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CN201020265Y - 一种内置传感器的手持式电子游戏棒 - Google Patents

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CN201020265Y
CN201020265Y CN 200720006863 CN200720006863U CN201020265Y CN 201020265 Y CN201020265 Y CN 201020265Y CN 200720006863 CN200720006863 CN 200720006863 CN 200720006863 U CN200720006863 U CN 200720006863U CN 201020265 Y CN201020265 Y CN 201020265Y
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邵佳沐
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XIA' MEN ELECDART SPORTS EQUIPMENT CO Ltd
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XIA' MEN ELECDART SPORTS EQUIPMENT CO Ltd
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Abstract

本实用新型公开了一种内置传感器的手持式电子游戏棒,包括A、B棒,A、B棒相互设有可拆卸的连接结构;在A棒、B棒中,分别设有一传感器,一信号处理电路,一有线传输端口,一无线传输端口,一电源装置,传感器的输出与信号处理电路的输入相连接,信号处理电路的输出分别与有线传输端口、无线传输端口相连接。A、B棒既可以结合成一长棒使用,也可以作为两短棒使,通过棒内传感器对棒体动作的感应,并经内置的信号处理电路加以处理后通过有线或传输端口传输给计算机或电视,再通过计算机或电视内设置游戏程序的配合,使棒体的动作变化与计算机或电视显示画面的动作变化相对应,可模拟训练诸如高尔夫球、网球等运动的动作,使玩游戏者不但得到乐趣,而且也得到锻炼身体的目的。

Description

一种内置传感器的手持式电子游戏棒
技术领域
本实用新型涉及一种游戏器具,特别是涉及一种配合于计算机或电视使用的内置有传感器的手持式电子游戏棒。
背景技术
随着社会的发展与进步,特别是信息化社会的到来和因特网的普及使用,使得人们对计算机的依赖程度越来越高,计算机实际上已成了办公/家庭的常用工具之一,由于人们长时间地使用计算机进行工作,对身体健康会产生不良的影响,为了缓解人们长时间地使用计算机进行工作所带来的焦燥情绪,并消除由不良情绪所可能产生的疾病,在计算机中都配置了适量的游戏以供人们在工作之余进行娱乐,但是这种娱乐只能放松精神而无法起到锻炼身体的作用,久而久之仍然会对身体造成损害,比如容易产生腰背部的毛病等。而采用运动器械进行锻炼身体,比如参加乒乓球运动、篮球运动、高尔夫运动、网球运动等等,由于受到场地、时间、器械等的限制,而无法坚持,从而达不到应有的锻炼效果。
另一方面,随着电子游戏的发展,使得越来越多的青少年沉迷于电子游戏而不能自拔,这种电子游戏主要靠操作按钮或操纵杆进行,因而,对玩家的身体健康十分不利,长时间地坐在计算机前玩电子游戏,容易产生身体机能的不适,进而诱发疾病,再者,采用操作按钮或操纵杆的方式进行娱乐与采用器械进行活动所带来的效果是完全不同的,比如,在实际的高尔夫球运动中,运动者需要挥杆以击球,而电子游戏中是利用按钮或操纵杆来模拟挥杆的动作,其产生的游戏感觉也是完全不同的,这种电子游戏除增加玩者身体负担外毫无益处。
实用新型内容
本实用新型的目的在于克服现有技术之不足,提供一种内置传感器的手持式电子游戏棒,通过与计算机或电视的相结合,可模拟训练诸如高尔夫球、网球等运动的动作,使玩游戏者不但得到乐趣,而且也得到锻炼身体的目的。
本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:一种内置传感器的手持式电子游戏棒,包括A棒、B棒;A棒、B棒分别为棒形结构并包括有壳体,A棒、B棒的各一端头分别设有可相互配合固定在一起并可拆卸的连接结构;在A棒、B棒中,分别设有:
至少一用于感应速度和方向变化的传感器,安装在对应的壳体内;
一可用于将传感器信号处理成相应的数据的信号处理电路,设置在电路板上,并通过电路板安装在对应的壳体内;
一用于将信号处理电路输出的信号进行有线数据传输的有线传输端口,设置在对应的壳体上;
一用于将信号处理电路输出的信号进行无线数据传输的无线传输端口,设置在对应的壳体上或壳体内;
一用于向内置电路提供电能的电源装置,安装在对应的壳体内;
传感器的输出与信号处理电路的输入相连接;信号处理电路的输出分别与有线传输端口、无线传输端口相连接。
所述的有线传输端口为USB接口。
所述的无线传输端口为无线模块。
所述的无线传输端口为红外线发送装置。
所述的电源装置为电池。
所述A棒、B棒的连接结构为螺纹连接结构,在A棒或B棒的一端头设有外螺纹结构,在B棒或A棒的一端头设有内螺纹结构,A棒或B棒通过其端头的外螺纹与B棒或A棒端头的内螺丝旋接相固定而构成一AB长棒形结构。
所述A棒、B棒的连接结构为嵌套连接结构,在A棒或B棒的一端头设有可容纳B棒或A棒的一端头嵌入的套口,A棒或B棒端头的套口嵌紧在B棒或A棒的端头上使两者相固定而构成一AB长棒形结构。
所述A棒、B棒的连接结构为卡扣连接结构,在A棒或B棒的一端头设有卡头结构,在B棒或A棒的一端头设有卡槽结构,A棒或B棒通过其端头的卡头与B棒或A棒端头的卡槽卡扣相固定而构成一AB长棒形结构。
本实用新型的一种内置传感器的手持式电子游戏棒,分为A、B棒,A、B棒可通过连接结构连接在一起而成为一长棒来使用,也可以分为两独立的短棒。棒中的传感器主要用于感应棒体的速度和方向的变化,传感器可以为一个,也可以是多个,当有多个传感器时,多个传感器输出信号给信号处理电路加以处理。传感器可以是机械式传感,也可以是电子式传感,传感后转化为电信号输出。
本实用新型的一种内置传感器的手持式电子游戏棒,棒中既有有线传输端口,也有无线传输端口,这样,棒内传感器所感应的速度和方向的信号,既可以通过有线方式传输给计算机或电视,也可以通过无线方式传输给计算机或电视。所用的有线传输端口首选USB接口,当采用USB接口来有线传输信号时,棒内的电路可以通过USB接口与计算机的有线连接,从计算机中获得电源。所用的无线传输端口可以选择无线模块,比如采用蓝牙技术,蓝牙技术是一种支持设备短距离通信的无线电技术,能在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑、相关外设等众多设备之间进行无线信息交换;蓝牙的标准是IEEE802.15,工作在2.4GHz频带,带宽为1\Mb/s;蓝牙是一种新型无线频率芯片,是用于区域网络的低成本、低功率无线接口,只要在电子设备中加装了这块芯片,局部区域内的电子设备便被一根无形的电缆边接起来,相关数据实现自动交换。所用的无线传输端口也可选用红外线传输方式或其他的无线传输方式。
本实用新型的一种内置传感器的手持式电子游戏棒,棒体的运动状态由棒内传感器予以感应,感应的信号经内置的信号处理电路加以处理后,由无线传输端口或有线传输端口传输给计算机或电视,在计算机或电视内设置有游戏程序,该游戏程序可以将棒体的动作状态结合到游戏画面的动作中,使棒体的动作变化与计算机或电视显示画面的动作变化相对应,从而产生游戏与运动的效果。
本实用新型的有益效果是,由于采用了A、B棒,且A、B棒的各一端头分别设有可相互配合固定在一起并可拆卸的连接结构;在A棒、B棒中,分别设有至少一用于感应速度和方向变化的传感器,一可用于将传感器信号处理成相应的数据的信号处理电路,一用于将信号处理电路输出的信号进行有线数据传输的有线传输端口,一用于将信号处理电路输出的信号进行无线数据传输的无线传输端口,一用于向内置电路提供电能的电源装置,传感器的输出与信号处理电路的输入相连接,信号处理电路的输出分别与有线传输端口、无线传输端口相连接,使得A、B棒既可以结合成一长棒使用,也可以作为两短棒使用,既可以使用A、B棒的其中一个,也可以两短棒同时使用,通过棒内传感器对棒体动作的感应,其感应的信号经内置的信号处理电路加以处理后,由无线传输端口或有线传输端口传输给计算机或电视,再通过计算机或电视内设置游戏程序的配合,使棒体的动作变化与计算机或电视显示画面的动作变化相对应,可模拟训练诸如高尔夫球、网球等运动的动作,使玩游戏者不但得到乐趣,而且也得到锻炼身体的目的。由于棒体上无任何操作按钮或效果显示设备,具有结构简单,使用时方便挥动的特点;由于游戏者在游戏过程中,需不断地用手挥动棒体,可以起到锻炼身体的作用,有助于增进使用者的身心健康,消除人体的疲劳感。
附图说明
以下结合附图及实施例对本实用新型作进一步详细说明;但本实用新型的一种内置传感器的手持式电子游戏棒不局限于实施例。
图1是本实用新型A棒、B棒的构造示意图;
图2是本实用新型A棒、B棒的电路框图;
图3是本实用新型A棒、B棒的组合状态示意图;
图4是本实用新型A棒、B棒的分立状态示意图;
图5是本实用新型A棒、B棒螺纹连接的构造示意图;
图6是本实用新型A棒、B棒卡扣连接的构造示意图。
具体实施方式
参见图1、图2所示,本实用新型的一种内置传感器的手持式电子游戏棒,包括A棒、B棒;A棒、B棒分别为棒形结构并包括有壳体,A棒、B棒的各一端头分别设有可相互配合固定在一起并可拆卸的连接结构;在A棒、B棒中,分别设有:
至少一用于感应速度和方向变化的传感器1,安装在对应的壳体10内;
一可用于将传感器信号处理成相应的数据的信号处理电路2,设置在电路板20上,并通过电路板20安装在对应的壳体10内;
一用于将信号处理电路输出的信号进行有线数据传输的有线传输端口3,设置在对应的壳体10上;
一用于将信号处理电路输出的信号进行无线数据传输的无线传输端口4,设置在对应的壳体上或壳体内;
一用于向内置电路提供电能的电源装置5,安装在对应的壳体10内;
传感器1的输出与信号处理电路2的输入相连接;信号处理电路2的输出分别与有线传输端口3、无线传输端口4相连接。
其中,有线传输端口3为USB接口;无线传输端口4为无线模块比如采用蓝牙芯片;无线传输端口也可以采用红外线发送装置,此时在棒体的壳体上要设有线外线发射窗;电源装置5为电池。
A棒、B棒的连接结构采用螺纹连接结构(如图5所示),在A棒的一端头设有外螺纹结构611,在B棒的一端头设有内螺纹结构612,A棒通过其端头的外螺纹611与B棒端头的内螺丝612旋接相固定而构成一AB长棒形结构。
A棒、B棒的连接结构也可以为嵌套连接结构,在A棒或B棒的一端头设有可容纳B棒或A棒的一端头嵌入的套口,A棒或B棒端头的套口嵌紧在B棒或A棒的端头上使两者相固定而构成一AB长棒形结构。
A棒、B棒的连接结构还可以为卡扣连接结构(如图6所示),在A棒一端头设有卡头结构621,在B棒的一端头设有卡槽结构622,A棒通过其端头的卡头621与B棒端头的卡槽622卡扣相固定而构成一AB长棒形结构。
本实用新型的一种内置传感器的手持式电子游戏棒,分为A、B棒,A、B棒可通过连接结构连接在一起而成为一长棒来使用(如图3所示),也可以分为两独立的短棒(如图4所示)。棒中的传感器1主要用于感应棒体的速度和方向的变化,传感器1可以为一个,也可以是多个,当有多个传感器时,多个传感器输出信号给信号处理电路加以处理。传感器可以是机械式传感,也可以是电子式传感,传感后转化为电信号输出。
本实用新型的一种内置传感器的手持式电子游戏棒,棒中既有有线传输端口3,也有无线传输端口4,这样,棒内传感器1所感应的速度和方向的信号,既可以通过有线方式传输给计算机或电视,也可以通过无线方式传输给计算机或电视。所用的有线传输端口首选USB接口,当采用USB接口来有线传输信号时,棒内的电路可以通过USB接口与计算机的有线连接,从计算机中获得电源。所用的无线传输端口可以选择无线模块,比如采用蓝牙技术,蓝牙技术是一种支持设备短距离通信的无线电技术,能在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑、相关外设等众多设备之间进行无线信息交换;蓝牙的标准是IEEE802.15,工作在2.4GHz频带,带宽为1\Mb/s;蓝牙是一种新型无线频率芯片,是用于区域网络的低成本、低功率无线接口,只要在电子设备中加装了这块芯片,局部区域内的电子设备便被一根无形的电缆边接起来,相关数据实现自动交换。所用的无线传输端口也可选用红外线传输方式或其他的无线传输方式。
本实用新型的一种内置传感器的手持式电子游戏棒,棒体的运动状态由棒内传感器1予以感应,感应的信号经内置的信号处理电路2加以处理后,由无线传输端口3或有线传输端口4传输给计算机或电视,在计算机或电视内设置有游戏程序,该游戏程序可以将棒体的动作状态结合到游戏画面的动作中,使棒体的动作变化与计算机或电视显示画面的动作变化相对应,从而产生游戏与运动的效果。
下面,结合运动项目来进一步说明游戏棒的使用:
本实用新型的一种内置传感器的手持式电子游戏棒,可以将A、B棒连接在一起成为一长棒,来模拟一些运动项目比如模拟高尔夫运动等,用双手抓住长棒可模拟高尔夫的挥杆动作,当游戏者挥动长棒时,两棒体内的传感器1分别将其速度和方向的感应信号输出给信号处理电路2,由信号处理电路2加以处理后,通过线传输端口3或无线端口4传输给计算机或电视,通过与计算机或电视内的游戏程序相结合,使棒体的挥动动作与计算机或电视显示画面的模拟高尔夫球杆的挥动动作相对应,从而产生游戏与运动相对应的效果。本实用新型的一种内置传感器的手持式电子游戏棒,也可以将A、B棒分成两个独立的棒体,两个棒体中可以只使用其中的一个,来模拟一些运动顶目比职壁球等;也可以两个棒体同时使用,同时使用两个棒体时,可以通过程序的设计将两个棒体设计成由一人操控的运动项目比如武术中的双棍等,也可以将两个棒体设计成由两人进行对练的运动项目比如网球、羽毛球等。而计算机或电视所载入的游戏程序可预制存入,也可由因特网下载或由移动存取载体存取。
上述实施例仅用来进一步说明本实用新型的一种内置传感器的手持式电子游戏棒,但本实用新型并不局限于实施例,凡是依据本实用新型的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均落入本实用新型技术方案的保护范围内。

Claims (8)

1.一种内置传感器的手持式电子游戏棒,其特征在于:包括A棒、B棒;A棒、B棒分别为棒形结构并包括有壳体,A棒、B棒的各一端头分别设有可相互配合固定在一起并可拆卸的连接结构;在A棒、B棒中,分别设有:
至少一用于感应速度和方向变化的传感器,安装在对应的壳体内;
一可用于将传感器信号处理成相应的数据的信号处理电路,设置在电路板上,并通过电路板安装在对应的壳体内;
一用于将信号处理电路输出的信号进行有线数据传输的有线传输端口,设置在对应的壳体上;
一用于将信号处理电路输出的信号进行无线数据传输的无线传输端口,设置在对应的壳体上或壳体内;
一用于向内置电路提供电能的电源装置,安装在对应的壳体内;
传感器的输出与信号处理电路的输入相连接;信号处理电路的输出分别与有线传输端口、无线传输端口相连接。
2.根据权利要求1所述的一种内置传感器的手持式电子游戏棒,其特征在于:所述的有线传输端口为USB接口。
3.根据权利要求1所述的一种内置传感器的手持式电子游戏棒,其特征在于所述的无线传输端口为无线模块。
4.根据权利要求1所述的一种内置传感器的手持式电子游戏棒,其特征在于所述的无线传输端口为红外线发送装置。
5.根据权利要求1所述的一种内置传感器的手持式电子游戏棒,其特征在于所述的电源装置为电池。
6.根据权利要求1所述的一种内置传感器的手持式电子游戏棒,其特征在于所述A棒、B棒的连接结构为螺纹连接结构,在A棒或B棒的一端头设有外螺纹结构,在B棒或A棒的一端头设有内螺纹结构,A棒或B棒通过其端头的外螺纹与B棒或A棒端头的内螺丝旋接相固定而构成一AB长棒形结构。
7.根据权利要求1所述的一种内置传感器的手持式电子游戏棒,其特征在于所述A棒、B棒的连接结构为嵌套连接结构,在A棒或B棒的一端头设有可容纳B棒或A棒的一端头嵌入的套口,A棒或B棒端头的套口嵌紧在B棒或A棒的端头上使两者相固定而构成一AB长棒形结构。
8.根据权利要求1所述的一种内置传感器的手持式电子游戏棒,其特征在于所述A棒、B棒的连接结构为卡扣连接结构,在A棒或B棒的一端头设有卡头结构,在B棒或A棒的一端头设有卡槽结构,A棒或B棒通过其端头的卡头与B棒或A棒端头的卡槽卡扣相固定而构成一AB长棒形结构。
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