DE202016003848U1 - Ball Maze / display combination - Google Patents
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Abstract
Kugel-Labyrinth/Display-Kombination, dadurch gekennzeichnet, dass ein mit optischen Sensoren ausgestatteter Spielfeldrahmen (7) inkl. Spielfeldelementen (6), getrennt durch eine transparente Schutzscheibe (8), oberhalb einer optischen Displayeinheit (11) (z. B. Monitor, Tablet-PC, Smartphone) angebracht ist und die von der Displayeinheit dargestellten Grafiken, Fotos, Animationen oder Videos durch den Spielfeldrahmen (7) und die Spielfeldelemente (6) sichtbar sind.Ball labyrinth / display combination, characterized in that a game field frame (7) equipped with optical sensors including playing field elements (6), separated by a transparent protective screen (8), above an optical display unit (11) (eg , Tablet PC, smartphone) is mounted and visible from the display unit graphics, photos, animations or videos through the field frame (7) and the game field elements (6) are visible.
Description
Unter dem Begriff ”Kugel-Labyrinth” existieren, nach aktuellem Stand der Technik, Spielgeräte aus den verschiedensten Materialien (z. B. Holz, Metall, Kunststoff) und unterschiedlichen technischen Ausstattungen. Als Spielfigur kommt dabei meist eine Metall-Kugel zum Einsatz, die durch Lageveränderung der Spielfläche durch das Labyrinth bewegt werden muss. Ziel ist es entweder einen möglichst kurzen, bzw. schnellen Weg vom Start- zum Zielpunkt zu finden oder auch komplexere Aufgaben wie bei den elektronischen Labyrinthen (
Dabei werden auf das Spielfeld aufgesetzten Hindernisse oder in das Spielfeld eingefräste Laufwege genutzt um den Lauf der Kugel zu leiten oder zu erschweren. Es existieren bereits Exemplare mit austauschbaren Spielflächen (
Der Nachteil der beschriebenen Labyrinthe besteht oft in der statischen Darstellung der Spielfläche und der damit verbundenen festen und spielerisch eingeschränkten Aufgaben. Kugellabyrinthe der Art wie in
Die zuvor aufgeführten Probleme werden mit dem nachfolgend beschriebenen Spielgerät und dessen Schutzansprüchen 1–6 gelöst.The problems listed above are solved with the game device described below and its protection claims 1-6.
Für weiterreichende Interaktionsmöglichkeiten und eine optisch anspruchsvollere Präsentation zwischen Spieler und Spielgerät, ist es notwendig das Labyrinth (inkl. einer wie in
Mit der in den Schutzansprüchen 2 und 3 aufgeführten Details wird die Displayeinheit in die Lage versetzt die Sensordaten (Positionsdaten der Kugel) zu verarbeiten und so auf die Spielerbewegungen zu reagieren. Die Software der Displayeinheit steuert somit den gesamten Spielablauf des Geräts.With the details listed in the
Durch die in den Schutzansprüchen 1 bis 3 genannten Techniken ergibt sich eine deutliche Reduzierung der benötigten elektronischen Komponenten, wie sie noch bei anderen Geräten (wie
Der Schutzanspruch 4 beschreibt ein Gehäuse, in das der Spielfeldrahmen aus Schutzanspruch 1 eingebettet ist. Alle notwendigen elektronischen Komponenten (z. B. die Spielfeldsensoren), aber auch die Spielfeldelemente befinden sich in diesem Gehäuse. Das Gehäuse ist aufldappbar um die Aufnahme einer beliebigen Displayeinheit im unteren Teil zu ermöglichen. Das schnelle und unkomplizierte Einlegen und Entnehmen der Displayeinheit ist dabei sehr wichtig, da die Displayeinheit (z. B. Tablet-PC) auch außerhalb dieses Geräts weiterhin Verwendung finden soll. Die Abmessungen des Gehäuses orientieren sich dabei an der Größe der meistverbreiteten Tablet-PCs. Um sicherzustellen, dass möglichst verschiedene Geräte in das Gehäuse passen und trotzdem einen festen Sitz finden, kann die Passform der Aufnahme durch Adapterrahmen angepasst werden.The
Die Displayeinheit wird dabei vollständig vom Gehäuse umschlossen und dadurch auch vor äußerlichen Fremdeinwirkungen (z. B. Stöße) geschützt.The display unit is completely enclosed by the housing and thereby protected against external external influences (eg shocks).
Schutzanspruch 5 bezieht sich auf die Bedienung der eingelegten Displayeinheit mit Hilfe von Steuer-/Joysticktasten, die ihre Signale an die Displayeinheit weiterleiten. Die Tasten ermöglichen z. B. die Bedienung von Menüs um einzelne Spiele zu starten. Auch können die Steuer-/Joysticktasten für Eingaben/Steuerung während eines laufenden Spiels verwendet werden.
In Schutzanspruch 6 wird aufgezeigt, dass die enthaltene Software, so wie alle multimedialen Inhalte (Grafiken, Fotos, Animationen, Videos) ausgetauscht werden können. Durch diesen Austausch kann das bestehende System um neue Spiele oder Funktionen ergänzt werden. Auch kann dadurch die reine optische Präsentation verändert werden, um das Spiel für andere Zielgruppen attraktiv zu machen.In
Ein möglicher Aufbau des Spielgeräts wird anhand der
Die
In
In
BezugszeichenlisteLIST OF REFERENCE NUMBERS
- 11
- Gehäusecasing
- 22
- Ein-/AusschalterOn / off switch
- 33
- Cursor-/Joystick-TastenCursor / joystick keys
- 44
- mittige Aussparungcentral recess
- 55
- Spielfeldmatchfield
- 66
- Spielfeldelemente (Hindernisse)Playing field elements (obstacles)
- 77
- Spielfeldrahmen (mit Sensor-Matrix)Frame (with sensor matrix)
- 88th
- Schutzscheibewindscreen
- 99
- Vertiefung (zur Aufnahme der Displayeinheit)Recess (to accommodate the display unit)
- 1010
- AdapterrahmenAdapterrahmen
- 1111
- Displayeinheitdisplay unit
ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG QUOTES INCLUDE IN THE DESCRIPTION
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Zitierte PatentliteraturCited patent literature
- DE 202015005895 U1 [0001, 0002, 0003, 0005, 0007] DE 202015005895 U1 [0001, 0002, 0003, 0005, 0007]
- US 4066265 A [0002] US 4066265 A [0002]
- US 4311310 A [0002] US 4311310 A [0002]
Claims (6)
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|---|---|---|---|
| DE202016003848.7U DE202016003848U1 (en) | 2016-06-18 | 2016-06-18 | Ball Maze / display combination |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| DE202016003848U1 true DE202016003848U1 (en) | 2016-07-11 |
Family
ID=56552310
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Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN107952234A (en) * | 2017-12-22 | 2018-04-24 | 芜湖皖江知识产权运营中心有限公司 | Electronic labyrinth type amusement appliance |
Citations (3)
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| US4066265A (en) | 1976-08-09 | 1978-01-03 | Bredlau Kenneth A | Amusement device |
| US4311310A (en) | 1979-11-19 | 1982-01-19 | Scott Dankman | Electronic maze game |
| DE202015005895U1 (en) | 2015-08-19 | 2015-09-23 | Sven Döring | Electronic Ball Maze Game |
-
2016
- 2016-06-18 DE DE202016003848.7U patent/DE202016003848U1/en not_active Expired - Lifetime
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| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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| US4066265A (en) | 1976-08-09 | 1978-01-03 | Bredlau Kenneth A | Amusement device |
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|---|---|---|---|
| R086 | Non-binding declaration of licensing interest | ||
| R207 | Utility model specification | ||
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| R157 | Lapse of ip right after 6 years |