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DE102005027007A1 - Videospiel-Controller mit wiederaufladbarem Batteriesystem - Google Patents

Videospiel-Controller mit wiederaufladbarem Batteriesystem Download PDF

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DE102005027007A1
DE102005027007A1 DE102005027007A DE102005027007A DE102005027007A1 DE 102005027007 A1 DE102005027007 A1 DE 102005027007A1 DE 102005027007 A DE102005027007 A DE 102005027007A DE 102005027007 A DE102005027007 A DE 102005027007A DE 102005027007 A1 DE102005027007 A1 DE 102005027007A1
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DE
Germany
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controller
game console
rechargeable battery
cable
communication cable
Prior art date
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Withdrawn
Application number
DE102005027007A
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English (en)
Inventor
Saied Miami Hussaini
Marc Miami Iacovelli
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Intec Inc Japan
Intec Inc USA
Original Assignee
Intec Inc Japan
Intec Inc USA
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Intec Inc Japan, Intec Inc USA filed Critical Intec Inc Japan
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

Es wird ein drahtloser Computerspiel-Controller mit wieder aufladbaren Batterien zur Verfügung gestellt, die wieder aufgeladen werden können, während die Batterien an dem Controller installiert sind, und/oder während der Controller in Betrieb ist. Wegwerfbare Batterien können den Controller auch mit Energie versorgen. Bei einem Ausführungsbeispiel verbindet ein Kommunikationskabel den Controller mit einer allein stehenden Computerspielkonsole so, dass das wieder aufladbare Batteriepaket direkt von der Spielkonsole über das Kommunikationskabel wieder aufgeladen wird. Das Kabel bildet nicht nur eine Kommunikationsverbindung zum Ermöglichen der Übertragung von sowohl Befehlssignalen als auch Audio/Video-Signalen zwischen dem Controller und der Computervorrichtung, sondern es liefert auch ein Wiederaufladesignal zu dem Batteriepaket über den Spiel-Controller. Bei einem weiteren Ausführungsbeispiel wird das wieder aufladbare Batteriepaket über eine allein stehende Gabel bzw. Schale wieder aufgeladen, die entweder den Controller aufnimmt, während die Batterien an dem Controller angebracht sind, oder das Batteriepaket separat vom Controller. Die Schale kann ein Teil einer Adapteranordnung sein, die die Spielkonsole in einen drahtlosen Sender/Empfänger umwandelt.

Description

  • Diese Anmeldung ist eine nicht vorläufige Anmeldung, die den Vorteil der vorläufigen US-Anmeldung Nr. 60/647,800, eingereicht am 31. Januar 2005, beansprucht, welche hierdurch durch Bezugnahme enthalten ist.
  • Die vorliegende Erfindung betrifft Videospiel-Controller, und spezifischer einen drahtlosen Controller mit wiederaufladbarem Batteriepaket, das wieder aufgeladen werden kann, während es an dem drahtlosen Controller installiert ist, oder einen drahtlosen Controller mit Wegwerfbatterien, die durch ein Energiekabel mit Energie versorgt werden können, wenn die Batterien leer werden.
  • Computer-Videospiele sind im Stand der Technik wohlbekannt. Solche Vorrichtungen reichen von kleinen in der Hand gehaltenen Einheiten mit allen Funktionen bis zu größeren allein stehenden Einheiten, die mit allein stehenden Steuerungen bzw. Controllern und allein stehenden Videoanzeigevorrichtungen interagieren. Kleine in der Hand gehaltene Vorrichtungen sind in hohem Maß portierbar. Jedoch sind die Grafiken und die Kompliziertheit eines Spiels wesentlich schlechter gegenüber allein stehenden Einheiten, und zwar aufgrund einer begrenzten Verarbeitungsleistung und zugehörigen Peripheriegeräten. Für ein kompliziertes Spiel stellen allein stehende Computereinheiten eine riesige Verarbeitungsleistung zur Verfügung und arbeiten mit zugehörigen peripheren Vorrichtungen, wie beispielsweise einer Fernbedienung und einer Fernsehanzeige bei einem Versuchen, dem Spieler eine dramatischere Spielerfahrung gegenüber derjenigen von in der Hand gehaltenen Vorrichtungen zu bringen. Diese Vorrichtungen sind weithin auf dem Markt verfügbar und sind im Stand der Technik wohlbekannt.
  • Eine zentrale allein stehende Konsole enthält alle wesentlichen Verarbeitungskomponenten zum Laufenlassen eines Computerspiels. Ein Controller ist angeschlossen, um Operations-Steuerbefehle von einem Anwender zu kommunizieren.
  • Eine separate Anzeige ist mit der Spielvorrichtung verbunden, um interaktive Videospielbilder anzuzeigen. Wie es zuvor angegeben ist, ist diese herkömmliche Anordnung im Stand der Technik wohlbekannt.
  • Bei dem riesigen kommerziellen Erfolg von allein stehenden Computer-Spielsystemen ist ein gesamter Peripheriemarkt entstanden, der von fortentwickelten Video-Controllern, Joysticks, Lenkradvorrichtungen für Rennspiele, Mehrfachabgriff-Controllern, Vibrationscontrollern, Videoständen, Audiosystemen und ähnlichem reicht. Programmierbare Controller sind auch verfügbar, die zulassen, dass ein Anwender die Operation bzw. Betätigung von Steuertasten an einen Kunden anpasst und sogar solche an einen Kunden angepassten Einrichtungen speichert und wiedergewinnt bzw. ausliest.
  • Wenn ein Spiel gespielt wird, steuert ein Spieler oder steuern Spieler verschiedene visuelle Aspekte des Spiels unter Verwendung von entweder den hart verdrahteten oder den drahtlosen Controllern. Alle Controller erfordern eine Energie zum Arbeiten, aber Energiequellen können unhandlich oder ineffizient sein, und zwar insbesondere für drahtlose Controller. Es existiert die Notwendigkeit für einen drahtlosen Controller, der Alkalin-Batterien und/oder wiederaufladbare Batterien unterbringen kann, wobei die wiederaufladbaren Batterien auf eine effiziente und nützliche Weise wieder aufgeladen werden können.
  • Die vorliegende Erfindung betrifft einen drahtlosen Computerspiel-Controller mit wiederaufladbaren Batterien, die wieder aufgeladen werden können, während die Batterien an dem Controller installiert sind und/oder während der Controller in Betrieb ist.
  • Bei einem Ausführungsbeispiel schließt ein Kommunikationskabel an den Controller mit einer allein stehenden Computerspielkonsole so an, dass das wiederaufladbare Batteriepaket direkt von der Spielkonsole über das Kommunikationskabel wieder aufgeladen wird. Das Kabel bildet nicht nur eine Kommunikationsverbindung zum Ermöglichen der Übertragung von sowohl Befehlssignalen als auch Audio/Video-Signalen zwischen dem Controller und der Computervorrichtung, sondern liefert auch eine Wiederaufladungsspannung zu dem Batteriepaket über den Spiel-Controller.
  • Bei einem weiteren Ausführungsbeispiel wird das wiederaufladbare Batteriepaket über eine allein stehende Schale wieder aufgeladen, die entweder den Controller aufnimmt, während die Batterien an dem Controller angebracht sind, oder das Batteriepaket separat vom Controller. Die Schale kann ein Teil einer Adapteranordnung sein, die die Spielkonsole in einen drahtlose Sender/Empfänger umwandelt. Der Adapter/Empfänger kann als die wiederaufladbare Schale agieren, während der Controller nicht verwendet wird, und kann erfordern, während einer Zeit einer Unterbrechung wieder aufgeladen zu werden.
  • Bei einem weiteren Ausführungsbeispiel wird das wiederaufladbare Batteriepaket durch Verbinden eines Energiekabels direkt mit dem Controller und/oder direkt mit dem Batteriepaket wieder aufgeladen, während das Batteriepaket an dem Controller angebracht ist.
  • Bei einem weiteren Ausführungsbeispiel kann der Controller mit wegwerfbaren (z.B. Alkalin-)Batterien mit Energie versorgt werden, die durch Verbinden eines Energiekabels direkt mit dem Controller mit Energie versorgt werden können, wenn die wegwerfbaren Batterien geleert sind.
  • Diese und andere Merkmale der vorliegenden Erfindung werden unter Bezugnahme auf die folgenden Zeichnungen und die zugehörige Beschreibung klarer werden.
  • Es folgt eine kurze Beschreibung der Zeichnungen:
  • 1 zeigt ein Beispiel eines interaktiven Computer-Grafiksystems mit drahtlosen Controllern.
  • 2 ist eine Draufsicht auf einen Controller gemäß einem Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung.
  • 3 ist eine Ansicht eines in 2 gezeigten Controllers von unten.
  • 4 ist eine vergrößerte Ansicht der Vorderseite des Controllers, wenn er entlang einer Linie IV-IV angeschaut wird, die in 2 gezeigt ist.
  • 5 ist eine Seitenansicht des Controllers der 2.
  • 6 ist eine Ansicht des Controllers der 2 von unten, der in Verbindung mit einem Controller-Kabel gezeigt ist, das für sowohl ein Senden von Zweiwege-Kommunikationssignalen zwischen der Spielkonsole und dem Controller als auch für ein Senden eines Ladesignals zum Wiederaufladen von Batterien des Controllers verwendet wird.
  • 7 ist eine vergrößerte Ansicht der Vorderseite des Controllers, wenn er entlang einer Linie VII-VII angeschaut wird, die in 6 gezeigt ist.
  • 8 ist eine Darstellung eines drahtlosen Adapters und eines Controller-Energiekabels, das zum Senden eines Ladesignals zum Wiederaufladen von Batterien des Controllers verwendet wird.
  • 9 ist eine vergrößerte Ansicht der Vorderseite des Controllers ähnlich der in 7 gezeigten Ansicht.
  • 10 stellt eine allgemeine und konzeptmäßige Ladeschaltung für das wiederaufladbare Batteriepaket dar.
  • 11 stellt eine spezifische Wiederaufladeschaltung für einen drahtlosen Controller und ein wiederaufladbares Batteriepaket zur Verwendung mit dem XBox®-Spielsystem dar.
  • 12 und 13 stellen spezifische Wiederaufladeschaltungen für einen drahtlosen Controller und ein wiederaufladbares Batteriepaket zur Verwendung bei dem XBox®-Spielsystem dar.
  • 14 stellt eine spezifische Wiederaufladeschaltung für einen drahtlosen Controller und ein wiederaufladbares Batteriepaket zur Verwendung bei dem PS®-Spielsystem dar.
  • 15 stellt eine spezifische Schaltung für einen drahtlosen/verdrahteten Controller dar, der durch wegwerfbare Batterien oder durch ein direk tes Energiekabel, wenn die Batterien leer werden, mit Energie versorgt werden kann.
  • Es folgt eine detaillierte Beschreibung der bevorzugten Ausführungsbeispiele.
  • 1 zeigt ein Beispiel eines interaktiven Computer-Grafiksystems 50. Das System 50 kann zum Spielen von interaktiven Videospielen mit interessierendem Stereoklang verwendet werden. Es kann auch für eine Vielfalt von anderen Anwendungen verwendet werden.
  • Bei diesem Beispiel kann das System 50 ein Signal in Reaktion auf Echtzeiteingaben von in der Hand gehaltenen Controllern bzw. Steuerungen 52a, 52b oder anderen Eingabevorrichtungen interaktiv in Echtzeit verarbeiten. Zum Spielen eines Videospiels oder einer anderen Anwendung unter Verwendung des Systems 50 verbindet der Anwender zuerst eine Haupteinheit 54 mit seinem oder ihrem Fernsehgerät oder einer anderen Videoanzeigevorrichtung 56 oder einer anderen Anzeigevorrichtung durch Anschließen eines Kabels 58 zwischen den beiden. Die Haupteinheit 54 erzeugt sowohl Videosignale als auch Audiosignale zum Steuern der Videoanzeigevorrichtung 56. Die Videosignale sind das, was die auf dem Fernsehbildschirm 59 angezeigten Bilder steuert, und die Audiosignale werden als Klang über Fernseh-Stereolautsprecher 61L, 61R abgespielt.
  • Der Anwender muss auch die Haupteinheit 54 mit einer Energiequelle verbinden. Diese Energiequelle kann ein herkömmlicher AC-Adapter (nicht gezeigt) sein, der in eine standardmäßige Heim-Wandsteckdose eingesteckt wird und den Hausstrom in ein niedrigeres DC-Spannungssignal umwandelt, das zur Energieversorgung der Haupteinheit 54 geeignet ist. Bei anderen Implementierungen können Batterien verwendet werden.
  • Der Anwender kann Hand-Controller bzw. Hand-Steuerungen 52a, 52b zum Steuern der Haupteinheit 54 verwenden. Steuerungen 60a, 60b können beispielsweise dazu verwendet werden, die Richtung (aufwärts oder abwärts, links oder rechts, näher oder weiter weg) spezifizieren, um welche sich ein auf dem Fernsehgerät 56 angezeigtes Zeichen sich bewegen sollte. Steuerungen 60a, 60b stellen auch eine Eingabe für andere Anwendungen (z.B. eine Menüauswahl, eine Zeiger/Cursor-Steuerung, etc.) zur Verfügung. Controller 52a, 52b können eine Vielfalt von Formen annehmen. Bei diesem Beispiel enthalten die gezeigten Controller 52a, 52b jeweils Steuerungen 60a, 60b, wie beispielsweise Joysticks, Drucktasten und/oder Richtungsschalter. Typischerweise können solche Steuerungen 52a, 52b mit der Haupteinheit 54 durch Kabel oder drahtlose über elektromagnetische (z.B. Funk- oder Infrarot-)Wellen verbunden werden.
  • Zum Spielen einer Anwendung, wie beispielsweise eines Spiels, wählt der Anwender ein geeignetes Speichermedium 62 (z.B. CD, DVD, etc.) aus, das das Videospiel oder eine andere Anwendung speichert, welches bzw. welche oder sie zu spielen wünscht, und fügt dieses Speichermedium in einen Schlitz 64 in der Haupteinheit 54 ein. Das Speichermedium 62 kann beispielsweise eine speziell codierte und/oder verschlüsselte optische und/oder magnetische Platte sein, die Befehle für Grafiken und einen Audioprozessor 114 und/oder Anweisungen, die einen Hauptprozessor 110 steuern, speichert, um solche Befehle zu entwickeln. Der Anwender kann einen Energieschalter 66 betätigen, um die Haupteinheit 54 einzuschalten, und veranlassen, dass die Haupteinheit beginnt, das Videospiel oder eine andere Anwendung basierend auf der in dem Speichermedium 62 gespeicherten Software laufen zu lassen. Der Anwender kann Controller 52 betätigen, um Eingaben zur Haupteinheit 54 zur Verfügung zu stellen. Beispielsweise kann ein Betätigen einer Steuerung 60a, 60b veranlassen, dass das Spiel oder eine andere Anwendung startet. Ein Bewegen von anderen Steuerungen 60a, 60b kann veranlassen, dass animierte Zeichen sich in unterschiedlichen Richtungen bewegen oder dass sich der Blickwinkel eines Anwenders ändert. In Abhängigkeit von der bestimmten Software, die innerhalb des Speichermediums 62 gespeichert ist, können die verschiedenen Steuerungen 60a, 60b an dem Controller 52a und 52b unterschiedliche Funktionen zu unterschiedlichen Zeiten durchführen.
  • 2 zeigt einen drahtlosen Videospiel-Controller gemäß einem Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung in der Form einer in der Hand gehaltenen Einheit 100, die ergonomisch geformt ist, um durch eine Hand (Hände) eines Anwenders gehalten zu werden. Die in der Hand gehaltene Einheit 100 enthält eine Vielzahl von Betätigungselementen zur Manipulation der Anwenderhand, um eine drahtlose Interaktion mit einer Spielkonsole zu ermöglichen. Der 2,4 GHz-(Betriebsfrequenz)-Controller kann der programmierbare Typ sein, ein Vibrationselement für ein verstärkt taktiles Spiel sowie erleuchtete Tasten, etc. enthalten. Der Controller 100 enthält vorzugsweise sechs (6) Digitalaktionstasten; 2 Triggertasten; eine Turbofunktionstaste; einen Energie-EIN/AUS-Schalter; und andere geeignete Tasten/Schalter. Der Controller enthält auch gummierte Griffe 104 für eine komfortable Handhabung und duale Erweiterungsschlitze können auch an der Fernbedienung bzw. dem entfernten Controller vorgesehen sein.
  • Nimmt man Bezug auf 3, wird der drahtlose Controller 100 durch 2 "AA"-Alkalin-Batterien oder ein 3V-DC-wiederaufladbares Batteriepaket 130 mit Energie versorgt, das dazu geeignet ist, in das Batteriefach 101 des Controllers 100 zu passen, was in 3 gezeigt ist. 4 ist eine teilweise detaillierte Ansicht des Bereichs, der durch die Linien IV-IV der 2 bezeichnet ist. Nimmt man Bezug auf 4, enthält der Controller weiterhin einen Batterieladeanschluss 106 mit einem LED-Ladeindikator 108 sowie drei Positionsvibrationsschalter 109, was denjenigen bekannt ist, die auf dem Gebiet Erfahrung haben. Bei dem Ausführungsbeispiel der 4 können die wiederaufladbaren Batterien 130 durch das herkömmliche Energiekabel (nicht gezeigt) wiederaufgeladen werden.
  • Die vorliegende Erfindung stellt auch einen mechanischen oder elektrischen Schalter 102 an dem Controller zur Verfügung, der geschlossen wird, wenn das wiederaufladbare Batteriepaket 103 in dem Batteriefach 101 platziert ist. Aufgrund der physikalischen Form des Batteriepakets 130 schließt ein Aktuator bzw. Stellglied an dem Batteriepaket 130 den Schalter 102. Jedoch dann, wenn herkömmliche wegwerfbare Batterien verwendet werden, wird der Schalter 102 nicht geschlossen. Anders ausgedrückt funktioniert ein elektromechanischer Aktuator/Schalter 102 als Ladeschaltungsaktivierungsschalter zum Wiederaufladen des Batteriepakets 130 wenn das wiederaufladbare Batteriepaket 130 aufgrund der physikalischen Interaktion zwischen dem Batteriepaket 103 und dem Schalter 102 in dem Batteriefach 101 angeordnet ist. Wenn das Batteriepaket 130 nicht vorhanden ist oder wenn Alkalin-Batterien 130 in dem Batteriefach 101 angeordnet sind, wird der elektromechanische Aktuator 102 nicht aktiviert und liefert die Steuerschaltung Energie direkt zu dem Controller 100.
  • 10 zeigt eine allgemeine und konzeptmäßige Ladeschaltung für das wiederaufladbare Batteriepaket 130. Der Schalter 102 wird nur geschlossen, wenn das wiederaufladbare Batteriepaket 130 in dem Fach 101 platziert ist und ein mechanischer Aktuator an dem Batteriepaket 130 den Schalter 102 schließt.
  • 11 zeigt eine spezifische Wiederaufladeschaltung für einen drahtlosen Controller 200 und ein wiederaufladbares Batteriepaket 230 zur Verwendung bei dem XBox®-Spielsystem. Die Schaltung der 11 lässt zu, dass der Controller ohne Laden des Batteriepakets 230 während eines Spielens eines Spiels gespielt wird. Die Schaltung der 11 wird bei dem in 6 gezeigten System mit einem Kabel 200 und Steckern 210, 220 verwendet. Energie von einem AC-Adapter ohne Ladeschaltungsimplementierung ist mit einem Anschluss 204 verbunden. Mit dem Controller 200 in der "Aus"-Position wird Energie zu Ladebatterien über den Anschluss 206 (oder den Anschluss 204) geliefert. Der Schalter 202 wird nur geschlossen, wenn das wiederaufladbare Batteriepaket 230 in dem Fach 201 des Controllers platziert ist und ein mechanischer Aktuator an dem Batteriepaket 230 den Schalter 202 schließt.
  • 12 zeigt eine spezifische Wiederaufladeschaltung für einen drahtlosen Controller 300 und ein wiederaufladbares Batteriepaket 330 zur Verwendung bei dem XBox®-Spielsystem. Die Schaltung der 12 lässt zu, dass das Batteriepaket 330 während eines Spielens eines Spiels oder mit dem Controller 300 in der "Aus"-Position geladen wird. Die Schaltung der 12 wird auch bei dem in 6 gezeigten System mit einem Kabel 200 und Steckern 210, 220 verwendet. Energie von einem AC-Adapter mit einer Ladeschaltung wird direkt über einen Anschluss 304 zum Laden an die Batterien angelegt, wenn der Controller-Ein/Aus-Schalter in der "Aus"-Position ist. Mit dem Controller 300 in der "Ein"- oder "Aus"-Position wird durch den Anschluss 206 eine Pufferung bzw. eine Erhaltungsladung zur Verfügung gestellt. Der Schalter 302 wird nur geschlossen, wenn das wiederaufladbare Batteriepaket 330 in dem Fach des Controllers platziert ist und ein mechanischer Aktuator an dem Batteriepaket 330 den Schalter 302 schließt.
  • 13 zeigt eine spezifische Wiederaufladeschaltung für einen drahtlosen Controller 400 und ein wiederaufladbares Batteriepaket 430 zur Verwendung bei dem XBox®-Spielsystem. Die Schaltung der 13 lässt zu, dass das Batteriepaket 430 während eines Spielens eines Spiels oder mit dem Controller 300 in der "Aus"-Position geladen wird. Der Schalter 402 wird nur geschlossen, wenn das wiederaufladbare Batteriepaket 430 in dem Fach des Controllers platziert ist und ein mechanischer Aktuator an dem Batteriepaket 430 den Schalter 402 schließt. Energie (5 Volt) von einem AC-Adapter kann über einen Anschluss 404 zum Laden angelegt werden. Mit dem Controller 400 in der "Aus"-Position (d.h. dem Schalter 406), liefern der Schalter 408 und der Schalter 409 Energie zu dem Controller und liefern eine volle Ladekapazität zu dem wiederaufladbaren Batteriepaket 430. Wenn der Controller 400 in der "Ein"-Position ist (d.h. der Schalter 406), wird eine Wiederaufladepufferung bzw. eine Erhaltungsladung einer Wiederaufladung zu den wiederaufladbaren Batterien während einer Verwendung des Controllers 400 gesendet. Eine eingegebene Energie zu dem Controller 400 wird über ein Kabel mit zwei Anschlüssen zugeführt, das mit entweder dem Adapter/Empfänger oder einer Spielkonsole verbunden ist.
  • 14 zeigt eine spezifische Wiederaufladeschaltung für einen drahtlosen Controller 500 und ein wiederaufladbares Batteriepaket 530 zur Verwendung bei dem PS®-Spielsystem. Die Schaltung der 14 lässt zu, dass das Batteriepaket 530 während eines Spielens eines Spiels oder mit dem Controller 500 in der "Aus"-Position geladen wird. Ein Schalter 502 wird nur geschlossen, wenn das wiederaufladbare Batteriepaket 530 in dem Fach des Controllers platziert ist und ein mechanischer Aktuator an dem Batteriepaket 530 den Schalter 502 schließt. Energie (8 Volt) von einem AC-Adapter kann über einen Anschluss 504 zum Laden angelegt werden. Mit dem Controller 500 in der "Aus"-Position (d.h. Schalter 506), liefern der Schalter 508 und der Schalter 509 Energie zu dem Controller und stellen eine vollständige Ladekapazität zu dem wiederaufladbaren Batteriepaket 530 zur Verfügung. Wenn der Controller 500 in der "Ein"-Position ist (d.h. Schalter 506), wird eine Wiederaufladepufferung bzw. eine Erhaltungsladung einer Wiederaufladung zu den wiederaufladbaren Batterien während eines Einsatzes des Controllers 500 gesendet. Zu dem Controller 500 eingegebene Energie wird über ein Kabel mit zwei Anschlussstücken zugeführt, das mit entweder dem Adapter/Empfänger oder einer Spielkonsole verbunden ist.
  • 15 zeigt eine spezifische Schaltung für einen drahtlosen/verdrahteten Controller 600, der durch wegwerfbare Batterien 630 oder durch ein direktes Energiekabel, wenn die Batterien 630 nahezu leer sind, mit Energie versorgt werden kann. Ein Schalter 602 wird zum Verbinden/Trennen der Batterien von der Schaltung verwendet. Wenn keine externe Energie an den Controller 600 am Eingangsanschluss 604 angelegt wird, ist der Controller 600 konfiguriert, um von den Batterien 630 aus zu funktionieren. Wenn externe Energie an den Controller am Eingangsanschluss 604 angeschlossen ist, werden die Batterien getrennt und wird der Controller 600 von der externen Energiequelle aus mit Energie versorgt. Das Relais ist ohne von der externen Energiequelle angelegte Energie gezeigt.
  • 5 ist eine Seitenansicht des in 2 gezeigten Controllers 100.
  • 6 zeigt ein Ausführungsbeispiel der Wiederaufladefähigkeit der vorliegenden Erfindung; das bedeutet, dass ein Kommunikationskabel 200 eine Kommunikation mit einer allein stehenden Computerspielkonsole 54 ermöglicht und auch zum Wiederaufladen des Batteriepakets vorgesehen ist. Das Kommunikationskabel 200 ist dazu geeignet, eine Schnittstelle zu den Controlleranschlüssen der Spielkonsole 54 bei dem ersten Endstecker 210 zu bilden, und eine Schnittstelle mit dem Controller 100 bei dem zweiten End-Controllerkabelstecker 220 bei dem Controllerkabelanschluss 150. Siehe den in 7 gezeigten Controllerkabelanschluss 150. Wenn die wiederaufladbaren Batterien 130, die in 6 gezeigt sind, wiederaufgeladen werden müssen, kann das Kabel 200 in sowohl die Konsole 54 als auch den Controller 100 gesteckt werden, um die Batterien oder das Batteriepaket 130 wieder aufzuladen. Das Kabel 200 liefert auch ein Steuersignal zwischen dem Controller 100 und der Spielkonsole 54. In diesem Fall ist es möglich, eine Kommunikation zwischen der Spielkonsole 54 und dem Controller 100 während eines Wiederaufladens der Batterien zu ermöglichen. Bei diesem Ausführungsbeispiel fungiert der drahtlose Controller als herkömmlicher verdrahteter Controller zum Ermöglichen eines Spielens während eines Ladens. Siehe die 11 und 12.
  • 8 zeigt ein anderes System zum Laden der Batterien des Controllers, wobei ein Energiestecker 300 ein Ladesignal von dem drahtlosen Adapter 350 zum Controller 100 liefert. Wie es im Stand der Technik bekannt ist, kann die herkömmliche Spielkonsole 54 durch den Adapter 350 für eine drahtlose Kommunikation umgewandelt werden, der eine Schnittstelle zu der Spielkonsole 54 bei dem Konsolenstecker 360 bildet, der in den Controlleranschluss der Spielkonsole 54 passt. Der drahtlose Controller 100 sendet und empfängt Drahtlossignale zu und von der Empfängereinheit 351, welche Signale dann zu der Spielkonsole über den Controlleranschluss der Spielkonsole 54 übertragen werden. Die Empfängereinheit 351 ist mit einer Energie-Steckdose bzw. Buchse 352 versehen, die den Energiestecker 310 aufnimmt, und das andere Ende 320 des Energiesteckers wird an den Controller 1000 bei einem Ladeanschluss 190 angeschlossen, der in 9 gezeigt ist. Bei diesem Ausführungsbeispiel funktioniert der drahtlose Controller als drahtloser Controller, der mit der drahtlosen Sender/Empfänger-Einheit 351 während der Ladeoperation kommuniziert. Siehe 13 und 14.
  • Diese Erfindung fasst auch eine Kombination der Merkmale 6–9 ins Auge, wobei der drahtlose Controller 100 sowohl den Controller-Kabelanschluss 150 (siehe 7) als auch den Energie-Ladeanschluss 190 (siehe 9) enthalten kann, um eine vielseitige Ladeanordnung zur Verfügung zu stellen, die sowohl eine verdrahtete oder eine drahtlose Kommunikation während der Ladeoperation zulässt.
  • Somit hat der Controller 100 die Fähigkeit zum Kommunizieren mit einer Spielkonsole über duale Kanäle. Zuerst hat der Controller eine drahtlose Sender/Empfänger-Schaltung zum drahtlosen Kommunizieren zu der Spielplattform über die Empfänger/Sender-Einheit 350 und zum Aufbauen einer drahtlosen Zweiwege-Kommunikation dazwischen. Eine Schaltung für die verdrahtete Verbindung ist auch vorgesehen, um eine direkte Verbindung über das Controller-Kabel 200 zuzulassen, das in den 6 und 7 gezeigt ist. Die verdrahtete Schaltung kann eine einfache Erfassungsschaltung enthalten, die die Spannung erfasst, die durch die Konsole zugeführt wird, über das Kabel 200, um eine Übertragung über die verdrahtete Schaltung auszuwählen. Diese Erfassung isoliert die drahtlose Übertragungsschaltung während der Verbindung. Weiterhin bildet die Erfassungsschaltung einen Nebenschluss/eine Ablenkung der Spannung zu der Wiederaufladeschaltung zum Ermöglichen eines Ladens der Batterien. Siehe 1015. Somit bietet die Fähigkeit zum Verwenden von mehreren Spannungsquellen (über eine direkte Kopplung zur Spielplattform eine Verbindung zum drahtlosen Empfänger 350 oder zu einer bestimmten Spannungsquelle, wie in beispielsweise einem herkömmlichen Wandler), gekoppelt mit der Fähigkeit zum Kommunizieren mit der Spielplattform über duale Medien (verdrahtet oder drahtlos) eine äußerst große Flexibilität und eine Annehmlichkeit für den Anwender. Beispielsweise kann der Spieler dann, wenn die Batterien bald leer werden, noch den drahtlosen Controller über das Kabel 200 verwenden und gleichzeitig spielen und die Batterie wiederaufladen. Somit muss ein Spieler nicht in einen zusätzlichen verdrahteten Controller als Unterstützung für Zeiten investieren, zu welchen die Batterien ausgehen. Weiterhin kann die Empfängereinheit 350 als eine Gabel- bzw. Schaleneinheit entsprechend einer Form des Controllers ausgebildet sein, um sowohl ein Lagergestell für den drahtlosen Controller zur Verfügung zu stellen, als auch eine physi kalische direkte Verbindung zum Laden des Batteriepakets zur Verfügung zu stellen, was die Notwendigkeit für ein Kabel 300 vermeidet. Eine solche Anordnung stellt einen Ansturm zur Verfügung, um den Controller bei dieser bestimmten Stelle zu behalten, und stellt sicher, dass die Batterien innerhalb des Controllers immer ausreichend geladen sind, um ein Spielen zu ermöglichen und somit eine Abschaltzeit für ein Wiederaufladen zu vermeiden.
  • Der Controller 100 hat auch duale Quellen zum Wiederaufladen des Batteriepakets. Wie es zuvor angegeben ist, kann eine Spannung aus der Spannung gezogen werden, die über das verdrahtete Kabel 200 zugeführt wird, das direkt mit der Spielplattform gekoppelt ist. Jedoch kann der Controller 100 auch mit einem zusätzlichen Ladeanschluss versehen sein, um mit einer Wechselspannungsquelle verbunden zu werden, wie beispielsweise ein bestimmtes Energiekabel 300 über eine Verbindung zu der Adapter/Empfänger-Einheit 350 oder von einer anderen Energiequelle.
  • Obwohl der Energiestecker 300 als separates Kabel gezeigt ist, wird es von Fachleuten auf dem Gebiet verstanden werden, dass der Energiestecker 300 in die drahtlose Adaptereinheit 350 integriert sein kann. Gleichermaßen kann die Adaptereinheit 350 als Schale für den Controller ausgebildet sein, so dass der Controller elektrisch mit der Adaptereinheit verbunden werden kann, indem er direkt auf dem Adapter sitzt, wenn der Controller nicht verwendet wird. In diesem Fall passt der Batterieladeanschluss 106 (siehe 4) direkt paarweise mit einer Buchse an dem Adapter 351 zusammen. Wenn sie auf diese Weise in der Schale bzw. gegabelt sind, können die Controller-Batterien wiederaufgeladen werden, ohne separate Kabel anzuschließen oder zu trennen. Der Controller gabelt einfach mit der Adaptereinheit, bzw. ist mit diesem schalenmäßig gekoppelt, für den Zweck eines Wiederaufladens der Controller-Batterie 130.
  • Es ist auch zu beachten, dass die vorliegende Erfindung eine spezielle Sicherheitsvorrichtung (z.B. einen Ladungsschaltungsaktivierungsschalter 102) zur Verfügung stellt, die ein zufälliges Laden von wegwerfbaren Batterien über den Controller-Ladeanschluss verhindert. Die Ladeschaltung wird "geschlossen", wenn das speziell entworfene Batteriepaket an den Controller durch einen mechanischen Aktuator montiert ist, der einen Schalter in der Wiederaufladeschaltung physikalisch liest. Siehe 1015.
  • Es wird Fachleuten auf dem Gebiet auch klar werden, dass das entfernbare Controller-Kabel, das in den 6 und 8 gezeigt ist, ein alternatives Mittel von Energie mit einer gleichzeitigen Zweiwege-Kommunikation selbst dann zur Verfügung stellt, wenn Batterien nicht verfügbar sind.
  • Die Erfindung fasst auch einen leeren Schlafmode für den mit Batterien mit Energie versorgten Controller ins Auge, um Energie zu konservieren, wenn der Controller nicht im Einsatz ist. Gleichermaßen erfasst das smarte Schaltkreisdesign dieser Erfindung, wenn Energie von einem entfernbaren Controller-Kabel verfügbar ist, um Batterieenergie zu isolieren und zu bewahren.
  • Darüber hinaus lässt die Erfindung die Verwendung von entweder wegwerfbaren Batterien oder von einem wiederaufladbaren Batteriepaket zu.
  • Während die vorangehende Erfindung unter Bezugnahme auf spezifische Ausführungsbeispiele gezeigt und beschrieben worden ist, wird es von Fachleuten auf dem Gebiet verstanden werden, dass verschiedene Änderungen bezüglich der Form und der Details daran durchgeführt werden können, ohne von dem Sinngehalt und Schutzumfang der vorliegenden Erfindung abzuweichen.

Claims (21)

  1. Drahtloser Computerspiel-Controller (100), der folgendes aufweist: wenigstens eine Steuertaste zum selektiven Steuern eines zu einer Spielkonsole (54) gelieferten Signals, wobei die Spielkonsole (54) dazu geeignet ist, ein Bild auf einem Monitor anzuzeigen; eine drahtlose Sender/Empfänger-Schaltung (351) zum Senden und Empfangen von Steuersignalen zu und von der Spielkonsole (54); ein Batteriefach (101) zum Aufnehmen von wenigstens einem von einer wegwerfbaren Batterie und einer wiederaufladbaren Batterie (130); wenigstens einen Batterie-Ladeanschluss (106) zur elektrischen Verbindung mit einer Energiequelle, um die wiederaufladbare Batterie (130) wiederaufzuladen.
  2. Controller (100) nach Anspruch 1, wobei die wiederaufladbare Batterie (130) durch den Controller (100) wiederaufgeladen werden kann, während die Batterien (130) an dem Controller (100) installiert sind.
  3. Controller (100) nach Anspruch 1, wobei die wiederaufladbare Batterie (130) wiederaufgeladen werden kann, während der Controller (100) in Betrieb ist und Steuersignale zur Spielkonsole (54) sendet.
  4. Controller (100) nach Anspruch 1, der weiterhin ein Kommunikationskabel aufweist, das den Controller (100) mit der Spielkonsole (54) so verbindet, dass die wiederaufladbare Batterie (130) direkt von der Spielkonsole (54) über das Kommunikationskabel (200) wiederaufgeladen wird.
  5. Controller (100) nach Anspruch 4, der weiterhin einen Controller-Kabelanschluss (150) aufweist, der dazu geeignet ist, mit einem Kommunikationskabel (200) zu kommunizieren, wobei das Kommunikationskabel (200) eine verdrahtete Kommunikationsverbindung bildet, um die Übertragung von sowohl Befehlssignalen als auch Audio/Video-Signalen zwischen dem Controller (100) und der Spielkonsole (54) zu ermöglichen, und das Kommunikationskabel (200) gleichzeitig ein Wiederaufladesignal zu dem Batteriepaket (130) über den Spiel-Controller (100) liefert.
  6. Controller (100) nach Anspruch 1, wobei das Kommunikationskabel (200) die drahtlose Sender/Empfänger-Schaltung (351) als primäre Komponente zum Senden und Empfangen von Steuersignalen zu und von der Spielkonsole (54) ersetzt.
  7. Controller (100) nach Anspruch 6, der weiterhin eine Erfassungsschaltung zum Erfassen einer über das Kommunikationskabel (200) zugeführten Spannung zum Auswählen einer Übertragung über die verdrahtete Kommunikationsverbindung aufweist, wobei die Erfassungsschaltung dazu geeignet ist, die drahtlose Sender/Empfänger-Schaltung (351) während einer Verbindung des Kommunikationskabels (200) zu isolieren.
  8. Controller (100) nach Anspruch 7, wobei die Erfassungsschaltung dazu geeignet ist, eine Spannung zu einer Wiederaufladeschaltung nebenzuschließen/abzulenken, um ein Laden der wiederaufladbaren Batterie (130) zu ermöglichen.
  9. Controller (100) nach Anspruch 1, wobei die wiederaufladbare Batterie (130) über eine allein stehende Gabel bzw. Schale wiederaufgeladen wird, die elektrisch mit entweder dem Controller (100) verbunden ist, während die Batterien (130) an dem Controller (100) angebracht bzw. montiert sind, oder dem Batteriepaket (130), das separat vom Controller (100) ist.
  10. Controller (100) nach Anspruch 9, wobei die Schale als Teil einer Adapteranordnung ausgebildet ist, die die Spielkonsole (54) in einen drahtlosen Sender/Empfänger (351) umwandelt.
  11. Controller (100) nach Anspruch 9, der weiterhin ein Energiekabel aufweist, wobei wenigstens ein Batterieladeteil elektrisch über das Energiekabel mit einer Energiequelle verbunden ist, die als Teil einer Adapteranordnung (350) ausgebildet ist, die die Spielkonsole (54) in einen drahtlosen Sender/Empfänger (351) umwandelt.
  12. Controller (100) nach Anspruch 1, der weiterhin einen mechanischen Aktuator zum Aktivieren einer Ladeschaltung aufweist, die im Controller (100) vorgesehen ist.
  13. Batterie-Wiederaufladesystem für einen drahtlosen Computerspiel-Controller (100), welches folgendes aufweist: wenigstens eine wiederaufladbare Batterie (130), die an dem drahtlosen Computerspiel-Controller (100) angeordnet ist; wenigstens einen Batterie-Ladeanschluss zum elektrischen Verbinden einer Energiequelle zum Wiederaufladen der wenigstens einen wiederaufladbaren Batterie (130); wenigstens ein Energiekabel zur Lieferung von Energie zu der wiederaufladbaren Batterie (130), während die Batterien an dem Controller (100) installiert sind, auf eine solche Weise, dass die wiederaufladbare Batterie (130) über den Controller (100) wiederaufgeladen werden kann, während der Controller (100) Steuersignale zu einer Spielkonsole (54) sendet und von dieser empfängt.
  14. System nach Anspruch 13, wobei das Energiekabel ein Kommunikationskabel (200) definiert, das den Controller (100) mit der Spielkonsole (54) so verbindet, dass die wiederaufladbare Batterie (130) direkt von der Spielkonsole (54) über das Kommunikationskabel (200) wiederaufgeladen wird.
  15. System nach Anspruch 14, wobei der Controller (100) einen Controller-Kabelanschluss (106) aufweist, der dazu geeignet ist, mit einem Kommunikationskabel (200) zu kommunizieren, wobei das Kommunikationskabel (200) eine verdrahtete Kommunikationsverbindung bildet, um die Übertragung von sowohl Befehlssignalen als auch Audio/Video-Signale zwischen dem Controller (100) und der Spielkonsole (54) zu ermöglichen, und das Kommunikationskabel (200) gleichzeitig ein Wiederaufladesignal zu dem Batteriepaket (130) über den Spiel-Controller (100) liefert.
  16. System nach Anspruch 15, wobei das Kommunikationskabel (200) die drahtlose Sender/Empfänger-Schaltung (351) als primäre Komponente zum Senden und Empfangen von Steuersignalen zu und von der Spielkonsole (54) ersetzt.
  17. System nach Anspruch 14, das weiterhin eine Erfassungsschaltung zum Erfassen einer Spannung aufweist, die über das Kommunikationskabel (200) zugeführt wird, um eine Übertragung durch die verdrahtete Kommunikationsverbindung auszuwählen, wobei die Erfassungsschaltung dazu geeignet ist, die drahtlose Sender/Empfänger-Schaltung (351) während einer Verbindung des Kommunikationskabels (200) zu isolieren.
  18. System nach Anspruch 17, wobei die Erfassungsschaltung dazu geeignet ist, eine Spannung zu einer Wiederaufladeschaltung nebenzuschließen/abzulenken, um ein Laden der wiederaufladbaren Batterie (130) zu ermöglichen.
  19. System nach Anspruch 13, wobei die wiederaufladbare Batterie (130) über eine allein stehende Gabel bzw. Schale wiederaufgeladen wird, die elektrisch mit entweder dem Controller (100) verbunden ist, während die Batterien an dem Controller (100) angebracht sind, oder dem Batteriepaket (130), das separat vom Controller (100) ist.
  20. System nach Anspruch 19, wobei die Schale als Teil einer Adapteranordnung ausgebildet ist, die die Spielkonsole (54) in einen drahtlosen Sender/Empfänger (351) umwandelt.
  21. System nach Anspruch 9, das weiterhin ein Energiekabel aufweist, wobei der wenigstens eine Batterieladeteil elektrisch über das Energiekabel mit einer Energiequelle verbunden ist, die als Teil einer Adapteranordnung ausgebildet ist, die die Spielkonsole (54) in einen drahtlosen Sender/Empfänger (351) umwandelt.
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