Ber&t <amSpiele& mit reisen Balles
Sisjt'ßBraBgeeiB SzBt ar sittßla welchem dsreh
ki « IMO Baule ein 1) er Gtwi= « zi*2t werden) mm.
38<a JsBHBaiehaet sich d&darsh < durch eine
mitteu einer
&SKzalSBSBen : ? &&<r eagiKir& <i&
Ball Jhcchjße-
-a*Ueudert wlrd#"B er auf ein stu : tenf&=igeoe mit lbebß=
erahw&e Schilde fSUt Ber Ball der die Stuten herunter-
y Ut, asn in ein liebige Soch fallen. Von &er Tiel-
zal ea* le&<'a emen einige it insr estisstes 'arb<
)'&ea'Sl e&sBBdcnet sais Sr ie eweile vorher er
Gewian festgelegt wircL. Sie JE&cher die keinen Sewisn
brjmgeng sind zweckmäßigerweise macht jgekesnzei&hnei ß
kjmen ach noch beliebige EindemiBse ! ie Brcken Gatter
- ns'ß.-angeordnet sein, fSr die <-alls er Ball aR Urnen
äaen bleibte trafponke vorgesehen sind*-Bie Beuerong
ir& darch in gekennzeichnetes Beispiel näher erläutert
;
es set
Abb. 1 eine Draufsicht und
Abb. 2 eine Seitensiaht des Spieles*
Das Spiel besteht aus Einern stufenfSrsieB. Sehase 1,
t
wobei auf jeder eine eine beliebige. Anz&hl Itochervor-
gesehen sin&< An der untersten Stnfe befindet sich in
B&lzen 3, der Tm-cer Druok einer Feder 4 steht Wird der
Ball 5 aaf den Bolzen 3 gelegte legtsan &en Bebel
MQ ? m Hi<ya ! re<hwMr Bollen reigwn md ehnb
ntey. &eBnMAwr4's&<MM 4 Ball 5
is jaaxf aie ea. @af$ Mladtac x ! i<, e ol<M<gc&
3cman matlishehv&mö schhen Lnä moa beispielB-
weiae enen Bebel&zm ewegt, imrch dr BaH nach obe ge-
9*U. eudert wird, Ist der Be. U 5 tut tler obersten Stufe an-
ekeaan, BÖ aan--weanjmKn Sak : h&t-icar eyeie in
einen der la eher Jm der oberstem Stufe : fallen, die"r-
tilhafterwelse Bit dem Schstem eian aBsecicnet aind.
m Aa Spiel etwas komplizierter m : gestalem iEBBnen
Gatter S oder Brocken 9 ange1 eein Wennmn j&ieBea
er Ball Basen Icibt bringt dieses Strafpunkte ein<
Auf jeder Stufe kNanen eiige EScher Bein, &ic de Gewinn
de t hken b Ssoæ
gekezmzeichnet 2 ; u sehe trelher
amiäi&c des rassle sMsäe&Et liegn damit s shen ist
welcher
Gewjjm erzielt wurde
Ber & t <amGames & mit Reisen Balles
Sisjt'ßBraBgeeiB SzBt ar sittßla which rotates
ki «IMO Baule a 1) er Gtwi =« zi * 2t be) mm.
38 <a JsBHBaiehaet d & darsh <through a
middle one
& SKzalSBSBen:? &&<r eagiKir &<i& Ball Jhcchjße-
-a * Ueudert wlrd # "B er on a stu: tenf & = igeoe with lbebß =
erahw & e shields fSUt Ber Ball that the mares down-
y Ut, asn fall into a dear Soch. Von & he Tiel-
zal ea * le &<'a emen some it insr estisstes' arb <
) '&ea'Sl e & sBBdcnet sais Sr ie before he
We have established that. You JE & cher the no Sewisn
brjmgeng are expediently makes jgekesnzei & hnei ß
kjmen oh any more intruders! ie bridges gate
- ns'ß.-be arranged, for the <-all he ball aR urns
äaen strafponke are provided * -Bie Beuerong
ir & darch explained in more detail in the marked example;
it set
Fig. 1 is a plan view and
Fig. 2 a side view of the game *
The game consists of a level screen. Hares 1,
t
with any one on each. Num & hl Itochervor-
seen sin &<on the lowest floor is in
B & lzen 3, the Tm-cer Druok of a spring 4 stands Will the
Ball 5 aaf the bolt 3 put in place & en Bebel
MQ? m Hi <ya! re <hwMr Bollen reigwn md ehnb
ntey. &eBnMAwr4's&<MM 4 Ball 5
is jaaxf aie ea. @ af $ Mladtac x! i <, e ol <M <gc &
3cman matlishehv & mö schhen Lnä moa exampleB-
weiae en Bebel & zm ewegt, imrch dr BaH upwards
9 * U. is ouded, Is the Be. U 5 goes to the top level
ekeaan, BÖ aan - weanjmKn Sak: h & t-icar eyeie in
one of the la rather Jm of the top tier: fall, the "r-
stylish catfish bit the scheme eian aBsecicnet aind.
M Aa game a little more complicated m: design leveling
Gate S or chunks 9 selected eein Wennmn j & ieBea
he Ball Basen Icibt brings this penalty point <
At every stage there are several legs, & ic de profit
de t hken b Ssoæ
marked 2; u see trelher
amiäi & c des rassle sMsäe & Et liegn so s shen is what
Gewjjm was achieved