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CN1781566B - 能传送特定信息的游戏装置及其方法 - Google Patents

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CN1781566B
CN1781566B CN2004101001402A CN200410100140A CN1781566B CN 1781566 B CN1781566 B CN 1781566B CN 2004101001402 A CN2004101001402 A CN 2004101001402A CN 200410100140 A CN200410100140 A CN 200410100140A CN 1781566 B CN1781566 B CN 1781566B
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黄新维
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International Games System Co Ltd
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Abstract

本发明利用触控屏幕与手写输入的方式,在不需要额外的输入键盘的情况下,能够提供玩家迅速输入所要求的信息与图形并混和显示于屏幕画面上,同时也可以通过联机,将特定信息告知特定联机玩家,或所有联机玩家。

Description

能传送特定信息的游戏装置及其方法
技术领域
本发明与一种多媒体游戏装置及方法有关,特别是与一种使用触控屏幕的多媒体游戏装置及方法有关。
背景技术
由于电子技术的进步以及计算机运算速度的提升,使得现在的多媒体游戏越来越能满足人们的需要。现在的多媒体游戏除了在一般的家用计算机上执行,有相当多的比例是在游戏专用的装置上执行。这些游戏专用的装置包括各种家用游乐器以及大型电动玩具。
为了简化操作,以增加亲和力,大部分的家用游乐器或是大型电动玩具都将输入装置简化为数个射击键以及方向键。在没有键盘的状况下需要输入与玩家有关的信息,例如玩家名字时,是非常不方便的。通常的输入方法是屏幕上会出现一输入键盘,玩家配合此键盘图标,利用射击按键及方向键输入文字。但是,这样的设计其实并不符合游戏所应具备的亲和力。毕竟,玩家可能需要相当长的时间才完成输入一个名字的动作,尤其是当键盘为中文时。
更何况,当一游戏装置贩售至多个国家时,为了使玩家输入姓名而必须撰写多组不同的图标,例如中文、日文、简体字、德文键盘图标等,如此将造成游戏程序开发的成本及复杂度的提升。此外当玩家想画出一个图形时,单纯利用键盘可能无法达到玩家想表现的图标,且若玩家在游戏的过程中,欲与参与游戏联机的其它玩家进行交谈,单纯的输入势必无法满足所需。因此亟需有一种装置和方法能解决上述的问题。
发明内容
因此,本发明的主要目的就是提供一种玩家输入数据及传递数据的方法及装置,让玩家在游戏过程中可彼此互动。
根据本发明的上述目地,本发明利用触控屏幕与手写输入的方式,在不需要额外的输入键盘情况下,能够提供玩家迅速输入所要求信息与图形并混和显示于屏幕画面上,同时也可通过联机,将特定信息告知特定联机玩家,或所有联机玩家。
根据本发明的装置包括触控屏幕、内存装置、网络联机装置及处理装置。内存装置存有一游戏程序,处理装置从内存装置读取并执行此游戏程序,而此游戏程序具有一输入指令处理,使用者可在触控屏幕上输入一任意图形或信息,此图形或信息可混合出现在游戏画面中,或通过网络装置传输给任一联机的使用者。
附图说明
图1为根据本发明较佳实施例的大型电玩的示意图;
图2为根据本发明较佳实施例的大型电玩内部系统示意图;
图3为根据本发明实施例的流程图;
图4A至图4C为本发明输入画面的示意图。
附图标记说明:
100大型电玩        101射击按键
102方向键          103触控屏幕
104处理装置        105内存装置
106网络联机装置    107网络
301至305步骤
400和402按钮
具体实施方式
为让本发明的上述和其它目的、特征、和优点能更明显易懂,下文特举一较佳实施例,并配合附图,作详细说明如下:
参阅图1所示为根据本发明较佳实施例的大型电玩100的示意图。大型电玩100具有触控屏幕103、游戏执行装置(附图未标记)、以及射击按键101和方向键102。其中射击按键101及方向键102供玩家进行游戏时作为输入装置之用。
参阅图2所示为根据本发明较佳实施例的大型电玩100的内部系统示意图。本发明的大型电玩100的内部具有处理装置104、触控屏幕103、内存装置105和一网络联机装置106。内存装置105中载有一游戏程序。
处理装置104的实施例包括一般用途计算机结构(general purposecomputer architecture)、为游戏特制(customized)的电子装置结构。处理装置104的实施例包括任何具有处理器、总线、内存的设计,当然,处理装置104的实施例也包括任何可执行指令的微控制器结构。
内存装置105的实施例包括硬盘机、光学读取装置、内存或其它载有供处理装置执行指令的媒体。在光学读取装置的例子中,游戏程序可存在一光学媒体,而由光学读取装置进行读取。必须指出的是,此内存装置105也包括以网络方式联机至处理装置104,而非直接安装在游戏机台中。游戏程序由各种不同程序语言撰写,并包括各种不同的图像、声音、影像、游戏引擎等资源。这些不同的程序语言包括C语言、C++语言、JAVA语言、BASIC语言、汇编语言、PASCAL语言、FORTRAN语言及各种描述式(script)语言,如JAVA SCRIPT、VB Script等等。
网络联机装置106主要提供游戏机台网络联机之用,用以与各玩家进行联机,以本实施例而言,玩家1,2和3可通过彼此的网络联机装置连上网络进行对打。而触控屏幕103的实施例包括各种电阻式、电感式、或是电磁式等不同的触控或感压装置。除此之外,各玩家也可在游戏进行中,通过触控屏幕输入信息,并通过网络传送至特定的联机玩家,来达到信息传送与聊天的目的。
参阅图3所示为根据本发明实施例的流程图,请同时参阅图2。在步骤301,玩家欲开始进行游戏时,首先处理装置104会读取存于内存105中的游戏程序,并执行此游戏程序,在执行此游戏程序时,游戏画面可通过触控屏幕103呈现给玩家。
接着在步骤302,在游戏进行中,玩家想要输入任何信息时,可按下触控屏幕103上的手写聊天展开钮,亦即如图4A所示的手写聊天键,此时处理装置104会依据玩家在触控屏幕上按压的输入指令,来显示一手写聊天展开画面,如图4B的画面在触控屏幕103上。
在步骤303,玩家可在触控屏幕103上,以手写方式在触控屏幕103上输入任意图形或文字,根据本发明的较佳实施例,玩家可在图4C上的按键群400处,更改输入图形的笔迹粗细,另可在按键群402处,选择输入图形的颜色。
接着在步骤304,当玩家输入完成后,处理装置104通过触控屏幕103接收玩家输入的任意图形或文字后,通过玩家下达传输指令,亦即玩家在图4C上的按压送出按键后,触控屏幕上玩家输入的信息,及可在步骤305,通过网络装置106将玩家在触控屏幕上输入的信息传送给特定的一方,或显示于每个联机玩家的显示画面上,达到传输信息与聊天的目的。而在另一实施例中,本发明所输入的任意图形,例如玩家的签名,或是任何涂鸦,亦可混合显示于玩家的显示画面中,例如混和在游戏中人物所驾驶的汽车车牌、房屋编号、所穿著的衣物上的标志、旗号等等。
综上所述,本发明利用触控屏幕与手写输入的方式,在不需要额外的输入键盘情况下,能够提供玩家迅速输入所要求信息与图形并混和显示于屏幕画面上,同时也可通过联机,将特定信息告知特定联机玩家,或所有联机玩家,便于双方信息的联络。同时,即使在不同的国家使用,也不需要另外设计不同的键盘图标。因此,游戏设计的成本也得到了降低。
虽然本发明已以一较佳实施例公开如上,然其并非用以限定本发明,任何熟悉此项技术的人,在不脱离本发明的创作思路和范围内,当可作各种变动与修饰,因此本发明的保护范围应当视权利要求书所界定的为准。

Claims (9)

1.一种能传送特定信息的游戏装置,该游戏装置至少包含:
一触控屏幕;
一内存装置,存有一游戏程序,而该游戏程序包含一输入指令;
一处理装置,可从内存装置读取并执行该游戏程序,当该处理装置执行输入指令时,一玩家可于该触控屏幕输入一任意图形与信息,其中该任意图形系与游戏画面中的部分区域混合,并直接显示于该游戏画面中;以及
一网络传输装置,用以联机网络,并可传输输入的任意图形与信息至任一网络联机玩家。
2.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述的输入指令还包括选择输入图形或文字笔迹的粗细或颜色。
3.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述的信息可为该玩家与另一玩家的对谈内容,而所述的任意图形可为该玩家的一签名。
4.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述的内存装置是一硬盘,而且游戏程序是存在该硬盘中,或者是一光学媒体读取机,且该游戏程序是存在该光学读取媒体中。
5.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述的触控屏幕是一电阻式触控屏幕或一电容式触控屏幕。
6.一种使用游戏装置传送特定信息的方法,其中该游戏装置是联机于网络上,该方法至少包含下列步骤:
在该触控屏幕上显示一输入画面;
根据该输入画面,以手写方式输入任意图形或信息,其中该任意图形系与游戏画面中的部分区域混合,并直接显示于该游戏画面中;以及
传送该任意图形或信息于任一联机网络玩家的屏幕上。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述的输入画面更包括选择输入图形或文字笔迹的粗细或颜色。
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述的信息为玩家间的对谈内容,而该任意图形是一签名。
9.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述的触控屏幕是一电阻式触控屏幕或一电容式触控屏幕。
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