[go: up one dir, main page]

DE102006009451A1 - Interaction device for game board, has controller formed and coupled with transmitting/receiving devices to control each transmitting/receiving device to cooperate with identification devices for identifying and locating pieces on board - Google Patents

Interaction device for game board, has controller formed and coupled with transmitting/receiving devices to control each transmitting/receiving device to cooperate with identification devices for identifying and locating pieces on board Download PDF

Info

Publication number
DE102006009451A1
DE102006009451A1 DE200610009451 DE102006009451A DE102006009451A1 DE 102006009451 A1 DE102006009451 A1 DE 102006009451A1 DE 200610009451 DE200610009451 DE 200610009451 DE 102006009451 A DE102006009451 A DE 102006009451A DE 102006009451 A1 DE102006009451 A1 DE 102006009451A1
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
game
character
identification
game board
board
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
DE200610009451
Other languages
German (de)
Inventor
Uwe Dipl.-Ing. Wissendheit
Dina Kuznetsova
Josef Dipl.-Ing. Bernhard
Thomas Dipl.-Ing. Leipold
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Friedrich Alexander Universitaet Erlangen Nuernberg
Fraunhofer Gesellschaft zur Foerderung der Angewandten Forschung eV
Original Assignee
Friedrich Alexander Universitaet Erlangen Nuernberg
Fraunhofer Gesellschaft zur Foerderung der Angewandten Forschung eV
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Friedrich Alexander Universitaet Erlangen Nuernberg, Fraunhofer Gesellschaft zur Foerderung der Angewandten Forschung eV filed Critical Friedrich Alexander Universitaet Erlangen Nuernberg
Priority to DE200610009451 priority Critical patent/DE102006009451A1/en
Publication of DE102006009451A1 publication Critical patent/DE102006009451A1/en
Ceased legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • A63F2003/00662Electric board games; Electric features of board games with an electric sensor for playing pieces

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

The device has interrogators arranged together in a preset manner in order to be arranged over a game board (100) distributed in a preset arrangement. Game pieces (130-1, 130-m) are provided with respective identification devices (140-1, 140-m) in a position. A controller (120) is formed and coupled with transmitting/receiving devices (110-1-1110-n) to control each transmitting/receiving device to cooperate with the identification devices of the game pieces for identifying and locating the game pieces on the game board over the preset arrangement. Independent claims are also included for the following: (1) a method for locating and identifying a game piece (2) a program with a program code for executing a method for locating and identifying a game piece.

Description

Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf eine Interaktionsvorrichtung und ein Verfahren zum Lokalisieren und Identifizieren von Spielfiguren auf einem Spielbrett, insbesondere für Brettspiele und artverwandte Spielformen, wobei die Interaktionsvorrichtung und das Verfahren als Übergabeschnittstelle zwischen einem physikalischen Spielfeld mit seinen Spielfiguren und einer Prozessoreinrichtung dienen.The The present invention relates to an interaction device and a method for locating and identifying game characters on a game board, especially for board games and related Game forms, wherein the interaction device and the method as a transfer interface between a physical playing field with its playing pieces and a Serve processor device.

Heutige Schachcomputer und andere Spielcomputer, die es einem Benutzer ermöglichen, ein Brettspiel gegen einen Computer zu spielen, verwenden mechanische oder magnetische Schalter, um festzustellen, ob sich eine Spielfigur auf einem Spielfeld eines Spielbretts befindet. Wird durch einen Spieler eine Spielfigur auf dem Spielfeld bewegt, so wird der Schaltmechanismus bei einem Startfeld des Spielzuges, also dem Spielfeld, das die betreffende Figur vor Beginn eines Spielzugs belegt hat, und bei einem Zielfeld des Spielzuges, das die Spielfigur nach dem Ende des Spielzuges belegt, betätigt. Aus diesen Informationen kann ein Schachcomputer oder jeder andere Spielecomputer den Spielzug elektronisch erfassen, speichern und verarbeiten. Die Information, um welche Spielfigur es sich bei diesem Spielzug handelt, wird bei heutigen Systemen jedoch nicht mit erfasst. Diese Information erzeugt sich der Computer selbst durch das Fortschreiben aller Spielzüge ausgehend von einer definierten Grundposition.today Chess computers and other game computers that allow a user to play a board game against a computer, use mechanical or magnetic switches to determine if there is a pawn located on a playing field of a game board. Is by a player moves a pawn on the field, so the switching mechanism at a start field of the turn, so the playing field, the involved figure before the beginning of a turn, and at a Target field of the turn, which the character after the end of the turn occupied, actuated. From this information can be a chess computer or any other Game computer electronically capture, save and play the game to process. The information to which character this game move however, is not included in today's systems. These Information is generated by the computer itself by updating all moves starting from a defined basic position.

Nachteilig ist hieran insbesondere, dass die jeweilige Spielsituation kontinuierlich aus einer Grundstellung heraus fortgeschrieben bzw. ermittelt werden muss. Um zu einer bestimmten Spielsituation zu gelangen, muss der Spieler also ausgehend von einer Grundstellung das Spiel entweder bis in die gewünschte Spielsituation spielen oder die Ausgangsstellung der betreffenden Spielsituation manuell in den Schachcomputer, Spielecomputer oder Rechner eingeben, also beispielsweise im Falle eines Schachspiels jedem belegten Spielfeld eine Farbe und einen Spielsteintyp zuordnen. Neben dem Aufbauen der Spielsituation, also der Platzierung der betreffenden Spielsteine auf dem Spielbrett, ist somit auch eine Programmierung der aktuellen Spielsituation im Sinne einer Festlegung bzw. Zuordnung der Spielsteinfarbe und des Spielsteintyps zu jeder Spielfigur auf dem Spielbrett unabdingbar. Hierdurch wird ein Aufbauen des Spiels mit einer konkreten, vorgegebenen Spielsituation zusätzlich erschwert und verzögert.adversely This is in particular that the respective game situation continuously be updated or determined from a basic position got to. To get to a specific game situation, the player must So starting from a basic position the game either up in the desired Play game situation or the starting position of the relevant Game situation manually in the chess computer, game computer or Enter computer, so for example in the case of a game of chess assign a color and a tile type to each occupied court. In addition to building the game situation, so the placement of relevant game pieces on the game board, is thus also a programming the current game situation in the sense of a determination or assignment the tile color and the tile type for each pawn on the tile Game board essential. This will help build up the game a concrete, predetermined game situation additionally difficult and delayed.

Ausgehend von diesem Stand der Technik besteht die Aufgabe der vorliegenden Erfindung darin, eine Vorrichtung und ein Verfahren zu schaffen, die eine einfachere Anbindung des Spielbretts ermöglicht.outgoing from this prior art, the object of the present It is an object of the invention to provide an apparatus and a method which allows easier connection of the game board.

Diese Aufgabe wird durch eine Interaktionsvorrichtung gemäß Anspruch 1, ein Verfahren gemäß Anspruch 11 oder durch ein Softwareprogrammprodukt gemäß Anspruch 12 gelöst.These Task is achieved by an interaction device according to claim 1, a method according to claim 11 or by a software program product according to claim 12.

Die erfindungsgemäße Interaktionsvorrichtung für ein Spielbrett weist eine Mehrzahl von Abfrageeinrichtungen, die zueinander in einer vorbestimmten Weise angeordnet sind, um über das Spielbrett verteilt in einer vorbestimmten Anordnung anordbar oder angeordnet zu sein, eine Mehrzahl von Spielfiguren mit jeweils einer Identifikationseinrichtung, wobei jede der Identifikationseinrichtung in der Lage ist, mit einer oder mehreren Abfrageeinrichtungen zusammenzuwirken, um eine Identifikation der Spielfigur zu ermöglichen, und eine Steuereinrichtung auf, die mit der Mehrzahl von Abfrageeinrichtungen koppelbar und ausgebildet ist, um jede Abfrageeinrichtung der Mehrzahl von Abfrageeinrichtungen anzusteuern, um mit einer Identifikationseinrichtung einer Spielfigur so zusammenzuwirken, um diese zu identifizieren und auf dem Spielbrett über der vorbestimmten Anordnung hinweg zu lokalisieren.The Interaction device according to the invention for a Game board has a plurality of interrogators that are related to each other are arranged in a predetermined manner to over the Game board distributed in a predetermined arrangement can be arranged or to be arranged, a plurality of game pieces with one each Identification device, wherein each of the identification device is able to interact with one or more interrogators, to allow identification of the character, and a control device which can be coupled to the plurality of interrogators and is formed to each interrogator of the plurality of interrogators to control with an identification device of a character work together to identify them and on the game board over the localize predetermined arrangement.

Der vorliegenden Erfindung liegt die Erkenntnis zugrunde, dass eine einfachere Anbindung des Spielbretts an eine Prozessoreinrichtung dadurch erreicht werden kann, indem eine Mehrzahl von Abfrageeinrichtungen bzw. Sende-/Empfangseinrichtungen über das Spielbrett verteilt in einer vorbestimmten Anordnung anordbar oder angeordnet sind und die Spielfiguren jeweils eine Identifikationseinrichtung bzw. Transpondereinrichtung aufweisen, so dass die Steuereinrichtung mit Hilfe der Mehrzahl von Sende-/Empfangseinrichtungen und der Transpondereinrichtung einer Spielfigur diese identifizieren und auf dem Spielbrett über die vorbestimmten Anordnung hinweg lokalisieren kann. Hierdurch ist es möglich, eine Spielsituation jederzeit komplett zu erfassen und nicht kontinuierlich aus einer Grundstellung heraus beobachten bzw. fortschreiben zu müssen. Weiterhin ist es vorteilhaft, dass eine beliebige Ausgangsstellung der Spielfiguren nicht manuell eingegeben werden muss, sondern vollständig automatisch über die erfindungsgemäße Interaktionsvorrichtung erfasst werden kann.Of the The present invention is based on the finding that a easier connection of the game board to a processor device can be achieved by a plurality of interrogators or transmitting / receiving devices via the Game board distributed in a predetermined arrangement can be arranged or are arranged and the pieces each have an identification device or transponder device, so that the control device with the help of the plurality of transceivers and identify the transponder device of a character this and over on the game board can locate the predetermined arrangement. hereby Is it possible, a game situation completely at any time to capture and not continuously observe from a basic position or continue to write have to. Furthermore, it is advantageous that any starting position The game figures must not be entered manually, but completely automatically on the Interaction device according to the invention can be detected.

Ein weiterer Vorteil der vorliegenden Erfindung liegt darin, dass die erfindungsgemäße Interaktionsvorrichtung mit einer Prozessoreinrichtung koppelbar ist, beispielsweise einem Computer, einem PC (PC = personal computer), einem Spielecomputer, einem Schachcomputer oder einem anderen externen oder internen Prozessorsystem. Hierdurch ist es möglich, die erfindungsgemäße Interaktionsvorrichtung beispielsweise mit einem Schachcomputer oder einem Spielecomputer zu koppeln, um es einem Spieler so zu ermöglichen, gegen ein auf einem Schachcomputer oder Spielecomputer ablaufendes Computerprogramm zu spielen oder das zugrundeliegende Spiel interaktiv mit Hilfe bzw. Unterstützung eines entsprechenden Spielecomputers zu erlernen.A further advantage of the present invention is that the interaction device according to the invention can be coupled to a processor device, for example a computer, a personal computer (PC), a game computer, a chess computer or another external or internal processor system. This makes it possible to couple the interaction device according to the invention, for example, with a chess computer or a game computer, so as to allow a player to play against a running on a chess computer or game computer computer program or the underlying game interactively with the help or support a corresponding game computer to learn.

Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass durch eine Verknüpfung mehrerer erfindungsgemäßer Interaktionsvorrichtungen über ein Datennetz ein System geschaffen werden kann, das es räumlich auch weit voneinander entfernten Spielern ermöglicht, miteinander oder gegeneinander zu spielen, wobei das System eine Synchronisation der Positionen der Spielsteine auf den Spielbrettern gewährleisten kann.One Another advantage is that by linking several inventive interaction devices via a Data network a system can be created, which spatially also far players apart, with each other or against each other to play, the system synchronizing the positions can ensure the game pieces on the game boards.

Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass die erfindungsgemäße Interaktionsvorrichtung sowohl mit dem Spielbrett gekoppelt sein kann, als auch auf bzw. in einer Halteeinrichtung angeordnet sein kann, die wiederum mit einem Spielbrett koppelbar oder gekoppelt ist. Hierdurch ist es möglich, einerseits durch eine Integration der erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtung in ein Spielbrett dieses sehr kostengünstig herstellen zu können und andererseits sowohl vorhandene Spielbretter nachrüstbar zu machen oder für verschiedene Spiele bzw. Brettspiele die gleiche Interaktionsvorrichtung mit verschiedenen Spielbrettern zu verwenden.One Another advantage is that the interaction device according to the invention both coupled with the game board, as well as on or can be arranged in a holding device, which in turn with a game board is coupled or coupled. This is it possible, on the one hand by an integration of the interaction device according to the invention in a game board this very inexpensive to produce and On the other hand, both existing game boards retrofitted to make or for different games or board games the same interaction device to use with different game boards.

Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass die Spielfiguren mit Spielfigurensteuereinrichtungen und Spielfigurenausgabeeinrichtungen ausgerüstet werden können, so dass die Spielfiguren über die Transpondereinrichtungen nicht nur identifiziert werden können, sondern dass die Spielfiguren angesteuert werden können, um beispielsweise Spielzüge eines Mitspielers anzuzeigen oder andere Signale dem Spieler zu kommunizieren. So ist es möglich, die Spielfiguren beispielsweise mit LEDs (LED = light emitting diode = Leuchtdiode), LCD-Displays (LCD = liquid crystal display = Flüssigkeitskristallanzeige), TFT-Displays (TFT = thin film transistors = Dünnfilmtransistor) oder anderen Anzeigeelementen, Sensoren oder Aktoren auszurüsten.One Another advantage is that the game pieces with game character controllers and game character dispensers, so that the pawns over the transponder devices can not only be identified, but that the game pieces can be controlled, for example, moves of a teammate to display or communicate other signals to the player. So Is it possible, the game figures, for example, with LEDs (LED = light emitting diode = LED), LCD displays (LCD = liquid crystal display), TFT displays (TFT = thin film transistor = thin film transistor) or other display elements, sensors or actuators equip.

Ein weiterer Vorteil der vorliegenden Erfindung besteht darin, dass zusammen oder alternativ hierzu auch auf dem Spielbrett Ausgabebereiche optisch, mechanisch oder auf andere Art und Weise hervorgehoben werden können. Hierdurch ist es möglich, dass dem Spieler zusätzlich auf dem Spielbrett Erläuterungen, Hinweise, Züge von Mitspielern oder andere Informationen mitgeteilt werden. Hierdurch ist es möglich, auch auf konventionellen Spielbrettern interaktive Spielformen durch multifunktionale Spielfiguren und/oder Spielbretter zu implementieren.One Another advantage of the present invention is that together or alternatively also on the game board issue areas optically, mechanically or otherwise highlighted can be. This makes it possible that in addition to the player on the game board explanations, Clues, trains be notified by teammates or other information. hereby Is it possible, also on conventional game boards through interactive game forms to implement multifunctional game pieces and / or game boards.

Wie die Ausführungsbeispiele zeigen werden, ist die erfindungsgemäße Interaktionsvorrichtung und das erfindungsgemäße Verfahren prinzipiell auf alle Arten von Brettspielen und artverwandten Spielformen anwendbar und dient als intelligente Übergabeschnittstelle zwischen einem physikalischen Spielfeld mit seinen Spielfiguren, also beispielsweise einem Schachspiel, und einer Prozessoreinrichtung bzw. Recheneinheit, also beispielsweise einem Schachcomputer oder einem PC (PC = personal computer). Sind die Recheneinheiten zusätzlich noch mit weiteren Recheneinheiten vernetzt, so sind auch interaktive Spielformen mit räumlich getrennten Teilnehmern möglich, wie ein weiteres Ausführungsbeispiel zeigen wird.As the embodiments show is the interaction device according to the invention and the method according to the invention in principle to all types of board games and related game forms applicable and serves as an intelligent handover interface between a physical playing field with his playing pieces, so for example a game of chess, and a processor device or arithmetic unit, So for example a chess computer or a PC (PC = personal computer). Are the arithmetic units additionally with additional arithmetic units? networked, so are also interactive forms of play with spatially separated participants possible, as another embodiment will show.

Bevorzugte Ausführungsbeispiele der vorliegenden Erfindung werden nachfolgend Bezug nehmend auf die beiliegenden Zeichnungen näher erläutert. Es zeigen:preferred embodiments The present invention will be described below with reference to FIG the enclosed drawings closer explained. Show it:

1 eine schematische Darstellung eines ersten Ausführungsbeispiels einer erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtung; 1 a schematic representation of a first embodiment of an inventive interaction device;

2 eine schematische Darstellung eines zweiten Ausführungsbeispiels einer erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtung; 2 a schematic representation of a second embodiment of an inventive interaction device;

3 ein Blockschaltbild einer erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtung für ein Schachspiel; 3 a block diagram of an inventive interaction device for a game of chess;

4 ein Blockschaltbild einer erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtung; und 4 a block diagram of an inventive interaction device; and

5 eine schematische Darstellung einer Vernetzung mehrerer erfindungsgemäßer Interaktionsvorrichtungen. 5 a schematic representation of a network of several inventive interaction devices.

Bezug nehmend auf die 15 wird nun ein erstes Ausführungsbeispiel einer erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtung für ein Spielbrett beschrieben. In den 15 werden für Objekte und Elemente gleiche oder ähnliche Bezugszeichen verwendet. Funktionsgleiche Objekte und Elemente, die in mehreren Figuren auftreten, werden darüber hinaus mit gleichen Bezugszeichen bezeichnet.Referring to the 1 - 5 Now, a first embodiment of an inventive interaction device for a game board will be described. In the 1 - 5 For objects and elements, the same or similar reference numbers are used. Functionally identical objects and elements that appear in several figures are also designated by the same reference numerals.

1 zeigt ein Spielbrett 100 in einer perspektivischen Darstellung mit einer Vorderseite 100v und einer Rückseite 100r. Auf der Rückseite 100r des Spielbretts 100 ist eine Mehrzahl von Abfrageeinrichtungen bzw. Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n angeordnet. Bei dem in 1 gezeigten Ausführungsbeispiel sind die Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n in einer vorbestimmten Anordnung auf der Rückseite 100r des Spielbretts 100 fest angeordnet bzw. mit diesem verbunden. Eine solche feste Anordnung der Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n kann beispielsweise durch ein Verkleben der Sende-/Empfangseinrichtungen mit der Rückseite 100r oder durch eine andere geeignete mechanische Fixierung bzw. Befestigung, beispielsweise einer Verschraubung, einer Vernietung, einer Klemmung oder einer anderen Befestigungsmethode, mit der Rückseite 100r des Spielbretts 100 erfolgen. 1 shows a game board 100 in a perspective view with a front side 100v and a back 100r , On the back side 100r of the game board 100 is a plurality of interrogators 110-1 to 110-n arranged. At the in 1 embodiment shown are the transmitting / receiving devices 110-1 to 110-n in a predetermined arrangement on the back 100r of the game board 100 firmly arranged or connected to this. Such a fixed arrangement of the transmitting / receiving devices 110-1 to 110-n For example, by gluing the transmitting / receiving devices with the back 100r or by another suitable mechanical fixation or attachment, such as a screw a riveting, clamping or other fixing method, with the back 100r of the game board 100 respectively.

Eine Steuereinrichtung bzw. eine Steuerung 120 der erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtung ist mit der Mehrzahl von Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n gekoppelt. 1 zeigt darüber hinaus zwei Spielfiguren 130-1 und 130-m einer Mehrzahl von Spielfiguren, mit denen ein oder mehrere Spieler auf dem Spielbrett 100 bzw. genauer gesagt auf der Vorderseite 100v des Spielbretts 100 ein Spiel spielen können. Handelt es sich beispielsweise bei dem Spielbrett 100 um ein Schachspiel, ist also auf der Vorderseite 100v des Spielbretts 100 ein Schachfeld wiedergegeben, so handelt es sich bei den Spielfiguren 130-1 bis 130-m um Schachfiguren, also beispielsweise um Bauern, Läufer, Springer oder andere Schachfiguren. Jede Spielfigur der Mehrzahl von Spielfiguren 130-1 bis 130-m ist mit einem Transponder bzw. einer Transpondereinrichtung bzw. Identifikationseinrichtung 140-1 bis 140-m ausgestattet bzw. weist einen solchen auf.A control device or a controller 120 The interaction device according to the invention is equipped with the plurality of transceivers 110-1 to 110-n coupled. 1 also shows two characters 130-1 and 130 m a plurality of game pieces that one or more players on the game board 100 or more precisely on the front 100v of the game board 100 can play a game. Is it, for example, the game board 100 around a chess game, so is on the front 100v of the game board 100 played a chess field, so it is the game pieces 130-1 to 130 m to chess pieces, so for example to farmers, runners, jumpers or other chess pieces. Each pawn of the plurality of pawns 130-1 to 130 m is with a transponder or a transponder device or identification device 140-1 to 140-m equipped or has such.

Werden die Spielfiguren 130-1 bis 130-m und damit die entsprechenden Transponder 140-1 bis 140-m auf der Vorderseite 100v des Spielbretts 100 aufgestellt bzw. positioniert, so können die Transponder 140-1 bis 140-m mit den Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n so zusammenwirken, dass die Steuerung 120 jede der Spielfiguren 130-1 bis 130-m identifizieren und lokalisieren kann. Eine mögliche technische Realisierung einer solchen Kombination aus Sende-/Empfangseinrichtung und Transponder stellt beispielsweise die RFID-Technologie (RFID = radio frequency identification = Funkerkennung) dar. Diese ermöglicht eine berührungslose, sichtlose und kontaktlose Identifizierung von Objekten, im vorliegenden Fall also der Spielsteine 140-1 bis 140-m, dadurch, dass die Steuerung 120 über die Mehrzahl von Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n Daten aus dem Transponder der entsprechenden Spielfigur auszulesen oder in diesen zu schreiben bzw. zu speichern. Je nach Ausführung können sowohl aktive als auch passive RFID-Transponder bzw. RFID-Tags 140-1 bis 140-m zum Einsatz kommen.Become the game pieces 130-1 to 130 m and thus the corresponding transponder 140-1 to 140-m on the front side 100v of the game board 100 positioned or positioned, so can the transponder 140-1 to 140-m with the transceivers 110-1 to 110-n so interact that control 120 each of the game pieces 130-1 to 130 m identify and localize. A possible technical realization of such a combination of transmitting / receiving device and transponder is, for example, the RFID technology (RFID = radio frequency identification = radio recognition). This allows a non-contact, sightless and contactless identification of objects, in the present case, the game pieces 140-1 to 140-m , in that the controller 120 via the plurality of transceivers 110-1 to 110-n Read data from the transponder of the corresponding character or write or save in this. Depending on the version, both active and passive RFID transponders or RFID tags can be used 140-1 to 140-m be used.

Optional können bei allen im Rahmen der vorliegenden Anmeldung beschriebenen Ausführungsbeispiele die Spielfiguren 130-1 bis 130-m mit einer eigenen Energiequelle, beispielsweise einer Batterie oder einem Akkumulator, ausgerüstet werden, so dass die Identifikationseinrichtungen 140-1 bis 140-m in diesem Fall permanent senden können. Die Abfrageeinrichtungen bzw. die Sende/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n können daher vollständig passiv eine Identifizierung der Spielfiguren ermöglichen, indem die Steuereinrichtung 120 beispielsweise eine der Abfrageeinrichtungen so ansteuert, dass diese gegebenenfalls ein Identifikationssignal der Identifikationseinrichtung empfängt. Gegebenenfalls kann es in diesem Fall notwendig sein, die Reichweite der Identifikationseinrichtungen 140-1 bis 140-m zu beschränken, so dass nur eine Spielfigur, die beispielsweise direkt auf einem Spielfeld, dem eine Abfrageeinrichtungen zugeordnet ist, ein Signal ausreichender Stärke der betreffenden Abfrageeinrichtungen bereitstellen kann. Typischerweise kann so die Reichweite auf einen Abstand zweier Spielfelder zueinander beschränkt werden.Optionally, in all embodiments described in the present application, the game pieces 130-1 to 130 m be equipped with its own energy source, such as a battery or a rechargeable battery, so that the identification means 140-1 to 140-m in this case can send permanently. The interrogators or the transceivers 110-1 to 110-n can therefore completely passively enable identification of the game pieces by the control device 120 For example, one of the interrogation devices so controls that this optionally receives an identification signal of the identification device. If necessary, it may be necessary in this case, the range of the identification devices 140-1 to 140-m so that only a pawn, for example directly on a field to which an interrogator is assigned, can provide a signal of sufficient strength of the interrogator in question. Typically, the range can be limited to a distance of two playing fields to each other.

Um eine Identifikation einer Spielfigur mit Hilfe des in dieser Spielfigur integrierten Transponders zu ermöglichen, ist in dem Transponder vorzugsweise eine Identifizierungskennung gespeichert, die der betreffende Transponder einer Sende-/Empfangseinrichtung auf ein entsprechendes Auslesesignal hin übermittelt. Je nach gewünschtem Grad der Identifizierbarkeit einer Spielfigur ist es denkbar, die Identifizierungskennung eine Spielfigur weltweit eindeutig, beispielsweise in Form einer Seriennummer, zu implementieren. Ebenso ist es denkbar, dass die Identifizierungskennung einer betreffenden Spielfigur eindeutig bezogen auf ein Spiel ist, dass also beispielsweise im Falle eines Schachspiels jeder einzelne Bauer eindeutig innerhalb des Spiels, das jedoch bezogen auf mehrere Ausfertigungen des Spiels beispielsweise ein „fünfter weißer Bauer" gegen einen anderen „fünften weißen Bauern" einer anderen Ausfertigung des gleichen Schachspiels ausgetauscht werden kann. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Identifizierungskennung gattungsbezogen zu implementieren, so dass eine bestimmte Gruppenzugehörigkeit durch die Steuerung 120 über die Mehrzahl von Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n identifizierbar ist.In order to enable an identification of a game character with the aid of the transponder integrated in this game character, an identification code is preferably stored in the transponder, which the relevant transponder transmits to a transmitting / receiving device in response to a corresponding readout signal. Depending on the desired degree of identifiability of a game character, it is conceivable to implement the identification identifier a game character worldwide, for example in the form of a serial number. It is also conceivable that the identifier of a particular game character is clearly related to a game, so that for example in the case of a chess game each individual farmer clearly within the game, but based on several copies of the game, for example, a "fifth white pawn" against a another "fifth white pawn" of another copy of the same chess game can be exchanged. Another possibility is to implement the identification identifier genus-related, so that a certain group membership by the controller 120 via the plurality of transceivers 110-1 to 110-n is identifiable.

Ein Beispiel stellt hierfür im Falle eines Schachspiels beispielsweise die Gruppe aller weißen Bauern dar. Die Steuerung 120 kann in diesem Fall also zwischen verschiedenen Spielfigurentypen, also beispielsweise zwischen einem weißen Bauern und einem schwarzen Bauern unterscheiden, ist jedoch nicht in der Lage, beispielsweise innerhalb der Gruppe der weißen Bauern eine bestimmte Spielfigur zu identifizieren. Je nach Spiel kann es darüber hinaus auch bereits genügen, die Spielerzugehörigkeit im Rahmen der Identifizierung über die Identifizierungskennung zu ermitteln. Ein Beispiel hierfür stellt das Damespiel dar, bei dem die Spielfiguren sich für einen menschlichen Spieler nur bezüglich ihrer Farbe und damit ihrer Spielerzugehörigkeit unterscheiden.An example of this is in the case of a chess game, for example, the group of white pawns dar. The controller 120 In this case, however, it is possible to distinguish between different types of game characters, for example, between a white pawn and a black pawn, but it is not able to identify a specific pawn, for example within the group of white pawns. In addition, depending on the game, it may already be sufficient to determine the player affiliation as part of the identification via the identification identifier. An example of this is the game of drafts, in which the game characters differ for a human player only in terms of their color and thus their player affiliation.

Eine weitere Möglichkeit besteht darin, eine Kombination zweier oder mehrerer Identifizierungskennungen zu verwenden. So kann beispielsweise die Identifizierungskennung als Hintereinanderreihung einer Spielerzugehörigkeitskennung (beispielsweise die Farbe der Spielfigur), eine genauere Gruppenzugehörigkeitskennung (beispielsweise „Bauer" bei einem Schachspiel) und eine eindeutige Seriennummer (beispielsweise ein Produktionsdatum und -zeitpunkt oder eine Seriennummer) aneinandergefügt werden. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Identifizierungskennung, eine geeignete Auslegung der Mehrzahl der Transponder 140-1 bis 140-m vorausgesetzt, änderbar auszuführen. Technisch kann dies beispielsweise dadurch geschehen, dass die Transponder 140-1 bis 140-m einen nichtflüchtigen Speicher aufweisen, in den die Steuerung 120 über die Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n eine Identifizierungskennung ablegen können.Another possibility is to use a combination of two or more identifiers. Thus, for example, the identification identifier as a sequential order of a player affiliation identifier (for example, the color of the character), a more precise group a unique serial number (for example, a date and time of production or a serial number) is joined together Another possibility is to use the identification identifier, a suitable design of the plurality of transponders 140-1 to 140-m provided that they can be changed. Technically, this can for example be done by the transponder 140-1 to 140-m have a non-volatile memory, in which the controller 120 via the transmitting / receiving devices 110-1 to 110-n can store an identification tag.

Die Lokalisierung eines Spielsteins 130-1 bis 130-m kann durch eine Ansteuerung einer oder mehrerer Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n durch die Steuerung 120 erfolgen. Eine Möglichkeit, die sich im Falle eines Spieles ergibt, bei dem das Spielbrett 100 Spielfelder aufweist, auf die ein Spieler die Spielfiguren 130-1 bis 130-m nur platzieren darf, ist es, jedem dieser Spielfelder eine Sende-/Empfangseinrichtung (eindeutig) zuzuordnen. Optional kann es hierbei sinnvoll sein, die Reichweite der Transponder 140-1 bis 140-m, also der Abfrageeinrichtungen 140-1 bis 140-m, so zu beschränken, dass nur Spielsteine 130-1 bis 130-m, die direkt auf einem Spielfeld stehen, dem eine Sende-/Empfangseinrichtung zugeordnet ist, dieser auch Daten übermitteln können. Typischerweise bedeutet dies, dass die Reichweite der Abfragesignale der Abfrageeinrichtungen 110-1 bis 110-n und/oder die Identifikationssignale der Identifikationseinrichtungen 140-1 bis 140-m geringer als der Abstand zweier Spielfelder zueinander ist.The localization of a game piece 130-1 to 130 m can by controlling one or more transmitting / receiving devices 110-1 to 110-n through the controller 120 respectively. A possibility that arises in the case of a game in which the game board 100 Has playing fields on which a player plays the game pieces 130-1 to 130 m It is only allowed to place a transmitting / receiving device (unambiguous) on each of these playing fields. Optionally, it may make sense, the range of the transponder 140-1 to 140-m , so the interrogators 140-1 to 140-m So restrict that to just game pieces 130-1 to 130 m , which are directly on a playing field, which is associated with a transmitting / receiving device, this can also transmit data. Typically, this means that the range of the interrogation signals of the interrogators 110-1 to 110-n and / or the identification signals of the identification devices 140-1 to 140-m less than the distance between two playing fields to each other.

Eine Alternative zu einer (eindeutigen) Zuordnung von Spielfeldern zu einzelnen Sende-/Empfangseinrichtungen, die auch zusätzlich zu einer solchen Zuordnung implementiert werden kann, besteht darin, die Lokalisierung eines Spielsteins durch eine Auswertung mehrerer Sende-/Empfangseinrichtungen zu realisieren. Optional kann hierbei zusätzlich eine Auswertung der Sendeleistung bzw. Empfangsleistung der zwischen den Transpondern 140-1 bis 140-m und den Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n übermittelten Signalen durch die Steuerung 120 erfolgen. Durch eine Ansteuerung und Auswertung mehrerer Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n kann so optional durch eine Triangulation, beispielsweise unter Berücksichtigung der Sendestärke und der Empfangsstärke, auch eine Lokalisierung einer Spielfigur erfolgen, die sich beispielsweise nicht auf einem Spielfeld befindet, dem eine Sende-/Empfangseinrichtung zugeordnet ist. Mit Hilfe dieses Verfahrens ist es also möglich, durch eine Interpolation oder eine Extrapolation Spielfiguren auch außerhalb eines Bereichs mit Sende-/Empfangseinrichtungen bzw. innerhalb eines solchen Bereichs an Orten zwischen einzelnen Sende-/Empfangseinrichtungen zu lokalisieren. Optional ist es darüber hinaus auch möglich, eine im Vergleich zu der Anzahl der Spielfiguren große Anzahl von Sende-/Empfangseinrichtungen so anzuordnen, dass ein auf eine Größe einer Spielfigur bezogen engmaschige Anordnung von Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n sich ergibt, so dass eine quasi-kontinuierliche Positionsbestimmung bzw. Lokalisierung einer Spielfigur 130-1 bis 130-m möglich ist.An alternative to a (unambiguous) assignment of playing fields to individual transmitting / receiving devices, which can also be implemented in addition to such an assignment, is to realize the localization of a game piece by an evaluation of multiple transmitting / receiving devices. Optionally, this can additionally be an evaluation of the transmission power or reception power between the transponders 140-1 to 140-m and the transceivers 110-1 to 110-n transmitted signals by the controller 120 respectively. By controlling and evaluating several transmitting / receiving devices 110-1 to 110-n can thus optionally be done by triangulation, for example, taking into account the transmission strength and reception strength, also a localization of a game character, for example, is not on a playing field, which is associated with a transmitting / receiving device. With the aid of this method, it is thus possible to localize game figures also by means of an interpolation or an extrapolation outside a range with transmitting / receiving devices or within such a range at locations between individual transmitting / receiving devices. Optionally, moreover, it is also possible to arrange a large number of transmitting / receiving devices in comparison to the number of playing pieces in such a way that a close-meshed arrangement of transmitting / receiving devices based on a size of a playing piece is provided 110-1 to 110-n results, so that a quasi-continuous position determination or localization of a character 130-1 to 130 m is possible.

In diesem Zusammenhang ist es wichtig darauf hinzuweisen, dass optional die Steuerung 120 mit den Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n auch eine mehrfache Belegung eines Spielfelds bzw. eine Identifikation mehrerer Spielfiguren 130-1 bis 130-m in einem Empfangsgebiet bzw. Sendegebiet einer Sende-/Empfangseinrichtung ermöglichen kann. Neben der oben beschriebenen quasi-kontinuierlichen Lokalisierung einer Spielfigur, bei der es typischerweise bei einer Ansteuerung einer Sende-/Empfangseinrichtung durch die Steuerung 120 zu einer Mehrzahl von Antwortsignalen verschiedener Transponder 140-1 bis 140-m verschiedener Spielsteine 130-1 bis 130-m kommt, kann dies auch bei Spielen wichtig sein, bei denen die Spielfiguren 130-1 bis 130-m nur auf Spielfeldern platziert werden dürfen und bei denen jedem Spielfeld eine Sende-/Empfangseinrichtung zugeordnet ist. Ein Beispiel hierfür stellt wiederum das Damespiel dar, bei dem ein Spielstein zur „Dame" erklärt wird, wenn es dem Spieler gelingt, diesen Spielstein an eine als Grundlinie bezeichnete Reihe von Spielfeldern seines Gegenspielers bzw. Mitspielers zu bringen. In diesem Fall wird die Dame typischerweise dadurch kenntlich gemacht, dass ein zweiter Spielstein oben auf den zur „Dame beförderten" Spielstein gesetzt wird. Dies bedeutet, dass es bei diesem Spiel vorkommen kann, dass sich auf einem Spielfeld mehr als ein Spielstein befindet, so dass die Transponder beider Spielsteine auf eine entsprechende Anregung einer Sende-/Empfangseinrichtung, die dem Spielfeld unter den beiden Spielsteinen zugeordnet ist, ein Antwortsignal liefern.In this regard, it is important to point out that optional control 120 with the transceivers 110-1 to 110-n also a multiple occupancy of a game field or an identification of several game characters 130-1 to 130 m in a reception area or transmission area of a transmitting / receiving device. In addition to the above-described quasi-continuous localization of a game character, in which it typically in a control of a transmitting / receiving device by the controller 120 to a plurality of response signals of different transponders 140-1 to 140-m different game pieces 130-1 to 130 m This can also be important in games where the game pieces 130-1 to 130 m may only be placed on playing fields and in which each game field is assigned a transmitting / receiving device. An example of this is the drafts, in which a token is declared a "queen" if the player succeeds in bringing that token to a set of playfields of his opponent or teammate, in which case the queen becomes typically indicated by a second token being placed on top of the token "promoted" token. This means that it can happen in this game that there is more than one game piece on a game field, so that the transponders of both pieces on a corresponding excitation of a transmitting / receiving device, which is assigned to the field under the two pieces, a response signal deliver.

2 zeigt ein zweites Ausführungsbeispiel einer erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtung für ein Spielbrett 100. Das in 2 gezeigte Ausführungsbeispiel unterscheidet sich von dem in 1 gezeigten Ausführungsbeispiel nur dadurch, dass die Mehrzahl von Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n auf bzw. in einem Halter 150 angeordnet sind, der mit dem Spielbrett 100 beispielsweise mechanisch gekoppelt werden kann, wie dies die punktierten Linien zwischen dem Halter 150 und dem Spielbrett 100 andeuten. Alternativ zu einer mechanischen Verbindung zwischen dem Halter 150 und dem Spielbrett 100 ist auch eine einfache vertikale Anordnung der beiden Elemente zueinander möglich. Um ein Verrutschen des Spielbretts 100 und des Halters 150 gegeneinander zu vermeiden, ist es optional möglich, beide Elemente mit Hilfe einer Orientierungsvorrichtung, also etwa einer Führungsschiene, einem Führungsstift, einem äußeren Rahmen oder einer anderen mechanischen Stabilisierungseinrichtung, die ein Verschieben der beiden Elemente zueinander verhindert, auszu rüsten. Mit Hilfe einer solchen optionalen Orientierungsvorrichtung kann darüber hinaus auch eine vorgegebene Orientierung des Rahmens 150 mit den Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n und dem Spielbrett 100 zueinander festgelegt werden. Hierdurch kann eine versehentliche „Verdrehung" der beiden Elemente zueinander wirksam unterbunden werden. 2 shows a second embodiment of an inventive interaction device for a game board 100 , This in 2 embodiment shown differs from that in 1 shown embodiment only in that the plurality of transmitting / receiving devices 110-1 to 110-n on or in a holder 150 are arranged with the game board 100 For example, it can be mechanically coupled, such as the dotted lines between the holder 150 and the game board 100 suggest. Alternatively to a mechanical connection between the holder 150 and the game board 100 is also a simple vertical arrangement of the two elements to each other possible. To prevent the game board from slipping 100 and the owner 150 to avoid each other, it is optional possible to equip both elements by means of an orientation device, so about a guide rail, a guide pin, an outer frame or other mechanical stabilization device that prevents a displacement of the two elements to each other, trainees. In addition, with the aid of such an optional orientation device, a predetermined orientation of the frame can also be provided 150 with the transceivers 110-1 to 110-n and the game board 100 to each other. As a result, an accidental "twisting" of the two elements to each other can be effectively prevented.

Die Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n können in dem Rahmen 150 in der vorbestimmten Weise so angeordnet werden, dass sich bei einer vertikalen Anordnung des Spielbretts 100 und des Rahmens 150 eine vorbestimmte Anordnung der Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n zu dem Spielbrett 100 ergibt. Die Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n können hierbei optional in dem oder auf dem Rahmen 150 befestigt sein. Genauer gesagt können die Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n in dem Rahmen 150 beispielsweise vergossen, verklebt, verschraubt, vernietet, geklemmt oder auf eine andere Art und Weise mit dem Rahmen 150 mechanisch stabil verbunden sein.The transmitting / receiving devices 110-1 to 110-n can in the frame 150 be arranged in the predetermined manner so that in a vertical arrangement of the game board 100 and the frame 150 a predetermined arrangement of the transmitting / receiving devices 110-1 to 110-n to the game board 100 results. The transmitting / receiving devices 110-1 to 110-n can optionally be in or on the frame 150 be attached. More specifically, the transceivers 110-1 to 110-n in the frame 150 for example, potted, glued, screwed, riveted, clamped or otherwise with the frame 150 be mechanically stable connected.

Ebenso wie bei dem in 1 gezeigten Ausführungsbeispiel sind die Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n mit der Steuereinrichtung 120 bzw. der Steuerung 120 so gekoppelt, dass die Steuerung 120 eine Identifizierung und Lokalisierung der Spielsteine 130-1 bis 130-m mit ihren Transpondern 140-1 bis 140-m in der im Zusammenhang mit 1 beschriebenen Art und Weise möglich ist.As with the in 1 embodiment shown are the transmitting / receiving devices 110-1 to 110-n with the control device 120 or the controller 120 so coupled that the controller 120 an identification and localization of the game pieces 130-1 to 130 m with their transponders 140-1 to 140-m in the context of 1 described manner is possible.

Das in 2 gezeigte Ausführungsbeispiel der erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtung für ein Spielbrett 100 ermöglicht es insbesondere, ein vorhandenes Spielbrett nachzurüsten oder ein interaktives Spieleset bzw. eine interaktive Spielesammlung mit mehreren Spielbrettern zu schaffen. Gerade im Fall der interaktiven Spielesammlung besteht eine Option darin, den Rahmen 150 mit eine großen Anzahl von Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n auszustatten, so dass sich, wie im Zusammenhang mit 1 bereits beschrieben wurde, ein im Vergleich zu den Spielsteinen 130-1 bis 130-m engmaschiges Netz von Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n ergibt. Hierdurch ist es möglich, verschiedenste Brettspiele und ähnliche Spielkonzepte mit ein und derselben erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtung in Form verschiedener Spielbretter 100 zu kombinieren. So ist es in diesem Fall beispielsweise möglich, Spiele mit einer unterschiedlichen Anordnung von Spielfeldern, beispielsweise Schach, Mühle, Backgammon, „Mensch ärgere dich nicht" und ähnlichen Spielen mit Spielen zu kombinieren, bei denen ein Spieler in einer quasi-kontinuierlichen Verteilung seine Spielsteine 130-1 bis 130-m aufstellen bzw. verteilen kann. Beispiele für letztgenannte Spiele stellen so unter anderem Strategiespiele dar.This in 2 shown embodiment of the interaction device according to the invention for a game board 100 allows in particular to retrofit an existing game board or to create an interactive game set or an interactive game collection with multiple game boards. Especially in the case of the interactive game collection, there is an option in the frame 150 with a large number of transceivers 110-1 to 110-n equip, so that, as related to 1 already described, one in comparison to the game pieces 130-1 to 130 m Close-meshed network of transmitting / receiving facilities 110-1 to 110-n results. This makes it possible, a variety of board games and similar game concepts with one and the same inventive interaction device in the form of various game boards 100 to combine. For example, in this case, it is possible to combine games with a different arrangement of playing fields, such as chess, mill, backgammon, "do not fret" and similar games with games in which a player in a quasi-continuous distribution of his pieces 130-1 to 130 m set up or can distribute. Examples of the latter games represent so among other strategy games.

Die in den 1 und 2 gezeigten erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtungen erlauben es somit, wie auch die im weiteren Verlauf der vorliegenden Anmeldung geschilderten weiteren Ausführungsbeispiele, Spielsituationen eines Brettspiels berührungslos zu erfassen und an eine Prozessoreinrichtung bzw, eine Recheneinheit zur Berechnung eines neuen Spielzuges zu übergeben. Die erfindungsgemäße Interaktionsvorrichtung und das erfindungsgemäße Verfahren zum Lokalisieren und Identifizieren von Spielfiguren ermöglicht auch, neben der Erfassung der aktuellen Position einer beliebigen Figur bzw. eines beliebigen Spielsteins, die Art der Spielfigur auf dem Spielfeld, also dem Spielbrett 100, zu erfassen. Dabei muss nicht jeder Zug in der Prozessoreinrichtung, also beispielsweise einem Computer, ausgehend von einer Grundstellung mitprotokolliert werden, sondern die Spielfiguren 130-1 bis 130-m können beliebig auf dem Spielfeld des Spielbretts 100 platziert werden. Der Computer kann die Spielsituation dann über die Steuerung 120 vollständig zu jedem beliebigen Zeitpunkt und zu jeder beliebigen Spielsituation erfassen.The in the 1 and 2 Thus, as shown in the further course of the present application, other interaction devices according to the present invention can thus be used to contactlessly record game situations of a board game and transfer them to a processor device or computing unit for calculating a new game turn. The inventive interaction device and the inventive method for locating and identifying game pieces also allows, in addition to detecting the current position of any character or any game piece, the nature of the character on the field, so the game board 100 , capture. Not every move in the processor device, ie, for example, a computer, has to be logged from a basic position, but rather the game pieces 130-1 to 130 m can be arbitrary on the playing field of the game board 100 to be placed. The computer can then control the game situation 120 completely capture at any time and to any game situation.

Zusätzlich zur Lokalisierung ergeben sich durch die Möglichkeit einer drahtlosen Stromversorgung, wie sie etwa die RFID-Technologie ermöglicht, sowie der bidirektionellen Datenschnittstelle, wie sie ebenfalls die RFID-Technologie ebenfalls erlaubt, neue Gestaltungsmöglichkeiten.In addition to Localization is due to the possibility of a wireless Power supply, as it allows about the RFID technology, as well the bidirectional data interface, as well as the RFID technology also allows new design options.

Die Spielfiguren bzw. Spielsteine 130-1 bis 130-m können so mit zusätzlichen elektronischen Komponenten, wie etwa einem Mikrocontroller, einer LED (LED = light emitting diode = Leuchtdiode), einer Anzeigevorrichtung, einem Display oder einer anderen elektronischen Komponente ausgestattet werden, die beispielsweise über das Magnetfeld der Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n, also über das Magnetfeld der RFID-Leser mit Strom versorgt werden. Dadurch ergibt sich die Möglichkeit, die Spielfiguren 130-1 bis 130-m dann auch als Aktoren, Sensoren oder Anzeigeelemente einzusetzen bzw. die Spielfiguren 130-1 bis 130-m als solche fungieren zu lassen.The game pieces or game pieces 130-1 to 130 m can be equipped with additional electronic components, such as a microcontroller, an LED (LED = light emitting diode), a display device, a display or other electronic component, for example, via the magnetic field of the transceiver 110-1 to 110-n , So be supplied via the magnetic field of the RFID reader with power. This results in the possibility of the game characters 130-1 to 130 m then also use as actuators, sensors or display elements or the game characters 130-1 to 130 m to act as such.

Die magnetische Datenschnittstelle, wie sie beispielsweise die RFID-Technologie ermöglicht, dient dabei nicht nur zum Auslesen der Identifizierungskennung einer Spielfigur, die auch als Identifikations-ID bezeichnet wird, sondern kann auch zur weiteren Datenkommunikation mit der entsprechenden Spielfigur zu einem Rechner oder einer anderen Prozessoreinrichtung und in umgekehrter Richtung verwendet werden. Dadurch ist es eben möglich, neben einer einfachen Anzeige von Zuständen, die Spielfiguren 130-1 bis 130-m auch als Sensoren oder Aktoren direkt anzusprechen und dadurch eine Vielzahl von neuen Möglichkeiten zu generieren.The magnetic data interface, as it allows, for example, the RFID technology, not only serves to read the identification of a character figure, which is also referred to as identification ID, but can also for further data communication with the corresponding character to a computer or other processor device and in the opposite direction be used. This makes it possible, in addition to a simple display of states, the characters 130-1 to 130 m Also directly address as sensors or actuators and thereby generate a variety of new opportunities.

Gegenüber den in den einleitenden Abschnitten der vorliegenden Anmeldung skizzierten möglichen Lösungen ergeben sich so einige wesentliche Verbesserungen. Die Spielfiguren 130-1 bis 130-m können eindeutig identifiziert werden. Somit kann die Position eines Spielsteins eindeutig zugeordnet werden. Dadurch kann die Spielsituation jederzeit komplett erfasst werden und muss nicht kontinuierlich aus einer Grundstellung heraus fortgeschrieben werden.Compared with the possible solutions outlined in the introductory sections of the present application, this results in a number of significant improvements. The game pieces 130-1 to 130 m can be clearly identified. Thus, the position of a game piece can be clearly assigned. As a result, the game situation can be completely captured at any time and does not have to be continuously updated from a basic position.

Beliebige Ausgangsstellungen der Spielfiguren 130-1 bis 130-m müssen nicht manuell über die Steuerung 120 oder eine andere Bedienerschnittstelle an eine Prozessoreinrichtung bzw. einen Rechner übergeben werden, sondern können vollständig automatisch erfasst werden. Hierdurch ist auch eine einfachere Anbindung des Spielbretts 100 an übergeordnete Recheneinheiten bzw. Prozessoreinrichtungen möglich, da die Spielsituationen nicht zwischengespeichert werden müssen. Es ist vielmehr möglich, die jeweilige Spielsituation direkt von dem Spielbrett 100 erfassen zu können. Mit anderen Worten ist die Spielsituation sozusagen auf dem Spielbrett gespeichert.Any initial positions of the characters 130-1 to 130 m do not have to manually over the controller 120 or another user interface to a processor device or a computer, but can be completely automatically detected. This also provides a simpler connection to the game board 100 to higher-level arithmetic units or processor devices possible because the game situations do not need to be cached. It is rather possible, the particular game situation directly from the game board 100 to be able to capture. In other words, the game situation is stored on the game board, so to speak.

Über entsprechende Anzeigen in den Spielsteinen 130-1 bis 130-m können darüber hinaus Aktionen bzw. Reaktionen in den einzelnen Spielsteinen 130-1 bis 130-m, dem Spielbrett 100 im Falle einer entsprechenden Auslegung des Spielbretts 100 bzw. auch in einer Kombination aus beiden Möglichkeiten angezeigt werden. Hierdurch können neue interaktive Spielformen durch multifunktionale Spielsteine 130-1 bis 130-m und Spielbretter 100 geschaffen werden, wie dies die folgenden Abschnitte der vorliegenden Anmeldung illustrieren werden. Darüber hinaus ergibt sich die Möglichkeit einer erheblichen Erweiterung der Funktionalität durch eine Kombination der hier beschriebenen intelligenten Brettspiele und einer Vernetzung von übergeordneten Rechnereinheiten bzw. Prozessoreinrichtung. Eine solche optionale Vernetzung übergeordneter Rechnereinheiten zusammen mit oder alternativ durch die Einführung multifunktionaler Spielsteine 130-1 bis 130-m und multifunktionaler Spielbretter 100 ermöglicht so eine Entstehung neuer interaktiver Spielformen.About appropriate ads in the pieces 130-1 to 130 m In addition, actions or reactions in the individual pieces can 130-1 to 130 m , the game board 100 in the case of a corresponding interpretation of the game board 100 or also in a combination of both possibilities. This allows new interactive game forms through multifunctional game pieces 130-1 to 130 m and game boards 100 as the following sections of the present application will illustrate. In addition, there is the possibility of a considerable expansion of the functionality by a combination of the intelligent board games described here and a networking of higher-level computer units or processor device. Such an optional networking of higher-level computer units together with or alternatively by the introduction of multi-functional game pieces 130-1 to 130 m and multifunctional game boards 100 thus allows the emergence of new interactive forms of play.

Wie im Zusammenhang mit 2 bereits diskutiert wurde, ermöglicht die erfindungsgemäße Interaktionsvorrichtung darüber hinaus auch eine Nachrüstung von vorhandenen Spielbretter 100, so dass auch vorhandene, eventuell antike Spielbretter 100 durch die erfindungsgemäße Interaktionsvorrichtung vernetzt werden können.As related to 2 has already been discussed, the inventive interaction device also allows retrofitting of existing game boards 100 so that also existing, possibly antique game boards 100 can be crosslinked by the interaction device according to the invention.

3 zeigt ein weiteres Ausführungsbeispiel einer erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtung für ein Spielbrett 100. Genauer gesagt handelt es sich bei dem Spielbrett 100 um das Spielbrett eines Schachspiels mit seinen 8 × 8 abwechselnd angeordneten schwarzen und weißen Spielfeldern. Jedem Spielfeld ist hierbei eine Lesespule als Sende-/Empfangseinrichtung zugeordnet, was beispielhaft die Lesespule 110-i zeigt. Die Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n sind hierbei, wie dies bereits die Ausführungsbeispiele in den 1 und 2 gezeigt haben, mit einer Steuerung 120 gekoppelt. Die Steuerung 120 ist über einen bidirektionalen Bus 120a mit einem PC bzw. einer Prozessoreinrichtung gekoppelt. Die Steuerung 120, die in 3 auch als Schreib-/Lesegerät bezeichnet ist, weist darüber hinaus einen Schnittstellencontroller 122 auf, bei dem es sich beispielsweise um einen USB-Controller (USB = univer sal serial bus = universeller serieller Bus), einen RS232-Controller, einen IrDA-Controller, um einen Bluetooth®-Controller für eine drahtlose Kommunikation per Funk oder einen anderen entsprechenden Schnittstellencontroller handeln kann. Der Schnittstellencontroller 122 ist mit dem bidirektionalen Bus 120a gekoppelt. 3 shows a further embodiment of an inventive interaction device for a game board 100 , More specifically, it is the game board 100 around the board of a chess game with its 8 × 8 alternately arranged black and white playing fields. Each game field here is associated with a read coil as a transmitting / receiving device, which exemplifies the read coil 110-i shows. The transmitting / receiving devices 110-1 to 110-n are here, as already the embodiments in the 1 and 2 have shown with a controller 120 coupled. The control 120 is via a bidirectional bus 120a coupled with a PC or a processor device. The control 120 , in the 3 Also referred to as a read / write device, moreover, has an interface controller 122 This includes, for example, a Universal Serial Bus (USB) controller, an RS232 controller, an IrDA controller, a Bluetooth ® controller for wireless communication, or another can act corresponding interface controller. The interface controller 122 is with the bidirectional bus 120a coupled.

Der Schnittstellencontroller 122 ist mit einer internen Steuerungseinheit 124, die in 3 als auch „Steuerung" bezeichnet ist, und einer Verarbeitungsschaltung 126 gekoppelt, die in 3 auch als „RFID-Frontend, Datengenerierung, und -verarbeitung" bezeichnet ist. Die interne Steuereinrichtung 124 und die Verarbeitungsschaltung 126 sind mit einer Antennenselektionseinheit 128 verbunden. Die RFID-Lesespulen bzw. Lesespule einer RFID-Sende-/Empfangseinrichtung 110-i sind über eine Energie-/Datenleitung 129-0 und über eine Mehrzahl von Steuerleitungen 129-1, ..., 129-i, ..., 129-n mit der Steuerung 120 gekoppelt. Die Energie-/Datenleitung 129-0 ist hierbei auf der Seite der Steuerung 120 mit der Verarbeitungsschaltung 126 verbunden. Die Steuerleitungen 129-1 bis 129-n sind mit der Antennenselektionseinheit 128 verbunden.The interface controller 122 is with an internal control unit 124 , in the 3 and "control", and a processing circuit 126 coupled in 3 also referred to as "RFID frontend, data generation, and processing." The internal controller 124 and the processing circuit 126 are with an antenna selection unit 128 connected. The RFID read coils or read coil of an RFID transceiver 110-i are via an energy / data line 129-0 and a plurality of control lines 129-1 , ..., 129-i , ..., 129-n with the controller 120 coupled. The power / data line 129-0 is here on the side of the controller 120 with the processing circuit 126 connected. The control lines 129-1 to 129-n are with the antenna selection unit 128 connected.

Darüber hinaus zeigt 3 beispielhaft eine intelligente Spielfigur 130'-j, die neben einer herkömmlichen Spielfigur (Korpus) 135'-j, die beispielsweise aus Holz oder Kunststoff gefertigt sein kann, einen Transponder 140'-j und eine Aktionsanzeige in Form eine LED 145'-j auf. Hierbei sind sowohl die Aktionsanzeige 145'-j als auch der Transponder 140'-j in der Spielfigur 130'-j bzw. der herkömmlichen Spielfigur 135'-j integriert.In addition, shows 3 an example of an intelligent character 130'-j , in addition to a conventional character (body) 135'-j , which may be made of wood or plastic, for example, a transponder J-140 ' and an action display in the form of an LED 145'-j on. Here are both the action display 145'-j as well as the transponder J-140 ' in the character 130'-j or the conventional character 135'-j integrated.

Der nicht in 3 gezeigte PC kommuniziert mit der Steuerung 120 über den bidirektionalen Bus 120a bzw. den entsprechenden Schnittstellencontroller 122, der die erhaltenen Befehlssequenzen an die interne Steuerungseinheit 124 und an die Verarbeitungsschaltung 126 weiterleitet. Die interne Steuerungseinheit 124 steuert daraufhin. die Anten nenselektionseinheit 128 so an, dass diese über die Steuerleitungen 129-1 bis 129-n eine RFID-Lesespule, beispielsweise die RFID-Lesespule 110-i, über die zugehörige Steuerleitung 129-i ansteuert. Hierdurch wird die Lesespule 110-i mit der Energie-/Datenleitung 129-0 wirksam gekoppelt, so dass die Verarbeitungsschaltung 126 über die Energie-/Datenleitung 129-0 sowohl Energie als auch entsprechend aufbereitete bzw. verarbeitete Datensignale der Lesespule 110-i übermitteln kann. Um eine gegenseitige Synchronisation der Verarbeitungsschaltung 126 und der Antennenselektionseinheit 128 zu ermöglichen, sind die beiden Einheiten miteinander verbunden. Hierdurch kann beispielsweise verhindert werden, dass eine Lesespule, die nicht die anzusteuernde bzw. beabsichtigte Lesespule 110-i ist, an die Energie-/Datenleitung 129-0 gekoppelt wird, indem die Antennenselektionseinheit 128 der Verarbeitungsschaltung 126 ein entsprechendes Freigabesignal übermittelt. Ebenso kann die Steuerung 120 so ausgelegt sein, dass die Antennenselektionseinheit 128 auf ein entsprechendes Bestätigungssignal der Verarbeitungsschaltung 126 wartet, das eine abgeschlossene Transaktion anzeigt, bevor die Antennenselektionseinheit 128 die Energie-/Datenleitung 129-0 mit einer anderen Lesespule koppelt.Not in 3 PC shown communicates with the controller 120 over the bidirectional bus 120a or the corresponding interface controller 122 , which sends the received command sequences to the internal control unit 124 and to the processing circuitry 126 forwards. The internal control unit 124 then controls. the antenna selection unit 128 so on, that these over the control lines 129-1 to 129-n an RFID read coil, for example the RFID read coil 110-i , via the associated control line 129-i controls. This will cause the read coil 110-i with the power / data line 129-0 effectively coupled, so that the processing circuit 126 via the power / data line 129-0 both energy and corresponding processed or processed data signals of the read coil 110-i can transmit. To a mutual synchronization of the processing circuit 126 and the antenna selection unit 128 to enable the two units are interconnected. As a result, it can be prevented, for example, that a read coil that is not the read coil to be triggered or intended 110-i is, to the power / data line 129-0 is coupled by the antenna selection unit 128 the processing circuit 126 transmits a corresponding enable signal. Likewise, the controller 120 be designed so that the antenna selection unit 128 to a corresponding acknowledgment signal of the processing circuit 126 waiting, which indicates a completed transaction before the antenna selection unit 128 the power / data line 129-0 coupled with another reading coil.

Dadurch, dass über die Steuerleitung 129-1 bis 129-n die Lesespule 110-i aktiviert bzw. ausgewählt wurde, und daher mit der Energie-/Datenleitung 129-0 gekoppelt ist, kann beispielsweise dem Transponder 140'-j der Spielfigur 130'-j sowohl Energie zur Verfügung gestellt werden als auch Daten mit dem Transponder 140'-j ausgetauscht werden, wenn sich die Spielfigur 130'-j auf dem Spielfeld der Lesespule 110-i befindet. Über den entsprechenden Datenaustausch kann so der Transponder 140'-j der Steuerung 120 als Antwort auf eine entsprechende Anfrage über die Energie-/Datenleitung 129-0 die ihm zugeordnete Identifizierungskennung übermitteln.Because of that over the control line 129-1 to 129-n the reading coil 110-i has been activated or selected, and therefore with the power / data line 129-0 is coupled, for example, the transponder J-140 ' the character 130'-j Both energy will be provided as well as data with the transponder J-140 ' be exchanged when the play figure 130'-j on the playing field of the reading coil 110-i located. The transponder can be used via the corresponding data exchange J-140 ' the controller 120 in response to a request via the power / data line 129-0 submit the identification identifier assigned to it.

In dem in 3 gezeigten Ausführungsbeispiel wird die Lokalisierung der Spielfigur 130'-j über eine Anwahl einer einem Spielfeld zugeordneten Lesespule realisiert. Die Lokalisierung erfolgt also letztendlich über die Antennenselektionseinheit 128, indem diese auf ein entsprechendes Signal der internen Steuerungseinheit 124 hin eine Lesespule über die Steuerleitung 129-1 bis 129-n ansteuert. Um eine ganze Spielsituation bei dem in 3 gezeigten Ausführungsbeispiel zu erfassen, kann die Steuerung 120 jedes Spielfeld bzw. die jedem Spielfeld zugeordnete Lesespule so ansteuern, dass, falls eine Spielfigur 130'-j sich auf dem entsprechenden Spielfeld befindet, diese ein Identifizierungssignal abgibt. Empfängt die Steuerung 120 auf eine entsprechende Anfrage hin kein Identifizierungssignal eines Transponders, so kann diese das Ausbleiben als ein Nichtbesetztsein des betreffenden Spielfeldes interpretieren.In the in 3 shown embodiment, the location of the character 130'-j Realized via a selection of a game field associated read coil. The localization therefore takes place via the antenna selection unit 128 by sending this to an appropriate signal from the internal control unit 124 towards a read coil via the control line 129-1 to 129-n controls. To a whole game situation at the in 3 can detect the embodiment shown, the controller 120 control each playing field or the reading coil assigned to each playing field such that, if a playing figure 130'-j is on the appropriate playing field, this gives an identification signal. Receives the control 120 upon request, no identification signal of a transponder, this can interpret the absence as a Nichtbesetztsein the relevant playing field.

Um nun beispielsweise die Spielfigur 130'-j, die sich auf dem der Lesespule 110-i zugeordneten Spielfeld befinden soll, durch Aktivieren der Aktionsanzeige 145'-j optisch hervorzuheben, übermittelt die Steuerung 120, nachdem diese die Spielfigur 130'-j lokalisiert hat, dieser eine entsprechende Befehlssequenz durch Ansteuern der Antennenselektionseinheit 128 und der Verarbeitungseinheit 126, so dass die Energie-/Datenleitung 129-0 mit der Lesespule 110-i gekoppelt wird. Empfängt der Transponder 140'-j der Spielfigur 130'-j die entsprechende Befehlssequenz, kann dieser die Aktionsanzeige 145'-j, also beispielsweise die LED, so ansteuern, dass diese beispielsweise eingeschaltet wird oder blinkt. Die hierzu notwendige Energie kann bei dem in 3 gezeigten Ausführungsbeispiel über die Energie-/Datenleitung 129-0 der Spielfigur 130'-j zur Verfügung gestellt werden. Ergänzend oder alternativ kann selbstverständlich die Spielfigur 130'-j auch über einen Energiespeicher, also beispielsweise einer Batterie oder einen Akkumulator, verfügen. 3 zeigt somit die Grundstruktur eines intelligenten Brettspiels am Beispiel eines Schach spiels, das neben einer Identifizierung und Lokalisierung der Spielfiguren auch eine Interaktion über eine Aktionsanzeige ermöglicht.For example, the character now 130'-j that are on the reading coil 110-i associated game field by activating the action display 145'-j visually highlight transmits the control 120 after this the character 130'-j has localized, this a corresponding command sequence by driving the antenna selection unit 128 and the processing unit 126 so that the power / data line 129-0 with the reading coil 110-i is coupled. Receives the transponder J-140 ' the character 130'-j the appropriate command sequence, this can the action display 145'-j , So for example, the LED, so control that it is turned on, for example, or flashing. The energy required for this can be found in the 3 shown embodiment via the power / data line 129-0 the character 130'-j to provide. In addition or alternatively, of course, the character 130'-j also have an energy storage, so for example a battery or a rechargeable battery, have. 3 Thus, the basic structure of an intelligent board game on the example of a game of chess, which allows not only an identification and localization of the characters but also an interaction via an action display.

4 zeigt ein weiteres Ausführungsbeispiel einer erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtung für ein Spielbrett 100 am Beispiel eines Schachspiels. Die in 4 gezeigte erfindungsgemäße Interaktionsvorrichtung unterscheidet sich von den in den 13 gezeigten erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtungen, insbesondere von der in 3 gezeigten nur geringfügig, weshalb für die Beschreibung der Funktionsweise auf die entsprechenden Beschreibungspassagen der 13 verwiesen wird. 4 shows a further embodiment of an inventive interaction device for a game board 100 the example of a chess game. In the 4 The inventive interaction device shown differs from the in the 1 - 3 shown interaction devices according to the invention, in particular of the in 3 shown only slightly, which is why for the description of the operation on the corresponding description passages of 1 - 3 is referenced.

Ein Unterschied zwischen der in 3 und in 4 gezeigten Interaktionsvorrichtung besteht darin, dass bei dem in 4 gezeigten Ausführungsbeispiel die Steuerung 120 in dem Spielbrett 100 integriert ist. Darüber hinaus weist die Steuerung 120 abweichend von dem in 3 gezeigten Ausführungsbeispiel einen Mikrocontroller 124' auf, der die Funktionen der internen Steuerungseinheit 124 und der Antennenselektionseinheit 128 aus 3 in sich vereint. Entsprechend ist der Mikrocontroller 124' sowohl mit dem Schnittstellencontroller 122, bei dem es sich bei dem in 4 gezeigten Ausführungsbeispiel um einen RS232-Controller in Form einer integrierten Schaltung (IC = integrated circuit = integrierte Schaltung) handelt und mit der Verarbeitungsschaltung 126 gekoppelt, die in 4 auch als „Reader-IC" bezeichnet ist. Ein weiterer Unterschied zwischen den Ausführungsbeispielen, die in 3 und 4 gezeigt sind, besteht darin, dass der Mikrocontroller 124' die Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n aufgrund der regelmäßigen rechteckigen Anordnung der Spielfelder im Falle eines Schachspiels bzw. eines Schachbretts durch Anwahl einer Zeile und eine Spalte erfolgt. Als Folge sind auch die Steuerleitungen 129'-1 bis 129'-n zur Auswahl bzw. Anwahl einer Sende-/Empfangseinrichtung 110-1 bis 110-n entsprechend in Form von Steuerleitungen für einzelne Zeilen k und Steuerleitungen für einzelne Spalten i ausgeführt. Hierbei bezeichnet in 4 N die Anzahl der Spalten (im Falle eines Schachspiels gilt N = 8) und M die Anzahl der Zeilen (im Falle eines Schachspiels M = 8).A difference between the in 3 and in 4 shown interaction device is that in the in 4 shown embodiment, the controller 120 in the game board 100 is integrated. In addition, the controller points 120 different from the one in 3 shown embodiment, a microcontroller 124 ' on, the functions of the internal control unit 124 and the antenna selection unit 128 out 3 united in itself. The microcontroller is corresponding 124 ' both with the interface controller 122 in which the in 4 shown embodiment is an RS232 controller in the form of an integrated circuit (IC = integrated circuit) and with the processing circuit 126 coupled in 4 Also referred to as a "reader IC." Another difference between the Embodiments, in 3 and 4 shown is that the microcontroller 124 ' the transmitting / receiving devices 110-1 to 110-n due to the regular rectangular arrangement of the playing fields in the case of a game of chess or a chess board by selecting a row and a column is done. As a result, the control lines are 129'-1 to 129'-n for selecting or selecting a transmitting / receiving device 110-1 to 110-n correspondingly in the form of control lines for individual lines k and control lines for individual columns i executed. This designates in 4 N is the number of columns (in the case of a chess game N = 8) and M is the number of rows (in the case of a chess game M = 8).

Ein weiterer Unterschied des in 4 dargestellten Ausführungsbeispiels eines Spielbretts besteht im Bereich der in 4 schematisch dargestellten Spielfiguren. So zeigt 4 eine erste intelligente Spielfigur 130-j, die einen Transponder 140-j aufweist, so dass die erfindungsgemäße Interaktionsvorrichtung die Spielfigur 130-j auf dem Spielbrett lokalisieren und identifizieren kann. Diese einfache intelligente Spielfigur 130-j entspricht den in 1 und 2 gezeigten Spielfiguren, die keine Aktionsanzeigevorrichtungen umfasst haben.Another difference of in 4 illustrated embodiment of a game board is in the field of in 4 schematically represented game figures. So shows 4 a first intelligent character 130-j that is a transponder 140-j has, so that the interaction device according to the invention the character 130-j locate and identify on the game board. This simple intelligent character 130-j corresponds to the in 1 and 2 Game figures shown that have not included action display devices.

4 zeigt jedoch ebenfalls eine komplexere intelligente Spielfigur 130''-j, die neben einem Transponder 140''-j ebenfalls eine Aktionsanzeige 145''-j, also beispielsweise eine Anzeige (Display), und eine kombinierte Logik-/Speichereinheit 148''-j aufweist, die zwischen den Transponder 140''-j und die Aktionsanzeige 145''-j geschaltet ist. Die intelligente Spielfigur 130-j erlaubt es somit über den Transponder 140''-j Daten in die kombinierte Logik-/Speichereinheit 148''-j zu transferieren, um beispielsweise basierend auf den dort gespeicherten Daten die Aktionsanzeige 145''-j entsprechend anzusteuern. Aufgrund der gegenüber dem Transponder 140-j erweiterten Funktionalität des Transponders 140''-j wird dieser auch als Transponder-Frontend mit Spule bezeichnet. Um im weiteren Verlauf der vorliegenden Anmeldung eine Vereinfachung der Erläuterungen zu erreichen, werden die Spielfiguren zusammenfassend mit dem Bezugszeichen 130 bezeichnet, es sei denn, es wird eine spezielle Ausführungsform einer Spielfigur, beispielsweise der Spielfigur 130''-j, beschrieben bzw. auf diese näher eingegangen. Soweit dies im weiteren Verlauf der vorliegenden Anmeldung nicht explizit spezifiziert ist, umfasst eine Spielfigur 130 somit insbesondere die Spielfiguren 130-j, 130'-j und 130''-j. Entsprechendes gilt ebenfalls für die Transponder bzw. Transpondereinrichtungen, die im weiteren Verlauf zusammenfassend als Transponder bzw. Transpondereinrichtung 140 bezeichnet werden, sowie für die Aktionsanzeigen 145 und die Korpi 135. 4 however, also shows a more complex intelligent character 130 '' - j next to a transponder 140 '' - j also an action display 145 '' - j , so for example, a display, and a combined logic / memory unit 148 '' - j that is between the transponders 140 '' - j and the action indicator 145 '' - j is switched. The intelligent character 130-j thus allows it via the transponder 140 '' - j Data in the combined logic / memory unit 148 '' - j to transfer, for example, based on the data stored there, the action display 145 '' - j to control accordingly. Because of the opposite the transponder 140-j extended functionality of the transponder 140 '' - j this is also referred to as a transponder front end with coil. In order to achieve a simplification of the explanations in the further course of the present application, the game figures are summarized by the reference numeral 130 unless it becomes a particular embodiment of a game character, such as the game character 130 '' - j , described or discussed in more detail. Unless otherwise explicitly specified in the further course of the present application, a game character comprises 130 thus in particular the game characters 130-j . 130'-j and 130 '' - j , The same also applies to the transponder or transponder devices, which in the further course summarize as a transponder or transponder device 140 as well as for the action displays 145 and the Korpi 135 ,

Das in 4 gezeigte Ausführungsbeispiel einer erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtung erlaubt im Vergleich zu den zuvor beschriebenen Ausführungsbeispielen eine komplexere Interaktion mit dem Spieler oder den Spielern. Jeder Spielstein 130 erhält einen sogenannten Transponder 140-j oder einen komplexeren Transponder 140''-j, beispielsweise in Form einer komplexeren RFID-Einheit. Der Transponder 140 stellt im Prinzip einen kleinen Datenspeicher dar, der zusätzlich eine drahtlose Übertragung von Daten über kurze Distanzen erlaubt. Genauer gesagt erlaubt es diese als RFID bekannte Technologie, Daten drahtlos über kurze Distanzen zu speichern und wieder auszulesen. So können auf dem Transponder 140 Informationen zur jeweiligen Spielfigur 130 abgelegt werden. Wie bereits erläutert wurde, zählen hierzu beispielsweise Informationen seine Farbe und seine Funktion im Spiel betreffend dazu. Es können jedoch auch andere Informationen in den Transponder 140 abgelegt werden, wie etwa eine Seriennummer, ein Produktionsdatum und -zeitpunkt oder andere Informationen.This in 4 shown embodiment of an inventive interaction device allows in comparison to the previously described embodiments, a more complex interaction with the player or the players. Every game piece 130 receives a so-called transponder 140-j or a more complex transponder 140 '' - j , for example in the form of a more complex RFID unit. The transponder 140 In principle, it represents a small data storage that additionally allows wireless transmission of data over short distances. More specifically, this technology, known as RFID, allows wireless data to be stored and read out over short distances. So can on the transponder 140 Information about the respective character 130 be filed. As already explained, this includes, for example, information about its color and its function in the game. However, there may be other information in the transponder 140 such as a serial number, a production date and time or other information.

Auf dem Spielbrett 100 wird jedes Feld bzw. Spielfeld mit einer Lesespule bzw. mit einer kompletten Lese-/Schreibeinheit 110-1 bis 110-n als Sende-/Empfangseinrichtung so ausgestattet, dass sie einen Spielstein, beispielsweise den Spielstein 130-j oder den Spielstein 130''-j, der mit einem Transponder 140-j oder einer komplexeren RFID-Einheit 140''-j ausgestattet ist und auf diesem Feld steht, erfassen kann. Hierbei können die integrierten Transponder 140-j oder die integrierten komplexeren RFID-Einheiten 140''-j sowohl aktiv oder passiv ausgelegt sein. Im Falle einer Auslegung als aktive RFID-Einheiten weisen die betreffenden Spielfiguren im Allgemeinen eine zusätzliche Energiequelle, beispielsweise eine Batterie oder einen Akkumulator, auf.On the game board 100 each field or playing field with a read coil or with a complete read / write unit 110-1 to 110-n equipped as a transmitting / receiving device so that they have a game piece, such as the game piece 130-j or the game piece 130 '' - j that with a transponder 140-j or a more complex RFID unit 140 '' - j equipped and standing on this field can capture. Here, the integrated transponder 140-j or the more complex integrated RFID units 140 '' - j be designed to be active or passive. In the case of a design as active RFID units, the respective game characters generally have an additional energy source, for example a battery or an accumulator.

Über die Information, an welcher Lesespule bzw. an welcher Leseeinheit eine Spielfigur erfasst wurde, kann die Position auf dem Spielfeld ermittelt werden. Die Information, um welche Figur es sich dabei handelt, kann aus dem Transponder 140 der jeweiligen Spielfigur 130 ausgelesen werden. Die Information über die Verteilung der Spielfiguren auf dem Brett erfolgt dadurch, dass eine übergeordnete Recheneinheit bzw. Prozessoreinrichtung, beispielsweise zyklisch oder ergebnisgesteuert, jede Lesespule der Mehrzahl von Lesespulen 110-1 bis 110-n abfragt und das Ergebnis dieser Abfrage, also die Information, ob das betreffende Spielfeld belegt ist und, falls ja, mit welchem oder welchen Steinen oder Spielfiguren 130, weitergibt oder zwischenspeichert.The position on the playing field can be determined via the information on which reading coil or on which reading unit a playing piece has been detected. The information about which character is involved can be obtained from the transponder 140 the respective character 130 be read out. The information about the distribution of the game pieces on the board takes place in that a higher-level arithmetic unit or processor device, for example cyclically or result-controlled, each read coil of the plurality of read coils 110-1 to 110-n queries and the result of this query, ie the information as to whether the game field is occupied and, if so, with which or which stones or game pieces 130 , resubscribes or caches.

Der Verlauf eines Spielzuges ergibt sich aus der zeitlichen Veränderung von Spielsituationen. Um einen Spielzug erfassen zu können, müssen somit alle Positionen auf einem Spielbrett ausreichend schnell ausgelesen werden können, was beispielsweise die RFID-Technologie zusammen mit einem Spielcomputer problemlos ermöglicht.The course of a turn results from the temporal change of game situations. In order to capture a turn, all positions on a board must be sufficient can be read quickly, which, for example, the RFID technology together with a game computer easily allows.

Wie bereits skizziert wurde, besteht die weitere Möglichkeit, im Gegenzug neben Lesevorgängen auch Schreibvorgänge erfolgen zu lassen. Dabei werden Befehle von der übergeordneten Recheneinheit über die Verarbeitungsschaltung 126 (Lese-/Schreibstation bzw. RFID-Reader) an die Elektronik des Spielsteins 130''-j weitergegeben. Genauer gesagt empfängt der Transponder bzw. die komplexere RFID-Einheit 140''-j den entsprechenden Befehl, übermittelt diesen an die kombinierte Logik-/Speichereinheit 148''-j, die wiederum die Aktionsanzeige 145''-j, beispielsweise eine LED oder ein Display, entsprechend ansteuern kann. Dadurch kann beispielsweise mit einer LED oder einem kleinen Display der nächste Zug bzw. die nächste Funktion im Rahmen des Spiels angezeigt werden.As has already been outlined, there is the further possibility, in addition to read operations, of writing operations. In this case, commands from the higher-level arithmetic unit via the processing circuit 126 (Read / write station or RFID reader) to the electronics of the game piece 130 '' - j passed. More specifically, the transponder or the more complex RFID unit receives 140 '' - j the corresponding command, transmits this to the combined logic / memory unit 148 '' - j , in turn, the action indicator 145 '' - j , For example, an LED or a display, can control accordingly. As a result, for example, with an LED or a small display of the next train or the next function can be displayed in the context of the game.

Die kombinierte Logik-/Speichereinheit 148''-j ermöglicht es so, zusammen mit einer Energiespeichereinrichtung auch dann noch die Aktionsanzeige 145''-j der Spielfigur 130''-j zu aktivieren, wenn die Spielfigur 130''-j von dem betreffenden Spieler in die Hand genommen wird und kurzzeitig von dem Spielbrett 100 entfernt wird. Ohne eine entsprechende Logik-/Speichereinheit 148''-j zusammen mit einer entsprechenden Energiespeichereinrichtung würde die Aktionsanzeige 145''-j erlöschen bzw. deaktiviert werden, wenn der Spieler die Spielfigur von dem Spielbrett 100 entfernt.The combined logic / memory unit 148 '' - j makes it possible, then with an energy storage device and the action display 145 '' - j the character 130 '' - j to activate when the game piece 130 '' - j taken by the player in question and briefly from the game board 100 Will get removed. Without a corresponding logic / memory unit 148 '' - j together with a corresponding energy storage device, the action display would 145 '' - j be turned off or off when the player from the game board of the game board 100 away.

Mit Hilfe mehrerer vernetzter erfindungsgemäßer Interaktionsvorrichtungen ist auch eine Synchronisation räumlich getrennter Brettspiele möglich. Sind Spieler räumlich voneinander getrennt, so besteht durch eine Vernetzung der zuvor beschriebenen Einheiten bzw. Interaktionsvorrichtungen die Möglichkeit, die verschiedenen Spieler mit einem physikalischen Spielbrett 100 zu vereinen und so zu synchronisieren. Das heißt, es ist mehreren Spielern möglich, via Internet oder anderer Netzverbindungen (beispielsweise über Funkverbindungen, wie etwa Bluetooth®) an unterschiedlichen Orten ein gemeinsames Brettspiel oder ein artverwandtes Spiel zu spielen.With the aid of several networked interaction devices according to the invention, a synchronization of spatially separated board games is also possible. If players are spatially separated from one another, networking of the units or interaction devices described above makes it possible for the various players to have a physical game board 100 to unite and to synchronize so. That is, it is possible multiple players via the Internet or other network connections (for example, via wireless connections such as Bluetooth ®) to play in different places a common board game or a congener game.

5 zeigt schematisch eine Vernetzung mehrerer Spieler und ihrer Spielbretter über ein Netzwerk. Genauer gesagt zeigt 5 eine Vernetzung einer Mehrzahl von Spielern 200-1 bis 200-S mit Hilfe einer Mehrzahl erfindungsgemäßer Interaktionsvorrichtungen 210-1 bis 210-S, die in 5 auch als „Schreib-/Lesegeräte" bezeichnet sind. Die erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtungen 210-1 bis 210-S der Spieler 200-1 bis 200-S sind jeweils mit einem Spielbrett 220-1 bis 220-S der Spieler gekoppelt oder verbunden und erfassen die Stellungen von Spielfiguren bzw. Spielsteinen 130 auf den jeweiligen Spielbrettern 220-1 bis 220-S der verschiedenen Spieler 200-1 bis 200-S. Die Interaktionsvorrichtungen 210-1 bis 210-S sind jeweils über eine entsprechende Anbindung 230-1 bis 230-S, die eine bidirektionale Kommunikation ermöglichen und beispielsweise per Kabel oder per Funk erfolgen kann, mit jeweils einem PC bzw. einer entsprechenden Prozessoreinrichtung 240-1 bis 240-S gekoppelt. Die PCs 240-1 bis 240-S der Spieler 200-1 bis 200-S sind über eine Netzwerkverbindung 250, also beispielsweise eine Internetverbindung oder eine Funkverbindung, miteinander verbunden, so dass die zugehörigen, PCs 240-1 bis 240-S miteinander Daten austauschen können, um eine Synchronisation der Spielbretter 220-1 bis 220-S der Spieler zu ermöglichen. 5 schematically shows networking of multiple players and their game boards over a network. More specifically shows 5 a networking of a plurality of players 200-1 to 200-S with the aid of a plurality of inventive interaction devices 210-1 to 210-S , in the 5 also referred to as "read / write devices." The interaction devices according to the invention 210-1 to 210-S the player 200-1 to 200-S are each with a game board 220-1 to 220-S the player coupled or connected and capture the positions of pieces or game pieces 130 on the respective game boards 220-1 to 220-S the different players 200-1 to 200-S , The interaction devices 210-1 to 210-S each have a corresponding connection 230-1 to 230-S that allow bi-directional communication and can be done for example by cable or by radio, each with a PC or a corresponding processor device 240-1 to 240-S coupled. The PCs 240-1 to 240-S the player 200-1 to 200-S are over a network connection 250 So, for example, an internet connection or a wireless connection, connected to each other, so that the associated, PCs 240-1 to 240-S can exchange data with each other to synchronize the game boards 220-1 to 220-S to enable the player.

Dies wird am Beispiel eines Schachspiels via Internet zweier Spieler 200-1 und 200-2 (S = 2) erläutert. Die zwei Spieler 200-1 und 200-2 verfügen an unterschiedlichen Orten über jeweils ein Schachbrett 220-1, 220-2 mit sämtlichen Figuren 130. Beide Bretter bzw. Spielbretter 220-1, 220-2 sind über eine Datenleitung, genauer gesagt über die erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtungen 210-1, 210-2, zwei zugehörige Prozessoreinrichtungen 240-1, 240-2 und eine Netzwerkverbindung 250 (mittelbar) miteinander verbunden. Die Elektronik, also die beiden PCs 240-1 und 240-2 zusammen mit den Interaktionsvorrichtungen 210-1, 210-2 stellen sicher, dass die beiden Spielbretter 220-1, 220-2 stets die gleiche Aufstellung aller Spielfiguren aufweisen.This becomes the example of a game of chess via the Internet of two players 200-1 and 200-2 (S = 2) explained. The two players 200-1 and 200-2 each have a chessboard at different locations 220-1 . 220-2 with all figures 130 , Both boards or game boards 220-1 . 220-2 are via a data line, more specifically via the interaction devices according to the invention 210-1 . 210-2 , two associated processor devices 240-1 . 240-2 and a network connection 250 (indirectly) connected. The electronics, so the two PCs 240-1 and 240-2 together with the interaction devices 210-1 . 210-2 Make sure the two game boards 220-1 . 220-2 always have the same list of all the characters.

In jeder Spielfigur, sowie in jedem Spielfeld 220-1, 220-2 ist ein optischer Signalgeber, beispielsweise eine LED, oder ein kleines Anzeigeelement integriert. Ist die Aufstellung der Figuren auf beiden Brettern 220-1, 220-2 identisch, wird kein optisches Signal ausgegeben. Verändert jedoch ein Spieler die Konfiguration seiner Figuren, wird dies auf dem Brett des Gegenspielers optisch signalisiert. Die Anzeige der neuen Spielposition kann beispielsweise durch wechselseitiges Blinken der veränderten Spielfigur 130 und des Spielfeldes auf dem Spielbrett 220-1, 220-2 mit der neuen Position der veränderten Spielfigur erfolgen. Stellt der Gegenspieler die blinkende Spielfigur auf das blinkende Spielfeld, so synchronisiert er beide Spielbretter 220-1, 220-2 hierdurch. Dies wird von der angeschlossenen Prozessoreinrichtung bzw. dem angeschlossenen PC erkannt, woraufhin die optischen Signale abgeschaltet bzw. eingestellt werden. Auf diese Weise wird sichergestellt, dass beide Spieler 200-1, 200-2 immer die gleiche Aufstellung vor Augen haben. Abweichungen der beiden Spielbretter 220-1, 220-2 können sofort signalisiert werden.In every character, as well as in every playing field 220-1 . 220-2 is an optical signal transmitter, such as an LED, or integrated a small display element. Is the lineup of figures on both boards 220-1 . 220-2 identical, no optical signal is output. However, if a player changes the configuration of his pieces, this is visually signaled on the opponent's board. The display of the new game position, for example, by alternately flashing the changed character 130 and the playing field on the game board 220-1 . 220-2 done with the new position of the changed character. If the opponent places the flashing player on the flashing playing field, he synchronizes both game boards 220-1 . 220-2 thereby. This is detected by the connected processor device or the connected PC, whereupon the optical signals are switched off or set. This will ensure that both players 200-1 . 200-2 always have the same setup in mind. Deviations of the two game boards 220-1 . 220-2 can be signaled immediately.

Bewegt also beispielsweise Spieler 1 200-1 eine Spielfigur auf seinem Spielbrett 220-1, so detektiert die erfindungsgemäße Interaktionsvorrichtung 210-1 dies, übermittelt die Daten über die Anbindung 230-1 an den PC 240-1, der dies über die Netzwerkverbindung 250 dem PC des Gegenspielers 240-2 kommuniziert. Der PC des Gegenspielers 240-2 übermittelt über die Anbindung 230-2 der erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtung 210-2 des Gegenspielers entsprechende Befehlssequenzen, so dass der Zug von Spieler 1 auf dem Spielbrett 220-2 von Spieler 2 beispielsweise auf die beschriebene Art und Weise optisch hervorgehoben wird. Spieler 2 hat nun die Möglichkeit, den Spielzug von Spieler 1 auf seinem Spielbrett 220-2 nachzuvollziehen und so die Bretter 220-1 und 220-2 wieder zu synchronisieren. Dies registriert die erfindungsgemäße Interaktionsvorrichtung 210-2 und übermittelt dies dem PC 240-2, der die Interaktionsvorrichtung 210-2 anweist, die optischen Hervorhebungen rückgängig zu machen.For example, move player 1 200-1 a pawn on his game board 220-1 , the interaction device according to the invention thus detects 210-1 this, transmits the data via the connection 230-1 to the PC 240-1 that over the network connection 250 the PC of the opponent 240-2 communicated. The PC of the opponent 240-2 transmitted via the connection 230-2 the interaction device according to the invention 210-2 the opponent corresponding command sequences, so that the turn of player 1 on the game board 220-2 by player 2, for example, in the manner described is highlighted. Player 2 now has the option to play Player 1 on his board 220-2 retrace and so the boards 220-1 and 220-2 to synchronize again. This registers the interaction device according to the invention 210-2 and transmits this to the PC 240-2 who is the interaction device 210-2 instructs to undo the visual highlights.

Die beschriebene Vernetzung ist jedoch nicht auf ein Schachspiel oder zwei Spieler (S = 2) beschränkt. Ebenso können, wie 5 dies angedeutet hat, mehr als zwei Spieler mit Hilfe entsprechender Interaktionsvorrichtungen und einer Netzwerkverbindung synchronisiert werden. Je nach Spiel kann es hierbei notwendig sein, verschiedenen Spieler verschiedene Berechtigungen einzuräumen, so dass manche Spieler aktiv an dem betreffenden Spiel, manche nur beobachtend an dem entsprechenden Spiel teilnehmen können. Darüber hinaus ist eine entsprechende Vernetzung mit allen im Rahmen der vorliegenden Anmeldung beschriebenen Ausführungsbeispiele einer erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtung kombinierbar.However, the described networking is not limited to one game of chess or two players (S = 2). Likewise, how can 5 this has indicated that more than two players are synchronized using appropriate interaction devices and a network connection. Depending on the game, it may be necessary to give different players different permissions, so that some players can actively participate in the game in question, some only observing the corresponding game. In addition, a corresponding cross-linking with all described in the context of the present application embodiments of an inventive interaction device can be combined.

Nicht nur klassische Brettspiele, wie Schach, Dame, Mühle, Backgammon oder Mensch ärgere dich nicht, können mit Hilfe einer erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtung versehen werden. Vielmehr können auch Spiele wie beispielsweise Memory oder Domino mit Hilfe einer erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtung gespielt werden, also grundsätzlich alle Spiele, bei denen die Spielfiguren Spielsteine oder Spielkarten auch unregelmäßig, nicht auf definierten Spielfeldern abgelegt werden. Handelt es sich beispielsweise um Spielarten wie Memory, so kann das Spielbrett 100 beispielsweise auch eine Folie sein, in der sowohl die Elektronikeinheit bzw. Steuerung 120 als auch die Sende-/Empfangseinrichtung 110-1 bis 110-n bzw. die Lese-/Schreibspulen integriert sind.Not only classic board games, such as chess, queen, mill, backgammon or human being annoyed you can be provided with the help of an inventive interaction device. Rather, games such as Memory or Domino can be played using an inventive interaction device, so basically all games in which the game pieces tokens or playing cards are also irregular, not stored on defined playing fields. For example, if games such as memory are involved, the game board may be 100 For example, be a film in which both the electronics unit or control 120 as well as the transceiver 110-1 to 110-n or the read / write coils are integrated.

In diesem Fall handelt es sich bei den Spielsteinen 130-1 bis 130-m um die Karten des Memoryspiels bzw. um die Spielsteine im Falle eines Dominospiels. Die Aktionsanzeigen, also beispielsweise die LEDs oder die Anzeigen (Displays), sind auf der Rückseite der Spielkarten oder der Dominosteine angeordnet. Die Anzeige, welche Karte ein Mitspieler bewegt bzw. verändert hat, erfolgt beispielsweise durch eine einfache optische Anzeige (LED) in Verbindung mit den auf der betreffenden Memorykarte aufgedruckten Symbolen. Die Darstellung der Memorysymbole, die ein Mitspieler, der räumlich von dem Spieler getrennt ist, kann also durch diese vergleichsweise einfache Methode erfolgen. Bei höherwertigen Ausführungen eines entsprechenden Memoryspiels mit einer erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtung können die Spielsymbole auch direkt auf einem Display angezeigt werden, das auf der Rückseite der Memorykarten integriert ist.In this case, the pieces are 130-1 to 130 m around the cards of the memory game or the game pieces in the case of a domino game. The action displays, such as the LEDs or the displays, are located on the back of the playing cards or dominoes. The display of which card a player has moved or changed, for example, by a simple visual display (LED) in conjunction with the symbols printed on the memory card in question. The representation of the memory symbols that a player, who is spatially separated from the player, so can be done by this comparatively simple method. In higher-value embodiments of a corresponding memory game with an interaction device according to the invention, the game symbols can also be displayed directly on a display which is integrated on the back of the memory cards.

Um den Spielern eine möglichst natürliche Art und Weise des Spielens zu ermöglichen, stellt es einen wesentlichen Aspekt bei diesem Ausführungsbeispiel eines Memoryspiels dar, dass die Memorykarten nicht auf einem vordefinierten Feld von Kartenablageplätzen angeordnet sein sollten. Mit anderen Worten ist es für das Spielerlebnis sehr wichtig, dass die Spieler die Memorykarten ihres Memoryspiels auch in einer ungeordneten Art und Weise auf dem Spielbrett 100 verteilen dürfen und nicht an vordefinierte Ablageflächen bzw. Spielfelder, die beispielsweise eine regelmäßige Anordnung mit einem regelmäßigen Muster bilden, gebunden sind. Um dieses Spielerlebnis den Spielern zu ermöglichen, ist es notwendig, das Spielbrett 100 bzw. die Anordnung der Mehrzahl von Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n so auszulegen, dass eine quasi kontinuierliche bzw. eine quasi beliebige Anordnung der Memorykarten bzw. der Spielsteine möglich ist. Wie im Zusammenhang mit den 1 und 2 bereits dargelegt wurde, kann dies dadurch erreicht werden, dass die Anzahl der Spulen bzw. der Sende-/Empfangseinrichtungen 110-1 bis 110-n sehr viel größer als die Anzahl der entsprechenden Spielsteine bzw. Memorykarten ist, um diese quasi beliebige Aufstellung oder Auslegung der Spielsteine auf dem Spielbrett bzw. der Spielfolie zu ermöglichen.In order to allow players the most natural way of playing, it is an important aspect of this embodiment of a memory game that the memory cards should not be located on a predefined field of card slots. In other words, it is very important for the gaming experience that the players also play the memory cards of their memory game in a disorderly manner on the game board 100 and are not bound to predefined storage areas or playing fields, which form, for example, a regular arrangement with a regular pattern. In order to enable this gaming experience to the players, it is necessary to the game board 100 or the arrangement of the plurality of transmitting / receiving devices 110-1 to 110-n be interpreted so that a quasi-continuous or a quasi arbitrary arrangement of the memory cards or the game pieces is possible. As related to the 1 and 2 has already been stated, this can be achieved in that the number of coils or the transmitting / receiving devices 110-1 to 110-n much larger than the number of corresponding pieces or memory cards is to allow this quasi arbitrary placement or interpretation of the pieces on the game board or the game.

So ist auch ein Memoryspiel zweier räumlich getrennter Spieler möglich, die mit Hilfe zweier erfindungsgemäßer Interaktionsvorrichtungen über eine Netzwerkverbindung ihr Spiel synchronisieren. Jeder der beiden Spieler „wirft" die Spielkarten seines Spiels auf das Spielbrett bzw. die Spielfolie hin, so wie dies auch bei einem herkömmlichen Memoryspiel der Fall wäre, wobei allerdings in diesem Fall die beiden Spieler selbstverständlich mit nur einem Memoryspiel spielen könnten. Die Synchronisation wird, wie im Zusammenhang mit 5 geschildert, mit Hilfe zweier erfindungsgemäßer Interaktionsvorrichtungen 210-1, 210-2 und zweier Prozessoreinrichtungen 240-1, 240-2, beispiels weise PCs, realisiert. Zieht im Verlauf des Spiels beispielsweise der erste Spieler zwei beliebige Karten, legt diese also um, registriert die erfindungsgemäße Interaktionsvorrichtung dies und übermittelt über die Netzwerkverbindung der Interaktionsvorrichtung des zweiten Spielers die entsprechende Information, so dass diese die zugehörigen Karten seines Memoryspiels, die mit der Rückseite dem zweiten Spieler zugewandt auf der Spielfolie liegen, optisch hervorhebt. Dies kann beispielsweise durch das Aufleuchten der in den Memorykarten integrierten LEDs erfolgen. Der zweite Spieler hat daraufhin die Möglichkeit, die beiden erleuchteten Karten anzuheben, sich die Symbole einzuprägen und die Karten anschließend wieder verdeckt auf die Spielfolie abzulegen. Im Falle der höherwertigen Ausgabe eines Memoryspiels mit einer erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtung kann auf dem in der Rückseite der Memorykarten integrierten Display auch das Bild bzw. Symbol der entsprechenden Karte angezeigt werden, so dass der zweite Spieler diese Karten nicht aufnehmen muss. Darüber hinaus kann die auf den zugehörigen Prozessoreinrichtungen ablaufende Software Vorsichtsmaßnahmen aufweisen, die einen Betrugsversuch eines Mitspielers erschweren bzw. unmöglich machen. So kann beispielsweise die Zeit, die ein Spieler eine Karte aufgedeckt hingelegt hat, begrenzt werden, oder auch eine Neuorientierung von im Spielverlauf aufgedeckten Spielkarten räumlich begrenzt werden, so dass ein Mitspieler nicht seine Karten den Symbolen entsprechend neu anordnen kann.Thus, a memory game of two spatially separated players is possible to synchronize their game with the help of two inventive interaction devices via a network connection. Each of the two players "tosses" the game cards of his game on the game board or the game slide, as would be the case with a conventional memory game, but in this case, the two players could of course play with only one memory game will, as related to 5 described, with the aid of two inventive interaction devices 210-1 . 210-2 and two processor devices 240-1 . 240-2 , example, PCs, realized. In the course of the game, for example, if the first player draws any two cards, ie transfers them, the interaction device according to the invention registers them and transmits the corresponding information via the network connection of the interaction device of the second player, so that they belong to them cards of his memory game, which are facing the second player facing the back of the game, optically highlights. This can be done, for example, by lighting up the LEDs integrated in the memory cards. The second player then has the opportunity to raise the two illuminated cards, memorizing the symbols and then put the cards back face down on the game slide. In the case of higher-value output of a memory game with an interaction device according to the invention, the image or symbol of the corresponding card can be displayed on the display integrated in the back of the memory cards, so that the second player does not have to record these cards. In addition, the software running on the associated processor devices can have precautionary measures that make it difficult or impossible for a fellow user to attempt fraud. For example, the time a player has laid a card face down may be limited, or even a reorientation of playing cards revealed during the course of the game may be spatially limited so that a teammate can not reorder his cards according to the symbols.

Dieses Ausführungsbeispiel zeigt, dass mit Hilfe der erfindungsgemäßen Interaktionsvorrichtung interaktive Spielkonzepte realisiert werden können, die vorher nicht möglich waren, da ohne eine entsprechende erfindungsgemäße Interaktionsvorrichtung die Karten markiert werden müssten, um einem räumlich entfernten Mitspieler ein Umdrehen der Memorykarten zu ermöglichen. Diese Markierungen reduzieren jedoch bei einer zu komplexen Auslegung derselben den Spielspaß erheblich und vereinfachen das Spiel im Falle einer zu geringern Komplexität, da die Gefahr besteht, dass ein Spieler bereits nach wenigen Partien die Markierungen den auf der Rückseite abgebildeten Kartensymbolen zuordnen kann.This embodiment shows that using the interaction device according to the invention interactive Game concepts can be realized that were not possible before since without a corresponding inventive interaction device the cards would have to be marked, around a spatially remote players to turn over the memory cards. However, these markings reduce the complexity of designing them the fun much and simplify the game in case of too little complexity, since the There is a risk that a player after only a few games Marks the one on the back map maps can assign.

Obwohl in den bevorzugten Ausführungsbeispielen die Aktionsanzeigen der Spielfiguren 130 im Wesentlichen Anzeigen, also LEDs und andere Displays, umfasst haben, können die Spielfiguren auch andere Aktoren oder Sensoren umfassen. So können beispielsweise in die Spielfiguren 130 Sensoren integriert werden, die beispielsweise ein Anheben einer Figur 130 durch einen Beschleunigungssensor oder einen Temperatursensor, der auf die Wärme einer menschlichen Hand anspricht, detektiert. Ebenso können die Figuren Aktoren umfassen, so dass auch Kinderspiele realisiert werden, bei denen beispielsweise Spielfiguren 130 einen Arm mit einer Keule heben und senken, wenn die betreffende Spielfigur eine andere Spielfigur „schlägt" und damit aus dem Spiel nimmt.Although in the preferred embodiments, the action displays of the game pieces 130 essentially include displays, ie LEDs and other displays, the game pieces may also include other actuators or sensors. For example, in the game pieces 130 Sensors are integrated, for example, a lifting a figure 130 by an acceleration sensor or a temperature sensor responsive to the heat of a human hand. Likewise, the figures may include actuators, so that children's games are realized in which, for example, game figures 130 raise and lower an arm with a club when the character in question "beats" another character and thus takes it out of the game.

Das erfindungsgemäße Verfahren ermöglicht also eine Identifizierung, Lokalisierung und Vernetzung von Spielbrettern, Spielsteinen oder artverwandter Funktionseinheiten. Darüber hinaus bietet das erfindungsgemäße Verfahren zusätzlich die Möglichkeit, neben der Identifizierung und Lokalisierung auch Aktionen bzw. Reaktionen in den Spielsteinen und dem Spielbrett hervorzurufen. Die Spielbretter können auch eine andere Form haben. Beispielsweise kann es sich um eine Folie mit integrierten Spulen bzw. Sende-/Empfangseinrichtungen und integrierter Elektronik bzw. Steuerung handeln, um Spiele wie Domino, Memory oder ähnlich funktionierende Verfahren bzw. Spiele realisieren zu können. Die erfindungsgemäße Interaktionsvorrichtung und das erfindungsgemäße Verfahren ermöglichen so eine Umsetzung bzw. ein Erschaffen von intelligenten Brettspielen und anderen Spielen. Darüber hinaus ermöglichen die erfindungsgemäße Interaktionsvorrichtung und das erfindungsgemäße Verfahren eine Identifikation, Lokalisierung und Vernetzung von Spielsteinen 130, Spielbrettern 100, 220-1 bis 220-S und Spielern 200-1 bis 200-S.The method according to the invention thus makes it possible to identify, locate and connect game boards, game pieces or related functional units. In addition, the method according to the invention additionally offers the possibility, in addition to the identification and localization, of producing actions or reactions in the game pieces and the game board. The game boards can also have a different shape. For example, it can be a film with integrated coils or transmitting / receiving devices and integrated electronics or control in order to be able to realize games such as Domino, Memory or similar processes or games. The interaction device according to the invention and the method according to the invention thus make it possible to implement intelligent board games and other games. In addition, the interaction device according to the invention and the method according to the invention make it possible to identify, locate and connect tokens 130 , Game boards 100 . 220-1 to 220-S and players 200-1 to 200-S ,

Abhängig von den Gegebenheiten kann das erfindungsgemäße Verfahren zum Lokalisieren und Identifizieren von Spielfiguren in Hardware oder in Software implementiert werden. Die Implementierung kann auf einem digitalen Speichermedium, insbesondere einer Diskette, CD oder DVD, mit elektronisch auslesbaren Steuersignalen erfolgen, die so mit einem programmierbaren Computersystem zusammenwirken können, dass das erfindungsgemäße Verfahren zum Lokalisieren und Identifizieren von Spielfiguren ausgeführt wird. Allgemein besteht die Erfindung somit auch in einem Softwareprogrammprodukt bzw. einem Computerprogrammprodukt bzw. einem Programmprodukt mit einem auf einem maschinenlesbaren Träger gespeicherten Programmcode zur Durchführung des erfindungsgemäßen Verfahrens, wenn das Softwareprogrammprodukt auf einem Rechner oder auf einem Prozessor abläuft. In anderen Worten ausgedrückt kann die Erfindung somit als ein Computerprogramm bzw. Softwareprogramm bzw. Programm mit einem Programmcode zur Durchführung des Verfahrens realisiert werden, wenn das Programm auf einem Prozessor abläuft. Der Prozessor kann hierbei von einem Computer, einer Chipkarte (Smartcard), einem Spielecomputer oder einem anderen integrierten Schaltkreis gebildet sein.Depending on the circumstances, the inventive method for localizing and identifying game characters in hardware or in software be implemented. The implementation can be on a digital Storage medium, in particular a floppy disk, CD or DVD, with electronic readable control signals, the so with a programmable Computer system can interact, that the inventive method to locate and identify game characters. Generally, the invention thus also consists in a software program product or a computer program product or a program product with a program code stored on a machine-readable medium to carry out of the method according to the invention, if the software program product is on a machine or on a computer Processor expires. In other words Thus, the invention can be considered as a computer program or software program or program realized with a program code for performing the method when the program runs on a processor. Of the Processor can in this case from a computer, a smart card, a game computer or other integrated circuit be formed.

Claims (12)

Interaktionsvorrichtung für ein Spielbrett (100; 220-1 bis 220-S), mit folgenden Merkmalen: einer Mehrzahl von Abfrageeinrichtungen (100-1 bis 110-n), die zueinander in einer vorbestimmten Weise angeordnet sind, um über das Spielbrett (100; 220-1 bis 220-S) verteilt in einer vorbestimmten Anordnung anordbar oder angeordnet zu sein; einer Mehrzahl von Spielfiguren (130-1 bis 130-m) mit jeweils einer Identifikationseinrichtung (140-1 bis 140-m), wobei jede der Identifikationseinrichtungen (140) in der Lage ist, mit einer oder mehreren Abfrageeinrichtungen zusammenzuwirken, um eine Identifikation der Spielfigur (130) zu ermöglichen; und einer Steuereinrichtung (120), die mit der Mehrzahl von Identifikationseinrichtungen (110-1 bis 110-n) koppelbar und ausgebildet ist, um jede Identifikationseinrichtung der Mehrzahl von Identifikationseinrichtungen (110-1 bis 110-n) anzusteuern, um mit einer Identifikationseinrichtung (140) einer Spielfigur (130) so zusammenzuwirken, um diese zu identifizieren und auf dem Spielbrett (100; 220-1 bis 220-S) über der vorbestimmten Anordnung hinweg zu lokalisieren.Interaction device for a game board ( 100 ; 220-1 to 220-S ), comprising: a plurality of interrogators ( 100-1 to 110-n ) arranged in a predetermined manner with respect to each other in order to pass over the board ( 100 ; 220-1 to 220-S ) arranged to be arranged or arranged distributed in a predetermined arrangement; a plurality of game characters ( 130-1 to 130 m ) each with an identification device ( 140-1 to 140-m ), each of the identification devices ( 140 ) is able to cooperate with one or more interrogators to provide identification of the character ( 130 ); and a control device ( 120 ) associated with the plurality of identification devices ( 110-1 to 110-n ) is coupled and adapted to each identification means of the plurality of identification means ( 110-1 to 110-n ) with an identification device ( 140 ) a character ( 130 ) to work together to identify them and on the game board ( 100 ; 220-1 to 220-S ) over the predetermined array. Interaktionsvorrichtung nach Anspruch 1, bei der eine erste Identifikationseinrichtung (140) einer ersten Spielfigur (130) so ausgebildet ist, dass die erste Spielfigur (130) bezogen auf eine zweite Spielfigur (130) mit einer zweiten Identifikationseinrichtung (140) eindeutig identifizierbar ist, wenn die erste Spielfigur (130) und die zweite Spielfigur (130) optisch unterscheidbar sind.Interaction device according to Claim 1, in which a first identification device ( 140 ) of a first character ( 130 ) is designed so that the first player character ( 130 ) related to a second character ( 130 ) with a second identification device ( 140 ) is clearly identifiable when the first player character ( 130 ) and the second character ( 130 ) are optically distinguishable. Interaktionsvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, bei der die Steuereinrichtung (120) mit einer Prozessoreinrichtung zur Bestimmung von Spielzügen gekoppelt und ausgebildet ist, um der Prozessoreinrichtung ein die Lokalisierung und die Identifizierung einer Spielfigur der Mehrzahl von Spielfiguren (130-1 bis 130-m) anzeigendes Ausgabesignal bereitzustellen.Interaction device according to one of the preceding claims, in which the control device ( 120 ) is coupled to a processor device for determining traits and designed to provide the processor device with the localization and the identification of a game piece of the plurality of game pieces ( 130-1 to 130 m ) provide an output signal. Interaktionsvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, die ferner eine Spielzugsempfangseinrichtung aufweist, die mit der Steuereinrichtung (120) gekoppelt und ausgebildet ist, um von einem externen Gerät ein Spielzugsignal zu empfangen, das Spielzugsignal auszuwerten und die Steuereinrichtung (120) so anzusteuern, dass eine vorbestimmte Spielfigur (130) lokalisiert wird.An interaction device according to any one of the preceding claims, further comprising play-train receiving means associated with said control means ( 120 ) and is adapted to receive a Spielzugsignal from an external device, the Spielzugsignal evaluate and the control device ( 120 ) so that a predetermined character ( 130 ) is located. Interaktionsvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, bei der die Mehrzahl von Abfrageeinrichtungen (110-1 bis 110-n) in der vorbestimmten Anordnung entweder mit dem Spielbrett (100; 220-1 bis 220-S) gekoppelt ist oder an einer Halteeinrichtung (150) befestigt ist, wobei die Halteeinrichtung (150) ausgebildet ist, um mit dem Spielbrett (100; 220-1 bis 220-S) ausbreitbar zu sein.Interaction device according to one of the preceding claims, in which the plurality of interrogators ( 110-1 to 110-n ) in the predetermined arrangement with either the game board ( 100 ; 220-1 to 220-S ) or on a holding device ( 150 ), wherein the holding device ( 150 ) is designed to work with the game board ( 100 ; 220-1 to 220-S ) to be spreadable. Interaktionsvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, bei der das Spielbrett (100; 220-1 bis 220-S) eine Mehrzahl von Spielfeldern aufweist und jedem der Spielfelder der Mehrzahl von Spielfeldern eine Abfrageeinrichtung zugeordnet ist und die der Mehrzahl von Spielfeldern zugeordneten Abfrageeinrichtungen so angeordnet sind, dass eine Identifikationseinrichtung (140) einer auf einem Spielfeld der Mehrzahl von Spielfeldern befindlichen Spielfigur (130) mit der dem Spielfeld der Mehrzahl von Spielfeldern zugeordneten Abfrageeinrichtung zusammenwirken kann, um eine Identifizierung der Spielfigur (130) zu ermöglichen.Interaction device according to one of the preceding claims, in which the game board ( 100 ; 220-1 to 220-S ) has a plurality of playing fields and each of the playing fields of the plurality of playing fields is assigned an interrogating device and the interrogating devices assigned to the plurality of playing fields are arranged such that an identification device ( 140 ) a game character located on a playing field of the plurality of playing fields ( 130 ) can interact with the interrogator associated with the playing field of the plurality of playing fields to provide identification of the character ( 130 ). Interaktionsvorrichtung nach Anspruch 5, bei der ein von einer Abfrageeinrichtung gesendetes Abfragesignal und/oder ein von einer Identifikationseinrichtung (140) gesendetes Identifikationssignal eine Reichweite aufweist, die kleiner ist als ein kleinster Abstand zweier Spielfelder der Mehrzahl von Spielfeldern.Interaction device according to Claim 5, in which an interrogation signal sent by an interrogator and / or an identification device ( 140 ) transmitted identification signal has a range which is smaller than a smallest distance between two game fields of the plurality of game fields. Interaktionsvorrichtung nach einem der Ansprüche 7 oder 8, bei der das Spielbrett (100; 220-1 bis 220-S) ein Schachspielbrett (100; 220-1 bis 220-S) ist und die Spielfiguren (130) Schachfiguren sind.Interaction device according to one of claims 7 or 8, in which the game board ( 100 ; 220-1 to 220-S ) a chess board ( 100 ; 220-1 to 220-S ) and the game pieces ( 130 ) Chess pieces are. Interaktionsvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, bei der eine Spielfigur (130) der Mehrzahl von Spielfiguren (130-1 bis 130-m) eine mit der Identifikationseinrichtung (140) der Spielfigur (130) gekoppelte Spielfigursteuereinrichtung (148''-j) und eine Spielfigurausgabeeinrichtung (145''-l; 145'-j) einer Gruppe von Spielfigurausgabeeinrichtungen aufweist, wobei die Steuereinrichtung (120) ferner ausgebildet ist, um eine Abfrageeinrichtung der Mehrzahl von Abfrageeinrichtungen (110-1 bis 110-n) so anzusteuern, dass die Abfrageeinrichtung über die Identifikationseinrichtung (140) der Spielfigur (130) der Spielfigursteuereinrichtung (148''-j) ein Befehlssignal übermitteln kann, wobei die Spielfigursteuereinrichtung (148''-j) ausgebildet ist, um auf das Befehlssignal hin die Spielfigurausgabeeinrichtung (145''-l; 145'-j) anzusteuern, und wobei die Gruppe der Spielfigurausgabeeinrichtungen eine LED, eine Anzeige und einen mechanischen Aktor umfasst.Interaction device according to one of the preceding claims, in which a game character ( 130 ) of the plurality of game characters ( 130-1 to 130 m ) one with the identification device ( 140 ) of the character ( 130 ) coupled game character control device ( 148 '' - j ) and a game character output device ( 145 '' - l ; 145'-j ) of a group of game character output devices, wherein the control device ( 120 ) is further adapted to provide an interrogation device of the plurality of interrogators ( 110-1 to 110-n ) in such a way that the interrogation device can be activated via the identification device ( 140 ) of the character ( 130 ) the game character control device ( 148 '' - j ) can transmit a command signal, wherein the game character control device ( 148 '' - j ) is formed in response to the command signal, the game character output device ( 145 '' - l ; 145'-j ), and wherein the group of game character dispensers comprises an LED, a display and a mechanical actuator. Interaktionsvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, bei der eine Spielfigur (130) eine Sensoreinrichtung und eine mit der Sensoreinrichtung gekop pelte Sensorkontrolleinrichtung, die mit der Identifikationseinrichtung (140) der Spielfigur (130) gekoppelt ist, und bei der die Sensorkontrolleinrichtung ausgebildet ist, um der Steuereinrichtung (120) über die Identifikationseinrichtung (140) der Spielfigur (130) und einer Abfrageeinrichtung der Mehrzahl von Abfrageeinrichtungen (110-1 bis 110-n) ein auf einem Sensorsignal der Sensoreinrichtung basierendes Sensorausgabesignals bereitzustellen.Interaction device according to one of the preceding claims, in which a game character ( 130 ) a sensor device and a gekop pelte with the sensor device sensor control device connected to the identification device ( 140 ) of the character ( 130 ) and in which the sensor control device is designed to enable the control device ( 120 ) via the identification device ( 140 ) of the character ( 130 ) and an interrogator of the plurality of interrogators ( 110-1 to 110-n ) to provide a sensor output signal based on a sensor signal of the sensor device. Verfahren zum Lokalisieren und Identifizieren einer Spielfigur (130) mit einer Identifikationseinrichtung (140) auf einem Spielbrett (100; 220-1 bis 220-S) mit einer Mehrzahl von Abfrageeinrichtungen (110-1 bis 110-n), die zueinander in einer vorbestimmten Weise angeordnet sind, um über das Spielbrett (100; 220-1 bis 220-S) verteilt in einer vorbestimmten Anordnung anordbar oder angeordnet zu sein, und wobei die Identifikationseinrichtung (140) in der Lage ist, mit einer oder mehreren Abfrageeinrichtungen zusammenzuwirken, um eine Identifikation der Spielfigur (130) zu ermöglichen, mit folgenden Schritten: Ansteuern einer oder mehrerer Abfrageeinrichtungen der Mehrzahl von Abfrageeinrichtungen (110-1 bis 110-n), um ein eine Identifikation der Spielfigur (130) ermöglichendes Identifikationssignals der Identifikationsvorrichtung (140) der Spielfigur (130) zu empfangen; Empfangen des Identifikationssignals von der Identifikationseinrichtung (140); und Identifizieren und Lokalisieren der Spielfigur (130) auf dem Spielbrett (100; 220-1 bis 220-S) über der vorbestimmten Anordnung hinweg basierend auf dem Identifikationssignal.Method for locating and identifying a character ( 130 ) with an identification device ( 140 ) on a game board ( 100 ; 220-1 to 220-S ) with a plurality of interrogators ( 110-1 to 110-n ) facing each other in a vorbe Voted way to go about the game board ( 100 ; 220-1 to 220-S ) arranged to be arranged or arranged distributed in a predetermined arrangement, and wherein the identification device ( 140 ) is able to cooperate with one or more interrogators to provide identification of the character ( 130 ), comprising the steps of: driving one or more interrogators of the plurality of interrogators ( 110-1 to 110-n ) to get an identification of the character ( 130 ) enabling identification signal of the identification device ( 140 ) of the character ( 130 ) to recieve; Receiving the identification signal from the identification device ( 140 ); and identifying and locating the character ( 130 ) on the game board ( 100 ; 220-1 to 220-S ) across the predetermined array based on the identification signal. Programm mit einem Programmcode zum Durchführen des Verfahrens zum Lokalisieren und Identifizieren einer Spielfigur nach Anspruch 11, wenn das Programm auf einem Prozessor abläuft.Program with a program code for performing the Method for locating and identifying a character according to claim 11, when the program runs on a processor.
DE200610009451 2006-03-01 2006-03-01 Interaction device for game board, has controller formed and coupled with transmitting/receiving devices to control each transmitting/receiving device to cooperate with identification devices for identifying and locating pieces on board Ceased DE102006009451A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE200610009451 DE102006009451A1 (en) 2006-03-01 2006-03-01 Interaction device for game board, has controller formed and coupled with transmitting/receiving devices to control each transmitting/receiving device to cooperate with identification devices for identifying and locating pieces on board

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE200610009451 DE102006009451A1 (en) 2006-03-01 2006-03-01 Interaction device for game board, has controller formed and coupled with transmitting/receiving devices to control each transmitting/receiving device to cooperate with identification devices for identifying and locating pieces on board

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE102006009451A1 true DE102006009451A1 (en) 2007-09-06

Family

ID=38329150

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE200610009451 Ceased DE102006009451A1 (en) 2006-03-01 2006-03-01 Interaction device for game board, has controller formed and coupled with transmitting/receiving devices to control each transmitting/receiving device to cooperate with identification devices for identifying and locating pieces on board

Country Status (1)

Country Link
DE (1) DE102006009451A1 (en)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102007028179A1 (en) * 2007-06-20 2008-12-24 Christian Großekathöfer Device for storing audio, video or multimedia information, has medium over memory chip, and is freely configured in outer form
WO2009054892A1 (en) * 2007-10-23 2009-04-30 Eastman Kodak Company Three-dimensional game piece
WO2009138904A2 (en) 2008-05-13 2009-11-19 Koninklijke Philips Electronics N.V. Apparatus and method of composing a message
WO2010054756A2 (en) 2008-11-14 2010-05-20 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Transport of an object across a surface
EP2328662A4 (en) * 2008-06-03 2013-05-29 Tweedletech Llc An intelligent game system for putting intelligence into board and tabletop games including miniatures
DE102012102941A1 (en) * 2012-04-04 2013-10-10 Sportident Gmbh Passive RFID transponder with signaling device and method for operating such an RFID transponder
DE102014105239A1 (en) * 2014-04-11 2015-10-15 Giovanni Quinzio Reader for an RFID test system
CN105094423A (en) * 2015-07-03 2015-11-25 施政 Interactive system and method of electronic plate
RU2588458C2 (en) * 2013-11-11 2016-06-27 Фраунхофер-Гезелльшафт цур Фёрдерунг дер ангевандтен Форшунг Е.Ф. Transportation of object on surface
RU2590883C2 (en) * 2013-11-11 2016-07-10 Фраунхофер-Гезелльшафт цур Фёрдерунг дер ангевандтен Форшунг Е.Ф. Transportation of object on surface
US9849377B2 (en) 2014-04-21 2017-12-26 Qatar University Plug and play tangible user interface system

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3608148A1 (en) * 1986-03-12 1987-09-24 Schwab Technologieberatung ARRANGEMENT FOR MONITORING AND DISPLAYING CHESS PARTIES
US20050054406A1 (en) * 1997-04-16 2005-03-10 United Microelectronics Corporation Game machine and information communication system using data carrier
FR2860985A1 (en) * 2003-10-20 2005-04-22 Numicom Electronic edutainment assembly for playing e.g. interactive digital game, has game board having detection units with individual microcontroller, where set of microcontrollers is connected to centralized processing electronic circuit

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3608148A1 (en) * 1986-03-12 1987-09-24 Schwab Technologieberatung ARRANGEMENT FOR MONITORING AND DISPLAYING CHESS PARTIES
US20050054406A1 (en) * 1997-04-16 2005-03-10 United Microelectronics Corporation Game machine and information communication system using data carrier
FR2860985A1 (en) * 2003-10-20 2005-04-22 Numicom Electronic edutainment assembly for playing e.g. interactive digital game, has game board having detection units with individual microcontroller, where set of microcontrollers is connected to centralized processing electronic circuit

Cited By (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102007028179A1 (en) * 2007-06-20 2008-12-24 Christian Großekathöfer Device for storing audio, video or multimedia information, has medium over memory chip, and is freely configured in outer form
WO2009054892A1 (en) * 2007-10-23 2009-04-30 Eastman Kodak Company Three-dimensional game piece
WO2009138904A3 (en) * 2008-05-13 2010-06-03 Koninklijke Philips Electronics N.V. Apparatus and method of composing a message
WO2009138904A2 (en) 2008-05-13 2009-11-19 Koninklijke Philips Electronics N.V. Apparatus and method of composing a message
EP2328662A4 (en) * 2008-06-03 2013-05-29 Tweedletech Llc An intelligent game system for putting intelligence into board and tabletop games including miniatures
DE102008057389A1 (en) 2008-11-14 2010-05-20 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Transporting an object over a surface
WO2010054756A3 (en) * 2008-11-14 2010-09-02 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Transport of an object across a surface
DE102008057389B4 (en) * 2008-11-14 2011-03-17 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Transporting an object over a surface
EP2520522A1 (en) 2008-11-14 2012-11-07 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Transport of an object over a surface
EP2522407A1 (en) 2008-11-14 2012-11-14 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Transport of an object over a surface
EP2527016A2 (en) 2008-11-14 2012-11-28 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Transport of an object over a surface
RU2573348C2 (en) * 2008-11-14 2016-01-20 Фраунхофер-Гезелльшафт цур Фёрдерунг дер ангевандтен Форшунг Е.Ф. Object transportation over surface
WO2010054756A2 (en) 2008-11-14 2010-05-20 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Transport of an object across a surface
CN102281929B (en) * 2008-11-14 2014-09-17 弗劳恩霍夫应用研究促进协会 transfer of objects on the surface
US9114940B2 (en) 2008-11-14 2015-08-25 Fraunhofer-Gesellschaft Zur Foerderung Der Angewandten Forschung E.V. Transport of an object across a surface
US9656814B2 (en) 2008-11-14 2017-05-23 Fraunhofer-Gesellschaft Zur Foerderung Der Angewandten Forschung E.V. Transport of an object across a surface
DE102012102941A1 (en) * 2012-04-04 2013-10-10 Sportident Gmbh Passive RFID transponder with signaling device and method for operating such an RFID transponder
RU2588458C2 (en) * 2013-11-11 2016-06-27 Фраунхофер-Гезелльшафт цур Фёрдерунг дер ангевандтен Форшунг Е.Ф. Transportation of object on surface
RU2590883C2 (en) * 2013-11-11 2016-07-10 Фраунхофер-Гезелльшафт цур Фёрдерунг дер ангевандтен Форшунг Е.Ф. Transportation of object on surface
DE102014105239B4 (en) * 2014-04-11 2016-11-10 Giovanni Quinzio Reader for an RFID test system
DE102014105239A1 (en) * 2014-04-11 2015-10-15 Giovanni Quinzio Reader for an RFID test system
US9849377B2 (en) 2014-04-21 2017-12-26 Qatar University Plug and play tangible user interface system
CN105094423A (en) * 2015-07-03 2015-11-25 施政 Interactive system and method of electronic plate
CN105094423B (en) * 2015-07-03 2018-06-29 施政 Electronic plane interactive system and method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE602004011248T2 (en) ELECTRONIC PLAY SET WITH COMMUNICATION ELEMENTS WITH A HIGH-FREQUENCY DAY
DE102006009451A1 (en) Interaction device for game board, has controller formed and coupled with transmitting/receiving devices to control each transmitting/receiving device to cooperate with identification devices for identifying and locating pieces on board
EP2527016B1 (en) Transport of an object over a surface
EP0752089B1 (en) System allowing a player to operate several darts machines set up remotely from each other
DE69716929T2 (en) KENO GAME
EP2333734B1 (en) Electronic game device and identification device for same
DE69020769T2 (en) Game machine with automatic evaluation function.
DE102012223385B4 (en) Method for determining the spatial position of an object and electronic system
DE4222896A1 (en) System and method for the automatic handling of tournaments
EP2705421B1 (en) Random number generator
DE10156993A1 (en) Game delivery procedure and game system on a golf practice area
US20180028902A1 (en) Game board with a play surface that is movable around a fixed game piece and related board game rules
US5762338A (en) Football game
DE10063412A1 (en) Score storage device and computer device for performing games
DE69127278T2 (en) SYSTEM FOR COLLECTING AND DISTRIBUTING ARROW STATISTICS
WO2005006015A1 (en) System for determining the position of a device on a surface
EP4390428A1 (en) Method for positioning a patient support in a magnetic resonance device, position determining means and magnetic resonance device
DE60100209T2 (en) A PRICE SALES AUTOMAT
KR20090007951A (en) Motorized card game console
DE202010010353U1 (en) Game cube, game cube system as well as game cube location determination system
DE102004054309A1 (en) Play mat for backgammon, comprises dice and a unit for electronically acquiring position of playing pieces using pressure sensors placed on play mat fields
DE202007009802U1 (en) Arrangement comprising a playing field and at least one playing piece
DE102007043224A1 (en) Device for replacement of one or multiple human teammates in parlor game, has optical input element that carries out analysis of respective game situation of parlor game
DE202004019107U1 (en) Betting slip
DE102013101306A1 (en) Object group has multiple objects, which is adapted by person to handle object with side of object at touch pad of computer, such that side of object is aligned parallel to touch pad, where objects are removed by person by touch pad

Legal Events

Date Code Title Description
OP8 Request for examination as to paragraph 44 patent law
8131 Rejection