[go: up one dir, main page]

DE19751746A1 - Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät - Google Patents

Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät

Info

Publication number
DE19751746A1
DE19751746A1 DE1997151746 DE19751746A DE19751746A1 DE 19751746 A1 DE19751746 A1 DE 19751746A1 DE 1997151746 DE1997151746 DE 1997151746 DE 19751746 A DE19751746 A DE 19751746A DE 19751746 A1 DE19751746 A1 DE 19751746A1
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
game
money
game device
entertainment device
operated entertainment
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
DE1997151746
Other languages
English (en)
Inventor
Harald Machwirth
Karin Heinen
Klaus-Dieter Scheit
Franz Wassermann
Heinz Kraemer
Juergen Balkhausen
Martin Kawka
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NSM AG
Original Assignee
NSM AG
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by NSM AG filed Critical NSM AG
Priority to DE1997151746 priority Critical patent/DE19751746A1/de
Publication of DE19751746A1 publication Critical patent/DE19751746A1/de
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • G07F17/3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

Die Erfindung bezieht sich auf ein geldbetätigtes Unterhal­ tungsgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf mit Symbolen belegten Umlaufkörpern hinter Ablesefenstern ein Spielergebnis anzeigt, und einer rechnergesteuerten Steuer­ einheit zur Spielablaufsteuerung.
Es sind eine Vielzahl von Spielkugeln verwendenden Spielgerä­ ten bekannt, bei denen nach Einwurf einer Münze eine Abschuß­ vorrichtung für eine Spielkugel betätigt werden kann. Die Spielkugel wird dann über eine Führungsbahn in den der Ab­ schußvorrichtung gegenüberliegenden Bereich des Spielgerätes geschossen, wo sie aus der Führungsbahn heraustritt. Dann ge­ langt sie in ein in einer schiefen oder senkrechten Ebene ausgebildetes Spielfeld, welches mit verschiedenen Hindernis­ sen belegt ist. Solche Hindernisse können Prallböcke, Rampen, kurzläufige Führungsschienen oder eine Anzahl von zueinander beabstandeten Prallstiften sein. Es werden die Treffer der Hindernisse oder das Durchlaufen der Prallstifte auf dem Spielfeld von oben nach unten registriert und die Treffer bzw. der Durchlauf der Spielkugel nach einem vorgegebenen Ge­ winnplan ausgewertet.
Aus der DE-OS-25 03 278 ist ein Münzspielgerät mit Gewinnmög­ lichkeit bekannt, das ein Spielfeld, bestehend aus einer Vielzahl von versetzt zueinander angeordneten Prallstiften, aufweist. Durch Betätigen einer Taste wird eine Spielkugel zum vorderen Eingang des Spielfeldes befördert, die dann durch ihr Eigengewicht die versetzt zueinander angeordneten Prallstifte in mehreren Ebenen nach dem Zufallsprinzip durch­ läuft. Trifft die Spielkugel auf einen Prallstift, so fällt sie entweder links oder rechts vorbei zum nächsten Prall­ stift, an dem sie wiederum rechts oder links vorbeifällt. Nach Passieren des Spielfeldes gelangt sie in einen Aufnahme­ schacht, wobei deren Eintreffen registriert und ein Gewinn gegeben wird. Hierbei kann der Spieler beobachten, wie der Zufall das Fallen der Spielkugel selbst bestimmt. Durch die manuelle Betätigung der Abschußvorrichtung wird dem Spieler jedoch das Gefühl vermittelt, selbst Einfluß auf den Lauf der Spielkugel nehmen zu können.
Die DE-C2-37 02 134 offenbart ein münzbetätigtes Spielgerät, bei dem ein Spielfeld in Form eines gitterförmigen Wegenetzes für einen von einem Startfeld aus zu einem von mehreren mög­ lichen Zielfeldern zufallsgesteuert laufenden Lichtpunkt auf einem Bildschirm dargestellt wird. Die vorstehend genannten Prallstifte des geometrisch symmetrischen Spielfeldes werden hierbei durch Knotenpunkte simuliert, die zufallsgesteuert von der als Lichtpunkt simulierten Spielkugel angelaufen wer­ den. Bei diesem Gerät, bei dem der Zufall des Laufes des Lichtpunktes elektronisch bestimmt wird, kann der Spieler die Zufallsbestimmung weder beobachten noch sonstwie verfolgen. Somit ist absolut keine Beeinflussung der Zufallsbestimmung möglich.
Weitere geldbetätigte Unterhaltungsgeräte umfassen eine Sym­ bol-Spieleinrichtung, die in der Regel drei Umlaufkörper be­ sitzt, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder dergleichen ausgebildet sein können. Auf der von außen durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden nacheinander stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablesefenstern angezeigte Symbolkombination einen Gewinn oder Verlust an. In unterschiedlicher Höhe wer­ den Geld- und/oder Punkte- und/oder Sonderspielgewinne oder dergleichen in Aussicht gestellt.
Um nun einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungs­ geräte anzuregen und ihn auch während der Spieldauer zu un­ terhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln, wurden be­ reits verschiedene Maßnahmen getroffen. So ist es üblich, an diesen Unterhaltungsgeräten für den Spieler Betätigungsorgane anzubringen, die in der Regel auf den Lauf der einzelnen Um­ laufkörper einwirken. Durch Betätigung einer Starttaste kann der Spieler einen oder mehrere Umlaufkörper starten, wodurch dem Spieler ein reeller Einfluß auf das Spielgeschehen ver­ mittelt wird. So kann beispielsweise durch Betätigung einer Taste innerhalb einer bestimmten Zeitdauer einer der Umlauf­ körper durch den Spieler nachgestartet werden, um ihm die Möglichkeit einzuräumen, eine gewinnbringende Symbolkombina­ tion zu erzielen. Darüber hinaus können für die übrigen Um­ laufkörper Stopptasten vorgesehen werden, um dem Spieler zu gestatten, einen sich drehenden Umlaufkörper anzuhalten, wo­ durch der Spieler den Eindruck gewinnt, das Spielgeschehen und damit die aus dem Spiel resultierende Symbolkombination beeinflussen zu können.
Weiterhin weisen bekannte Spielgeräte häufig als Zusatzge­ winn-Spieleinrichtung eine Risiko-Spieleinrichtung auf, die bei einem bereits erzielten Gewinn über eine Taste in Betäti­ gung gesetzt werden kann. Dabei wird auf mindestens einer Ri­ sikoleiter, die auf Gewinnanzeigeelementen verschiedene Ge­ winnwerte anzeigt, der bereits erzielte Gewinn und der er­ zielbare Gewinn optisch hervorgehoben. Über einen im Spielge­ rät vorhandenen Zufallsgenerator wird entschieden, ob der be­ reits erzielte Gewinn verloren geht oder erhöht wird. Bei Er­ höhung des Gewinns wird dieser wieder als erzielter Gewinn angezeigt und auch der nun erzielbare Gewinn wird wieder op­ tisch hervorgehoben. Durch Betätigung einer Risikotaste kann der erzielte Gewinn erneut riskiert werden. Bei der Durchfüh­ rung eines Risikospiels erfolgt in der Regel eine Entschei­ dung über Erhöhung oder Totalverlust des eingesetzten Ge­ winns.
Darüber hinaus ist es bei Spielgeräten bekannt, den erzielten Gewinn mittels einer als Zusatzgewinn-Spieleinrichtung ausge­ bildeten Ausspieleinrichtung, bei der mit unterschiedlichen Gewinnen belegte Anzeigefelder zufallsgesteuert aufleuchten und ein den erreichten Gewinn darstellendes Anzeigefeld er­ leuchtet bleibt, zu erhöhen oder zu erniedrigen. Hierbei ist jedoch in der Regel kein Totalverlust des eingesetzten Ge­ winns möglich.
Einen weiteren Spielanreiz mit zusätzlicher Gewinnmöglichkeit stellt eine Zusatzgewinn-Spieleinrichtung in Form einer Jack­ pot-Spieleinrichtung dar, die aus einer verschiedene Ge­ winnanzeigeelemente umfassenden Lichtleiste gebildet ist. Beim Erzielen eines bestimmten Gewinns oder Verlustes in der Symbol-Spieleinrichtung und/oder in einer anderen Zusatzge­ winn-Spieleinrichtung wird ein bestimmtes Gewinnanzeigeele­ ment erleuchtet, das ein auf den erreichten Gewinn oder Ver­ lust bezogenes Symbol trägt. Wenn eine bestimmte Anzahl an Gewinnanzeigeelementen der Lichtleiste erleuchtet ist, wird der zusätzliche Gewinn gegeben.
Solche Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen sind meistens auf ih­ ren Anzeigefeldern mit unterschiedlichen Geldwerten und Son­ derspielen belegt. In der Regel werden bei derartigen münzbe­ tätigten Unterhaltungsgeräten die in der Symbol-Spielein­ richtung oder in einer der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen erzielten Geldwerte und Sonderspiele lediglich einfach ausge­ geben, in der Ausspieleinrichtung ausgespielt, in der Risiko-Spieleinrichtung weiterriskiert oder in der Jackpot-Spielein­ richtung angesammelt.
Es ist Aufgabe der Erfindung, ein geldbetätigtes Unterhal­ tungsgerät der eingangs genannten Art zu schaffen, bei dem durch die Verwendung eines für den Spieler sichtbaren zu­ fallsbestimmten Spielmerkmals das Spielgeschehen interessan­ ter, der Spielablauf mit größerem Spiel- und Gewinnanreiz ausgestaltet und der Unterhaltungswert für den Spieler erhöht wird.
Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, daß als Zu­ fallsgenerator für die Bestimmung des Spielergebnisses eine von außerhalb des Unterhaltungsgerätes sichtbare mechanische Zufallsspieleinrichtung vorgesehen ist.
Hierbei wird beispielsweise das Spielergebnis in der Symbol-Spieleinrichtung durch in der Zufallsspieleinrichtung erziel­ te Treffer derart bestimmt, daß jeweils ein durch Zufall er­ mittelter und in der Steuereinheit registrierter Treffer die Rastposition eines dem Treffer zugeordneten Umlaufkörpers der Symbol-Spieleinrichtung rechnergesteuert festlegt. Somit sollten bei Vorhandensein von beispielsweise drei Umlaufkör­ pern auch drei Treffer auf Zufallsbasis ermittelt werden, um die Rastpositionen aller drei Umlaufkörper festzulegen und so ein Spielergebnis in der Symbol-Spieleinrichtung zu bestim­ men.
Alternativ wird die Aufgabe auch durch ein geldbetätigtes Un­ terhaltungsgerät mit mindestens einer Zusatzgewinn-Spielein­ richtung gelöst, wobei die Zusatzgewinn-Spieleinrichtung als mechanische Zufallsspieleinrichtung ausgebildet ist.
Gemäß dieser Lösung wird ein Zusatzgewinnspiel in der als Zu­ satzgewinn-Spieleinrichtung ausgebildeten Zufallsspielein­ richtung nur dann erlaubt, wenn in der Symbol-Spieleinrich­ tung ein bestimmtes Spielergebnis erreicht wurde. Nur dann wird die Zusatzgewinn-Spieleinrichtung auf Zufallsbasis me­ chanisch oder rechnergesteuert ausgelöst und ein Zusatzgewinn kann erzielt werden.
Schließlich erfolgt die Lösung der Aufgabe auch dadurch, daß eine von außerhalb des Unterhaltungsgerätes sichtbare mecha­ nische Zufallsspieleinrichtung vorgesehen ist, die sowohl als Zufallsgenerator für die Bestimmung des Spielergebnisses in der Symbol-Spieleinrichtung als auch als Zusatzgewinn-Spiel­ einrichtung dient.
Durch diese Maßnahme wird das Spielgeschehen am geldbetätig­ ten Unterhaltungsgerät für den Spieler sehr viel interessan­ ter, denn dem Spieler wird durch die mechanische oder gegebe­ nenfalls rechnergesteuerte Zufallsspieleinrichtung ein neues Spielmerkmal zur Verfügung gestellt, bei dem keine reelle Be­ einflussung der Zufallsbestimmung möglich ist. Trotzdem wird dem Spieler der Eindruck vermittelt, daß er durch manuelle Beeinflussung durch Auslösen der Zufallsspieleinrichtung ei­ nen Einfluß auf den Spielverlauf in der Zufallsspieleinrich­ tung einnehmen kann. Der Spielanreiz wird dadurch erhöht, daß neben dem Spiel in der Symbol-Spieleinrichtung ein Zusatzge­ winn in der Zufallsspieleinrichtung erzielt werden kann, der darüber hinaus noch unterschiedliche Wertigkeiten besitzt. Oder umgekehrt wird ein bestimmtes Spielergebnis in der Sym­ bol-Spieleinrichtung durch Bespielen der Zufallsspieleinrich­ tung erreicht.
In einer Weiterbildung der erfindungsgemäßen Lösungen umfaßt die Zufallsspieleinrichtung ein Spielfeld in Form eines git­ terförmigen Wegenetzes aus versetzt zueinander beabstandeten Prallstiften für mindestens eine Spielkugel, die mittels ei­ ner Abschußvorrichtung das Spielfeld von oben nach unten durchläuft. Des weiteren sind mehrere unterhalb des Spielfel­ des angeordnete Aufnahmeschächte und ein eine schiefe Ebene aufweisender Aufnahmebehälter vorgesehen, der mit der Ab­ schußvorrichtung für die Spielkugel verbunden ist. Die Auf­ nahmeschächte wirken mit jeweils einem zugeordneten Geber zum Registrieren von in den Aufnahmeschächten erzielten Treffern zusammen. Bevorzugt sind hierbei die versetzt zueinander be­ abstandeten Prallstifte in einer symmetrischen Geometrieform, vorzugsweise einer Dreiecksform, auf dem Spielfeld angeord­ net. Aber auch andere geometrische Formen können für die Aus­ bildung des Spielfeldes gewählt werden, beispielsweise eine Trapez-, Kreis- oder Karoform. Um die Chancengleichheit zu wahren, sollte die Geometrieform jedenfalls immer symmetrisch in Bezug auf die lotrechte Symmetrieachse des Spielfeldes sein.
Zweckmäßigerweise besteht das Spielfeld aus mehreren nachein­ ander angeordneten horizontalen Ebenen von Prallstiften, wo­ bei die Zahl der Ebenen natürlich wenigstens zwei betragen sollte. Nach oben ist die Anzahl der Ebenen offen und wird nur durch den zur Verfügung stehenden Platz begrenzt.
Bei einer vorteilhaften Ausgestaltung der Erfindung kann die Abschußvorrichtung manuell betätigt werden, so daß dem Spie­ ler der Eindruck vermittelt wird, er könnte den Wegverlauf der Spielkugel, beispielsweise durch Anlegen eines größeren oder niedrigeren Druckes an die Abschußvorrichtung, beein­ flussen. Nach einer alternativen Ausführung kann jedoch die Abschußvorrichtung mit einer bestimmten Verzögerungszeit selbstauslösend gestaltet sein, wobei die Steuerung des Ab­ schusses der Spielkugel durch die Steuereinheit des Unterhal­ tungsgerätes vorgenommen wird.
Zur zielgenauen Beförderung der Spielkugel zum Startpunkt ih­ res Laufes ist die Abschußvorrichtung mit einer Führungs­ schiene für die Spielkugeln verbunden ist, wobei die Füh­ rungsschiene oberhalb des Spielfeldes einmündet. Somit wird sichergestellt, daß die Spielkugel unmittelbar über dem er­ sten oberen Prallstift im Spielfeld ihren Durchlauf beginnt.
Bei einer weiteren Ausgestaltung der Erfindung werden die Treffer der Spielkugeln in den Aufnahmeschächten durch den Geber registriert und nach einem vorgegebenen Gewinnplan aus­ gewertet. Bevorzugt ist hierbei, daß bei einem Durchlauf ei­ ner Spielkugel durch das Spielfeld zusätzlich zu einem Gewinn in der Symbol-Spieleinrichtung und/oder einer anderen Zusatz­ gewinn-Spieleinrichtung ein weiterer Gewinn erzielbar ist. Zweckmäßigerweise ist der weitere Gewinn eine Anzahl von Son­ derspielen, Super-Sonderspielen, Punkten, Freispielen oder dergleichen, der in der Symbol-Spieleinrichtung und/oder in der anderen Zusatzgewinn-Spieleinrichtung eingesetzt, ris­ kiert bzw. ausgespielt werden kann. Dabei kann die andere Zu­ satzgewinn-Spieleinrichtung als Risiko-Spieleinrichtung, Aus­ spieleinrichtung oder Jackpot-Spieleinrichtung ausgebildet sein.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und nachste­ hend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinatio­ nen oder in Alleinstellung verwendbar sind, ohne den Rahmen der vorliegenden Erfindung zu verlassen.
Der der Erfindung zugrunde liegende Gedanke wird in der nach­ folgenden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeispieles, das in der Zeichnung dargestellt ist, näher erläutert. Die einzige Zeichnungsfigur stellt eine Vorderansicht eines er­ findungsgemäßen Unterhaltungsgerätes dar.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des geldbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit weist auf seiner Vorderseite eine Front­ scheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf, hinter denen drei neben­ einander angeordnete, scheibenförmig ausgebildete Umlaufkör­ per 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 vorgesehen sind. Die Um­ laufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn wäh­ rend oder zum Ende des Spiels von einem Zufallsgenerator zum Stillstand gebracht. In einer von einer Mehrzahl möglicher Rastpositionen werden die Umlaufkörper 5 zum Stillstand ge­ bracht. Den Rastpositionen sind auf dem Umfang der Umlaufkör­ per 5 Symbole 6 zugeordnet, die der Anzeige des Spielergeb­ nisses in den Ablesefenstern 4 dienen. Aus den angezeigten Symbolen 6 kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbe­ sondere auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der Front­ scheibe 3 erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination der angezeigten Symbole 6 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Spielgerätes befindet sich eine Taste 7, mit der die in der Symbol-Spieleinrichtung 1 angezeigten Symbole der Umlaufkörper 5 gehalten bzw. nachgestartet werden können. Im Falle eines Gewinns durch Erreichen einer bestimm­ ten Symbolkombination kann eine Gewinnausschüttung in bar, d. h. durch Münzauswurf in eine Ausgabeschale 8 oder durch Au­ faddieren in einer Guthabenanzeige 9 erfolgen. Im oberen Be­ reich des Unterhaltungsgerätes befinden sich ein Münzeinwurf­ schlitz 10, ein Tokeneinwurfschlitz 11, ein Geldschein-Eingabeschlitz 12 und ein Benutzerkarten-Eingabeschlitz 13 einer nicht näher dargestellten Geldverarbeitungseinrichtung. Des weiteren ist neben dem Münzeinwurfschlitz 10 eine Rückga­ betaste 14 angeordnet, durch deren Betätigung ein in der Gut­ habenanzeige 9 angezeigtes Guthaben in die Ausgabeschale 8 abrufbar ist.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 durch Erreichung einer zufallsgesteuert ermittelten Symbolkombination erzielte Ge­ winn kann tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine der entsprechenden, beidseitig auf der Frontscheibe 3 ange­ ordneten Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen übertragen werden, die jeweils als Risiko-Spieleinrichtung 15a ausgebildet sind. Die rechte und linke Risiko-Spieleinrichtung 15a besitzt je­ weils eine Risikoleiter 16, die eine Mehrzahl beleuchtbarer Anzeigefelder 17 umfaßt, die im unteren Bereich mit steigen­ den Geldgewinnen und im oberen Bereich in steigender Reihen­ folge mit den Anzahlen an Sonderspielgewinnen bzw. Punktge­ winnen belegt sind. Das Riskieren des in der Risikoleiter 16 angezeigten Gewinns geschieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigefeld 17 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn an­ zeigende Anzeigefeld 17 im Wechsel mit einem unterhalb der Risikoleiter 16 angebrachten Totalverlust-Anzeigefeld 18 mit der Beschriftung "0" blinkt. Bei Betätigung einer Risikotaste 19 wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zum Er­ reichen des Höchstgewinnes an Sonderspielen bzw. an Punkten fortgesetzt werden. Die Sonderspiel-Gewinne werden in der Sonderspiele-Anzeige 20, die Punkte-Gewinne in der Punkte-Anzeige 21 und die Geldgewinne in der Guthaben-Anzeige 9 au­ faddiert.
Auf der Vorderseite hinter der Frontscheibe 3 des Unterhal­ tungsgerätes befindet sich eine mechanische Zufallsspielein­ richtung 22, die als Zusatzgewinn-Spieleinrichtung 15b ausge­ bildet sein kann und die als Zufallsgenerator dient. Diese umfaßt zunächst ein Spielfeld 23, welches eine zu seiner lotrecht verlaufenden Symmetrieachse 24 symmetrische Drei­ ecksform aufweist. Diese Dreiecksform des Spielfeldes 23 wird durch eine Vielzahl von versetzt zueinander beabstandeten Prallstiften 25 gebildet, die horizontal nacheinander in meh­ reren Ebenen angeordnet sind. Die Prallstifte 25 haben je­ weils einen so großen Abstand zueinander, daß eine Spielkugel 26 gerade so zwischen benachbarten Prallstiften 25 hindurch­ treten kann.
In Abhängigkeit von der Anzahl der Prallstifte 25 in der un­ tersten Ebene des Spielfeldes 23 befindet sich eine Anzahl von Aufnahmeschächten 27 für die Spielkugeln 26, wobei die Aufnahmeschächte 27 mit A-I bezeichnet sind. Darüber hinaus ist jeder Aufnahmeschacht 27 mit einem Symbol 28 bestimmter Wertigkeit versehen. In diesem Beispiel sind beispielsweise dem Aufnahmeschacht A 10 Sonderspiele, dem Aufnahmeschacht C 30 Sonderspiele, dem Aufnahmeschacht E 100 Sonderspiele usw. zugeordnet.
Unterhalb der Aufnahmeschächte 27 befindet sich ein Aufnah­ mebehälter 29 für die Spielkugeln 26, der eine schiefe Ebene 30 aufweist. Das untere Ende des Aufnahmebehälters 29 mündet in eine Abschußvorrichtung 31 bekannter Art, die über ein Griffstück 32 von außerhalb des Unterhaltungsgerätes betätig­ bar ist. Das Griffstück 32 ist mit einem federbelasteten Stö­ ßel 33 verbunden, an dem eine Spielkugel 26 anliegt. Jeder Aufnahmeschacht 27 umfaßt einen als Impulsgeber ausgebildeten Geber 34 zur Registrierung des Durchlaufes einer Spielkugel 26 sowie ein beleuchtbares Anzeigeelement 35.
Der Abschußvorrichtung 31 für die Spielkugel 26 ist eine Füh­ rungsschiene 36 nachgeordnet, die an ihrem vorderen Ende in einen Bogen übergeht, der oberhalb des Spielfeldes 23 mündet. Am Eingang der Führungsschiene 36 befindet sich ein Schalter 37 zur Kontrolle des Durchlaufes der Spielkugel 26, während am vorderen, in das Spielfeld 23 mündenden Ende der Führungs­ schiene 36 ein weiterer Schalter 37 zur Kontrolle des Durch­ laufes der Spielkugel 26 vorgesehen ist.
Durch Auslösen der Abschußvorrichtung 22 durch Ziehen des Griffstückes 32 wird der federbelastete Stößel 33 gespannt und die darauf liegende Spielkugel 26 zurückbewegt. Beim Los­ lassen des Griffstückes 32 schießt die Spielkugel 26 infolge des Federdruckes durch die Führungsschiene 36 und passiert hierbei den ersten Schalter 37 zur Kontrolle des Kugeldurch­ laufes. Die Spielkugel 26 durchläuft die bogenförmige Füh­ rungsschiene 36 und tritt an deren vorderen Ende aus, wobei sie den zweiten Schalter 37 zur Kontrolle des Kugeldurchlau­ fes passiert. Damit tritt die Spielkugel 26 in das Spielfeld 23 ein und trifft auf den ersten oberen Prallstift 25. Die Spielkugel 26 fällt rechts oder links des Prallstiftes 25 weiter nach unten und trifft auf den nächsten Prallstift 25 der nächsten unteren Ebene von Prallstiften 25. Wieder fällt die Spielkugel 26 durch Zufall bestimmt nach rechts oder links und trifft beim weiteren Fallen auf den nächsten Prall­ stift 25 der nächsten Ebene von Prallstiften 25. Der Vorgang wiederholt sich entsprechend der Anzahl von Ebenen an ange­ ordneten Prallstiften 25. Ist die letzte Ebene erreicht, fällt die Spielkugel 26 durch Zufall bestimmt nach rechts oder links in einen der Aufnahmeschächte 27. Beim Durchfallen der Spielkugel 26 durch einen der Aufnahmeschächte 27 wird durch den zugehörigen, als Impulsgeber ausgebildeten Geber 34 der Durchgang der Spielkugel 26 registriert und das entspre­ chende Anzeigeelement 35 beleuchtet. Gleichzeitig mit der Be­ leuchtung des Anzeigeelementes 35 wird der erzielte Gewinn in Form von Sonderspielen in der Sonderspiele-Anzeige (20) auf­ addiert. Danach rollt die Spielkugel 26 über die schiefe Ebene 30 des Aufnahmebehälters zurück in die Abschußvorrich­ tung 31 und liegt dort für einen erneuten Abschuß bereit. Der erzielte Gewinn ist ein Zusatzgewinn beispielsweise zu einem in der Symbol-Spieleinrichtung 1 oder in der Risiko-Spielein­ richtung 15a erzielten Gewinn, der dann gegebenenfalls in der Symbol-Spieleinrichtung 1 bzw. in der Risiko-Spieleinrichtung 15a weiter ausgespielt werden kann.
Bezugszeichenliste
1
Symbol-Spieleinrichtung
2
Gehäuse
3
Frontseite
4
Ablesefenster
5
Umlaufkörper
6
Symbol
7
Start-Stopptaste
8
Ausgabeschale
9
Guthabenanzeige
10
Münzeinwurfschlitz
11
Tokeneinwurfschlitz
12
Geldschein-Eingabeschlitz
13
Benutzerkarten-Eingabeschlitz
14
Rückgabetaste
15
a Risiko-Spieleinrichtung
15
b Zusatzgewinn-Spieleinrichtung
16
Risikoleiter
17
Anzeigefeld
18
Totalverlust-Anzeigefeld
19
Risikotaste
20
Sonderspiele-Anzeige
21
Punkteanzeige
22
Zufallsspieleinrichtung
23
Spielfeld
24
Symmetrieachse
25
Prallstift
26
Spielkugel
27
Aufnahmeschacht
28
Symbol
29
Aufnahmebehälter
30
Schiefe Ebene
31
Abschußvorrichtung
32
Griffstück
33
Stößel
34
Geber
35
Anzeigeelement
36
Führungsschiene
37
Schalter.

Claims (13)

1. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät mit
  • - einer Symbol-Spieleinrichtung (1), die auf mit Sym­ bolen (6) belegten Umlaufkörpern (5) hinter Ablese­ fenstern (4) ein Spielergebnis anzeigt, und
  • - einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielab­ laufsteuerung,
dadurch gekennzeichnet, daß als Zu­ fallsgenerator für die Bestimmung des Spielergebnisses eine von außerhalb des Unterhaltungsgerätes sichtbare mechanische Zufallsspieleinrichtung (22) vorgesehen ist.
2. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach dem Oberbegriff des Anspruches 1 mit mindestens einer Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (15b), dadurch gekennzeich­ net, daß die Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (15b) als mechanische Zufallsspieleinrichtung (22) ausgebildet ist.
3. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach dem Oberbegriff des Anspruches 2, dadurch gekennzeichnet, daß eine von außerhalb des Unterhaltungsgerätes sichtbare mechanische Zufallsspieleinrichtung (22) vor­ gesehen ist, die sowohl als Zufallsgenerator für die Be­ stimmung des Spielergebnisses in der Symbol-Spieleinrichtung (1) als auch als Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (15b) vorgesehen ist.
4. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprü­ che 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß die Zufallsspieleinrichtung (22)
  • - ein Spielfeld (23) in Form eines gitterförmigen We­ genetzes aus versetzt zueinander beabstandeten Prallstiften (25) für mindestens eine Spielkugel (26), die mittels einer Abschußvorrichtung (31) das Spielfeld (23) von oben nach unten durchläuft,
  • - mehrere unterhalb des Spielfeldes (23) angeordnete Aufnahmeschächte (27) und
  • - einen eine schiefe Ebene (30) aufweisenden Aufnahme­ behälter (29) umfaßt, der mit der Abschußvorrichtung (31) für die Spielkugel (26) verbunden ist, wobei die Aufnahmeschächte (27) mit jeweils einem zugeord­ neten Geber (34) zum Registrieren von in den Aufnah­ meschächten (27) erzielten Treffern zusammenwirken.
5. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 4, da­ durch gekennzeichnet, daß die versetzt zueinander beabstandeten Prallstifte (25) in einer sym­ metrischen Geometrieform, vorzugsweise einer Dreiecks­ form, auf dem Spielfeld (23) angeordnet sind.
6. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprü­ che 4 oder 5, dadurch gekennzeichnet, daß das Spielfeld (23) aus mehreren nacheinander an­ geordneten horizontalen Ebenen von Prallstiften (25) be­ steht.
7. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 4, dadurch gekennzeichnet, daß die Abschußvorrichtung (31) manuell betätigbar ist.
8. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 4, da­ durch gekennzeichnet, daß die Abschuß­ vorrichtung (31) mit einer bestimmten Verzögerungszeit selbstauslösend ist.
9. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprü­ che 4 bis 8, dadurch gekennzeichnet, daß die Abschußvorrichtung (31) mit einer Führungsschie­ ne (36) für die Spielkugeln (26) verbunden ist, wobei die Führungsschiene (36) oberhalb des Spielfeldes (23) einmündet.
10. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprü­ che 4 bis 9, dadurch gekennzeichnet, daß die Treffer der Spielkugeln (26) in den Aufnahme­ schächten (27) registriert und nach einem vorgegebenen Gewinnplan auswertbar sind.
11. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprü­ che 4 bis 10, dadurch gekennzeichnet, daß bei einem Durchlauf einer Spielkugel (26) durch das Spielfeld (23) zusätzlich zu einem Gewinn in der Symbol-Spieleinrichtung (1) und/oder einer anderen Zu­ satzgewinn-Spieleinrichtung ein weiterer Gewinn erziel­ bar ist.
12. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 11, da­ durch gekennzeichnet, daß der weitere Gewinn eine Anzahl von Sonderspielen, Super-Sonderspielen, Punkten, Freispielen oder dergleichen in der Symbol-Spieleinrichtung (1) und/oder in der anderen Zusatzgewinn-Spieleinrichtung ist.
13. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 10, da­ durch gekennzeichnet, daß die andere Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (15a) als Risiko-Spieleinrichtung, Ausspieleinrichtung oder Jackpot-Spieleinrichtung ausgebildet ist.
DE1997151746 1997-11-21 1997-11-21 Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät Withdrawn DE19751746A1 (de)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE1997151746 DE19751746A1 (de) 1997-11-21 1997-11-21 Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE1997151746 DE19751746A1 (de) 1997-11-21 1997-11-21 Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE19751746A1 true DE19751746A1 (de) 1999-05-27

Family

ID=7849496

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE1997151746 Withdrawn DE19751746A1 (de) 1997-11-21 1997-11-21 Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät

Country Status (1)

Country Link
DE (1) DE19751746A1 (de)

Cited By (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6648753B1 (en) 1998-06-29 2003-11-18 Igt Method of playing a group participation game
US6692354B2 (en) 1998-06-29 2004-02-17 Igt Method of playing a group participation game
DE19958500B4 (de) * 1999-09-25 2004-09-23 Nsm-Löwen Entertainment Gmbh Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
US6837788B2 (en) 1999-06-23 2005-01-04 Igt Method of playing a dual wagering game
US7134959B2 (en) 2003-06-25 2006-11-14 Scientific Games Royalty Corporation Methods and apparatus for providing a lottery game
US7147557B1 (en) 1998-06-29 2006-12-12 Scientific Games Royalty Corporation Method of playing a group participation game
US7213811B2 (en) 2004-12-08 2007-05-08 Scientific Games Royalty Corporation Extension to a lottery game for which winning indicia are set by selections made by winners of a base lottery game
US7410168B2 (en) 2004-08-27 2008-08-12 Scientific Games International, Inc. Poker style scratch-ticket lottery games
US7481431B2 (en) 2005-02-01 2009-01-27 Scientific Games International, Inc. Bingo-style lottery game ticket
US7485037B2 (en) 2004-10-11 2009-02-03 Scientific Games International, Inc. Fixed-odds sports lottery game
US7601059B2 (en) 2005-01-21 2009-10-13 Scientific Games International, Inc. Word-based lottery game
US7621814B2 (en) 2004-07-22 2009-11-24 Scientific Games International, Inc. Media enhanced gaming system
US7631871B2 (en) 2004-10-11 2009-12-15 Scientific Games International, Inc. Lottery game based on combining player selections with lottery draws to select objects from a third set of indicia
US7654529B2 (en) 2005-05-17 2010-02-02 Scientific Games International, Inc. Combination scratch ticket and on-line game ticket
US7662038B2 (en) 2005-01-07 2010-02-16 Scientific Games International, Inc. Multi-matrix lottery
US7699314B2 (en) 2005-01-07 2010-04-20 Scientific Games International, Inc. Lottery game utilizing nostalgic game themes
US7726652B2 (en) 2004-10-28 2010-06-01 Scientific Games International, Inc. Lottery game played on a geometric figure using indicia with variable point values
US7824257B2 (en) 2005-01-11 2010-11-02 Scientific Games International, Inc. On-line lottery game in which supplemental lottery-selected indicia are available for purchase
US7837117B2 (en) 2003-12-19 2010-11-23 Scientific Games International, Inc. Embedded optical signatures in documents
US8033905B2 (en) 2005-04-27 2011-10-11 Scientific Games International, Inc. Preprinted lottery tickets using a player activated electronic validation machine
US8221210B2 (en) 2005-03-08 2012-07-17 Scientific Games International, Inc. Lottery game having secondary game with multiplier and second payout
US8262453B2 (en) 2005-02-09 2012-09-11 Scientific Games International, Inc. Combination lottery and raffle game
US8460081B2 (en) 2010-05-14 2013-06-11 Scientific Games International, Inc. Grid-based multi-lottery game and associated method
US8808080B2 (en) 2010-05-14 2014-08-19 Scientific Games International, Inc. Grid-based lottery game and associated method
RU2710033C1 (ru) * 2019-06-28 2019-12-24 Руслан Динарович Аюпов Торговый автомат
RU2784193C1 (ru) * 2022-02-16 2022-11-23 Руслан Динарович Аюпов Автомат для выдачи товара или приза и способ розыгрыша выдачи случайным образом товара или приза с помощью этого автомата
WO2023158341A1 (ru) * 2022-02-16 2023-08-24 Руслан Динарович АЮПОВ Автомат для выдачи товара или приза

Cited By (31)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6692354B2 (en) 1998-06-29 2004-02-17 Igt Method of playing a group participation game
US7147557B1 (en) 1998-06-29 2006-12-12 Scientific Games Royalty Corporation Method of playing a group participation game
US6648753B1 (en) 1998-06-29 2003-11-18 Igt Method of playing a group participation game
US6837788B2 (en) 1999-06-23 2005-01-04 Igt Method of playing a dual wagering game
DE19958500B4 (de) * 1999-09-25 2004-09-23 Nsm-Löwen Entertainment Gmbh Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
US7134959B2 (en) 2003-06-25 2006-11-14 Scientific Games Royalty Corporation Methods and apparatus for providing a lottery game
US8177136B2 (en) 2003-12-19 2012-05-15 Scientific Games International, Inc. Embedded optical signatures in documents
US7837117B2 (en) 2003-12-19 2010-11-23 Scientific Games International, Inc. Embedded optical signatures in documents
US7621814B2 (en) 2004-07-22 2009-11-24 Scientific Games International, Inc. Media enhanced gaming system
US7410168B2 (en) 2004-08-27 2008-08-12 Scientific Games International, Inc. Poker style scratch-ticket lottery games
US7631871B2 (en) 2004-10-11 2009-12-15 Scientific Games International, Inc. Lottery game based on combining player selections with lottery draws to select objects from a third set of indicia
US7485037B2 (en) 2004-10-11 2009-02-03 Scientific Games International, Inc. Fixed-odds sports lottery game
US8109513B2 (en) 2004-10-28 2012-02-07 Scientific Games International, Inc. Lottery game played on a geometric figure using indicia with variable point values
US7726652B2 (en) 2004-10-28 2010-06-01 Scientific Games International, Inc. Lottery game played on a geometric figure using indicia with variable point values
US7213811B2 (en) 2004-12-08 2007-05-08 Scientific Games Royalty Corporation Extension to a lottery game for which winning indicia are set by selections made by winners of a base lottery game
US8056900B2 (en) 2005-01-07 2011-11-15 Scientific Games International, Inc. Grid-based lottery game and associated system
US7662038B2 (en) 2005-01-07 2010-02-16 Scientific Games International, Inc. Multi-matrix lottery
US7699314B2 (en) 2005-01-07 2010-04-20 Scientific Games International, Inc. Lottery game utilizing nostalgic game themes
US7824257B2 (en) 2005-01-11 2010-11-02 Scientific Games International, Inc. On-line lottery game in which supplemental lottery-selected indicia are available for purchase
US7601059B2 (en) 2005-01-21 2009-10-13 Scientific Games International, Inc. Word-based lottery game
US7481431B2 (en) 2005-02-01 2009-01-27 Scientific Games International, Inc. Bingo-style lottery game ticket
US8262453B2 (en) 2005-02-09 2012-09-11 Scientific Games International, Inc. Combination lottery and raffle game
US8221210B2 (en) 2005-03-08 2012-07-17 Scientific Games International, Inc. Lottery game having secondary game with multiplier and second payout
US8033905B2 (en) 2005-04-27 2011-10-11 Scientific Games International, Inc. Preprinted lottery tickets using a player activated electronic validation machine
US7654529B2 (en) 2005-05-17 2010-02-02 Scientific Games International, Inc. Combination scratch ticket and on-line game ticket
US8308162B2 (en) 2005-05-17 2012-11-13 Scientific Games International, Inc. Combination scratch ticket and on-line game ticket
US8460081B2 (en) 2010-05-14 2013-06-11 Scientific Games International, Inc. Grid-based multi-lottery game and associated method
US8808080B2 (en) 2010-05-14 2014-08-19 Scientific Games International, Inc. Grid-based lottery game and associated method
RU2710033C1 (ru) * 2019-06-28 2019-12-24 Руслан Динарович Аюпов Торговый автомат
RU2784193C1 (ru) * 2022-02-16 2022-11-23 Руслан Динарович Аюпов Автомат для выдачи товара или приза и способ розыгрыша выдачи случайным образом товара или приза с помощью этого автомата
WO2023158341A1 (ru) * 2022-02-16 2023-08-24 Руслан Динарович АЮПОВ Автомат для выдачи товара или приза

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE19751746A1 (de) Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät
DE19936196C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE3822636C2 (de) Münzbestätigter Unterhaltungsautomat
DE29816453U1 (de) Münzbetätigtes Spielgerät
DE19926280C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE4341653C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes
DE4402800A1 (de) Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät
DE19611352C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE4142305C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Spielgerätes
DE19613592C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE4343346C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE4121984A1 (de) Verfahren zum betrieb eines gewinnspielgeraetes
DE4343361C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE4343349C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE4440524C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes
DE19814553C1 (de) Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät und Verfahren zum Betreiben eines solchen Unterhaltungsgeräts
DE19618850C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigtes Unterhaltungsgerätes
DE19524135C2 (de) Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät
DE102005013698B3 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19940503B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19940509C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE10309026B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19601504C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19611353C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19900035B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes

Legal Events

Date Code Title Description
8139 Disposal/non-payment of the annual fee