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DE10022551A1 - Device for games machine/system for determining win value has device for determining operand to derive win value from operand, game points state, display activated only by win signal - Google Patents

Device for games machine/system for determining win value has device for determining operand to derive win value from operand, game points state, display activated only by win signal

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Publication number
DE10022551A1
DE10022551A1 DE10022551A DE10022551A DE10022551A1 DE 10022551 A1 DE10022551 A1 DE 10022551A1 DE 10022551 A DE10022551 A DE 10022551A DE 10022551 A DE10022551 A DE 10022551A DE 10022551 A1 DE10022551 A1 DE 10022551A1
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
game
operand
value
determining
profit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
DE10022551A
Other languages
German (de)
Inventor
Ralph Meyer
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to DE10022551A priority Critical patent/DE10022551A1/en
Publication of DE10022551A1 publication Critical patent/DE10022551A1/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3241Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance
    • GPHYSICS
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
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    • G07F9/02Devices for alarm or indication, e.g. when empty; Advertising arrangements in coin-freed apparatus
    • G07F9/026Devices for alarm or indication, e.g. when empty; Advertising arrangements in coin-freed apparatus for alarm, monitoring and auditing in vending machines or means for indication, e.g. when empty

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Abstract

The device has a counter for generating a game points state, a points state display and a detector for generating a win signal that triggers a win output, especially a button and/or device for automatic game state monitoring. There is a device for determining an operand, especially a base value or random number, to determine the win value from the operand and game points state and an operand display only activated by the generated win signal. Independent claims are also included for the following: a method of determining a win value.

Description

Die Erfindung betrifft eine Vorrichtung für einen Spielautoma­ ten oder ein mit mehreren Spielautomaten zusammenwirkendes Spielsystem zum Bestimmen eines einen Gewinn repräsentierenden Gewinnwerts mit einem Zähler zum Erzeugen eines Spielpunkte­ stands, einer Anzeige zum Anzeigen des Spielpunktestands und einem Detektor zum Erzeugen eines eine Gewinnausschüttung trig­ gernden Gewinnsignals, insbesondere einem Taster und/oder einer automatischen Überwachungseinrichtung zum automatischen Überwa­ chen eines Spielzustands. Ferner betrifft die Erfindung ein Verfahren zum Bestimmen eines einen Gewinn repräsentierenden Gewinnwerts während des Bespielens eines Spielautomatens oder eines mit mehreren Spielautomaten zusammenwirkenden Spielsy­ stems, wobei ein Spielpunktestand ermittelt und angezeigt und beim Aktivieren eines Detektors, insbesondere eines Tasters und/oder einer automatischen Überwachungseinrichtung zum auto­ matischen Überwachen eines Spielzustands, ein eine Gewinnaus­ schüttung triggerndes Gewinnsignal erzeugt wird.The invention relates to a device for a gaming machine ten or one interacting with several slot machines Game system for determining a profit Profit value with a counter to generate a game point stands, a display to show the score and a detector for generating a profit distribution generating signal, in particular a button and / or automatic monitoring device for automatic monitoring chen of a game state. The invention further relates to a Method for determining a profit Winnings value while playing a slot machine or a game system that works with several slot machines stems, whereby a game score is determined and displayed and when activating a detector, in particular a button  and / or an automatic monitoring device for auto matically monitoring a state of play, a win filling triggering profit signal is generated.

Bekannt sind sog. Jackpot-Spielsysteme, bei denen mehrere in einer Spielstätte untergebrachte (Geld-)Spielautomaten derart miteinander verknüpft werden, dass ein übergeordnetes Spielsy­ stem, nämlich das Jackpot-System entsteht. Üblicherweise wird bei einem derartigen Spielsystem ein Spielpunktestand, nämlich der Zählerstand eines Jackpots, mehr oder weniger stetig er­ höht. Dieser Spielpunktestand repräsentiert einen möglichen Ge­ winn, ggf. durch Umrechnung des Spielpunktestands in einen Geldbetrag, bspw. anhand einer ausgehängten Tabelle. In Abhän­ gigkeit einer Zufallsgröße wird einer der Spielautomaten ausge­ lost und - ebenfalls in Abhängigkeit eines Zufallsereignisses - ein zu erreichender Punktestand vorgegeben. D. h. der ausgeloste Automat hat einen bestimmten Zustand zu erreichen, nämlich die angezeigte Anzahl von Punkten, und zwar innerhalb einer vorbe­ stimmten Zeitspanne. Falls der Automat diesen vorgegebenen Zu­ stand innerhalb der vorgegebenen Zeit erreicht, kann eine Betä­ tigung eines Tasters ein Gewinnsignal erzeugen, das anzeigt, dass der Jackpot "geknackt" wurde.So-called jackpot game systems are known in which several in slot machines housed in a gaming facility in this manner linked together that a superordinate game system stem, namely the jackpot system is created. Usually in such a game system a score, namely the counter reading of a jackpot, more or less steady increases. This score represents a possible Ge winn, if necessary by converting the score into one Amount of money, for example based on a posted table. Depending Random size, one of the slot machines is played lost and - also depending on a random event - a score to be achieved is specified. That is, the drawn Automat has to reach a certain state, namely the displayed number of points within a pre agreed period of time. If the machine has this specified Zu reached within the specified time, a bet generate a winning signal that indicates that the jackpot was "cracked".

Die jeweilige, aktuelle Höhe des Spielpunktestands dieses über­ geordneten Spielsystems bestimmt die Attraktivität des Spiels, da in der Regel der zu erzielende Gewinn mit dem Spielpunkte­ stand steigt. In dieser Kopplung von Attraktivität und Höhe des Spielpunktestands liegt jedoch ein Nachteil derartiger Systeme. Ist der Spielpunktestand nämlich niedrig - was regelmäßig nach einem Gewinn des übergeordneten Spielsystems der Fall ist - verliert die Spielstätte ihre Attraktivität und die Spieler wandern ab.The respective current level of the game score this over orderly game system determines the attractiveness of the game, since usually the profit to be achieved with the game points stood rising. In this coupling of attractiveness and amount of Score is a disadvantage of such systems. If the game score is low - what regularly after the parent game system wins - the venue loses its attractiveness and the players migrate.

Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, einen Gewinnwert auf eine andere Weise zu ermitteln.The invention has for its object a profit value another way to determine.

Gelöst wird diese Aufgabe bei einer Vorrichtung der eingangs genannten Art dadurch, dass sie eine Einrichtung zum Bestimmen eines Operanden, insbesondere eines Grundwerts bzw. einer Zu­ fallszahl, um aus dem Operanden und dem Spielpunktestand den Gewinnwert zu bestimmen, und eine nur bei erzeugtem Gewinnsi­ gnal aktivierbare Anzeige zum Anzeigen des Operanden aufweist. Die Aufgabe wird ferner bei einem Verfahren der eingangs ge­ nannten Art dadurch gelöst, dass das Gewinnsignal ein Bestimmen eines Operanden auslöst, der mit dem Spielpunktestand verknüpft wird, um den Gewinnwert zu bestimmen, wobei der Operand nur bei erzeugtem Gewinnsignal angezeigt wird.This problem is solved with a device of the beginning mentioned type in that it has a device for determining of an operand, in particular a basic value or a to  number of cases, in order to derive from the operand and the score To determine the winning value, and only when the winning si is generated gnal activatable display for displaying the operand. The task is also ge in a method of the beginning named type solved in that the winning signal a determining triggers an operand that is linked to the game score to determine the winning value, with the operand only at generated profit signal is displayed.

Der von dem Spielsystem erzeugte Gewinnwert wird folglich nicht direkt aus dem Spielpunktestand ermittelt. Vielmehr wird der Spielpunktestand einer Vorverarbeitung unterzogen und zwar in Form einer numerischen Verknüpfung eines generierten Operanden mit dem Spielpunktestand. Hierbei wird der Operand erst ange­ zeigt, wenn das Gewinnsignal erzeugt worden ist. Vor dem Erzeu­ gen des Gewinnsignals wird der Operand nicht angezeigt und bleibt somit dem Spieler unbekannt. Ein angezeigter Systempunk­ testand kann daher nicht vor einem Gewinn bzw. nicht vor Errei­ chen eines vorgegebenen Zustands an einem Automaten vom Spieler in einen Gewinnwert umgerechnet werden. Das Spiel erhält somit eine zusätzliche, attraktivitätssteigernde Komponente. Die hierzu eingesetzten technischen Mittel der Einrichtung zum Be­ stimmen des Operanden weisen bevorzugt einen Zufallszahlengena­ rator auf. Alternativ oder zusätzlich weisen sie einen Speicher auf, der Daten über den vorausgegangenen Spielverlauf spei­ chert. Da auch der vorausgegangene Spielverlauf von Zu­ fallsereignissen (mit-)abhängt, ist ein zu bestimmender Operand einem Spieler nicht vor einem Gewinn bekannt, da der Operand erst nach Erzeugen eines Gewinnsignals angezeigt wird.The win value generated by the game system will therefore not determined directly from the game score. Rather, the Game score pre-processed in Form of a numerical link of a generated operand with the game score. The operand is only shown here shows when the winning signal has been generated. Before the production The operand is not displayed against the profit signal and remains unknown to the player. A displayed system point testand can therefore not before a profit or before achievement Chen a predetermined state on a machine from the player be converted into a profit value. The game thus receives an additional, attractiveness-increasing component. The used technical means of the facility for loading votes of the operand preferably have a random number gena rator on. Alternatively or additionally, they have a memory on, which stores data about the previous course of the game chert. Since the previous course of the game of Zu if events depend (also) depends on an operand to be determined not known to a player before winning because of the operand is only displayed after generating a winning signal.

Der wesentliche Aspekt der Erfindung besteht darin, dass von einem Spielautomaten bzw. einem übergeordneten, insbesondere eine rechnergestützte Zentraleinheit aufweisenden Spielsystem ein Operand zum Bestimmen des Gewinnwerts erst dann angezeigt wird, wenn ein Gewinnsignal erzeugt worden ist. Das Spielsystem erhält hierdurch eine Zufallskomponente, die es einem Spieler nicht erlaubt vorherzusagen, wie hoch ein zu erwartender Gewinn ist. The essential aspect of the invention is that of a slot machine or a parent, in particular a computer-based central processing unit game system only then an operand for determining the profit value is displayed when a winning signal has been generated. The game system hereby receives a random component that a player not allowed to predict how much expected profit is.  

Die Erfindung kann nicht nur in einem mit mehreren Spielautoma­ ten zusammenwirkenden Spielsystem betrieben werden, sondern auch in einem einzelnen Automaten, der mit einer Anzeige eines von einem Zähler erzeugten Spielpunktestands arbeitet. Auch hier kann dank der Erfindung eine unmittelbare Korrelation des Spielpunktestands mit einem einen Gewinn repräsentierenden Ge­ winnwert unterbunden werden, indem eine Operation mit dem vom Spieler nicht erkennbaren Operanden mit dem Spielpunktestand automatisch bei Vorliegen des Gewinnsignals durchgeführt wird.The invention cannot be used only in one with multiple gaming machines cooperating game system, but even in a single machine with a display of a score generated by a counter works. Also thanks to the invention, a direct correlation of the Score with a Ge representing a win profit value can be prevented by an operation with that of Players not recognizable operands with the game score is carried out automatically when the winning signal is present.

Weitere Einzelheiten und Besonderheiten ergeben sich aus den Unteransprüchen sowie der in der Zeichnung dargestellten Aus­ führungsbeispiele. Es zeigt:Further details and special features result from the Subclaims and the Aus shown in the drawing leadership examples. It shows:

Fig. 1 eine Anzeigetafel eines Spielsystems nach einem Aus­ führungsbeispiel der Erfindung; Fig. 1 is a display panel of a game system according to an exemplary embodiment of the invention;

Fig. 2 ein Blockschaltbild einiger Komponenten einer Vor­ richtung des Ausführungsbeispiels; Fig. 2 is a block diagram of some components of a device before the embodiment;

Fig. 3 ein Flussdiagramm zur Veranschaulichung eines Aus­ führungsbeispiels des erfindungsgemäßen Verfahrens. Fig. 3 is a flowchart illustrating an exemplary embodiment from the inventive method.

Fig. 1 zeigt eine Anzeigetafel 10 für ein sog. Jackpot-System. Bei diesem Jackpot-System sind mehrere Geldspielautomaten der­ art miteinander verknüpft, dass ein den einzelnen Spielautoma­ ten übergeordnetes Spielsystem entsteht. Die einzelnen Spielau­ tomaten werden durch Überwachungseinrichtungen, bspw. Bilder der Zählerstände der einzelnen Spielautomaten erfassenden Kame­ ras, überwacht. Die Bilder der Kameras werden über entsprechen­ de Videosignalleitungen an eine Zentraleinheit übertragen, wo sie aufgezeichnet und ausgewertet werden. In vorbestimmten, insbesondere regelmäßigen, Zeitabständen startet die Zen­ traleinheit ein neues Spiel, indem an der Anzeigetafel 10 ange­ brachte Rahmenleuchten 11 und/oder Leuchtdioden 12 dauerhaft oder blinkend eingeschaltet werden. Das Einschalten von Rahmen­ leuchten 11 und/oder Leuchtdioden 12 stellt ein optisches Startsignal dar. Alternativ oder zusätzlich kann dieses Start­ signal auch akustisch dargelegt werden. Fig. 1 shows a display panel 10 for a so-called. Jackpot system. In this jackpot system, several slot machines are linked to one another in such a way that a higher-level gaming system is created for the individual slot machines. The individual gaming machines are monitored by monitoring devices, for example pictures of the counter readings of the individual gaming machines. The images from the cameras are transmitted to a central unit via corresponding video signal lines, where they are recorded and evaluated. At predetermined, in particular regular, intervals, the central unit starts a new game by switching on the display panel 10 , frame lights 11 and / or light emitting diodes 12 being switched on permanently or flashing. Switching on the frame lights 11 and / or LEDs 12 represents an optical start signal. Alternatively or additionally, this start signal can also be presented acoustically.

Gleichzeitig oder kurz nach diesem optischen bzw. akustischen Startsignal lost die Zentraleinheit einen der sich in der Spielstätte befindenden Spielautomaten aus und zeigt dessen Kennung, bspw. in Form einer Gerätenummer, in einer Automaten­ kennung-Anzeige 13 an. Die betreffende Anzeige 13 zeigt an, dass das Gerät mit der angezeigten Kennung das für das folgende Spiel des übergeordneten Spielsystems ausgeloste Gerät ist. Nur an diesem Gerät kann nunmehr ein Gewinn im Rahmen des überge­ ordneten Spielsystems erfolgen.Simultaneously or shortly after this optical or acoustic start signal, the central unit triggers one of the gaming machines located in the gaming facility and displays its identifier, for example in the form of a device number, in a machine identification display 13 . The relevant display 13 shows that the device with the displayed identifier is the device triggered for the next game of the higher-level game system. Only on this device can now be won within the framework of the higher-level game system.

Ferner wird in einer Vorgabewert-Anzeige 14 ein Zustand bzw. ein Wert angezeigt, den der ausgewählte Automat innerhalb einer vorbestimmten Zeitspanne erreichen muss. Hierbei handelt es sich bspw. um einen Wert, der dem Spieler angibt, wie viele Sonderspiele er an dem von der Automatenkennung-Anzeige 13 an­ gezeigten Automaten innerhalb der vorgegebenen Zeitspanne er­ reichen muss.Furthermore, a state or a value is displayed in a default value display 14 , which the selected machine must reach within a predetermined period of time. This is, for example, a value which indicates to the player how many special games he has to reach on the machine shown by the machine identification display 13 within the predetermined time period.

Erreicht der Automat innerhalb der vorgegebenen Zeitspanne den Vorgabewert, wird ein Taster 15 an bzw. im Bereich der Anzeige­ tafel 10 auf Betätigung überwacht. Bei Betätigung wird ein Ge­ winnsignal erzeugt, d. h. ein Signal, das anzeigt, dass das Spiel gewonnen ist. Statt des Tasters kann auch eine automati­ sche Überwachungseinrichtung am jeweiligen Automaten vorgesehen sein, die das Erreichen des mit der Vorgabewert-Anzeige 14 dar­ gestellten Sollzustands automatisch ermittelt und sodann das Gewinnsignal erzeugt.If the machine reaches the specified value within the specified period of time, a button 15 on or in the area of the display panel 10 is monitored for actuation. When actuated, a win signal is generated, ie a signal that indicates that the game has been won. Instead of the button, an automatic monitoring device can also be provided on the respective machine, which automatically determines when the target state set with the default value display 14 has been reached and then generates the winning signal.

Die Anzeigetafel 10 weist ferner eine Spielpunktestand-Anzeige 16 auf, mit der ein Spielpunktestand des Spielsystems darge­ stellt werden kann. Dieser Spielpunkestand wird von der Zen­ traleinheit ermittelt. Die Zentraleinheit verändert, d. h. er­ höht bzw. vermindert den Spielpunktestand bspw. innerhalb vor­ bestimmter Zeitabstände und/oder in Abhängigkeit bestimmter Spielereignisse. Ein solches Spielereignis ist bspw. dann gege­ ben, wenn ein Spiel des übergeordneten Spielsystems nicht ge­ wonnen worden ist. Hierdurch erhöht dann die Zentraleinheit den Spielpunktestand um einen vorbestimmten Wert. The scoreboard 10 also has a game score display 16 with which a game score of the game system can be Darge. This score is determined by the central unit. The central unit changes, ie it increases or decreases the game score, for example, within certain time intervals and / or depending on certain game events. Such a game event is given, for example, when a game of the higher-level game system has not been won. As a result, the central unit then increases the game score by a predetermined value.

Ferner weist die Anzeigetafel 10 eine Grundwert-Anzeige 17 auf, die jedoch nur dann aktiviert wird, wenn der Taster 15 bzw. die automatische Überwachungseinrichtung oder allgemein der Detek­ tor ein Gewinnsignal erzeugt hat. Solange ein Gewinnsignal wäh­ rend eines laufenden Spiels des übergeordneten Spielsystems nicht erzeugt worden ist, zeigt die Grundwert-Anzeige 17 den Grundwert nicht an. D. h. die Grundwert-Anzeige 17 zeigt entwe­ der gar keinen Wert an oder ein keinen gültigen Grundwert dar­ stellendes Symbol.Furthermore, the display panel 10 has a basic value display 17 , which, however, is only activated when the button 15 or the automatic monitoring device or generally the detector has generated a winning signal. As long as a winning signal has not been generated during a running game of the superordinate game system, the basic value display 17 does not display the basic value. That is, the basic value display 17 either shows no value at all or a symbol which does not represent a valid basic value.

Die Anzeigen 13, 14, 16 und/oder 17 sind bevorzugt als Lauf­ schrift-Anzeigen zum, insbesondere phasenweise, d. h. nicht- kontinuierlichen Darstellen einer Laufschrift ausgebildet. Hierdurch können diese Anzeigen zum Darstellen weiterer Infor­ mationen dienen.The displays 13 , 14 , 16 and / or 17 are preferably in the form of ticker-type displays for, in particular in phases, ie non-continuous display of a ticker. As a result, these displays can be used to display further information.

Der Grundwert stellt einen Operanden dar, der mit dem Spiel­ punktestand der Spielpunktestand-Anzeige 16 verknüpft wird. Grundsätzlich schließt die Erfindung alle mathematischen Opera­ tionen ein, insbesondere die Multiplikation, Division, Additi­ on, Subtraktion, das Potenzieren, Radizieren usw.The basic value represents an operand which is linked to the game score of the game score display 16 . Basically, the invention includes all mathematical operations, in particular multiplication, division, addition, subtraction, exponentiation, square rooting, etc.

Erreicht nun der Zustand des ausgewählten Automaten den in der Vorgabewert-Anzeige vorgegebenen Zustand, erzeugt die Zen­ traleinheit ein optisches und/oder akustisches Signal, das nun ein Gewinn ausgeschüttet wird. Ein derartiges Signal kann op­ tisch bspw. über eine Blinklampe 18 oder akustisch über einen Lautsprecher ausgegeben werden. Gleichzeitig wird, von der Zen­ traleinheit gesteuert, die Grundwert-Anzeige aktiviert und der Spielpunktestand der Spielpunktestand-Anzeige 16 mit dem Grund­ wert multipliziert. Das Ergebnis dieser Operation, nämlich Mul­ tiplikation, wird ebenfalls mittels der Anzeigetafel 10 zur An­ zeige gebracht. Zusätzlich oder alternativ kann eine dem Pro­ dukt entsprechende Anzahl von Münzen von einem Automaten ausge­ worfen werden. Zusätzlich oder alternativ zeigt ein der Zen­ traleinheit zugeordneter Bildschirm den errechneten Wert an, der anschließend als Gewinn ausgeschüttet wird. If the state of the selected machine now reaches the state specified in the default value display, the central unit generates an optical and / or acoustic signal which is now distributed as a profit. Such a signal can be output optically, for example, via a flashing lamp 18 or acoustically via a loudspeaker. At the same time, controlled by the central unit, the basic value display is activated and the game score of the game score display 16 is multiplied by the basic value. The result of this operation, namely multiplication, is also brought to the display by means of the display panel 10 . Additionally or alternatively, a number of coins corresponding to the product can be ejected by a machine. Additionally or alternatively, a screen assigned to the central unit shows the calculated value, which is then distributed as a profit.

Fig. 2 zeigt ein Blockschaltbild mit einigen Komponenten eines Ausführungsbeispiels einer Vorrichtung gemäß der Erfindung. Ein Spielpunktestand (SPS)-Zähler 19 ermittelt fortlaufend den Spielpunktestand des übergeordneten Spielsystems. In der zuvor beschriebenen Weise, wird dieser Zähler 19 in vorbestimmten Zeitintervallen und/oder in Abhängigkeit von bestimmten Spiel­ zuständen erhöht oder, falls das übergeordnete Spielsystem ge­ wonnen wird, auf einem niedrigen Basiswert initialisiert. Der ermittelte Spielpunktestand (SPS) wird einem eine oder mehrere der o. g. mathematischen Operationen durchführenden Operator 20 zugeführt, der bevorzugt ein Multiplizierer ist. Fig. 2 shows a block diagram with some components of an embodiment of a device according to the invention. A game point status (SPS) counter 19 continuously determines the game point status of the higher-level game system. In the manner described above, this counter 19 is increased at predetermined time intervals and / or as a function of certain game conditions or, if the higher-level game system is won, initialized to a low base value. The determined game point status (SPS) is fed to an operator 20 performing one or more of the above-mentioned mathematical operations, who is preferably a multiplier.

Ein Detektor 21, insbesondere der Taster 15 und/oder eine auto­ matische Überwachungseinrichtung zum Überwachen eines Spielzu­ stands eines Spielautomatens, erzeugt ein Gewinnsignal, das ei­ nen Grundwertblock 22 veranlasst einen Grundwert zu ermitteln. Dieser Grundwert ist dem Spieler zunächst unbekannt. Der Grund­ wert wird innerhalb einer bestimmten Bandbreite zufallsgesteu­ ert bestimmt, d. h. ein Zufallszahlengenarator wählt innerhalb einer bestimmten Bandbreite einen Wert für den Grundwert aus. Die Bandbreite kann entweder fest oder variabel festgelegt sein. Eine variable Bandbreite ist an den vorangegangenen Spie­ leverlauf gekoppelt. Sind viele Spiele gewonnen worden, sind die innerhalb der Bandbreite liegenden Werte niedriger angesie­ delt. Liegt jedoch das letzte gewonnene Spiel länger zurück, kann der Grundwert aus einer höher liegenden Bandbreite ausge­ wählt werden. Höhe und Breite der Bandbreite nehmen mit der An­ zahl vergangener nicht-gewonnener Spiele zu, was der Zufalls­ zahlengenerator beim Erzeugen der Zufallszahl bei der Berech­ nung einer Zufallsgröße berücksichtigt.A detector 21 , in particular the button 15 and / or an automatic monitoring device for monitoring a gaming state of a slot machine, generates a winning signal which causes a basic value block 22 to determine a basic value. This basic value is initially unknown to the player. The basic value is randomly determined within a certain bandwidth, ie a random number generator selects a value for the basic value within a certain bandwidth. The bandwidth can either be fixed or variable. A variable bandwidth is linked to the previous course of the game. If many games have been won, the values within the range are lower. However, if the last game won was a long time ago, the base value can be selected from a higher range. The amount and width of the bandwidth increase with the number of past games not won, which the random number generator takes into account when generating the random number when calculating a random size.

Der Grundwert-Block 22 weist zusätzlich oder alternativ zum Zu­ fallszahlengenarator einen Speicher in Form eines sog. Safes auf. Dieser Safe ist als imaginärer Geldspeicher zu verstehen. In ihn gelangen Beträge von vorausgegangenen nicht-gewonnenen Spielen des übergeordneten Spielesystems. Ist der Inhalt des Safes hoch, wird bei Vorliegen eines Gewinnsignals ein hoher Grundwert ausgewählt, während ein niedrigerer Grundwert ermit­ telt wird, wenn der Safe leer ist oder negative Werte aufweist. The basic value block 22 has, in addition or as an alternative to the case number generator, a memory in the form of a so-called safe. This safe is to be understood as an imaginary money store. Amounts from previous non-won games of the higher-level game system go into it. If the content of the safe is high, a high base value is selected when there is a profit signal, while a lower base value is determined if the safe is empty or has negative values.

Der vom Grundwert-Block 22 erzeugte Grundwert wird einem Grund­ wert-Anzeigeblock 23 zugeführt, der den ermittelten Grundwert auf der Grundwert-Anzeige 17 der Anzeigetafel 10 zur Anzeige bringt - jedoch nur, wenn ein Gewinnsignal vorliegt.The basic value generated by the basic value block 22 is supplied to a basic value display block 23 , which displays the determined basic value on the basic value display 17 of the display panel 10 - but only if there is a winning signal.

Der Grundwert wird ferner dem Operator 20 zugeführt, der den Grundwert mit dem Spielpunktestand multipliziert. Das Ergebnis dieser Operation wird mittels des SPS/GW-Anzeige-Blocks 24 zur Anzeige gebracht. Das Ergebnis kann an einen Geldautomaten wei­ tergeleitet werden, das den Geldautomaten veranlasst, einen dem Produkt entsprechenden Betrag bzw. eine entsprechende Anzahl von Münzen auszuzahlen.The basic value is also fed to the operator 20 , who multiplies the basic value by the game score. The result of this operation is displayed by means of the PLC / GW display block 24 . The result can be forwarded to an automated teller machine which causes the automated teller machine to pay out an amount corresponding to the product or a corresponding number of coins.

Fig. 3 zeigt ein Flussdiagramm zur Erläuterung des Verfahrens. In einem ersten Block 25 wird ein Spiel des übergeordneten Spielsystems initialisiert und gestartet. Der Ablauf geht über zu einem zweiten Block 26, der einen aktuellen Spielpunktestand ermittelt. Wie oben erläutert, wird dieser Spielpunktestand in Abhängigkeit bestimmter Zeitintervalle und/oder bestimmter Spielzustände verändert, insbesondere erhöht oder vermindert. In einem ersten Verzweigungsblock 27 wird sodann überprüft, ob ein Detektor angesprochen hat, insbesondere ob ein Taster betä­ tigt wurde und/oder eine automatische Überwachungseinrichtung an einem Spielautomaten einen bestimmten Spielzustand erkannt hat. Ist dies nicht der Fall, wird der Verfahrensablauf über einen Zweig 28 zurückgeführt zum zweiten Block 26, der ggf. ei­ nen neuen Spielpunktestand ermittelt. Fig. 3 shows a flow chart for explaining the method. In a first block 25 , a game of the higher-level game system is initialized and started. The process proceeds to a second block 26 , which determines a current game score. As explained above, this game point status is changed, in particular increased or decreased, depending on certain time intervals and / or certain game states. A first branching block 27 is then used to check whether a detector has responded, in particular whether a button has been actuated and / or an automatic monitoring device on a gaming machine has detected a specific game state. If this is not the case, the process sequence is returned via a branch 28 to the second block 26 , which possibly determines a new game score.

Wird im ersten Verzweigungsblock 27 jedoch eine Aktivierung des Detektors erkannt, gelangt der Verfahrensablauf weiter zu einem zweiten Verzweigungsblock 33, wo geprüft wird, ob der Gewinn auszuschütten ist. Ist dies (noch) nicht der Fall, wird der Verfahrensablauf über den Zweig 34 und 28 zurück zum zweiten Block 26 geführt. Solange der Gewinn nicht ausgeschüttet worden ist, wird das übergeordnete Spielsystem fortgeführt. Wird der Gewinn ausgeschüttet, was automatisch oder durch eine an der Zentraleinheit erfolgte Eingabe durch eine Bedienperson bestä­ tigt worden sein kann, gelangt der Verfahrensablauf weiter zu einem dritten Block 29, der einen Grundwert gemäß der zuvor be­ schriebenen Weise erzeugt. In einem vierten Block 30 wird der Grundwert zur Anzeige gebracht und zwar als Folge des vom De­ tektor erzeugten Gewinnsignals. In einem fünften Block 31 wird der Grundwert mit dem Spielpunktestand multipliziert. In einem sechsten Block 32 wird das Ergebnis angezeigt. Schließlich wird der Verfahrensablauf über einen Zweig 35 zurück zum ersten Block 25 geführt.However, if an activation of the detector is detected in the first branch block 27 , the method sequence proceeds to a second branch block 33 , where it is checked whether the profit is to be distributed. If this is not the case (yet), the process sequence is led back to the second block 26 via the branches 34 and 28 . As long as the prize has not been distributed, the higher-level game system will continue. If the profit is distributed, which may have been confirmed automatically or by an input made on the central unit by an operator, the method sequence proceeds to a third block 29 , which generates a basic value according to the manner described above. In a fourth block 30 , the basic value is displayed, specifically as a result of the profit signal generated by the detector. In a fifth block 31 , the basic value is multiplied by the game score. The result is displayed in a sixth block 32 . Finally, the process sequence is led back to the first block 25 via a branch 35 .

Es folgt ein Beispiel: Auf der Spielpunktestand-Anzeige 16 wird ein Wert von 7 Mio. Punkte angezeigt. Der Grundwert wird infol­ ge eines Gewinnsignals mit 100 ausgelost und auf der Grundwert- Anzeige 17 zur Anzeige gebracht. Die Multiplikation des Opera­ tors 20 von 7 Mio, und 100 führt zu einem Gewinnwert von 700 Mio. Punkten. Dieser Gewinnwert repräsentiert einen Gewinn von bspw. DM 700,--, da 1 Mio. Punkte DM 1,-- entsprechen. Der Vor­ teil dieses Verfahrens ist es, dass der Spieler nicht vorher, d. h. bevor er tatsächlich gewonnen hat, herausfinden kann, wie­ viel Geld er gewinnen kann.An example follows: The score 16 shows a value of 7 million points. The basic value is drawn as a result of a winning signal at 100 and is displayed on the basic value display 17 . Multiplying the operator 20 by 7 million and 100 leads to a profit value of 700 million points. This profit value represents a profit of, for example, DM 700 , since 1 million points correspond to DM 1 . The advantage of this procedure is that the player cannot find out how much money he can win beforehand, ie before he actually wins.

Mit der nachfolgend beschriebenen Modifikation ist es möglich, den ausgeschütteten Gewinnbetrag über einen längeren Zeitraum festzulegen. Der Betreiber der Spielstätte kann einen Betrag eingeben, der in einer durchschnittlichen Anzahl von Spielen ausgeschüttet werden soll, bspw. DM 2.000,-- in 1000 Spielen, so dass durchschnittlich pro Spiel DM 2,-- auszuschütten sind. Neben diesen Werten kann der Bediener ebenfalls an der Zen­ traleinheit einen Teiler eingeben, bspw. in Höhe der o. g. 1 Mio. und einen Mindestgewinnwert von bspw. DM 150,-. Bei jedem nicht-gewonnenen Spiel des übergeordneten Spielesystems wird ein Betrag von DM 2,-- in den imaginären Safe gebucht, d. h. ei­ nem Speicher der Zentraleinheit hinzuaddiert.With the modification described below, it is possible to determine the amount of the winnings distributed over a longer period of time. The operator of the gaming facility can enter an amount to be distributed in an average number of games, for example DM 2,000 in 1,000 games, so that an average of DM 2 per game is to be distributed. In addition to these values, the operator can also enter a divider on the central unit, for example in the amount of the above 1 million and a minimum profit value of, for example, DM 150 . For each game not won by the higher-level game system, an amount of DM 2 is booked into the imaginary safe, ie added to a memory of the central unit.

Sind bspw. DM 300,-- in den imaginären Safe gelangt und hat der Spielpunktestand einen Wert von 2.2 Mio. Punkten erreicht, wenn das Spiel des übergeordneten Spielsystems gewonnen wird, bspw. der Jackpot geknackt wird, rechnet die Zentraleinheit folgenden Grundwert aus: 2,2 Mio./1 Mio. = 2.2. Der Safeinhalt wird durch diesen Wert geteilt, d. h. 300/2.2 = 136, was dem Grundwert ent­ spricht. Der Gewinnwert errechnet sich somit zu 136 × 2.2 Mio., so dass sich der Gewinn zu 136 × 2,2 Mio./1 Mio. = DM 299,-- ergibt. Nach Ausschüttung dieses Betrages enthält der imaginäre Safe nur noch DM 1,--, wobei ein weiteres Spiel gestartet wird.If, for example, DM 300 has reached the imaginary safe and the game score has reached a value of 2.2 million points if the game of the higher-level game system is won, e.g. if the jackpot is won, the central unit calculates the following basic value: 2 .2 million / 1 million = 2.2. The safe content is divided by this value, ie 300 / 2.2 = 136, which corresponds to the basic value. The profit value is calculated at 136 × 2.2 million, so that the profit is 136 × 2.2 million / 1 million = DM 299 , -. After this amount has been distributed, the imaginary safe only contains DM 1 , whereby another game is started.

Wie das nachfolgende Beispiel ergibt, kann der Safeinhalt auch negative Werte annehmen, d. h. dass der Speicher auch negative Werte errechnen kann. Bspw. sei angenommen, dass im Safe DM 80,-- enthalten sind. Wiederum steht der Spielpunktestand auf 2,2 Mio. Nun wird das Spiel des übergeordneten Spielsystems ge­ wonnen. Der Grundwert ergibt sich zu DM 80,--/(2,2 Mio./1 Mio.) = DM 36,--. Der Spieler erhält nun einen Gewinn von 36 × 2,2 Mio./1 Mio. = DM 79,-. Allerdings ist ein Mindestgewinn in Höhe von DM 150,-- festgelegt, so dass die Zentraleinheit auto­ matisch einen entsprechenden Gewinnwert errechnet. Hierzu er­ rechnet sie einen erhöhten Grundwert und zwar in Form von DM 150,--/2,2 = 68, so dass der Spieler tatsächlich einen Gewinn erhält von 68 × 2,2 Mio./1 Mio. = DM 149,--.As the following example shows, the safe content can also assume negative values, ie the memory can also calculate negative values. E.g. it is assumed that the safe contains DM 80.00 . The game score is again at 2.2 million. Now the game of the higher-level game system is won. The basic value is DM 80 / (2.2 million / 1 million) = DM 36 . The player now receives a profit of 36 × 2.2 million / 1 million = DM 79 , -. However, a minimum profit of DM 150 is set, so that the central unit automatically calculates a corresponding profit value. For this he calculates an increased basic value in the form of DM 150 , - / 2.2 = 68, so that the player actually receives a profit of 68 × 2.2 million / 1 million = DM 149 , - .

Dieser Betrag wird von der Zentraleinheit vom Safe abgezogen, so dass der Wert des Safeinhalts nunmehr - DM 148,-- beträgt, während ein neues Spiel des übergeordneten Spielsystems gestar­ tet wird. Bei jedem nicht-gewonnenen, folgenden Spiel addiert die Zentraleinheit wieder DM 2,-- zum Safe.This amount is deducted from the safe by the central unit, so that the value of the safe content is now - DM 148 , - while a new game is started by the higher-level game system. For each game not won, the central unit adds DM 2 to the safe.

Dieses Verfahren erlaubt es, das übergeordnete Spielsystem kal­ kulierbar zu machen. Dies ist vorteilhaft, da ein Spielstätten­ betreiber auf diese Weise nicht durch ein hohes Risiko mehrerer zeitlich dicht folgender Gewinne des übergeordneten Spielesy­ stems wirtschaftlich bedroht wird.This procedure allows the parent game system to be cal to make it cululable. This is advantageous as a gaming venue operators in this way are not at high risk of multiple winnings of the superordinate game game closely following in time is economically threatened.

Das vorstehend erläuterte übergeordnete Spielsystem beschreibt eine Anwendung des Grundgedankens, nämlich einen Gewinnwert derart automatisch zu bestimmen, dass er für den Spieler wäh­ rend eines laufenden Spiels nicht erkannbar ist. Eine andere Anwendung ist jedoch ebenfalls von der Erfindung eingeschlos­ sen, nämlich die Anwendung des erläuterten Grundgedankens in einem einzelnen Spielautomaten. Die Erfindung ermöglicht auch bei einem einzelnen Geldspielautomaten einen Gewinnwert nicht unmittelbar an den Spielpunktestand zu koppeln, sondern ihn über den Operanden einer Vorverarbeitung zu unterziehen. Somit ist auch bei einem einzelnen Spielautomaten ein Voraussagen des zu erzielenden Gewinns nicht möglich.The higher-level game system described above describes an application of the basic idea, namely a profit value automatically determined in such a way that he chose for the player is not recognizable during a running game. Another However, application is also included in the invention sen, namely the application of the basic principle explained in a single slot machine. The invention also enables not a win value for a single slot machine  to link directly to the score, but to him to be preprocessed via the operands. Consequently is also a prediction of the single slot machine profit not possible.

Die Erfindung stellt eine neuartiges System zur Verfügung, mit dem die Attraktivität von Spielautomaten bzw. von mit mehreren Spielautomaten zusammenwirkenden Spielsystemen gesteigert wer­ den kann. The invention provides a novel system, with the attractiveness of slot machines or of several Slot machine-interacting game systems are enhanced that can.  

BezugszeichenlisteReference list

1010th

Anzeigetafel
Scoreboard

1111

Rahmenleuchte
Frame light

1212th

Leuchtdiode
led

1313

Automatenkennung-Anzeige
Vending machine identification display

1414

Vorgabewert-Anzeige
Default value display

1515

Taster
Button

1616

Spielpunktestand-Anzeige
Score display

1717th

Grundwert-Anzeige
Basic value display

1818th

Blinklampe
Flashing light

1919th

SPS-Zähler
PLC counter

2020th

Operator
operator

2121

Detektor
detector

2222

Grundwert-Block
Core value block

2323

Grundwert-Anzeige-Block
Basic value display block

2424th

SPS/GW-Anzeige-Block
PLC / GW display block

2525th

11

. Block
, block

2626

22

. Block
, block

2727

11

. Verzweigungsblock
, Junction block

2828

Zweig
branch

2929

33rd

. Block
, block

3030th

44

. Block
, block

3131

55

. Block
, block

3232

66

. Block
, block

3333

22

. Verzweigungsblock
, Junction block

3434

Zweig
branch

3535

Zweig
branch

Claims (13)

1. Vorrichtung für einen Spielautomaten oder ein mit mehre­ ren Spielautomaten zusammenwirkendes Spielsystem zum Bestimmen eines einen Gewinn repräsentierenden Gewinnwerts mit einem Zäh­ ler (19) zum Erzeugen eines Spielpunktestands, einer Anzeige (16) zum Anzeigen des Spielpunktestands und einem Detektor (15, 21) zum Erzeugen eines eine Gewinnausschüttung triggernden Ge­ winnsignals, insbesondere einem Taster und/oder einer automati­ schen Überwachungseinrichtung zum automatischen Überwachen ei­ nes Spielzustands, gekennzeichnet durch eine Einrichtung (22) zum Bestimmen eines Operanden, insbesondere Grundwerts bzw. ei­ ner Zufallszahl, um aus dem Operanden und dem Spielpunktestand den Gewinnwert zu bestimmen, und eine nur bei erzeugtem Gewinn­ signal aktivierbare Anzeige (17) zum Anzeigen des Operanden. 1. A device for a gaming machine or a game system cooperating with a plurality of gaming machines for determining a profit value representing a profit with a counter ( 19 ) for generating a game score, a display ( 16 ) for displaying the game score and a detector ( 15 , 21 ) for generating a profit signal triggering a payout, in particular a push button and / or an automatic monitoring device for automatically monitoring a game state, characterized by a device ( 22 ) for determining an operand, in particular a base value or a random number, in order to extract from the operand and the game score to determine the winning value, and a display ( 17 ) which can only be activated when the winning signal has been generated, for displaying the operand. 2. Vorrichtung nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch Opera­ tormittel (20) zum Verknüpfen des Operanden mit dem Spielpunk­ testand zum Bestimmen des Gewinnwerts und Anzeigemittel (24) zum Anzeigen des Gewinnwerts.2. Device according to claim 1, characterized by operator gate means ( 20 ) for linking the operand with the game point testand for determining the profit value and display means ( 24 ) for displaying the profit value. 3. Vorrichtung nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Operatormittel (20) einen Multiplizierer aufweisen und der Operand und der Spielpunktestand vom Multiplizierer miteinander multiplizierbare Faktoren sind.3. Device according to claim 2, characterized in that the operator means ( 20 ) have a multiplier and the operand and the score of the multiplier are multiplier factors. 4. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, dass die Einrichtung zum Bestimmen des Operan­ den einen Zufallszahlengenerator aufweist, mit dem eine Zu­ fallszahl zum Bestimmen des Operanden erzeugbar ist.4. Device according to one of claims 1 to 3, characterized characterized that the device for determining the operan which has a random number generator with which a Zu if number can be generated to determine the operand. 5. Vorrichtung nach Anspruch 4, dadurch gekennzeichnet, dass der Zufallszahlengenarator derart ausgebildet ist, dass eine Zufallszahl innerhalb einer festen oder variablen Bandbreite erzeugbar ist.5. The device according to claim 4, characterized in that the random number generator is designed such that a Random number within a fixed or variable range can be generated. 6. Vorrichtung nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, dass die Bandbreite abhängig vom vorausgegangenen Spielverlauf fest­ legbar ist.6. The device according to claim 5, characterized in that the bandwidth depends on the previous course of the game can be laid. 7. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, dass die Einrichtung zum Bestimmen des Operan­ den einen Speicher, insbesondere einen sog. Safe, aufweist, zum Speichern von den vorausgegangenen Spielverlauf kennzeichnenden Daten.7. Device according to one of claims 1 to 6, characterized characterized that the device for determining the operan which has a memory, in particular a so-called safe, for Save from previous game history Data. 8. Vorrichtung nach Anspruch 7, gekennzeichnet durch Mittel zum Erhöhen des Speicherinhalts, wenn am Ende eines Spiels kein Gewinnsignal erzeugt wurde bzw. zum Vermindern des Speicherin­ halts, wenn ein Gewinnsignal erzeugt wurde.8. The device according to claim 7, characterized by means to increase the memory content if there is no at the end of a game Gain signal was generated or to reduce the memory stop when a winning signal has been generated. 9. Verfahren zum Bestimmen eines einen Gewinn repräsentie­ renden Gewinnwerts während des Bespielens eines Spielautomatens oder eines mit mehreren Spielautomaten zusammenwirkenden Spiel­ systems, wobei ein Spielpunktestand ermittelt (26) und ange­ zeigt und beim Aktivieren eines Detektors (21), insbesondere eines Tasters und/oder einer automatischen Überwachungseinrich­ tung zum automatischen Überwachen eines Spielzustands, ein eine Gewinnausschüttung triggerndes Gewinnsignal erzeugt wird, da­ durch gekennzeichnet, dass das Gewinnsignal ein Bestimmen (29) eines Operanden auslöst, der mit dem Spielpunktestand verknüpft (31) wird, um den Gewinnwert zu bestimmen, wobei der Operand nur bei erzeugtem Gewinnspiel angezeigt wird.9. A method for determining a profit representing a profit value during the example of a slot machine or a game system interacting with several slot machines, wherein a game score is determined ( 26 ) and indicates and when activating a detector ( 21 ), in particular a button and / or an automatic monitoring device for automatically monitoring a game status, a profit signal triggering a payout is generated, characterized in that the win signal triggers a determination ( 29 ) of an operand which is linked ( 31 ) to the game point status in order to determine the win value, the operand is only displayed when the competition is created. 10. Verfahren nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet, dass der Operand mit dem Spielpunktestand multipliziert wird.10. The method according to claim 9, characterized in that the operand is multiplied by the score. 11. Verfahren nach Anspruch 10, dadurch gekennzeichnet, dass der Operand zufällig innerhalb einer festen oder variablen Bandbreite ausgewählt wird.11. The method according to claim 10, characterized in that the operand happens to be within a fixed or variable Bandwidth is selected. 12. Verfahren nach einem der Ansprüche 9 bis 11, dadurch ge­ kennzeichnet, dass der Operand unter Berücksichtigung des vor­ ausgegangenen Spieleverlaufs bestimmt wird.12. The method according to any one of claims 9 to 11, characterized ge indicates that the operand taking into account the previous outgoing game history is determined. 13. Verfahren nach einem der Ansprüche 9 bis 12 zum Betreiben eines Spielautomaten oder eines mit mehreren Spielautomaten zu­ sammenwirkenden Spielesystems mit einer Vorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 8.13. The method according to any one of claims 9 to 12 for operation one slot machine or one with multiple slot machines cooperating game system with a device according to a of claims 1 to 8.
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