DE19615607C2 - Tasteninstrument, das dem Spieler gestattet, ein Zusammenspiel mit einem elektronischen Klangsystem zu spielen - Google Patents
Tasteninstrument, das dem Spieler gestattet, ein Zusammenspiel mit einem elektronischen Klangsystem zu spielenInfo
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Description
Diese Erfindung bezieht sich auf ein Tastenmusikinstru
ment und insbesondere auf ein Tastenmusikinstrument, wel
ches einem Spieler gestattet, zusammen mit einem elektro
nischen Klang- bzw. Musiksystem zu spielen.
Ein Automatikspielerpiano ist eine Art von Tastenmusikin
strument und speichert Musikdatencodes in einem Datenauf
nahmemedium, wie beispielsweise einer Floppy-Diskette.
Die Musikdatencodes werden sequentiell aus dem Datenauf
nahmemedium ausgelesen, und elektromagnetbetriebene Betä
tigungsvorrichtungen ziehen selektiv die Tasten und Peda
le nach unten anstelle eines Spielers.
Fig. 1 veranschaulicht eine Sub-Routineprogrammsequenz,
die durch eine (nicht gezeigte) Verarbeitungseinheit aus
geführt wird, die in dem Automatikspielerpiano in einer
Wiedergabe bzw. einem Playback verkörpert wird. Wenn die
Verarbeitungseinheit einen Musikdatencode holt, wird die
Steuerung von einem Hauptroutineprogramm bzw. Hauptpro
gramm auf die Unterroutinenprogrammsequenz abgezweigt,
die in Fig. 1 der Zeichnungen veranschaulicht ist. Die
Verarbeitungseinheit überprüft den Musikdatencode, um zu
sehen, ob oder ob nicht der Musikdatencode einen Teil ei
ner Tastenereignisdateninformation darstellt, wie bei
spielsweise ein Taste-An-Ereignis oder Taste-Aus-
Ereignis, wie im Schritt SP1.
Wenn die Antwort beim Schritt SP1 bestätigend ist,
schreitet die Verarbeitungseinheit zum Schritt SP2 voran
und weist eine (nicht gezeigte) Stromantriebsschaltung
an, um einen Elektromagneten von einer der (nicht gezeig
ten) elektromagnetbetriebenen Betätigungsvorrichtungen zu
erwägen, die mit einer (nicht gezeigten) Taste assoziiert
sind, die durch den Musikdatencode identifiziert wird.
Die elektromagnetbetriebene Betätigungseinheit schiebt
den Stößel vor, um die Taste nach unten zu bewegen. Die
Kraft, die auf die Taste ausgeübt wird, wird durch einen
Tastenbetätigungsmechanismus auf eine Hammeranordnung
übertragen, und der Hammer wird zur Drehung zur assozi
ierten Saite hin angetrieben. Der Hammer schlägt die Sai
te an und die Saite vibriert, um einen akustischen Klang
zu erzeugen. Dann kehrt die Verarbeitungseinheit zur
Hauptroutine bzw. zum Hauptprogramm zurück.
Wenn andererseits die Antwort beim Schritt SP1 negativ
ist, schreitet die Verarbeitungseinheit zum Schritt SP3
voran und führt eine Arbeit oder eine Aufgabe aus, die
durch den Musikdatencode dargestellt wird. Eine Steuerung
von einem der (nicht gezeigten) Pedale ist ein Beispiel
der Arbeit. Nach Vollendung der Arbeit bzw. Aufgabe,
kehrt die Verarbeitungseinheit zum Hauptroutineprogramm
zurück.
Somit steuert die Verarbeitungseinheit die Wiedergabe ei
ner Darbietung bzw. eines Spieles im Playback bzw. Wie
dergabebetriebszustand. Während die Verarbeitungseinheit
die elektromagnetbetriebenen Betätigungsvorrichtungen
steuert, kann ein menschlicher Spieler jedoch nicht an
der Wiedergabe teilnehmen, und ein Anwender fordert, daß
der Hersteller ein Tastenmusikinstrument entwickelt, wel
ches einem Spieler gestattet, frei an der Wiedergabe
teilzunehmen.
Die japanische Patentanmeldung Nr. 4-174813 und das ent
sprechende US-Patent Nr. 5,374,775 A schlagen einen Stumm-
Mechanismus für ein akustisches Piano vor.
Der Stumm-Mechanismus, der im US-Patent Nr. 5,374,775 A of
fenbart wird, bewegt einen Stopper bzw. Anschlag in und
aus den Pfaden bzw. Wegen der Hammerschenkel bzw.
-schäfte und der Hammerschaft springt vom Anschlag zu
rück, der in den Pfaden der Hammerschaft bleibt, und zwar
vor einem Auftreffen auf den Saiten. Jedoch werden die
elektronischen Klänge basierend auf der Fingerbetätigung
des Tastenfeldes bzw. Keyboard erzeugt, und ein Zusammen
spiel ist auch unmöglich.
Das US-Patent Nr. 4,744,281 geht davon aus, daß es bei
sogenannten selbstspielenden Klavieren lediglich möglich
ist, mit demselben Klavier aufgezeichnete Stücke abzu
spielen. Ferner wird bemängelt, daß bei der Wiedergabe,
d. h. beim Selbstspiel, bei dem die Tasten und Pedale au
tomatisch elektro-mechanisch betätigt werden, kein Zusam
menspiel mit weiteren Abspielgeräten bzw. Klangquellen
möglich ist. Zur Lösung dieses Problems wird ein selbst
spielendes Klavier offenbart einschließlich einer Steuer
einheit, sowie ein sogenanntes elektronisches Keyboard.
Die Wiedergabe von Musikstücken, die auf einem Speicher
medium gespeichert sind, kann entweder über das selbst
spielende Klavier allein oder aber mit Hilfe einer MIDI-
Schnittstelle über das selbstspielende Klavier und ein
elektronisches Keyboard (mit Wiedergabemöglichkeit, bei
spielsweise Lautsprechern) erfolgen. Dabei werden zum ei
nen die Tasten und Pedale des selbstspielenden Klaviers
elektro-mechanisch betätigt, bei der kombinierten Wieder
gabe aber auch zusätzlich entsprechende Signale zur Wiedergabe
an das elektronische Keyboard geliefert, um des
sen Lautsprecher entsprechend zu treiben.
Bei gleichzeitiger Wiedergabe über das selbstspielende
Klavier und das elektronische Keyboard ergeben sich
Schwierigkeiten hinsichtlich der Synchronizität der Wie
dergabe. Daher wird vorgeschlagen, die Signale für das
elektronische Keyboard entsprechend zu verzögern, so daß
eine synchrone bzw. zusammenpassende Wiedergabe über Kla
vier und Keyboard gewährleistet ist.
Es wird also eine Wiedergabe über das (akustische)
selbstspielende Klavier vorgesehen, nicht jedoch bei
spielsweise eine ausschließliche Wiedergabe über das
"Keyboard" (oder eine andere externe Klangquelle).
Es ist daher ein wichtiges Ziel der vorliegenden Erfin
dung, ein Tastenmusikinstrument vorzusehen, welches einem
Spieler gestattet, im Zusammenspiel mit einer Steuerein
richtung zu spielen.
Um das Ziel durchzuführen, schlägt die vorliegende Erfin
dung vor, elektronische Klänge aus Musikdatencodes wie
derzugeben, die eine Musik darstellen, um einem Spieler
zu gestatten, einen Teil eines Musikstückes auf einem Ta
stenfeld zu spielen.
Gemäß der vorliegenden Erfindung ist ein Tastenmusikin
strument vorgesehen mit den Merkmalen des Anspruchs 1.
Bevorzugte Ausführungsbeispiele der Erfindung ergeben
sich aus den Unteransprüchen.
Die Merkmale und Vorteile des Tasteninstruments gemäß der
vorliegenden Erfindung werden genauer verständlich aus
der folgenden Beschreibung, die in Verbindung mit der Be
gleitzeichnung zu sehen ist, in der die Figuren folgendes
darstellen:
Fig. 1 ein Flußdiagramm, das die Subroutine-
Programmsequenz zeigt, die durch die Verarbei
tungseinheit des Automatikspielerpianos des
Standes der Technik ausgeführt wird;
Fig. 2 eine Seitenansicht, die ein akustisches Piano
und ein Stumm-System zeigt, das in einem Ta
stenmusikinstrument gemäß der vorliegenden Er
findung vorgesehen ist;
Fig. 3 eine Seitenansicht, die ein Elektronikklangsy
stem zeigt, das in dem Tastenmusikinstrument
gemäß der vorliegenden Erfindung verkörpert
ist;
Fig. 4 ein Blockdiagramm, das eine Steuereinheit
zeigt, die in dem Elektronikklangsystem verkör
pert wird;
Fig. 5. eine Ansicht, die die Anordnung der Schalter
eines Schaltpultes zeigt, das in dem Tastenmu
sikinstrument verkörpert wird;
Fig. 6 ein Flußdiagramm, das eine Programmsequenz
zeigt, die durch einen Mikroprozessor auf ein
Auslesen von Ereignisdaten hin ausgeführt wird;
Fig. 7 ist eine Ansicht, die eine Anordnung von Schal
tern auf einem Schaltpult zeigt, das in einem
anderen Tastenmusikinstrument gemäß der vorlie
genden Erfindung vorgesehen ist;
Fig. 8 ein Flußdiagramm, das eine Programmsequenz
zeigt, die durch einen Mikroprozessor ausge
führt wird, der in einem weiteren Tastenmusik
instrument vorgesehen ist, und zwar nach dem
Auslesen von Ereignisdaten; und
Fig. 9 ein Flußdiagramm, das eine Programmsequenz
zeigt, die durch einen Mikroprozessor ausge
führt wird, der in einer Modifizierung vorgese
hen ist, um eine Fingerbetätigung auf einem Ta
stenfeld von einer Betätigung durch eine elek
tromagnetbetriebene Betätigungseinheit zu un
terscheiden.
Ein Tastenmusikinstrument, das die vorliegende Erfindung
verkörpert, weist im großen und ganzen folgendes auf: ein
akustisches Piano 1, ein Stumm-System 2, ein automati
sches Spielsystem 3, ein Elektronikklangsystem 4, ein
Aufnahmesystem 5 und ein Klangwiedergabesystem 6. Das Ta
stenmusikinstrument verhält sich wie folgt:
Das Tastenmusikinstrument dient als ein Stan
dardpiano, und das akustische Piano 1 erzeugt akustische
Klänge.
Das Stumm-System 2 unterbricht die Hammerbewe
gungen im akustischen Piano 1, und das Elektronikklangsy
stem 4 überwacht die Tasten/Hammer/Bewegungen, um elektronische
Klänge anstelle der akustischen Klänge zu er
zeugen.
Das Automatikspielsystem 3 steuert das akusti
sche Piano 1, und das akustische Piano 1 erzeugt akusti
sche Klänge ohne eine Fingerbetätigung eines Spielers.
Das Aufnahmesystem 5 überwacht die Tasten/
Hammerbewegungen und erzeugt Musikdatencodes, die ein
Spiel mit oder ohne akustische Klänge darstellen, und
zwar entweder im Modus I oder II.
Das Klangwiedergabesystem 6 holt die Musikdaten
codes, um elektronische Klänge zu erzeugen, und ein Spie
ler kann das akustische Piano 1 spielen, um im Zusammen
spiel zu spielen.
In der folgenden Beschreibung bedeutet das Wort "Vorder-"
bzw. "vorne" eine Position, die näher zu einem Spieler
ist als das Wort "Hinter-" bzw. "hinten", und die Rich
tungen "im Uhrzeigersinn" und "entgegen dem Uhrzeiger
sinn" werden auf dem Blatt bestimmt, auf dem ein sich
drehendes Teil veranschaulicht ist.
Mit Bezug auf die Fig. 2 der Zeichnungen ist das akusti
sche Piano 1 ein Klavier und weist eine Tastatur 11 auf,
das über einem Tastenbett 12 vorgesehen ist. 88 schwarze
und weiße Tasten 11a und 11b bilden die Tastatur 11 und
sind um Waagebalkenstifte 11c drehbar (siehe Fig. 3).
Die schwarzen und weißen Tasten 11a und 11b erstrecken
sich in einer Richtung des Klaviers von vorn nach hinten,
und die vorderen Endteile der schwarzen und weißen Tasten
11a und 11b sind zu einem Spieler hingerichtet. Noten ei
ner Tonleiter sind jeweils den schwarzen und weißen Ta
sten 11a bzw. 11b zugeordnet.
Während keine Kraft durch den Spieler ausgeübt wird,
bleiben die schwarzen und weißen Tasten 11a und 11b in
den jeweiligen Rast- bzw. Ruhepositionen, wie durch die
durchgezogene Linie RL angezeigt. Wenn der Spieler die
schwarzen und weißen Tasten 11a und 11b herabdrückt, wer
den die Vorderteile der schwarzen und weißen Tasten 11a
und 11b nach unten bewegt und kommen in jeweiligen Endpo
sitionen an.
Das Klavier 1 weist ferner eine Vielzahl von Saitensätzen
13 auf, die vor einem sich vertikal erstreckenden (nicht
gezeigten) Rahmen vorgesehen sind und zwischen (nicht ge
zeigten) Stimmnägeln und (nicht gezeigten) Plattenstiften
gespannt sind.
Ein Mechanikbalken 14 ist vor den Saiten 13 und seitlich
über den hinteren Endteilen der schwarzen und weißen Ta
sten 11a und 11b angeordnet. Der Mechanikbalken 14 ist an
beiden Enden und an einem Zwischenpunkt davon an Mecha
nikbacken 15 geschraubt, und die Mechanikbacken 15 sind
auf dem Tastenbett 12 angeordnet.
Das Klavier 1 weist weiter folgendes auf: eine Vielzahl
von Tastenmechaniken 16, die funktionell mit den schwar
zen und weißen Tasten 11a und 11b verbunden sind, eine
Vielzahl von Dämpfer- bzw. Dämpfungsmechanismen 17, die
durch die Tastenmechaniken 16 betätigt werden, um momen
tan die damit assoziierten Saitensätze 13 loszulassen,
und eine Vielzahl von Hammeranordnungen 18, die zur Dre
hung durch die Tastenmechaniken 16 angetrieben werden.
Wenn der Spieler eine der schwarzen und weißen Tasten 11a
und 11b herabdrückt, betätigt die herabgedrückte Taste
11a/11b die Tastenmechanik 16 so, daß sie die Hammer
anordnung 18 dreht und verursacht, daß der Dämpfungsme
chanismus 17 den Saitensatz 13 verläßt. Der Rotationsantrieb
der Hammeranordnung 18 schlägt den Saitensatz 13 in
den Betriebszuständen I, III und V an, und die Saiten 13
vibrieren, um einen akustischen Klang zu erzeugen.
Wenn der Spieler die Taste 11a/11b losläßt, kehren die
Tastenmechanik 16 und die Hammeranordnung 18 zu den An
fangspositionen zurück, und der Dämpfungsmechanismus 17
wird in Kontakt mit den Saiten 13 gebracht, wodurch die
Vibrationen der Saiten 13 absorbiert werden.
Die Tastenmechaniken 16 sind einander im Aufbau ähnlich,
und jede Tastenmechanik 16 weist eine Hebegliedkapsel 16a
auf, die an einem unteren Endteil des Mechanikbalkens 14
geschraubt ist, und ein Hebeglied 16b, das drehbar mit
der Hebegliedkapsel 16a verbunden ist. Das Hebeglied 16b
besitzt ein Hebegliedsattelpolster 16c, das in Kontakt
mit einer Kapstanschraube oder Pilote 11d gehalten wird,
die in dem hinteren Endteil der schwarzen oder weißen Ta
ste 11a/11b eingesetzt ist.
Die Tastenmechanik 16 weist ferner eine Stoßzungenkapsel
16d, und zwar aufrecht von einem Mittelteil des Hebe
glieds 16b, eine Stoßzunge 16e, die drehbar durch den die
Stoßzungenkapsel 16d getragen wird, eine Stoßzungenfeder
16f, die zwischen dem Hebeglied 16b und einem Vorsprung
16g der Stoßzunge 16e eingefügt ist, und einen Auslöse
puppen-Untermechanismus 16h, der dem Vorsprung 16g gegen
überliegt. Die Stoßzunge 16e ist wie ein Buchstabe L ge
formt, und die Stoßzungenfeder 16f drückt die Stoßzunge
16e stets entgegen dem Uhrzeigersinn.
Während die schwarze oder weiße Taste 11a/11b in der Ru
heposition bleibt, wird das Hebeglied 16b horizontal ge
halten, und der Vorsprung 16g ist von dem Auslösepuppen-
Untermechanismus 16h beabstandet. Der Auslösepuppen-
Untermechanismus 16h besitzt eine Auslösepuppe 16j, der
zum Vorsprung 16g hin ausfahrbar und davon zurückziehbar
ist, und zwar durch das Drehen einer Auslösepuppen- oder
Regulierungsschraube 16k.
Wenn der Spalt zwischen dem Vorsprung 16g und der Auslö
sepuppe 16j vergrößert wird, kommt die Hammeranordnung 18
später von der Stoßzunge 16e frei. Wenn der Spalt ande
rerseits verkleinert wird, kommt die Hammeranordnung 18
früher frei. Ein Stoßzungen-Prallleistenfilz 16m ist
durch eine Stoßzungen-Prallleiste 16n mit dem Mechanik
balken 14 verbunden und begrenzt die Bewegung der Stoß
zunge 16e. Der Stoßzungen-Prallleistenfilz 16m ist auf
eine geeignete Position einstellbar.
Wenn der Vorsprung 16g in Kontakt mit der Auslösepuppe
16j gebracht wird, behindert die Reaktion die Bewegung
des Hebeglieds 16b und dementsprechend der herabgedrück
ten Taste 11a/11b und dem Spieler erscheint die Taste
11a/11b schwerer als zuvor. Somit beeinflussen die Stoß
zunge 16e und der Auslösepuppen-Untermechanismus 16h
stark das Tastengefühl, und die Position der Auslösepuppe
16j bestimmt den Startpunkt des Freikommens der Hammer
anordnung 18.
Die Dämpfungsmechanismen 17 sind sich in der Zusammenset
zung ähnlich und weisen folgendes auf: eine Dämpferkapsel
17a, der an der Oberseite des Mechanikbalkens 14 befe
stigt ist, einen Dämpferarm 17b, der durch die Dämpfer
kapsel 17a drehbar getragen wird, einen Dämpferlöffel
17c, der in dem hinteren Endteil des Hebeglieds 16b ein
gebaut ist, einen Dämpferdraht 17d, der aus dem Dämpfer
arm 17b hervorsteht, einen Dämpferkopf 17e, der an dem
Dämpferdraht 17d befestigt ist, und eine Dämpferfeder
17f, die den Dämpferhebel 17b in Uhrzeigerrichtung
drückt.
Während die schwarze oder weiße Taste 11a/11b in der Ru
heposition bleibt, drückt der Dämpferlöffel 17c nicht auf
den Dämpferarm 17b, und der Dämpferkopf 17e wird in Kon
takt mit dem Saitensatz 13 gehalten.
Wenn der Spieler die schwarze oder weiße Taste 11a/11b
aus der Ruheposition in die Endposition drückt, drückt
die Pilote 11d das Hebeglied 16b nach oben, und das Hebe
glied 16b, das im Uhrzeigersinn gedreht wird, verursacht,
daß der Dämpferlöffel 17c den Dämpferarm 17b nach hinten
drückt. Infolgedessen wird der Dämpferhebel 17b entgegen
dem Uhrzeigersinn gedreht, und der Dämpferkopf 17e ver
läßt den Saitensatz 13.
Wenn andererseits die schwarze oder weiße Taste 11a/11b
losgelassen wird, wird das Hebeglied 16b entgegen dem
Uhrzeigersinn gedreht, und der Dämpferlöffel 17c nimmt
den Druck vom Dämpferhebel 17b weg. Infolgedessen drückt
die Dämpferfeder 17f den Dämpferarm 17b im Uhrzeigersinn,
und der Dämpferkopf 17e wird wieder in Kontakt mit dem
Saitensatz 13 gebracht.
Die Dämpferanordnungen 17 sind mit einer Abhebestange 17g
assoziiert und sind mit einem (nicht gezeigten) Dämpfer
pedal verbunden. Wenn der Spieler auf das Dämpferpedal
tritt, verursacht die Abhebestange 17g, daß alle Dämpfer
köpfe 17e gleichzeitig den Saitensatz 13 verlassen.
Die Hammeranordnungen 18 sind sich auch in der Anordnung
ähnlich. Jede der Hammeranordnungen 18 weist folgendes
auf: eine Hammernuß 18a, die drehbar durch eine Hammer
nußkapsel 18b getragen wird, die am Mechanikbalken 14 be
festigt ist, einen Hammerstiel 18c, der von der Hammernuß
18a nach oben vorsteht, einen Hammerkopf 18d, der am äu
ßeren Ende des Hammerstiels 18c befestigt ist, einen Ge
genfänger 18e, der aus der Hammernuß 18a vorsteht, einen
Fänger 18f, der in dem vorderen Endteil des Hebeglieds
16b eingebaut ist, ein Bändchen 18g, das sich vom Gegen
fänger 18e aus erstreckt, einen Bändchendraht 18h, der in
dem vorderen Endteil des Hebeglieds 16b eingebaut ist,
und eine Hammernußfeder 18i, die die Hammernuß 18a entge
gen dem Uhrzeigersinn drückt.
Während die schwarze oder weiße Taste 11a/11b in der Ru
heposition bleibt, ist die Oberseite der Stoßzunge 16e in
Kontakt mit einem Hammernußleder 18j, das an einer Unter
seite der Hammernuß 18a befestigt ist, und der Hammer
stiel 18c ruht auf einem Kolben 18k eines Absorbers bzw.
einer Auffangvorrichtung 18n, die an einer Hammerleiste
19a angebracht ist. Die Hammerleiste 19a wird über Ham
merleistengelenke 19b von den Mechanikbacken 15 getragen.
Ein elastischer bzw. federnder Block ist im Halter 18o
des Absorbers 18n aufgenommen und nimmt den Stoß durch
das Auftreffen des Hammerstiels 18c gegen den Kolben 18k
auf. Somit verhindert der Absorber 18n, daß die Hammer
anordnung zurückspringt.
Das Bändchen 18g verbindet die Bewegung der Hammeranord
nung 18 mit der Bewegung des Hebeglieds 16b und gestattet
nicht, daß die Hammeranordnung 18 die Saiten 13 zweimal
anschlägt.
Die Hammerleistengelenke 19b haben die Form eines Buch
staben L, und das Stumm-System 2 ist ohne das Einwirken
der Hammerleistengelenke 19b drehbar.
Obwohl es nicht in den Fig. 1 und 2 gezeigt ist, ist
ein Dämpferpedal mit den Hammerleistengelenken 19b ver
bunden, und die Winkelposition der Hammerleisten 19a wird
durch eine Betätigung des Dämpferpedals verändert.
Das Stumm-System 2 weist ein Wellenglied 2a auf, das
drehbar durch Seitenbretter (nicht gezeigt) und Mechanik
backen 15 getragen wird, Polstereinheiten 2b, die an dem
Wellenglied 2a in Intervallen angebracht sind, und einen
Motor 2c (siehe Fig. 4), der mit einem Ende des Wel
lengliedes 2a verbunden ist. Der Motor 2c dreht das Wel
lenglied 2a in beiden Richtungen und schaltet die Pol
stereinheiten 2b zwischen einer freien Position FP und
einer Blockierposition BP um.
Die Polstereinheiten 2b sind in der Blockierposition BP
den Gegenfängern 18e gegenübergelegen, und die Gegenfän
ger 18e prallen daran zurück, bevor die Hammerköpfe 18d
die Saiten 13 erreichen. Wenn andererseits die Pol
stereinheiten 2b in die freie Position FP umgeschaltet
werden, werden die Hammeranordnungen 18 zu den Saiten 13
hin gedreht und prallen ohne Einwirken der Polstereinhei
ten 2b davon zurück.
Jede der Polstereinheiten 2b weist einen starren bzw.
steifen Bügel 2d, der an dem Wellenglied 2a befestigt
ist, ein elastisches Glied 2e, wie beispielsweise ein
Filzblatt oder eine Filzdecke, die an einem starren Bügel
2d befestigt ist, und ein Schutzkissen 2f auf, das an dem
elastischen Glied 2e befestigt ist. Der Gegenfänger 18e
prallt von dem Schutzkissen 2f zurück, und das elastische
Glied 2e nimmt den Aufprall des Gegenfängers 18e auf.
Mit Bezug auf die Fig. 3 der Zeichnungen weist das Auto
matikspielsystem 3 folgendes auf: eine Steuereinheit 3a,
eine Vielzahl von elektromagnetbetriebenen Betätigungs
einheiten 3b, die jeweils unter den schwarzen und weißen
Tasten 11a/11b vorgesehen sind, andere (nicht gezeigte)
elektromagnetbetriebene Betätigungseinheiten, die für die
(nicht gezeigten) Dämpfungspedale vorgesehen sind und ei
nen Wiedergabeschalter 7d (siehe Fig. 6). Die Steuerein
heit 3a wird von dem Elektronikklangsystem 4, dem Stumm-
System 2 und dem Aufnahmesystem 5 gemeinsam verwendet und
wird im folgenden mit Bezug auf die Fig. 4 beschrieben.
Ein Kolben oder Anker 3c und eine Spule, die auf eine
Wicklung gewickelt ist, bilden in Kombination jede der
elektromagnetbetriebenen Betätigungseinheiten 3b, und die
Wicklung ist in einem Elektromagnetgehäuse 3d aufgenom
men. Die Elektromagnetgehäuse 3d sind auf dem Tastenbett
12 unter den assoziierten schwarzen und weißen Tasten
11a/11b montiert, und ein Antriebsstromsignal DR erregt
den Elektromagneten, so daß der Stößel 3c sich vom Elek
tromagnetgehäuse 3d nach oben vorbewegt.
Im automatischen Spielmodus holt die Steuereinheit 3a se
quentiell eine Serie von Musikdatencodes, die ein Spiel
darstellen, und bestimmt die herabzudrückenden schwarzen
und weißen Tasten 11a/11b, die herabzudrückenden Dämpfer
pedale und die Größe des Antriebsstromsignals DR, das an
die elektromagnetbetriebenen Betätigungsvorrichtungen ge
liefert wird, die mit den gewählten Tasten 11a/11b und
den gewählten Pedalen assoziiert sind.
Wann die Steuereinheit 3a selektiv die Antriebsstrom
signale DR an die elektromagnetbetriebenen Betätigungs
einheiten 3b liefert, bewegen die elektromagnetbetriebe
nen Betätigungseinheiten 3b die schwarzen und weißen Ta
sten 11a/11b, wie wenn ein Pianist diese Tasten 11a/11b
herabdrückt. Die anderen elektromagnetbetriebenen Betäti
gungseinheiten für die Pedale werden ähnlich durch die
Steuereinheit 3a erregt und bewegen selektiv die assozi
ierten Pedale anstelle des Spielers.
Die Musikdatencodes können in einer Floppy-Diskette 6
(siehe Fig. 4) gespeichert werden, oder können direkt
von einem anderen elektronischen System geliefert werden.
Das Elektronikklangsystem 4 weist folgendes auf: die
Steuereinheit 3a, eine Vielzahl von Hammersensoren 4a,
die jeweils für die Hammeranordnungen 18 vorgesehen sind,
einen Kopfhörer 4b, ein Lautsprecher-Untersystem 4c, eine
Vielzahl von Tastensensoren 4d, um die schwarzen bzw.
weißen Tasten 11a/11b zu überwachen, und einen Stumm-
Schalter 7e (siehe Fig. 5). In diesem Beispiel sind so
wohl der Kopfhörer 4b als auch das Lautsprecher-Unter
system 4c im Elektronikklangsystem 4 vorgesehen. Jedoch
kann nur der Kopfhörer 4b oder das Lautsprecher-Unter
system für ein weiteres Tastenmusikinstrument gemäß der
vorliegenden Erfindung vorgesehen sein.
Mit Bezug auf Fig. 2 bilden eine Unterbrecher- oder Ver
schlußplatte 4e und eine Lichtschranke 4f als eine Ge
samtheit jeden der Hammersensoren 4a. Ein Fenster 4g ist
in der Verschlußplatte 4e ausgebildet, und die Verschluß
platte 4e ist am Hammerstiel 18c angebracht. Die Licht
schranken 4f sind an einem Leistenglied 4h befestigt, und
das Leistenglied 4h wird durch die Mechanikbacken 15 ge
tragen.
Ein lichtaussendendes Element (nicht gezeigt), ein licht
aufnehmendes Element (nicht gezeigt) und ein Paar von op
tischen Fasern, das mit den lichtaussendenden/lichtauf
nehmenden Elementen gekoppelt ist, bilden jeweils die
Lichtschranken 4f. Schlitze 4i sind im Leistenglied 4h in
Intervallen ausgebildet und gestatten es, daß die Ver
schlußplatten 4e dahindurchgehen. Die lichtaussenden
den/lichtaufnehmenden Elemente sind in der Steuereinheit
3a aufgenommen.
Die optischen Fasern eines jeden Paares stehen einander
an beiden Seiten des Schlitzes 4i gegenüber, und die Ver
schlußplatte 4e unterbricht intermittierend den Lichtstrahl
zwischen den optischen Fasern. Das Bezugszeichen
4j bezeichnet Polsterglieder, die an der Rückseite des
Leistengliedes 4h angebracht sind, und die Polsterglieder
4j nehmen sanft die Dämpferdrähte 17d ohne Geräusch auf.
Während sich die Hammeranordnung 18 zum Saitensatz 13
hindreht, unterbricht die Führungskante der Verschluß
platte 4e zuerst den Lichtstrahl, dann gestattet das Fen
ster 4g dem Lichtstrahl, den Schlitz 4i wieder zu über
brücken, und schließlich unterbricht der Hauptteil der
Verschlußplatte 4e den Lichtstrahl wieder. Somit wird der
Lichtstrahl zweimal unterbrochen, bevor der Hammerkopf
18d die Saiten 13 anschlägt oder der Gegenfänger 18e von
der Polstereinheit 2b zurückspringt.
Die Unterbrechung des Lichtstrahls und die Photodetektion
durch das Fenster 4g verändern das Hammerpositionssignal
HP (siehe Fig. 3). In anderen Worten wird die Hammerbe
wegung durch den assoziierten Hammersensor 4a detektiert,
und das Hammerpositionssignal HP zeigt die augenblickli
che bzw. Ist-Hammerposition auf der Bahn der Hammeranord
nung 18 an.
Mit Bezug auf Fig. 3 wird der Tastensensor durch eine
Kombination einer Verschlußplatte 4k und einer Licht
schranken-Anordnung 4m implementiert. Die Verschlußplatte
4k ist an der Unterseite der assoziierten Taste 11a/11b
angebracht und wird damit zusammen bewegt. Eine obere
Lichtschranke und eine untere Lichtschranke sind in der
Anordnung 4m vorgesehen und sind entlang der Bahn der
Verschlußplatte 4k beabstandet.
Während ein Pianist die Taste 11a/11b herabdrückt, unter
bricht die Verschlußplatte 4k zuerst den Lichtstrahl der
oberen Lichtschranke und danach den Lichtstrahl der unte
ren Lichtschranke. Wenn umgekehrt der Pianist die herab
gedrückte Taste 11a/11b losläßt, liefert die Verschlußplatte
4k zuerst einen optischen Pfad für die untere
Lichtschranke und danach für die obere Lichtschranke.
Die Steuereinheit 3a vergleicht die herabgedrückte Taste
mit dem Hammerpositionssignal HP und bestimmt eine
Zeitsteuerung zum Erzeugen eines elektronischen Klanges
auf der Basis der zweiten Unterbrechung der Verschluß
platte 4e. Darüberhinaus erkennt die Steuereinheit 3a ein
Taste-Aus-Ereignis, d. h. das Loslassen einer herabge
drückten Taste, und zwar durch das Tastenpositionssignal
KP, das von dem assoziierten Tastensensor 4d geliefert
wird. Das Taste-Aus-Ereignis zeigt eine Kontaktzeitsteue
rung zum Dämpfen der Vibration der Saiten 13 mit dem
Dämpferkopf 17e an.
Die Steuereinheit 3a schätzt weiter die Intensität des
Auftreffens bzw. die Anschlagintensität gegen die Saiten
13 auf der Basis der vergangenen Zeit zwischen der ersten
Lichtunterbrechung und der zweiten Lichtunterbrechung.
Dies kommt von der Tatsache, daß die Intensität eines
Auftreffens proportional zur Hammergeschwindigkeit wäh
rend der freien Drehung der Hammeranordnung 18 ist. Die
verstrichene Zeit ist umgekehrt proportional zur Hammer
geschwindigkeit, und die Aufschlagintensität ist auf der
Basis der verstrichenen Zeit einzuschätzen.
Die Steuereinheit 3a bildet Taste-An-Ereignisdaten bzw.
ein Signal, das das Herabdrücken einer Taste anzeigt, Ta
ste-Aus-Ereignisdaten, Pedal-An-Ereignisdaten und Pedal-
Aus-Ereignisdaten, Tastencodedaten, die einen Tastencode
anzeigen, der einer herabgedrückten Taste zugeordnet ist,
Hammergeschwindigkeitsdaten, die die Intensität eines
Auftreffens auf einem Saitensatz 13 anzeigen und Dauer-
bzw. Haltedaten, die eine verstrichene Zeit von einem Be
ginn des Spiels anzeigen, und zwar gemäß der MIDI (Musi
cal Instrument Digital Interface)-Standards und erzeugt
entsprechend eine Serie von Musikdatencodes, die ein
Spiel darstellen. Die Steuereinheit 3a erzeugt elektroni
sche Klänge aus den Musikdatencodes in Echtzeit und/oder
liefert die Musikdatencodes an ein weiteres elektroni
sches Klangsystem.
Wenn ein Pianist die Echtzeit-Klangerzeugung wählt, be
ginnt die Steuereinheit 3a, einen elektronischen Klang
mit der Note, die der herabgedrückten Taste 11a/11b zuge
ordnet ist, ab dem Auftreffzeitpunkt zu erzeugen, und re
guliert die Lautstärke des elektronischen Klanges auf die
geschätzte bzw. berechnete Intensität. Der elektronische
Klang wird mit der Kontaktzeitsteuerung bzw. zum Kontakt
zeitpunkt beendet. Wenn das Timbre bzw. die Tonfärbung
eines Pianotons durch einen Pianisten gewählt wird, ge
statten die elektronischen Klänge, die durch den Kopfhö
rer 4b und/oder das Lautsprecher-Untersystem 4c erzeugt
werden, dem Pianisten, die Fingerbetätigung auf dem Ta
stenfeld 11 zu bestätigen bzw. zu überprüfen.
Mit Bezug auf Fig. 4 der Zeichnungen weist die Steuer
einheit 3a einen Mikroprozessor 3aa, einen Programmspei
cher 3ab und einen Arbeitsspeicher 3ac auf. Der Programm
speicher 3ab und der Arbeitsspeicher 3ac werden durch ei
ne Nur-Lese-Speichervorrichtung (abgekürzt als "ROM") ge
bildet und durch eine Random-Access-Memory-Vorrichtung
(abgekürzt als "RAM"). Der Programmspeicher 3ab speichert
nicht nur Anweisungscodes, die eine Programmsequenz bil
den, sondern auch Tabellen, die die Beziehung zwischen
den Hammergeschwindigkeitsdaten und einer Tastengeschwin
digkeit definieren. Im Modus III bewegt die elektroma
gnetbetriebene Betätigungseinheit 3b die assoziierte Ta
ste 11a/11b mit der Tastengeschwindigkeit, die der zu er
wartenden Hammergeschwindigkeit entspricht.
Der Arbeitsspeicher 3ac sieht eine temporäre Datenspei
cherung für den Mikroprozessor 3aa vor. Die Musikdatencodes
und die Steuerdatencodes werden beispielsweise in
dem temporären Datenspeicher gespeichert.
Der Mikroprozessor 3aa holt sequentiell die Anweisungs
codes durch einen geteilten Bus 3ad und führt die Pro
grammsequenz für den Modus II, Modus III, Modus IV und
für den Modus V aus.
Die Steuereinheit 3a weist weiter Schnittstellen 3ae, 3af
und 3ag auf, die mit dem gemeinsamen Bus 3ad gekoppelt
sind, und der Mikroprozessor 3aa tastet periodisch diese
Schnittstellen 3ae bis 3ag durch eine Hauptroutine ab.
Die Schnittstelle 3ae ist einem Schaltpult 7 zugeordnet
und überträgt Anweisungen, die durch die Schalter gelie
fert werden, an den Mikroprozessor 3aa. Die Schalter auf
dem Schaltpult 7 werden später mit Bezug auf Fig. 5 be
schrieben.
Die Schnittstelle 3af ist den Hammersensoren 4a und den
Tastensensoren 4d zugeordnet und überträgt die Hammerpo
sitionssignale HP und die Tastenpositionssignale KP an
den Mikroprozessor 3aa.
Die Schnittstelle 3ag wird das "MIDI Interface" bzw. "MI
DI-Schnittstelle" genannt, und die Musikdatencodes werden
durch die MIDI-Schnittstelle 2ag zu einem und von einem
externen Musikinstrument übertragen.
Die Steuereinheit 3a weist weiter einen Ton- bzw. Klang
generator 3ah auf, der ein analoges Audiosignal aus den
Musikdatencodes erzeugt. Der Tongenerator 3ah speichert
nicht nur Tonwellenformdaten für das Timbre der akusti
schen Pianoklänge, sondern auch Tonwellenformdaten für
die anderen Timbres bzw. Tonfärbungen, und der Mikropro
zessor 3aa weist den Tongenerator 3ah an, das analoge Au
diosignal für eine der Tonwellenformen zuzuschneiden, und
zwar ansprechend auf den Schalter auf dem Schaltpult. Das
analoge Audiosignal wird an den Kopfhörer 4b und das
Lautsprecher-Untersystem 4c geliefert, und der Pianist
hört die elektronischen Klänge durch sie im Modus II oder
im Modus V.
Die Steuereinheit 3a kann ferner mit einem Floppy-
Disketten-Laufwerk 8 verbunden werden. Eine Floppy-
Diskette 9 wird in das Floppy-Disketten-Laufwerk 8 einge
führt, und das Floppy-Disketten-Laufwerk 8 schreibt die
Musikdatencodes auf die Floppy-Diskette 9 und liest sie
davon aus. Der Mikroprozessor 3aa spricht nämlich auf ein
Anweisungssignal an, das den Modus IV anzeigt, und über
trägt die Musikdatencodes an das Floppy-Disketten-
Laufwerk 8. Das Floppy-Disketten-Laufwerk 8 schreibt se
quentiell die Musikdatencodes auf die Floppy-Diskette im
Modus IV. Wenn andererseits der Modus III oder V gewählt
wird, weist der Mikroprozessor 3aa das Floppy-Disketten-
Laufwerk 8 an, die Musikdatencodes aus dem Arbeitsspei
cher 3ac zu übertragen, und der Mikroprozessor 3aa be
stimmt die betätigte Taste 11a/11b und die Antriebsstrom
menge auf der Basis der Musikdatencodes.
Die Steuereinheit 3a weist ferner einen Motortreiber 3aj
und einen Betätigungsvorrichtungstreiber 3ak auf. Diese
Treiber 3aj bis 3ak sind eine Art von Schnittstelle.
Der Motortreiber 3aj ist mit der Motoreinheit 2c verbun
den und liefert elektrischen Strom CR dorthin. Wenn ein
Spieler den Modus II wählt, weist im Einzelnen der Mikro
prozessor 3a den Motortreiber 3aj an, die Motoreinheit 2c
in eine Richtung zu drehen, um die Polstereinheiten 2b
aus der freien Position FP in die Blockierposition umzu
schalten. Wenn andererseits der Spieler den Modus I, III
oder V auswählt, weist der Mikroprozessor 3aa den Motor
treiber 3aj an, die Motoreinheit 2a in die entgegenge
setzte Richtung zu drehen, und die Polstereinheiten 2b
werden in die freie Position FP umgeschaltet. Die Pol
stereinheiten 2b können im Modus V entweder die Position
FP oder BP annehmen, und zwar abhängig von der Wahl des
Spielers.
Der Betätigungsvorrichtungstreiber 3ak ist mit den elek
tromagnetbetriebenen Betätigungsvorrichtungen 3b verbun
den, und liefert selektiv den Antriebsstrom unter der
Steuerung des Mikroprozessors 3aa.
Fig. 5 veranschaulicht das Schaltpult 7, und das Schalt
pult 7 kann in eine Vorderseite des akustischen Pianos 1
eingebettet sein.
Eine Timbre- bzw. Tonartauswahl-Schaltanordnung 7a und
ein Anzeigefenster 7b sind auf dem Schaltpult 7 vorgese
hen. Die Timbreauswahl-Schaltanordnung 7a enthält 10 Ta
sten "0" bis "9", eine Inkrementierungstaste "+" und eine
Dekrementierungstaste "-", und die unterschiedlichen Tim
bres bzw. Tonarten sind kodiert, so daß ein Spieler eines
der Timbres unter Verwendung der 10 Tasten und/oder der
Inkrementierungs-/Dekrementierungstaste identifiziert.
Der Code, der das gewählte Timbre darstellt, ist auf dem
Abbildungsfenster 7b abgebildet.
Der Aufnahmeschalter 7c ist ferner auf der Schalttafel 7
vorgesehen, und ein Spieler weist durch Herabdrücken des
Aufnahmeschalters 7c das Tastenmusikinstrument an, in den
Modus IV einzutreten. Wenn der Spieler die Aufnahmetaste
7c im Modus IV herabdrückt, verläßt das Tastenmusikin
strument den Modus IV.
Der Wiedergabeschalter 7d ist ferner auf dem Schaltpult 7
vorgesehen und eine Betätigung des Wiedergabeschalters 7d
bewirkt, daß das Tastenmusikinstrument in den Modus III
eintritt und ihn verläßt.
Der Stumm-Schalter 7e ist ferner auf dem Schaltpult 7
vorgesehen, und die Motoreinheit 2c schaltet die Pol
stereinheiten 2b zwischen der freien Position FP und der
Blockierposition BP um durch die Betätigung des Stumm-
Schalters 7e.
Ein Löschschalter 7f ist ferner auf der
Schalttafel 7 vorgesehen. Wenn ein Spieler den Lösch
schalter 7f betätigt, weist der Mikroprozessor 3aa den
Betätigungsvorrichtungstreiber 3ak nicht an, das An
triebsstromsignal DR zu erzeugen und überträgt die Musik
datencodes aus dem Arbeitsspeicher 3ab an den Tongenera
tor 3ah. Der Tongenerator 3ah schneidet das Audiosignal
aus den Musikdatencodes zu, und der Kopfhörer 4b und/oder
das Lautsprecher-Untersystem 4c erzeugt den elektroni
schen Klang.
Das Tastenmusikinstrument besitzt 16 MIDI-Kanäle, und un
terschiedliche Timbres bzw. Tonarten werden durch die Ta
stenanordnung 7a den 16 MIDI-Kanälen unabhängig zugeord
net.
Tastenfeldkanalschalter 7g sind auf der Schalttafel 7
vorgesehen, und ein Spieler ordnet einem der 16 MIDI-
Kanäle dem Tastenfeld 11 zu. Leuchtdioden 7h entsprechen
jeweils den Tastenfeldkanalschaltern 7g, und dar gewählte
Tastenfeldkanal wird durch die Leuchtdioden 7h angezeigt.
Wiedergabekanalschalter 7i sind ferner auf der Schaltta
fel 7 vorgesehen und sind jeweils mit Leuchtdioden 7j as
soziiert. Die Musikdatencodes werden durch einen gewähl
ten Wiedergabekanal an den Tongenerator 3ah geliefert,
und ein Spieler wählt den Wiedergabekanal durch Betätigen
der Wiedergabekanalschalter 7i. Die Leuchtdioden 7j zei
gen den gewählten Wiedergabekanal an.
Effektpositions-Regulierschalter 7k sind ferner auf dem
Schaltpult 7 vorgesehen, und ein Spieler reguliert den
Effekt von elektronischen Klängen, die aus dem Kopfhörer
4b oder dem Lautsprecher-Untersystem 4c wiedergegeben
werden auf eine geeignete Einstellung.
Ein Schalter 7m und Inkrementierungs/Dekrementierungs
tasten 7n werden von einer Lautstärke-Regulierung und ei
ner Parameter-Regulierung, wie beispielsweise dem Timbre,
gemeinsam verwendet. Die Parameter werden durch Betäti
gung der Schalter 7o ausgewählt, und Leuchtdioden 7p zei
gen die Parameter an, die gerade eingestellt werden. Die
Lautstärke und das Timbre werden in einem Anzeigefenster
7q angezeigt.
Die Steuereinheit 3a, die Hammersensoren 4a, die Tasten
sensoren 4d, der Kopfhörer 4b und/oder das Lautsprecher
system 4c als eine Gesamtheit bilden das Elektronikklang
system 4. Das Elektronikklangsystem 4 erzeugt elektroni
sche Klänge im Modus II.
Wenn ein Spieler eine der schwarzen und weißen Tasten
11a/11b im Modus II oder IV niederdrückt, betätigt die
gedrückte Taste 11a/11b die zugehörige Tastenmechanik 16,
und die Tastenmechanik 16 bewirkt, daß der Dämpferkopf
17e den Saitensatz 13 verläßt. Die Stoßzunge 16e dreht
die Hammeranordnung 18 zum Saitensatz 13 hin, und die
Hammeranordnung 18 kommt von der Stoßzunge 16e frei. Dann
beginnt die Stoßzunge 16e eine freie Drehung zu den Sai
ten 13 hin, und die Verschlußplatte 4e unterbricht zwei
mal den Lichtstrahl.
Der Hammersensor 4a schaltet das Hammerpositionssignal HP
zweimal um, und der Mikroprozessor 3aa identifiziert die
herabgedrückte Taste 11a/11b. Der Mikroprozessor 3aa berechnet
ferner die Hammergeschwindigkeit auf der Basis
der vergangenen Zeit zwischen der ersten Unterbrechung
und der zweiten Unterbrechung. Der Mikroprozessor 3aa be
stimmt die Tastencodedaten und die Hammergeschwindig
keitsdaten und erzeugt die Musikdatencodes. Der Mikropro
zessor 3aa liefert die Musikdatencodes an den Tongenera
tor 3ah, und der Tongenerator 3ah formt ein Audiosignal.
Das Audiosignal wird an das Kopfhörer/Lautsprecher-Unter
system 4b/4c geliefert, und das Kopfhörer/Lautsprecher-
Untersystem 4b/4c erzeugt elektronischen Klang.
Während sich die Taste 11a/11b zur Endposition hin be
wegt, unterbricht die Verschlußplatte 4k sequentiell die
Lichtstrahlen des assoziierten Tastensensors 4d. Anderer
seits gestattet es die Verschlußplatte 4k den Lichtstrah
len, den Spalt nach dem Loslassen der Taste 11a/11b zu
überbrücken. Der Mikroprozessor 3aa erkennt das Lösen der
Tasten 11a/11b oder das Taste-Aus-Ereignis auf der Basis
des Tastenpositionssignals KP und erzeugt den Musikdaten
code. Der Musikdatencode wird an den Tongenerator 3ah ge
liefert, und der Tongenerator 3ah läßt das Audiosignal
abklingen. Als eine Folge beendet das Kopfhörer/Laut
sprecher-Untersystem 4b/4c den elektronischen Klang. So
mit erzeugt das Elektronikklangsystem 4 die elektroni
schen Klänge auf der Basis der Hammer/Tastenpositions
signale HP/KP.
Das Aufnahmesystem 5 weist folgendes auf: die Steuerein
heit 3a, die Hammersensoren 4a, die Tastensensoren 4d,
das Floppy-Disketten-Laufwerk 8 und den Aufnahmeschalter
7c, und es wird im Modus IV aktiviert. Die Steuereinheit
3a erzeugt die Musikdatencodes, und zwar ähnlich denen im
Modus II. Die Musikdatencodes werden an das Floppy-
Diskette-Laufwerk 8 übertragen, und das Floppy-Disketten-
Laufwerk 8 schreibt die Musikdatencodes auf die Floppy-
Diskette 9.
Das Floppy-Disketten-Laufwerk, die Steuereinheit 3a, der
Löschschalter 7f und das Kopfhörer/Lautsprecher-
Untersystem 4b/4c als eine Gesamtheit bilden das Klang
wiedergabesystem 6 und das Klangwiedergabesystem 6 wird
im Modus V aktiviert. Das Floppy-Disketten-Laufwerk 8
liest aufeinanderfolgend die Musikdatencodes aus der
Floppy-Diskette aus und liefert die ausgelesenen Musikda
tencodes an den Mikroprozessor 3aa. Der Mikroprozessor
3aa überträgt die Musikdatencodes an den Tongenerator 3ah
und der Tongenerator 3ah formt das Audiosignal, und zwar
ähnlich dem Modus II. Das Kopfhörer/Lautsprecher-Unter
system 4b/4c erzeugt die elektronischen Klänge.
Im folgenden ist eine Beschreibung des Tastenmusikinstru
mentes im Modus I gegeben.
Zuerst wird angenommen, daß ein Spieler ein Musikstück
anhand akustischer Klänge spielt. Der Spieler betätigt
nicht den Stumm-Schalter 7e, und die Steuereinheit 3a
hält die Polstereinheiten 2b in der freien Position FP.
Wenn der Spieler die weiße Taste 11a beim Spiel herab
drückt, drückt die Pilote 11d das Hebeglied 16c nach
oben, und das Hebeglied 16c und die Stoßzunge 16e werden
um die Hebegliedkapsel 16a im Uhrzeigersinn gedreht.
Der Dämpferlöffel 17c sinkt ab und zwingt den Dämpferarm
17, sich entgegen dem Uhrzeigersinn gegen die Dämpferfeder
17f zu drehen. Der Dämpferkopf 17e verläßt die Saiten
13, und die Saiten 13 werden frei für Vibrationen bzw.
Schwingungen.
Die Stoßzunge 16e wird nicht um die Stoßzungenkapsel 16d
gedreht, bis der Vorsprung 16g in Kontakt mit der Auslö
sepuppe 16j gebracht wird. Aus diesem Grund drückt die
Stoßzunge 16e auf die Hammeranordnung 18 und dreht sie im
Uhrzeigersinn um die Hammernußkapsel 18b.
Wenn der Vorsprung 16g in Kontakt mit der Auslösepuppe
16j gebracht wird, verursacht das sich drehende Hebeglied
16b, daß die Stoßzunge 16e sich schnell entgegen dem Uhr
zeigersinn dreht, und zwar um die Stoßzungenkapsel 16d,
und daß die Hammernuß 18a von der Stoßzunge 16e frei
kommt.
Nach dem Freikommen von der Stoßzunge 16e bewegt sich die
Hammeranordnung 18 schnell zum Saitensatz 13 hin. Jedoch
unterbrechen die Polstereinheiten 2b in der freien Posi
tion FP nicht die Drehung des Gegenfängers 18e. Der Ham
merkopf 18d schlägt die Saiten 13 an, und die Saiten 13
vibrieren, um einen akustischen Klang zu erzeugen.
Der Hammerkopf 18d prallt von dem Saitensatz 13 zurück
und kehrt in die Anfangsposition zurück. Der Gegenfänger
18e wird in Kontakt mit dem Fänger 18f gebracht.
Wenn der Spieler die Taste 11a losläßt, wird die Pilote
11d nach unten bewegt, und das Hebeglied 16b, der Dämp
ferlöffel 17c und der Fänger 18f werden entgegen dem Uhr
zeigersinn um die Hammernußkapsel 16a gedreht. Die Dämp
ferfeder 17f drückt den Dämpferhebel 17b im Uhrzeiger
sinn, und der Dämpferkopf 17e wird wieder in Kontakt mit
den Saiten 13 gebracht. Der Dämpferkopf 17e nimmt die Vi
brationen der Saiten 13 auf. Der Fänger 18f gestattet es
der Stoßzunge 16e, in die Anfangsposition nahe dem Ham
mernußleder 18j zurückzukehren.
Der Absorber 18n verlangsamt die Hammeranordnung 18 und
bringt die Hammeranordnung 18 sanft in die Anfangspositi
on zurück.
Wenn ein Spieler ein Musikstück ohne akustischen Klang
spielen möchte, betätigt er den Stumm-Schalter 7e und die
Steuereinheit 3a und schaltet die Polstereinheiten 2b in
die Blockierposition BP um.
Es wird angenommen, daß der Spieler beim Spielen eines
Musikstücks die weiße Taste 11b herabdrückt, und die zu
gehörige Tastenmechanik 16, der Dämpfermechanismus 7 und
die Hammeranordnung 18 verhalten sich ähnlich wie jene im
Modus I, und zwar bis zum Freikommen von der Stoßzunge
16e.
Nach dem Freikommen bewegt sich der Hammerkopf 18d
schnell zum Saitensatz 13 hin, und der Gegenfänger 18e
dreht sich im Uhrzeigersinn zusammen mit der Hammernuß
18a.
Die Verschlußplatte 4e unterbricht zweimal den Licht
strahl. Jedoch prallt der Gegenfänger 18e von der Pol
stereinheit 2b zurück, bevor der Hammerkopf 18d die Sai
ten 13 erreicht. Somit schützt das Stumm-System 2 den
Saitensatz 13 vor dem Aufschlag des Hammerkopfes 18d, und
der Saitensatz 13 schwingt nicht.
Die Hammeranordnung 18 kommt von der Stoßzunge 16e aus,
und der Spieler fühlt das gewöhnliche Tastengefühl.
Nach dem Loslassen der Taste 11a kehrt die Hammeranord
nung 18 in die Anfangsposition zurück, und zwar ähnlich
wie im Modus I.
Die Unterbrechung des Lichtstrahles verändert das Hammer
positionssignal HP, und der Mikroprozessor 3aa bestimmt
den Tastencode, der der herabgedrückten Taste 11a, der
Hammergeschwindigkeit und der Zeitsteuerung zur Erzeugung
des elektronischen Klanges zugeordnet ist. Der Mikropro
zessor 3aa erzeugt die Musikdatencodes und überträgt sie
an den Tongenerator 3ah. Der Tongenerator 3ah schneidet
das Audiosignal zu, und das Kopfhörer/Lautsprecher-
Untersystem 4b/4c erzeugt den elektronischen Klang aus
dem Audiosignal.
Nach dem Loslassen der herabgedrückten Taste 11a verän
dert der Tastensensor 4d das Tastenpositionssignal KP,
und der Mikroprozessor 3aa bestimmt den Tastencode, der
der losgelassenen Taste 11a zugeordnet ist, und die
Zeitsteuerung, um den elektronischen Klang zu beenden.
Diese Daten werden auch in den Musikdatencode kodiert,
und der Mikroprozessor 3aa überträgt ihn an den Tongene
rator 3ah. Der Tongenerator 3ah bringt das Audiosignal
auf einen Null-Pegel zurück, und das Kopfhörer/Laut
sprecher-Untersystem 4b/4c beendet den elektronischen
Klang.
Der Mikroprozessor kann im Modus II die Musikdatencodes
durch das MIDI-Interface 3ag an einen (nicht gezeigten)
externen Elektronikklanggenerator übertragen.
Wenn der Spieler den Wiedergabe- oder Playbackschalter 7d
bedient, weist der Mikroprozessor 3aa das Floppy-
Disketten-Laufwerk 8 an, die Musikdatencodes, die ein ge
wähltes Musikstück darstellen, aus der Floppy-Diskette 9
auszulesen, und das Floppy-Disketten-Laufwerk 8 überträgt
die Musikdatencodes an den Arbeitsspeicher 3ac.
Der Mikroprozessor 3aa überprüft die Dauer- bzw. Halteda
ten und liest sequentiell die Musikdatencodes aus dem Ar
beitsspeicher aus, und zwar durch eine Unterbrechungs-
Handhabungsroutine. Die Unterbrechungs-Handhabungsroutine
findet 24 mal pro Viertelnote statt. Die Dauer- bzw. Hal
tedaten gestatten es dem Mikroprozessor 3aa, die Musikda
tencodes auf einer Zeitbasis auszulesen.
Wenn die Ereignisdaten ausgelesen werden, führt der Mi
kroprozessor 3aa das in Fig. 6 gezeigte Flußdiagramm
aus. Im Detail bestimmt der Mikroprozessor 3aa, wenn der
Mikroprozessor 3aa die Ereignisdaten holt, ob die Ereig
nisdaten das Taste-An-Ereignis oder das Taste-Aus-
Ereignis darstellen, und zwar wie im Schritt SP10.
Wenn die Antwort beim Schritt SP10 negativ ist, geht der
Mikroprozessor 3aa weiter zum Schritt SP11 und führt die
Aufgabe aus, die durch die Ereignisdaten dargestellt
wird.
Wenn andererseits die Antwort beim Schritt SP10 bestäti
gend ist, überprüft der Mikroprozessor 3aa einen Merker
(flag), der den Zustand des Löschschalters 7f darstellt,
um zu sehen, ob der Spieler den Löschschalter 7f betätigt
hat. Der Löschschalter wurde für den Modus III nicht be
tätigt, und die Antwort beim Schritt SP12 ist negativ.
Dann geht der Mikroprozessor 3aa weiter zum Schritt SP13.
Wenn die Ereignisdaten das Taste-An-Ereignis darstellen,
weist der Mikroprozessor 3aa den Betätigungsvorrich
tungstreiber 3ak an, das Antriebsstromsignal DR zu regu
lieren, und zwar auf einen geeigneten Wert, der der Ham
mergeschwindigkeit äquivalent ist, und das Antriebsstrom
signal DR an die elektromagnetbetriebene Betätigungseinheit
zu liefern, die unterhalb der herabzudrückenden Ta
ste 11a/11b vorgesehen ist. Mit dem Antriebsstromsignal
DR schiebt die elektromagnetbetriebene Betätigungseinheit
3b den Kolben 3c vor und bewegt die Taste 11a/11b, wie
wenn der Spieler sie herabdrückt. Die Taste 11a/11b betä
tigt die Tastenmechanik 16 und den Dämpfermechanismus 17
ähnlich wie im Modus I, und die Tastenmechanik 16 be
wirkt, daß die Hammeranordnung 18 zu den Saiten 13 hinge
dreht wird. Der Hammerkopf 18d schlägt die Saiten 13 an
und die Saiten 13 erzeugen den akustischen Klang. Nach
dem Ausfahren des Kolbens 3c hält der Betätigungsvorrich
tungstreiber 3ak den Kolben 3c in der Endposition.
Wenn andererseits die Ereignisdaten das Taste-Aus-
Ereignis darstellen, verringert der Betätigungsvorrich
tungstreiber 3ak das Antriebsstromsignal DR, und die
elektromagnetbetriebene Betätigungseinheit 3b zieht den
Kolben 3c in das Elektromagnetgehäuse 3d zurück. Die Ta
ste 11a/11b kehrt von der Endposition in die Ruheposition
zurück, und die Tastenmechanik 16 und der Dämpfermecha
nismus 17 verhalten sich ähnlich wie im Modus I.
Darauffolgend überträgt der Mikroprozessor 3aa die Musik
datencodes zum Tongenerator 3ah, wie durch den Schritt
SP14. Der Tongenerator 3ah formt das Audiosignal, und das
Kopfhörer/Lautsprecher-Untersystem 4b/4c gibt den elek
tronischen Klang wieder. Wenn der Spieler jedoch die
Lautstärke der elektronischen Klänge auf Null verringert,
werden nur die akustischen Klänge aus dem Tastenmusikin
strument gehört.
Somit führt der Mikroprozessor 3aa die Unterbrechungs-
Handhabungsroutine aus, und zwar auf jedes Aufrufen der
Ereignisdaten hin, und das automatische Spielsystem 3 er
zeugt das Spiel, das durch die Musikdatencodes darge
stellt wird.
Wenn ein Spieler den Aufnahmeschalter 7c betätigt, tritt
das Tastenmusikinstrument in den Modus IV ein. Während
der Spieler ein Musikstück im Modus I oder II spielt,
überträgt der Mikroprozessor 3aa die Musikdatencodes an
das Floppy-Disketten-Laufwerk 8, und das Floppy-
Disketten-Laufwerk 8 schreibt die Musikdatencodes auf die
Floppy-Diskette 9.
Wenn ein Spieler den Löschschalter 7f bedient, setzt der
Mikroprozessor 3aa den Merker im Arbeitsspeicher 3ac, und
das Tastenmusikinstrument tritt in den Modus V ein. Der
Mikroprozessor 3aa weist das Floppy-Disketten-Laufwerk 8
an, die Musikdatencodes aus der Floppy-Diskette 9 auszu
lesen, und das Floppy-Disketten-Laufwerk 8 überträgt die
ausgelesenen Musikdatencodes an den Arbeitsspeicher 3ac.
Der Mikroprozessor 3aa überprüft die Dauer- bzw. Halteda
ten und holt den Musikdatencode durch die Unterbrechungs-
Handhabungroutine auf der Zeitbasis, und zwar ähnlich dem
Modus III.
Wenn der Mikroprozessor 3aa die Ereignisdaten holt, tritt
der Mikroprozessor 3aa in die Unterbrechungs-Handhabungs
routine ein. Im Modus V wird die Antwort beim Schritt
SP12 als bestätigend gegeben und der Mikroprozessor 3aa
schreitet zum Schritt SP14 voran. Der Mikroprozessor 3aa
überträgt die Musikdatencodes an den Tongenerator 3ah.
Jedoch weist der Mikroprozessor 3aa den Betätigungsvor
richtungstreiber 3ak nicht an, das Antriebsstromsignal DR
an die assoziierte elektromagnetbetriebene Betätigungs
einheit 3b zu liefern.
Der Tongenerator 3ah schneidet das Audiosignal zu und das
Kopfhörer/Lautsprecher-Untersystem 4b/4c gibt den elek
tronischen Klang wieder. Somit bewegt die elektromagnet
betriebene Betätigungseinheit 3b nicht die Taste 11a/11b,
und der Spieler kann das Tastenfeld 11 mit den Fingern
betätigen, um ein Zusammenspiel zusammen mit den elektro
nischen Klängen aufzuführen.
Wenn die Polstereinheiten 2b in der freien Position FP
sind, verursacht die Fingerbetätigung, daß die Saiten 13
den akustischen Klang erzeugen. Wenn die Polstereinheiten
2b jedoch in der Blockierposition BP sind, erzeugt der
Mikroprozessor 3aa die Musikdatencodes aus den Hammerpo
sitionssignalen HP und den Tastenpositionssignalen KP,
und der Tongenerator 3ah bildet das Audiosignal aus den
ausgelesenen Musikdatencodes und den Musikdatencodes, die
vom Mikroprozessor 3aa erzeugt werden.
Auch wenn die Polstereinheiten 2b in der freien Position
FP sind, kann der Mikroprozessor 3aa die Musikdatencodes
aus den Hammerpositionssignalen HP und den Tastenpositi
onssignalen KP erzeugen. Der Mikroprozessor 3aa liefert
die ausgelesenen Musikdatencodes und die neu erzeugten
Musikdatencodes an den Tongenerator 3ah durch verschiede
ne Kanäle, und der Tongenerator 3ah bildet das Audiosi
gnal aus den ausgelesenen Musikdatencodes und den neu er
zeugten Musikdatencodes. Infolgedessen hat die Fingerbe
tätigung auf dem Tastenfeld 11 sowohl akustische als auch
elektronische Klänge zur Folge.
In diesem Beispiel bilden das automatische Spielsystem 3,
das Elektronikklangsystem 4, das Aufnahmesystem 5 und das
Klangwiedergabesystem 6 als ein Ganzes ein elektrisches
System.
Wie aus der vorangegangenen Beschreibung ersichtlich ist,
gestattet das Tastenmusikinstrument gemäß der vorliegenden
Erfindung einem Spieler, im Modus V ein Zusammenspiel
zusammen mit dem Tongenerator 3ah zu spielen, und zwar
über das Klangwiedergabesystem 6.
Ein Tastenmusikinstrument des zweiten Ausführungsbei
spiels weist auch im großen und ganzen ein Klavier, ein
Stumm-System und ein elektrisches System auf. Das Klavier
und das Stumm-System sind ähnlich denen des ersten Aus
führungsbeispiels. Obwohl das automatische Spielsystem 17
im elektrischen System zusammen mit dem Elektronikklang
system, dem Aufnahmesystem und dem Klangwiedergabesystem
vorgesehen ist, wird das automatische Spielsystem 17 wie
folgt modifiziert. Die Komponenten, die denen des ersten
Ausführungsbeispiels entsprechen, sind in der folgenden
Beschreibung mit den gleichen Bezugszeichen bezeichnet.
Das automatische Spielsystem 17 weist folgendes auf: die
Steuereinheit 3a, die elektromagnetbetriebenen Betäti
gungseinheiten 3b, den Playback- oder Wiedergabeschalter
7d und einen Halb-Antriebsschalter 17a auf einem in Fig.
7 gezeigten Schaltpult 17b. Wenn ein Spieler den Halb-
Antriebsschalter 17a betätigt, weist der Mikroprozessor
3aa den Betätigungsvorrichtungstreiber 3ak an, die An
triebsstromsignale DR konstant zu liefern, jedoch gerin
ger als jene, die durch die Hammergeschwindigkeiten dar
gestellt werden, und die elektromagnetbetriebenen Betäti
gungsvorrichtungen 3b drehen sanft die assoziierten Ta
sten 11a/11b. Obwohl die Hammeranordnungen 18 jeweils die
Stoßzungen 16e verlassen, erreichen die Hammerköpfe 18d
nicht die Saiten 13, und es wird kein akustischer Klang
erzeugt. Jedoch liefert der Mikroprozesssor 3aa die Mu
sikdatencodes an den Tongenerator 3ah, und der Spieler
hört die elektronischen Klänge über das Kopfhörer/Laut
sprecher-Untersystem 4b/4c. Auf die Betätigung der elek
tromagnetbetriebenen Betätigungsvorrichtungen 3b ohne das
Schalten des Halb-Antriebsschalters 17a wird im folgenden
als "Halb-Antrieb" Bezug genommen. Andererseits wird die
Betätigung bei Einschalten des Halb-Antriebsschalters 17a
"Voll-Antrieb" genannt.
Fig. 8 veranschaulicht eine Unterbrechungs-Handhabungs
routine, die durch den Mikroprozessor 3aa ausgeführt
wird. Wenn er in die Unterbrechungs-Handhabungsroutine
eintritt, bestimmt der Mikroprozessor 3aa, ob die Ereig
nisdaten das Taste-An-Ereignis oder das Taste-Aus-
Ereignis darstellen, wie durch den Schritt SP20.
Wenn die Antwort im Schritt SP20 negativ ist, geht der
Mikroprozessor 3aa weiter zum Schritt SP21 und führt die
Aufgabe aus, die durch die Ereignisdaten dargestellt
wird.
Wenn andererseits die Antwort im Schritt SP20 bestätigend
ist, überprüft der Mikroprozessor 3aa den Merker, der den
Zustand des Löschschalters 7f darstellt, um zu sehen, ob
der Spieler den Löschschalter 7f betätigt, und zwar durch
den Schritt SP22. Wenn der Spieler den Löschschalter 7f
nicht betätigt hat, wird die Antwort beim Schritt SP22
als negativ gegeben, und der Mikroprozessor 3aa überprüft
im Schritt SP23 einen Merker, der den Status des Halb-
Antriebsschalters 17a darstellt, um zu sehen, ob der
Spieler den Halb-Antriebsschalter 17a betätigt hat.
Wenn der Spieler den Halb-Antriebsschalter 17a nicht be
tätigt hat, wird die Antwort im Schritt SP23 als negativ
gegeben und der Mikroprozessor 3aa geht weiter zum
Schritt SP24.
Wenn die Ereignisdaten das Taste-An-Ereignis darstellen,
weist der Mikroprozessor 3aa den Betätigungsvorrich
tungstreiber 3ak an, das Antriebsstromsignal DR zu regu
lieren, und zwar auf einen geeigneten Wert, der der Hammergeschwindigkeit
äquivalent ist, und daß er das An
triebsstromsignal DR an die elektromagnetbetriebene Betä
tigungseinheit 3b liefert, die unter der herabzudrücken
den Taste 11a/11b vorgesehen wird, und zwar im Schritt
SP24. Die zu bewegende Taste wird unter Verwendung des
Tastencodes identifiziert und die Hammergeschwindigkeit
wird in den geeigneten Wert umgewandelt, und zwar unter
Verwendung einer Tabelle, die im Programmspeicher 3ab ge
speichert ist.
Mit dem Antriebsstromsignal DR schiebt die elektromagnet
betriebene Betätigungseinheit 3b den Kolben 3c vor und
bewegt die Taste 11a/11b, wie wenn der Spieler sie herab
drückt. Die Taste 11a/11b betätigt die Tastenmechanik 16
und den Dämpfermechanismus 17, ähnlich wie im Modus I,
und die Tastenmechanik 16 läßt die Hammeranordnung 18
sich zu den Saiten 13 hindrehen. Der Hammerkopf 18d
schlägt die Saiten 13 an und die Saiten 13 erzeugen den
akustischen Klang. Nach dem Vorschieben des Kolbens 3c
hält der Betätigungsvorrichtungstreiber 3ak den Kolben 3c
in der Endposition.
Der Mikroprozessor 3aa überträgt im Schritt SP25 den Mu
sikdatencode an den Tongenerator 3ah, und der Tongenera
tor 3ah formt das Audiosignal und liefert es an das Kopf
hörer/Lautsprecher-Untersystem 4b/4c. Wenn der Spieler
nur die akustischen Klänge hören möchte, verringert er
die Lautstärke der elektronischen Klänge auf Null. Danach
kehrt der Mikroprozessor zur Hauptroutine zurück.
Wenn der Spieler den Löschschalter 7f betätigt hat, ist
die Antwort im Schritt SP22 bestätigend, und der Mikro
prozessor 3aa geht direkt zum Schritt SP25. Die elektro
nischen Klänge werden durch das Kopfhörer/Lautsprecher-
Untersystem 4b/4c ohne akustische Klänge wiedergegeben.
Danach kehrt der Mikroprozessor 3aa zur Hauptroutine zu
rück.
Wenn die Antwort im Schritt SP23 als bestätigend gegeben
wird, geht der Mikroprozessor 3aa weiter zum Schritt SP26
und weist den Betätigungsvorrichtungstreiber 3ak an, den
Halb-Antrieb auszuführen. Der Betätigungsvorrichtungs
treiber 3ak reguliert die Antriebssignale DR auf einen
konstanten Wert, und zwar ungeachtet der Hammergeschwin
digkeit, und der konstante Wert ist zu gering, um die
Saiten 13 mit dem Hammerkopf 18 anzuschlagen.
Der Mikroprozessor 3aa überträgt den Musikdatencode an
den Tongenerator 3ah, und die elektronischen Klänge wer
den durch das Kopfhörer/Lautsprecher-Untersystem 4b/4c
wiedergegeben, und zwar im Schritt SP25. Danach kehrt der
Mikroprozessor zur Hauptroutine zurück.
Wenn andererseits die Ereignisdaten das Taste-Aus-
Ereignis darstellen, verringert der Betätigungsvorrich
tungstreiber 3ak das Antriebsstromsignal DR, und die
elektromagnetbetriebene Betätigungseinheit 3b zieht den
Kolben 3c in das Elektromagnetgehäuse 3d zurück. Die Ta
ste 11a/11b kehrt von der Endposition in die Ruheposition
zurück, und der Tastenbetätigungsmechanismus 16 und der
Dämpfungsmechanismus 17 benehmen sich ähnlich denen im
Modus I.
Somit führt der Mikroprozessor 3aa die Unterbrechungs-
Handhabungsroutine aus, und zwar auf jedes Aufrufen der
Ereignisdaten hin, und das automatische Spielsystem 3 und das
Klangwiedergabesystem 6 erzeugen das Spiel, das durch die
Musikdatencodes dargestellt wird.
Wie zuvor beschrieben wurde, bewirken die elektromagnet
betriebenen Betätigungseinheiten 13, daß die Tasten
11a/11b einsinken und die Finger eines Pianisten führen,
obwohl die Hammeranordnungen 18 nicht die Saiten 13 wäh
rend eines Halb-Antriebes anschlagen. Somit macht der
Halb-Antriebsmodus es einem Übenden leicht, das Finger
spiel auf der Tastatur 11 zu üben.
Darüberhinaus gibt das Tastenmusikinstrument ein Musik
stück im Halb-Antriebsmodus wieder, die Tasten 11a/11b
sinken ein, wie wenn ein unsichtbarer Spieler sie herab
drückt, und Zuhörer genießen nicht nur die elektronischen
Klänge, sondern auch die Tastenbewegung.
Wenn die Taste eines Standardklaviers um 4 Millimeter
einsinkt, beginnt der Dämpferlöffel 17c, den Dämpferhebel
17b anzustoßen, und die Reaktion vergrößert die Belastung
auf die elektromagnetbetriebene Betätigungseinheit 3b.
Wenn die elektromagnetbetriebenen Betätigungseinheiten 3b
die schwarzen/weißen Tasten 11a/11b sofort vor dem An
steigen der Belastung halten, wird der Stromverbrauch ab
gesenkt.
Wenn der Halb-Antriebsschalter 17a und der Stumm-Schalter
7e betätigt werden, springen die Gegenfänger 18e von den
Polstereinheiten 2b zurück, und der Mikroprozessor 3aa
erzeugt die Musikdatencodes auf der Basis der Hammerposi
tionssignale HP und der Tastenpositionssignale KP, und
der Spieler kann seine Fingerbewegung auf dem Tastenfeld
11 durch den Kopfhörer 4b überprüfen.
Ein Tastenmusikinstrument gemäß der vorliegenden Erfin
dung gestattet es einem Spieler, ein Zusammenspiel wie
folgt aufzuführen. Die Steuereinheit 3a schaltet die Pol
stereinheiten 2b in die Blockierposition BP um und lie
fert die ausgelesenen Musikdatencodes an den Betätigungs
vorrichtungstreiber 3ak, um selektiv die elektromagnetbe
triebenen Betätigungseinheiten 3b zu erregen. Die elek
tromagnetbetriebenen Betätigungseinheiten 3b bewegen die
Tasten 11a/11b, und die Tastenmechaniken 16 drehen die
Hammeranordnungen 18. Die Hammeranordnungen prallen vor
einem Anschlagen der Saiten 13 zurück, und die Hammersen
soren 4a und die Tastensensoren 4d schalten die Hammerpo
sitionssignale HP und die Tastenpositionssignale KP um.
Der Mikroprozessor 3aa erzeugt die Musikdatencodes aus
den Hammerpositionssignalen HP und den Tastenpositions
signalen KP, und der Tongenerator 3ah liefert das Audio
signal an den Kopfhörer 4b und das Lautsprecher-
Untersystem 4c.
Wenn ein Spieler dann auf dem Tastenfeld 11 Fingerbewe
gungen ausübt, verändern die Hammersensoren 4a und die
Tastensensoren 4d auch die Hammerpositionssignale HP und
die Tastenpositionssignale KP, und die Mikroprozessorein
heit 3aa erzeugt ferner die Musikdatencodes, die die Fin
gerbetätigung auf dem Tastenfeld 11 darstellen. Der Ton
generator 3ah bildet das Audiosignal, das den Teil dar
stellt, der von den elektromagnetbetriebenen Betätigungs
einheiten 3b gespielt wird, und einen anderen Teil dar
stellt, der durch den Spieler gespielt wird, und der
Kopfhörer 4b und/oder das Lautsprecher-Untersystem 4c er
zeugen die elektronischen Klänge für diese Teile.
Jedoch werden die elektronischen Klänge, die die Finger
betätigung auf dem Tastenfeld 11 darstellen, mit den
elektronischen Klängen vermischt, die aus den ausgelese
nen Musikdatencodes erzeugt werden, und die gemischten
Klänge könnten es dem Spieler nicht gestatten, seinen
Teil klar zu unterscheiden. Der Mikroprozessor 3aa kann
die Tasten/Hammerbewegung, die durch die Fingerbetätigung
bewirkt wird, von der Tasten/Hammerbewegung unterschei
den, die durch die elektromagnetbetriebenen Betätigungs
einheiten 3b bewirkt wird, und ordnet die Musikdaten
codes, die den einen Teil darstellen, und die Musikdaten
codes, die den anderen Teil darstellen, verschiedenen Ka
nälen zu. Beispielsweise ordnet ein Spieler die ausgele
senen Musikdatencodes den ersten bis dritten MIDI-Kanälen
zu, und zwar durch Betätigen der Schalter BQ1 bis BQ3,
und die Musikdatencodes, die die Fingerbetätigung auf dem
Tastenfeld darstellen, den vierten bis sechsten MIDI-
Kanälen, und zwar durch das Betätigen der Schalter BM4
bis BM6. Wenn die Timbres den elektronischen Klängen
durch die ersten bis dritten MIDI-Kanäle und durch die
vierten bis sechsten MIDI-Kanäle unterschiedlich zugeord
net sind, unterscheidet der Spieler leicht die elektroni
schen Klänge, die auf der Basis der Fingerbetätigung er
zeugt wurden, von den wiedergegebenen elektronischen
Klängen.
Die Ereignisdaten können wie folgt erzeugt werden. Wenn
die elektromagnetbetriebene Betätigungseinheit 3b die Ta
ste 11a/11b aus der Ruheposition in die Endposition im
Halb-Antriebsmodus bewegt, detektiert der Tastensensor 4d
die Tastenbewegung und schaltet das Tastenpositionssignal
KP um. Im Detail schneidet die Verschlußplatte 4k nach
einander die obere Lichtschranke und die untere Licht
schranke. Der Mikroprozessor 3aa erkennt das Taste-An-
Ereignis bei der ersten Unterbrechung des Lichtstrahls
der oberen Lichtschranke und berechnet die Tastenge
schwindigkeit aus der vergangenen Zeit zwischen der er
sten Unterbrechung und der zweiten Unterbrechung des
Lichtstrahls der unteren Lichtschranke. Wenn andererseits
die elektromagnetbetriebene Betätigungseinheit 3b es ge
stattet, daß die Taste 11a/11b nach oben aus der Endposi
tion in die Ruheposition bewegt wird, gestattet es die
Verschlußplatte 4k der unteren Lichtschranke und danach
der oberen Lichtschranke, den Spalt zwischen dem lichtabstrahlenden
Ende der optischen Faser und dem lichtaufneh
menden Ende der anderen optischen Faser zu überbrücken.
Wenn die untere Lichtschranke den Spalt überbrückt, er
kennt der Mikroprozessor das Taste-Aus-Ereignis.
Die Unterscheidung zwischen der Fingerbetätigung und der
Betätigung durch die elektromagnetbetriebenen Betäti
gungseinheiten 3b wird wie folgt ausgeführt. Fig. 9 ver
anschaulicht die Unterscheidungsroutine, die durch den
Mikroprozessor 3aa bei jedem Tastenereignis ausgeführt
wird.
Wenn der Tastensensor 4d ein Tastenereignis detektiert,
d. h. das Taste-An-Ereignis oder das Taste-Aus-Ereignis,
bestimmt der Mikroprozessor 3aa, ob das Tastenereignis
durch die Fingerbetätigung des Tastenfeldes 11 verursacht
wird, wie durch den Schritt SP31. Um die Entscheidung zu
treffen, schätzt der Mikroprozessor 3aa den nächsten Ta
ste-An-Zeitpunkt oder den nächsten Taste-Aus-Zeitpunkt
für den ausgelesenen Musikdatencode, der die Hammerge
schwindigkeit darstellt, und gibt einen Zeitrahmen für
den Taste-An-Zeitpunkt oder den Taste-Aus-Zeitpunkt. So
mit bestimmt der Mikroprozessor 3aa zuerst den Zeitbe
reich, wann das Taste-An-Ereignis/Taste-Aus-Ereignis
stattfindet, und zwar aufgrund der Betätigung der elek
tromagnetbetriebenen Betätigungseinheit 3b. Wenn das de
tektierte Taste-An-Ereignis oder das detektierte Taste-
Aus-Ereignis nicht in diesen Zeitrahmen fällt, bestimmt
der Mikroprozessor 3aa, daß das Taste-An-Ereignis oder
das Taste-Aus-Ereignis aufgrund der Fingerbetätigung auf
dem Tastenfeld begründet ist, und die Antwort im Schritt
SP31 wird als bestätigend gegeben.
Der Mikroprozessor 3aa geht weiter zum Schritt SP32 und
ordnet den Musikdatencode dem MIDI-Kanal i zu, der von
den MIDI-Kanälen unterschiedlich ist, die den ausgelese
nen Musikdatencodes zugeordnet sind. Wenn der vierte bis
sechste MIDI-Kanal für die Musikdatencodes aufgrund der
Fingerbetätigung verfügbar ist, wird der MIDI-Kanal i aus
diesen MIDI -Kanälen ausgewählt.
Darauffolgend überträgt der Mikroprozessor 3aa den Musik
datencode durch den MIDI-Kanal i an den Tongenerator 3ah,
wie durch den Schritt SP33, und der Tongenerator 3ah bil
det das Audiosignal aus dem Musikdatencode. Nach der
Übertragung zum Tongenerator 3ah kehrt der Mikroprozessor
3aa zur Hauptroutine zurück.
Wenn andererseits das Taste-An-Ereignis oder das Taste-
Aus-Ereignis in den Zeitbereich fällt, wird die Antwort
beim Schritt SP31 als negativ gegeben und der Mikropro
zessor 3aa kehrt zur Hauptroutine zurück. Der ausgelesene
Musikdatencode wird den ersten bis dritten MIDI-Kanälen
zugeordnet, und der ausgelesene Musikdatencode wird durch
den ausgewählten MIDI-Kanal zum Tongenerator 3ah übertra
gen (siehe Schritt SP14 und SP25).
Somit werden die ausgelesenen Musikdatencodes und die Mu
sikdatencodes aufgrund der Fingerbetätigung durch die un
terschiedlichen MIDI-Kanäle zum Tongenerator 3ah übertra
gen, und ein Spieler kann den Tongenerator 3ah anweisen,
den elektronischen Klängen verschiedene Timbres bzw. Ton
färbungen aufzuprägen. Infolgedessen unterscheidet der
Spieler leicht die elektronischen Klänge, die von ihm
selbst erzeugt werden. Darüberhinaus erleben die Zuhörer
das Zusammenspiel, wie wenn Spieler es in einer großen
Konzerthalle darbieten.
Der Spieler kann die Timbres bzw. Tonfärbungen von ver
schiedenen Musikinstrumenten den elektronischen Klängen
aufprägen. Beispielsweise kann ein Musikstück aufgeführt
werden, wie wenn ein Piano und ein Spinett oder Cembalo
verwendet werden.
Wenn der Löschschalter 7f betätigt wird, bewegen die
elektromagnetbetriebenen Betätigungseinheiten 3b nicht
die Tasten 11a/11b, und die Musikdatencodes aufgrund der
Fingerbetätigung werden sofort einem der vierten bis
sechsten MIDI-Kanäle zugeordnet.
Wenn der Halb-Schalter 17a betätigt wird, sinken die Ta
sten 11a/11b geringfügig ein und die Tastensensoren 4d
detektieren nicht das Taste-An-Ereignis. Aus diesem Grund
wird es vom Mikroprozessor 3aa nicht erwartet, die Musik
datencodes aufgrund der Fingerbetätigung von den ausgele
senen Musikdatencodes zu unterscheiden, und er ordnet die
Musikdatencodes einem der vierten bis sechsten MIDI-
Kanäle zu.
Der Mikroprozessor 3aa kann den elektronischen Klängen
aufgrund der Fingerbetätigung und den elektronischen
Klängen, die aus den ausgelesenen Musikdatencodes erzeugt
werden, unterschiedliche Tonhöhenbereiche, unterschiedli
che Lautstärken, unterschiedliche Effekte oder unter
schiedliche Klangbildpositionen zuordnen. Die Klangbild
position ist unterschiedlich schaltbar durch das Betäti
gen der Wählschalter 7k.
Der Tastencode, das Taste-An-/Taste-Aus-Ereignis und eine
Tastengeschwindigkeit können bestimmt werden auf der Ba
sis der Tastenpositionssignale KP.
In der Modifizierung erkennt der Mikroprozessor 3aa die
Tastenereignisse auf der Basis der Tastenpositionssignale
KP. Jedoch kann die Modifikation die Hammerpositions
signale HP verwenden.
Die Musikdatencodes aufgrund der Fingerbetätigung und die
ausgelesenen Musikdatencodes können fest vorbestimmten
MIDI-Kanälen zugeordnet werden.
Der Mikroprozessor 3aa kann die ausgelesenen Musikdaten
codes an den Tongenerator 3ah übertragen, und zwar sofort
nach der negativen Antwort beim Schritt SP31, ohne Ein
treten in die in Fig. 6 oder Fig. 8 gezeigte Programm
routine.
Die Musikdatencodes können von außerhalb des Tastenmusik
instruments zum MIDI-Interface 3ag in den Betriebszustän
den III und V geliefert werden.
Das Pedal kann ähnlich den Tasten im Halb-Antriebsmodus
betätigt werden.
Der Hammerstiel 18c oder der Hammerkopf 18d können von
einem Stopper oder Anschlag zurückspringen.
Die Polstereinheiten 2b können durch das Betätigen eines
Verbindungsmechanismus' umgeschaltet werden.
Das akustische Piano kann ein Flügel sein, und die vor
liegende Erfindung kann auf ein anderes akustisches Ta
stenmusikinstrument angewandt werden, wie beispielsweise
ein Spinett oder ein Cembalo, ein Celesta oder Hammerkla
vier und eine Orgel.
Claims (9)
1. Tastenmusikinstrument, das folgendes aufweist:
ein akustisches Tastenmusikinstrument (1), das eine Tastatur (11) aufweist, und zwar mit einer Vielzahl von Tasten (11a/11b), die Noten einer Tonleiter zugeordnet sind und jeweils gedreht oder betätigt werden, wenn dar auf Kräfte ausgeübt werden,
eine Vielzahl von Tastenmechaniken (16), die jeweils mit der Vielzahl von Tasten (11a/11b) verbunden sind, um die Kräfte dadurch zu übertragen,
eine Vielzahl von Hammeranordnungen (18), die je weils mit der Vielzahl von Tastenmechaniken (16) assozi iert sind und zur Drehung durch die Vielzahl von Tasten mechaniken (16) angetrieben werden, die die Kräfte darauf übertragen, und
eine Vielzahl von schwing- oder vibrationsfähigen Mitteln (13), die jeweils durch die Vielzahl von Hammer anordnungen (18) angeschlagen werden, die durch die Viel zahl von Tastenmechaniken (16) angetrieben werden, um akustische Klänge gemäß den erwähnten Noten zu erzeugen; und
ein elektrisches System, das folgendes aufweist:
eine Vielzahl von Betätigungsvorrichtungen (3b), die jeweils für die Vielzahl von Tasten (11a/11b) vorgesehen sind und auf Antriebssignale (DR) ansprechen, um die Kräfte auf die Vielzahl von Tasten (11a/11b) auszuüben,
dadurch gekennzeichnet, daß
das elektrische System ferner folgendes aufweist:
elektronische Klangerzeugungsmittel (3ah/4b/4c), die auf Musikdatencodes zur Erzeugung von elektronischen Klängen ansprechen, und
Steuermittel (3aa/3ab/3ac/3ae/7), die auf eine An weisung ansprechen, die von einem Schaltpult (7) des Ta stenmusikinstruments geliefert wird, um selektiv in einen Elektronikmodus oder in einen Akustikmodus einzutreten,
wobei die Steuermittel in dem Elektronikmodus die Musik datencodes an die elektronischen Klangerzeugungsmittel liefern,
wobei die Steuermittel in dem Akustikmodus die Antriebssignale aus den Musik datencodes erzeugen, um die Antriebssignale an die Viel zahl von Betätigungsvorrichtungen zu liefern.
ein akustisches Tastenmusikinstrument (1), das eine Tastatur (11) aufweist, und zwar mit einer Vielzahl von Tasten (11a/11b), die Noten einer Tonleiter zugeordnet sind und jeweils gedreht oder betätigt werden, wenn dar auf Kräfte ausgeübt werden,
eine Vielzahl von Tastenmechaniken (16), die jeweils mit der Vielzahl von Tasten (11a/11b) verbunden sind, um die Kräfte dadurch zu übertragen,
eine Vielzahl von Hammeranordnungen (18), die je weils mit der Vielzahl von Tastenmechaniken (16) assozi iert sind und zur Drehung durch die Vielzahl von Tasten mechaniken (16) angetrieben werden, die die Kräfte darauf übertragen, und
eine Vielzahl von schwing- oder vibrationsfähigen Mitteln (13), die jeweils durch die Vielzahl von Hammer anordnungen (18) angeschlagen werden, die durch die Viel zahl von Tastenmechaniken (16) angetrieben werden, um akustische Klänge gemäß den erwähnten Noten zu erzeugen; und
ein elektrisches System, das folgendes aufweist:
eine Vielzahl von Betätigungsvorrichtungen (3b), die jeweils für die Vielzahl von Tasten (11a/11b) vorgesehen sind und auf Antriebssignale (DR) ansprechen, um die Kräfte auf die Vielzahl von Tasten (11a/11b) auszuüben,
dadurch gekennzeichnet, daß
das elektrische System ferner folgendes aufweist:
elektronische Klangerzeugungsmittel (3ah/4b/4c), die auf Musikdatencodes zur Erzeugung von elektronischen Klängen ansprechen, und
Steuermittel (3aa/3ab/3ac/3ae/7), die auf eine An weisung ansprechen, die von einem Schaltpult (7) des Ta stenmusikinstruments geliefert wird, um selektiv in einen Elektronikmodus oder in einen Akustikmodus einzutreten,
wobei die Steuermittel in dem Elektronikmodus die Musik datencodes an die elektronischen Klangerzeugungsmittel liefern,
wobei die Steuermittel in dem Akustikmodus die Antriebssignale aus den Musik datencodes erzeugen, um die Antriebssignale an die Viel zahl von Betätigungsvorrichtungen zu liefern.
2. Tastenmusikinstrument nach Anspruch 1, dadurch ge
kennzeichnet, daß das Tastenmusikinstrument ferner ein
Stumm-System (2) aufweist, das zwischen einer freien Po
sition (FP) und einer Blockierposition (BP) umgeschaltet
wird, wobei das Stumm-System in der freien Position ge
stattet, daß die Vielzahl von Hammeranordnungen (18) die
Vielzahl von vibrationsfähigen Mitteln (13) anschlägt,
wobei das Stumm-System (2) in der Blockierposition (BP)
verursacht, daß die Vielzahl von Hammeranordnungen (18)
davon zurückprallt, und zwar vor einem Anschlagen an ei
nem der Vielzahl von vibrationsfähigen Mitteln (13).
3. Tastenmusikinstrument nach Anspruch 2, dadurch ge
kennzeichnet, daß das elektrische System folgendes auf
weist:
ein automatisches Spiel-Untersystem oder -Subsystem (3), das die Steuermittel (3aa/3ab/3ac/3ae/7) zum Erzeu gen der Antriebssignale (DR) und die Vielzahl von Betäti gungsvorrichtungen (3b) aufweist, die jeweils für die Vielzahl von Tasten (11a/11b) vorgesehen sind und auf die Antriebssignale (DR) ansprechen, um die erwähnten Kräfte auf die Vielzahl von Tasten (11a/11b) auszuüben;
ein Elektronikklang-Untersystem oder -Subsystem (4), das eine Vielzahl von Sensormitteln (4a/4b) zur Erzeugung von Positionssignalen (HP/KP), die die Bewegung aufgrund der Kräfte darstellen, die Steuermittel (3aa/3ab/3ac/3ae/ 3af/7) zur Erzeugung der Musikdatencodes aus den erwähn ten Positionssignalen und die Elektronikklangerzeugungs mittel (3ah/4b/4c) aufweist, die auf die Musikdatencodes ansprechen, um die erwähnten elektronischen Klänge zu er zeugen; und
ein Klangwiedergabe-Untersystem oder -Subsystem (6), das die Steuermittel (3aa/3ab/3ac/3ae/7), um die Musikda tencodes von außen darüber oder dahindurch zu übertragen, und die elektronischen Klangerzeugungsmittel (3ah/4b/4c) aufweist, die auf die Musikdatencodes ansprechen, um die elektronischen Klänge zu erzeugen.
ein automatisches Spiel-Untersystem oder -Subsystem (3), das die Steuermittel (3aa/3ab/3ac/3ae/7) zum Erzeu gen der Antriebssignale (DR) und die Vielzahl von Betäti gungsvorrichtungen (3b) aufweist, die jeweils für die Vielzahl von Tasten (11a/11b) vorgesehen sind und auf die Antriebssignale (DR) ansprechen, um die erwähnten Kräfte auf die Vielzahl von Tasten (11a/11b) auszuüben;
ein Elektronikklang-Untersystem oder -Subsystem (4), das eine Vielzahl von Sensormitteln (4a/4b) zur Erzeugung von Positionssignalen (HP/KP), die die Bewegung aufgrund der Kräfte darstellen, die Steuermittel (3aa/3ab/3ac/3ae/ 3af/7) zur Erzeugung der Musikdatencodes aus den erwähn ten Positionssignalen und die Elektronikklangerzeugungs mittel (3ah/4b/4c) aufweist, die auf die Musikdatencodes ansprechen, um die erwähnten elektronischen Klänge zu er zeugen; und
ein Klangwiedergabe-Untersystem oder -Subsystem (6), das die Steuermittel (3aa/3ab/3ac/3ae/7), um die Musikda tencodes von außen darüber oder dahindurch zu übertragen, und die elektronischen Klangerzeugungsmittel (3ah/4b/4c) aufweist, die auf die Musikdatencodes ansprechen, um die elektronischen Klänge zu erzeugen.
4. Tastenmusikinstrument nach Anspruch 3, dadurch ge
kennzeichnet, daß das elektrische System ferner ein Auf
nahme-Untersystem oder -Subsystem (5) umfaßt, das eine
Vielzahl von Sensormitteln (4a/4d), die Steuermittel
(3aa/3ab/3ac/3ae/3af/7) zur Erzeugung der Musikdatencodes
aus den Positionssignalen (HP/KP) und Datenspeichermittel
(8/9) zum Speichern der Musikdatencodes aufweist.
5. Tastenmusikinstrument nach Anspruch 4, dadurch ge
kennzeichnet, daß die Datenspeichermittel (8/9) die Mu
sikdatencodes an das automatische Spiel-Untersystem (3)
oder das Klangwiedergabe-Untersystem (6) liefern.
6. Tastenmusikinstrument nach Anspruch 3, dadurch ge
kennzeichnet, daß das Klangwiedergabe-Untersystem ferner
die Vielzahl von Betätigungsvorrichtungen (3b) aufweist,
und wobei die Steuermittel selektiv die Antriebssignale
(DR) an die Vielzahl von Betätigungsvorrichtungen (3b)
liefern, um selektiv die Vielzahl von Tasten (11a/11b) zu
bewegen, die den Noten zugeordnet sind, die identisch mit
den Noten der elektronischen Klänge sind.
7. Tastenmusikinstrument nach Anspruch 6, dadurch ge
kennzeichnet, daß die Vielzahl von Betätigungsvorrichtun
gen (3b) des Klangwiedergabe-Untersystems (6) die Kräfte
kleiner als die erwähnten Kräfte erzeugt, die durch die
Vielzahl von Betätigungsvorrichtungen (3b) erzeugt werden,
die im automatischen Spiel-Untersystem (3) vorgese
hen sind.
8. Tastenmusikinstrument nach Anspruch 3, dadurch ge
kennzeichnet, daß das Klangwiedergabe-Untersystem (6)
ferner eine Vielzahl von Sensormitteln (4b/4d) aufweist,
und wobei die Steuermittel (3aa/3ab/3ac/3ae/3af/7) ferner
so funktionieren, daß sie die Musikdatencodes aus den Po
sitionssignalen (HP/KP) erzeugen, um die aus den Positi
onssignalen (HP/KP) erzeugten Musikdatencodes zusammen
mit den von außen gelieferten Musikdatencodes an die
elektronischen Klangerzeugungsmittel (3ah/4b/4c)zu über
tragen.
9. Tastenmusikinstrument nach Anspruch 8, dadurch ge
kennzeichnet, daß die Steuermittel (3aa/3ab/3ac/3ae/
3af/7) die von außen gelieferten Musikdatencodes und die
aus den Positionssignalen (HP/KP) erzeugten Musikdaten
codes über unterschiedliche Kanäle (3ad) an die elektro
nischen Klangerzeugungsmittel (3ah/4b/4c) übertragen.
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