CN201139927Y - 电子式圈叉游戏机的结构 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及电子式圈叉游戏机的结构,包括:在游戏机主体上设有至少一显示组件,通过触压至少一身份确认键方式使显示组件产生固定的两种图形来代表游戏者的身份,各个游戏者身份在移动未被确认的移动图形时,用坐标移动装置来上下左右移动坐标确认图形,当被移动的移动图形已到达所需的坐标方位时,按压身份确认键来确定并显示该游戏者身份的位置和图形,以供微电脑辨别,并配合各种棋子游戏的变化以编辑出更多的游戏方式,使显示组件产生显示、亮光、颜色或图形的功能,准确地计算出游戏者的输赢;其显示方式、游戏模式及游戏种类变化,都可依据需要来设计在同一电子式棋盘游戏的结构上,配合声光和屏幕等各种自动计分的游戏方式进行显示。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种电子游戏机的结构,尤其涉及一种电子式圈叉游戏机的结构。
背景技术
通常,现今传统的棋盘游戏都是以木质、塑料、纸类等有形物作为棋盘游戏的棋子,但确实有许多无法突破的缺点,具体如下:(1)传统棋子游戏最大的缺点,就是容易让小孩误食,造成生命危险;(2)使用时更容易遗失,传统棋子游戏都有数十个不等的数量,若遗失掉其中一个的棋子,就会影响游戏规则的完整性,而无法再用于比赛;(3)传统棋子游戏无法变化多种游戏,若要同时拥用多种的游戏功能,就相应会增加整个棋盘的体积和重量,不但笨重、占用空间,还会造成收藏不易的困扰;(4)传统的纸张棋盘,虽然较容易携带,但却也因折叠纸张而容易损坏,影响消费者的使用乐趣,并且无法满足经济效益的要求;(5)因为传统的棋子是可以移动的,所以在比赛过程中,就会有作弊、反悔的情形发生,大大影响了比赛的公平、公正性;(6)传统棋子游戏的输赢是由比赛者自己来判断的,往往会有误判或输赢认定不同,而产生不服输的情形发生,也因此破坏了娱乐的气氛。
以上这些缺点即是传统棋子游戏产品所长期无法突破的缺点和弊端。
发明内容
针对上述传统棋子游戏的诸项缺点及目前市场上缺乏自动裁判的电子式棋子游戏机的需求,本实用新型的主要目的在于,提供一种电子式圈叉游戏机的结构,该游戏机主体上设有显示组件,可通过触压身份确认键的方式,使该显示组件产生固定的两种图形,来代表游戏者的两种身份,以供微电脑处理驱动装置进行游戏者的身份辨别、运算游戏者比赛输赢的裁判依据,不但使各种棋子游戏模式产生多种变化,提供公平、公正的棋子游戏,同时也能增进棋子游戏的乐趣。
本实用新型的另一目的在于,该游戏者身份的坐标位置,可以用一坐标确认装置的简单操作,使移动图形能上、下、左、右选择位移,进而达到方便操控游戏及成本降低的优点。
本实用新型的又一目的在于,其中两种游戏者身份的一种图形可为“○”图形显示,另一种游戏者身份图形则为“X”图形显示,运用此最简单、容易辨别的两种图形,编辑出更多的游戏功能,并精确地统计出游戏者的胜负,产生出各种微电脑自动计分的游戏显示变化。
基于上述目的,本实用新型提供一种电子式圈叉游戏机的结构,其包括:游戏机主体,其可容置以下的相关组件,使其产生出感应功能及显示功能;一组显示组件,其置于游戏机主体内,并可显示出身份图形;至少一个身份确认键,其置于游戏机主体内,其可供确认身份图形的身份及坐标位置;印刷电路板,其置于游戏机主体内,用于承载后述相关组件;在印刷电路板上的微电脑处理驱动装置,其连接有微电脑驱动芯片,使之驱动显示组件的显示及接受身份的确认感应及声光语音的效果;其中,显示组件所显示的游戏者身份,只以两种图形来代表个别的两种游戏者身份,进而完成游戏的自动判别的各种游戏显示;其中,显示组件所显示的游戏者身份的坐标位置,以坐标确认装置位移来确定两种游戏者身份预备落子的坐标位置,通过微电脑处理驱动装置的感应及判别,进而产生出游戏的输赢;其中,两种游戏者身份的一种图形可为“○”图形显示,另一种图形则为“X”图形显示。
根据所述的电子式圈叉游戏机的结构,所述的显示组件所显示的游戏者身份的坐标位置,以坐标确认装置位移移动图形,使之上、下、左、右移动,来确定两种游戏者身份预备落子的坐标位置。
根据所述的电子式圈叉游戏机的结构,所述的显示组件所显示的游戏者身份的坐标位置,以坐标确认装置位移移动图形,使之上、下、左、右移动;该移动图形可为身份图形,来确定两种游戏者身份预备落子的坐标位置。
根据所述的电子式圈叉游戏机的结构,所述的坐标确认装置,可用按键的结构方式来位移。
根据所述的电子式圈叉游戏机的结构,所述的坐标确认装置,可用游戏杆的结构方式来位移。
根据所述的电子式圈叉游戏机的结构,所述的坐标确认装置,可分别用4个不同按键来驱动控制移动图形的坐标位置。
根据所述的电子式圈叉游戏机的结构,所述的两种游戏者身份的图形,可以用各种不同的图形,来作为其显示的身份图形。
根据所述的电子式圈叉游戏机的结构,所述的显示组件所显示的游戏者身份的坐标位置,以触控面板的结构作为触动感应信号的开关,使身份图形及其正确坐标的位置能够被微电脑处理驱动装置感应确认及判别。
根据所述的电子式圈叉游戏机的结构,所述的显示组件所显示的两种游戏者身份,可以分别用至少一种颜色的图形来代表个别的身份。
本实用新型的游戏者身份的其中一种图形可为“○”图形显示,另一种游戏者身份图形则为“X”图形显示,运用此最简单又易辨别的两种图形而产生出各种不同的游戏变化;使得传统的棋子游戏能加以配合声光、语音、音乐、LED、LCD、背光LCD、背光板、液晶屏幕等各种自动计分的游戏方式显示,不但能增加棋子游戏的变化,提高游戏者的乐趣,并得以通过微电脑处理驱动装置的自动计分显示使棋子游戏更加公平、公正。
本实用新型的具有以下特点和有益效果:
(1)其中显示组件的游戏者身份的坐标位置,可以用坐标移动装置位移移动图形,使之上、下、左、右移动,来确定两种游戏者身份预备落子的坐标位置。
(2)该移动图形被移动至需要的坐标时,通过触压身份确认键,则显示组件马上显示出代表游戏者身份的图形,通过微电脑处理驱动装置的感应及判别,而产生出游戏的输赢;
(3)其中两种游戏者身份的其中一种身份图形可为“○”图形显示,另一种游戏者身份图形则为“X”图形显示,运用此最简单、容易辨别的两种图形而产生出各种不同的游戏变化。
由以上几项特点得知,本实用新型的结构精简、新颖,实用性高、更具优越性,是棋子游戏史无前例的一大创新、科技性的新突破。
为了能进一步了解本实用新型的结构、特征及目的,现结合所附的较佳实施例附图详细说明如下。
附图说明
图1为本实用新型一圈叉游戏机主体装置参考示意图(一)。
图2为本实用新型一圈叉游戏机主体装置参考示意图(二)。
图3为本实用新型一圈叉游戏机主体装置参考示意图(三)。
图4为本实用新型游戏者身份确认流程图解方框图示意图。
图5为本实用新型一圈叉游戏机主体装置参考示意图(四)。
图6为本实用新型一圈叉游戏机主体装置参考示意图(五)。
图7为本实用新型一圈叉游戏机主体装置参考示意图(六)。
图8为本实用新型一圈叉游戏机的微电脑处理驱动装置连接显示组件的参考线路图。
图9为本实用新型一圈叉游戏机主体装置侧面参考示意图。
其中,附图标记说明如下:
10游戏机主体; 20显示组件;
21第一种身份图形; 22第二种身份图形;
23移动图形; 200分数显示区;
30坐标确认装置; 300身份确认键;
51游戏者身份坐标确认装置图解方框图;
52移动图形图解方框图;
53身份确认图解方框图;
541第一种图形图解方框图;
542第二种图形图解方框图;
55微电脑处理驱动装置图解方框图、微电脑处理驱动装置;
60功能设定键;
70触控面板;
80印刷电路板。
具体实施方式
本实用新型的特殊结构详细介绍如下:
请参见图1,图1所示为本实用新型的游戏机主体10,在游戏机主体10的结构上设有可确认游戏功能设定的功能设定键60和显示多个区块及多个图形的显示组件20,该显示组件20上设有显示局数或分数的分数显示区200;游戏机主体10还设有可移动游戏者身份的坐标确认装置30及确认游戏者身份的身份确认键300。
请参见图2,图2所示为本实用新型的游戏机主体10,在游戏机主体10的结构上设有可确认游戏功能设定的功能设定键60及显示多个区块及多个图形的显示组件20,该显示组件20上设有显示局数或分数的分数显示区200;游戏机主体10还设有可移动游戏者身份的坐标确认装置30及确认游戏者身份的身份确认键300;当按压坐标确认装置30时即马上显示出移动图形23,该移动图形可上、下、左、右地被控制其正确坐标的方向及位置,再以确认游戏者身份的身份确认键300,来确认第一种身份图形21或第二种身份图形22的显示,并由微电脑CPU将信号传递、判别,进而使游戏者能通过比赛者手动选择的方式,配合微电脑自动辨别来计算输赢。
请再参见图3,所示图3为本实用新型的游戏机主体10,在游戏机主体10的结构上设有可确认游戏功能设定的功能设定键60及显示多个区块及多个图形的显示组件20,该显示组件20上设有显示局数或分数的分数显示区200;游戏机主体10并设有可移动游戏者身份的坐标确认装置30及确认游戏者身份的身份确认键300;当按压坐标确认装置30时,可上、下、左、右地被控制其正确坐标的方向及位置,再以确认游戏者身份的身份确认键300,来确认两种游戏者身份图形;其中第一种身份图形21可为圈的“○”来代表其图形,第二种身份图形22可为交叉的“X”来代表其图形,运用只有两种简易图形,可变化出如三子棋、四子棋、五子棋、黑白棋、围棋、古式西洋棋等的游戏模式,配合微电脑自动辨别、计分,来准确地产生游戏者的输赢。
请再参见图4,图4所示为本实用新型游戏者身份确认流程图解方框示意图,游戏者先按压游戏者身份坐标确认装置图解方框图51,使移动图形图解方框图52至正确的坐标位置,再按压身份确认键图解方框图53来确认游戏者身份,而显示出第一种图形图解方框图541或第二种图形图解方框图542,最后将其感应信号传达至微电脑处理驱动装置图解方框图55后,会通过CPU将信号传递,而使显示组件20产生显示所需要的功能,以供精准的计算、判别游戏者的输赢,进而变化各种不同游戏的玩法并增加语音、声光的娱乐效果。
请再参见图5,图5所示为本实用新型的游戏机主体10,在游戏机主体10的结构上设有可确认游戏功能设定的功能设定键60及显示多个区块及多个图形的显示组件20,该显示组件20上设有显示局数或分数的分数显示区200;还设有可移动游戏者身份的坐标确认装置30及确认游戏者身份的身份确认键300;当按压坐标确认装置30时即马上会显示出移动图形23,该移动图形可上、下、左、右地被控制其正确坐标的方向及位置,再以确认游戏者身份的身份确认键300,来确认两种游戏者身份图形;其中第一种身份图形21可为实心小三角图形,第二种身份图形22可为中空大三角图形,运用只有两种图形可变化出如三子棋、四子棋、五子棋、黑白棋、围棋、古式西洋棋等各种不同的游戏模式,配合微电脑自动辨别来产生输赢;其中可另设一个可移动游戏者身份的坐标确认装置30A来移动第一种身份图形21或第二种身份图形22及另设一个确认游戏者身份的身份确认键300A;该可移动游戏者身份的坐标确认装置30和坐标确认装置30A,可以用游戏杆式的感应移动结构,而使移动图形可上、下、左、右地被控制其正确坐标的方向及位置。
请再参见图6,图6所示为本实用新型可运用于游戏机主体10,在游戏机主体10的结构上设有显示多个区块及多个图形的显示组件20,该显示组件20上设有显示局数或分数的分数显示区200及可确认游戏功能设定的功能设定键60;该可移动游戏者身份的坐标确认装置30,可用触控面板(Touch Panel)70的结构及原理,使游戏者身份图形及其正确坐标的位置能够被感应确认,微电脑CPU可以接收感应信号,并使显示组件20能产生所需要的显示,来代表游戏者的身份;其中触控面板70的技术原理是当手指或其它介质接触到屏幕时,依据不同感应方式,检测电阻值、电容值、电压、电流、声波或红外线、温度等,以此测出触压点的坐标位置;触控面板70的技术大致可分为电阻式(Film on Glass)、电容式、超音波式、光学(红外线)式等;电阻式触控面板又分数字式与模拟式,模拟式触控面板技术又可分为4线式、5线式、6线式与8线式等;本实用新型的触控面板70的形状、大小、或结构都可依据需要来变化设计。
请参见图7,图7所示为本实用新型的游戏机主体10,在游戏机主体10的结构上设有可确认游戏功能设定的功能设定键60及显示多个区块及多个图形的显示组件20,该显示组件20上设有显示局数或分数的分数显示区200;游戏机主体10还设有可移动游戏者身份的坐标确认装置30及确认游戏者身份的身份确认键300;当按压坐标确认装置30时即马上显示出移动图形23,该移动图形可上、下、左、右的被控制其正确坐标的方向及位置,再以确认游戏者身份的身份确认键300,来确认第一种身份图形21或第二种身份图形22的显示,并由微电脑CPU将信号传递、判别,进而使游戏者能通过比赛者手动选择的方式,配合微电脑自动辨别来计算输赢;该移动图形23可运用本来的第一种身份图形21“○”图形显示和第二种身份图形22“X”图形显示,在同步显示的情况的下,作为代表移动图形23的显示。
请再参见图8,图8所示为本实用新型的线路说明图标,微电脑处理驱动装置55与显示组件20的线路连接后,再通过微电脑CPU将信号传递,而使显示组件20产生显示所需要的功能显示,以精准的计算、判别游戏者的输赢,进而变化各种不同游戏的玩法并增加语音、声光的娱乐效果。
请再参见图9,图9所示为本实用新型的游戏机主体10,在游戏机主体10的结构上设有显示多个区块及多个图形的显示组件20,其中显示组件20所显示的游戏者身份图形及其正确坐标的位置,以确认游戏者身份的身份确认键300,来确认两种游戏者身份图形;微电脑CPU可以接收感应信号,并使显示组件20能产生所需要的显示,来代表游戏者的身份;印刷电路板80置于游戏机主体内,用于承载后述相关组件;在印刷电路板上80的微电脑处理驱动装置55,连接有微电脑驱动芯片,使之驱动显示组件的显示及接受身份的确认感应及声光语音的效果。
综上所述,本实用新型结构新颖性及进步性如下:
(1)其中显示组件的游戏者身份的坐标位置,可以用坐标确认装置来位移移动图形,使之能够上、下、左、右移动,来确定两种游戏者身份预备落子的坐标;
(2)该移动图形移动至需要的坐标时,即触压身份确认键则显示组件马上显示出代表游戏者身份的图形,通过微电脑处理驱动装置的感应及判别,而产生出游戏的输赢;
(3)其中两种游戏者身份的一种身份图形可为“○”图形显示,另一种游戏者身份的图形则为“X”图形显示,运用此最简单的两种图形而产生出各种不同的游戏变化;
(4)该可移动游戏者身份的坐标确认装置和身份确认键,可用触控面板的结构及原理,作为触动感应信号的开关,使游戏者身份图形及其正确坐标的位置能够被感应确认,微电脑CPU可以接收感应信号,辨别游戏者的输赢。
需要声明的是,上述实用新型内容及具体实施方式意在证明本实用新型所提供技术方案的实际应用,不应解释为对本实用新型保护范围的限定。本领域技术人员在本实用新型的精神和原理内,当可作各种修改、等同替换、或改进。本实用新型的保护范围以所附权利要求书为准。
Claims (7)
1、一种电子式圈叉游戏机的结构,其特征在于,包括:
游戏机主体,其可容置以下的相关组件,使其产生出感应功能及显示功能;
一组显示组件,其置于游戏机主体内,并可显示出游戏者身份之图形;
至少一个身份确认键,其置于游戏机主体内,其可供确认游戏者身份之图形的身份及坐标位置;
印刷电路板,其置于游戏机主体内,用于承载后述相关组件;
在印刷电路板上的微电脑处理驱动装置,其连接有微电脑驱动芯片,使之驱动显示组件的显示及接受身份的确认感应及声光语音的效果;
其中,显示组件所显示的游戏者身份,只以两种图形来代表个别的两种游戏者身份,进而完成游戏的自动判别的各种游戏显示;
其中,显示组件所显示的游戏者身份的坐标位置,以坐标确认装置位移来确定两种游戏者身份预备落子的坐标位置,通过微电脑处理驱动装置的感应及判别,进而产生出游戏的输赢。
2、根据权利要求1所述的电子式圈叉游戏机的结构,其特征在于,所述的显示组件所显示的游戏者身份的坐标位置,以坐标确认装置位移移动图形,使之上、下、左、右移动,来确定两种游戏者身份预备落子的坐标位置。
3、根据权利要求1所述的电子式圈叉游戏机的结构,其特征在于,所述的显示组件所显示的游戏者身份的坐标位置,以坐标确认装置位移移动图形,使之上、下、左、右移动;该移动图形为身份图形,来确定两种游戏者身份预备落子的坐标位置。
4、根据权利要求1所述的电子式圈叉游戏机的结构,其特征在于,所述的坐标确认装置,用按键的结构方式来位移。
5、根据权利要求1所述的电子式圈叉游戏机的结构,其特征在于,所述的坐标确认装置,用游戏杆的结构方式来位移。
6、根据权利要求1所述的电子式圈叉游戏机的结构,其特征在于,所述的坐标确认装置,分别用4个不同按键来驱动控制移动图形的坐标位置。
7、根据权利要求1所述的电子式圈叉游戏机的结构,其特征在于,所述的显示组件所显示的游戏者身份的坐标位置,以触控面板的结构作为触动感应信号的开关,使身份图形及其正确坐标的位置能够被微电脑处理驱动装置感应确认及判别。
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