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DE1674734U - Fussball-totospiel. - Google Patents

Fussball-totospiel.

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Publication number
DE1674734U
DE1674734U DE1953B0015225 DEB0015225U DE1674734U DE 1674734 U DE1674734 U DE 1674734U DE 1953B0015225 DE1953B0015225 DE 1953B0015225 DE B0015225 U DEB0015225 U DE B0015225U DE 1674734 U DE1674734 U DE 1674734U
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
game
der
football
green
toto
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
DE1953B0015225
Other languages
English (en)
Inventor
Walter Binz
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to DE1953B0015225 priority Critical patent/DE1674734U/de
Publication of DE1674734U publication Critical patent/DE1674734U/de
Expired legal-status Critical Current

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Description

WB 306$ Blatt 1
Betrifft: Sin Kartenspiel mit Ihzssballmo tieren zua Sippen.
Bas Spiel tragt den Site! 1t2IEP H!E]ft Ein spannendes Spiel mit allen Heizen einer grossen ¥/ette,
Bas Grundspiel bestellt aus 54- Karten, die in 6 Farben unter- " geteilt sind,und zwar in rot - weiss, schwarz — grün, gelb — blau· Jede Farbe ist unterteilt in 3 !Bor-Karten, 3 Bekball— Earten und 3 Foul-Kart en. Jede Karte trägt ihr Helenen in der Gegenfarbe, denn die Farben, die gegeneinander spielen, stenen fest.(Abb.I, Blatt 3) Sas Spiel gellt so vor sich, dass jeder Spieler zuerst für die. 3 "Vereine (wenn das Spiel erweitert -wird, dementsprechend mehr) tippt. (Abb* II, Blatt 3) Dann werden die Karten gemischt und verteilt* ^eder Spieler bekommt 6 Karten» Sind es weniger als 9 Spieler ,werden die übrigen Karten in die Mitte zum ftbheben gelegt. Derjenige, der anspielt, spielt immer nur die Farbe an, d.h» die Farbe der Karte, die er auf den Tisch legt» Die Bezeichnung hat keinerlei Bedeutung, selbst wenn es die beste Karte, eine Sor—Karte ist. Nun müssen die anderen Spieler bekennen, d,h. sie müssen alle die feststehende Gegenfarbe ausspielen, selbst wenn es für ihren eigenen £ipp ungünstig ist. Beispiel: Der Anspieler lest "Weiss11 heraus, dann müssen alle anderen Spieler "Eotu spielen, tser keine rote Karte hat, setzt diese Sunde aus und darf auch nicht abheben. Jeder Spieler trachtet nun danach, für den Verein, für den er getippt hat, möglichst viele Sore zu spielen, d.h. bei einem Unentschieden die beiden Vereine gleich zu halten. Das wird ihm natürlich nicht so leicht gelingen; da ja ^eder Spieler anders tippt.
PA.621407-21153
WB 5065 Blatt 2 ; ··
Ein Spieler übernimmt das Schreiben, d»m» «r registriert ^edes Tor, das gespielt wurde* um am Schluss das Besnitat bekannt au geben* Das Spiel kann durch Einzufügen "sram ^e 18 Karten gleich 2 Vereinen in entsprechend neuem larfeea beliebig erweitert werden., Die Karten können durch Xlliistrationen aus dem Fussballgesehehen oder durch besondere Symbole ausgeschmückt werden· Ein weisser Hand um alle !arten ist vorgesehen,
Spielregel: Beim Anspiel gilt nur die Farbe· Sie Gegenfarbe ist also zum Spiel aufgefordert» -^rst beim Zuspiel habek die einzelnen Zeichen auf den Zarten ihre Bedeutung* $ = Tor für diese 3'arbe. E = Eckball sichert dem Spieler das nächste An spiel, spielen mehrere Eckball aus, hat der erste das Anspiel* Das Spiel geht in ührzeigerrichtung» F = i'oul ist die niedrig ste Zarte. Sie sichert dem Spieler das Mim Spiel bleiben* τ»η<3 das Abheben* !Fallt also eine oder mehrere iorkarten* werden diese sogleich unter der betreffenden Farbe registriert» Eine unliebsame Torkarte kann man ungültig machen durch das AmspieX« Gewonnen hat der Spieler* der die meisten richtig ;getippt hat» Sind es zwei, wird der Einsatz geteilt, bei mehreren bleibt 'der Einsatz zum nächsten Spiel stehen· Der Einsatz wird vom den Spielern gemeinsam bestimmt und vor federn Spiel beim Tippen entrichtet·
Schut zanspruch: //1 Kjy t V^
die Vereine. Typische ivlomente aus dem Eussh&üSpiei: Tor, Eckball, Foul. G-escliicklichii^i^r*i3nd Glücksmöglichkeiten im Spielgescheheji--äirrr*cii Anspielen und -^ekennenmüssen. Durch

Claims (1)

  1. ■"4-.-
    S d
    * Isssfelofe©spii^ g
    -es sis 5^· larten ^ests^;, iron a^Äneji ismaer S die gl-eiclie Taj*be itafees, .also 9 -3?öte» 9 weiss©,. l 9 grüne» # -^Xbe' ^iid 9 tolane,
    2* j^SE&all-iEotospiel* xladiircit gekenn^exclmet» dass Jä IJarte ia der J^ri»i3JaiJie «ia S
    entweder 2,. Έ öder S». S&eses ^felcitea ist i
    a«sg&£üir4:# also aiii der welssen auf der Grünen SOhmaxz^ auf der flauen
    3· 3ftissball—Sofcospiel, .daäureli ge d M 2
    ^ dass
    , g
    in der Mitrfce der 2ar1?e2i Zeichnimgeii aus dem des IfassiballsgielE ausgefShrfc sein Isröiineiu
    1Tm Fiisslsall—5?otJGspiel^ dadnreli geienEzeiclmet^ dass fror dem Spiel auf .einem ^pier der iiögllelie Ans des Spieles Uesfcgelegfc werden rnnsß, daiäitr .nacnher der Gewinner zn eraitieln ist»
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