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CN201815090U - 三国象棋 - Google Patents

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CN201815090U
CN201815090U CN201020171530XU CN201020171530U CN201815090U CN 201815090 U CN201815090 U CN 201815090U CN 201020171530X U CN201020171530X U CN 201020171530XU CN 201020171530 U CN201020171530 U CN 201020171530U CN 201815090 U CN201815090 U CN 201815090U
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CN
China
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chess
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chessboard
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CN201020171530XU
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沈鲲轮
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Abstract

一种三国象棋,包括一棋盘及一棋组;棋盘具有一游戏面,并于游戏面之三角位置处分别具有一棋区,分别为魏国、蜀国及吴国;各棋区由复数个矩形格体所组成,且各棋区之间具有相互交错连接的线条;棋组具有复数个棋子,且同样区分有魏国、蜀国及吴国,并分别将各国之棋子放置于对应之棋区,且各棋子之放置位置与移动方式系与象棋相同;由于本实用新型以三国历史为主轴,并配合象棋游戏之玩法,玩家可多人同时进行,且容易上手,在使用上比传统象棋更刺激、有趣,且变化更多,在进行游戏的同时也了解了三国历史,达到寓教于乐之效果。

Description

三国象棋
技术领域
本实用新型是关于一种棋类游戏的游戏用具,特别是关于一种可多人同时进行的三国象棋。
背景技术
象棋是一种在华人世界流传已久的棋类游戏之一,在使用时,是由二位玩家分别以其所属的棋子与另一方的棋子进行攻防,而达到游戏的目的。
而在游戏进行时,由于双方玩家无法彼此预测对方的棋子所行走的方式,使得象棋具有其娱乐性与趣味性,也因此使得象棋得以在华人世界流行相当长久的时间。
然而,象棋游戏在进行时,虽有其趣味性与娱乐性,但是由于象棋游戏一直以来只能二位玩家同时进行游戏,而且在游戏进行时一直有着“观棋不语”的规定,对于无法参与的第三人而降低其娱乐性。
此外,三国历史是中国历史中,相当广为人知的历史之一,也正因为三国历史的流传极为普遍,因此,有许多的电影以及电玩皆取材于三国历史作为电影或电玩的主题。
然而,由于电影及电玩大多是以三国历史经过改编而成,虽然人物皆为三国时期的人物,但是由于故事架构大多经过改编而脱离了三国历史原有的样貌。只是,有许多的人们在观赏电影或是进行电玩游戏时,可能会因为其对于三国历史的不了解,而被电影或是电玩所误导,而对于正统的三国历史产生了误解。
由此可见,习知的象棋游戏所衍生的问题及不足,实非一良善的设计,而亟待加以改良。
本案实用新型发明人鉴于上述象棋游戏所衍生的各项问题及不足,乃亟思加以改良创新,并经多年苦心孤诣潜心研究后,终于成功研发完成本件三国象棋。
发明内容
本实用新型的一目的即是提供一种三国象棋,通过本实用新型可多人同时进行的设计,以增加本实用新型的娱乐性。
本实用新型的另一目的即是提供一种三国象棋,通过本实用新型以三国历史为主轴,以达到寓教于乐的效果。
可达成上述实用新型目的的三国象棋,包括一棋盘及一棋组;棋盘具有一游戏面,游戏面的三角位置处分别具有一棋区,各棋区是由复数个矩形格体所组成,且各棋区之间具有相互交错连接的线条,并于棋区与棋区之间具有图形或文字,且连接于各棋区的线条之间具有文字或图形;棋组具有复数个棋子,各棋子具有文字面,文字面具有图形。
在本实用新型的另一实施例中,棋组的各个棋子分别具有一立体塑像。
经由本实用新型所采用的技术手段,由于本实用新型是以三国历史为主轴,并配合传统象棋的玩法,使本实用新型可供多人同时进行,而且容易上手,在游戏进行时,也因为比传统象棋多了一位玩家,因此更增加了本实用新型的娱乐性及趣味性;再者,通过本实用新型以三国历史为主轴,使用者在进行游戏的同时,也达到寓教于乐的效果。
附图说明
图1是显示本实用新型的棋盘示意图;
图2是显示本实用新型的棋组示意图;
图3是显示本实用新型第一实施例的示意图(一);
图4是显示本实用新型第一实施例的示意图(二);
图5A、5B是显示本实用新型第二实施例的示意图。
附图标记说明:
1-棋盘;11-游戏面;12a、12b、12c-棋区;13-矩形格体;14-线条;15-文字;16-文字;2-棋组;21-棋子;211-文字面;212-图形;3-魏国;4-蜀国;5-吴国;6-立体塑像。
具体实施方式
为使方便了解本实用新型的其他特征内容与优点,及其所达成的功效能够更为显现,兹将本实用新型配合附图,详细说明如下:
请同时参阅图1及图2,图1是显示本实用新型的棋盘示意图,图2是显示本实用新型的棋组示意图。如图所示,本实用新型的三国象棋包括一棋盘1及一棋组2,棋盘1具有一游戏面11,游戏面11的三角位置处分别具有一棋区12a、12b、12c,各棋区12a、12b、12c是分别由复数个矩形格体13所组成,且各棋区12a、12b、12c之间具有相互交错连接的线条14,并于棋区12a、12b、12c与棋区12a、12b、12c间具有文字15,且连接于各棋区12a、12b、12c的线条14之间具有文字16;其中,棋区12a是为魏国、棋区12b是为蜀国、棋区12c是为吴国,而线条14之间的文字16亦可替换为图形。
棋组2区分为魏国3、蜀国4及吴国5,魏国3、蜀国4及吴国5分别具有十六颗棋子,且各国的棋子可以用不同颜色作为区分,而由于各国的棋子的结构皆相同,故在此仅以魏国3作为实施方式的说明。
棋子21具有一文字面211,文字面211具有图形212,图形212可以为文字或图案。其中,文字面211之图形212可为历史人物之名称或军事武器,以魏国3而言,该图形212可为曹操、程昱、张辽、徐庶、郭嘉、车、马、包及兵。
以蜀国4而言,该图形212可为刘备、关羽、张飞、孔明、庞统、车、马、包及兵。
以吴国5而言,该图形212可为孙权、鲁肃、黄盖、周瑜、陆逊、车、马、包及兵。
请同时参阅图3及图4,图3是显示本实用新型第一实施例的示意图(一),图4是显示本实用新型第一实施例的示意图(二)。如图所示,当本实用新型于实施时,是将魏国3的十六个棋子21放置于棋区12a,而将蜀国4的十六个棋子21放置于棋区12b,并且将吴国5的十六个棋子21放置于棋区12c,而本实用新型的游戏方式是与传统象棋游戏方式相同,故在此不再赘述。其差异在于本实用新型某一方的玩家可同时对其他二国进行攻击。例如:当蜀国4的玩家在游戏进行时,玩家可将其蜀国4的棋子21沿着连接于各棋区12a、12b、12c的线条14对吴国5进行攻击,亦可对魏国3进行攻击,且玩家可在其蜀国4的棋子进入棋区12a后,转而对棋区12c进行攻击。
若是当某一国家的主帅受到其他二国“将军”者,则受到“将军”的一国即遭到淘汰,由其他二国继续进行游戏。例如,若是魏国3的主帅曹操受到蜀国4或是吴国5的棋子对其“将军”,则魏国3首先遭到淘汰,由蜀国4及吴国5继续进行游戏,而最后存活的一方即为本游戏的优胜者。
请参阅图5A、5B,其是显示本实用新型第二实施例的示意图。如图所示,本实施例的组成与作用原理与第一实施例大致相同。故在此不再赘述,其差异在于本实施例的棋子21具有立体塑像6,藉此,以增加进行游戏时的乐趣。
上列详细说明是针对本实用新型的一可行实施例的具体说明,但该实施例并非用以限制本实用新型的专利范围,凡未脱离本实用新型技艺精神所为的等效实施或变更,均应包含于本案的专利范围中。
综上所述,本案不但在技术思想上确属创新,并能较习用物品增进上述多项功效,应已充分符合新颖性及进步性的法定实用新型专利要件,依法提出申请。

Claims (4)

1.一种三国象棋,其特征在于,包括:
一棋盘,具有一游戏面,该游戏面之三角位置处分别具有一棋区;
一棋组,具有复数个棋子,各棋子具有文字面,该文字面具有图形。
2.根据权利要求1所述的三国象棋,其特征在于,该棋组的复数个棋子分别放置于该棋盘的棋区。
3.一种三国象棋,其特征在于,包括:
一棋盘,具有一游戏面,该游戏面的三角位置处分别具有一棋区;
一棋组,具有复数个棋子,各棋子分别具有立体塑像。
4.根据权利要求3述的三国象棋,其特征在于,该棋组的复数个棋子分别放置于该棋盘的棋区。 
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107243152A (zh) * 2017-06-30 2017-10-13 周士志 一种新式自动智能棋具结构

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