Erläuterung und Beschreibung daß 1tAna'to-misehen Lern-, Lebr-
jnaj'pmTTmmmnmnmmnmTTnTrr
md Unter eles Gee"Mate=ff+
und u
mnnmmrffmm
Dieses völlig neue seither ns unbekannte Spiel, dem der Her-
steller Max Teichmann Zwingenberg den eingangs erwähnten Namen
gegeben hat. soll zweierlei-Aufgaben erfüllen. Zum ersten soll
es, wie ja jedes andere §plel asb der Uniierhaltung von Jung
u.
Alt., also lediglich zum eitvertreib dienen denn das ist ja
stets
die Aufgabe aller Spiele.. Der andere Zweck aber" den gerade
dies
Spiel zu erfüllen hat, ist die BelehBB JSs isteine nicht sä
leugnende Tatsache, daß die meisten NeBschen der Segensart
von
den femliegendsten Dingen eher und iüehr Bescheid wisseng als-
von sich-selbst. Das Radio, das Automobile letzteres mit seinem
geheimnisvollen Motor versteht eder Laie (sogar die Jugend
!)
manchmal grundlicher, als-den eigenen ESrper. Wenn der Mensch
an irgend einer Stelle seines Korpers Schmerzen hat, kann er
dem
"Fachmann" (in diesem alle also dem ArzU) nicht angeben wa.
s
ihm wehtut, sondern nuf,
Um diesem"Wissensmangel* vortibeugen, gewissermaßen in"gesunden"
Tagen, soll der Mensch an sich selber lernen. Er kann ja seinen
Körper nicht auseinandemehmen. wmeer z. B. den Motor eines
Kraftwagens zerlegen kann. Um mm Gelegenheit zn haben, die
Lage
der verschiedenen Organe des menschlichen Kdrpers in Ruhe"zu
lernen", ist es ratsam sich diesem Spieles zu bedienen.
Die Spielregeln, die man hierbei etnzuhalten hat Tmd befolgen
miß,
sind s ehr eisfach. Es sind zweioder auch drei Teilnehmer.
not-
wendige Der an Jahren jTagste beginnt, dann kommt der Zweitälteste,
zum Schluß der Aelteste Der Spieler nimmt einen der beiliegenden
"Ring ? ürfler" zwischenaumen aid Zeigefinger der einen Hand
und
setzt mit der anderen. and die Wurfelringe in drehende Bewegung.
Dann setzt man den Pinkwürfler auf eine ebene Fläche (Tisch
oder
eventuell die Handfläche). Die obenauf befindlichen Zahlen
gelten
tl>SF. irhil ttwurf".
da-un. Jeder Spieler hat zunächst nur einen"Strich oder"Wurf".
Lauten jedoch die erzielten Zahlen so, daß drei hintereinander
folgende Zahlen des"Einmaleins (z. B. 1. 2 3 oder 4 5, 59 6
oder
7, 8, 9 usr.)"gestrichen worden waren, so hat der betr. Spieler
noch einen"Strich"zu tun. Bei den Zahlen 16 17, 18 hat er so-
gar Anspruch auf weitere zei Würfe (oder Striche). Von den
Feldern
der Spieltafel sind nach jedem Strich diejenigen mit einer
der je-
dem Spieler beim Spielbeginn zu übergebenden 18 Marken zu beleg-en,
diedenEamem des"Rng ! surflers entsprechen. Jst aber das betr.
Feld bereits von einem der Mitspieler belegte so wird letzterem
seine Marke zurückgegeben ; diese darf dann für das laufende
Spiel
nicht mehr verwendet werden. Steht aber eine aigene Marke auf
dem Feld so entfällt das Reeht einer weiteren Belegung. Es
handelt
sich für jeden Mitspieler dar ; m seine eigenen Marken so bald
als
möglich unterzubringen.
wem das zuerst gelinge, scheidet als Ssiansl*'ans dem Spiel
sasdie anderen se spielen so IsEoge weiter iswieromein*
seiesastlieneQ. TmtesgebBat &smals"Seinner2"s
gQUen
Beim Beginn des wsxd is*= Betx>ag-vereinbaet* den jeder
Uuebmer in di&1gegebene zu legen hat (z. B. pro Per-
medE'2 od<e Weepiam Etest aMsseheidet'bcoss
zwei : RJnhe : Lten, der 2". G=4mnev eino Einheite also seinen
elgmm
JEMKHsa der TSbRigbleam&camer eigentliche s&
Itsttegger ! t dem ew hat mimn Fd » säft Verlor-ent,
'Um dßsn<spJ&jSsiiä&Eleßea
lnxmxbolimBaea ssmtsslebealKHidtshaflisa
Beaeaasg die Mogliebei bie'tafSa ihre Erzeugnisse Belase
sNahen is<MM ? HMa<B ? d ? Mg ? ? s die federn Spie
beiliegSQden<iuN] M] BMt : H ? JUKirEeBaasßns
Es&en z B WeijüejEeimong TaRs od* Masehiiasssn T ! S<s.
Dergestalt alsodaß bei STiekdrei eraehiedene Firmen
in Betracht kommmw
. -.. -. -. -.. -... -. -.
Außer der Tafel"Anatomisch~es Lern."Lehl---.-und Unterhaltmngsspiel"
luegen noch mehrere andere Tafeln bei ; z, B. eine solche mit
dem
"englischer Alphabet" dem"Griechischen Alphabet" mit dem"Ea
lendei% Tieln (bei dem lettesenhat man Gelegenheit die astrolo
gissen resp< altdeutschen"amen der ate zu lernen.). Auch
das
n Handwerkers. piel" wird nach ganz dlben Spielregeln gehandbab't.
Beim"Dadge"ist insofern eingaBS neuer Gedanke zugrunde gelegte
als bei ihm nicht d ! em eigestlichen Bwinner der Rfit sukoBBnt
sondern dem-nächsten Man benotigt dazu eine Tabelle wie das
beiliegende Mus'ter zeigt. Die dureh Drehen des "Rers1t er-
mittelt-en Zahlen werden in die emwähnte Tabelle eingetragen
und
am Sdätlnß zusammengezänIt Wir wolle n beispielsaeise die Seil
nehmr mit A"Bu. C bezeicbnen"Das Ergebnis des Spielers A kommt
in das Feld von B. dasjenige von B in das Feld von c und das
von
JO in das A-Feld. Daher auch der Name gerade dieses Spieles
"Dadgell (Dem Anderen den Gewinn) *
ler » 1. 800"-
(Erhöht kann der Reiz mnd der idelMle Wert des"Dadge"<Spieles
noch dadurch werden. daß man be= Aufhören den Gesamdos für
einen allgemeinen eck lyewendet, entwedejc für e&ne geplante
FaBilianfeier oder ScbSleBusflug oder sportliche Aufgabe oder
wohltätige Veranstaltung : ( B# Sammltmg meines Foits BEExten
oder Rotes Kreuz usw « umre)
B Tall"r in est 't ?" den die mBBrieen
F, d tait geeigneton &ei SeBSad. (&. B RBaaatSen
ed feinen lEaön<sn) bele Si iB&3*-ae
läES&aHiaR<MNMätsshsaa
dsaisgrfleps baiBtsmBaasn geleert ; ägneis
9'l
Zeld bereits i>rei"ewoMex4 so--t dmr 2wLetzt
eisäh.siebteJedepieer'hat hie&ei : eiaß Talilh
Ks ? aKH IshbsscMBNstendBeiep Tatafo
diesen besonderen Zweck vorbereit-et'. - WeE" seine Taf'e.
l m-erst 1ee
hl&, e silt aiz irgewimel-rw
SjLIregels fS. hiespi. e3. l sß
15.
<w aQ o
Auch dieses isi ; : für 2 der. 5 Tei1. ef1mer gn. ei ;. Hierzu
njmnrt ;
jeca ? TaßaL. JtKnss&BeS&iEaic kahlen JL
.s3BdsseiKStiLtKKBd&ase&Nde 1'eMeves
bis 15* Diese-wwden'in bunter Reihent-olge auit die ».-Ider
ver. *
g lo n v
9 14 7 3
12 1 6 15
13 2 a 10
4 n 5
Durch Vermhiebän cler Blättehene jeweils mur ein Stück abwechselnd
»
sind sie in folgendEY. e' Weise zu ordnetU
9 10 11 12
5673
9 10 11 12
13 14 15
Das lez'e Feld (unten rechts) haft leer zu bleiben.. Die Züge
bezw.
das Verschieben hat hat abwechselnd zu geschehen"
JBsasgBz Beuesisdem itSatQiBischesLse's- Le&a-midDsterbal-*
Taispiel eigen. Auf der Rückseite jeder Spieltal 6ind wicb<<-
tige Nstizea un&exgebrasM die sich auf den Menschen beziehen
Diäse zu beachten, wird sich ga= besonders emp : rehlem4 da
sie
mencbem bisher gbe&aanben sssasssden
uben biE ; her 11 » t EemSs ws
Der Serausgeber des Spieles : PaulMateiz
Z, le
-cbut : -z Anoppueb
Zu dem von der Firma M a je T e i c h man nt Zwingenberg
zur Eintragung in die Gebrauchsmustersutz-Rolle angemeldeten
Anatomischen Lern-, L ehr-und U n t e r-
E a 1 t 11 n g E : S p i e 1
Haltungsspiel
Dadurch gekennzeichnete daß 1. besondere neuartige Würfel zur Verwendung gelangen
(sogen. Explanation and description that 1tAna'to-missed learning, learning
jnaj'pmTTmmmnmnmmnmTTnTrr
md Unter eles Gee "Mate = ff +
and u
mnnmmrffmm
This completely new game, unknown since then, which the
Max Teichmann Zwingenberg took the name mentioned at the beginning
has given. should fulfill two tasks. To the first should
it, like every other §plel asb of Jung u.
Alt., So only serve to expel it because that is always
the task of all games .. The other purpose, however, is precisely this
Game has to meet is the BelehBB JSs isteine not sä
denying fact that most neighbors get the benediction of
know more about the most distant things than-
of itself. The radio, the latter with his automobile
mysterious engine understands every layman (even the youth!)
sometimes more thorough than-your own body. When man
has pain in any part of his body, he can do it
"Expert" (in this all so to the ArzU) do not specify wa. s
hurts him, but only,
In order to confront this "lack of knowledge *, in a way in" healthy "
Days, man should learn from himself. He can do his
Do not take the body apart. wmeer z. B. the engine of a
Can dismantle the motor vehicle. In order to have the opportunity to check out the situation
of the various organs of the human body at rest "too
learn ", it is advisable to use this game.
The rules of the game, which one has to adhere to,
are very icebox. There are two or three participants. emergency
manoeuvrable who begins the day of the year, then comes the second oldest,
at the end of the elders The player takes one of the enclosed
"Ring? Ürfler" between the thumb and the index finger of one hand
continues with the other. and the dice rings in rotating motion.
Then you put the pink cube on a flat surface (table or
possibly the palm). The numbers on top apply
tl> SF. irhil ttwurf ".
there-un. Each player initially only has one "line" or "throw".
However, are the numbers obtained such that three in a row
following numbers of the "multiplication table" (e.g. 1. 2 3 or 4 5, 59 6 or
7, 8, 9 usr.) "Have been deleted, the player in question
to do another "line". With the numbers 16, 17, 18 he has
even entitlement to two more throws (or strokes). From the fields
on the game board, after each line, those with one of the
to show 18 tokens to be handed over to the player at the start of the game,
which correspond to the name of the "Rng! surflers".
Field already occupied by one of the teammates so the latter becomes
his brand returned; this may then be used for the current game
can no longer be used. But there is an aigen brand
The field does not require any further assignment. It deals
presents itself to each player; m its own brands as soon as
possible to accommodate.
whoever succeeds in doing this first leaves the game as Ssiansl * 'ans
sas the other se play so IsEoge continue iswieromein *
seiesastlieneQ. TmtesgebBat & smals "Seinner2" s
gQUen
At the beginning of the wsxd everyone is * = Betx> ag-agreed * den
Uuebmer has to put in the & 1 specified (e.g. per person
medE'2 od <e Weepiam Etest aMsseheidet'bcoss
two: RJnhe: Lten, the 2 ". G = 4mnev one unit so its elgmm
JEMKHsa the TSbRigbleam & camer actual s &
Itsttegger! t the ew has lost mimn Fd »saft,
'Um dßsn <spJ & jSsiiä & Eleßea
lnxmxbolimBaea ssmtsslebealKHidtshaflisa
Beaeaasg the Mogliebei bie'tafSa their products Belase
close is <MM? HMa <B? d? Mg? ? s the feathers spit
enclosedSQden <iuN] M] BMt: H? JUKirEeBaasßns
There & en e.g. WeijüejEeimong TaRs od * Masehiiasssn T! S <s.
In this way, there are three established companies at STiek
to be considered
. - .. -. -. - .. -... -. -.
Except for the board "Anatomical learning" Lehl ---.- und Unterhaltmngsspiel "
enclose several other plates; e.g. one with the
"English alphabet" the "Greek alphabet" with the "Ea
lendei% Tieln (the Latvian one has the opportunity to use the astrolo
gissen resp <old German "name of ate.). That too
n craftsman. piel "is handled according to the same rules of the game.
The "Dadge" is based on a new idea
than with him not d! em stubborn bwinner of the Rfit sukoBBnt
but the next one needs a table like that
enclosed pattern shows. The turning of the "Rers1t
Average numbers are entered in the table mentioned and
on the sdätlnß together We want the rope, for example
take with A "Mark B. C" The result of player A comes
in the field of B. that of B in the field of c and that of
JO in the A field. Hence the name of this game
"Dadgell (the other's profit) *
ler »1,800" -
(The stimulus and the ideal value of the "dadge" game can be increased
still be thereby. that one be = stop the total dose for
A general corner has been turned, either planned for e & ne
FaBilianfeier or ScbSleBusflug or sporting task or
charitable event: (B # Collection of my Foits BEExten
or Red Cross etc. «umre)
B Tall "r in est 't?" the mBBrieen
F, d tait suitableon & ei SeBSad. (&. B RBaaatSen
ed fine lEaön & ltsn) bele Si iB & 3 * -ae
läES & aHiaR <MNMätsshsaa
dsaisgrfleps baiBtsmBaasn emptied; aegneiss
9'l
Zeld already i> rei "ewoMex4 so - t dmr 2wLlast
ei.seven.Eachepieer'has hie & ei: eiaß Talilh
Ks? aKH IshbsscMBNstendBeiep Tatafo
prepared for this special purpose. - WeE "his table. L m-first 1ee
hl &, e silt aiz irgewimel-rw
SjLIregels fS. hiespi. e3. l sweet
15th
<w aQ o
This isi too; : for 2 of the. 5 part1. ef1mer gn. ei;. For this njmnrt;
jeca? TassaL. JtKnss & BeS & iEaic bald JL
.s3BdsseiKStiLtKKBd & ase & Nde 1'eMeves
to 15 * These -wden'in a colorful series-olge auit the ». -Ider ver. *
g lo nv
9 14 7 3
12 1 6 15
13 2 a 10
4 n 5
By handing over the leaves alternately one piece at a time »
are you in the followingEY. e 'way to arrangeU
9 10 11 12
5673
9 10 11 12
13 14 15
The lez'e field (bottom right) to stay empty.
the shifting has to take place alternately "
JBsasgBz Beuesisdem itSatQiBischesLse's- Le & a-midDsterbal- *
Tapiel own. On the back of every play valley 6ind wicb << -
Term benefits and expressions that relate to people
Paying attention to this is particularly recommended because it
mencbem so far gbe & aanben sssasssden
uben biE; her 11 »t EemSs ws
The game's publisher: PaulMateiz
Z, le
-cbut: -z Anoppueb
To that of the company Ma je T eich man nt Zwingenberg
registered for entry in the utility model role
Anatomical learning, teaching and sub-
E a 1 t 11 ng E: S pie 1
Posture game
Characterized in that 1. special new types of cubes are used (so-called.
"Eing-Würfel", die an und für sich eine Neuheit darstellen, indem
jeweils drei Stück in Gestalt von Schraubenmuttern auf einen Drahtstift aufgezogen
sind ; die insgesamt 18 Flächen dieser Würfel sind mit abwechselnden Ziffern-1 bis
18-versehen. Diese Ringwürfel werden im Gegensatz zu den bisher gebräuchlichen Würfeln
dadurch in Bewegung gesetzt, daß sie mit dem Daumen und Zeigefinger der einen Hand
an den Enden des durch sie gesteckten Metallstiftes festgehalten werden, mit der
anderen Hand werden sie in eine drehende Bewegung jgebracht, dann rasch auf eine
ebene Fläche
(z. B. Tisch usw. oder auch aufden. andteller) aufgesetzt.
Auf die gleichlautenden Zahlen der betr. Spieltafel werden
dann die beiegebenen Blättchen gesetzt.
u
2. Als"Spieltafel"wird jeweils eine der beiliegenden verwendet.
3. Der Hauptzweck des"Anatomiachen Lern-, Lehr-und Unterhalt-
ungsspieles soll d e r sein, daß die Spieler die Beschaf-
fenheit bear. den"Bau"des menschlichen Körpers und seiner
einzelnen Organe und deren "Sitz" kennen lernen. Die Rückseiten der einzelnen Tafeln
sind in ungezwungener Reihe mit wichtigen Mitteilungen versehen, die der Mensch
von sich bezw. seinem Körperbau wissenmuß."Input cubes", which in and of themselves represent a novelty, in that three pieces in the form of screw nuts are threaded onto a wire pin; The total of 18 faces of these cubes are marked with alternating numbers - 1 to 18 -. In contrast to the previously used cubes, these ring cubes are set in motion by holding them with the thumb and forefinger of one hand at the ends of the metal pin inserted through them, with the other hand turning them, then quickly on a flat surface (e.g. table etc. or also on the and plate).
Be on the identical numbers on the relevant game board
then set the leaflets provided.
u
2. One of the enclosed tables is used as a "game board".
3. The main purpose of "anatomical learning, teaching and maintenance
The aim of the game is to ensure that the players
fenheit bear. the "construction" of the human body and its
get to know individual organs and their "seat". The backs of the individual panels are casually provided with important messages that the person resp. must know his physique.
4. Die eigentlichen ausführlichen Spielregeln sind auf den zwei Jnnenseiten
der Schachtel aufgedruckt.4. The actual detailed rules of the game are on the two inside pages
printed on the box.
5. Jedes Spiel besteht aus : Der vorerwähnten Schachtel, der zur Aufnahme
der Tafeln usw. dient ; 12 Tafeln, von denen jeweils eine Seite mit einer Schablone,
die andere Seite mit textlichen Mitteilungen über d en menschlichen Körperbau bedruckt
ist ; drei Ringwürfeln (wie oben beschrieben), für jeden Mitspieler ein Stück ;
einer Dose, die gleichzeitig als "Kasse" dient, also @ur
Aufnahme des Einsatzes, den jeder Mitspieler vor Beginn des
Spieles zu leistenn hat.
Drei Dosen mit je 18 Marken verschiedener Farbe bezw Figuren
(für jeden Mitspieler eine Dose (siehe"Spielregeln"
5. Each game consists of: The aforementioned box, which is used to hold the boards, etc.; 12 boards, one side of which is printed with a stencil and the other side with text messages about the human body; three ring dice (as described above), one piece for each player; a can that also serves as a "cash register", i.e. @ur Recording of the stake that each player made before the start of the
Game has to perform.
Three boxes each with 18 stamps of different colors and figures
(a can for each player (see "Rules of the Game"