, the display unit is able to process the sensor data (position data of the ball) and to respond to the player movements. The software of the display unit thus controls the entire game play of the device.

Durch die in den Schutzansprüchen 1 bis 3 genannten Techniken ergibt sich eine deutliche Reduzierung der benötigten elektronischen Komponenten, wie sie noch bei anderen Geräten (wie DE 20 2015 005 895 U1 ) benötigt wurden. Es entfallen somit die bisher verwendete LED-Matrix und ein fest verbauter Mikrocontroller zu Steuerung des Spielablauf. Diese Aufgaben werden nun vollständig von der Displayeinheit übernommen. Da Displayeinheiten wie z. B. Tablet-PCs oder Smartphones in einer Vielzahl von Haushalten bereits vorhanden sind ergibt sich daraus eine hohe Kosteneinsparung für den Endbenutzer.The mentioned in the claims 1 to 3 techniques results in a significant reduction of the required electronic components, as they are still in other devices (such DE 20 2015 005 895 U1 ) were needed. It thus eliminates the previously used LED matrix and a permanently installed microcontroller to control the gameplay. These tasks are now completely taken over by the display unit. Since display units such. As tablet PCs or smartphones in a variety of households are already available results in a high cost savings for the end user.

Der Schutzanspruch 4 beschreibt ein Gehäuse, in das der Spielfeldrahmen aus Schutzanspruch 1 eingebettet ist. Alle notwendigen elektronischen Komponenten (z. B. die Spielfeldsensoren), aber auch die Spielfeldelemente befinden sich in diesem Gehäuse. Das Gehäuse ist aufldappbar um die Aufnahme einer beliebigen Displayeinheit im unteren Teil zu ermöglichen. Das schnelle und unkomplizierte Einlegen und Entnehmen der Displayeinheit ist dabei sehr wichtig, da die Displayeinheit (z. B. Tablet-PC) auch außerhalb dieses Geräts weiterhin Verwendung finden soll. Die Abmessungen des Gehäuses orientieren sich dabei an der Größe der meistverbreiteten Tablet-PCs. Um sicherzustellen, dass möglichst verschiedene Geräte in das Gehäuse passen und trotzdem einen festen Sitz finden, kann die Passform der Aufnahme durch Adapterrahmen angepasst werden.The protection claim 4 describes a housing in which the field frame from protection claim 1 is embedded. All necessary electronic components (eg the field sensors), but also the playing field elements are located in this housing. The housing is hinged to allow the inclusion of any display unit in the lower part. The quick and uncomplicated loading and unloading of the display unit is very important, since the display unit (eg tablet PC) should continue to be used outside of this device as well. The dimensions of the case are based on the size of the most popular tablet PCs. To ensure that as many devices as possible fit into the housing and still find a tight fit, the fit of the receptacle can be adjusted by adapter frames.

Die Displayeinheit wird dabei vollständig vom Gehäuse umschlossen und dadurch auch vor äußerlichen Fremdeinwirkungen (z. B. Stöße) geschützt.The display unit is completely enclosed by the housing and thereby protected against external external influences (eg shocks).

Schutzanspruch 5 bezieht sich auf die Bedienung der eingelegten Displayeinheit mit Hilfe von Steuer-/Joysticktasten, die ihre Signale an die Displayeinheit weiterleiten. Die Tasten ermöglichen z. B. die Bedienung von Menüs um einzelne Spiele zu starten. Auch können die Steuer-/Joysticktasten für Eingaben/Steuerung während eines laufenden Spiels verwendet werden.Protection claim 5 refers to the operation of the inserted display unit by means of control / joystick buttons that forward their signals to the display unit. The keys allow z. B. the operation of menus to start individual games. Also, the input / control control / joystick buttons can be used during a running game.

In Schutzanspruch 6 wird aufgezeigt, dass die enthaltene Software, so wie alle multimedialen Inhalte (Grafiken, Fotos, Animationen, Videos) ausgetauscht werden können. Durch diesen Austausch kann das bestehende System um neue Spiele oder Funktionen ergänzt werden. Auch kann dadurch die reine optische Präsentation verändert werden, um das Spiel für andere Zielgruppen attraktiv zu machen.In protection claim 6 it is shown that the included software, as well as all multimedia Content (graphics, photos, animations, videos) can be exchanged. Through this exchange, the existing system can be supplemented with new games or functions. It can also be used to change the pure visual presentation in order to make the game attractive to other target groups.

Ein möglicher Aufbau des Spielgeräts wird anhand der 1 bis 4 dargestellt. Zu sehen sind:A possible structure of the game device is based on the 1 to 4 shown. You can see:

1: das geschlossene Spielgerät 1 : the closed game machine

2: das Spielgerät im aufgeklappten Zustand 2 : the game device in the unfolded state

3: das offene Spielgerät mit eingelegter Displayeinheit 3 : the open game machine with inserted display unit

4: das geschlossene Spielgerät mit eingelegter Displayeinheit 4 : the closed game machine with inserted display unit

Die 1 zeigt das geschlossene Spielgerät. In das Gehäuse (1) sind ein Ein-/Ausschalter (2), zwei Flächen mit Cursor-/Joystick-Tasten (3) eingelassen. Die mittige Aussparung (4) ermöglicht den Blick auf das Spielfeld (5) samt Spielfeldelementen/Hindernissen (6), welches seitlich vom Spielfeldrahmen mit Sensor-Matrix (7) und nach oben und unten durch transparente Schutzscheiben (8) umschlossen ist.The 1 shows the closed game device. In the case ( 1 ) are an on / off switch ( 2 ), two areas with cursor / joystick buttons ( 3 ) taken in. The central recess ( 4 ) allows you to look at the playing field ( 5 ) including playing field elements / obstacles ( 6 ), which laterally from the field frame with sensor matrix ( 7 ) and up and down through transparent protective screens ( 8th ) is enclosed.

2 zeigt das Spielgerät im aufgeklappten Zustand. Man erhält einen Blick auf die Vertiefung (9) zur Aufnahme der Displayeinheiten und der optional einlegbaren Adapterrahmen zur Fixierung der unterschiedlichen Displayeinheiten. 2 shows the game device in the unfolded state. One gets a look at the depression ( 9 ) for holding the display units and the optionally insertable adapter frame for fixing the different display units.

In 3 wird nochmals das aufgeklappte Spielgerät gezeigt. Diesmal mit eingelegter und mit einem Adapterrahmen (10) fixierten Displayeinheit (11).In 3 again the unfolded game device is shown. This time with inserted and with an adapter frame ( 10 ) fixed display unit ( 11 ).

In 4 wir das Gerät inkl. eingelegter Displayeinheit (11) gezeigt. Die von der Displayeinheit (11) dargestellten grafischen Elemente sind durch den Spielfeldrahmen (7) und die Spielfeldelemente (6) zu erkennen.In 4 we have the device including the inserted display unit ( 11 ). The of the display unit ( 11 ) are represented by the playing field frame ( 7 ) and the playing field elements ( 6 ) to recognize.

BezugszeichenlisteLIST OF REFERENCE NUMBERS

11
Gehäusecasing
22
Ein-/AusschalterOn / off switch
33
Cursor-/Joystick-TastenCursor / joystick keys
44
mittige Aussparungcentral recess
55
Spielfeldmatchfield
66
Spielfeldelemente (Hindernisse)Playing field elements (obstacles)
77
Spielfeldrahmen (mit Sensor-Matrix)Frame (with sensor matrix)
88th
Schutzscheibewindscreen
99
Vertiefung (zur Aufnahme der Displayeinheit)Recess (to accommodate the display unit)
1010
AdapterrahmenAdapterrahmen
1111
Displayeinheitdisplay unit

ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG QUOTES INCLUDE IN THE DESCRIPTION

Diese Liste der vom Anmelder aufgeführten Dokumente wurde automatisiert erzeugt und ist ausschließlich zur besseren Information des Lesers aufgenommen. Die Liste ist nicht Bestandteil der deutschen Patent- bzw. Gebrauchsmusteranmeldung. Das DPMA übernimmt keinerlei Haftung für etwaige Fehler oder Auslassungen.This list of the documents listed by the applicant has been generated automatically and is included solely for the better information of the reader. The list is not part of the German patent or utility model application. The DPMA assumes no liability for any errors or omissions.

Zitierte PatentliteraturCited patent literature

  • DE 202015005895 U1 [0001, 0002, 0003, 0005, 0007] DE 202015005895 U1 [0001, 0002, 0003, 0005, 0007]
  • US 4066265 A [0002] US 4066265 A [0002]
  • US 4311310 A [0002] US 4311310 A [0002]

Claims (6)

Kugel-Labyrinth/Display-Kombination, dadurch gekennzeichnet, dass ein mit optischen Sensoren ausgestatteter Spielfeldrahmen (7) inkl. Spielfeldelementen (6), getrennt durch eine transparente Schutzscheibe (8), oberhalb einer optischen Displayeinheit (11) (z. B. Monitor, Tablet-PC, Smartphone) angebracht ist und die von der Displayeinheit dargestellten Grafiken, Fotos, Animationen oder Videos durch den Spielfeldrahmen (7) und die Spielfeldelemente (6) sichtbar sind.Ball labyrinth / display combination, characterized in that a equipped with optical sensors field frame ( 7 ) including playing field elements ( 6 ), separated by a transparent protective screen ( 8th ), above an optical display unit ( 11 ) (eg monitor, tablet PC, smartphone) and the graphics, photos, animations or videos displayed by the display unit through the frame ( 7 ) and the playing field elements ( 6 ) are visible. Kugel-Labyrinth/Display-Kombination nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Sensormatrix des Spielfeldrahmens (7) die Positionsdaten der Spielfigur (Kugel) wahlweise per Kabel- oder Funkverbindung an die verbundene Displayeinheit (11) übermitteln kann.Ball labyrinth / display combination according to claim 1, characterized in that the sensor matrix of the field frame ( 7 ) the position data of the character (ball) either via cable or wireless connection to the connected display unit ( 11 ) can transmit. Kugel-Labyrinth/Display-Kombination nach Anspruch 1 und 2, dadurch gekennzeichnet, dass die verbundene Displayeinheit (11) mit einer Software ausgestattet ist, die sowohl alle Sensoreingaben des Spielfeldrahmens (7) verarbeiten kann, als auch den komplette Spielverlauf steuert.Ball labyrinth / display combination according to claim 1 and 2, characterized in that the connected display unit ( 11 ) is equipped with software that can handle all the sensor inputs of the frame ( 7 ) as well as controls the entire game. Kugel-Labyrinth/Display-Kombination nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass der Spielfeldrahmen (7) in ein Gehäuse (1) eingebettet ist, welches die einfache Aufnahme und Austausch unterschiedlicher Displayeinheiten (11) ermöglicht und deren festen Sitz garantiert. Der korrekte Sitz der verschiedenen auf dem Markt befindlichen Displayeinheiten (11) wird mit Hilfe von optional eingelegten Adapterrahmen (10) gewährleistet.Ball labyrinth / display combination according to claim 1, characterized in that the playing field frame ( 7 ) in a housing ( 1 ), which facilitates the simple recording and exchange of different display units ( 11 ) and guarantees their tight fit. The correct position of the various display units on the market ( 11 ) with the help of optionally inserted adapter frames ( 10 ) guaranteed. Kugel-Labyrinth/Display-Kombination nach Anspruch 3 und 4, dadurch gekennzeichnet, dass das Gehäuse (1) mit zusätzlichen Steuer-/Joysticktasten (3) ausgestattet ist, deren Schaltsignale an die eingelegte Displayeinheit (11) weitergegeben werden können.Ball labyrinth / display combination according to claim 3 and 4, characterized in that the housing ( 1 ) with additional control / joystick buttons ( 3 ) whose switching signals are connected to the inserted display unit ( 11 ) can be passed on. Kugel-Labyrinth/Display-Kombination nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, dass Grafiken, Fotos, Animationen, Videos und die gesamte Software der Displayeinheit (11) ausgetauscht oder aktualisiert werden kann.Ball maze / display combination according to claim 3, characterized in that graphics, photos, animations, videos and the entire software of the display unit ( 11 ) can be exchanged or updated.
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