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DE10195665T5 - Mobiltelefon mit verbesserter Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine - Google Patents

Mobiltelefon mit verbesserter Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine Download PDF

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DE10195665T5
DE10195665T5 DE10195665T DE10195665T DE10195665T5 DE 10195665 T5 DE10195665 T5 DE 10195665T5 DE 10195665 T DE10195665 T DE 10195665T DE 10195665 T DE10195665 T DE 10195665T DE 10195665 T5 DE10195665 T5 DE 10195665T5
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mobile phone
icon
function
user
icons
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DE10195665T
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Jean-Marie Aylesbury André
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VTech Mobile Ltd
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Abstract

Mobiltelefon enthaltend:
Rechnermittel zum Speichern von Darstellungen mindestens eines Icons und Darstellungen mindestens eines Wortes; und eine Anzeige, die zur Steuerung durch die Rechnermittel zum Anzeigen der Icons und Worte betätigbar ist;
dadurch gekennzeichnet, dass die Anzeige derart betätigbar ist, dass sie mehrere Icons gleichzeitig anzeigt, zusammen mit einem Wort oder einer Wortfolge, das/die die Funktion eines einzigen angezeigten Icons erklärt/erklären, um anzuzeigen, dass der Status der Rechnermittel derart ist, dass die dem einzelnen Icon zugeordnete Funktion ausgewählt oder ausgelöst werden kann.

Description

  • Mobiltelefon mit verbesserter Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine
  • Feld der Erfindung
  • Diese Erfindung betrifft ein Mobiltelefon und insbesondere ein Mobiltelefon mit einer verbesserten Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine. Der in dieser Patentanmeldung verwendete Begriff "Mobiltelefon" soll umfassend verstanden werden, um beliebige Arten von mobilen Geräten mit Kommunikationsfähigkeiten zu umfassen, und enthält Funktelefone, Smartphones, Kommunikatoren und drahtlose Informationsgeräte. Er umfasst Geräte, die in der Lage sind, zu kommunizieren nicht nur unter Verwendung mobiler Funkgeräte wie GSM oder UMTS, sondern auch alle anderen Arten drahtloser Kommunikationssysteme, wie beispielsweise Bluetooth.
  • Beschreibung des Standes der Technik
  • Eines der Probleme, mit dem die Konstrukteure von Benutzerschnittstellen für Mobiltelefone befasst sind (oft auch Menschmaschineschnittstelle oder im MMI genannt) liegt darin, wie man es dem Benutzer ermöglicht, den internen Status des Mobiltelefons zu verstehen. Beispielsweise muss ein Benutzer, um eine Funktion auszuwählen oder auszulösen (beispielsweise die Funktion des Öffnens eines Adressbuches, das Eingeben einer PIN-Sicherheitsnummer oder das Ändern der Klingelmelodie), verstehen, dass der Status des Telefons derart ist, dass die Funktion ausgewählt oder initiiert werden kann. Ein eng damit zusammenhängendes Problem ist es, wie man es einem Benutzer ermöglichen kann, vertraulich den internen Zustand des Telefons zu ändern. Dieser Vorgang kann so verstanden werden, dass er das Problem ist, wie es einem Benutzer ermöglicht wird, vertraulich durch den Satz von Merkmalen des Telefons zu navigieren. Da zu einem frühzeitigen Zeitpunkt viele komplizierte Vorgänge von den meisten Mobiltelefonbenutzern gemeistert werden müssen (das Einstellen von Sicherheitscodes, das Ändern von Klingeltönen usw.), ist es besonders wichtig, den Vorgang des Navigierens zu einem Merkmal und des Aktivierens eines Merkmals in der erforderlichen Weise zu erleichtern.
  • Hinzu kommt, dass Mobiltelefone einen sehr breiten und ständig zunehmenden Bereich von Funktionen anbieten. Der Entwurf einer wirksamen Schnittstelle, die (a) leicht von Anfängern beherrscht werden kann, aber (b) flexibel genug ist, um es zu ermöglichen, dass eine große Zahl von Funktionen eingeschlossen werden kann, ist eine sehr herausfordernde Aufgabe. Es ist tatsächlich bekannt, dass nur wenige Mobiltelefonbenutzer regelmäßig mehr als die grundlegendsten Merkmale des Telefons benutzen, da die herkömmlichen Schnittstellen nur schwer vollständig zu verstehen sind. Daher wurde das technische Problem der wirksamen Ermöglichung, dass der Benutzer den internen Status des Mobiltelefons versteht, bis heute nur unzureichend angesprochen.
  • Einer der Gründe, warum viele herkömmliche Schnittstellen unzureichend sind, liegt darin, dass Mobiltelefone kleine in der Hand gehaltene Geräte sind, die im allgemeinen nur kleine Anzeigeschirme enthalten. Die Größe der Anzeigeschirme, selbst für Geräte vom PDA Typ, ist viel zu klein, um eine reiche und wirksame Schnittstelle unterzubringen, beispielsweise die Menschmaschineschnittstelle des Betriebssystems des Apple Macintosh. Als Konsequenz tendierten die Konstrukteure von Menschmaschineschnittstellen dazu, textbasierende Schnittstellen zu verwenden, obwohl die Überlegenheit grafischer Benutzerschnittstellen in der Umgebung von Desktop- Computern seit langer Zeit akzeptiert wurde.
  • Im Stand der Technik bedeutete die kleine Anzeigegröße auch, dass mehrere Hierarchien von Funktionen einem Benutzer angeboten werden müssen: die Schnittstelle kann so interpretiert werden, als dass sie viele Schichten aufweist, wobei der Benutzer zunächst die korrekte Funktion in der obersten Ebene herauszufinden hat und dann innerhalb dieser Funktion nach unten fortschreiten muss, manchmal durch drei oder mehr Schichten, um die geforderte Aufgabe zu vervollständigen. Wenn beispielsweise ein Benutzer eine neue Telefonnummer in ein Adressbuch eingeben möchte, das in dem Mobiltelefon abgespeichert ist, hat er eine Funktion der obersten Ebene auszuwählen, typischerweise genannt "Adressbuch". Er wählt dann diese Funktion aus, und ihm wird eine Liste von zugehörigen Funktionen der zweiten Ebene angeboten, die sich auf die Adressbuchfunktion der obersten Ebene beziehen. Diese Funktionen der zweiten Ebene enthalten typischerweise Optionen zum Lesen des Inhalts des Adressenbuchs, des Eingebens einer neuen Nummer und des Passwortschutzzugangs zu dem Adressbuch. Nehmen wir an, der Benutzer wählt die Option zum Eingeben einer neuen Nummer aus. Er wird dann mit einer Bildschirmanzeige der dritten Ebene konfrontiert, die ihn auffordert, verschiedene Felder mit den Kontaktinformationen auszufüllen.
  • Mit reinen textbasierenden Schnittstellen mehrerer Ebenen kann es für einen Benutzer sehr schwierig sein, ein Verständnis der Struktur der Menschmaschineschnittstelle aufzubauen; ohne ein Verständnis ist es sehr schwierig, extensiv zu navigieren.
  • In neuerer Zeit haben einige Hersteller GSM-Mobiltelefone eingeführt, die anfangen, sich von der reinen textbasierenden Menschmaschineschnittstelle weg zu bewegen. Beispielsweise kann das Philips Xenium Telefon verschiedene Icons auf dem Schirm darstellen; Nokia und Mitsubishi haben GSM-Telefone, die zu einem Zeitpunkt ein Icon auf einem Schirm anzeigen können. Es wird auch Bezug genommen auf einige PC-Betriebssysteme und Anwendungen, in denen ein Kontexthilfesystem verwendet wird: wenn der Benutzer den Mauszeiger über ein Icon, einen Ordner usw. für mehr als einige Sekunden anordnet, erscheint eine Hilfefunktion oder eine Sprechblase mit einer Erklärung der Funktion des Icons, des Ordners usw.
  • Es ist besonders wichtig, dass das zum Steuern der Navigation verwendete physikalische Gerät nicht nur leicht zu bedienen ist, sondern dass die Art, wie das Gerät gesteuert wird, intuitiv mit den durchzuführenden Navigationsaufgaben übereinstimmt. Herkömmlich sind diese Navigationsgeräte vier getrennte Knöpfe (beispielsweise für: nach oben, nach unten, akzeptieren und zurückweisen). Ein Benutzer muss den korrekten Knopf sorgfältig auswählen. Dies bedeutet im Allgemeinen, dass der Benutzer seine Augen von dem Schirm abwenden muss. Bei manchen Geräten liegt ein einzelner Wippenschalter über vier getrennten Knöpfen. Aber auch Wippenschalter können es erforderlich machen, dass ein Benutzer seine Augen von dem Schirm nehmen und sich statt dessen auf das Auswählen und Verwenden des richtigen Navigationsknopfes konzentrieren muss. Das wiederum macht es wesentlich schwieriger, insbesondere für den unerfahrenen Benutzer, den Vorgängen zu folgen und sich auf die Menschmaschineschnittstelle zu konzentrieren. In den Fällen, wo es sowieso schwierig ist, der Menschmaschineschnittstelle zu folgen, wie beispielsweise mit textbasierenden herkömmlichen Vielebenen- GSM Telefonen, können Navigationsgeräte, die es von einem Benutzer fordern, seine Augen von dem Schirm zu nehmen, schwer zu benutzen sein.
  • Zusammenfassende Darstellung der Erfindung
  • In Übereinstimmung mit einem ersten Aspekt der vorliegenden Erfindung umfasst ein Mobiltelefon:
    Rechnermittel zum Abspeichern von Darstellungen mindestens eines Icons und Darstellungen mindestens eines Wortes, und eine Anzeige, die zur Steuerung durch die Rechnermittel zum Anzeigen der Icons und der Worte betätigbar ist;
    dadurch gekennzeichnet, dass die Anzeige derart betätigbar ist, dass sie gleichzeitig mehrere Icons anzeigt, zusammen mit einem Wort oder Worten, das/die die Funktion eines einzelnen angezeigten Icons erklärt/erklären, um anzuzeigen, dass der Status der Rechnermittel derart ist, dass die dem einzelnen Icon zugeordnete Funktion ausgewählt oder initiiert werden kann.
  • Daher sieht der erste Aspekt der Erfindung eine Menschmaschineschnittstelle vor, bei der Icons zusammen mit Text angezeigt werden, der die Bedeutung eines einzelnen aktiven Icons erklärt. Das aktive Icon, das eine Funktion darstellt, die augenblicklich ausgewählt oder initiiert werden kann, ist das einzige Icon mit begleitendem Text. Dies stellt einen Fortschritt gegenüber herkömmlichen textbasierenden Menschmaschineschnittstellen dar, die viele Personen schwer zu lernen und zu navigieren finden, und die unelegant sind. Wenn ein Icon zusammen mit dem ihm zugeordneten Text angezeigt wird, versteht ein Benutzer schnell die Funktion, die durch Auswählen dieses Icons durchgeführt wird, und auch, dass der Status der Rechnermittel (typischerweise ein Mikroprozessor) derart ist, dass die Funktion entweder direkt durchgeführt werden kann oder dass man leicht zu ihr navigieren kann. Der Schritt des Auswählens der Funktion führt oft zu einer zugeordneten Funktion einer niedrigeren Ebene. Vorzugsweise kann ein Wort oder Worte einem Icon zugeordnet werden unter Verwendung des visuellen Geräts einer Sprechblase oder eines Ausrufs. Dies ist eine wirksame und bekannte Metapher.
  • Die vorliegende Erfindung sieht eine Ausführungsform vor, bei der eine Funktion der obersten Ebene, beispielsweise die Adressbuchfunktion, auf der Anzeige des Mobiltelefons durch ein Icon eines Adressbuches dargestellt wird zusammen mit dem Wort "Adressbuch", das sich auf das Icon bezieht. Vorzugsweise ist das Wort "Adressbuch" im Stil einer Sprechblase dargestellt. Andere Icons von Funktionen der obersten Ebene werden ohne erklärenden Text zusammen mit dem Icon des Adressbuches dargestellt. Das Auswählen des Icons des Adressbuchs führt dann dazu, dass die Anzeige mehrere Icons von dem Adressbuch zugeordneten Funktionen der zweiten Ebene anzeigt, beispielsweise ein Icon, das das Lesen des Adressbuches darstellt, zusammen mit den Worten "konsultieren" oder "Lesen", sowie weitere dem Adressbuch zugeordnete Icons ohne erklärende Worte. Durch die Funktionen der zweiten Ebene kann hindurch navigiert werden, und man kann ein Icon erreichen, das das Schreiben eines neuen Eintrags in das Adressbuch repräsentiert. Wenn dieses Icon erreicht ist, erscheint das Wort "Entwurf" oder "neuer Eintrag" neben ihm. Das Auswählen des dem Wort "Entwurf" oder "neuer Eintrag" zugeordneten Icons führt dann zu einer Anzeige mit verschiedenen Kontaktinformationsfeldern, die von dem Benutzer ausgefüllt werden sollen.
  • Vorzugsweise werden mindestens einer der folgenden Funktionen der obersten Ebene Icons zugeordnet, wobei jedes Icon einen zugehörigen Text aufweist: Telefonbuch; Nachrichten; Anrufregister; Zähler; Rufumleitung; Telefoneinstellungen; Netzwerkeinzelheiten; Werkzeuge; Voicemail und Aktivierung der Infrarotschnittstelle. Wie oben bemerkt kann der Text dem Icon dadurch zugeordnet werden, dass eine Sprechblase verwendet wird.
  • Die Kombination eines Icons mit die Funktion des Icons erklärendem Text macht es ebenfalls möglich, dass viele Icons (typischerweise 4 oder 5 auf einer Anzeige eines herkömmlichen GSM Telefons) gleichzeitig angezeigt werden können, ohne den Benutzer zu verwirren. Vorzugsweise werden verschiedene Funktionen der zweiten Ebene, von denen jede einer einzelnen Funktion der oberen Ebene zugeordnet ist, ebenfalls durch Icons dargestellt. Zu jedem wird zugehöriger erklärender Text angezeigt, sobald der Benutzer zu ihm navigiert ist.
  • Zwei oder mehr der Icons können einander überlappen oder nur teilweise dargestellt werden: dies ermöglicht es, dass mehr Icons auf einem Bildschirm dargestellt werden können, während die Lesbarkeit beibehalten bleibt. Es erzeugt darüber hinaus einen 3-D-Effekt, der attraktiv ist.
  • Der Benutzer kann wahlweise auswählen, dass das die Funktion eines oder mehrerer Icons erklärende Wort oder die Wortfolge nicht dargestellt wird. Dies gibt einen ungestörten Blick auf die Anzeige, der für einen erfahreneren Benutzer ansprechender sein kann. Darüber hinaus setzt es Schirmplatz für größere Icons oder mehr Icons frei, was für den erfahreneren Benutzer ansprechend sein kann.
  • Eine Zoom- Funktion (das heißt Vergrößerung) wird vorzugsweise ebenfalls vorgesehen, mit deren Hilfe ein Benutzer veranlassen kann, dass die Größe des Icons und/oder das Wort oder die Wortfolge, die die Funktion des auf der Anzeige angezeigten Icons erklären, geändert werden kann. Die Zoom- Funktion kann durch einen Knopf zur Vergrößerung und Verringerung einer Lautstärke gesteuert werden; die Verwendung der Lautstärkesteuerungen zur Steuerung einer Zoom- Funktion kann selbst dann nützlich sein, wo Icons überhaupt keiner Art von erklärendem Text zugeordnet sind, und eine solche Ausführungsform liegt innerhalb des Bereichs eines weiteren Aspekts der Erfindung.
  • Dieser Aspekt des Zoomens kann auch allgemein angewandt werden: nach einem zweiten Aspekt ist ein Mobiltelefon mit einer Zoom- Funktion versehen, mit deren Hilfe ein Benutzer veranlassen kann, dass die Größe eines Icons und/oder Text auf der Anzeige geändert wird. Die Zoom-Funktion kann in Abhängigkeit von der ausgewählten Betriebsart oder Funktion des Mobiltelefons sich ändern, um eine oder mehr Zoom- Einstellungen zu ergeben, die für die ausgewählte Betriebsart oder Funktion optimiert sind. Daher umfasst dieser weitere Aspekt ein Mobiltelefon, bei dem ein beliebiger angezeigter Text (z.B. es SMS Text) unter Verwendung von Lautstärketasten gezoomt werden kann.
  • Bei einer Ausführungsform werden die ein Icon repräsentierenden Daten im Speicher gespeichert; die gleichen Daten können dazu verwendet werden, das Icon bei normaler Größe (typischerweise 16 mal 16 Pixel) und auch bei einer oder mehreren unterschiedlichen Größen anzuzeigen, beispielsweise bei einer vergrößerten Größe (64 mal 64). Diese Skalierbarkeit beseitigt die Notwendigkeit, vielfache Darstellungen im Speicher zu speichern und spart daher Speicher; statt dessen ändert ein Software-Algorithmus die angezeigte Größe des Icons.
  • Nach einem dritten Aspekt wird ein Mobiltelefon vorgesehen, in dem Ländercodes in einem Speicher gespeichert werden und, wenn ein Benutzer eine internationale Vorwahl eingibt, dem Benutzer eine Funktion angeboten wird, die es automatisch ermöglicht, dass der korrekte Län dercode in die zu wählende Nummer eingefügt wird. Die Funktion erlaubt es typischerweise einem Benutzer, durch eine Liste von Ländernamen zu browsen und den korrekten Ländernamen auszuwählen. Ortscodes und/oder andere Zugangscodes können ebenfalls zur Navigation angeboten und in der gleichen Weise ausgewählt werden. Hierbei handelt es sich um sehr nützliche Merkmale für die Benutzer.
  • Nach einem vierten Aspekt ist ein Mobiltelefon vorgesehen, das derart programmiert ist, dass es die Editierung einer Liste durch einen Benutzer ermöglicht, wobei die Liste einen Eintrag enthält, der von einem das Schreiben anzeigenden Icon begleitet ist, wobei die Auswahl dieses Icons den Benutzer zu einen Bildschirm führt, der mit Einzelheiten eines neuen Eintrags für die Liste vervollständigt werden soll.
  • Nach einem fünften Aspekt ist ein Mobiltelefon vorgesehen, bei dem eine Leerlaufbildschirmanzeige verschiedene Icons anzeigen kann, wobei die Position der Icons auf dem Leerlaufbildschirm derart ausgewählt wird, dass die Icons, die niemals zum gleichen Zeitpunkt erscheinen sollen, die gleiche Position in dem Leerlaufbildschirm zugewiesen bekommen.
  • Kurze Beschreibung der Zeichnungen
  • Die Erfindung wird weiter unter Bezugnahme auf die begleitenden Zeichnungen beschrieben, in denen:
  • 1 ist eine Draufsicht eines Mobiltelefons nach der Erfindung;
  • 2 ist eine Seitenansicht eines Mobiltelefons nach der vorliegenden Erfindung;
  • 3 ist eine Ansicht einer möglichen Bewegung, die ein Joystick machen kann;
  • 4 ist eine Bildschirmanzeige, die einen Bildschirm der obersten Ebene anzeigt;
  • 5 ist eine Bildschirmdarstellung, die den Bildschirm der oberen Ebene zeigt, die angezeigt wird, wenn ein Benutzer einen Schritt durch die in 4 dargestellten Funktionen der oberen Ebene nach unten navigiert;
  • 6 ist eine Bildschirmanzeige, die den angezeigten Bildschirm der zweiten Ebene zeigt, wenn ein Benutzer einen Schritt weiter nach unten in der Telefonbuchfunktion nach 1 navigiert;
  • 7 ist eine Bildschirmanzeige, die den Bildschirm der zweiten Ebene anzeigt, wenn ein Benutzer einen Schritt durch die Funktionen der zweiten Ebene nach unten navigiert, die in 6 dargestellt sind (das heißt durch die Telefonbuchfunktionen nach unten);
  • 8 ist eine Bildschirmanzeige des Bildschirms der zweiten Ebene, wenn ein Benutzer einen Schritt weiter durch die in 7 dargestellten Telefonbuchfunktionen der zweiten Ebene navigiert;
  • 9 ist eine Bildschirmdarstellung, die den Bildschirm der zweiten Ebene darstellt, wenn ein Benutzer einen Schritt durch die in 8 dargestellten Telefonbuchfunktionen der zweiten Ebene nach oben navigiert;
  • 10 ist eine schematische Ansicht der Wirkungen des Zoomens einer Icongröße;
  • 11 ist eine schematische Darstellung der Wirkung des Zoomes auf die Menütextgröße;
  • 12 ist eine schematische Darstellung, die die Wirkung des Zoomens auf die Meldungstextgröße zeigt.
  • Detaillierte Beschreibung
  • In 1 ist ein GSM Mobiltelefon allgemein mit 1 bezeichnet. Es enthält die herkömmlichen Merkmale einer Anzeige 2, eines Anrufstartknopfes 4, eines Anrufbeendigungsknopfes 3 und numerische Tasten, die allgemein mit 6 bezeichnet sind. Der Anrufstartknopf 4 ist üblicherweise mit einem grünen Telefonhörer gekennzeichnet, der ausgehängt ist, oder mit dem Wort "Senden" markiert. Der Anrufbeendigungsknopf 3 ist üblicherweise mit einem roten Telefonhörer markiert, der aufgelegt ist, oder mit dem Wort "Ende" bezeichnet. Zusätzlich enthält das Telefon einen Joystick 5, der deutlicher in 2 zu sehen ist und ein kurzes zylindrisches Element enthält, das von der Frontfläche des Telefons 1 nach oben ragt. Wie dies in 3 dargestellt ist, kann der Joystick von einem Benutzer leicht in eine von vier verschiedenen Richtungen gedrückt werden. Joysticks dieser Art stehen von ITT Canon zur Verfügung (Bezug: TPA413G).
  • Die Menschmaschineschnittstelle ermöglicht es, dass eine schnelle intuitive Navigation stattfinden kann. Dies kann man am besten aus den 4 bis 9 entnehmen. 4 ist eine Bildschirmdarstellung, die einen Bildschirm der oberen Ebene darstellt. Der Benutzer kann leicht verstehen, dass er das Telefonbuchicon erreicht hat, da es (a) an der Spitze seiner Linie ist, (b) mit einer Sprechblase gekoppelt ist, die den erklärenden Text "Telefonbuch" enthält und (c) kein anders Icon erklärenden Text enthält. Daher wird der Benutzer darüber informiert, dass der interne Status des Telefons derart ist, dass die Telefonbuchfunktionen ausgewählt werden können (aus einer theoretischen Perspektive kann das Mobiltelefon als eine Zustandsmaschine angesehen werden; das wirksame Darstellen des tatsächlichen Zustands für einen Benutzer und die Möglichkeit für den Benutzer, den Zustand der Zustandsmaschine zu ändern, ist die Aufgabe der Menschmaschineschnittstelle).
  • In 4 ist das nächste Icon, wenn man von oben nach unten vorgeht, ein Telefon mit einem Pfeil. Dies stellt die Umleitungsfunktion dar. Um die Umleitungsfunktion zu erreichen, schiebt der Benutzer den Joystick nach unten. 5 zeigt das Ergebnis: die Umleitungsfunktion ist an der Spitze der Linie dargestellt, begleitet von einer Sprechblase mit der Bezeichnung "Umleitung".
  • Das Koppeln des Abwärtsschiebens des Joysticks mit der Abwärtsbewegung durch eine Reihe von Icons macht die Navigation leicht verständlich und leicht ermöglicht, ohne die Notwendigkeit für den Benutzer, seine Augen von der Anzeige wegzunehmen.
  • Zurück zu 1. Die Telefonbuchfunktion kann dadurch ausgewählt werden, dass der Joystick einfach nach rechts geschoben wird; dies bringt den Benutzer zu den in 6 dargestellten sich auf das Telefonbuch beziehenden Merkmalen – einen Satz von Funktionen/Merkmalen der zweiten Ebene. Der Benutzer geht nun tiefer in die Ebenen hinab, so dass ein Schieben nach rechts ein natürlicher Weg zum Ausdruck dieser Bewegung ist. Jedes der vier Icons der oberen Ebene scheint um 180 Grad verdreht zu werden, wenn der Joystick nach rechts geschoben wird. Vier Icons scheinen fortzufahren, sich zu drehen, jedoch sind dies nun Icons der der Telefonbuchfunktion zugeordneten Funktionen der zweiten Ebene. Diese vier neuen Icons schei nen um 180 Grad zu rotieren, um zu der Anzeige der 6 zu kommen.
  • 6 zeigt, dass das "konsultieren" Merkmal erreicht wurde, da das zugeordnete Icon mit der Sprechblase an der Spitze der Linie ist. Das "konsultieren" Merkmal kann einfach dadurch ausgewählt werden, dass der Joystick wieder nach rechts geschoben wird. Dann würde ein Telefonbuch angezeigt werden. Wenn ein anderes Telefonbuchmerkmal benötigt wird, muss der Benutzer die Liste der Telefonbuch- Icons der zweiten Ebene hinab navigieren. Ein Verschieben des Joysticks nach unten nimmt den Benutzer zu der in 7 dargestellten Anzeige: das Merkmal "Entwurf" wurde nun zu der Spitze der Linie bewegt und wird von der Sprechblase "Entwurf" begleitet. Dieses Icon und die anderen Icons weiter unten scheinen sich die Linie nach oben zu bewegen. Die "Entwurf"-Funktion kann leicht mit einem Verschieben nach rechts ausgewählt werden. Ein weiteres Verschieben nach unten führt den Benutzer jedoch die Linie der Telefonbuchmerkmale nach unten, um zu der Anzeige der 8 zu kommen, in der das Merkmal "eigene Nummer" erreicht wurde. Die Bewegung durch das Telefonbuchmerkmal der zweiten Ebene nach oben wird dadurch erreicht, dass der Joystick nach oben geschoben wird, siehe 9. Die Rückkehr zu dem Bildschirm der oberen Ebene (wie in 4 dargestellt) wird dadurch erreicht, dass der Joystick nach links geschoben wird.
  • Anhang 1 zeigt eine vollständigere Liste der auf der Anzeige 2 dargestellten Icons und/oder Worte für unterschiedliche Ebenen. Er listet daher die Merkmale und Funktionen auf, zu und von denen durch die Verwendung des Joysticks navigiert werden kann. Wie oben erwähnt führt ein Verschieben nach rechts in eine tiefere Ebene des Systems (z. B. quer zu einer Reihe von der oberen zu der zweiten Ebene). Die Icons der höheren Ebene verdrehen sich, um die Icons der Funktionen der niedrigeren Ebene aufzudecken. Das Verschieben nach links nimmt ei nen eine Ebene nach oben (z. B. quer zu einer Reihe von der dritten Ebene zu der zweiten Ebene). Die Icons der niedrigeren Ebene verdrehen sich, um die Icons der Funktionen der höheren Ebene offen zu legen. Das Verschieben nach unten nimmt einen durch die Vorgänge der gleichen Ebene nach unten (1 Spalte nach unten), die den Funktionen der unmittelbar höheren Ebene zugeordnet sind. Die Icons in der Zeile scheinen sich nach oben zu bewegen. Ein Verschieben nach oben nimmt einen durch die Einträge der gleichen Ebene (1 Spalte nach oben), die den gleichen Funktion der unmittelbar höheren Ebene zugeordnet sind. Die Icons in der Zeile scheinen sich nach unten zu bewegen.
  • Eine Zoom- Funktion ist ebenfalls vorgesehen, mit deren Hilfe ein Benutzer veranlassen kann, dass die Größe des Icons und/oder des Worts oder der Worte, die die Funktion dieses auf der Anzeige angezeigten Icons erklären, geändert wird. Die Zoom- Funktion wird von einem nach oben und nach unten bewegbaren Schieberegler (1 bei 7 und 8) gesteuert. Der Benutzer kann vergrößern und verkleinern, wie in 10 dargestellt. Zusätzlich kann der Benutzer auswählen, dass das die Funktion eines oder mehrerer Icons erklärende Wort oder die Wortfolge nicht angezeigt wird (10, unten rechts). Dies gibt einen ungestörten Blick auf die Anzeige, der für einen erfahreneren Benutzer ansprechender sein kann. Außerdem setzt es Bildschirmplatz für mehr Icons frei, was wiederum für den erfahreneren Benutzer ansprechend sein kann. Eine weitere frühere Benutzung der Lautstärkeregler zum Steuern einer Zoom- Funktion kann nützlich sein, selbst wenn Icons nicht irgendeine Art von Erklärungstext zugeordnet ist, und eine solche Ausführungsform liegt innerhalb des Bereichs eines weiteren Aspekts der Erfindung.
  • 10 zeigt ebenfalls, wie Icons veranlasst werden können, zu überlappen, was es ermöglicht, dass mehr Icons auf die Anzeige passen, ohne die Lesbarkeit zu zerstören. Diese rein textbasierende Implementierung ist in 11 zum Navigieren durch ein Menü dargestellt. Ein Zoomen ist ebenfalls sehr nützlich, wenn Text gelesen wird, beispielsweise in einer SMS Meldung. Dies ist in 12 dargestellt.
  • Wiederum ist die Verwendung der Schieberegler zum Zoomen intuitiv, beseitigt die Notwendigkeit für zusätzliche sich nur auf das Zoomen beziehende Tasten und spart daher Kosten und verringert die sichtbare Komplexität des Telefons. Die Anordnung derart, dass die Vergrößerungs und Verkleinerungsfunktionen von den Lautstärkereglern gesteuert werden, ist ebenfalls attraktiv, da es einem Benutzer ermöglicht, eine Zoom- Operation in jedem beliebigen Zustand in dem Navigierungsprozess durchzuführen, mit Ausnahme während eines Anrufs oder im Leerlaufzustand, wo der Lautsprecher und die Klingel durch diese Tasten beeinflusst werden. Dies ist besonders hilfreich, um es einem unerfahrenen Benutzer zu ermöglichen, mit der Struktur des Navigationssystems zu experimentieren und es dadurch zu lernen.
  • Die Zoom- Funktion kann sich in Abhängigkeit von der ausgewählten Betriebsart oder Funktion des Mobiltelefons ändern, um eine oder mehrere Zoom- Einstellungen zu ergeben, die für die ausgewählte Betriebsart oder Funktion optimiert sind. Beispielsweise kann beim Editieren von Text der Zoom um eine Größe vergrößern, die zum Sehen von Text besonders wichtig ist (und mehrfache Zoom- Einstellungen können vorgesehen und durch mehrfache Verschiebungen des Zoomknopfes eingestellt werden). Eine unterschiedliche Zoomgröße kann geeignet sein, um auf die normalen Icon basierenden Menüs einzuzoomen, und eine andere Einstellung für reine Textmenüs. Die Zoom- Funktion arbeitet besonders gut mit dem Mobiltelefon des ersten Aspekts der vorliegenden Erfindung.
  • Die ein Icon repräsentierenden Daten werden im Speicher gespeichert; die gleichen Daten können dazu verwendet werden, das Icon bei normaler Größe anzuzeigen (typischerweise 16 mal 16 Pixel) und auch bei einer oder mehreren unterschiedlichen Größen, beispielsweise einer vergrößerten Größe (64 mal 64) unter Verwendung eines Softwarealgorithmus. Diese Skalierbarkeit beseitigt die Notwendigkeit, mehrfache Darstellungen im Speicher zu speichern, der eine wertvolle Resource ist.
  • Ein weiteres besonders nützliches Merkmal tritt auf, wenn ein Benutzer eine ausländische Telefonnummer wählen will. Der Benutzer drückt anfangs die Vorwahltasten für internationale Wahlen, nämlich "00" oder "+". Wenn dies auftritt, zeigt die Anzeige eine Liste von Ländern, durch die der Benutzer durch Schieben des Joysticks nach unten und nach oben hindurchblättern kann. Ein auswählbares Land wird in der Liste angeleuchtet und erscheint an der Spitze der Liste. Es kann dadurch ausgewählt werden, dass der Joystick nach rechts geschoben wird. Sobald das Land ausgewählt ist, wird sein Ländercode automatisch in die zu wählende Nummer eingeschlossen. Diese Vorgehensweise kann auf Städte und andere länderspezifische Codes ausgedehnt werden, durch die hindurch geblättert werden kann, indem zunächst das Land ausgewählt wird. Dies führt dazu, dass die Anzeige die Zahl "00" und den korrekten Ländercode anzeigt. Dann kann der Nutzer entweder die vollständige Nummer eingeben, oder wenn er sich der Stadt oder eines anderen Codes unsicher ist, kann er den Joystick weiter nach rechts verschieben, um eine Liste von Städten in dem ausgewählten Land aufzurufen oder andere Codearten. Wie weiter oben beschrieben kann er durch die Städte und Code-Arten hindurch navigieren, bis er die korrekte Stadt erreicht, die dann durch Schieben des Joysticks nach rechts ausgewählt werden kann. Dies führt dazu, dass die korrekte Ortswahl in der Anzeige erscheint.
  • Ein weiteres nützliches Merkmal ist die Möglichkeit, wenn eine Liste von einem Benutzer geändert werden kann, dass dann die Liste einen Eintrag "Hinzufügung Eintrag" enthält, begleitet von einem Stift-Icon. Das Auswählen des Eintrags "Hinzufügen Eintrag" führt den Benutzer zu einem Bildschirm, der mit den Einzelheiten des neuen Eintrags ausgefüllt wird.
  • Ein weiteres Merkmal liegt darin, dass die obere Ebene des Leerlaufbildschirms (das heißt des Schirms, der angezeigt wird, wenn das Telefon eingeschaltet aber nicht im Gebrauch ist) eine Anzahl verschiedener Icons anzeigen kann, beispielsweise Batterieniveauanzeige, Signallautstärkeanzeige, Zeit und Datum. Bestimmte Funktionen können ausgewählt werden, beispielsweise Abschalten der Klingel. Dies wird durch ein kleines Icon einer Glocke mit einem Strich durch sie auf dem Leerlaufbildschirm angezeigt. Jedoch brauchen Icons für bestimmte Funktionen nicht angezeigt zu werden, wenn bestimmte andere Icons angezeigt werden. Beispielsweise können sie eine Funktion repräsentieren, die nicht so wichtig wie die Funktion mit einem angezeigten Icon ist. Ein spezielles Beispiel ist es, wenn "keine Klingel" ausgewählt ist und ebenso "bedingungslose Rufweiterleitung", dass dann nur das Icon für die "bedingungslose Rufweiterleitung" angezeigt wird. Diese letztgenannte Funktion ist vorrangig. Als Folge können die Positionen in dem Leerlaufbildschirm für "keine Klingel" wie auch für das Icon "bedingungslose Rufweiterleitung" die gleiche sein. Die Icons für die "Homezone" und "Roaming" können ebenfalls die gleiche Position auf dem Leerlaufbildschirm teilen, da diese Icons niemals gleichzeitig angezeigt werden können. Wo die Bildschirmgröße ein wichtiges Kriterium ist, wie mit den GSM Mobiltelefonen, ist die rationelle und wirksame Zuordnung, wie der Leerlaufschirm zu verwenden ist, sehr wichtig.
  • Anhang 1
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  • Zusammenfassung
  • Eine Menschmaschineschnittstelle für ein Mobiltelefon, bei dem Icons auf einer Anzeige zusammen mit die Bedeutung eines einzelnen aktiven Icons erklärendem Text angezeigt werden. Das aktive Icon, das eine Funktion darstellt, die gerade ausgewählt oder ausgelöst werden kann, ist das einzige Icon mit begleitendem Text. Dies stellt einen Fortschritt über textbasierende Menschmaschineschnittstellen dar, die viele Menschen schwierig zu lernen und zu navigieren finden und die unelegant sind. Wenn ein Icon zusammen mit seinem zugeordneten Text angezeigt wird, versteht ein Benutzer schnell die durchzuführende Funktion, indem er dieses Icon auswählt, und auch, dass der Status der Rechnermittel (typischerweise ein Mikroprozessor) derart ist, dass die Funktion entweder direkt durchgeführt werden kann oder dass man leicht zu ihr navigieren kann. Der Text ist in einer Sprechblase enthalten.

Claims (22)

  1. Mobiltelefon enthaltend: Rechnermittel zum Speichern von Darstellungen mindestens eines Icons und Darstellungen mindestens eines Wortes; und eine Anzeige, die zur Steuerung durch die Rechnermittel zum Anzeigen der Icons und Worte betätigbar ist; dadurch gekennzeichnet, dass die Anzeige derart betätigbar ist, dass sie mehrere Icons gleichzeitig anzeigt, zusammen mit einem Wort oder einer Wortfolge, das/die die Funktion eines einzigen angezeigten Icons erklärt/erklären, um anzuzeigen, dass der Status der Rechnermittel derart ist, dass die dem einzelnen Icon zugeordnete Funktion ausgewählt oder ausgelöst werden kann.
  2. Mobiltelefon nach Anspruch 1, bei dem die Auswahl eines einer ersten Funktion zugeordneten Icons dazu führt, dass die Rechnermittel die Anzeige veranlassen, ein weiteres Icon zu zeigen, zusammen mit einem die Funktion dieses weiteren Icons erklärenden Wort, wobei diese Funktion eine zweite Funktion ist, die sich auf eine niedrigere Ebene als die erste Funktion bezieht, um anzuzeigen, dass der Status der Rechnermittel in einem Zustand ist, in dem sie zur Auswahl oder Auslösung der zweiten Funktion betätigbar sind.
  3. Mobiltelefon nach Anspruch 1 oder 2, bei dem mindestens eine der folgenden Funktionen erste Funktionen sind: Telefonbuch; Nachrichten; Anrufregister; Zähler; Rufumleitung; Telefoneinstellungen; Netzwerkeinzelheiten; Werkzeuge; Voicemail und Infrarotschnittstellenaktivierung.
  4. Mobiltelefon nach einem der vorhergehenden Ansprüche, bei dem ein Wort oder eine Wortfolge zu einem Icon mit Hilfe einer Sprechblase in Beziehung gesetzt werden kann.
  5. Mobiltelefon nach Anspruch 1, mit einer Zoom Funktion, mit deren Hilfe ein Benutzer veranlassen kann, dass die Größe des Icons und/oder das Wort oder die Wortfolge, die die Funktion des auf der Anzeige angezeigten Icons erklären, geändert wird.
  6. Mobiltelefon nach Anspruch 5, bei denen die Zoom- Funktion durch einen Lautstärkereglerknopf gesteuert wird.
  7. Mobiltelefon nach Anspruch 6, bei dem der Benutzer die Anzeige zu beliebiger Zeit vergrößern und verkleinern kann, mit Ausnahme während eines Anrufs.
  8. Mobiltelefon nach Anspruch 5 bis 7, bei dem eine einzige Darstellung eines Icons im Speicher gespeichert ist und ein Softwarealgorithmus verwendet wird, um geänderte Größen des Icons auf der Anzeige zu erzeugen.
  9. Mobiltelefon nach einem der vorhergehenden Ansprüche, bei dem sich zwei oder mehr der Icons überlappen.
  10. Mobiltelefon nach einem der vorhergehenden Ansprüche, bei dem der Benutzer auswählen kann, dass das die Funktion eines oder mehrerer Icons erklärende Wort oder die Wortfolge nicht dargestellt wird.
  11. Mobiltelefon nach Anspruch 5 und einem von Anspruch 5 abhängigen Anspruch, bei dem ein Icon darstellende Daten in einem Speicher gespeichert werden und die gleichen Daten dazu verwendet werden, das Icon mit mindestens zwei verschiedenen Größen anzuzeigen.
  12. Mobiltelefon, bei dem eine Zoom- Funktion vorgesehen ist, durch die ein Benutzer veranlassen kann, dass die Größe eines Icons und/oder von Text auf der Anzeige geändert wird.
  13. Mobiltelefon nach Anspruch 12, bei dem die Zoom- Funktion sich in Abhängigkeit von der ausgewählten Betriebsart oder Funktion des Mobiltelefons ändert, zur Ermöglichung mindestens einer Zoomfaktoreinstellung, die für die ausgewählte Betriebsart oder Funktion optimiert ist.
  14. Mobiltelefon nach Anspruch 12 oder 13, bei dem die Zoom- Funktion von einem Lautstärkereglerknopf gesteuert wird.
  15. Mobiltelefon nach Anspruch 14, bei dem der Benutzer zu einer beliebigen Zeit vergrößern und verkleinern kann, mit Ausnahme während eines Anrufs.
  16. Mobiltelefon, bei dem Ländercodes in einem Speicher gespeichert sind und, wenn ein Benutzer eine internationale Vorwahl eingibt, dem Benutzer eine Funktion angeboten wird, die es automatisch erlaubt, dass der korrekte Ländercode in die zu wählende Nummer eingefügt wird.
  17. Mobiltelefon nach Anspruch 16, indem es die Funktion einem Benutzer erlaubt, durch eine Liste von Ländernamen zu blättern und den korrekten Ländernamen auszuwählen.
  18. Mobiltelefon nach Anspruch 16 oder 17, bei dem Ortsvorwahlen und/oder andere Zugangscodes in dem Speicher gespeichert sind und durch sie navigiert werden kann und sie ausgewählt werden können.
  19. Mobiltelefon, programmiert, um es zuzulassen, dass eine Liste von einem Benutzer geändert werden kann, wobei die Liste einen von einem das Schreiben anzeigenden Icon begleiteten Eintrag enthält, wobei die Auswahl dieses Icons den Benutzer zu einen Bildschirm führt, der mit Einzelheiten eines neuen Eintrags für die Liste vervollständigt werden kann.
  20. Mobiltelefon, bei dem die Anzeige eines Leerlaufbildschirms verschiedene Icons anzeigen kann, wobei die Position der Icons so ausgewählt ist, dass Icons, die niemals gleichzeitig auftreten sollen, die gleiche Position auf dem Leerlaufbildschirm aufweisen.
  21. Mobiltelefon nach Anspruch 20, bei dem das Icon "Roaming" und das Icon "Home Zone" an der gleichen Stelle anzeigbar sind.
  22. Mobiltelefon nach Anspruch 20, bei dem das Icon für die Rufweiterleitung und das Icon für "Klingel aus" an der gleichen Stelle anzeigbar sind.
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