DE102005027007A1 - Videospiel-Controller mit wiederaufladbarem Batteriesystem - Google Patents
Videospiel-Controller mit wiederaufladbarem Batteriesystem Download PDFInfo
- Publication number
- DE102005027007A1 DE102005027007A1 DE102005027007A DE102005027007A DE102005027007A1 DE 102005027007 A1 DE102005027007 A1 DE 102005027007A1 DE 102005027007 A DE102005027007 A DE 102005027007A DE 102005027007 A DE102005027007 A DE 102005027007A DE 102005027007 A1 DE102005027007 A1 DE 102005027007A1
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- controller
- game console
- rechargeable battery
- cable
- communication cable
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims abstract description 8
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 9
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 claims 1
- 230000009977 dual effect Effects 0.000 description 4
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 4
- 230000003139 buffering effect Effects 0.000 description 3
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 3
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000000704 physical effect Effects 0.000 description 1
- 230000010399 physical interaction Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
- A63F13/235—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/95—Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1025—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1025—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
- A63F2300/1031—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth, infrared connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1043—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/206—Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Charge And Discharge Circuits For Batteries Or The Like (AREA)
Abstract
Es wird ein drahtloser Computerspiel-Controller mit wieder aufladbaren Batterien zur Verfügung gestellt, die wieder aufgeladen werden können, während die Batterien an dem Controller installiert sind, und/oder während der Controller in Betrieb ist. Wegwerfbare Batterien können den Controller auch mit Energie versorgen. Bei einem Ausführungsbeispiel verbindet ein Kommunikationskabel den Controller mit einer allein stehenden Computerspielkonsole so, dass das wieder aufladbare Batteriepaket direkt von der Spielkonsole über das Kommunikationskabel wieder aufgeladen wird. Das Kabel bildet nicht nur eine Kommunikationsverbindung zum Ermöglichen der Übertragung von sowohl Befehlssignalen als auch Audio/Video-Signalen zwischen dem Controller und der Computervorrichtung, sondern es liefert auch ein Wiederaufladesignal zu dem Batteriepaket über den Spiel-Controller. Bei einem weiteren Ausführungsbeispiel wird das wieder aufladbare Batteriepaket über eine allein stehende Gabel bzw. Schale wieder aufgeladen, die entweder den Controller aufnimmt, während die Batterien an dem Controller angebracht sind, oder das Batteriepaket separat vom Controller. Die Schale kann ein Teil einer Adapteranordnung sein, die die Spielkonsole in einen drahtlosen Sender/Empfänger umwandelt.
Description
- Diese Anmeldung ist eine nicht vorläufige Anmeldung, die den Vorteil der vorläufigen US-Anmeldung Nr. 60/647,800, eingereicht am 31. Januar 2005, beansprucht, welche hierdurch durch Bezugnahme enthalten ist.
- Die vorliegende Erfindung betrifft Videospiel-Controller, und spezifischer einen drahtlosen Controller mit wiederaufladbarem Batteriepaket, das wieder aufgeladen werden kann, während es an dem drahtlosen Controller installiert ist, oder einen drahtlosen Controller mit Wegwerfbatterien, die durch ein Energiekabel mit Energie versorgt werden können, wenn die Batterien leer werden.
- Computer-Videospiele sind im Stand der Technik wohlbekannt. Solche Vorrichtungen reichen von kleinen in der Hand gehaltenen Einheiten mit allen Funktionen bis zu größeren allein stehenden Einheiten, die mit allein stehenden Steuerungen bzw. Controllern und allein stehenden Videoanzeigevorrichtungen interagieren. Kleine in der Hand gehaltene Vorrichtungen sind in hohem Maß portierbar. Jedoch sind die Grafiken und die Kompliziertheit eines Spiels wesentlich schlechter gegenüber allein stehenden Einheiten, und zwar aufgrund einer begrenzten Verarbeitungsleistung und zugehörigen Peripheriegeräten. Für ein kompliziertes Spiel stellen allein stehende Computereinheiten eine riesige Verarbeitungsleistung zur Verfügung und arbeiten mit zugehörigen peripheren Vorrichtungen, wie beispielsweise einer Fernbedienung und einer Fernsehanzeige bei einem Versuchen, dem Spieler eine dramatischere Spielerfahrung gegenüber derjenigen von in der Hand gehaltenen Vorrichtungen zu bringen. Diese Vorrichtungen sind weithin auf dem Markt verfügbar und sind im Stand der Technik wohlbekannt.
- Eine zentrale allein stehende Konsole enthält alle wesentlichen Verarbeitungskomponenten zum Laufenlassen eines Computerspiels. Ein Controller ist angeschlossen, um Operations-Steuerbefehle von einem Anwender zu kommunizieren.
- Eine separate Anzeige ist mit der Spielvorrichtung verbunden, um interaktive Videospielbilder anzuzeigen. Wie es zuvor angegeben ist, ist diese herkömmliche Anordnung im Stand der Technik wohlbekannt.
- Bei dem riesigen kommerziellen Erfolg von allein stehenden Computer-Spielsystemen ist ein gesamter Peripheriemarkt entstanden, der von fortentwickelten Video-Controllern, Joysticks, Lenkradvorrichtungen für Rennspiele, Mehrfachabgriff-Controllern, Vibrationscontrollern, Videoständen, Audiosystemen und ähnlichem reicht. Programmierbare Controller sind auch verfügbar, die zulassen, dass ein Anwender die Operation bzw. Betätigung von Steuertasten an einen Kunden anpasst und sogar solche an einen Kunden angepassten Einrichtungen speichert und wiedergewinnt bzw. ausliest.
- Wenn ein Spiel gespielt wird, steuert ein Spieler oder steuern Spieler verschiedene visuelle Aspekte des Spiels unter Verwendung von entweder den hart verdrahteten oder den drahtlosen Controllern. Alle Controller erfordern eine Energie zum Arbeiten, aber Energiequellen können unhandlich oder ineffizient sein, und zwar insbesondere für drahtlose Controller. Es existiert die Notwendigkeit für einen drahtlosen Controller, der Alkalin-Batterien und/oder wiederaufladbare Batterien unterbringen kann, wobei die wiederaufladbaren Batterien auf eine effiziente und nützliche Weise wieder aufgeladen werden können.
- Die vorliegende Erfindung betrifft einen drahtlosen Computerspiel-Controller mit wiederaufladbaren Batterien, die wieder aufgeladen werden können, während die Batterien an dem Controller installiert sind und/oder während der Controller in Betrieb ist.
- Bei einem Ausführungsbeispiel schließt ein Kommunikationskabel an den Controller mit einer allein stehenden Computerspielkonsole so an, dass das wiederaufladbare Batteriepaket direkt von der Spielkonsole über das Kommunikationskabel wieder aufgeladen wird. Das Kabel bildet nicht nur eine Kommunikationsverbindung zum Ermöglichen der Übertragung von sowohl Befehlssignalen als auch Audio/Video-Signalen zwischen dem Controller und der Computervorrichtung, sondern liefert auch eine Wiederaufladungsspannung zu dem Batteriepaket über den Spiel-Controller.
- Bei einem weiteren Ausführungsbeispiel wird das wiederaufladbare Batteriepaket über eine allein stehende Schale wieder aufgeladen, die entweder den Controller aufnimmt, während die Batterien an dem Controller angebracht sind, oder das Batteriepaket separat vom Controller. Die Schale kann ein Teil einer Adapteranordnung sein, die die Spielkonsole in einen drahtlose Sender/Empfänger umwandelt. Der Adapter/Empfänger kann als die wiederaufladbare Schale agieren, während der Controller nicht verwendet wird, und kann erfordern, während einer Zeit einer Unterbrechung wieder aufgeladen zu werden.
- Bei einem weiteren Ausführungsbeispiel wird das wiederaufladbare Batteriepaket durch Verbinden eines Energiekabels direkt mit dem Controller und/oder direkt mit dem Batteriepaket wieder aufgeladen, während das Batteriepaket an dem Controller angebracht ist.
- Bei einem weiteren Ausführungsbeispiel kann der Controller mit wegwerfbaren (z.B. Alkalin-)Batterien mit Energie versorgt werden, die durch Verbinden eines Energiekabels direkt mit dem Controller mit Energie versorgt werden können, wenn die wegwerfbaren Batterien geleert sind.
- Diese und andere Merkmale der vorliegenden Erfindung werden unter Bezugnahme auf die folgenden Zeichnungen und die zugehörige Beschreibung klarer werden.
- Es folgt eine kurze Beschreibung der Zeichnungen:
-
1 zeigt ein Beispiel eines interaktiven Computer-Grafiksystems mit drahtlosen Controllern. -
2 ist eine Draufsicht auf einen Controller gemäß einem Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung. -
3 ist eine Ansicht eines in2 gezeigten Controllers von unten. -
4 ist eine vergrößerte Ansicht der Vorderseite des Controllers, wenn er entlang einer Linie IV-IV angeschaut wird, die in2 gezeigt ist. -
5 ist eine Seitenansicht des Controllers der2 . -
6 ist eine Ansicht des Controllers der2 von unten, der in Verbindung mit einem Controller-Kabel gezeigt ist, das für sowohl ein Senden von Zweiwege-Kommunikationssignalen zwischen der Spielkonsole und dem Controller als auch für ein Senden eines Ladesignals zum Wiederaufladen von Batterien des Controllers verwendet wird. -
7 ist eine vergrößerte Ansicht der Vorderseite des Controllers, wenn er entlang einer Linie VII-VII angeschaut wird, die in6 gezeigt ist. -
8 ist eine Darstellung eines drahtlosen Adapters und eines Controller-Energiekabels, das zum Senden eines Ladesignals zum Wiederaufladen von Batterien des Controllers verwendet wird. -
9 ist eine vergrößerte Ansicht der Vorderseite des Controllers ähnlich der in7 gezeigten Ansicht. -
10 stellt eine allgemeine und konzeptmäßige Ladeschaltung für das wiederaufladbare Batteriepaket dar. -
11 stellt eine spezifische Wiederaufladeschaltung für einen drahtlosen Controller und ein wiederaufladbares Batteriepaket zur Verwendung mit dem XBox®-Spielsystem dar. -
12 und13 stellen spezifische Wiederaufladeschaltungen für einen drahtlosen Controller und ein wiederaufladbares Batteriepaket zur Verwendung bei dem XBox®-Spielsystem dar. -
14 stellt eine spezifische Wiederaufladeschaltung für einen drahtlosen Controller und ein wiederaufladbares Batteriepaket zur Verwendung bei dem PS®-Spielsystem dar. -
15 stellt eine spezifische Schaltung für einen drahtlosen/verdrahteten Controller dar, der durch wegwerfbare Batterien oder durch ein direk tes Energiekabel, wenn die Batterien leer werden, mit Energie versorgt werden kann. - Es folgt eine detaillierte Beschreibung der bevorzugten Ausführungsbeispiele.
-
1 zeigt ein Beispiel eines interaktiven Computer-Grafiksystems50 . Das System50 kann zum Spielen von interaktiven Videospielen mit interessierendem Stereoklang verwendet werden. Es kann auch für eine Vielfalt von anderen Anwendungen verwendet werden. - Bei diesem Beispiel kann das System
50 ein Signal in Reaktion auf Echtzeiteingaben von in der Hand gehaltenen Controllern bzw. Steuerungen52a ,52b oder anderen Eingabevorrichtungen interaktiv in Echtzeit verarbeiten. Zum Spielen eines Videospiels oder einer anderen Anwendung unter Verwendung des Systems50 verbindet der Anwender zuerst eine Haupteinheit54 mit seinem oder ihrem Fernsehgerät oder einer anderen Videoanzeigevorrichtung56 oder einer anderen Anzeigevorrichtung durch Anschließen eines Kabels58 zwischen den beiden. Die Haupteinheit54 erzeugt sowohl Videosignale als auch Audiosignale zum Steuern der Videoanzeigevorrichtung56 . Die Videosignale sind das, was die auf dem Fernsehbildschirm59 angezeigten Bilder steuert, und die Audiosignale werden als Klang über Fernseh-Stereolautsprecher61L ,61R abgespielt. - Der Anwender muss auch die Haupteinheit
54 mit einer Energiequelle verbinden. Diese Energiequelle kann ein herkömmlicher AC-Adapter (nicht gezeigt) sein, der in eine standardmäßige Heim-Wandsteckdose eingesteckt wird und den Hausstrom in ein niedrigeres DC-Spannungssignal umwandelt, das zur Energieversorgung der Haupteinheit54 geeignet ist. Bei anderen Implementierungen können Batterien verwendet werden. - Der Anwender kann Hand-Controller bzw. Hand-Steuerungen
52a ,52b zum Steuern der Haupteinheit54 verwenden. Steuerungen60a ,60b können beispielsweise dazu verwendet werden, die Richtung (aufwärts oder abwärts, links oder rechts, näher oder weiter weg) spezifizieren, um welche sich ein auf dem Fernsehgerät56 angezeigtes Zeichen sich bewegen sollte. Steuerungen60a ,60b stellen auch eine Eingabe für andere Anwendungen (z.B. eine Menüauswahl, eine Zeiger/Cursor-Steuerung, etc.) zur Verfügung. Controller52a ,52b können eine Vielfalt von Formen annehmen. Bei diesem Beispiel enthalten die gezeigten Controller52a ,52b jeweils Steuerungen60a ,60b , wie beispielsweise Joysticks, Drucktasten und/oder Richtungsschalter. Typischerweise können solche Steuerungen52a ,52b mit der Haupteinheit54 durch Kabel oder drahtlose über elektromagnetische (z.B. Funk- oder Infrarot-)Wellen verbunden werden. - Zum Spielen einer Anwendung, wie beispielsweise eines Spiels, wählt der Anwender ein geeignetes Speichermedium
62 (z.B. CD, DVD, etc.) aus, das das Videospiel oder eine andere Anwendung speichert, welches bzw. welche oder sie zu spielen wünscht, und fügt dieses Speichermedium in einen Schlitz64 in der Haupteinheit54 ein. Das Speichermedium62 kann beispielsweise eine speziell codierte und/oder verschlüsselte optische und/oder magnetische Platte sein, die Befehle für Grafiken und einen Audioprozessor114 und/oder Anweisungen, die einen Hauptprozessor110 steuern, speichert, um solche Befehle zu entwickeln. Der Anwender kann einen Energieschalter66 betätigen, um die Haupteinheit54 einzuschalten, und veranlassen, dass die Haupteinheit beginnt, das Videospiel oder eine andere Anwendung basierend auf der in dem Speichermedium62 gespeicherten Software laufen zu lassen. Der Anwender kann Controller52 betätigen, um Eingaben zur Haupteinheit54 zur Verfügung zu stellen. Beispielsweise kann ein Betätigen einer Steuerung60a ,60b veranlassen, dass das Spiel oder eine andere Anwendung startet. Ein Bewegen von anderen Steuerungen60a ,60b kann veranlassen, dass animierte Zeichen sich in unterschiedlichen Richtungen bewegen oder dass sich der Blickwinkel eines Anwenders ändert. In Abhängigkeit von der bestimmten Software, die innerhalb des Speichermediums62 gespeichert ist, können die verschiedenen Steuerungen60a ,60b an dem Controller52a und52b unterschiedliche Funktionen zu unterschiedlichen Zeiten durchführen. -
2 zeigt einen drahtlosen Videospiel-Controller gemäß einem Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung in der Form einer in der Hand gehaltenen Einheit100 , die ergonomisch geformt ist, um durch eine Hand (Hände) eines Anwenders gehalten zu werden. Die in der Hand gehaltene Einheit100 enthält eine Vielzahl von Betätigungselementen zur Manipulation der Anwenderhand, um eine drahtlose Interaktion mit einer Spielkonsole zu ermöglichen. Der 2,4 GHz-(Betriebsfrequenz)-Controller kann der programmierbare Typ sein, ein Vibrationselement für ein verstärkt taktiles Spiel sowie erleuchtete Tasten, etc. enthalten. Der Controller100 enthält vorzugsweise sechs (6) Digitalaktionstasten; 2 Triggertasten; eine Turbofunktionstaste; einen Energie-EIN/AUS-Schalter; und andere geeignete Tasten/Schalter. Der Controller enthält auch gummierte Griffe104 für eine komfortable Handhabung und duale Erweiterungsschlitze können auch an der Fernbedienung bzw. dem entfernten Controller vorgesehen sein. - Nimmt man Bezug auf
3 , wird der drahtlose Controller100 durch 2 "AA"-Alkalin-Batterien oder ein 3V-DC-wiederaufladbares Batteriepaket130 mit Energie versorgt, das dazu geeignet ist, in das Batteriefach101 des Controllers100 zu passen, was in3 gezeigt ist.4 ist eine teilweise detaillierte Ansicht des Bereichs, der durch die Linien IV-IV der2 bezeichnet ist. Nimmt man Bezug auf4 , enthält der Controller weiterhin einen Batterieladeanschluss106 mit einem LED-Ladeindikator108 sowie drei Positionsvibrationsschalter109 , was denjenigen bekannt ist, die auf dem Gebiet Erfahrung haben. Bei dem Ausführungsbeispiel der4 können die wiederaufladbaren Batterien130 durch das herkömmliche Energiekabel (nicht gezeigt) wiederaufgeladen werden. - Die vorliegende Erfindung stellt auch einen mechanischen oder elektrischen Schalter
102 an dem Controller zur Verfügung, der geschlossen wird, wenn das wiederaufladbare Batteriepaket103 in dem Batteriefach101 platziert ist. Aufgrund der physikalischen Form des Batteriepakets130 schließt ein Aktuator bzw. Stellglied an dem Batteriepaket130 den Schalter102 . Jedoch dann, wenn herkömmliche wegwerfbare Batterien verwendet werden, wird der Schalter102 nicht geschlossen. Anders ausgedrückt funktioniert ein elektromechanischer Aktuator/Schalter102 als Ladeschaltungsaktivierungsschalter zum Wiederaufladen des Batteriepakets130 wenn das wiederaufladbare Batteriepaket130 aufgrund der physikalischen Interaktion zwischen dem Batteriepaket103 und dem Schalter102 in dem Batteriefach101 angeordnet ist. Wenn das Batteriepaket130 nicht vorhanden ist oder wenn Alkalin-Batterien130 in dem Batteriefach101 angeordnet sind, wird der elektromechanische Aktuator102 nicht aktiviert und liefert die Steuerschaltung Energie direkt zu dem Controller100 . -
10 zeigt eine allgemeine und konzeptmäßige Ladeschaltung für das wiederaufladbare Batteriepaket130 . Der Schalter102 wird nur geschlossen, wenn das wiederaufladbare Batteriepaket130 in dem Fach101 platziert ist und ein mechanischer Aktuator an dem Batteriepaket130 den Schalter102 schließt. -
11 zeigt eine spezifische Wiederaufladeschaltung für einen drahtlosen Controller200 und ein wiederaufladbares Batteriepaket230 zur Verwendung bei dem XBox®-Spielsystem. Die Schaltung der11 lässt zu, dass der Controller ohne Laden des Batteriepakets230 während eines Spielens eines Spiels gespielt wird. Die Schaltung der11 wird bei dem in6 gezeigten System mit einem Kabel200 und Steckern210 ,220 verwendet. Energie von einem AC-Adapter ohne Ladeschaltungsimplementierung ist mit einem Anschluss204 verbunden. Mit dem Controller200 in der "Aus"-Position wird Energie zu Ladebatterien über den Anschluss206 (oder den Anschluss204 ) geliefert. Der Schalter202 wird nur geschlossen, wenn das wiederaufladbare Batteriepaket230 in dem Fach201 des Controllers platziert ist und ein mechanischer Aktuator an dem Batteriepaket230 den Schalter202 schließt. -
12 zeigt eine spezifische Wiederaufladeschaltung für einen drahtlosen Controller300 und ein wiederaufladbares Batteriepaket330 zur Verwendung bei dem XBox®-Spielsystem. Die Schaltung der12 lässt zu, dass das Batteriepaket330 während eines Spielens eines Spiels oder mit dem Controller300 in der "Aus"-Position geladen wird. Die Schaltung der12 wird auch bei dem in6 gezeigten System mit einem Kabel200 und Steckern210 ,220 verwendet. Energie von einem AC-Adapter mit einer Ladeschaltung wird direkt über einen Anschluss304 zum Laden an die Batterien angelegt, wenn der Controller-Ein/Aus-Schalter in der "Aus"-Position ist. Mit dem Controller300 in der "Ein"- oder "Aus"-Position wird durch den Anschluss206 eine Pufferung bzw. eine Erhaltungsladung zur Verfügung gestellt. Der Schalter302 wird nur geschlossen, wenn das wiederaufladbare Batteriepaket330 in dem Fach des Controllers platziert ist und ein mechanischer Aktuator an dem Batteriepaket330 den Schalter302 schließt. -
13 zeigt eine spezifische Wiederaufladeschaltung für einen drahtlosen Controller400 und ein wiederaufladbares Batteriepaket430 zur Verwendung bei dem XBox®-Spielsystem. Die Schaltung der13 lässt zu, dass das Batteriepaket430 während eines Spielens eines Spiels oder mit dem Controller300 in der "Aus"-Position geladen wird. Der Schalter402 wird nur geschlossen, wenn das wiederaufladbare Batteriepaket430 in dem Fach des Controllers platziert ist und ein mechanischer Aktuator an dem Batteriepaket430 den Schalter402 schließt. Energie (5 Volt) von einem AC-Adapter kann über einen Anschluss404 zum Laden angelegt werden. Mit dem Controller400 in der "Aus"-Position (d.h. dem Schalter406 ), liefern der Schalter408 und der Schalter409 Energie zu dem Controller und liefern eine volle Ladekapazität zu dem wiederaufladbaren Batteriepaket430 . Wenn der Controller400 in der "Ein"-Position ist (d.h. der Schalter406 ), wird eine Wiederaufladepufferung bzw. eine Erhaltungsladung einer Wiederaufladung zu den wiederaufladbaren Batterien während einer Verwendung des Controllers400 gesendet. Eine eingegebene Energie zu dem Controller400 wird über ein Kabel mit zwei Anschlüssen zugeführt, das mit entweder dem Adapter/Empfänger oder einer Spielkonsole verbunden ist. -
14 zeigt eine spezifische Wiederaufladeschaltung für einen drahtlosen Controller500 und ein wiederaufladbares Batteriepaket530 zur Verwendung bei dem PS®-Spielsystem. Die Schaltung der14 lässt zu, dass das Batteriepaket530 während eines Spielens eines Spiels oder mit dem Controller500 in der "Aus"-Position geladen wird. Ein Schalter502 wird nur geschlossen, wenn das wiederaufladbare Batteriepaket530 in dem Fach des Controllers platziert ist und ein mechanischer Aktuator an dem Batteriepaket530 den Schalter502 schließt. Energie (8 Volt) von einem AC-Adapter kann über einen Anschluss504 zum Laden angelegt werden. Mit dem Controller500 in der "Aus"-Position (d.h. Schalter506 ), liefern der Schalter508 und der Schalter509 Energie zu dem Controller und stellen eine vollständige Ladekapazität zu dem wiederaufladbaren Batteriepaket530 zur Verfügung. Wenn der Controller500 in der "Ein"-Position ist (d.h. Schalter506 ), wird eine Wiederaufladepufferung bzw. eine Erhaltungsladung einer Wiederaufladung zu den wiederaufladbaren Batterien während eines Einsatzes des Controllers500 gesendet. Zu dem Controller500 eingegebene Energie wird über ein Kabel mit zwei Anschlussstücken zugeführt, das mit entweder dem Adapter/Empfänger oder einer Spielkonsole verbunden ist. -
15 zeigt eine spezifische Schaltung für einen drahtlosen/verdrahteten Controller600 , der durch wegwerfbare Batterien630 oder durch ein direktes Energiekabel, wenn die Batterien630 nahezu leer sind, mit Energie versorgt werden kann. Ein Schalter602 wird zum Verbinden/Trennen der Batterien von der Schaltung verwendet. Wenn keine externe Energie an den Controller600 am Eingangsanschluss604 angelegt wird, ist der Controller600 konfiguriert, um von den Batterien630 aus zu funktionieren. Wenn externe Energie an den Controller am Eingangsanschluss604 angeschlossen ist, werden die Batterien getrennt und wird der Controller600 von der externen Energiequelle aus mit Energie versorgt. Das Relais ist ohne von der externen Energiequelle angelegte Energie gezeigt. -
5 ist eine Seitenansicht des in2 gezeigten Controllers100 . -
6 zeigt ein Ausführungsbeispiel der Wiederaufladefähigkeit der vorliegenden Erfindung; das bedeutet, dass ein Kommunikationskabel200 eine Kommunikation mit einer allein stehenden Computerspielkonsole54 ermöglicht und auch zum Wiederaufladen des Batteriepakets vorgesehen ist. Das Kommunikationskabel200 ist dazu geeignet, eine Schnittstelle zu den Controlleranschlüssen der Spielkonsole54 bei dem ersten Endstecker210 zu bilden, und eine Schnittstelle mit dem Controller100 bei dem zweiten End-Controllerkabelstecker220 bei dem Controllerkabelanschluss150 . Siehe den in7 gezeigten Controllerkabelanschluss150 . Wenn die wiederaufladbaren Batterien130 , die in6 gezeigt sind, wiederaufgeladen werden müssen, kann das Kabel200 in sowohl die Konsole54 als auch den Controller100 gesteckt werden, um die Batterien oder das Batteriepaket130 wieder aufzuladen. Das Kabel200 liefert auch ein Steuersignal zwischen dem Controller100 und der Spielkonsole54 . In diesem Fall ist es möglich, eine Kommunikation zwischen der Spielkonsole54 und dem Controller100 während eines Wiederaufladens der Batterien zu ermöglichen. Bei diesem Ausführungsbeispiel fungiert der drahtlose Controller als herkömmlicher verdrahteter Controller zum Ermöglichen eines Spielens während eines Ladens. Siehe die11 und12 . -
8 zeigt ein anderes System zum Laden der Batterien des Controllers, wobei ein Energiestecker300 ein Ladesignal von dem drahtlosen Adapter350 zum Controller100 liefert. Wie es im Stand der Technik bekannt ist, kann die herkömmliche Spielkonsole54 durch den Adapter350 für eine drahtlose Kommunikation umgewandelt werden, der eine Schnittstelle zu der Spielkonsole54 bei dem Konsolenstecker360 bildet, der in den Controlleranschluss der Spielkonsole54 passt. Der drahtlose Controller100 sendet und empfängt Drahtlossignale zu und von der Empfängereinheit351 , welche Signale dann zu der Spielkonsole über den Controlleranschluss der Spielkonsole54 übertragen werden. Die Empfängereinheit351 ist mit einer Energie-Steckdose bzw. Buchse352 versehen, die den Energiestecker310 aufnimmt, und das andere Ende320 des Energiesteckers wird an den Controller1000 bei einem Ladeanschluss190 angeschlossen, der in9 gezeigt ist. Bei diesem Ausführungsbeispiel funktioniert der drahtlose Controller als drahtloser Controller, der mit der drahtlosen Sender/Empfänger-Einheit351 während der Ladeoperation kommuniziert. Siehe13 und14 . - Diese Erfindung fasst auch eine Kombination der Merkmale 6–9 ins Auge, wobei der drahtlose Controller
100 sowohl den Controller-Kabelanschluss150 (siehe7 ) als auch den Energie-Ladeanschluss190 (siehe9 ) enthalten kann, um eine vielseitige Ladeanordnung zur Verfügung zu stellen, die sowohl eine verdrahtete oder eine drahtlose Kommunikation während der Ladeoperation zulässt. - Somit hat der Controller
100 die Fähigkeit zum Kommunizieren mit einer Spielkonsole über duale Kanäle. Zuerst hat der Controller eine drahtlose Sender/Empfänger-Schaltung zum drahtlosen Kommunizieren zu der Spielplattform über die Empfänger/Sender-Einheit350 und zum Aufbauen einer drahtlosen Zweiwege-Kommunikation dazwischen. Eine Schaltung für die verdrahtete Verbindung ist auch vorgesehen, um eine direkte Verbindung über das Controller-Kabel200 zuzulassen, das in den6 und7 gezeigt ist. Die verdrahtete Schaltung kann eine einfache Erfassungsschaltung enthalten, die die Spannung erfasst, die durch die Konsole zugeführt wird, über das Kabel200 , um eine Übertragung über die verdrahtete Schaltung auszuwählen. Diese Erfassung isoliert die drahtlose Übertragungsschaltung während der Verbindung. Weiterhin bildet die Erfassungsschaltung einen Nebenschluss/eine Ablenkung der Spannung zu der Wiederaufladeschaltung zum Ermöglichen eines Ladens der Batterien. Siehe10 –15 . Somit bietet die Fähigkeit zum Verwenden von mehreren Spannungsquellen (über eine direkte Kopplung zur Spielplattform eine Verbindung zum drahtlosen Empfänger350 oder zu einer bestimmten Spannungsquelle, wie in beispielsweise einem herkömmlichen Wandler), gekoppelt mit der Fähigkeit zum Kommunizieren mit der Spielplattform über duale Medien (verdrahtet oder drahtlos) eine äußerst große Flexibilität und eine Annehmlichkeit für den Anwender. Beispielsweise kann der Spieler dann, wenn die Batterien bald leer werden, noch den drahtlosen Controller über das Kabel200 verwenden und gleichzeitig spielen und die Batterie wiederaufladen. Somit muss ein Spieler nicht in einen zusätzlichen verdrahteten Controller als Unterstützung für Zeiten investieren, zu welchen die Batterien ausgehen. Weiterhin kann die Empfängereinheit350 als eine Gabel- bzw. Schaleneinheit entsprechend einer Form des Controllers ausgebildet sein, um sowohl ein Lagergestell für den drahtlosen Controller zur Verfügung zu stellen, als auch eine physi kalische direkte Verbindung zum Laden des Batteriepakets zur Verfügung zu stellen, was die Notwendigkeit für ein Kabel300 vermeidet. Eine solche Anordnung stellt einen Ansturm zur Verfügung, um den Controller bei dieser bestimmten Stelle zu behalten, und stellt sicher, dass die Batterien innerhalb des Controllers immer ausreichend geladen sind, um ein Spielen zu ermöglichen und somit eine Abschaltzeit für ein Wiederaufladen zu vermeiden. - Der Controller
100 hat auch duale Quellen zum Wiederaufladen des Batteriepakets. Wie es zuvor angegeben ist, kann eine Spannung aus der Spannung gezogen werden, die über das verdrahtete Kabel200 zugeführt wird, das direkt mit der Spielplattform gekoppelt ist. Jedoch kann der Controller100 auch mit einem zusätzlichen Ladeanschluss versehen sein, um mit einer Wechselspannungsquelle verbunden zu werden, wie beispielsweise ein bestimmtes Energiekabel300 über eine Verbindung zu der Adapter/Empfänger-Einheit350 oder von einer anderen Energiequelle. - Obwohl der Energiestecker
300 als separates Kabel gezeigt ist, wird es von Fachleuten auf dem Gebiet verstanden werden, dass der Energiestecker300 in die drahtlose Adaptereinheit350 integriert sein kann. Gleichermaßen kann die Adaptereinheit350 als Schale für den Controller ausgebildet sein, so dass der Controller elektrisch mit der Adaptereinheit verbunden werden kann, indem er direkt auf dem Adapter sitzt, wenn der Controller nicht verwendet wird. In diesem Fall passt der Batterieladeanschluss106 (siehe4 ) direkt paarweise mit einer Buchse an dem Adapter351 zusammen. Wenn sie auf diese Weise in der Schale bzw. gegabelt sind, können die Controller-Batterien wiederaufgeladen werden, ohne separate Kabel anzuschließen oder zu trennen. Der Controller gabelt einfach mit der Adaptereinheit, bzw. ist mit diesem schalenmäßig gekoppelt, für den Zweck eines Wiederaufladens der Controller-Batterie130 . - Es ist auch zu beachten, dass die vorliegende Erfindung eine spezielle Sicherheitsvorrichtung (z.B. einen Ladungsschaltungsaktivierungsschalter
102 ) zur Verfügung stellt, die ein zufälliges Laden von wegwerfbaren Batterien über den Controller-Ladeanschluss verhindert. Die Ladeschaltung wird "geschlossen", wenn das speziell entworfene Batteriepaket an den Controller durch einen mechanischen Aktuator montiert ist, der einen Schalter in der Wiederaufladeschaltung physikalisch liest. Siehe10 –15 . - Es wird Fachleuten auf dem Gebiet auch klar werden, dass das entfernbare Controller-Kabel, das in den
6 und8 gezeigt ist, ein alternatives Mittel von Energie mit einer gleichzeitigen Zweiwege-Kommunikation selbst dann zur Verfügung stellt, wenn Batterien nicht verfügbar sind. - Die Erfindung fasst auch einen leeren Schlafmode für den mit Batterien mit Energie versorgten Controller ins Auge, um Energie zu konservieren, wenn der Controller nicht im Einsatz ist. Gleichermaßen erfasst das smarte Schaltkreisdesign dieser Erfindung, wenn Energie von einem entfernbaren Controller-Kabel verfügbar ist, um Batterieenergie zu isolieren und zu bewahren.
- Darüber hinaus lässt die Erfindung die Verwendung von entweder wegwerfbaren Batterien oder von einem wiederaufladbaren Batteriepaket zu.
- Während die vorangehende Erfindung unter Bezugnahme auf spezifische Ausführungsbeispiele gezeigt und beschrieben worden ist, wird es von Fachleuten auf dem Gebiet verstanden werden, dass verschiedene Änderungen bezüglich der Form und der Details daran durchgeführt werden können, ohne von dem Sinngehalt und Schutzumfang der vorliegenden Erfindung abzuweichen.
Claims (21)
- Drahtloser Computerspiel-Controller (
100 ), der folgendes aufweist: wenigstens eine Steuertaste zum selektiven Steuern eines zu einer Spielkonsole (54 ) gelieferten Signals, wobei die Spielkonsole (54 ) dazu geeignet ist, ein Bild auf einem Monitor anzuzeigen; eine drahtlose Sender/Empfänger-Schaltung (351 ) zum Senden und Empfangen von Steuersignalen zu und von der Spielkonsole (54 ); ein Batteriefach (101 ) zum Aufnehmen von wenigstens einem von einer wegwerfbaren Batterie und einer wiederaufladbaren Batterie (130 ); wenigstens einen Batterie-Ladeanschluss (106 ) zur elektrischen Verbindung mit einer Energiequelle, um die wiederaufladbare Batterie (130 ) wiederaufzuladen. - Controller (
100 ) nach Anspruch 1, wobei die wiederaufladbare Batterie (130 ) durch den Controller (100 ) wiederaufgeladen werden kann, während die Batterien (130 ) an dem Controller (100 ) installiert sind. - Controller (
100 ) nach Anspruch 1, wobei die wiederaufladbare Batterie (130 ) wiederaufgeladen werden kann, während der Controller (100 ) in Betrieb ist und Steuersignale zur Spielkonsole (54 ) sendet. - Controller (
100 ) nach Anspruch 1, der weiterhin ein Kommunikationskabel aufweist, das den Controller (100 ) mit der Spielkonsole (54 ) so verbindet, dass die wiederaufladbare Batterie (130 ) direkt von der Spielkonsole (54 ) über das Kommunikationskabel (200 ) wiederaufgeladen wird. - Controller (
100 ) nach Anspruch 4, der weiterhin einen Controller-Kabelanschluss (150 ) aufweist, der dazu geeignet ist, mit einem Kommunikationskabel (200 ) zu kommunizieren, wobei das Kommunikationskabel (200 ) eine verdrahtete Kommunikationsverbindung bildet, um die Übertragung von sowohl Befehlssignalen als auch Audio/Video-Signalen zwischen dem Controller (100 ) und der Spielkonsole (54 ) zu ermöglichen, und das Kommunikationskabel (200 ) gleichzeitig ein Wiederaufladesignal zu dem Batteriepaket (130 ) über den Spiel-Controller (100 ) liefert. - Controller (
100 ) nach Anspruch 1, wobei das Kommunikationskabel (200 ) die drahtlose Sender/Empfänger-Schaltung (351 ) als primäre Komponente zum Senden und Empfangen von Steuersignalen zu und von der Spielkonsole (54 ) ersetzt. - Controller (
100 ) nach Anspruch 6, der weiterhin eine Erfassungsschaltung zum Erfassen einer über das Kommunikationskabel (200 ) zugeführten Spannung zum Auswählen einer Übertragung über die verdrahtete Kommunikationsverbindung aufweist, wobei die Erfassungsschaltung dazu geeignet ist, die drahtlose Sender/Empfänger-Schaltung (351 ) während einer Verbindung des Kommunikationskabels (200 ) zu isolieren. - Controller (
100 ) nach Anspruch 7, wobei die Erfassungsschaltung dazu geeignet ist, eine Spannung zu einer Wiederaufladeschaltung nebenzuschließen/abzulenken, um ein Laden der wiederaufladbaren Batterie (130 ) zu ermöglichen. - Controller (
100 ) nach Anspruch 1, wobei die wiederaufladbare Batterie (130 ) über eine allein stehende Gabel bzw. Schale wiederaufgeladen wird, die elektrisch mit entweder dem Controller (100 ) verbunden ist, während die Batterien (130 ) an dem Controller (100 ) angebracht bzw. montiert sind, oder dem Batteriepaket (130 ), das separat vom Controller (100 ) ist. - Controller (
100 ) nach Anspruch 9, wobei die Schale als Teil einer Adapteranordnung ausgebildet ist, die die Spielkonsole (54 ) in einen drahtlosen Sender/Empfänger (351 ) umwandelt. - Controller (
100 ) nach Anspruch 9, der weiterhin ein Energiekabel aufweist, wobei wenigstens ein Batterieladeteil elektrisch über das Energiekabel mit einer Energiequelle verbunden ist, die als Teil einer Adapteranordnung (350 ) ausgebildet ist, die die Spielkonsole (54 ) in einen drahtlosen Sender/Empfänger (351 ) umwandelt. - Controller (
100 ) nach Anspruch 1, der weiterhin einen mechanischen Aktuator zum Aktivieren einer Ladeschaltung aufweist, die im Controller (100 ) vorgesehen ist. - Batterie-Wiederaufladesystem für einen drahtlosen Computerspiel-Controller (
100 ), welches folgendes aufweist: wenigstens eine wiederaufladbare Batterie (130 ), die an dem drahtlosen Computerspiel-Controller (100 ) angeordnet ist; wenigstens einen Batterie-Ladeanschluss zum elektrischen Verbinden einer Energiequelle zum Wiederaufladen der wenigstens einen wiederaufladbaren Batterie (130 ); wenigstens ein Energiekabel zur Lieferung von Energie zu der wiederaufladbaren Batterie (130 ), während die Batterien an dem Controller (100 ) installiert sind, auf eine solche Weise, dass die wiederaufladbare Batterie (130 ) über den Controller (100 ) wiederaufgeladen werden kann, während der Controller (100 ) Steuersignale zu einer Spielkonsole (54 ) sendet und von dieser empfängt. - System nach Anspruch 13, wobei das Energiekabel ein Kommunikationskabel (
200 ) definiert, das den Controller (100 ) mit der Spielkonsole (54 ) so verbindet, dass die wiederaufladbare Batterie (130 ) direkt von der Spielkonsole (54 ) über das Kommunikationskabel (200 ) wiederaufgeladen wird. - System nach Anspruch 14, wobei der Controller (
100 ) einen Controller-Kabelanschluss (106 ) aufweist, der dazu geeignet ist, mit einem Kommunikationskabel (200 ) zu kommunizieren, wobei das Kommunikationskabel (200 ) eine verdrahtete Kommunikationsverbindung bildet, um die Übertragung von sowohl Befehlssignalen als auch Audio/Video-Signale zwischen dem Controller (100 ) und der Spielkonsole (54 ) zu ermöglichen, und das Kommunikationskabel (200 ) gleichzeitig ein Wiederaufladesignal zu dem Batteriepaket (130 ) über den Spiel-Controller (100 ) liefert. - System nach Anspruch 15, wobei das Kommunikationskabel (
200 ) die drahtlose Sender/Empfänger-Schaltung (351 ) als primäre Komponente zum Senden und Empfangen von Steuersignalen zu und von der Spielkonsole (54 ) ersetzt. - System nach Anspruch 14, das weiterhin eine Erfassungsschaltung zum Erfassen einer Spannung aufweist, die über das Kommunikationskabel (
200 ) zugeführt wird, um eine Übertragung durch die verdrahtete Kommunikationsverbindung auszuwählen, wobei die Erfassungsschaltung dazu geeignet ist, die drahtlose Sender/Empfänger-Schaltung (351 ) während einer Verbindung des Kommunikationskabels (200 ) zu isolieren. - System nach Anspruch 17, wobei die Erfassungsschaltung dazu geeignet ist, eine Spannung zu einer Wiederaufladeschaltung nebenzuschließen/abzulenken, um ein Laden der wiederaufladbaren Batterie (
130 ) zu ermöglichen. - System nach Anspruch 13, wobei die wiederaufladbare Batterie (
130 ) über eine allein stehende Gabel bzw. Schale wiederaufgeladen wird, die elektrisch mit entweder dem Controller (100 ) verbunden ist, während die Batterien an dem Controller (100 ) angebracht sind, oder dem Batteriepaket (130 ), das separat vom Controller (100 ) ist. - System nach Anspruch 19, wobei die Schale als Teil einer Adapteranordnung ausgebildet ist, die die Spielkonsole (
54 ) in einen drahtlosen Sender/Empfänger (351 ) umwandelt. - System nach Anspruch 9, das weiterhin ein Energiekabel aufweist, wobei der wenigstens eine Batterieladeteil elektrisch über das Energiekabel mit einer Energiequelle verbunden ist, die als Teil einer Adapteranordnung ausgebildet ist, die die Spielkonsole (
54 ) in einen drahtlosen Sender/Empfänger (351 ) umwandelt.
Applications Claiming Priority (4)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| US64780005P | 2005-01-31 | 2005-01-31 | |
| US60/647,800 | 2005-01-31 | ||
| US11/071,591 | 2005-03-04 | ||
| US11/071,591 US20060172801A1 (en) | 2005-01-31 | 2005-03-04 | Video game controller with rechargeable battery system |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| DE102005027007A1 true DE102005027007A1 (de) | 2006-08-03 |
Family
ID=34840743
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| DE102005027007A Withdrawn DE102005027007A1 (de) | 2005-01-31 | 2005-06-10 | Videospiel-Controller mit wiederaufladbarem Batteriesystem |
Country Status (7)
| Country | Link |
|---|---|
| US (3) | US20060172801A1 (de) |
| JP (1) | JP2006204885A (de) |
| CA (1) | CA2509117A1 (de) |
| DE (1) | DE102005027007A1 (de) |
| FR (1) | FR2881585A1 (de) |
| GB (1) | GB2422733A (de) |
| WO (1) | WO2006085901A1 (de) |
Families Citing this family (52)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| TWM266618U (en) * | 2004-07-19 | 2005-06-01 | Behavior Tech Computer Corp | Multiple output connection head with wireless data collection capability |
| WO2006069054A2 (en) * | 2004-12-17 | 2006-06-29 | Dreamgear, Llc | Video game controller with light feedback mechanism |
| WO2006074184A2 (en) * | 2005-01-04 | 2006-07-13 | Coactive Drive Corporation | Vibration device |
| US20060172801A1 (en) * | 2005-01-31 | 2006-08-03 | Saied Hussaini | Video game controller with rechargeable battery system |
| US7336259B2 (en) * | 2005-04-11 | 2008-02-26 | Kye Systems Corp. | Rechargeable wireless input device |
| JP4849829B2 (ja) * | 2005-05-15 | 2012-01-11 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | センタ装置 |
| US11203041B2 (en) | 2005-06-27 | 2021-12-21 | General Vibration Corporation | Haptic game controller with dual linear vibration actuators |
| JP5275025B2 (ja) | 2005-06-27 | 2013-08-28 | コアクティヴ・ドライヴ・コーポレイション | 触覚フィードバック用の同期式振動装置 |
| US9764357B2 (en) | 2005-06-27 | 2017-09-19 | General Vibration Corporation | Synchronized array of vibration actuators in an integrated module |
| US9459632B2 (en) | 2005-06-27 | 2016-10-04 | Coactive Drive Corporation | Synchronized array of vibration actuators in a network topology |
| US7736231B2 (en) * | 2005-10-03 | 2010-06-15 | Microsoft Corporation | Common controller |
| US9958934B1 (en) * | 2006-05-01 | 2018-05-01 | Jeffrey D. Mullen | Home and portable augmented reality and virtual reality video game consoles |
| US20070265078A1 (en) * | 2006-05-09 | 2007-11-15 | Alvin Yu | Steering wheel control assembly with speedy control key(s) |
| US8143848B2 (en) | 2006-10-13 | 2012-03-27 | Nyko Technologies, Inc. | Video game controller charging system having a docking structure |
| KR100851656B1 (ko) * | 2006-12-07 | 2008-08-13 | 주식회사 애트랩 | 센서 장치 및 이 장치의 동작 방법 |
| CN101611524B (zh) * | 2007-01-25 | 2013-12-11 | 永备电池有限公司 | 便携式电源供应 |
| US8932135B2 (en) * | 2007-04-19 | 2015-01-13 | Adam W. Coe | Game controller |
| EP2017942A1 (de) * | 2007-07-18 | 2009-01-21 | Thomson Licensing | Batteriegetriebene Vorrichtung mit Stromsparmodus |
| US20090054146A1 (en) * | 2007-08-23 | 2009-02-26 | Michael Epstein | Configurable single handed video game controller |
| USD585895S1 (en) * | 2007-11-09 | 2009-02-03 | Sutech Trading Limited | Steering wheel for game car |
| US8574079B2 (en) * | 2007-11-13 | 2013-11-05 | Spielo International Canada, Ulc | Wireless wagering system |
| US20090137315A1 (en) * | 2007-11-28 | 2009-05-28 | Shing-Wai David Wu | Game console remote controller integration |
| KR100971748B1 (ko) * | 2007-11-30 | 2010-07-22 | 정춘길 | 근거리 무선 전력전송 시스템 |
| USD787606S1 (en) | 2008-02-15 | 2017-05-23 | Evil Controllers LLC | Game controller |
| US20090240502A1 (en) * | 2008-03-24 | 2009-09-24 | Sony Corporation | Multimedia controller tablet |
| USRE45394E1 (en) | 2008-10-20 | 2015-03-03 | X6D Limited | 3D glasses |
| US20110228062A1 (en) * | 2008-10-20 | 2011-09-22 | Macnaughton Boyd | 3D Glasses with OLED Shutters |
| USD597940S1 (en) | 2008-10-29 | 2009-08-11 | Nyko Technologies, Inc. | Video game controller charging apparatus |
| US8226476B2 (en) * | 2008-11-04 | 2012-07-24 | Quado Media Inc. | Multi-player, multi-screens, electronic gaming platform and system |
| US9498711B2 (en) | 2008-11-04 | 2016-11-22 | Quado Media Inc. | Multi-player, multi-screens, electronic gaming platform and system |
| CA2684513A1 (en) * | 2008-11-17 | 2010-05-17 | X6D Limited | Improved performance 3d glasses |
| US8542326B2 (en) | 2008-11-17 | 2013-09-24 | X6D Limited | 3D shutter glasses for use with LCD displays |
| CN102361591B (zh) * | 2009-03-24 | 2014-05-07 | 柯尼卡美能达医疗印刷器材株式会社 | 放射线图像检测系统 |
| JP4936479B2 (ja) * | 2009-03-26 | 2012-05-23 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
| US8650425B2 (en) * | 2009-05-06 | 2014-02-11 | Via Technologies, Inc. | Computer system for processing data in non-operational state and processing method thereof |
| US20100317434A1 (en) * | 2009-06-16 | 2010-12-16 | Golle Aaron J | Method and Apparatus for Gaming Controller with Electroluminescence |
| CN101866211B (zh) * | 2009-06-19 | 2012-09-05 | 威盛电子股份有限公司 | 存取多媒体数据的计算机系统及方法 |
| US8192040B2 (en) * | 2009-09-30 | 2012-06-05 | Spurgeon Stephen L | Decorating guitars |
| USD692941S1 (en) | 2009-11-16 | 2013-11-05 | X6D Limited | 3D glasses |
| US8497659B2 (en) * | 2010-03-23 | 2013-07-30 | Nyko Technologies, Inc. | Video game controller charging system |
| CN103620928A (zh) | 2011-03-17 | 2014-03-05 | 联合活跃驱动公司 | 多个同步振动致动器的非对称总体振动波形 |
| US8641525B2 (en) * | 2011-06-17 | 2014-02-04 | Ironburg Inventions Ltd. | Controller for video game console |
| USD711959S1 (en) | 2012-08-10 | 2014-08-26 | X6D Limited | Glasses for amblyopia treatment |
| EP2730451A1 (de) * | 2012-11-13 | 2014-05-14 | Alcatel Lucent | Vorrichtung und Verfahren zur Steuerung einer Induktionsspule |
| US20140323220A1 (en) * | 2013-04-25 | 2014-10-30 | Cheng Uei Precision Industry Co., Ltd. | Game controller |
| US20160089601A1 (en) * | 2014-09-25 | 2016-03-31 | Justin Terry | Piezoelectric video game controller |
| US9583955B2 (en) * | 2014-11-19 | 2017-02-28 | Nyko Technologies, Inc. | Modular charging system for game consoles |
| US9711980B2 (en) | 2014-11-25 | 2017-07-18 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Charging device for removable input modules |
| USD831648S1 (en) * | 2017-06-08 | 2018-10-23 | Razer (Asia-Pacific) Pte. Ltd. | Game controller |
| US10661161B2 (en) * | 2018-08-24 | 2020-05-26 | Sony Interactive Entertainment LLC | Wireless charging adapter with game control keys for computer game controller |
| US10888792B2 (en) | 2019-06-07 | 2021-01-12 | Fosmon IP Holding Company, LLC | Gaming console charging station |
| US11831033B2 (en) * | 2020-01-09 | 2023-11-28 | Otter Products, Llc | Hot-swappable battery pack system |
Family Cites Families (28)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2681454B2 (ja) * | 1995-02-21 | 1997-11-26 | コナミ株式会社 | 射的ゲーム装置 |
| JPH0937105A (ja) * | 1995-07-13 | 1997-02-07 | Komushisu:Kk | ワイヤレスコントロール装置 |
| US5847541A (en) * | 1995-08-29 | 1998-12-08 | Advanced Mobile Solutions, Inc. | Universally interchangeable and modular power supply with integrated battery charger |
| KR100229602B1 (ko) * | 1997-04-12 | 1999-11-15 | 윤종용 | 포인팅장치를 장착가능한 유무선 겸용의 입력장치 및 이를 사용하는 컴퓨터 시스템 |
| US6342010B1 (en) * | 1997-11-14 | 2002-01-29 | Russell Dale Slifer | Personalized wireless video game system |
| US6878066B2 (en) * | 1998-02-13 | 2005-04-12 | Freedom Wave Llc | Wireless game control units |
| CA2248745C (en) * | 1998-02-13 | 2005-08-23 | Arista Interactive Llc | Wireless game control units |
| US6686901B2 (en) * | 1998-06-23 | 2004-02-03 | Immersion Corporation | Enhancing inertial tactile feedback in computer interface devices having increased mass |
| US6512511B2 (en) * | 1998-07-20 | 2003-01-28 | Alphagrip, Inc. | Hand grippable combined keyboard and game controller system |
| JP2000047878A (ja) * | 1998-07-31 | 2000-02-18 | Sony Computer Entertainment Inc | データ処理システム及び方法、並びにデータ送受信装置及び方法 |
| US20020010021A1 (en) * | 1999-08-03 | 2002-01-24 | Mccauley Jack Jean | Method and device for optical gun interaction with a computer game system |
| JP2001306228A (ja) * | 2000-04-20 | 2001-11-02 | Nec Gumma Ltd | データ入力装置 |
| JP4689812B2 (ja) * | 2000-11-17 | 2011-05-25 | 富士通コンポーネント株式会社 | ワイヤレスマウス |
| JP2002218558A (ja) * | 2001-01-23 | 2002-08-02 | Sony Computer Entertainment Inc | 無線操作装置及びその電源供給方法 |
| US6784870B2 (en) * | 2001-05-14 | 2004-08-31 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Portable computer system including detachable peripheral device and combined mouse/joystick for use with same |
| US6846238B2 (en) * | 2001-09-28 | 2005-01-25 | Igt | Wireless game player |
| JP2003281028A (ja) * | 2002-03-20 | 2003-10-03 | Fuji Photo Film Co Ltd | カメラ付き携帯端末装置およびネットワークプリントシステム |
| JP3089139U (ja) * | 2002-04-08 | 2002-10-11 | 盈彬 呉 | 家庭用テレビゲーム機の無線伝送ライトガン |
| US20030220142A1 (en) * | 2002-05-21 | 2003-11-27 | Mark Siegel | Video Game controller with display screen |
| US6773349B2 (en) * | 2002-07-31 | 2004-08-10 | Intec, Inc. | Video game controller with integrated video display |
| US20040130291A1 (en) * | 2003-01-03 | 2004-07-08 | Asoka Inc. | Charger for wireless hand-held controller |
| US20040137983A1 (en) * | 2003-01-13 | 2004-07-15 | Gaming Accessory For Wireless Devices | Gaming accessory for wireless devices |
| US7753788B2 (en) * | 2004-01-30 | 2010-07-13 | Microsoft Corporation | Game controller that converts between wireless operation and wired operation |
| US20070132733A1 (en) * | 2004-06-08 | 2007-06-14 | Pranil Ram | Computer Apparatus with added functionality |
| US20060172801A1 (en) * | 2005-01-31 | 2006-08-03 | Saied Hussaini | Video game controller with rechargeable battery system |
| US20070202950A1 (en) * | 2005-03-04 | 2007-08-30 | Saied Hussaini | Wireless game controller with integrated audio system |
| US20060205505A1 (en) * | 2005-03-08 | 2006-09-14 | Saied Hussaini | Wireless game controller with integrated audio system |
| TW200701038A (en) * | 2005-06-22 | 2007-01-01 | Behavior Tech Computer Corp | Multi-functional presentation mouse |
-
2005
- 2005-03-04 US US11/071,591 patent/US20060172801A1/en not_active Abandoned
- 2005-05-03 US US11/119,770 patent/US6992462B1/en not_active Expired - Fee Related
- 2005-05-25 WO PCT/US2005/018371 patent/WO2006085901A1/en not_active Ceased
- 2005-06-02 CA CA002509117A patent/CA2509117A1/en not_active Abandoned
- 2005-06-03 GB GB0511363A patent/GB2422733A/en not_active Withdrawn
- 2005-06-07 FR FR0505767A patent/FR2881585A1/fr not_active Withdrawn
- 2005-06-07 JP JP2005166676A patent/JP2006204885A/ja active Pending
- 2005-06-10 DE DE102005027007A patent/DE102005027007A1/de not_active Withdrawn
-
2006
- 2006-08-31 US US11/513,211 patent/US20070021209A1/en not_active Abandoned
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| US6992462B1 (en) | 2006-01-31 |
| GB0511363D0 (en) | 2005-07-13 |
| US20060172801A1 (en) | 2006-08-03 |
| FR2881585A1 (fr) | 2006-08-04 |
| CA2509117A1 (en) | 2006-07-31 |
| GB2422733A (en) | 2006-08-02 |
| US20070021209A1 (en) | 2007-01-25 |
| JP2006204885A (ja) | 2006-08-10 |
| WO2006085901A1 (en) | 2006-08-17 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| DE102005027007A1 (de) | Videospiel-Controller mit wiederaufladbarem Batteriesystem | |
| US6773349B2 (en) | Video game controller with integrated video display | |
| US8523675B2 (en) | Video game controller | |
| US20070202950A1 (en) | Wireless game controller with integrated audio system | |
| DE102005031131A1 (de) | Vorrichtung zum Speichern einer Struktur innerhalb eines elektronischen Geräts | |
| US4516777A (en) | Mobile self-contained video game system with instantaneously selectable game cartridges | |
| US8545323B2 (en) | Video game controller with compact and efficient force feedback mechanism | |
| US6565440B2 (en) | Dedicated wireless digital video disc (dvd) controller for video game consoles | |
| DE60315418T2 (de) | Benutzerschnittstelleneinheit für einen Telefonapparat | |
| US20060025217A1 (en) | Ergonomically cofigurable video game controller | |
| US10286304B2 (en) | Controller having accessory connectors for externalizing controls | |
| US8602892B1 (en) | Game system mixing player voice signals with game sound signal | |
| US20130157763A1 (en) | Game controller | |
| EP1078660B1 (de) | Unterhaltungssystem und Aufzeichnungsmedium | |
| EP2772824A2 (de) | Tablet-PC mit Griffleiste und Spielsteuerung | |
| CN101601931B (zh) | 掌上型游戏机 | |
| US8493325B2 (en) | Reconfigurable user input device for both left and right handed users | |
| US20230123040A1 (en) | Video game controller | |
| US20060205505A1 (en) | Wireless game controller with integrated audio system | |
| US10004339B2 (en) | Entertainment device accessory | |
| JP3409794B2 (ja) | コントローラ及び電子装置 | |
| KR20060080052A (ko) | 이동통신 단말기용 게임 조작을 위한 지원 장치 | |
| US11524227B1 (en) | Wireless headphone controller | |
| DE112024000619T5 (de) | Handgehaltene Spielsteuereinheit und Daumenstickanordnung | |
| US20040014528A1 (en) | Memory retrofit apparatus for portable game devices |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| OP8 | Request for examination as to paragraph 44 patent law | ||
| 8139 | Disposal/non-payment of the annual fee |