DE20003690U1 - Elektronisches Spielscheine- und Rubbel Gerät - Google Patents
Elektronisches Spielscheine- und Rubbel GerätInfo
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Description
Adel Toleimat Edelsteinstr. 3a - 69198 Schriesheim
Elektronisches Spielscheine- und Rubbel Gerät
Die Erfindung betrifft eine Vorrichtung in Form eines elektronischen Geräts, das die Spielscheine und Rubbel-Lose ersetzt, die man für die Teilnahme an verschiedenen Veranstaltungen braucht. Das Gerät ist ausgestattet mit einem Display, einem Speicher, einem Chipkartenleser, einem Chipkarten-Datenträger und einer integrierten Antenne für den Empfang von Daten wie Gewinnzahlen, Gewinnquoten, ODDSET Programm, das Toto-Programm u.v.m. Die dafür vorgesehene Chipkarte ist als Kundenkarte bezeichnet
Nach dem Stand der Technik werden die TOTO Scheine, LOTTO Scheine, ODDSET Scheine oder GlücksSpirale Scheine mit der Hand angekreuzt und bei der TOTO - LOTTO Annahmestelle abgegeben. Die Rubbel-Lose müssen auch aufgerubbelt werden um den Gewinn zu erlangen. Dieser Vorgang wiederholt sich bei Millionen von Interessenten, die jede Woche zu jeder Veranstaltung neue Scheine ankreuzen und abgeben, ob es sich um Veranstaltungen wie z.B. Lotto am Samstag, Lotto am Mittwoch, Auswahlwette, Fußballtotto, Oddset, oder GlücksSpirale handelt.
Die Teilnehmer müssen nur die Quittungen, die man von der Annahmestelle erhält, gut aufbewahren. Ohne Vorlage diese Quittungen, ist eine Auszahlung des Gewinns nicht möglich. Also für alle Veranstaltungen sind die Quittungen maßgebend und nicht die ausgefüllten Scheine. Viele Teilnehmer verwenden ihre ausgefüllten Scheine nicht mehr und holen sich neue Scheine, auch die Rubbel- Lose werden nach dem Aufrubbeln weggeworfen was allerdings viel Müll verursacht und hohe Kosten um neue Scheine sowie Rubbel-Lose zu drucken.
Aufgabe der Erfindung ist es, das ausfüllen und aufrubbeln der verschiedenen Spielscheine und Rubbel-Lose zu modernisieren und sie unaufwendiger zu machen.
Das Gerät ist mit allen Spielscheinen und Rubbel-Losen vorprogrammiert und kann sie je nach Wunsch auf dem Display darstellen. Wenn der Teilnehmer an einer Veranstaltung teilnehmen möchte, muß er zuerst seine Kundenkarte in das Gerät einschieben und die gewünschten Zahlen eingeben, als ob er einen normalen Schein ausfüllen würde.
Die Zahlen der GlücksSpirale, des Spieles 77 und Super 6 bleiben dem Teilnehmer frei zu setzen. Er kann sie selbst aussuchen und in das Gerät eingeben.
Nach diesem Verfahren möchte der Teilnehmer die Kundenkarte aus dem Gerät entnehmen und sie bei der TOTO - LOTTO Annahmestelle abgeben, anstelle von normalen Scheinen. Die Daten, die auf der Kundenkarte gespeichert sind, werden vom Online-Gerät der Annahmestelle ausgelesen und die ausgesuchten Zahlen werden auf die Quittungen übertragen, als ob man übliche Scheine aus Papier abgegeben hätte.
Der Teilnehmer bekommt die Kundenkarte zurück und kann damit für die nächste Veranstaltung mit oder ohne Änderung an den Zahlen, nochmal teilnehmen, ohne dafür neue Scheine auszufüllen. Direkt nach der Ziehung der Lotto Zahlen oder anderen Ziehungen, kann jeder Teilnehmer auf dem Display feststellen, Dank der integrierten Antenne, ob er etwas gewonnen hat, und auch wieviel, nach der Veröffentlichung der Quoten.
Wenn der Teilnehmer ein Rubbel-Los kaufen möchte, muß er lediglich seine Kundenkarte einfach bei der TOTO - LOTTO Annahmestelle für die Lose mit dem gewünschten Betrag aufladen. Man kann die Lose auf dem Display nibbeln und von der Annahmestelle wieder aufladen lassen.
Adel Toleimat Edelsteinstr. 3a - 69198 Schriesheim
Elektronisches Spielscheine- und Rubbel Gerätgerät
Fig. 1
1. Display
2. Spielscheine und Rubbel-Lose
3. Eingabetasten
4. Navigator
Claims (4)
1. Elektronisches Spielscheine- und Rubbel Gerät, dadurch gekennzeichnet, daß es über eine eigene elektrische Energieversorgung aus einer Batterie oder einem Akkumulator und/oder einer Solarzelle verfügt.
2. Elektronisches Spielscheine- und Rubbel Gerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß es mit einem Display, Eingabetasten und einem Navigator ausgestattet ist.
3. Elektronisches Spielscheine- und Rubbel Gerät nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß es mit einem Speicher, einem Chipkartenleser und einem Chipkarten-Datenträger ausgestattet ist.
4. Elektronisches Spielscheine- und Rubbel Gerät nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß es mit einer Antenne, für den Empfang von Daten ausgestattet ist.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| DE20003690U DE20003690U1 (de) | 2000-02-29 | 2000-02-29 | Elektronisches Spielscheine- und Rubbel Gerät |
Applications Claiming Priority (1)
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| DE20003690U DE20003690U1 (de) | 2000-02-29 | 2000-02-29 | Elektronisches Spielscheine- und Rubbel Gerät |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
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| DE20003690U1 true DE20003690U1 (de) | 2000-08-24 |
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ID=7938049
Family Applications (1)
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Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| DE (1) | DE20003690U1 (de) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN106730793A (zh) * | 2017-01-12 | 2017-05-31 | 赵淑娟 | 新型太阳能公用棋盘 |
-
2000
- 2000-02-29 DE DE20003690U patent/DE20003690U1/de not_active Expired - Lifetime
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN106730793A (zh) * | 2017-01-12 | 2017-05-31 | 赵淑娟 | 新型太阳能公用棋盘 |
| CN106730793B (zh) * | 2017-01-12 | 2019-10-01 | 杭州耀晗光伏技术有限公司 | 新型太阳能公用棋盘 |
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