CZ306989B6 - A gaming lottery set - Google Patents
A gaming lottery set Download PDFInfo
- Publication number
- CZ306989B6 CZ306989B6 CZ2016-40A CZ201640A CZ306989B6 CZ 306989 B6 CZ306989 B6 CZ 306989B6 CZ 201640 A CZ201640 A CZ 201640A CZ 306989 B6 CZ306989 B6 CZ 306989B6
- Authority
- CZ
- Czechia
- Prior art keywords
- game
- disc
- gaps
- draw
- rod
- Prior art date
Links
- 239000011324 bead Substances 0.000 claims abstract description 13
- 239000004033 plastic Substances 0.000 claims description 5
- 239000000123 paper Substances 0.000 claims description 3
- 239000002985 plastic film Substances 0.000 claims description 3
- 229920006255 plastic film Polymers 0.000 claims description 3
- 239000002023 wood Substances 0.000 claims description 3
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 2
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 2
- 230000002411 adverse Effects 0.000 description 1
- 238000005352 clarification Methods 0.000 description 1
- 239000011888 foil Substances 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 230000009747 swallowing Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F5/00—Roulette games
- A63F5/04—Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F11/00—Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/04—Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07C—TIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
- G07C15/00—Generating random numbers; Lottery apparatus
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Toys (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
Herní losovací soupravaGame draw set
Oblast technikyTechnical field
Vynález se týká herní losovací soupravy s herními kotouči, jíž je možno využít k vlastní hře či k vylosování herních čísel, respektive symbolů, a to jak u známých klasických her, tak při navrhování nových her a nových herních systémů.The present invention relates to a game lottery set with reels which can be used to draw or draw game numbers or symbols, both in known classic games and in the design of new games and new game systems.
Dosavadní stav technikyBACKGROUND OF THE INVENTION
Je známo, že existují různé hry, které k určení herní hodnoty, tedy čísla, respektive symbolu, užívají běžných vrhacích hracích kostek či pevných nebo točících se talířů, disků nebo kotoučů, jako jsou různé rulety, kola štěstí apod.It is known that there are various games which use conventional throwing dice or fixed or spinning plates, discs or reels, such as various roulette, lucky wheels, etc. to determine the game value, i.e. the number or symbol.
Hrací kostky, talíře rulet či kola štěstí jsou obvykle vyrobeny ze dřeva, plastu, případně z kovu. Nevýhodou těchto předmětů je zejména to, že v případě nedostatečné velikosti jsou kostky nebezpečné pro děti, zejména kvůli možnosti jejich spolknutí.Dice, roulette plates or lucky wheels are usually made of wood, plastic or metal. The disadvantage of these articles is, in particular, that in the case of insufficient size, the cubes are dangerous to children, in particular due to the possibility of swallowing them.
U talířů a kotoučů je jejich větší provedení drahé a špatně skladovatelné. Například v dokumentu ES 1067683 Uje popsáno losovací zařízení tvořené sadou masivních kotoučků, které jsou shodně po obvodu popsány číslicemi od nuly do devíti, umístěných na společné ose. Středový otvor kotoučků je ozubený, zoubky jsou špičaté, ostré. Takové uspořádání kotoučků může být jen masivní, nejlépe kovové. Zařízení nemůže sloužit k volné rotaci kotoučků kolem horizontální osy, neboť by po vylosování čísel mohly kotoučky snadno sklouznout a losování by bylo neplatné. Losování horizontálním způsobem je navíc nevhodné, zvýhodňuje jen určité znaky, neboť zařízení se točí převážně v rámci jednoho zářezu a navíc se při uplatnění materiálu jako je papír či tenká plastová folie ničí. Proto je zařízení umístěné na vertikální ose, zdola opatřené pružinou a navíc umístěné v krytu opatřeném otvory pro přečtení vylosovaných čísel. Kotoučky jsou umístěné v zařízení trvale, hráč je nemůže měnit. Při snaze o výměnu kotoučků hráčem by se mohlo zařízení poškodit a hráč by se mohl zranit. Zařízení tedy není variabilní, herní symboly pro losování jsou dány již při výrobě.In the case of plates and discs, their larger design is expensive and difficult to store. For example, document ES 1067683 U describes a draw device consisting of a set of massive discs, which are circumferentially described by numbers from zero to nine located on a common axis. The center hole of the discs is toothed, the teeth are pointed, sharp. Such an arrangement of the discs can only be solid, preferably metal. The device cannot be used to freely rotate the disks around the horizontal axis, since the numbers could easily slide off the numbers and the draw would be invalid. In addition, drawing in a horizontal manner is unsuitable, it favors only certain features, since the device rotates mainly within one cut and, moreover, it is destroyed when a material such as paper or thin plastic foil is used. Therefore, the device is located on a vertical axis, bottom provided with a spring and additionally placed in a cover provided with openings for reading the winning numbers. The reels are placed permanently in the device, the player cannot change them. Attempting to replace discs by the player could damage the device and cause the player to be injured. The device is therefore not variable, the game symbols for the draw are given during production.
O poznání jednodušší zařízení popisuje dokument GB 2107996 A. Je tvořeno tyčkou, na níž jsou umístěny v podstatě šestihranné matice, kde každá z matic je opatřená na svých šesti ploškách číslicemi od jedné do šesti, obdobně jako běžná hrací kostka, známá například ze hiy Člověče, nezlob se. Tyčka je na obou koncích opatřena zarážkami, které neumožňují sundání matic. Při hře dochází ke sporným situacím, kdy není jasné, které číslo je vylosováno. Kruhový otvor není opatřen žádnými vybráními, matice po vylosování mohou při lehkém pohybu ruky sklouznout do jiné polohy a vylosovaná čísla se změní, což se dá jen do určité míry zmírnit jen masivností zařízení.GB 2107996 A describes a much simpler device. It consists of a rod on which substantially hexagonal nuts are placed, each of which has numbers from one to six on its six plots, similar to a conventional dice known for example from Hiy Ludo. , do not be angry. The rod is equipped with stops at both ends that do not allow the nuts to be removed. There are controversial situations in the game where it is not clear which number is drawn. There is no recess in the round hole, the draw nuts can slip to a different position when the hand is moved slightly and the draw numbers change, which can only be reduced to some extent by the robustness of the device.
Žádné ze známých herních losovacích zařízení neumožňuje snadnou výměnu kotoučků se symboly, tedy variabilitu v kombinaci s jednoduchostí obsluhy losovacího zařízení. Nelze je použít při jízdě vlakem, letadlem či autem, aniž by byl negativně ovlivněn výsledek losování.None of the known draw draws makes it easy to change the reels with symbols, that is, variability in combination with the ease of operation of the draw. They cannot be used when traveling by train, aircraft or car without adversely affecting the outcome of the draw.
Podstata vynálezuSUMMARY OF THE INVENTION
Uvedené nedostatky do značné míry odstraňuje herní losovací souprava podle tohoto vynálezu, která obsahuje alespoň jednu tyčku opatřenou číselnou stupnicí s posuvným korálkem a alespoň jeden tenký herní kotouč, vybavený středovým kruhovým otvorem, podstatně větším, než je průměr tyčky. Kruhový otvor každého herního kotouče je opatřen zaoblenými zuby, vykazujícími v jejich mezerách konkávní oblouky, jejichž poloměr je uspořádán pro volné uložení tyčkyThese drawbacks are largely overcome by the gaming draw of the present invention, which comprises at least one bar provided with a numerical scale with a sliding bead and at least one thin game disc provided with a central circular hole substantially larger than the diameter of the bar. The circular hole of each game disc is provided with rounded teeth having concave arcs in their gaps, the radius of which is arranged to accommodate a free stick
-1 CZ 306989 B6 v některé z mezer zvoleného herního kotouče v kolmém směru na začátku hry, a nad každou z mezer je na ploše mezikruží herního kotouče umístěn herní symbol.In one of the gaps of the selected game disc in a perpendicular direction at the beginning of the game, and above each of the gaps, a game symbol is placed on the area of the ring of the game disc.
S výhodou je herní kotouč zhotovený z kartonu, papíru nebo tenké plastové fólie, což umožňuje jeho nenákladnou výrobu a vysokou zaměnitelnost v kombinaci s variabilním tiskem, přičemž lze dosáhnout kvalitního a jednoduchého zobrazení symbolů, respektive herních hodnot. Herní kotouč může mít formu vyloupávací nebo stírací karty. Herní symboly mohou tvořit čísla, písmena, ikony, slova nebo věty, což je výhodné například u kvizových otázek.Advantageously, the game disc is made of cardboard, paper or thin plastic film, which makes it inexpensive to manufacture and highly interchangeable in combination with variable printing, while providing a quality and simple display of symbols or game values. The game disc may take the form of a peel-off or scratch card. Game symbols can be numbers, letters, icons, words, or sentences, which is useful, for example, for quiz questions.
Počet mezer herního kotouče je nejvýhodnější 2 až 30. Při jejich větším množství by narůstal průměr herních kotoučů do nepraktických rozměrů.The number of gaps of the game disc is most preferably 2 to 30. With a larger number of game discs, the diameter of the game discs would increase to impractical dimensions.
Je též výhodné, jestliže je tyčka zhotovena z plastu nebo dřeva.It is also advantageous if the rod is made of plastic or wood.
V nej výhodnějším provedení je vnější průměr herního kotouče 56 mm, průměr středového otvoru 24 mm a hloubka mezer 4 mm.In a most preferred embodiment, the outer diameter of the game disc is 56 mm, the center hole diameter is 24 mm, and the gap depth is 4 mm.
Tyčka má v nejvýhodnějším provedení průměr 4 mm a délku 106 mm s koncovými osazeními o průměru 6 mm a délce 3 mm.In a most preferred embodiment, the rod has a diameter of 4 mm and a length of 106 mm with end pads of 6 mm diameter and 3 mm length.
Posuvný korálek má v nej výhodnějším provedení vnější průměr 5 mm a délku 5 mmPreferably, the sliding bead has an outer diameter of 5 mm and a length of 5 mm
Herní kotouče jsou v herní losovací soupravě nejvýhodněji čtyři, přičemž počet mezer každého z herních kotoučů je 9.The reels are most preferably four in the game draw, with the number of gaps of each reel being 9.
K roztočení hracího kotouče na tyčce, ose, kterou hráč drží v ruce, není potřeba mít k dispozici rovnou plochu, jako například v případě hracích kostek či u rulety. Na rozdíl od vrhání kostek ani nehrozí, že by se kotouč ztratil nebo někam zapadl, přičemž jednodušší je i skladování, tedy ukládání, herních kotoučů. Velmi snadná je pak i změna hry, spočívající toliko ve výměně hracích kotoučů za jiné. U tyčky obsahující číselnou stupnici, po níž se pohybuje korálek, je možno navíc zaznamenat či nastavit určité herní hodnoty i v tomto směru. Velká plocha mezikruží herních kotoučů umožňuje i rozmístění většího objemu informací. Na rozdíl od losovacího zařízení typu rulety zde ani nedochází ke sporným situacím, kdy se ukazatel zastaví mezi dvěma hodnotami, neboť hrací kotouč vždy zapadne do jedné konkrétní mezery.It is not necessary to have a flat surface, such as in the case of dice or roulette, to spin the disc on the stick, the axis that the player holds in his hand. Unlike throwing dice, there is no danger of the disc becoming lost or snagging, and it is easier to store the discs. It is also very easy to change the game, which consists only in the exchange of playing discs for another. In addition, for a stick containing a numerical scale on which a bead moves, certain game values can also be recorded or set in this direction. The large surface area of the discs allows the distribution of more information. Unlike the roulette draw, there are no questionable situations where the pointer stops between two values, since the game disc always fits into one particular gap.
Objasnění výkresůClarification of drawings
Vynález bude blíže osvětlen pomocí výkresů, kde na obr. 1 je znázorněn zvětšený herní kotouč s devíti mezerami a příklady symbolů u dvou mezer, přičemž je na tomto herním kotouči dobře patrné zaoblení zubů a konkávně tvarovaných oblouků mezer. Obr. 2 pak zobrazuje příkladné provedení herních kotoučů se třemi, devíti, dvanácti a dvaceti mezerami. Na obr. 3 je vyobrazena tyčka a na obr. 4 je znázorněn sejmutý posuvný korálek a obdobná tyčka opatřená číselnou stupnicí. Jednotlivé kroky při losování herní losovací soupravou podle předmětného vynálezu jsou patrny z obr. 5.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The invention will be explained in more detail with reference to the drawings, in which Fig. 1 shows an enlarged nine-gap game disc and examples of two gap symbols, showing the rounding of teeth and concave shaped gap arcs. Giant. 2 then shows an exemplary embodiment of game discs with three, nine, twelve and twenty gaps. Fig. 3 shows a rod and Fig. 4 shows a removed sliding bead and a similar rod provided with a numerical scale. The individual drawing steps of the game draw set of the present invention are shown in FIG. 5.
Příklady uskutečnění vynálezuDETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Herní losovací souprava podle předmětného vynálezu sestává minimálně z jednoho nebo několika herních kotoučů 1 a tyčky 6. Herní kotouč 1 je vybavený středovým kruhovým otvorem 2 podstatně větším, než je průměr tyčky 6, přičemž kruhový otvor 2 každého herního kotouče 1 je opatřen zaoblenými zuby 3 vykazujícími v jejich mezerách 4 konkávní oblouky, jejichž poloměr je uspořádán pro volné uložení kolmo vložené tyčky 6 a nad každou z mezer 4 je na ploše mezikruží herního kotouče 1 umístěn herní symbol 5. Herní kotouče 1 různých her se uvedenými symboly 5 i počty mezer 4 zpravidla liší. Na obr. 1 je zobrazen herní kotouč 1 z tenké plastové fólie s devíti mezerami 4, kde u dvou mezer 4 jsou na mezikruží příkladně uvedeny symboly 5, zde je to číslo 7, srdce a slovo „Hlava“, přičemž jako optimální se v tomto případě herního kotouče 1 jeví velikost vnějšího průměru 56 mm, průměru středového otvoru 24 mm a hloubka mezer 4 mm. Obr. 2 znázorňuje již zmíněné příkladné provedení herních kotoučů 1 se třemi, devíti, dvanácti a dvaceti mezerami 4. Tyčka 6 na obr. 3 a tyčka 6 s číselnou stupnicí 8 a s posuvným korálkem 7 na obr. 4 jsou z plastu, přičemž v obou případech vykazují tyčky 6 průměr 4 mm a délku 106 mm s koncovými osazeními o průměru 6 mm a délce 3 mm a posuvný korálek 7 má vnější průměr 5 mm a délku též 5 mm.The game draw set of the present invention consists of at least one or more game discs 1 and a rod 6. The game disc 1 is provided with a central circular hole 2 substantially larger than the diameter of the rod 6, the circular hole 2 of each game disc 1 having rounded teeth 3 having concave arcs in their gaps 4, the radius of which is arranged to freely accommodate a perpendicularly inserted rod 6, and above each of the gaps 4 is placed a play symbol 5 on the annular surface of the game disc 1. usually different. Fig. 1 shows a thin plastic film game disc 1 with nine gaps 4, with two gaps 4 showing, for example, 5 on the annulus, here it is the number 7, the heart and the word "head". In the case of the game disc 1, the outer diameter is 56 mm, the center hole diameter is 24 mm, and the gap depth is 4 mm. Giant. 2 shows the aforementioned exemplary embodiment of the game discs 1 with three, nine, twelve and twenty spacing 4. The rod 6 in Fig. 3 and the rod 6 with the numeral scale 8 and the sliding bead 7 in Fig. 4 are plastic. The rod 6 has a diameter of 4 mm and a length of 106 mm with end shoulders of 6 mm diameter and 3 mm length and the sliding bead 7 has an outer diameter of 5 mm and a length of 5 mm.
Vlastní losování pomocí předmětné herní losovací soupravy probíhá, jak je vyobrazeno na obr. 5, tak, že hráč jednou rukou drží tyčku 6, na kterou do některé z mezer 4 kolmo navlékne zvolený herní kotouč 1, přičemž tyčka 6 tak tvoří osu otáčení tohoto herního kotouče 1, a prstem druhé ruky lehkým úhozem na obvod se tento herní kotouč 1 roztočí. Po ztrátě energie se roztočený herní kotouč 1 zastaví a tyčka 6 zapadne do jedné z mezer 4 herního kotouče 1, nad níž je vyobrazen příslušný vylosovaný symbol 5. V případě tyčky 6 s posuvným korálkem 7 lze posuvem korálku 7 po číselné stupnici 8 nastavit nebo sledovat i počet losování s příslušným herním kotoučem 1.The actual draw by means of the gaming draw is carried out, as shown in FIG. 5, with the player holding a stick 6 with one hand, onto which the selected game disc 1 is perpendicularly inserted into one of the gaps 4, the stick 6 thus forming the axis of rotation. of the disc 1, and with the finger of the other hand lightly striking the circumference, the game disc 1 is rotated. After power loss, the spinning disc 1 stops and the rod 6 engages in one of the gaps 4 of the disc 1 above which the corresponding draw symbol 5 is shown. In the case of a rod 6 with a sliding bead 7 i number of draws with the respective game disc 1.
Následují příklady využití herní losovací soupravy.The following are examples of the use of the draw.
a) Ve známé hře „Člověče nezlob se“a) In the famous game "Ludo"
Místo klasické hrací kostky se šesti stranami používají hráči herní kotouče 1 se šesti mezerami 4. Nad každou mezerou 4 je zde zobrazeno jako symbol 5 jedno z řady čísel 1 až 6. Hráč, který je na tahu, roztočí, jak již bylo uvedeno, herní kotouč 1 jemným úderem na jeho obvodovou hranu. Mezera 4, ve které se herní kotouč 1 zastaví na tyčce 6, pak určí jedno číslo uvedené nad touto mezerou 4, které znamená počet polí, o něž může hráč postoupit se svou figurkou vpřed na herním plánu této hry.Instead of a classic six-side dice, players use a six-space 4 disc. Above each gap 4, one of a series of numbers 1 through 6 is shown as symbol 5. the disc 1 by a gentle blow on its peripheral edge. The gap 4, in which the game disc 1 stops on the rod 6, then identifies one number above this gap 4, which indicates the number of fields that a player can advance with his piece on the game board of that game.
b) ve slovní hřeb) in a word game
Na hracím kotouči 1 například s 20 mezerami 4 je zde nad každou z mezer 4 uvedeno jedno písmeno. Jeden z hráčů roztočí herní kotouč 1 a mezera 4, ve které se herní kotouč 1 zastavil, určí příslušné písmeno. Kdo první z hráčů vymyslí, respektive vysloví, slovo na toto písmeno, získává bod. Kdo nasbírá jako první například 10 boduje vítěz. Tuto hru lze hrát v mnoha obměnách, kde například jsou vylosována dvě písmena, přičemž jedno je počáteční a druhé poslední písmeno jakéhokoli takového vymyšleného slova. Kdo první takové slovo vysloví je vítězem kola a získává bod.On the game disc 1, for example with 20 gaps 4, there is one letter above each of the gaps 4. One player spins game disc 1 and the gap 4 in which game disc 1 stops determines the letter. Whoever thinks up or utters a word for this letter gets a point. For example, the first to score 10 points is the winner. This game can be played in many variations, where, for example, two letters are drawn, one being the initial and the other the last letter of any such fancy word. Whoever utters such a word is the winner of the round and gets a point.
c) ve hře s rizikem(c) at risk
V daném případě se jedná o herní kotouč 1 se 12 mezerami 4, kde každé z mezer 4 je přiřazena jako symbol 5 určitá hodnota herních peněz, například 4x 100, 2x 200, 2x 500 a 2x 1000, přičemž u dvou mezer 4 je symbol „stop“ s hodnotou 0. Hráč na tahu losuje hodnoty peněž 5x, přičemž ale nemusí celou tuto možnost losování vyčerpat, například může přestat již po třech pokusech. Hodnoty vylosovaných peněz každý z hráčů sčítá. Když uplatní všechny pokusy a nevylosuje symbol „stop“, zapíše součet všech hodnot jako svůj výsledek kola do své výsledkové karty.In this case, it is a game disc 1 with 12 gaps 4, where each of the gaps 4 is assigned as a symbol 5 a certain value of the game money, for example 4x 100, 2x 200, 2x 500 and 2x 1000, The player draws the money value 5 times, but does not have to use up the whole draw option, for example he can stop after three attempts. The values of the drawn money are added by each player. If he makes all attempts and does not draw a stop symbol, he writes the sum of all values as his round result to his score card.
V případe, ze vylosuje symbol „stop s hodnotou 0, přijde v daném kole o všechny dosud nasbirané hodnoty peněz, do své výsledkové karty zapíše 0 peněz a herní kotouč předá spoluhráči.If he draws a "stop" sign with a value of 0, he loses all the money he has accumulated in that round, writes 0 money to his score card, and hands the disc to the teammate.
d) v soubojové hřed) in a combat game
Hráči mají na začátku hry určitý shodný počet životů, které si mohou zaznamenat pomocí tyčky 6 s posuvným korálkem 7. Tato tyčka 6 je opatřena číselnou stupnicí 8 a hráč posunutím korálku 7 na příslušné číslo číselné stupnice 8 označí svůj počáteční stav životů. Hráči se střídají v tazích.Players have a certain equal number of hit points at the start of the game, which they can record using a sliding bead stick 6. This stick 6 is provided with a number scale 8 and the player moves the bead 7 to the corresponding number scale number 8 to indicate their initial hit points. Players take turns.
- 3 CZ 306989 B6- 3 GB 306989 B6
V této hře má každý hráč svou sadu čtyř herních kotoučů 1, představujících zbraně. Herní kotouče 1 mají 9 mezer 4 a u každé mezery 4 je jedno číslo z intervalu 0 až 10. Pokud je využito variabilního tisku, mohou být i herní kotouče, kde je například u 5-ti mezer stejné číslo. Ve svém tahu si hráč vybere libovolný ze svých herních kotoučů 1 a vylosuje výše popsaným postupem jedno číslo. Poté musí rozhodnout, zda dané číslo uplatní jako hodnotu útoku na jednoho ze svých spoluhráčů, nebo použitý herní kotouč 1 odloží na hromádku odložených herních kotoučů 1 a vybere si ze své sady herních kotoučů 1 jiný, na kterém bude znovu losovat. Hráč vždy vybírá jen z herních kotoučů 1, které v daném tahu ještě nepoužil. Hráč takto může popořadě vyzkoušet všechny své herní kotouče 1 a využít například až vylosované číslo z posledního herního kotoučeIn this game, each player has a set of four game discs 1 representing weapons. The game discs 1 have 9 gaps 4 and for each gap 4 there is one number from 0 to 10. If variable printing is used, there may be gaming discs, for example, where the 5 gaps have the same number. In his turn, the player selects any of his game reels 1 and draws one number as described above. He then has to decide whether to use that number as an attack value on one of his teammates, or put the used game disc 1 into a stack of discarded game discs 1 and choose another one from his set of game discs to draw again. The player always selects only from the game discs 1, which he has not used in the given turn. In this way, a player can try all of their game discs 1 in sequence and use for example the number drawn from the last game disc
1. Pokud chce hráč vylosované číslo uplatnit, zvolí jednoho ze spoluhráčů, na kterého zaútočí. Vylosované číslo udává hodnotu, tedy sílu útoku, a tuto hodnotu si musí určený spoluhráč odečíst od aktuálního počtu svých životů. Po útoku pokračuje další hráč v pořadí. Vyhrává ten hráč, kterému jako poslednímu z hráčů zůstanou nějaké životy.1. If a player wants to redeem the winning number, he / she chooses one of the teammates to attack. The winning number indicates the value, ie the strength of the attack, and this value must be deducted from the current number of lives by the designated teammate. After the attack, the next player continues. The player with the last player remaining lives wins.
e) ve vyprávěcí hřee) in a narrative game
V daném případě je použit herní kotouč 1 například s 15 mezerami 4. U každé z mezer 4 je ikona vyjadřující nějaký obecně známý symbol 5, například láska, štěstí, boj apod. Hráč, který je na tahu, si vylosuje jeden z těchto symbolů 5, tedy slov. Okamžitě po vylosování symbolu 5, tedy slova, začne vyprávět příběh, ve kterém musí uplatnit význam vylosovaného symbolu 5, tedy slova. Pokud se mu to podaří, získává bod a předá herní kotouč 1, respektive herní losovací soupravu, spoluhráči. Spoluhráč opět losuje symbol 5, slovo, který následně musí významově zakomponovat do již započatého příběhu. Hráč, který vylosuje symbol 5, slovo, a nebude vědět, jak tento symbol 5, slovo, v pokračování příběhu uplatnit, získává trestný bod. Hra končí, jakmile někdo získá 5 trestných bodů. Hráč s nejmenším počtem trestných boků je vítěz.In this case, a game disc 1 with, for example, 15 spaces 4 is used. For each of the spaces 4 there is an icon expressing a generally known symbol 5, such as love, happiness, fight, etc. The player on the draw draws one of these symbols 5 , words. Immediately after the draw of the symbol 5, the word, begins to tell a story in which it must assert the meaning of the drawn symbol 5, the word. If he succeeds, he scores a point and hands game disc 1 or the draw to the teammates. The teammate again draws the symbol 5, a word that must be incorporated into the story that has already begun. A player who draws a symbol of 5, a word, and does not know how to apply this symbol, a word, in the continuation of the story, gets a penalty point. The game is over as soon as 5 points are earned. The player with the lowest number of penalty sides is the winner.
f) v sázkové hřef) in a betting game
Všichni hráči mají na začátku hry na papíru poznamenaný stejný stav bodů, např. 20, svého herního konat. Herní kotouč 1 má v tomto případě 6 mezer 4. Tři mezery 4 jsou podbarveny modrou barvou a tři červenou. Na herním kotouči 1_ jsou dále nad mezerami 4 uvedeny jako symboly 5 číselné hodnoty 1 až 6. Každý hráč na začátku kola vsadí určitý počet bodů ze svého konta. Velikost sázky si mohou hráči zaznamenat například pomocí tyčky 6 s číselnou stupnicí 8 a korálkemAll players have the same score points, eg 20, of their game at the beginning of the game. The game disc 1 has 6 gaps 4 in this case. Three gaps 4 are colored blue and three red. On the game disc 7, numerical values 1 to 6 are indicated above the gaps 4 as symbols 5. For example, players can record the size of a bet by using a bar 6 with a number scale 8 and a bead
7. Každý z hráčů se dále rozhodne, na co vsadí, přičemž může vsadit buď na barvu, dvojici čísel nebo na konkrétní číslo. Poté jeden z hráčů zatočí herním kotoučem 1 a vylosuje „výherní číslo“. Pokud hráč vsadil na správnou barvu u tohoto výherního čísla, získává navíc nad svou sázku ještě polovinu své sázky v počtu bodů zaokrouhleno dolu. Pokud je výherní číslo jedno ze dvojice čísel, na které hráč vsadil, vyhrává hráč dvojnásobek bodů své sázky. Pokud hráč vsadil na konkrétní číslo a toto číslo padne jako výherní, získává hráč trojnásobek bodů své sázky. V případě, že hráč vsadil na jiné, než vylosované číslo, sázka hráče propadá. Vyhrává hráč, který jako první získá 100 bodů.7. Each player then decides what to bet on and can bet on either a color, a pair of numbers or a specific number. Then one of the players turns the reel 1 and draws the “winning number”. If a player has bet on the correct color for this winning number, he also receives half of his bet in the number of points rounded down over his bet. If the winning number is one of the two numbers the player has bet on, the player wins twice his bet points. If a player has bet on a specific number and that number is a winning number, the player earns three times his betting points. In the event that a player has bet on a number other than the winning number, the player's bet is forfeited. The first player to score 100 points wins.
Průmyslová využitelnostIndustrial applicability
Herní losovací soupravu podle tohoto vynálezu lze průmyslově vyrábět, a to samostatně nebo jako součást různých her.The gaming draw of the present invention can be manufactured industrially, alone or as part of a variety of games.
Claims (10)
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| CZ2016-40A CZ306989B6 (en) | 2016-01-27 | 2016-01-27 | A gaming lottery set |
| PCT/CZ2017/000003 WO2017129152A1 (en) | 2016-01-27 | 2017-01-27 | The lottery machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| CZ2016-40A CZ306989B6 (en) | 2016-01-27 | 2016-01-27 | A gaming lottery set |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| CZ201640A3 CZ201640A3 (en) | 2017-11-01 |
| CZ306989B6 true CZ306989B6 (en) | 2017-11-01 |
Family
ID=59397409
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| CZ2016-40A CZ306989B6 (en) | 2016-01-27 | 2016-01-27 | A gaming lottery set |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| CZ (1) | CZ306989B6 (en) |
| WO (1) | WO2017129152A1 (en) |
Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US1116911A (en) * | 1914-08-01 | 1914-11-10 | Abraham I Orlansky | Toy. |
| GB2107996A (en) * | 1981-10-26 | 1983-05-11 | William George Edward Hulse | A rolling toy |
| DE9216260U1 (en) * | 1992-11-30 | 1993-06-03 | Viel, Paul, 8240 Schoenau | Device for determining the winning numbers to be guessed in a number lottery or similar game of chance |
| ES1067683U (en) * | 2008-04-24 | 2008-06-01 | Manuel Mario Gonzalez Macias | Device for obtaining alphanumeric combinations (Machine-translation by Google Translate, not legally binding) |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US8931778B2 (en) * | 2013-03-15 | 2015-01-13 | Critsuccess Llc | Functional jewelry |
-
2016
- 2016-01-27 CZ CZ2016-40A patent/CZ306989B6/en not_active IP Right Cessation
-
2017
- 2017-01-27 WO PCT/CZ2017/000003 patent/WO2017129152A1/en not_active Ceased
Patent Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US1116911A (en) * | 1914-08-01 | 1914-11-10 | Abraham I Orlansky | Toy. |
| GB2107996A (en) * | 1981-10-26 | 1983-05-11 | William George Edward Hulse | A rolling toy |
| DE9216260U1 (en) * | 1992-11-30 | 1993-06-03 | Viel, Paul, 8240 Schoenau | Device for determining the winning numbers to be guessed in a number lottery or similar game of chance |
| ES1067683U (en) * | 2008-04-24 | 2008-06-01 | Manuel Mario Gonzalez Macias | Device for obtaining alphanumeric combinations (Machine-translation by Google Translate, not legally binding) |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| CZ201640A3 (en) | 2017-11-01 |
| WO2017129152A1 (en) | 2017-08-03 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US7669853B2 (en) | Card shuffling machine | |
| US4927147A (en) | Charade and drawing card game using dice | |
| US6302395B1 (en) | Combination dice, card and roulette gambling game | |
| US6234486B1 (en) | Word card game | |
| US6485020B1 (en) | Casino card game | |
| US6126167A (en) | Casino table card game | |
| US6550771B1 (en) | Method of playing an object selection game | |
| US10918935B2 (en) | Casino table game apparatus and method | |
| CZ306989B6 (en) | A gaming lottery set | |
| MacDougall | Macdougall on Dice and Cards-Modern Rules, Odds, Hints and Warnings for Craps, Poker, Gin Rummy and Blackjack | |
| US20060097452A1 (en) | Midway bets | |
| CN101511435B (en) | Card and selection device games | |
| US9868049B2 (en) | Indoor football game | |
| CZ29283U1 (en) | Gaming betting kit | |
| US6609714B1 (en) | Ship, captain and crew, a card game | |
| US11325024B1 (en) | Deck of cards and method of use thereof | |
| US20070257433A1 (en) | Apparatus and method for a race game wherein competitors apply defensive strategies and math skills to win | |
| US20190001216A1 (en) | Spades Variant | |
| US20090206549A1 (en) | Interactive game and method of play | |
| US8186680B2 (en) | Stacking discs removal game | |
| US20250025767A1 (en) | Toy for spinning cards onto a play area to introduce randomization and accompanying trading card game | |
| US20250381468A1 (en) | Card game | |
| US3337220A (en) | Game for simulating tactics of the sport of curling | |
| GB2448349A (en) | Domino-type game | |
| US20090033033A1 (en) | Card game |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| MM4A | Patent lapsed due to non-payment of fee |
Effective date: 20210127 |