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DE19901682A1 - Geschicklichkeitsspiel - Google Patents

Geschicklichkeitsspiel

Info

Publication number
DE19901682A1
DE19901682A1 DE1999101682 DE19901682A DE19901682A1 DE 19901682 A1 DE19901682 A1 DE 19901682A1 DE 1999101682 DE1999101682 DE 1999101682 DE 19901682 A DE19901682 A DE 19901682A DE 19901682 A1 DE19901682 A1 DE 19901682A1
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
game
player
cone
disc
plate
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
DE1999101682
Other languages
English (en)
Inventor
Siegbert Kommer
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to DE1999101682 priority Critical patent/DE19901682A1/de
Publication of DE19901682A1 publication Critical patent/DE19901682A1/de
Withdrawn legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/26Balancing games, i.e. bringing elements into or out of balance
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F9/0073Games for obtaining a particular arrangement of playing pieces in a plane or space
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/0604Patience; Other games for self-amusement based on the use of colours
    • AHUMAN NECESSITIES
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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F9/20Dominoes or like games; Mah-Jongg games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Ziel des erfundenen Geschicklichkeitsspiels (BaCe) ist es, den auf den Kegel zu legenden Teller, welcher sich im austarrierten Gleichgewicht befindet, durch Auflegen von jeweils einem Spielklotz (je Mitspieler einer) nicht zum Kippen zu bringen. Sollte der Teller kippen, so hat derjenige Spieler verloren, der als letzter den Klotz auf den Teller legte. Jeder Spieler hat einen Satz Bausteine in unterschiedlichen Formen. Die 6 Satz Bauklötze sind von ihrer Form her gleich, jedoch mit unterschiedlichen Farben. Sind alle Bauklötze der teilnehmenden Spieler (zwei bis sechs) auf dem Teller positioniert, ohne daß der Teller gefallen ist, so beginnt der Spieler nach demjenigen, der als letzter den Klotz auf den Teller legte, mit der Wegnahme seiner Bausteine vom Teller. Dieses auch wiederum nacheinander im Uhrzeigersinn je Spieler mit einem Klotz seiner Farbe. Sollte wiederum der Teller nicht kippen, so beginnt das Spiel von neuem.

Description

Der Namen des Geschicklichkeitsspiels (BaCe) wurde von Herrn Kommer aus dem Ba und dem ce aus Balance gebildet. Jedoch wurde das C dann mit dem großen Buchstaben verwendet.
Ziel des erfundenen Spiels Geschicklichkeitsspiel ist es; den auf den Kegel (siehe Fig. 2) zu legenden Teller (gemäß Fig. 1), welcher sich im austarierten Gleichgewicht befindet, durch auflegen von jeweils einem Spielklotz (Je Mitspieler einer) nicht zum kippen zu bringen. Sollte der Teller kippen, so hat derjenige Spieler verloren, der als letzter den Klotz auf den Teller legte. Jeder Spieler hat einen Satz Bausteine in unterschiedlicher Formen. Die 6 Satz Bauklötze (siehe Fig. 3) sind von Ihrer Form her gleich, jedoch mit unterschiedlichen Farben. Sind alle Bauklötze der teilnehmenden Spieler (Zwei bis sechs) auf dem Teller positioniert, ohne das der Teller gefallen ist, so beginnt der Spieler nach demjenigen der als letzter den Klotz auf den Teller legte mit der Wegnahme seiner Bausteine vom Teller. Dieses auch wiederum nacheinander im Uhrzeigersinn, je Spieler ein Klotz seiner Farbe. Sollte wiederum der Teller nicht kippen, so beginnt das Spiel von neuem.
Die Spielanleitung
Der Aufbau und das Spielen:
  • 1. Der Drehteller (Fig. 1) wird auf dem Kegel (Fig. 2) mit eingestecktem Korken so gelegt, das sich der Teller im Gleichgewicht befindet.
  • 2. Jeder Spieler erhält einen Satz Bauklötze (Fig. 3)
  • 3. Der jüngste Spieler beginnt nun dadurch, daß er einen beliebigen Klotz seines Satzes auf den Teller legt.
  • 4. Kippt der Teller um, hat er verloren und das Spiel beginnt von neuem.
  • 5. Sollte der Teller nicht kippen, so ist der nächste Spieler mit dem auflegen eines beliebigen Klotzes seines Satzes an der Reihe.
  • 6. Sollten so alle Klötze der Spieler auf dem Teller Platz finden, ohne das dieser kippt, so wird dadurch weiter gespielt, daß der nächste Spieler einen seiner Klötze wieder vom Teller wegnimmt.
  • 7. Verlierer ist derjenige, der den Teller durch auflegen oder wegnehmen zum kippen bringt.

Claims (1)

  1. Der Patentanspruch auf das von Herrn Kommer erfundene Spiel besteht auf die Gesamtheit der Erfindung. Bei dieser Erfindung handelt es sich um ein Spiel der Kategorie "Geschicklichkeitsspiel". Es werden nur natürliche Materialien und natürliche Farben bei der Produktion verwendet. Wie z. B. Holz und Kork. Das Spiel besteht aus:
    • 1. Runder Holzteller ca. 25 bis 30 cm Durchmesser, 4 bis 5 mm stark (gemäß Fig. 1)
    • 2. Spitzer Kegel mit einem Korkenabschluß welcher von oben eingesteckt wird (gemäß Fig. 2)
    • 3. Sechs Satz verschiedenfarbiger Bauklotzreihe (gemäß Fig. 3)
    • 4. Ein Holzkarton als Verpackung (gemäß Fig. 4)
    • 5. Spielanleitung
    Die vorgenannten 5 Punkte stellen mit der Beschreibung den zu patentierenden Sachverhalt dar.
DE1999101682 1999-01-18 1999-01-18 Geschicklichkeitsspiel Withdrawn DE19901682A1 (de)

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Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE19901682A1 true DE19901682A1 (de) 2000-07-20

Family

ID=7894561

Family Applications (1)

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DE1999101682 Withdrawn DE19901682A1 (de) 1999-01-18 1999-01-18 Geschicklichkeitsspiel

Country Status (1)

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DE (1) DE19901682A1 (de)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20240165473A1 (en) * 2022-11-22 2024-05-23 Good Sport LLC Wobbling table game

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Legal Events

Date Code Title Description
8139 Disposal/non-payment of the annual fee
8170 Reinstatement of the former position
8139 Disposal/non-payment of the annual fee