DE19948326A1 - Videospielanlage - Google Patents
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Abstract
Um die Benutzung einer Videospielanlage insbesondere durch Kinder zeitlich zu beschränken, wird ein Modul vorgeschlagen, das aus mindestens zwei zusammenwirkenden, für den Betrieb der Anlage wesentlichen Baueinheiten (3a, 3b) besteht, von denen die erste (3b) mit einer der weiteren Anlagenkomponenten mechanisch verbunden und gegen unbefugtes Entfernen gesichert ist und die zweite Komponente (3a) eine Signalverbindung (S/E) zu der ersten Baueinheit (3b) hat. Die beiden Baueinheiten (3a, 3b) können zumindest unidirektional miteinander kommunizieren. Eine der beiden Baueinheiten umfaßt einen gegen unbefugtes Verstellen geschützten Zeitgeber, der nach Ablauf einer einstellbaren Benutzungszeit die Unterbrechung des Spielbetriebes der Anlage auslöst.
Description
Die Erfindung betrifft eine Videospielanlage, die zumindest
eine Spielkonsole und einen Monitor umfaßt.
Eine Videospielanlage im Sinne der Erfindung ist eine im
privaten Bereich einsetzbare Videospielanlage. Sie kann eine
ausschließlich zum Spielen einsetzbare Anlage oder eine
Anlage sein, die optional als Videospielanlage, aber auch zu
anderen Zwecken, wie z. B. zum Empfangen von Fernsehprogram
men, oder zur Wiedergabe von Videofilmen, eingesetzt werden
kann. Sie kann sowohl ein Handgerät, bei dem die Spielkon
sole und der Monitor in einem Gehäuse zusammengefaßt sind,
als auch eine komplexe, mehrkomponentige unterhaltungselek
tronische Anlage mit einer Spielkonsole sein.
Die unkontrollierte Benutzung von Videospielanlagen durch
Kinder ist ein nahezu unlösbares Problem. Besonders wenn
Kinder unbeaufsichtigt spielen, besteht ein erhebliches
Risiko, daß die Vorgaben der Eltern hinsichtlich der Nut
zungszeiten einer Videospielanlage mißachtet werden und
letztere über das erlaubte Maß hinaus benutzt wird, denn
bekannte Videospielanlagen bieten keine Möglichkeit, deren
Nutzungszeiten anders als durch Entfernen einer für den
Ablauf des Spiels wesentlichen Anlagenkomponente wirkungs
voll begrenzen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, eine Videospiel
anlage zu schaffen, deren Nutzungszeiten sich unmanipulier
bar festlegen lassen.
Diese Aufgabe ist erfindungsgemäß gelöst durch eine als
Anlagenkomponenten zumindest eine Spielkonsole und einen
Monitor umfassende Videospielanlage, mit einem Modul,
- - das aus mindestens zwei zusammenwirkenden, für den Betrieb der Anlage wesentlichen Baueinheiten besteht, von denen die erste mit einer der weiteren Anlagenkom ponenten mechanisch verbunden und gegen unbefugtes Entfernen gesichert ist und die zweite eine Signalver bindung zu der ersten Baueinheit hat,
- - und das einen gegen unbefugtes Verstellen geschützten Zeitgeber umfaßt, der nach Ablauf einer einstellbaren Nutzungszeit die Unterbrechung des Spielbetriebs der Anlage auslöst.
Die erste Baueinheit wird im folgenden als ortsfeste Bau
einheit bezeichnet.
Das Modul kann als ortsfeste Baueinheit z. B. eine mit der
Anlagenkomponente verbundene Schaltung und als bewegliche
Baueinheit z. B. einen Datenträger in Schlüsselform oder
einen kleinen portablen Sender umfassen.
Unter dem Begriff Nutzungszeit ist hier sowohl die absolute
Zeit, d. h. eine kalendermäßige Zeit, als auch eine Zeitdauer
zu verstehen. In beiden Fällen kann die Nutzungszeit in
mehrere Zeitfenster unterteilt sein, die einzeln und/oder
summiert die Nutzung der Anlage beschränken. Beispielsweise
wird innerhalb eines einstellbaren Zeitintervalls eine
maximale Gesamtnutzungsdauer eingestellt.
Die erste, ortsfeste Baueinheit kann entweder mechanisch
oder elektronisch gegen unbefugtes Entfernen gesichert sein.
Der Begriff "Signalverbindung" ist in seinem weitesten Sinne
zu verstehen. Es kann sich insbesondere um eine drahtgebun
dene oder drahtlose, elektrische, magnetische oder optische
Verbindung handeln. Eine magnetische Verbindung besteht bei
spielsweise zwischen einer Magnetstreifenkarte und einer
entsprechenden Leseeinheit. Als optische Verbindung ist auch
die Kombination eines Datenspeichermediums und einer opti
schen Lesevorrichtung anzusehen.
Es ist nicht zwingend erforderlich, daß beide Baueinheiten
während des gesamten Spielbetriebs miteinander verbunden
sind. Gegebenenfalls kann es genügen, daß die zweite, be
wegliche Baueinheit nur zur Einstellung der Nutzungszeit mit
der ortsfesten Baueinheit verbunden und anschließend ent
fernt wird. Die Einstellung der Nutzungszeit ist dann nur
mittels beider Baueinheiten möglich, während der Spielbetrieb
der Anlage auch ohne die bewegliche Baueinheit erfolgen
kann.
Die Erfindung stellt mithin ein wirkungsvolles Mittel dar,
die Benutzung einer Videospielanlage zeitlich einzuschrän
ken, uzw. auch, wenn potentielle Benutzer nicht überwacht
werden. Insbesondere Kinder können die ortsfeste Baueinheit
nicht von der Anlage entfernen sowie den Zeitgeber des
Moduls nicht verstellen. Eine Manipulation der Benutzungs
zeit der Anlage ist nicht möglich.
Bei der Videospielanlage nach der Erfindung können also
Befugte auf einfache Art und Weise eine maximale Nutzungs
dauer und/oder mehrere Zeitfenster vorgeben, in denen die
Nutzung der Anlage möglich ist. Nach Ablauf der eingestell
ten maximalen Nutzungsdauer oder außerhalb der eingestellten
Zeitfenster ist die Nutzung der Anlage nicht möglich, da der
Spielbetrieb der Anlage unterbrochen ist.
Die ortsfeste Baueinheit kann auch integrierter Bestandteil
einer der weiteren Anlagenkomponenten, insbesondere der
Spielkonsole sein.
Um zu verhindern, daß Unbefugte eine beliebige andere bau
gleiche bewegliche Baueinheit einsetzen und somit einen
unbefugten Spielbetrieb ermöglichen, sind die beiden Bauein
heiten vorzugsweise mittels einer Kodierung aufeinander
abgestimmt (Anspruch 2). Die bewegliche Baueinheit kann auch
mit mehreren Kodierungen versehen sein, so daß sie, bei
spielsweise über einen Kodier-Schalter, verschiedenen orts
festen Baueinheiten, die Bestandteil unterschiedlicher
Videospielanlagen sein können, zugewiesen werden kann.
Zweckmäßig kommunizieren die beiden Baueinheiten zumindest
unidirektional miteinander (Anspruch 3). Zwischen den beiden
Baueinheiten kann z. B. ein kontinuierliches Signal, ein
Pulssignal oder ein Datensatz übergeben werden.
Der Zeitgeber kann mittels eines vorzugsweise veränderbaren,
gedanklichen oder körperlichen Schlüssels gegen unbefugtes
Verstellen geschützt sein (Anspruch 4).
Beispielsweise ist ein zur Programmierung des Zeitgebers
dienendes Eingabefeld durch eine mittels des Schlüssels
entfernbare Blende verdeckt. Der Schlüssel kann aber auch
ein Zahlencode sein, nach dessen Eingabe die Programmier
funktion des Zeitgebers freigegeben wird.
Das Modul kann zusätzlich mit mindestens einer benutzer
spezifischen Kodierung versehen sein, der bestimmte
Nutzungszeiten zuordbar sind. So können verschiedenen Benut
zern der Videospielanlage jeweils spezifische Nutzungszeiten
zugeordnet werden.
Zur Anzeige der eingestellten Nutzungszeit bzw. sonstiger
für den Betrieb des Moduls relevanter Daten kann zumindest
eine der beiden Baueinheiten ein Display aufweisen (Anspruch
5).
Zumindest eine der beiden Baueinheiten weist zweckmäßig ein
Eingabefeld auf, über das die Nutzungszeit einstellbar ist
(Anspruch 6).
Wenn die Einstellung der Nutzungszeit mittels der zweiten
beweglichen Baueinheit erfolgt, hat diese vorteilhaft einen
Zwischenspeicher für die Nutzungszeit (Anspruch 7).
Die bewegliche Baueinheit kann eine Taste zur Übergabe der
zwischengespeicherten Nutzungszeit an die erste, ortsfeste
Baueinheit haben (Anspruch 8). So ist es möglich, zunächst
die Programmierung der Nutzungszeit an der zweiten, bewegli
chen Baueinheit vorzunehmen und dann durch Betätigung der
Taste ein entsprechendes Datenpaket an die erste, ortsfeste
Baueinheit zu übergeben.
Nach einer bevorzugten Ausführungsform der Erfindung hat die
erste, ortsfeste Baueinheit einen Speicher für die Nutzungs
zeit (Anspruch 9). Dies kann während des Spielbetriebs die
bewegliche Baueinheit entbehrlich machen.
Auch die ortsfeste Baueinheit kann eine Taste haben, durch
deren Betätigung die eingegebene Nutzungszeit an den Spei
cher übergeben wird.
Nach einer bevorzugten Ausführungsform der Erfindung ist die
zweite, bewegliche Baueinheit ein körperlicher Schlüssel mit
einem Datenträger und hat die erste, ortsfeste Baueinheit
einen eine Leseeinheit aufweisenden Schacht für diesen
Schlüssel (Anspruch 10). Der Schlüssel, z. B. eine Magnet
streifenkarte, kann werkseitig vorkonfiguriert sein. Auf ihm
sind Daten abgespeichert, die bestimmten Nutzungszeiten ent
sprechen. Der Hersteller des Moduls kann beispielsweise
mehrere verschiedene, jeweils einer bestimmten Nutzungszeit
entsprechende Schlüssel liefern. Eltern können dann ihren
Kindern jeweils einen dieser Schlüssel aushändigen, mit dem
dann der Spielbetrieb der Anlage zu den auf dem Datenträger
des Schlüssels abgespeicherten Zeiten freigegeben werden
kann.
Der körperliche Schlüssel kann auch ausschließlich als
einfache mechanische Freigabeeinheit dienen.
Zweckmäßig ist auf dem Datenträger ein Datensatz abgespei
chert, welchen die erste, ortsfeste Baueinheit in die Nut
zungszeit umwandelt (Anspruch 11).
Nach einer speziellen Ausführungsform kann der Datenträger
des Schlüssels mittels einer Schreibvorrichtung, die Be
standteil des Moduls sein kann, lösch- und wiederbeschreib
bar sein.
Zur Unterbrechung des Spielbetriebs der Anlage generiert das
Modul z. B. ein Störsignal, das es an eine der weiteren für
den Spielbetrieb der Anlage wesentlichen Anlagenkomponenten
übergibt (Anspruch 12). Beispielsweise wird das dem Monitor
von der Spielkonsole zugeführte (Video-)Signal mit einem
weiteren (Video-)Signal überlagert.
Um den/die Spieler auf das bevorstehende Spielende aufmerk
sam zu machen und ihm/ihnen die Möglichkeit zu geben, das
Spiel ordnungsgemäß zu beenden, ist es zweckmäßig, wenn das
Modul vor der Unterbrechung des Spielbetriebs der Anlage ein
elektrisches Signal zur Abgabe eines optischen und/oder
akustischen Signals generiert (Anspruch 13).
Dieses Signal wird eine vorzugsweise einstellbare Zeit vor
der Unterbrechung des Datenstroms generiert. Das Signal kann
beispielsweise an eine der weiteren Anlagenkomponenten, z. B.
den Monitor, übergeben werden, auf dem dann ein optisches
Signal erscheint. Das optische und/oder akustische Signal
kann aber auch am Modul selbst ausgelöst werden.
Vorteilhaft löst das Modul vor Unterbrechung des Spielbe
triebs der Anlage eine Anzeige der verbleibenden Spielzeit
aus (Anspruch 14). Der/die Spieler können sich so die ver
bleibende Spielzeit entsprechend einteilen. Beispielsweise
kann die verbleibende Spielzeit auf dem Monitor und/oder
einem Display des Moduls nach Art eines Countdowns angezeigt
werden. Die Anzeige der verbleibenden Spielzeit kann auch
während dem gesamten Spielbetrieb der Anlage erfolgen.
Nach einer speziellen Ausführungsform der Videospielanlage
nach der Erfindung kann das Modul nach Unterbrechung des
Spielbetriebs der Anlage ein optisches und/oder akustisches
Signal im Monitor der Anlage generieren (Anspruch 15). Die
ses Signal kann beispielsweise aus Informationen und/oder
Bildern/Animationen bestehen.
Werden sowohl eine maximale Gesamtspieldauer als auch be
stimmte Zeitfenster eingestellt, in denen ein Betrieb der
Anlage möglich ist, ist es zweckmäßig, wenn das Modul einen
Spielzeitsummierer umfaßt (Anspruch 16). Das Modul kann dann
die Spielzeiten je Zeitfenster addieren und mit der maxima
len, eingestellten Gesamtnutzungsdauer vorzugsweise inner
halb eines einstellbaren Zeitintervalls vergleichen.
Vorteilhaft ist die bewegliche Baueinheit gleichzeitig auf
an sich bekannte Weise als Fernbedienung für die übrigen
Funktionen der Anlage ausgebildet (Anspruch 17).
Zweckmäßig ist die ortsfeste Baueinheit Bestandteil der
Spielkonsole (Anspruch 18). Das Modul kann bei bestehenden
Geräten nachrüstbar sein. Dann müssen entsprechende Vor
kehrungen getroffen werden, daß die ortsfeste Baueinheit
gegen unbefugtes Entfernen gesichert ist.
Nach einer bevorzugten Ausführungsform der Erfindung löst
der Zeitgeber die Unterbrechung des Datenstroms mindestens
einer für den Spielbetrieb der Anlage wesentlichen Anlagen
komponente aus (Anspruch 19).
Der Zeitgeber kann aber auch die Unterbrechung der Speise
spannung oder einer betriebswesentlichen Steuerspannung
mindestens einer für den Spielbetrieb wesentlichen Anlagen
komponente auslösen (Anspruch 20).
Vorteilhaft löst das Modul softwareseitig eine ordnungs
gemäße Unterbrechung des Spielbetriebs aus, so daß eine
Beschädigung einer der weiteren Anlagenkomponenten, insbe
sondere der Spielesoftware ausgeschlossen ist. Dies bietet
sich insbesondere bei der Ausführungsform an, bei der die
ortsfeste Baueinheit integrierter Bestanteil der Spielkon
sole ist.
Mindestens eine der beiden Baueinheiten kann zumindest einen
Mikroprozessor und/oder integrierten Schaltkreis umfassen,
in dem die jeweiligen Funktionen zumindest teilweise zu
sammengefaßt sind.
Das Modul kann auch über einen Speicher zur Speicherung der
Spielzeiten verfügen.
Zur Programmierung des Zeitgebers kann gegebenenfalls eine
durch das Modul generierte Benutzeroberfläche auf dem Moni
tor der Anlage eingeblendet werden.
Die Kommunikation zwischen den beiden Baueinheiten kann z. B.
mittels der sog. "BLUE TOOTH"-Technologie erfolgen.
Ausführungsbeispiele einer Videospielanlage nach der Erfin
dung sind in der Zeichnung schematisch vereinfacht darge
stellt. Es zeigt:
Fig. 1a bis 1d eine erste Ausführungsform, bei der die
Eingabe der Nutzungszeiten über die
bewegliche Baueinheit erfolgt, in
mehreren Varianten;
Fig. 2 eine zweite Ausführungsform, bei der
die bewegliche Baueinheit Zeitsignale
sendet;
Fig. 3 eine dritte Ausführungsform, bei der
die gesamte Intelligenz des Moduls in
der beweglichen Baueinheit enthalten
ist;
Fig. 4 eine vierte Ausführungsform, bei der
die bewegliche Baueinheit als Schlüssel
mit einem Datenträger ausgebildet ist;
Fig. 5 eine fünfte Ausführungsform, bei der
die bewegliche Baueinheit als herkömm
liche Fernbedienung ausgebildet ist.
Das in Fig. 1a dargestellte Modul besteht aus einer vorzugs
weise batteriegespeisten beweglichen Baueinheit 3a und einer
Baueinheit 3b, die mit einer nicht dargestellten weiteren
Komponente einer Videospielanlage, vorzugsweise mit deren
Monitor oder deren Spielkonsole, mechanisch verbunden und
gegen unbefugtes Entfernen gesichert ist. Die Baueinheit 3b,
die mithin ortsfest ist, liegt in einer Video/Audio-Signal
leitung, die von der nicht dargestellten Spielkonsole zu dem
ebenfalls nicht dargestellten Monitor führt.
Die bewegliche Baueinheit 3a umfaßt eine Eingabemodul AT zur
Eingabe und Zwischenspeicherung von Nutzungszeiten, ein Dis
play DIS, einen Sender S sowie eine Taste T, durch deren
Betätigung die am Eingabemodul AT eingegebenen und in diesem
zwischengespeicherten Daten mittels des Senders S über eine
Übertragungsstrecke S/E an einen Empfänger E der ortsfesten
Baueinheit 3b übertragen werden können.
Die ortsfeste Baueinheit 3b umfaßt neben dem Empfänger E ein
Schaltwerk SW, eine Echtzeituhr EU, ein Kalendermodul CAL,
einen Spielzeitsummierer SZS, einen Videobaustein V, ein
Zugangsmodul ZM, eine optische Anzeigeeinheit LED sowie
einen Lautsprecher SPEA.
In dem Zugangsmodul ZM ist ein Code abgelegt. Dieser wird
mit einem Zugangscode verglichen, der von der Baueinheit 3a
zusammen mit einem bestimmte Nutzungszeiten wiedergebenden
Datensatz an die ortsfeste Baueinheit 3b übergeben wird.
Stimmen die beiden Codes überein, gibt das Zugangsmodul ZM
die Programmierung des Schaltwerks SW frei, d. h. die von der
beweglichen Baueinheit 3a an die ortsfeste Baueinheit 3b
übergebenen Daten werden in das Schaltwerk SW eingespeist.
Gegebenenfalls kann das Zugangsmodul ZM auch ein Bio-Scan-
System, vorzugsweise ein Fingerabdruck-Lesegerät, ein
Spracherkennungsmodul oder ein Eye-Scan-Gerät sein.
Das Schaltwerk SW verfügt über einen Speicher, in dem die
mittels der beweglichen Baueinheit 3a eingegebenen und über
die Datenübertragungsstrecke S/E an die ortsfeste Baueinheit
3b übergebenen Daten gespeichert werden. Des weiteren ist
das Schaltwerk SW mit der Echtzeituhr EU sowie dem Kalender
modul CAL verbunden. Das Schaltwerk SW vergleicht die einge
gebenen Nutzungszeiten mit der aktuellen Zeit.
Das Schaltwerk steuert einen Schalter ST1 zur Unterbrechung
der Video/Audio-Signalleitung. Liegt die aktuelle Zeit
innerhalb der eingegebenen Zeitfenster oder ist die maximal
eingegebene Spieldauer nicht abgelaufen, so ist der Schalter
ST1 geschlossen. Im anderen Fall löst das Schaltwerk SW die
Öffnung des Schalters ST1 aus, so daß der von der Spielkon
sole abgegebene Datenstrom unterbrochen ist und der Monitor
keine Signale erhält. Hinter dem Schalter ST1 wird mittels
des Videobausteins V, der ebenfalls mittels des Schaltwerks
SW gesteuert wird, ein Videosignal in die Signalleitung
eingespeist. Beispielsweise handelt es sich dabei um ein
Signal, das am Monitor als verbleibende Nutzungszeit der
Anlage eingeblendet wird.
Zudem steuert das Schaltwerk SW eine optische Einheit LED,
z. B. eine Leuchtdiode, sowie der Lautsprecher SPEA. Eine
einstellbare Zeit vor Unterbrechung des Spielbetriebs blinkt
die optische Einheit LED und/oder ertönt an dem Lautsprecher
SPEA ein akustisches Signal.
Wie in Fig. 1a gestrichelt eingezeichnet ist, kann das
mittels des Videobausteins V generierte Signal auch vor dem
Schalter ST1 in die Signalleitung eingespeist werden. Das
generierte Videosignal kann dann nur vor Unterbrechung des
Spielbetriebs am Monitor eingeblendet werden.
Das Modul nach Fig. 1b unterscheidet sich von dem nach Fig.
1a dadurch, daß die ortsfeste Baueinheit 3b keinen Schalter
ST1 aufweist. Vielmehr wird zur Unterbrechung des Spielbe
triebs der Anlage ausschließlich ein mittels des Videobau
steins V generiertes Videosignal in die Signalleitung einge
speist. Dieses Videosignal kann beispielsweise ein Rauschen
am Monitor erzeugen oder das mittels der Spielkonsole er
zeugte Bild überlagern, so daß ein Spielbetrieb der Anlage
nicht möglich ist.
Der Videobaustein V kann auch so ausgelegt sein, daß ein
Synchronsignal des von der Spielkonsole erzeugten Video
signals unterdrückt und somit der Spielbetrieb unterbrochen
wird.
Bei der Variante nach Fig. 1c liegt der Videobaustein V in
der Signalleitung. An ihm liegt eine mittels des Schaltwerks
SW generierte Spannung U2 an. Löst das Schaltwerk SW einen
Abfall der Spannung U2 aus, so wird das durch die ortsfeste
Baueinheit 3b geschleifte Video/Audio-Signal unterbrochen.
Bei der Variante nach Fig. 1d umfaßt die ortsfeste Bauein
heit 3b neben einem Ein- und Ausgang Port 1 für die Signal
leitung einen Ein- und Ausgang Port 2 für die Speisespannung
U1 einer weiteren für den Spielbetrieb der Anlage wesentli
chen Anlagenkomponente. Der Ein- und Ausgang Port 2 verfügt
über einen Schalter ST2, der mittels des Schaltwerks SW
gesteuert wird. Nach Ablauf der Nutzungszeit öffnet das
Schaltwerk SW den Schalter ST2, so daß die Speisespannung
der weiteren nicht dargestellten Anlagenkomponente unterbro
chen wird und ein Spielbetrieb der Anlage ausgeschlossen
ist.
Insbesondere die Funktionen und Bausteine der Baueinheit 3b
können in mindestens einem integrierten Schaltkreis zusam
mengefaßt sein und/oder durch einen Mikroprozessor gesteuert
sein.
Insbesondere wenn die Baueinheit 3b integrierter Bestandteil
der Spielkonsole ist, kann zur Unterbrechung des Spielbe
triebs ein Signal an die Software übergeben werden, das das
laufende Spiel ordnungsgemäß beendet. Dann kann die Spiel
konsole in einen Stand-by-Modus versetzt werden. Durch diese
Maßnahme kann eine Beschädigung der Software der Spielkonso
le ausgeschlossen werden.
Die Ausführungsform nach Fig. 2 umfaßt eine bewegliche Bau
einheit 3a sowie eine mechanisch mit einer weiteren, nicht
dargestellten Komponente der Videospielanlage verbundene
ortsfeste Baueinheit 3b, die gegen unbefugtes Entfernen ge
sichert ist. Die Baueinheit 3a umfaßt eine Echtzeituhr EU
und eine Kalendereinheit CAL sowie einen Sender S.
Die Baueinheiten 3a und 3b sind drahtlos über Funk mitein
ander verbunden.
Die ortsfeste Baueinheit 3b umfaßt einen integrierten
Schaltkreis IC, in dem ein Schaltwerk, ein Zugangsmodul
sowie ein Videobaustein zusammengefaßt sind. Des weiteren
umfaßt die ortsfeste Baueinheit 3b eine Eingabeeinheit AT
sowie ein Display DIS. Über die Eingabeeinheit AT kann die
Nutzungszeit eingestellt werden. Über das Display DIS können
die eingegebenen Daten und ggfs. für den Betrieb des Moduls
relevante Daten angezeigt werden.
Die Unterbrechung des Spielbetriebs nach Ablauf der über die
Eingabeeinheit AT eingegebenen Nutzungszeit erfolgt über die
symbolisch dargestellten Schnittstellen Port 1 und/oder Port
2 vorzugsweise entsprechend den Ausführungsformen nach Fig.
1a bis 1d.
Die Baueinheit 3a sendet kontinuierlich oder im Pulsbetrieb
ein die Uhrzeit und das Datum wiedergebendes Signal an die
Baueinheit 3b. Sobald die Baueinheit 3b kein Signal von der
Baueinheit 3a empfängt, löst der integrierte Schaltkreis IC
eine Unterbrechung des Spielbetriebs aus. Der Betrieb der
Videospielanlage ist mithin nur mit beiden Baueinheiten 3a
und 3b möglich.
Bei der Ausführungsform nach Fig. 3 umfaßt die bewegliche
Baueinheit 3a die gesamte Intelligenz des Moduls (einen
Prozessor P mit einem Speicher- und Programmmodul SPM
und/oder einen integrierten Schaltkreis IC) sowie eine
Eingabeeinheit AT und ein Display DIS. Bei der Baueinheit 3a
kann es sich beispielsweise um eine an sich bekannte Fernbe
dienung handeln. Das Modul 3a ist in der Regel batteriege
speist. Es sendet über einen Sender S Freigabesignale an
einen Empfänger E der ortsfesten Baueinheit 3b.
Der Empfänger E steuert ein Monoflop MF mit einer Zeitkon
stante von z. B. 10 Minuten. Dies ist eine äußerst energie
sparende Ausführungsform, da so ein gepulster Signalstrom
mit einem Pulsabstand, der etwas geringer als die Zeitkon
stante des Monoflops MF ist, ausreichend ist. Erst wenn in
nerhalb der Zeitkonstante des Monoflops MF kein Signal an
die ortsfeste Baueinheit 3b übergeben wird, schaltet der
Monoflop MF auf LOW, so daß der Betrieb der Videospielanlage
unterbrochen wird.
Wenn der Sender S ein kontinuierliches Signal an den Empfän
ger E sendet, kann letzterer einen Strom zur Schaltung eines
hier nicht dargestellten Relais liefern, um eine Unterbre
chung des Signalstroms oder/und der Speisespannung einer für
den Betrieb der Anlage wesentlichen Anlagenkomponente auszu
lösen. Zur Unterbrechung des Signalstroms ist es ausrei
chend, wenn z. B. ein beliebiges Synchronsignal des Videosig
nals unterdrückt wird.
Wie in Fig. 3 gestrichelt eingezeichnet, ist auch ein bidi
rektionaler Datenstrom zwischen den Baueinheiten 3a und 3b
denkbar. Beispielsweise sendet die Baueinheit 3a Steuersig
nale an die Baueinheit 3b und die Baueinheit 3b Bestäti
gungssignale an die Baueinheit 3a.
Bei der Ausführungsform nach Fig. 4 entspricht die Bauein
heit 3b im wesentlichen der Baueinheit 3b nach Fig. 1a bis
1d, mit dem Unterschied, daß sie statt des Empfängers einen
Schacht SCH mit einer nicht dargestellten Leseeinheit um
faßt. Der Schacht SCH dient als Aufnahme für die Baueinheit
3a, die einen Datenträger DA umfaßt, auf dem der Nutzungs
zeit entsprechende Daten abgespeichert sind. Diese Daten
werden mittels der Leseeinheit der Baueinheit 3b ausgelesen
und/oder abgelesen und wie bei den Ausführungsformen nach
Fig. 1a bis 1d weiterverarbeitet.
Das Modul 3a ist mithin ein körperlicher und gleichzeitig
ein logischer Schlüssel. Der Datenträger DA kann beispiels
weise ein Magnetstreifen sein oder aus einem Barcode be
stehen. Er kann zumindest teilweise überschreibbar sein.
Auf dem Datenträger DA der Baueinheit 3a sind beispielsweise
bestimmte Zeitguthaben oder auch bestimmte Zeitfenster abge
speichert. Die Baueinheit kann auch eine rein mechanische
Sperrfunktion haben, mittels der der Spielbetrieb der Video
spielanlage unterbrochen wird.
Der Schacht SCH kann nach einer speziellen Ausführungsform
der gleiche Schacht sein, der einen Spielechip oder eine
Spiele-CD aufnimmt und einliest. So können über die beste
hende Leseeinheit der Spielkonsole bestimmten Nutzungszeiten
entsprechende Daten eingelesen werden. Denkbar ist es auch,
daß über den Schacht SCH ein auf dem Datenträger DA abge
speichertes Programm zur Programmierung der Nutzungszeiten
installiert und die Nutzungszeit nach Eingabe des Zugangs
codes über ein Bedienteil der Spielkonsole, z. B. einen Joy-
Stick, eingestellt wird. Diese Lösungen bieten sich ins
besondere an, wenn die ortsfeste Baueinheit 3b Bestandteil
der Spielkonsole ist.
Denkbar ist es auch, daß mittels des die jeweilige Spiele
software enthaltenden Datenträgers Signale generiert werden,
die in einen Spielzeitsummierer der Baueinheit 3b geschrie
ben werden, und/oder bestimmten Nutzungszeiten entsprechende
Daten auf diesem die Spielesoftware enthaltenden Datenträger
abgespeichert sind.
Die Ausführungsform nach Fig. 5 umfaßt eine im wesentlichen
herkömmliche Universalfernbedienung FB als bewegliche Bau
einheit 3a. Die ortsfeste Baueinheit 3b umfaßt einen Empfän
ger E und einen Prozessor P mit Speicher- und Programmmodul
SPM und/oder einen integrierten Schaltkreis IC.
Über die Fernbedienung FB wird die Videospielanlage vom
Stand-by-Zustand in den Vollbetrieb versetzt. Der Prozessor
P der ortsfesten Baueinheit 3b generiert daraufhin die
Zustandsdaten der Videospielanlage auf deren Monitor. Wenn
die ortsfeste Baueinheit 3b Bestandteil einer der weiteren
Anlagenkomponenten ist, kann deren Prozessor diese Funktio
nen übernehmen.
Wenn die Videospielanlage außerhalb der eingestellten Nut
zungszeiten eingeschaltet wird, erscheinen z. B. ein Spiel
pausebild, das z. B. mittels des Prozessors P erzeugt wird,
sowie die eingestellten Nutzungszeiten am Monitor. Nach
einer speziellen Ausführungsform können auch weitere, den
bisherigen Spielbetrieb der Anlage betreffende Daten, wie
z. B. die bisherige Gesamtspielzeit, den Zeitpunkt des letz
ten Spielbetriebs, die Dauer des letzten Spielbetriebs o. ä.,
abgefragt werden.
Der Prozessor P ist über ein Zugangsmodul ZM ansteuerbar, an
dem ggfs. mittels der Fernbedienung FB ein Zugangscode zur
Einstellung der Nutzungszeiten eingegeben wird; er erzeugt
am Monitor der Viedeospielanlage ein mittels der Fernbedie
nung steuerbares Menüführungsprogramm zur Einstellung der
Nutzungszeiten. Die zur Einstellung der Nutzungszeiten
erforderlichen Daten werden an der Fernbedienung FB eingeben
und an die ortsfeste Baueinheit 3b übergeben. Die Unter
brechung des Spielbetriebs erfolgt vorzugsweise wie bei den
Ausführungsformen nach Fig. 1a bis d.
Claims (20)
1. Videospielanlage, umfassend als Anlagenkomponenten zu
mindest eine Spielkonsole und einen Monitor, gekenn
zeichnet durch ein Modul,
- - das aus mindestens zwei zusammenwirkenden, für den Betrieb der Anlage wesentlichen Baueinheiten (3a, 3b) besteht, von denen die erste (3b) mit einer der weiteren Anlagenkomponenten mechanisch verbunden und gegen unbefugtes Entfernen ge sichert ist und die zweite (3a) eine Signalver bindung (S/E) zu der ersten Baueinheit (3b) hat,
- - und das einen gegen unbefugtes Verstellen ge schützten Zeitgeber umfaßt, der nach Ablauf einer einstellbaren Nutzungszeit die Unterbrechung des Spielbetriebs der Anlage auslöst.
2. Videospielanlage nach Anspruch 1, dadurch gekennzeich
net, daß die beiden Baueinheiten (3a, 3b) mittels ei
ner Kodierung aufeinander abgestimmt sind.
3. Videospielanlage nach Anspruch 1 oder 2, dadurch ge
kennzeichnet, daß die beiden Baueinheiten (3a, 3b)
zumindest unidirektional miteinander kommunizieren.
4. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 3,
dadurch gekennzeichnet, daß der Zeitgeber durch einen
vorzugsweise veränderbaren, gedanklichen oder körper
lichen Schlüssel gegen unbefugtes Verstellen geschützt
ist.
5. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 4,
dadurch gekennzeichnet, daß zumindest eine der beiden
Baueinheiten (3a, 3b) ein Display (DIS) hat.
6. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 5,
dadurch gekennzeichnet, daß eine der beiden Baueinhei
ten (3a, 3b) ein Eingabefeld (AT) aufweist, über das
zumindest die Nutzungszeit einstellbar ist.
7. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 6,
dadurch gekennzeichnet, daß die zweite, bewegliche
Baueinheit (3a) einen Zwischenspeicher für die Nut
zungszeit hat.
8. Videospielanlage nach Anspruch 7, dadurch gekennzeich
net, daß die zweite, bewegliche Baueinheit (3a) eine
Taste (T) zur Übergabe der zwischengespeicherten Nut
zungszeit an die erste Baueinheit (3b) hat.
9. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 8,
dadurch gekennzeichnet, daß die erste Baueinheit (3b)
einen Speicher für die Nutzungszeit hat.
10. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 9,
dadurch gekennzeichnet, daß die zweite, bewegliche
Baueinheit (3a) ein körperlicher Schlüssel mit einem
Datenträger (DA) ist und die erste Baueinheit (3b)
einen eine Leseeinheit aufweisenden Schacht (SCH) für
diesen Schlüssel hat.
11. Videospielanlage nach Anspruch 10, dadurch gekenn
zeichnet, daß auf dem Datenträger (DA) ein Datensatz
abgespeichert ist, den die erste Haueinheit (3b) in
die Nutzungszeit umwandelt.
12. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 11,
dadurch gekennzeichnet, daß das Modul zur Unterbre
chung des Spielbetriebs der Anlage ein Störsignal ge
neriert und dieses an eine der weiteren für den Be
trieb der Anlage wesentlichen Anlagenkomponenten über
gibt.
13. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 12,
dadurch gekennzeichnet, daß das Modul vor der Unter
brechung des Spielbetriebs der Anlage ein elektrisches
Signal zur Abgabe eines optischen und/oder akustischen
Signals generiert.
14. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 13,
dadurch gekennzeichnet, daß das Modul vor Unterbre
chung des Spielbetriebs der Anlage eine Anzeige der
verbleibenden Spielzeit auslöst.
15. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 14,
dadurch gekennzeichnet, daß das Modul nach Unterbre
chung des Spielbetriebs der Anlage ein optisches und/
oder akustisches Signal am Monitor der Anlage gene
riert.
16. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 15,
dadurch gekennzeichnet, daß das Modul einen Spielzeit
summierer (SZS) umfaßt.
17. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 9 und
12 bis 16, dadurch gekennzeichnet, daß die zweite,
bewegliche Baueinheit (3a) gleichzeitig auf an sich
bekannte Weise als Fernbedienung für die übrigen Funk
tionen der Anlage ausgebildet ist.
18. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 17,
dadurch gekennzeichnet, daß die erste Baueinheit (3b)
Bestandteil der Spielkonsole ist.
19. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 18,
dadurch gekennzeichnet, daß der Zeitgeber die Unter
brechung des Datenstroms mindestens einer für den
Spielbetrieb der Anlage wesentlichen Anlagenkomponente
auslöst.
20. Videospielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 19,
dadurch gekennzeichnet, daß der Zeitgeber die Unter
brechung der Speisespannung oder einer betriebswesent
lichen Steuerspannung mindestens einer für den Spiel
betrieb wesentlichen Anlagenkomponente auslöst.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| DE19948326A DE19948326A1 (de) | 1999-10-07 | 1999-10-07 | Videospielanlage |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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| DE19948326A DE19948326A1 (de) | 1999-10-07 | 1999-10-07 | Videospielanlage |
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| DE19948326A1 true DE19948326A1 (de) | 2001-04-12 |
Family
ID=7924823
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| DE19948326A Withdrawn DE19948326A1 (de) | 1999-10-07 | 1999-10-07 | Videospielanlage |
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