CN201349600Y - 用于生成三维设计鞋楦的系统 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及一种用于生成三维设计鞋楦的系统,其包括:(a)在计算机显示器上生成三维鞋楦结构(例如,具有常规鞋类鞋楦结构的外观);(b)接收表示用于鞋楦结构的多个区域的偏移值的用户输入,其中用户输入表示用于一个或多个区域的偏移值,所述区域为:鞋头区域、鞋跟区域、脚踝区域、鞋前区域和/或脚背区域;以及(c)根据三维鞋楦结构和表示期望的偏移值的用户输入在计算机上生成用于鞋类的三维设计鞋楦。三维设计鞋楦可构成三维鞋楦结构的修改的型式,所述三维鞋楦结构的修改的型式具有增加的厚度,以模拟放置在鞋楦结构上的鞋面材料的期望的厚度和/或更接近地模拟实际的鞋类鞋面的外观。
Description
技术领域
本实用新型主要涉及用于设计鞋类的计算机生成的三维设计鞋楦。
背景技术
许多鞋类产品都使用“鞋楦”制造,鞋楦是在制造工艺中帮助提供鞋面构件的形状的物理元件。尽管鞋楦能为实际的制造提供足够的基础,但是由于其必须配合在鞋类鞋面内,且必须能够从组合后的鞋面移除,所以鞋楦具有多少不同于鞋面的形状。例如,鞋楦必须多少小于鞋面,以使鞋楦能放入鞋面里面,并能从鞋面移除。此外,与在其上生产的最终的鞋面结构相比,鞋楦结构通常具有明显较小的脚踝开口区域,以及明显整体上较窄的脚踝结构。此外,与在其上生产的最终的鞋面结构相比,鞋楦结构通常具有更陡的鞋舌或脚背区域。
由于这些不同,所以如果人们尝试根据鞋楦结构开始设计,那么试图设计鞋面构件结构会是困难的或成问题的,即使是使用计算机辅助设计包(CAD程序)也还是这样。由于鞋楦在尺寸和形状上的不同的缘故,所以如果设计是以鞋楦结构为基础来构造的,则设计可能看起来多少不同于最终的产品。但是,不以用于设计的期望的鞋楦结构开始就冒着开发不能使用期望的鞋楦结构生产的鞋面设计的风险。因此,在本领域中对用于鞋类结构的计算机辅助设计的改进将是受欢迎的进步。
实用新型内容
本实用新型的方面涉及用于在计算机上生成用于设计鞋类的三维设计鞋楦的计算机可实施的方法。这种方法可包括:(a)在计算机显示器上生成三维鞋楦结构(例如,具有常规鞋类鞋楦结构的外观);(b)接收表示用于三维鞋楦结构的多个区域的多个“偏移”值的用户输入,其中用户输入表示鞋类物品的从由鞋类物品的鞋头区域、鞋类物品的鞋跟区域、鞋类物品的脚踝区域、鞋类物品的鞋前区域、鞋类物品的鞋舌区域以及鞋类物品的脚背区域构成的组中选出的至少一个区域中的多个期望的偏移值(或增加的厚度尺寸),其中表示偏移值的用户输入无需对多个区域或对整个三维鞋楦结构表示恒定偏移值;以及(c)根据三维鞋楦结构和表示多个期望的偏移值的用户输入在计算机显示器上生成用于鞋类的三维设计鞋楦。三维设计鞋楦可构成三维鞋楦结构的经修改而具有增加的厚度的型式(version),以模拟放置在鞋楦结构上的鞋面材料的期望的厚度和/或更接近地模拟实际的鞋类鞋面的外观。
本实用新型的附加的方面涉及计算机可读媒介(例如,计算机系统、磁盘等),其包括储存在其上的计算机可执行指令,用于实现以上所描述的方法和/或用于提供以下更详细地描述的类型的图形用户界面(例如,用于实现所述方法的至少某些部分和/或用于操作以下更详细地描述的系统中的至少某些部分)。
本实用新型的另一些附加的方面涉及用于生成所述类型的三维设计鞋楦和/或用于实行以上所描述的方法的系统。这样的系统可包括:(a)显示装置(例如计算机监视器或由计算机驱动的其他显示装置等);(b)输入系统,其用于接收以上所描述的各种类型的用户输入(例如,对三维鞋楦结构的多个区域的偏移值等);以及(c)处理系统(例如一个或多个计算机处理器或微处理器等),其被编程为并适于:(i)在计算机显示器上生成初始的三维鞋楦结构,并(ii)根据初始的三维鞋楦结构和各种用户输入(例如,表示多个期望的偏移值)在计算机显示器上生成用于鞋类的三维设计鞋楦,其中三维设计鞋楦构成三维鞋楦结构的经修改而具有增加的厚度的型式,以模拟放置在鞋楦结构上的鞋面材料的期望的厚度和/或更接近地模拟实际的鞋类鞋面的外观。三维设计鞋楦可包括对初始的三维鞋楦结构的其他修改。
附图说明
通过参考后续说明和附图,可获得对本实用新型和本实用新型的至少某些特征和优点的更完整的理解,贯穿其中相同的参考数字表示相同的特征,且其中:
图1展示依据本实用新型的至少某些实施例的用于生成以及使用三维设计鞋楦的示例性系统的示意图;
图2A至图2Z展示依据本实用新型的实施例的系统和方法的用户界面屏幕、特征、生成的各种实例和三维设计鞋楦系统和方法的使用;以及
图3展示依据本实用新型的实施例的三维设计鞋楦系统和方法的使用的各种实例,显示了完成的结果一准备用3D设计工具的鞋楦。
具体实施方式
在本实用新型的各种实施例的后续说明中,参考了附图,所述附图构成所述说明的一部分,且在所述附图中通过举例显示了可使用和实施的本实用新型的方面的各种结构、实施方式、用户界面和实施例。应理解可使用其他的实施方式,可对所展示的和所描述的各种元素或步骤进行结构和功能的修改,和/或可进行在用户界面单元、结构和/或功能上的变化,而不偏离本实用新型的范围。本实用新型的方面涉及作为以下系统、方法和用户界面的部分所描述的任何部件、特征、元件或步骤,还涉及这样的部件、特征、元素或步骤的任何期望的组合和子组合。
I.对实施本实用新型的方面有益的系统、方法、用户界面和计算机可读媒介的总体说明
本实用新型的方面主要涉及用于在计算机显示器上生成用于鞋类的三维设计的计算机可实施的方法。所述方法可包括:(a)在计算机显示器上生成三维鞋楦结构(例如,来自商业来源,具有常规鞋类鞋楦结构的外观等);(b)接收表示用于三维鞋楦结构的多个区域的多个偏移值的用户输入,其中用户输入表示在鞋类物品的至少一个区域中的多个期望的偏移值,所述至少一个区域选自由鞋类物品的鞋头区域、鞋类物品的鞋跟区域、鞋类物品的脚踝区域、鞋类物品的鞋前区域、鞋类物品的鞋舌区域和鞋类物品的脚背区域所组成的组,其中表示偏移值的用户输入无需对多个区域和/或对整个三维鞋楦结构表示恒定偏移值;以及(c)至少部分地根据三维鞋楦结构和表示多个期望的偏移值的用户输入在计算机显示器上生成用于鞋类的三维设计鞋楦。三维设计鞋楦可构成三维鞋楦结构的经修改而具有增加的厚度的型式,以模拟放置在鞋楦结构上的鞋面材料的期望的厚度和/或更接近地模拟实际的鞋类鞋面的外观。
除接收表示用于鞋楦结构的各种区域的偏移值的用户输入之外,依据本实用新型的实施例的方法还可接收表示或修改三维设计鞋楦的各个其他区域的形状的用户输入(例如,使设计鞋楦更象实际的鞋面结构)。例如,依据本实用新型的实施例的方法可接收表示用于三维设计鞋楦的脚踝区域的期望的形状的用户输入,包括脚踝区域的期望的接纳足部的开口的形状和/或脚踝区域的至少某些部分的期望的基本上垂直的部分的形状。作为其他实例,如果希望,依据本实用新型的至少某些实施例的方法可接收表示用于三维设计鞋楦的脚背或鞋舌区域的期望的形状的用户输入(例如,脚背或鞋舌区域的期望的厚度、平面度或陡度等)。
作为在生成三维设计鞋楦中的一个步骤,依据本实用新型的至少某些实施例的方法可以从计算机生成的三维鞋楦结构(例如,来自商业来源或已知来源)开始和生成代表鞋楦结构的表面位置的多条线或曲线,其中多条线或曲线中的至少一些从鞋楦结构的脚踝区域延伸到鞋楦结构的鞋底区域,并表示鞋楦结构的表面的轮廓。尽管可用任何数量的线或曲线代表整个鞋楦结构,但是在本实用新型的某些实施例中,鞋楦结构的表面将通过通常从鞋楦结构的接纳足部的开口区域延续到其鞋底区域的20-50条曲线代表。在本实用新型的某些实施例中,将绕计算机生成的鞋楦结构的周长使用25-35条曲线或甚至30-35条曲线。而且,可修改三维鞋楦结构,使得代表表面位置的多条曲线中的至少某些曲线将包括多个控制点(例如,曲线上的这样一些点,其位置可通过用户或计算机系统修改和控制以生成修改的三维鞋楦结构)。尽管可在给定曲线上设置任何数量的控制点,但在本实用新型的某些实施例中,给定曲线将具有5-25个控制点,且在某些更特别的实施例中,曲线将具有5-20个控制点、6-18个控制点、或者甚至8-15个控制点。表示用于三维鞋楦结构的多个区域的多个偏移值的用户输入,以及任何其他用户输入,可用于修改至少某些控制点的位置,从而修改由多条曲线界定的表面的形状,并确定和生成三维设计鞋楦表面结构。
依据本实用新型的实施例的方法可进一步将三维设计鞋楦生成为代表三维设计鞋楦的表面位置的计算机生成的显示元件,其中表面位置根据控制点的修改的(例如,从初始的三维鞋楦结构根据用户输入、偏移值等修改的)位置确定。在生成三维设计鞋楦中,设计鞋楦的表面位置可作为代表在多条曲线的相邻的控制点之中的表面位置的平滑的曲线拟合而形成。
依据本实用新型的实施例的三维设计鞋楦可用于另外的目的。例如,一旦生产了设计鞋楦(其可表示用于最终鞋的设计的鞋面材料的尺寸和形状),鞋类设计的其他特征可增加到计算机生成的设计鞋楦,例如:用于三维设计鞋楦的期望的底部表面的特征(例如,单层包覆的或双层包覆的底部表面(double lasted bottom surface)、额外的底部表面元件等);与三维设计鞋楦接合的鞋底结构的特征(例如,鞋底夹层特征、鞋外底特征、底面花纹特征等);关于鞋面构件或鞋底构件的美观设计元素(例如,针脚样式、标识、商标、颜色等);功能性特征(例如,孔眼、鞋带、弹性带、紧固系统等等);等等。而且,通过本实用新型的方法生产的三维设计鞋楦特征可用于快速原型系统(rapid prototyping system)或选择性激光烧结系统(selective laser sintering system),例如,用于生产原型鞋类模型或结构。
本实用新型的另外的方面涉及计算机可读媒介,其包括储存其上的、用于执行一个或多个以上所描述的方法的计算机可执行的指令。本实用新型的再一些另外的方面涉及计算机可读媒介,其包括存储在其上的计算机可执行指令,以生成用于准备和使用三维设计鞋楦和/或用于操作这里所描述的类型的三维设计鞋楦系统的用户界面屏幕和系统。这样的计算机可读媒介包括,但不必限于:在计算机内(例如,硬盘驱动器)或可与计算机分离(例如磁盘、固态或快擦写存储装置等)的计算机可读存储器。
本实用新型的另外附加的方面涉及用于生成,例如,以上所描述的类型的三维设计鞋楦的系统。这样的系统可包括:(a)显示装置(例如与计算机连接的和/或通过计算机驱动的计算机监视器或其他显示装置等);(b)输入系统,用于接收以上描述的各种类型的用户输入(例如,用于三维鞋楦结构的多个区域的偏移值、形状特征输入、底部表面结构输入、附加的设计元件输入等);以及(c)处理系统(例如一个或多个计算机处理器或微处理器等),其被编程为并适于:(i)在计算机显示器上生成三维鞋楦结构,并(ii)根据三维鞋楦结构和各种用户输入(例如,表示多个期望的偏移值的输入)在计算机显示器上生成用于鞋类的三维设计鞋楦,其中三维设计鞋楦构成三维鞋楦结构的经修改而具有增加的厚度的型式,以模拟放置在鞋楦结构上的鞋面材料的期望的厚度和/或更接近地模拟实际的鞋类鞋面的外观。输入系统可包括常规输入装置,例如:键盘(硬键盘或软键盘);鼠标、轨迹球、轮滑球(rollerball)、触摸板或其他指示装置(pointing device);磁盘驱动器、USB端口、网络连接等。
给出了对依据本实用新型的实施例的系统、方法、用户界面和计算机可读媒介的上述总体说明,以下是这样的系统、方法和用户界面的更详细和具体的实施例。
II.依据本实用新型的三维设计鞋楦生成系统、方法、用户界面的具体实施例
如以上所描述的,本实用新型的方面涉及用于设计鞋类的计算机可实施的系统和方法,例如,以计算机生成的三维设计鞋楦形式。图1展示了依据本实用新型的某些实施例的示例性三维设计鞋楦系统100的示意图。该示例性系统100可具有常规个人计算机(“PC”)、笔记本计算机、工作站计算机(例如,连接到网络的)或类似物的形式,并可包括例如用户输入系统102的各种元件,用于接收用户输入,例如,输入或调整设置(如以下将更详细地描述的),以控制系统100或其各种部件的功能或设置等。可提供任何期望的类型的用户输入系统102,而不偏离本实用新型,包括,例如,键盘输入、鼠标输入、其他“指示器”类型输入(例如滚球、轨迹球或类似物)、触笔(stylus)类型输入、触摸板输入、声音输入、按键类型输入(硬件按键或软按键)、软键盘输入、扫描输入等。系统100可进一步包括其自身的处理系统104(例如,一个或多个微处理器)、计算机可读存储器系统106、显示装置108(例如,计算机监视器),和/或电源110(例如,AC和/或DC电源)。
依据本实用新型的实施例的系统和方法也可以其他方式接收数据、输入和/或其他信息。例如,可提供输入/输出系统112用于从远端或其他外部来源114接收数据、输入、和/或其他信息。输入/输出系统112可为用于接收数据的任何所希望类型的输入/输出界面装置,例如磁盘驱动器(例如,用于软盘、CD、DVD的读/写系统等);USB端口;以太网、电话或其他有线连接端口或系统等。类似地,外部来源114可为磁盘、快擦写驱动器(flash drive)、记忆棒(memory stick)或用于储存和传送数据的其他计算机可读媒介;因特网或其他远程定位的网络或数据来源等。作为另一选择或替代,外部来源114可通过无线连接(以参考数字116代表)连接到设计系统100,其可操作地耦合到结合系统100设置的或可操作地耦合到系统100的适当的无线传送/接收界面118。在图1中展示的整个系统的各种部件可包含在单一的壳或部件内,或可设置成任何期望的数量的分离部件和/或设置在任何期望的数量的位置,而不偏离本实用新型。
图2A至2Z展示依据本实用新型的实施例的用于操作和/或使用三维设计鞋楦系统和方法的用户界面的实例(例如,以图形用户界面的屏幕的形式)。系统和方法无需提供全部的这些界面屏幕,以落入本实用新型的范围内。相反,这里提供的这些屏幕作为描述和理解依据本实用新型的示例性系统和方法的辅助。在依据本实用新型的至少某些实施例的系统和方法中,三维设计鞋楦的设计从常规三维鞋楦结构开始,例如,可从诸如PROCAM、CRISPEN(或DELCAM-CRISPIN)、DELCAM POWERSHAPE、IGES等商业供应商的商业产品中可获得的类型的常规三维鞋楦结构开始。以这种方式,鞋类设计者可通过选择用于最终鞋产品的期望的鞋楦(例如,将用于最终制造鞋的特定的鞋楦结构)的CAD类型表示开始他/她的鞋类设计工作,这有助于确保在设计完成后,最终的鞋产品将适当地配合并适当地形成在实际的鞋楦上。
图2A展示了示例性设计过程开始时的示例性用户界面显示200(例如,通过计算机系统100在显示装置108上生成,如在图1中所展示的)。在此示例性界面显示200中,用户被提示输入各种信息以开始程序。在此示例性界面200中,这些提示通过输入框202来提供。首先,要求用户选择用于此鞋类设计的期望的特定的实际的鞋楦元件。例如,这可通过用户将数据输入到“鞋楦”输入框204来实现。尽管可使用带有界面200的任何期望的用户交互方式而不偏离本实用新型,但在所展示的实施例中,输入框204可直接接受用户输入(例如,通过键盘或其它输入装置)。作为另一实例,如果需要,带有输入框204的交互可为用户提供获取可用鞋楦设计或结构的列表或库(诸如,可用的不同的特定鞋楦结构、鞋楦的不同尺寸等的菜单列表、下拉菜单等)。
此外,如在图2A中所展示的,对“鞋楦”标识符的选择可引起鞋楦的虚拟呈现,例如,三维鞋楦结构210,出现在用户界面屏幕200上。为了提供供计算机系统进一步处理的信息,在处理中的这个阶段,可提示用户标识三维鞋楦结构210的各种特征。例如,如在图2A中所展示的,可提示用户标识(或选择)所展示的三维鞋楦结构210的代表鞋楦结构210的主体206a的表面。类似地,可提示用户标识(或选择)所展示的三维鞋楦结构210的代表鞋楦的底部表面208a的表面。如在图2A和2B中所显示的,一旦选定,如果希望,涉及这些表面的标识信息可分别出现在相应的标识框206和208中。对这些表面的标识可帮助处理过程来定位各个曲线和/或曲线上的控制点,如以下将更详细地描述的(例如,当创建三维设计鞋楦时、当渲染鞋楦时等)。
对各种表面的选择可以任何期望的方式实现,而不偏离本实用新型。例如,用户可一次或多次点击表面上的点,以高亮(highlight)待被标识的期望的表面,且一旦期望的表面被高亮,用户可在期望的框206或208上点击,以表示该表面是代表主体(框206)还是底部(框208)。对于显示200的包括多层表面的点(例如,在底部表面至少部分地被顶部表面遮挡的地方),鼠标的多次点击可用于在选择点处呈现的各个表面中切换。作为另一实例,套索(lasso)或其他选择特征可用于选择和标识特定的表面。也可用触笔来进行任何必须的或期望的选择,例如,以常规的方式,诸如通过在数字化屏幕上轻敲触笔、通过压按和保持(press-and-hold)动作等。作为再一实例,如果需要,依据本实用新型的至少某些实施例的系统和方法可自动地标识三维设计鞋楦210的各种表面,例如,通过将最大的连续表面(或基本上弯曲的连续表面)与鞋楦的主体相关联和/或通过将较小的连续表面(或基本上平坦的连续表面)与底部表面相关联。作为又一实例,如果与三维设计鞋楦210关联的数据已经以某种方式(例如,通过可商业地获得的鞋楦软件包)标识了期望的表面,那么可无须进一步选择或标识各个表面(例如,主体表面和/或底部表面)。
图2B展示带有所输入的这些用户输入/选择的用户界面显示200的实例(在所展示的实例中,通过输入框204、206和208分别选择和标识“鞋楦A”“主体表面B”和“底部表面C”)。如以上所注明的,选择鞋楦结构(通过输入框204)将产生初始的三维鞋楦结构210(例如,来自可商业地获得的计算机辅助设计软件包,例如以上所描述的那些)。随后,通过选择“重建”按钮212,该初始的三维鞋楦结构210将被重建成这样一种格式,这种格式将允许以将在以下更详细地描述的方式对鞋楦结构210的尺寸、形状和/或其他特征作进一步的操作和修改。在该所展示的示例性系统和方法中,最初的三维鞋楦结构210转换成一系列的曲线,这些曲线代表所选择的三维鞋楦结构,可选择地考虑到其他用户所选择和/或所标识的特征和/或输入中的至少一些,例如以上所描述的主体表面和/或底部表面。如在图2C和2D中所展示的,使用代表最初鞋楦结构210的表面的数据(如在图2C中所代表的),依据本实用新型的至少某些实施例的系统和方法将鞋楦的主体表面重新定义和表示为围绕鞋楦结构(如在图2D中所显示的)延伸的一系列的间隔的曲线214。在该所展示的实例中,每一单独的曲线214沿鞋楦结构的鞋面部分从脚踝开口区域216延伸到底部表面或鞋底区域218(曲线214代表鞋楦的外部主体表面)。
依据本实用新型的系统和方法可将最初的三维鞋楦结构210转换成任何期望的数量的间隔开的曲线214,而不偏离本实用新型。但是,一般来说,提供过多的曲线214或过少的曲线214可造成“非平滑”显现表面和/或可要求过多的处理时间(例如,用于各种处理步骤,例如以下将详细地描述的表面平滑步骤)。在本实用新型的某些实施例中,将绕整个三维鞋楦结构的周长设置20-50条曲线214,且在另外其它实施例中,将使用22-45条曲线214或25-40条曲线214或甚至27-36条曲线。在依据本实用新型的系统和方法的某些特定的实施例中,可使用29到32条曲线214。所使用的曲线214的数量还可根据各种其他因素,例如鞋/鞋楦尺寸、设计鞋类所需要的分辨率要求、可用的计算机显示器的分辨率等。
图2D展示沿三维鞋楦主体表面从脚踝开口区域216全程延伸到鞋底区域(或底部表面)218的每一各个曲线214。这不是必要条件。相反,必要时,某些曲线214可以延伸整个长度,而其他曲线(例如,“空隙”曲线)仅延伸该距离的某些部分(例如,以在鞋楦的某些区域提供更多细节)。作为另一实例,必要时,独立的曲线集合可被设置用于鞋楦的不同区域,例如用于脚踝区域的一个曲线集合、用于脚背区域的一个曲线集合和/或用于鞋底区域的一个步骤等。其他的曲线组合和/或曲线设置是可能的,而不偏离本实用新型。
在此示例性系统和方法中的每一单独的曲线214可设计成包括多个“控制点”220(见图2D)。如将在以下更详细地描述的,在用户进一步修改最初的三维鞋楦结构以产生期望的鞋楦设计结构的同时,这些“控制点”220可用于(通过计算机系统和用户)控制在三维设计鞋楦结构上的各个点的位置。尽管每一曲线214可包括相同数量的控制点220,但是这不是必要条件。而且,系统可追踪控制点220的位置(例如,每一控制点220的相对位置、其在屏幕上的实际位置等)。
因此,在设计过程中的这一点,依据本实用新型的至少某些实施例的系统和方法将具有代表最初的鞋楦结构(可选地具有对最初鞋楦结构的某些修改,例如,在此实施例中,从表示鞋主体类型的用户输入数据或其他信息和/或从底部类型的用户输入数据或其他信息所进行的修改)的可用数据,并且这些数据以代表分离曲线214和与其关联的控制点220的形式出现。尽管通常看起来类似人脚和/或鞋结构的内部,但是用于制造鞋类的常规鞋楦结构(以及其来自商业计算机辅助鞋楦设计软件包的三维呈现)具有与要设计的鞋类鞋面外观的某些显著的不同。例如,鞋楦的表面非常接近地代表可使用该鞋楦生产的鞋类物品的内部表面(且鞋楦的表面的轮廓可从鞋类物品的内部表面结构略微向内)。鞋楦的表面不必须追踪将使用鞋楦来制造鞋类物品的鞋面材料的外部表面的尺寸和形状(且在鞋面材料的外部表面上可设置鞋面的各种设计特征)。而且,常规鞋楦的脚踝形状通常长而窄,且与鞋类物品的典型的脚踝开口相比是相当窄的。此外,常规鞋楦的脚背或鞋舌区域通常比用于许多鞋类物品的脚背或鞋舌区域的最终期望的形状陡很多。
因此,依据本实用新型的实施例的系统和方法允许用户输入,以在过程中的这个阶段选择性地“偏移”或修改三维鞋楦结构的形状,以产生更接近地代表用于要设计的鞋类的鞋面材料的表面的修改的鞋楦结构。“偏移”数据用于有效地应用附加材料“层”(例如,代表鞋面的厚度),或调整三维鞋楦结构的各个部分的“厚度”,以更接近地符合于鞋面的表面。依据本实用新型的实施例,鞋楦结构的表面可选择地“偏移”,使得最初的鞋楦结构的不同的范围或区域以不同的厚度水平被偏移或被加厚,以更好地代表鞋面的最终期望的厚度(和/或更好地代表要设计的期望的鞋面的最终的形状)。换言之,为了适应鞋面材料的厚度,依据本实用新型的至少某些实施例的系统和方法将不会简单地贯穿整个最初的鞋楦结构应用不变且均匀的增加的厚度。
附图展示了用于选择性地调整用于鞋楦结构的各个区域或部分的偏移值的用户界面的各个实例。首先,如在图2D中所展示的,“部分偏移”调整界面部分222随用户界面200提供。作为此过程中的一个步骤,用户可选择调整与如在图2D中所提供的鞋楦结构的鞋头和鞋跟区域关联的厚度(如在图2D中通过“鞋头/鞋跟”按钮224的高亮所显示的)。此动作产生用户界面,例如,在图2E中所显示的类型的用户界面,这可使用户实现对鞋楦的厚度的各种特征的调整。如所显示的,在此示例性界面中,显示了具有图2D中的尺寸和形状的最初的鞋楦结构226的侧视图(在图2E中以虚线显示),并带有设置在鞋跟、脚背和鞋头区域的各个偏移区域228。在偏移区域228中的数字可代表在此区域处的被修改的鞋面构件设计的期望的厚度(例如,以毫米等),且用户可根据特定的设计自由地改变任何一个或多个厚度(例如,通过在框228上点击,或高亮框228内的数字并输入新的数字)。可选地,如果希望,计算机系统可例如用例如根据鞋类主体类型、材料类型、鞋类底部类型、鞋类鞋底结构等的缺省设置来初始地提供这些偏移区域228,且如果希望,可允许用户进一步调整这些偏移厚度设置。鞋面构件的修改的尺寸和形状可以如在此示例性界面显示中由实线230所显示的那样在界面表现出来。
如果希望,各个偏移输入区域228的位置可对应于在一条或多条曲线214上的至少某些控制点220的位置。例如,在图2E中所显示的实例中,所展示的鞋跟曲线(从脚踝开口延伸到鞋底区域)可代表曲线214之一,且所展示的脚背或鞋舌曲线(从脚踝开口延伸到鞋底区域)可代表另一曲线214。这些曲线上的各个偏移输入区域228可对应于在曲线214上的每隔一个的控制点220的位置,且系统可在偏移输入区域228的位置之间的期望的中间位置处,例如,在两个毗邻的偏移区域或控制点之间的平均偏移距离处,沿曲线214定位中间控制点(即,那些不对应于偏移输入区域位置228的控制点)。偏移输入区域(例如,228)可设置在任何期望的数量的控制点220处,而不偏离本实用新型,甚至可以设置在每一个控制点位置220处,而不偏离本实用新型。可替代地,如果希望,偏移输入区域228的位置无需直接对应于任何控制点220的位置。
还可在依据本实用新型的至少某些实施例的系统和方法中调整鞋楦结构的其他区域中的鞋面厚度或“偏移值”。如以上所注明的,常规鞋楦的脚踝区域与期望的最终鞋面设计的外观相比,通常略窄。图2F展示用于调整脚踝厚度或偏移值的示例性界面屏幕200。当在用户界面200的偏移输入部分222选定“脚踝”部分按钮232时,激活或进入此界面屏幕。如所显示的,在此示例性界面中,显示了具有图2D中的尺寸和形状的最初的鞋楦结构234的后部或中央剖视图(在图2F中以虚线显示),并带有沿剖面的各个点设置的各个偏移区域236。偏移区域236中的数字可代表在此区域中的所修改的鞋面结构设计的期望的厚度(例如,以毫米等),且用户可根据特定的设计自由地改变任何一个或多个厚度(例如,通过在框236上点击,或高亮框236内的数字,然后输入新的数字)。可选地,如果希望,计算机系统可例如,用例如根据期望的鞋类主体类型、材料类型、底部结构、鞋底结构等的缺省设置来初始地填充这些偏移区域236,且如果希望,可允许用户进一步调整这些偏移厚度设置。鞋面构件的修改的尺寸和形状可以如在此示例性界面显示中由实线238所显示的那样呈现在界面中。
同样的,如果希望,各个偏移输入区域236的位置可对应于在一条或多条曲线214上的控制点220中的至少某些控制点的位置。例如,在图2F所显示的实例中,所展示的侧面曲线(每一曲线从脚踝开口延伸到鞋底区域)可代表主体表面的曲线214中的一条。在这些曲线上的各个偏移输入区域236可对应于在这些曲线214上的每隔一个的控制点220位置,且系统可在偏移输入区域236位置之间的期望的中间位置处,例如,在两个毗邻的偏移区域或控制点之间的平均偏移距离处,沿曲线214定位中间控制点(即,那些不对应于偏移输入区域位置236的控制点)。偏移输入区域(例如,236)可设置在任何所希望数量的控制点220位置处,而不偏离本实用新型,且甚至可以设置在每一控制点位置220处而不偏离本实用新型。可替代地,如果希望,偏移输入区域236位置无需直接对应于任何控制点220的位置。
依据本实用新型的至少某些实施例的系统和方法可允许鞋面厚度或“偏移值”的再进一步的调整。例如,鞋面的鞋前区域的尺寸和/或形状可以与鞋楦结构有显著的区别。图2G展示用于调整鞋前部厚度或偏移值的示例性界面屏幕200的实例。当在用户界面的偏移输入部分222选择“鞋前部”部分按键240时,激活或进入此界面屏幕。如所显示的,在此示例性界面中,显示了图2D中的尺寸和形状的最初的鞋楦结构242的鞋前部剖视图(在图2G中以虚线显示),并带有沿剖面(此剖面可为垂直的或为成角度的,且可位于沿脚踝、脚背或鞋舌区域的任何期望的位置处)设置的各个偏移区域244。偏移区域244中的数字可代表在此区域中的被修改的鞋面构件的期望的厚度(例如,以毫米等),且用户可根据特定的设计自由地改变任何一个或多个厚度(例如,通过在框244上点击或高亮框244内的数字并输入新的数字)。可选地,如果希望,计算机系统可例如用例如根据期望的鞋主体类型、材料类型、底部结构、鞋底结构等的缺省设置,来初始地填充这些偏移区域244,且如果希望,可允许用户进一步调整这些偏移厚度设置。鞋面构件的修改的尺寸和形状可如在此示例性界面上由实线246所显示的那样显示在界面上。
同样,如果希望,各个偏移输入区域244的位置可对应于在一条或多条曲线214上的控制点220中的至少某些控制点的位置。例如,在图2G所显示的实例中,所展示的侧面曲线(每一侧面曲线从脚踝开口延伸到鞋底区域)可代表主体表面的曲线214中的一条。在这些曲线上的各个偏移输入区域244可对应于在这些曲线214上的每隔一个的控制点220位置,且系统可在偏移输入区域244位置之间的期望的中间位置处,例如,在两个毗邻的偏移区域或控制点之间的平均偏移距离处,沿曲线214定位中间控制点(即,那些不对应于偏移输入区域位置244的控制点)。偏移输入区域(例如,244)可设置在任何所希望数量的控制点220的位置处,而不偏离本实用新型,且甚至可以设置在每一控制点位置220处,而不偏离本实用新型。可替代地,如果希望,偏移输入区域244位置无需直接对应于任何控制点220的位置。
可设置任何所希望数量的偏移区域(例如,228、236、244)和/或偏移界面屏幕和/或偏移部分或位置,而不偏离本实用新型。
一旦对各个区段和区域输入期望的偏移值,用户可决定产生考虑到输入偏移值的修改的鞋楦结构(例如,三维设计鞋楦)。这可自动地进行,或在此所展示的实例中,通过激活用户界面的偏移输入部分222中的“偏移”按钮248,如在图2H所显示。这个特征开始改变单个曲线214上各个控制点220的位置,以基于输入偏移值来重新定位控制点220和曲线214。这通过将独立控制点220从其最初的位置220a移动到修改了的位置220b而将独立曲线214从其最初的位置(214a,以虚线显示)移动到修改了的位置(214b,以实线显示),展示在图2I中。此过程可对绕最初的鞋楦结构延伸的全部曲线214可选地重复多次。
如果希望,在图2I所显示的实例结构中,沿曲线214的控制点220中的至少某些控制点的位置可(至少初始地)基于用户输入的偏移输入值来设置。例如,在图2I所显示的曲线214中,沿线214的每隔一个的控制点220的初始位置可根据在图2E、2F以及/或2G其中之一的偏移输入值228初始地设定,且在这些所设定的控制点之间的控制点220的位置可由系统确定(例如,以在周围的两个控制点之间的平均距离进行偏移、在实现平滑曲线的位置等)。
图2J展示此偏移处理的初始结果的实例视图。如所显示的,曲线214和控制点220的位置根据输入偏移值调整,以产生与最初的三维设计鞋楦相比放大的或“变厚的”结构。注意,例如,在图2J中的此结构的脚踝区域216a更接近地类似鞋类物品的脚踝区域的尺寸(与图2B和2C相比,带有更大的开口)。如果希望,依据本实用新型的至少某些实施例的系统和方法可根据曲线214的数据在计算机屏幕上生成,例如,如图2K所展示的鞋类鞋面表面的图像。这可以任何期望的方式实现,例如,通过提供使相邻的曲线214(例如,纵向曲线)上的相应的控制点220相互连接的平滑的线或曲线,或通过提供使规定的曲线214上的控制点220之间的一个或多个位置处的相邻曲线214相互连接的线等来生成鞋面表面的图像。如果希望,可生成表面线以帮助用户更好地以三维显示被修改的鞋楦结构的表面尺寸和形状,虽然该表面的生成在处理中的这个时候并不是必须的。
在实例处理的这一点上,可准备被修改的三维鞋楦结构的底部表面。图2K和2L展示连接被修改的三维鞋楦结构的每一曲线214上的最低的控制点220的曲线250(例如,在鞋底或底部区域)。由此信息,可生成代表设计鞋楦的底部表面的附加曲线252,例如,通过连接位于曲线250的相对侧上的控制点220(例如,从中央、后部鞋帮控制点或中央、前部鞋头控制点开始,连接相对的内侧和外侧控制点等)。曲线252的形状可至少部分地根据,例如,期望的底部表面设计来调整(例如,根据单层包覆结构、双层包覆结构、在底部包括附加元件等)。附加地或可替代地,如果希望,可给予用户机会,以调整偏移、厚度或底部表面(或涉及底部表面的曲线252)的位置的其他方面,例如,使用类似于在图2E、2F和2G中所显示的界面和/或类似于以下将联系图2P至2S详细地描述的界面来进行调整。图2M展示带有多个内侧至外侧的曲线252和外部曲线250的底部结构254的最终图像的实例。
如以上所注明的,如果希望,代表三维设计鞋楦的主体表面的曲线214和代表三维设计鞋楦的底部表面的曲线252可共享一个公共控制点220。例如,曲线214的底部控制点220可对应于曲线252的侧边缘控制点220。但是,如果希望,可提供控制点的其他设置(包括用于曲线214和252的分离的控制点),而不偏离本实用新型。
图2N和2O展示了与最初的三维鞋楦结构(内部曲线或表面258)相比的修改后的三维鞋楦结构(外部曲线或表面256),以突出通过此示例性过程的这些初始步骤实现的偏移和改变。
如果希望,可进一步修改被修改的三维鞋楦结构的特征(例如,如在图2N和2O所显示的)。这种额外的修改可提供或可被用于,例如,以更加清楚地使三维设计鞋楦结构在尺寸、形状或外观上对应于鞋类鞋面。例如,可修改脚踝形状、鞋跟区域、鞋舌区域、脚背区域、鞋头区域或设计鞋楦的其他区域的附加的特征。图2P展示用户界面部分260,其提供用于控制依据本实用新型的至少某些实施例的三维设计鞋楦结构的附加特征的附加的控制或输入区域(例如,使三维设计鞋楦更加接近地代表最终所希望鞋面产品的尺寸、形状和结构)。图2P展示三维设计鞋楦262的示例性视图,其例如,呈现如按照以上结合图2A至2O所描述的方式包括了偏移和底部结构之后的形式。如所显示的,在此设置中,即使是采用了之前应用的偏移,三维设计鞋楦结构的各种特征也可能不符合最终的、期望的鞋面结构。例如,即使采用期望的偏移,脚踝区域还是有可能过细(或在从鞋底朝脚踝开口的方向上过于快速地变细-见输入区域264),脚踝开口本身可能太窄或为其他不希望的形状(见输入区域266),或脚背/鞋舌区域仍可能太陡(见输入区域268)。这个用户界面部分260提供工具,以允许对这些区域的进一步的修改(如果希望,还可提供其他的或额外的修改工具,而不偏离本实用新型)。
图2Q展示使用脚踝区域调整输入区域264的实例。如所显示的,通过改变用于脚踝形状的输入值(例如,通过在框264a内键入新的值,或通过移动滑动标尺输入264b),可进一步控制脚踝区域的形状。这可通过在图2Q的输入区域264中将较窄的脚踝视图与较宽的脚踝视图比较看到。如果需要,还可提供输入数据以改变脚踝垂直形状的其他方法和/或用于实现该方法的用户界面,而不偏离本实用新型。
图2Q和2R展示使用脚踝开口调整输入区域266的实例。如在图2Q的输入区域266中所显示的,可调整脚踝开口,以从在现有的三维设计鞋楦262中所显示的相对规则的卵形或椭圆形结构270改变脚踝开口的形状。如果选择另一个脚踝开口结构(例如,以看起来更像鞋面的常规开口),其特定的尺寸和/或形状可使用输入区域266调整。图2Q展示具有更宽的后部部分的脚踝开口区域270a。如在图2R所显示,通过调整滑动标尺266a的位置,可调整脚踝开口区域270a,例如,向前移动开口270a的更宽的部分。注意与图2R相比的在图2Q的输入区域266中的脚踝开口区域270a的不同的外观。如果希望,还可提供输入数据以改变脚踝的开口形状的其他方式和/或实现该方式的用户界面,而不偏离本实用新型。
图2R进一步展示用于改变鞋舌或脚背区域的角度(或“平坦度”)的输入区域268(例如,通过改变在用户输入框268a中的值,或调整滑动标尺268b)。在图2R中,在输入框268a中包含倾斜值“0”,该值表示一个鞋舌和/或脚背的陡度值和方位。通过改变陡度值(例如,在图2S中变成“3”),用户可选择性地和进一步地控制鞋舌区域的陡度(特别是,通过比较在图2R和2S的输入区域268中所呈现的鞋舌斜面272,可看出当在图2R和2S之间区域268a中的值增加时,鞋舌区域斜面272稍微变平)。还可提供输入数据来改变鞋舌或脚背区域的角度的其他方法和/或用于实现该方法的用户界面,而不偏离本实用新型。
如果希望,依据本实用新型实施例的系统和方法提供或产生的三维设计鞋楦可包括可由用户选择性地改变或控制的额外的特征。例如,如果希望,可提供允许用户控制要生产的三维设计鞋楦的整体高度的附加的输入区域(例如,从鞋跟区域的底部到脚踝开口区域的顶部的高度、三维设计鞋楦结构的顶部表面的位置等)。此特征可允许用户更好地显示和设计高度不同的鞋类(例如,高顶部、中高顶部、低顶部等)。作为另一实例,如果希望,可提供附加的输入区域以允许用户控制脚踝开口区域的垂直形状(例如,包括斜面、包括突然的方向改变等)。
给定在输入区域264、266和268中所提供的输入,可进一步修改三维设计鞋楦的整体形状,例如,使用先前生成的曲线214和控制点220(例如,在图2J中所显示的)作为起始点。图2T至2V展示依据本实用新型的某些实施例的处理的渐进过程。图2T显示呈现按照以上描述的方式应用了偏移之后(且在来自输入区域264、266和268的额外的修改被应用之前)的形式的三维设计鞋楦。通过对各个曲线214的操作,可根据通过区域264、266和268提供的额外的输入值调整控制点220的位置,并因此调整曲线214的位置。图2U展示部分地完成的调节(注意脚踝开口区域270的正在改变的形状),且图2V展示完成的型式(注意脚踝区域270的形状的变化对应于通过区域266输入的值)。如果希望,如在图2V中所展示的,可填充水平平坦线(例如,如以上联系图2K所描述的),以帮助更好地展示此三维设计鞋楦的表面特征。
如果希望,在处理的此阶段,可例如通过常规计算机图形三维表面平滑技术来进一步使三维设计鞋楦的表面平滑,以提供精细地变平滑的表面,用于鞋面的设计的剩余部分可在其上建立。图2W展示沿曲线214且在曲线214之间的横向表面的“平滑”(通过用户对输入单元274的激活),而图2X展示沿控制点220且在控制点220之间的纵向表面的“平滑”(通过用户对输入单元276的激活)。此类型的“平滑”可包括的特征类似于根据两个或更多个周围或附近的曲线或控制点位置(任选地,用户所设定的位置)来对一个或多条曲线或其上的控制点的位置进行取平均或进行有规律的偏移。如果希望,可省略用户界面输入单元274和276,且可自动地执行这些或其他平滑处理,或在需要时完全省略平滑处理。
图2Y和2Z分别展示依据本实用新型的一个实施例的最终的三维设计鞋楦的侧视图和后试图。在这些图中,高亮显示了在最初的三维鞋楦结构表面278(例如,来自可商业地获得的CAD软件包)和最终的三维设计鞋楦表面280之间的差别。值得注意的是,最终的三维设计鞋楦表面280提供呈实际鞋面的形状的平滑表面,这可作为额外的设计工作的出发点。
图3展示三维设计鞋楦表面280的视图,同时,其也可用于其他设计过程的开始。例如,如在图3中所展示的,设计者可使用此三维设计鞋楦表面280作为起点,以增加标志282或针脚284,以构成整体设计的部分(例如,将分离的鞋面材料片保持在一起等)。作为另一实例,如果希望,三维设计鞋楦表面280可用作起点,以将其他元件添加到整个鞋类设计上,例如鞋头套(toe cap)286、鞋底结构290(例如,鞋底夹层结构和/或鞋外底结构)、鞋骨(shank)、脚跟稳定器、足弓支撑等。可在使用依据本实用新型的实施例的三维设计鞋楦结构建造的计算机辅助设计中包括任何期望的鞋类设计或结构元件,包括固定元件特征,例如用于鞋带的孔眼288等。
三维设计鞋楦和使用该设计鞋楦作成的鞋面/鞋类设计,还可用作用于例如使用快速原型和/或选择性激光烧结工艺制造鞋类设计的三维模型的基础。快速原型和/或激光烧结系统和方法是已知的,且可商业地获得,所述系统和方法可接收三维设计数据(例如,CAD类型数据),并生成计算机设计的实体模型。依据本实用新型的实施例的三维设计鞋楦可提供用于该快速原型和激光烧结系统的输入数据。
III.结论
尽管关于包括了当前实现本实用新型的优选方式的特定的实施例描述了本实用新型,但是本领域的技术人员将理解,存在以上所描述的系统和方法的数种变化和改变。例如,本实用新型的各个方面可以用于不同的组合,且本实用新型的方面的各个不同的次级组合可一起用在单一的系统或方法中,而不偏离本实用新型。此外,以上所描述的各种元件、部件和/或步骤可被改变,变换次序,被省略和/或额外的元件、部件、和/或步骤可被添加,而不偏离本实用新型。此外,尽管在所展示的实施例中显示了特定的用户界面单元和形式,但是本领域技术人员将理解,可使用向用户呈现信息和/或接收用户的输入的任何期望的方式,而不偏离本实用新型。因此,本实用新型应按照在所附权利要求中所阐述的那样被广泛地解释。
Claims (31)
1.一种用于生成三维设计鞋楦的系统,其包括:
显示装置;
输入系统,其用于接收表示用于三维鞋楦结构的多个区域的多个偏移值的用户输入,其中所述用户输入表示在鞋类物品的、从由所述鞋类物品的鞋头区域、所述鞋类物品的鞋跟区域、所述鞋类物品的脚踝区域、所述鞋类物品的鞋前区域以及所述鞋类物品的脚背区域构成的组中选出的至少一个区域中的多个期望的偏移值,其中表示偏移值的所述用户输入无需表示在所述多个区域上的恒定的偏移值;以及
处理系统,其被编程为并适于:(a)在所述显示装置上生成三维鞋楦结构,以及(b)根据所述三维鞋楦结构和表示多个期望的偏移值的所述用户输入在所述显示装置上生成用于鞋类的三维设计鞋楦,其中所述三维设计鞋楦构成所述三维鞋楦结构的经修改而具有增加的厚度的型式,以模拟放置在所述鞋楦结构上的鞋面材料的期望的厚度,并更接近地模拟实际的鞋类鞋面的外观。
2.如权利要求1所述的系统,其特征在于所述输入系统包括键盘、鼠标、轨迹球、轮滑球、触摸板、磁盘驱动器、USB端口、网络连接、触笔输入装置、声音输入装置、按键输入装置,以及扫描输入装置,用于进一步接收表示用于所述三维设计鞋楦的脚踝区域的期望的形状的用户输入,其中表示脚踝区域的期望的形状的所述用户输入是脚踝区域的期望的接纳足部的开口的形状或脚踝区域的期望的基本上垂直的部分的形状中的至少一个。
3.如权利要求1所述的系统,其特征在于所述输入系统包括键盘、鼠标、轨迹球、轮滑球、触摸板、磁盘驱动器、USB端口、网络连接、触笔输入装置、声音输入装置、按键输入装置,以及扫描输入装置,用于进一步接收表示用于所述三维设计鞋楦的脚背区域的期望的形状的用户输入。
4.如权利要求1所述的系统,其特征在于所述三维鞋楦结构包括代表所述鞋楦结构的表面位置的多条曲线,其中所述多条曲线中的至少一部分曲线从所述鞋楦结构的脚踝区域延伸到所述鞋楦结构的鞋底区域,并表示所述鞋楦结构的表面的轮廓,其中代表表面位置的所述多条曲线中的至少一部分曲线包括多个控制点,且所述控制点中的至少一部分控制点的位置是由所述处理系统通过表示用于所述三维鞋楦结构的多个区域的多个偏移值的所述用户输入来修改的,从而由所述多条曲线界定的表面的形状被修改。
5.如权利要求4所述的系统,其特征在于所述三维鞋楦结构包括代表表面位置的20-50条曲线。
6.如权利要求4所述的系统,其特征在于代表所述鞋楦结构的表面位置的所述多条曲线中的至少一部分曲线包括5-20个控制点。
7.如权利要求4所述的系统,其特征在于所述三维设计鞋楦是代表所述三维设计鞋楦的表面位置的显示元件,其中所述表面位置是根据所述控制点的修改的位置确定的。
8.如权利要求1所述的系统,其特征在于所述输入系统包括键盘、鼠标、轨迹球、轮滑球、触摸板、磁盘驱动器、USB端口、网络连接、触笔输入装置、声音输入装置、按键输入装置,以及扫描输入装置,用于进一步接收表示待被包括在使用所述三维设计鞋楦设计的鞋类物品中的鞋底结构的特征的用户输入,其中所述鞋底结构的特征包括鞋底夹层结构的特征或鞋外底结构的特征中的至少一个。
9.如权利要求1所述的系统,其特征在于所述输入系统包括键盘、鼠标、轨迹球、轮滑球、触摸板、磁盘驱动器、USB端口、网络连接、触笔输入装置、声音输入装置、按键输入装置,以及扫描输入装置,用于进一步接收表示用于所述三维设计鞋楦的脚踝区域的期望的形状的用户输入。
10.如权利要求1所述的系统,其特征在于所述输入系统包括键盘、鼠标、轨迹球、轮滑球、触摸板、磁盘驱动器、USB端口、网络连接、触笔输入装置、声音输入装置、按键输入装置,以及扫描输入装置,用于进一步接收表示使用所述三维设计鞋楦设计的鞋类物品的期望的设计特征的用户输入。
11.如权利要求1所述的系统,其特征在于所述输入系统包括键盘、鼠标、轨迹球、轮滑球、触摸板、磁盘驱动器、USB端口、网络连接、触笔输入装置、声音输入装置、按键输入装置,以及扫描输入装置,用于进一步接收表示待被包括在使用所述三维设计鞋楦设计的鞋类物品中的鞋底结构的特征的用户输入。
12.如权利要求1所述的系统,其特征在于进一步包括输出系统,所述输出系统用于输出与所述三维设计鞋楦有关的数据或使用所述三维设计鞋楦所生成的数据。
13.一种用于生成三维设计鞋楦的系统,其包括:
显示装置;
输入系统,其用于接收用户输入,其中所述用户输入包括:(a)表示用于三维鞋楦结构的多个区域的多个偏移值的用户输入,其中所述用户输入表示在鞋类物品的、从由所述鞋类物品的鞋头区域、所述鞋类物品的鞋跟区域、所述鞋类物品的脚踝区域、所述鞋类物品的鞋前区域以及所述鞋类物品的脚背区域构成的组中选出的至少一个区域中的多个期望的偏移值,其中表示偏移值的所述用户输入无需表示在所述多个区域上的恒定的偏移值,(b)表示用于所述三维设计鞋楦的脚踝区域的期望的形状的用户输入,以及(c)表示用于所述三维设计鞋楦的脚背区域的期望的形状的用户输入;以及
处理系统,其被编程为并适于:(a)在所述显示装置上生成三维鞋楦结构,以及(b)根据所述三维鞋楦结构和表示多个期望的偏移值、脚踝区域的期望的形状和脚背区域的期望的形状的所述用户输入在所述显示装置上生成用于鞋类的三维设计鞋楦,其中所述三维设计鞋楦构成所述三维鞋楦结构的基于所述用户输入而被修改的型式,以模拟放置在所述鞋楦结构上的鞋面材料的期望的厚度,并更接近地模拟实际的鞋类鞋面的外观。
14.如权利要求13所述的系统,其特征在于表示脚踝区域的期望的形状的所述用户输入是脚踝区域的期望的接纳足部的开口的形状或脚踝区域的期望的基本上垂直的部分的形状中的至少一个。
15.如权利要求13所述的系统,其特征在于所述三维鞋楦结构包括代表所述鞋楦结构的表面位置的多条曲线,其中所述多条曲线中的至少一部分曲线从所述鞋楦结构的脚踝区域延伸到所述鞋楦结构的鞋底区域,并表示所述鞋楦结构的表面的轮廓,其中代表表面位置的所述多条曲线中的至少一部分曲线包括多个控制点,且所述控制点中的至少一部分控制点的位置是由所述处理系统通过表示用于所述三维鞋楦结构的多个区域的多个偏移值的所述用户输入来修改的,从而由所述多条曲线界定的表面的形状被修改。
16.如权利要求15所述的系统,其特征在于所述三维鞋楦结构包括代表表面位置的20-50条曲线。
17.如权利要求15所述的系统,其特征在于代表所述鞋楦结构的表面位置的所述多条曲线中的至少一部分曲线包括5-20个控制点。
18.如权利要求15所述的方法,其特征在于所述三维设计鞋楦是代表所述三维设计鞋楦的表面位置的显示元件,其中所述表面位置根据所述控制点的修改的位置来确定。
19.如权利要求13所述的方法,其特征在于所述输入系统包括键盘、鼠标、轨迹球、轮滑球、触摸板、磁盘驱动器、USB端口、网络连接、触笔输入装置、声音输入装置、按键输入装置,以及扫描输入装置,用于进一步接收表示待被包括在使用所述三维设计鞋楦设计的鞋类物品中的鞋底结构的特征的用户输入。
20.如权利要求19所述的方法,其特征在于所述鞋底结构的特征包括鞋底夹层结构的特征或鞋外底结构的特征中的至少一个。
21.如权利要求13所述的系统,其特征在于所述输入系统包括键盘、鼠标、轨迹球、轮滑球、触摸板、磁盘驱动器、USB端口、网络连接、触笔输入装置、声音输入装置、按键输入装置,以及扫描输入装置,用于进一步接收表示使用所述三维设计鞋楦设计的鞋类物品的期望的设计特征的用户输入。
22.如权利要求13所述的系统,其特征在于进一步包括输出系统,所述输出系统用于输出与所述三维设计鞋楦有关的数据或使用所述三维设计鞋楦所生成的数据。
23.一种用于生成三维设计鞋楦的系统,其包括:
显示装置;
输入系统,其用于接收表示用于三维鞋楦结构的多个区域的多个偏移值的用户输入,其中所述用户输入表示在鞋类物品的、从由所述鞋类物品的鞋头区域、所述鞋类物品的鞋跟区域、所述鞋类物品的脚踝区域、所述鞋类物品的鞋前区域以及所述鞋类物品的脚背区域构成的组中选出的至少一个区域中的多个期望的偏移值,其中表示偏移值的所述用户输入无需表示在所述多个区域上的恒定的偏移值;以及
处理系统,其被编程为并适于:(a)在所述显示装置上生成三维鞋楦结构,以及(b)根据所述三维鞋楦结构和表示多个期望的偏移值的所述用户输入在所述显示装置上生成用于鞋类的三维设计鞋楦,其中所述三维设计鞋楦构成所述三维鞋楦结构的经修改而具有增加的厚度的型式,以模拟放置在所述鞋楦结构上的鞋面材料的期望的厚度,并更接近地模拟实际的鞋类鞋面的外观,其中所述三维鞋楦结构包括代表所述鞋楦结构的表面位置的20-50条曲线,其中所述曲线中的至少一部分曲线从所述鞋楦结构的脚踝区域延伸到所述鞋楦结构的鞋底区域,并表示所述鞋楦结构的表面的轮廓,其中所述曲线中的至少一部分曲线包括5-20个控制点,且其中当生成所述三维设计鞋楦时,表示用于所述三维鞋楦结构的多个区域的多个偏移值的所述用户输入被所述处理系统使用来修改所述控制点中的至少一部分控制点的位置,且从而修改由所述多条曲线界定的表面的形状。
24.如权利要求23所述的系统,其特征在于所述三维设计鞋楦是代表所述三维设计鞋楦的表面位置的显示元件,其中所述表面位置根据所述控制点的修改的位置来确定。
25.如权利要求23所述的系统,其特征在于所述输入系统包括键盘、鼠标、轨迹球、轮滑球、触摸板、磁盘驱动器、USB端口、网络连接、触笔输入装置、声音输入装置、按键输入装置,以及扫描输入装置,用于进一步接收表示用于所述三维设计鞋楦的脚踝区域的期望的形状的用户输入,其中表示脚踝区域的期望的形状的所述用户输入是脚踝区域的期望的接纳足部的开口的形状或脚踝区域的期望的基本上垂直的部分的形状中的至少一个。
26.如权利要求23所述的方法,其特征在于所述输入系统包括键盘、鼠标、轨迹球、轮滑球、触摸板、磁盘驱动器、USB端口、网络连接、触笔输入装置、声音输入装置、按键输入装置,以及扫描输入装置,用于进一步接收表示用于所述三维设计鞋楦的脚背区域的期望的形状的用户输入。
27.如权利要求23所述的系统,其特征在于所述输入系统包括键盘、鼠标、轨迹球、轮滑球、触摸板、磁盘驱动器、USB端口、网络连接、触笔输入装置、声音输入装置、按键输入装置,以及扫描输入装置,用于进一步接收表示待被包括在使用所述三维设计鞋楦设计的鞋类物品中的鞋底结构的特征的用户输入,其中所述鞋底结构的特征包括鞋底夹层结构的特征或鞋外底结构的特征中的至少一个。
28.如权利要求23所述的系统,其特征在于所述输入系统包括键盘、鼠标、轨迹球、轮滑球、触摸板、磁盘驱动器、USB端口、网络连接、触笔输入装置、声音输入装置、按键输入装置,以及扫描输入装置,用于进一步接收表示用于所述三维设计鞋楦的脚踝区域的期望的形状的用户输入。
29.如权利要求23所述的系统,其特征在于所述输入系统包括键盘、鼠标、轨迹球、轮滑球、触摸板、磁盘驱动器、USB端口、网络连接、触笔输入装置、声音输入装置、按键输入装置,以及扫描输入装置,用于进一步接收表示使用所述三维设计鞋楦设计的鞋类物品的期望的设计特征的用户输入。
30.如权利要求23所述的系统,其特征在于所述输入系统包括键盘、鼠标、轨迹球、轮滑球、触摸板、磁盘驱动器、USB端口、网络连接、触笔输入装置、声音输入装置、按键输入装置,以及扫描输入装置,用于进一步接收表示待被包括在使用所述三维设计鞋楦设计的鞋类物品中的鞋底结构的特征的用户输入。
31.如权利要求23所述的系统,其特征在于进一步包括输出系统,所述输出系统用于输出与所述三维设计鞋楦有关的数据或使用所述三维设计鞋楦所生成的数据。
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