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CN1890959A - 在电视广播中传送数据的方法和设备 - Google Patents

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CN1890959A
CN1890959A CNA2004800360340A CN200480036034A CN1890959A CN 1890959 A CN1890959 A CN 1890959A CN A2004800360340 A CNA2004800360340 A CN A2004800360340A CN 200480036034 A CN200480036034 A CN 200480036034A CN 1890959 A CN1890959 A CN 1890959A
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terminal
television
television broadcast
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M·哈尔图南
M·雷诺南
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Nokia Oyj
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Abstract

用于在电视广播中传送数据的方法和设备,例如:一种用于向无线电系统的终端传送数据的方法和装置,一种用于提供交互式电视的方法和系统,一种用于运行网络游戏的方法,一种网络游戏服务器,一种本地游戏服务器和一种游戏终端。用于向无线电系统的终端传送数据的装置包括被配置为接收电视广播的接收机、被配置为从所接收的电视广播中分离数据的处理单元、和被配置为通过无线连接向终端传送被分离的数据的发射机。

Description

在电视广播中传送数据的方法和设备
技术领域
本发明涉及一种用于向无线电系统的终端传送数据的装置,一种向无线电系统的终端传送数据的方法,一种用于提供交互式电视的方法,一种交互式电视系统,一种用于运行网络游戏的方法,一种网络游戏服务器,一种本地游戏服务器和一种游戏终端。
背景技术
无线终端的使用已经十分普及。蜂窝无线电网络利用宝贵的无线电频率,宝贵是就无线电频率是有限资源而言的。除传统的蜂窝无线电系统之外,出现了例如应用WLAN(无线局域网)技术的新兴无线电系统。虽然在WLAN系统中小区尺寸(cell size)通常很小,但重要的是在那里也尽可能高效地使用无线电资源,因为WLAN技术的其中一个目标就是以合理的成本、提供很高比特率的业务。因此,对于所有无线电通信系统来说,最佳化的使用无线电资源是重要的研究课题。
发明内容
本发明试图提供改进的用于在电视广播中进行数据传送的方法和设备。
按照本发明的一个方面,提供一种用于向无线电系统的终端传送数据的装置,所述装置包括:被配置为接收电视广播的接收机;被配置为从接收的电视广播中分离数据的处理单元;和被配置为通过无线连接向终端传送被分离的数据的发射机。
按照本发明的另一个方面,提供一种用于向无线电系统的终端传送数据的装置,所述装置包括:用于接收电视广播的接收装置;用于从接收的电视广播中分离数据的处理装置;和用于无线地向终端传送被分离的数据的传送装置。
按照本发明的另一个方面,提供一种用于向无线电系统的终端传送数据的方法,所述方法包括:将数据嵌入到电视广播中;向接收机传递电视广播;由接收机从所接收的电视广播中分离数据;以及从接收机向终端无线地传递被分离的数据。
按照本发明的另一个方面,提供一种用于提供交互式电视的方法,所述方法包括:在网络服务器中处理数据;将数据嵌入到电视广播中;在接收机中接收电视广播;在接收机中从所接收的电视广播中分离数据;从接收机向终端无线地传送数据;由终端发布响应数据;从终端通过无线电系统向网络服务器传送所述响应数据;并且在网络服务器中处理所述响应数据。
按照本发明的另一个方面,提供一种交互式电视系统,所述交互式电视系统包括:网络服务器,其包括被配置为处理数据并将数据嵌入到电视广播中的处理单元;被配置为接收电视广播的接收机;被配置为从所接收的电视广播中分离数据的第二处理单元;被配置为无线地向终端传送数据的发射机;终端,其包括被配置为接收数据的第二接收机、被配置为发布响应数据的用户接口和被配置为通过无线电系统向网络服务器传送所述响应数据的发射机;其中,网络服务器的处理单元还被配置为处理所述响应数据。
按照本发明的另一个方面,提供一种用于运行网络游戏的方法,所述方法包括:在网络游戏服务器中处理游戏数据;将游戏数据嵌入到电视广播中;在本地游戏服务器中接收电视广播;在本地游戏服务器中从接收的电视广播中分离游戏数据;从本地游戏服务器向游戏终端无线地传送游戏数据;由游戏终端发布游戏命令;从游戏终端通过无线电系统向网络游戏服务器传送游戏命令;并且在游戏服务器中根据所接收的游戏命令更新游戏数据。
按照本发明的另一个方面,提供一种网络游戏服务器,所述网络游戏服务器包括:被配置为处理游戏数据的处理单元;被配置为与电视广播系统通信的第一通信接口;被配置为与无线电系统通信的第二通信接口;其中所述处理单元还被配置为经由第一通信接口向电视广播系统传送游戏数据以便将游戏数据嵌入到电视广播中,经由第二通信接口从与无线电系统通信的游戏终端那里接收来自各个玩家的游戏命令,并且根据所接收的游戏命令更新游戏数据。
按照本发明的另一个方面,提供一种本地游戏服务器,所述本地游戏服务器包括:被配置为接收电视广播的接收机;被配置为从所接收的电视广播中分离游戏数据并且处理游戏数据的处理单元;被配置为向显示器传送关于游戏的显示信息的显示器接口;被配置为无线地向游戏终端传送游戏数据的通信接口。
按照本发明的另一个方面,提供一种游戏终端,所述游戏终端包括:被配置为发布游戏命令的游戏控制器;被配置为无线地从本地游戏服务器接收游戏数据的第一通信接口;被配置为与无线电系统进行无线通信的第二通信接口;处理单元,其被配置为处理所接收的游戏数据和所发布的游戏命令并经由第二通信接口向网络游戏服务器传送所发布的游戏命令。
本发明提供了几个优点。本发明利用现有的和新兴的电视广播系统向无线电系统的终端传送数据。该解决方案节省了诸如蜂窝式无线电网络、WLAN系统及其他无线电通信系统等无线电系统中宝贵的无线电资源。这是因为一些数据可以由靠近该终端的电视广播系统来传递,并且接着短距无线电发射机或其他的无线电通信技术(例如红外通信)可以实现在电视广播接收机和该终端之间的最后的通信链路。这种通信技术与使用蜂窝无线电网络技术相比,可以在价格上很有竞争力,或者它们甚至可以是免费的。因此,宝贵的无线电资源的使用也得到了优化,以用于其它用途。一些提出的实施方案使用无线电资源来实现返回通信信道。一些实施方案为交互式电视或网络游戏作准备。
附图说明
在下文中,参考优选实施例和附图将更详细地描述本发明,在所述附图中
图1是举例说明向无线电系统的终端传送电视广播中的数据所必需的基本结构的方框图;
图2、3、4、5、6和7举例说明图1中呈现的基本结构的各种实施例;
图8是举例说明用于向无线电系统的终端传送数据的方法的流程图;
图9举例说明用于提供交互式电视的方法;
图10举例说明交互式电视系统;
图11举例说明用于运行网络游戏的方法;
图12举例说明网络游戏系统的组成部分:网络游戏服务器、本地游戏服务器和游戏终端;并且
图13举例说明电视机和终端的示范性实施例。
具体实施方式
参考图1,研究一种可以应用本发明实施方案的系统实例。电视广播系统100被用于传送电视广播。基本上可以使用任何已知的电视广播系统,模拟或者数字的。数字电视广播的实例包括数字视频广播项目(DVB)。DVB是一个为数字电视和数据业务的全球递送设计全球标准的工业指导联盟。可从ETSI(欧洲电信标准协会)那里得到DVB标准。更多关于DVB和相关标准的信息可以在DVB和ETSI的网站中找到,目前的网址是www.dvb.org和www.etsi.org。
电视广播系统100可以运用不同的传送技术传送电视广播102。例如DVB定义了以下的技术:DVB-S,基于QPSK(四相相移键控)的卫星传输标准;DVB-C,与DVB-S紧密相关且基于64-QAM(正交调幅)的电缆输送机制;DVB-T,基于COFDM(编码的正交频分复用)和QPSK、16QAM及64QAM调制的地面传输标准。还有一种新兴的标准叫做DVB-H,它基于DVB-T标准,但是因为DVB-H是针对手持式终端的,所以与DVB-T标准中的接收机相比在接收机中使用较少的功率。DVB-H使终端能够在不使用蜂窝无线电网络的情况下通过数字电视网络来接收数字电视广播。
用于向无线电系统的终端108传输数据的装置104包括被配置为接收电视广播102的接收机110、被配置为从接收的电视广播102中分离数据的处理单元112、和被配置为通过无线连接106向终端108传送被分离的数据的发射机114。
被分离的数据是对终端108有用的数据。被分离的数据可以是应用程序、游戏、一部分游戏、显示器的壁纸、软件升级、参加电视表演或者比赛的应用程序、图片、消息、命令或者由终端108可用的其它数据项。
在一个实施例中,数据被嵌入到数字电视传输或者模拟电视传输中。在另一个实施例中,数据被嵌入到文本电视(text television)传输中。因此,被分离的数据可以位于文本电视区域中专用的页面,并且它可以利用从终端108接收的命令来打开,然后可以将被分离的数据下载到终端108中。
在一个实施例中,处理单元112还被配置为从接收的电视广播102中捕获屏幕镜头(screen shot)以分离数据。在这个实施例中,数据不是有意预先嵌入到电视广播102中的。设想下面的使用情况:用户正在观看电视中的旅行节目。在该节目中显示泰姬陵的石碑。用户意识到她/他想用泰姬陵作为她的/他的终端显示器的壁纸。她/他从终端108向处理单元112发送命令,命令处理单元112从旅行节目的屏幕镜头中捕获泰姬陵的图像。处理单元112还可以被配置为修改被捕获图像的尺寸以适合终端108的显示器的尺寸。然后将图像传送到终端108。被捕获的屏幕镜头还可以是游戏的屏幕镜头,由此在屏幕镜头已经被下载到终端108并存储之后屏幕镜头还可以在此后用作游戏的一部分。
在图2举例说明的一个实施例中,接收机110、处理单元112和发射机114都被集成在电视机200中。
在图3举例说明的另一个实施例中,接收机110被集成在电视机300,处理单元112和发射机114集成在可与电视机300耦合的独立的盒302中。
在图4举例说明的另一个实施例中,装置104被集成在与无线局域网(WLAN)402的接入点400可耦合的独立的盒402中。例如WLAN是IEEE(电子及电气工程师协会)802.11系列中的标准定义的。如已知的,接入点或者业务接入点形成了接入区。接入区亦称热点。热点例如可以是诸如办公室、大学校园、旅馆或者机场等区域,在此向用户提供快速的LAN连接。可以通过接入点400实现访问因特网。如图4所示,WLAN网络接收电视广播102,并进一步将其传递到接入点400,从接入点400又将其无线地传送到接收机110。盒402可被集成在电视机中。
在图5举例说明的另一个实施例中,装置104被集成在数字视频广播手持(DVB-H)接收机500中。
如图1至5举例说明的各种实施例证明的那样,装置104可以在许多平台上实现。接着参考图13举例说明电视机110和终端108的示范性实施例。请注意,现在参考数字110被用于指示电视机而不仅仅是接收机,因为在这个实施例中装置104的剩余部分、即处理单元112和发射机114被集成在电视机110中,其中所述电视机还实施接收机的功能性。
电视机110包括调谐器1300,所述调谐器用于从广播中选择信道,将所选信道转换到基带或者中频,并且解调所选信道的信号。然后将解调信号馈送到信道解码器1302,所述信道解码器1302对信号进行数字化并执行必要的纠错。接着将被纠错的比特流馈送到解密模块1304,如果比特流已经被加密则所述解密模块1304将其解密。例如,加密模块1304需要灵巧卡1306,即,具有内嵌集成电路的模块,其例如提供用于存储密钥和算法的安全介质。这种灵巧卡1306也许必须从电视广播公司购买。
然后将可能被解密的比特流馈送到多路复用器1308,所述多路复用器将音频、视频和数据分组分离为各自类型的数据流。音频与视频分组被馈送到音频与视频解码器1310。例如,视频解码器可以是MPEG-2(运动图像专家组)解码器。被解码的音频与视频流在被馈送到显示器1314和扩音器1324之前必须在D/A转换器1312中进行数模(D/A)转换。
从多路复用器1316将所分离的数据分组传送到存储器。处理单元112然后从数据分组中分离数据,并且使用发射机114通过无线连接106向终端108的接收机1330传送被分离的数据。
在图6举例说明的一个实施例中,所述装置还包括被配置为运行游戏的游戏服务器600和被配置为向显示器604传递关于该游戏的显示信息的显示器接口602。游戏指电子娱乐游戏。也可以使用术语“电视游戏(video game)”。图6也举例说明了一个实施例,其中所述装置还包括被配置为从终端108接收游戏命令的游戏控制接收机606。游戏控制接收机606和发射机114可以集成在收发信机中。在图6的实施例中,游戏在不位于终端108内的处理器112中运行,并且通过无线连接从终端108接收游戏控制命令。在图7的实施例中,游戏在终端108的处理器700中运行。因此,游戏控制708被耦合到在处理器700运行的游戏服务器702,被耦合到游戏服务器702的显示器接口704将终端108耦合到显示器706。显示器706可以是终端108的显示器,或者也可以是独立的宽屏幕。
在图13的实施例中,因为例如可能在电视机110和终端108之间需要双向通信以实现用于传递的控制功能,所以发射机114和接收机1330实际上是收发信机。
发射机114和接收机1330可以使用任何已知的无线传输技术。传输技术包括无线的无线电连接技术(诸如WLAN和BluetoothTM)和红外线技术,但是所述实施例不只局限于这些技术。BluetoothTM技术使用的无线电链路在2.4千兆赫的频率上覆盖最多几百米。红外通信技术包括IrDA(红外线数据协会)标准。
在一个实施例中,处理单元112还被配置为将被分离的数据转换为适合于终端108的格式。例如可以压缩被分离的数据,并在终端108使用它之前必须对其进行解压缩。当然,终端108也可执行解压缩。所述转换的另一个实例是:被分离的数据中的应用程序被转换,以匹配终端108的用户接口类型。
电视机110可以包括能够对多媒体存储卡(MMC)1320执行读/写数据操作的读/写单元1318。被分离的数据可以被写入MMC 1320。
在一个实施例中,被分离的数据包括被加密的数据,并且处理单元112还被配置为解密被分离的数据。因此,被分离的数据可能被加密两次,即电视广播作为一个整体被加密,并且被分离的数据也可以用另一个加密方案来加密。也可能仅加密被分离的数据。可以在处理单元112中借助解密模块1304并且可能还借助灵巧卡1306来执行对被分离的数据的解密。所述解密可以要求用户通过电视机的用户接口1322提供密码。用户从电视广播公司或者一些服务供应商处获得所需的密码,其中所述电视广播公司或服务供应商利用所述的用于向末端客户终端传送其数据的装置。
终端108与无线电系统进行通信。无线电系统可以是蜂窝式无线电网络,诸如GSM(全球移动通信系统)、GPRS(通用分组无线电系统)或者UMTS(通用移动电信系统)。当然,这些系统仅是一些实例,并且终端108也可以是多种其他无线电系统的终端,例如基于CDMA(码分多址)的无线电系统的终端或者上述WLAN系统的终端。无线电系统还使用本领域已知的任何其他无线电接入技术。除上文说明的收发信机1330之外,终端108还包括另一个用于实现与所述无线电系统的无线电连接1346的收发信机1344。
终端108的两个收发信机1330、1344都被耦合到处理单元1332。如果终端108是无线电系统的用户终端,则它可以包括在其中可放置SIM(用户身份模块)1338的读/写单元1336。终端108还可以包括另一个容纳MMC 1342的读/写单元1340。MMC 1342可用于存储下载的被分离的数据。MMC 1342可以已经包括游戏,而下载的被分离的数据可以向该游戏增加新的功能性,例如新的游戏战场(field)或者其他在现代电视游戏中所呈现的特征。终端108还包括用户接口1334。
技术人员应当理解:同时代的电视机110和终端108还包括许多其他结构,但是这些结构是举例说明那些实施例所不需要的,因此不在此额外描述。
接下来参考图8,说明一种用于向无线电系统的终端传送数据的方法。该方法在800处开始。在802处将数据嵌入到电视广播中。接着在804处将电视广播传递到接收机。接着在806处接收机从所接收的电视广播中分离数据。
在一个实施例中,从所接收的电视广播中捕获屏幕镜头以分离数据。
在一个实施例中,因为被分离的数据包括被加密的数据,所以在808处解密被分离的数据。
在一个实施例中,在810处将被分离的数据转换为适合于终端的格式。
最后,在812处从接收机向终端无线地传递被分离的数据。
在一个实施例中,在终端中运行游戏,而被分离的数据作为输入数据被输入到该游戏中。
该方法在814处结束。上文描述的装置可用于实施该方法,但是该方法还可应用于其他可在电视广播中传送数据的系统。
然后参考图9,描述一种用于提供交互式电视的方法。该方法在900处开始。在902处在网络服务器中处理数据。然后,在904处将数据嵌入到电视广播。在906处在接收机中接收电视广播。在908处在接收机中从已接收的电视广播中分离数据。然后在910处从接收机向终端无线地传送数据。在912处终端发布响应数据。在一个实施例中,被分离的数据包括用于参加电视表演或者比赛的应用程序。响应数据例如可以是消息或者命令。
在914处通过无线电系统从终端向网络服务器传送所述响应数据。在916处在网络服务器中处理响应数据。例如,如果响应数据是对比赛的应答,则网络服务器可以检查该应答。该方法可用于实现任何在其中将数据嵌入到电视广播中的交互式电视。该方法在918处结束。该方法可以用下面说明的交互式电视系统来实施,但是该方法也可以应用于其他的交互式电视系统。
参考图10,研究一种交互式电视系统。网络服务器1000包括被配置为处理数据并将数据嵌入到电视广播中的处理单元(未示出)。可以嵌入所述数据使得网络服务器1000将数据传递到电视广播系统100。因而,独立于电视广播公司的服务供应商可以操作网络服务器1000,但是网络服务器1000也可以是电视广播系统的一部分。总之,服务供应商可以是另一个公司或者是电视广播公司。
上文中描述的装置104被用于接收该电视广播。装置104包括被配置为接收电视广播的接收机110、被配置为从接收的电视广播中分离数据的处理单元112、以及被配置为向终端108无线地传送数据的发射机114。
终端108还可以是上述的类型。终端108包括被配置为接收数据的接收机1002、被配置为发布响应数据的用户接口1006、以及被配置为通过无线电系统1010向网络服务器1000传送所述响应数据的发射机1008。终端108还包括处理单元1004,所述处理单元被配置为处理从网络服务器1000所接收的数据以及终端108的用户通过用户接口1006发布的响应数据。
网络服务器1000因此包括能够从无线电系统1010接收所述响应数据的网络接口(未示出)。网络服务器1000的处理单元还被配置为处理所述响应数据。
如上文说明的那样,用于向无线电系统的终端传输数据的装置还可用于游戏目的。图11举例说明一种用于运行网络游戏的方法。该方法在1100处开始。在1102处在网络游戏服务器中处理游戏数据。在1104处将游戏数据嵌入到电视广播中。在1106处在本地游戏服务器中接收电视广播。在1108处在本地游戏服务器中从已接收电视广播中分离游戏数据。在1110处从本地游戏服务器向游戏终端无线地传送游戏数据。在1112游戏终端发布游戏命令。在1114处通过无线电系统从游戏终端向网络游戏服务器传送游戏命令。在1116处根据网络游戏服务器中已接收的游戏命令更新游戏数据。这个方法构成了一个进行中的处理,其中只要运行网络游戏就重复操作1102至1116。如果网络游戏结束,则在1118处结束该方法。在下文中,说明一种能用于实施该方法的网络游戏的系统。除此之外,其他游戏环境也可以用于实施该方法。
图12举例说明网络游戏系统的组成部分:网络游戏服务器、本地游戏服务器和游戏终端。
网络游戏服务器1200包括被配置为处理游戏数据1208的处理单元1202。网络游戏服务器1200还包括两个通信接口:被配置为与电视广播系统100进行通信的第一通信接口1210,被配置为与无线电系统1010进行通信的第二通信接口1212。处理单元1202还被配置为经由第一通信接口1210向电视广播系统100传送游戏数据1208以便将游戏数据1208嵌入到电视广播,经由第二通信接口1212从与无线电系统1010通信的游戏终端108处接收各个玩家的游戏命令1204,并且根据所接收的游戏命令1204更新1206游戏数据1208。
本地游戏服务器可以通过上述装置104来实现。本地游戏服务器104包括被配置为接收电视广播的接收机110、被配置为从接收的电视广播中分离数据并且处理游戏数据的处理单元112。本地游戏服务器104还包括被配置为向显示器1214传递关于游戏的显示信息的显示器接口1230。本地游戏服务器104还包括被配置为无线地向游戏终端108传递游戏数据的通信接口114。
游戏终端108可以是上述的类型,即能够与无线电系统1010通信的终端。游戏终端108包括被配置为发布游戏命令的游戏控制器1226。游戏终端108还包括两个通信接口:被配置为无线地从本地游戏服务器1216接收游戏数据的第一通信接口1216,被配置为无线地与无线电系统1010通信的第二通信接口1228。游戏终端108还包括处理单元1218,所述处理单元1218被配置为处理1222所接收的游戏数据1220以及所发布的游戏命令1224、且经由第二通信接口1228向网络游戏服务器1200传送所发布的游戏命令1224。应当理解,除由游戏玩家通过游戏控制器1226所发布的实际的游戏命令之外,从游戏终端108向网络游戏服务器1200所传递的游戏命令也可以包括在游戏终端108的处理单元1218中运行的游戏软件内部发布的游戏命令。这种内部游戏命令可以起因于对所发布的游戏命令和游戏数据的综合处理。
游戏控制器1226可以是无线电系统1010的终端108中普通用户接口的一部分。现代的用户接口包括按钮、操纵杆、跟踪球、触摸屏、基于加速度传感器的终端运动感应装置,以上仅是几个例子。游戏控制器1226还可耦合到终端108:例如小型方向盘。然而,用户接口和控制器也可按用户接口设计领域中的其他已知方式来实现。
术语“处理单元”已经在以上描述的各种实施例中使用。这种处理单元可以用计算机和终端领域中已知的方式来实现。实现技术包括:根据所需处理能力安排的一个或多个处理器、一个或多个专用集成电路(ASIC)、一个或多个集成电路(IC)、一个或多个电子电路。在该处理器中,可以运行实现部分所需功能性的软件。还可以使用这些不同实现技术的组合:该终端可以包括用于处理通信信号的一个或多个ASIC,并且还可以包括一个或多个用于处理游戏数据的微处理器。例如还可以使用用于处理游戏显示数据的专用处理器。应当注意,这些不同实现的可能性的列表并非穷尽性的,还可以使用其他的实现技术。
即使已经依照附图参考实例描述了本发明,但是很明显本发明不局限于此,而是可以在附加权利要求的范围内在几个不同的方面加以修改。

Claims (30)

1.一种用于向无线电系统的终端(108)传送数据的装置(104),其特征在于,所述装置(104)包括:
被配置为接收电视广播的接收机(110);
被配置为从所接收的电视广播中分离数据的处理单元(112);和
被配置为通过无线连接向所述终端传送被分离的数据的发射机(114)。
2.如权利要求1所述的装置,其特征在于,所述处理单元(112)还被配置为将被分离的数据转换为适合于终端的格式。
3.如权利要求1所述的装置,其特征在于,被分离的数据包括下列类型的至少一种:应用程序、游戏、一部分游戏、显示器的壁纸、软件升级、用于参加电视表演或者比赛的应用程序、画面、消息、命令。
4.如权利要求1所述的装置,其特征在于,接收机(110)被集成在电视机(300)中,处理单元(112)和发射机(114)被集成在电视机(300)中或者被集成在与电视机可耦合的一个独立的盒(302)中。
5.如权利要求1所述的装置,其特征在于,所述装置被集成在与无线局域网(WLAN)接入点可耦合的独立的盒(402)中。
6.如权利要求1所述的装置,其特征在于,所述装置被集成在数字视频广播手持(DVB-H)接收机(500)中。
7.如权利要求1所述的装置,其特征在于,数据被嵌入到数字电视传输或者模拟电视传输中。
8.如权利要求1所述的装置,其特征在于,数据被嵌入到文本电视传输中。
9.如权利要求1所述的装置,其特征在于,所述装置还包括被配置为运行游戏的游戏服务器(600,702)、被配置为向显示器传递关于所述游戏的显示信息的显示器接口(602,704)。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括被配置为从终端接收游戏命令的游戏控制接收机(606)。
11.如权利要求1所述的装置,其特征在于,所述无线连接包括下列类型的至少一种:无线的无线电连接、红外线连接。
12.如权利要求1所述的装置,其特征在于,为了分离数据,所述处理单元还被配置为从所接收的电视广播中捕获屏幕镜头。
13.如权利要求1所述的装置,其特征在于,所述被分离的数据包括被加密的数据,而所述处理单元还被配置为解密被分离的数据。
14.一种用于向无线电系统的终端传送数据的装置(104),其特征在于,所述装置包括:
用于接收电视广播的接收装置(110);
用于从接收的电视广播中分离数据的处理装置(112);和
用于无线地向终端传送被分离的数据的传送装置(114)。
15.如权利要求14所述的装置,其特征在于,所述处理装置(112)将被分离的数据转换为适合终端的格式。
16.如权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括用于运行游戏的游戏服务器装置(600,702)、被配置为向显示器传递关于所述游戏的显示信息的显示器接口装置(602,704)。
17.如权利要求16所述的装置,其特征在于,所述装置还包括用于从终端接收游戏命令的游戏控制接收装置(606)。
18.如权利要求14所述的装置,其特征在于,为了分离数据,所述处理装置还被配置为从接收的电视广播中捕获屏幕镜头。
19.如权利要求14所述的装置,其特征在于,被分离的数据包括被加密的数据,而所述处理装置解密所述被分离的数据。
20.一种用于向无线电系统的终端传送数据的方法,其特征在于,所述方法包括:
将数据嵌入到电视广播中(802,904,1104);
将电视广播传递到接收机(804,906,1106);
由接收机从所接收的电视广播中分离数据(806,908,1108);和
从接收机向终端无线地传递被分离的数据(812,910,1110)。
21.如权利要求20所述的方法,其特征在于,所述方法还包括将被分离的数据转换为适合于终端的格式(810)。
22.如权利要求20所述的方法,其特征在于,所述方法还包括在终端中运行游戏;将被分离的数据输入到游戏中作为输入。
23.如权利要求20所述的方法,其特征在于,为了分离数据,所述方法还包括从接收的电视广播中捕获屏幕镜头。
24.权利要求20的方法,其特征在于,被分离的数据包括被加密的数据,所述方法还包括解密被分离的数据。
25.一种用于提供交互式电视的方法,其特征在于,所述方法包括:
在网络服务器中处理数据(902);
将数据嵌入到电视广播中(904);
在接收机中接收电视广播(906);
在接收机中从接收的电视广播中分离数据(908);
从接收机向终端无线地传送数据(910);
由终端发布响应数据(912);
从终端通过无线电系统向网络服务器传送所述响应数据(914);并且
在网络服务器中处理所述响应数据(916)。
26.一种交互式电视系统,其特征在于,所述系统包括:
网络服务器,所述网络服务器包括被配置为处理数据并且将数据嵌入到电视广播中的处理单元(112);
被配置为接收电视广播的接收机(110);
被配置为从接收的电视广播中分离数据的第二处理单元(112);
被配置为无线地向终端传送数据的发射机(114);
终端(108),所述终端包括被配置为接收数据的第二接收机(1002)、被配置为发布响应数据的用户接口(1006)、和被配置为通过无线电系统(1010)向网络服务器(1000)传送所述响应数据的发射机(1008);
其中网络服务器的处理单元还被配置为处理所述响应数据。
27.一种用于运行网络游戏的方法,其特征在于,该方法包括:
在网络游戏服务器中处理游戏数据(1102);
将游戏数据嵌入到电视广播中(1104);
在本地游戏服务器中接收电视广播(1106);
在本地游戏服务器中从所接收的电视广播中分离游戏数据(1108);
从本地游戏服务器向游戏终端无线地传送游戏数据(1110);
由游戏终端发布游戏命令(1112);
从游戏终端通过无线电系统向网络游戏服务器传送游戏命令(1114);并且
在网络游戏服务器中根据所接收的游戏命令更新游戏数据(1116)。
28.一种网络游戏服务器,其特征在于,所述服务器包括:
被配置为处理游戏数据的处理单元(1202);
被配置为与电视广播系统(100)通信的第一通信接口(1210);
被配置为与无线电系统(1010)通信的第二通信接口(1212);
其中所述处理单元还被配置为经由第一通信接口向电视广播系统传送游戏数据以便将游戏数据嵌入到电视广播中,经由第二通信接口从与无线电系统通信的游戏终端那里接收来自各个玩家的游戏命令,并且根据所接收的游戏命令更新游戏数据。
29.一种本地游戏服务器(104),其特征在于,所述服务器包括:
被配置为接收电视广播的接收机(110);
被配置为从接收的电视广播中分离游戏数据并且处理该游戏数据的处理单元(112);和
被配置为向显示器传递关于游戏的显示信息的显示器接口(1230);
被配置为无线地向游戏终端传递游戏数据的通信接口(114)。
30.一种游戏终端(108),其特征在于,所述游戏终端包括:
被配置为发布游戏命令的游戏控制器(1226);
被配置为无线地从本地游戏服务器接收游戏数据的第一通信接口(1216);
被配置为与无线电系统进行无线通信的第二通信接口(1228);并且
被配置为处理所接收的游戏数据和所发布的游戏命令、并且经由第二通信接口向网络游戏服务器传送所发布的游戏命令的处理单元(1218)。
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