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DE1689812U - Elektrisches frage- und antwort-spiel. - Google Patents

Elektrisches frage- und antwort-spiel.

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Publication number
DE1689812U
DE1689812U DE1952P0003429 DEP0003429U DE1689812U DE 1689812 U DE1689812 U DE 1689812U DE 1952P0003429 DE1952P0003429 DE 1952P0003429 DE P0003429 U DEP0003429 U DE P0003429U DE 1689812 U DE1689812 U DE 1689812U
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
question
game
answer
contact
die
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
DE1952P0003429
Other languages
English (en)
Inventor
Ruth Pietzner
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to DE1952P0003429 priority Critical patent/DE1689812U/de
Publication of DE1689812U publication Critical patent/DE1689812U/de
Expired legal-status Critical Current

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  • Toys (AREA)

Description

  • Elektrisches Frage- und Antwort-Spiel.
    Dt * ts=X5s2=ss : *wsa sssZ
    Zur Unterhs. ltBg und Belebrung dieaRd Frae-
    und Antwertspiele, bei denen bei Berihrng eines Frag6-
    kontaktes und des entsprechenden
    je eines &a eise ele&tcise Sstterie aNgessnIsseaD
    Kent&ktstiftes ein optisebes oder akustisches Sig-sal er-
    flt, sissL bekannt. Da aber n&ch jeep richtigen Antwort
    die Anzeige stets in gleicber WeLse stattfindet. elet
    bald das Interesse an dieser Anzeigevorrichtung. Aucb be-
    findet sich der Spiel Besitzen gegDSer seinen Mitspie-
    lern oft im Vorteil, da er dureh die ftmalige Benützung
    des Spieles bei eDtsprechender Aufmerksamkeit und gutem
    Gedächtnis sich zweifeiles die Lage mehrerer Fragen mit
    den zsgehSrigD Aatsrten, bezw. depen Konta&te serkes
    wird. D&s Spiel nach der Erfindung bezweckt nun durch
    ein Beues MeBest eine reisvell Abeehselung NDd erhMe
    Spannung vm bereiten und gleiehzeiti-S die erwzhnten VGr-
    teile des gegenilbe-seinem Mitspielern
    zu beseitigen. Dies geschieht dadurch, dass nicht ohne
    we~4 bei piehtiser Be&DtcrtBg eiaer Frage gleieb
    -
    ein Punkt datu-r entstebt. Der Spielleiter sich
    vielmehr vor jedem Spiele von jedem Mitspieler eine Zahlg
    beispielsweise von 1-5, nennen und notiert sie auf. Dann
    setzt er mittels eines an geeigneter Stelle des Spieles
    befindlieben Drehknüpfes eine unterh&lb der Deakplatte
    des Spieles b-efindliehe Scheibe mit zun-aehat niobt tiüht-
    baren Zahlen, von 1-5 In eine kurze rato'b", 9
    Kreiselbewegung und stellt die Frage an die Mitspieler
    durch Einsteeken des Fragesteekers in die entspreehende
    Frageöse. Bei richtiger Aatvert des Mitspielers eder der
    Kitspieler durch Berührung des richtigen Antwortkentaktes
    mit dem Antwortstift erscheint in einer. Fenster der Ken-
    taktplatte die erleuchtete Zahl, aut der die Kreiselsahei-
    be stehen geblien iet. Nu derjenige Spieler oder d1eJe-.
    migres Spieler haben gewonnen, die vor Spielbeginn auf die-
    wenige Zahl gesetzt haben, die iB Fenster erle-scMet-sDd
    lesbar erscheint. Die GewiDassicht für die Spielr ann
    beliebig erhöht » rerdeng Merkt sieh der Spieler nur eine
    z sh 1 V t es & h P n S b e l s pt e 7 S
    S. ahl voB dea a-uf a-r Scheibe befindlichen, beispiels-seise
    v'eD aen fBfB ; sc bat er bei richtiger Bea-Dtertsg der *-
    Frage eine Gewinnaussicht vn 20%, darf esicb aber zwei
    Zahlen merken, so hat er bei Erscheinen einer der beiden
    £ahl r e Te dP@t
    S&hleB iE Fesster eii : e GewiBBs'BSsieht cn 40%, ei drei
    Zahlen von 6C% und eei vier Zahlen von 80%. Ee kann als
    die Gewinnaussicht beliebig vergr5ssert der verkleinert
    werden und damit auch die Spannung und die Zeitdauer eines
    Spieles,
    Die SNr Ausfihrung dieses elektrisc'hen Frage-
    und Aatwertspieles erforderliebe Vorriebtung ist in den
    F re ZE Brz ebt aut
    Fig-srec 1-S d&r-ßstjt* Pi. l zeip : t eiBe Dr&Nfsiet &sf
    das Spiel nach und Fig. 2 einen
    Schnitt nach der in Fig. 1 strichpunktiert eingezeicbmeten
    Schnittlinie A-B. wobei die Batterie, die Lampe mit Fas-
    sung und der Drehknopf Dieht/ge&eicset ht st t
    die Kreiselssheibe it den en dergestellt, die
    Z&M$a sind dabei sweem&ssig transparent angebracht< die
    jiesehnitten
    Seeie ist Saan &a z'ep epfß&j "
    lFi't aic rüs&p. f&% Se &
    die'
    Srrlx, ? sppe gl. ei Aslaig.
    1 sisd sf &sr Bälatö &ese&'& ?'-
    'klebt umd trasen uuf
    Sielpistte 5 sä eiBe selDfpag Ssst
    t
    ele &f di s Abst&B-äsIsr -4 afsyai. .'aä..
    7 ist einer der Erater und
    Antwortringe". Auf einen sgleben sind die darauf
    ehe-n Frage-n umd Antworten aut-eine'a Irre-se oder-a-zf--zwei 9-
    der mehre. » en-kganzentriseken Kreisen und
    Selssitten a &BgeordDet. Sie bsBitte Je !'. &i. <-
    ses sls& geB die ds sahsten saBjSBB Xises e :'-'
    etzt und zw&r bei zwei konzentpisehen KriB s e i
    balbe Keis&bsebBitsbreite. Auf der einn Saf des Rin-
    ges, eispiel&e-ise anf der ii-ses befisdes ißi &3'&-
    gen und-auf der zndaren darn die Antee-rten. Diese : ein&- In
    ganz bellebig-er Die
    von der AstwrtrppNpeh Aie Bef&e sap&ese&-
    punktierte 1. inie ? a deutlich getrennt. Die
    warten selbst sind a-uf den Ringabsehmitten
    und nur auf e-en f :-"unf oberen Ringen dureh
    -,
    - f$r&ie le&sirt. esr ? s- a wis ? B*
    &&3. t Fp&geD d AatsptB sa ie lms TFiseae-
    - - :
    b PE uch hneh X n ter-
    set wie bereits Üblieb. Aue'h
    schiedeBe praes gt sen, Af es ? r&g-* s Aa-
    r, obieden" Spraabe : 9 gedruekt sein. A*f den Prai-t-un, & A-at-
    vortrlne-en
    Die Kontakte 9--'einiL
    eine t t rs ng ert t ln
    vielmehr auf de 1s11eren4eft Koutaktsebelbe : &ni&bc. t
    und auf der Rieknelte Ist In bekaimter Weise 3 eder-F"Sekcm
    takt mit seines zugehörigen en At tt
    den. Die Fpage&oct&ie siad &ls CsB &agebiät ß
    Fragestift 9& dient ei : a Ba-nanenstecker, der Sieb Z-&,."einer
    aus dez Spiel det.
    Die Antwortkontakte Sb dagegen besteben ledigl : ich-aua Bol-
    zen, deren oberes Erde sich meob unterbalb der Obertl, acij-e
    àar KGntaktplatte 6 befindet. Diese ADcrnwn bZ : :,
    dass de ! * S ialleiter s-eiBen Ba. asenstecker in di-e betpet-
    fesie Fraseose einsteeken kanB, vpend aex* Btcpende
    Mitspieler mlt seinem Aatwrtstift e deB esspesn
    X er ik s e den e nn
    Iglagers Le&te des SpBS Ba aait eis'NMtti-
    ger Vpbraueh dr Trekesba. tterie ver3itet ist-Bsp-ste'-
    h&l ger ObepflS-ee er KBtskti&tte ß eBäigeaäe Btwt-
    bolzen 9b verbatet, dass bei Nitgebse-es Sies
    pch deB eta R. f sr Xesta. tpl. att. e' eea die ajBags'-
    vorschrift liegen gebliebenen Fra-g-eteer-asa Ätwt-
    S ti rung zw ng 2P
    Kontakte ein Stromschluss, also Leuchten
    Im verschlossenen SpiI Bd dmi'aaBtige Batyiyp-
    branch ansteht.
    Von jedem Frage-und Ant'wortringabzubnttt a
    führt eine Leitiisie 10 ti dem zugehpis Kcst&t $ s.
    9 a reh d Anoru
    S. Dure diese aes Äsrds r&. S3 s. 1 i@ Sst. sl-
    lungskosten der Frage- aaä Astwoppinge, die ie sshe
    erwhst, iae Kont&'aa& ine ehep esthalteB e-
    iltigt sJLsjs die XesteB aep &sestlich JMisees Xa-
    taktplatte mit nur kurzen
    haltsa. Die F&g-sd AjateptpiDg 7 pasen mit i&pa
    Xpeisassc&itt a e XBt&ktpl&it s vees ea.
    Veppehag dape ls Iä@B Sie&epBgssm H. gesi< ? i&
    der Innenseite der zylinatisehen W-and des Spieles und am
    dr IsBeBSite der syltsijse&eB a. sd e Spieles a sä
    der iBseDflhe der SpDdIatte i zwei &ar TrsgItse IS
    und 12a angebraeht, von denhen die einander, diagunal gegen-
    S. e--i-gsa- ; & s-F'-S-ftiB- iBtß-.
    tvr Tnnßn ßd 5 s
    A &epesR Aets-sdIzB S it i& tt-
    punkt des Spieles eis-eiB-e sHe mittels des B-f ?-
    raw n zg er
    Ar wet i N3 es Spjpplittehe ielsgt,
    avf der die Zahlenschelbe 15 und der Drebzuopf 16
    steigt ist. BBpe& ethe St 17 is di We IS a&e e
    zu gesichert. Auf der Scheibe 15 sin-d einige
    selsweise 1-S zve-e-kBst t<'mspaB'ßa'"&sgrt-&i
    . -. .. --.
    etellt< &re erfee ist verteHfl sez Spt.
    Zvt Zebutze Aep Zahlenscheite und zur
    zenlie-bt dient ein innen-sehwa=
    In der Kontaktplatte S efiBet sie& is asep an
    er Stelle, an der die Zahls Aer Scheibe 1S deßa
    Drehung sort Unterhalb aie njstes Dter-
    halb der Zahlenscheibe 15 ist de lese &&m6 19
    it PfleMe ? D& Fssag SO, Ei. S, sf eiSje pxäes X-
    \e % i beBstit aei ? sp svBt Epeaepas des lSMLa&-
    C MMBh aBrp xa. czt && Fsssag Jsgem-
    normen worden kann und mittels dem etwag iberragenden
    den ßleches er Bolent Bt æ
    festigt ist< Zp SesaBs &eß-S3. Smixe <st eis eas-
    falls unterhalb der Spiel-Platte 5 angors 'ab&t-
    .'
    terie 23, die in iep'ise ie ä&jB SNi&ea a&a-.
    ten sarmt-der reelteekigen Bedenplatte ei* je-
    weile befestigt wird, und samt del, »
    Zffi Gh r i. At teren Plsct onbla-
    te 1 sind ech Seder 4 GummisebeibeB 6 befestigt apeb
    die eine der auf die das Spiel gestellt
    E re hs rsng
    wird, verhumtet Ist. Die an sieh bekannte
    ist in die Zeichnune niebt
    Es sind-rzmch neob andere
    Weites as aie besehpiese äka-y. S@ &a. BD s.'. B. a. ae 2a. -.
    ttND die ÅasteeEse r Bstt Bt Xtwf
    knopr der ZRhlDscheibe exzentriseh an86crdnet sein. auch
    kann die Art 1 fi d es er en
    ie &s&ere Apt a3. s aie bcjpiees erfeges Fp s
    Wesen der Erfindung ist das aber

Claims (1)

  1. A Ts s p * af<t< « Ktj. ) ; tm<ta : <* « atet<t<w<t ! tMt< «' W-Wmzu ImewuLt !
    1< ap Ustep&ltTms nd Rele&pang iMaas r&g-. jKBA'- Wortspiel mit Scheiben mit Tateln Wit Fragen-Und Seeibea d@ T&fes Bit Fragea-aad AjBivertgpae ; Bs. mit entsprechenden Kontakter.. die-mit einander vepbanaB sisä seaa. ss bi BspfSB eiBes Fpaas und des entsprechenden An tton tsktes et Spiel Stifte ein 1-ampehen aufleuchtete ita- durch eszei&aet ä&ss sstrs p exzBpie sm t h~P, 1-ie) Mage-t. 0$ S SX ainer attseh t eine leicht lezeht dreht erse 9,) und In Kret- selbewegung mittels eiBes DrehBpfes (i3 epsez&ß avsbalaneierte Scheibe {15) mit, zweekmãssig transp&ranen. X& <Fi. S) ngepet iBt Bd Tiister <. & Fesse (lS). daT'X] it&kts@i&@ (9) eia Bit &isS&tteie ( den Frage-s ÄstwrtoTstatB (9, 9 sd eB. ? y. -fa& entsp-r-eohend eBn (1) sie fj ! et, äs. s sa St. msi&B &r &&a (,-1L5) bei beru-brung ap-s jeweils viebtigen Aet*ert- keataktes (§b) mit dB Antwrtstift &) die i& Fenste (18) &eF yjattsele (6) ste<5Bel9llBal r- tet oder 2. Spiel math Ansprucb le &ad*-re'h dIe Fp&gs SB Astrtes M eB seeeibes Sseies ( ?} t h} #Xtht in 2 oder mehreren Ereiser. Brzg « n 3 rten at he Antworten enttsiteiian Kreiss<B3.itte (SJ des ias'* es gSB s saderen pis ttrn j@ iaa BirB-g *
    zwei Kreisen zweekmassig um eine halbe Kre1saDsohttsbr. l- te, versetaU slnd und dass von jedem Frage- und Astwopt- tbchaitHS) eiae LeitHaie {IQ) sä des sgSa Xßa- tt f3hpt, sd dass die aaweesepB Nit dea Fgs aisd ABtwepte ! ! &e&paeteB atln ( ? aierlsi If ! a fn* Xea- takte enthaltea, diese Keatakte vi&ehp &uf le& Xair- im konzentrize-tion ßehe) in k entriß PP ZZ Frage- und Antwortkreisabschnitten (g) gegene1nande ver- setzt angebracht sind. 3. Spiel nach den Ansprüchen 1 2, dadureh gekentzeiebnet, dass die Fragekontakt der Kontaktsseibe (6) als sea- ( die Antwortkontakte dagegen nur als einfache. it ihrem obe- ren Teile etwas te d r als e Bh hr ren Te terha P tter£Xatbe sehe4- be endigende Stifte (9b) ausgeführt sind und dass als Fra- gestift ein Bananensteeker als Antifortstl-ft digegen (ge) ein einfacher glatter StiftdieBt. 4. Spiel nach den Ansprüthen dadureb gekennseloh-Mett dass von den drei zwischen dem spielboder (2) en& te (5) mit a. p KBtatsshei () bfinHcäsR AtaäsSl- sserD (S, 5, 4) das iiae (S) ip dea Mitteit as Spieler htnaus verl-a-neert ist und die Lagerung114. 14a) : rur-die Zab- lenseheibe Trigt. 5. Spiel n&hndn Anspihn 1-4134êh ekettn$e1ebnet. dass 1 ensehe T r 5 æe An QMS haet + sowchlnunterbalb der Glüblampe (19), eg deren SckltsO) als auch unterhlb der TrGckenbatterie (23) je eiDe ent- sprechend ffBsg im Spielbeäea t i) efiat, fß wle -. die auf dem entepreobenden befestigte Glüblame samt l&seunßssckel UDd die Batterie zwecks Auswechselung rß&p et 3-ad. gs-die So-
    Scteile (21, 24) durih-ein--sie an ab 0. dgl. B le ungen eind-. Vorreiter 0. dgl. yerb Vcrpeibp . 1< ls&r ver&eB sl. < ,".
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