CN1397904A - 一种以运动产生的参数作为互动游戏进行操控系统 - Google Patents
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Abstract
本发明是一种以运动产生的参数作为互动游戏进行操控系统,即藉由运动者将一心跳侦测装置配带在身上,藉心跳侦测装置侦测出运动者的心跳数,并将此心跳数转换成心跳脉波,经解码后发射至游戏主机装置,并藉由设置于其内之转换接收器接收此发射出之心跳脉波,并将其转换为心跳参数值,以此作为具影音双效的运动互动游戏的操控。
Description
技术领域
本发明涉及一种运动游戏操控系统,尤指一种以运动产生的参数作为游戏机的操控指令,使健身器材与游戏机融为一体的装置。
背景技术
现今人类因生活紧张且缺乏运动,为舒解紧张的生活往往藉由游戏机来缓冲情绪并增添生活情趣,但现有游戏机的操作方式仅由人单手或手指操作摇杆、操控盘或键盘、滑鼠等操作电动游戏,往往使现代人更无运动的机会。
发明内容
本发明是提供一种以运动产生的参数作为互动游戏进行的操控系统,即一种将运动者心跳数转换为数位参数再藉程序运算转换为心率值,并以此心率值作为影像音效控制及进行游戏的装置。本发明是利用一心跳侦测装置配合一加设有转换接收器的运动游戏主机装置连接一显示器所组成;心跳侦测装置配戴在运动者身上,可无线或有线发射传输,利用因运动者身上测得的电位差、血液流动明暗……脉搏跳动等各种心跳侦测装置得到心跳脉波,此心跳脉波利用编解码方式的无线或有线发射至运动游戏主机内的转换接收器以完成其侦测输出。将心跳脉波利用编解码方式处理,可使多人各配戴心跳侦测装置共同参与游戏进行操作。
影像处理装置中的转换接收器可接收心跳侦测装置发射的心跳脉波,并将其处理得一期间数值,再将此数值经程序运算转换为心率值,并作为操控参数;其主要是以一接收机构接收心跳侦测装置发射的心跳脉波后返解码得出数位参数,将数位参数分工处理后(可处理多人的心跳脉波以供多人参与游戏的进行),再传送至计数器机构,将此数位参数作为计数器的激发端触发讯号,触动后使计数器内含某值往下倒数至下一触发讯号再输入为止,计数器便获得一期间数值,将此期间数值经输出闸输出储存于数据位址存储机构,此储存的期间数值可再分别经过不同中央处理器(影像、音效、运算处理器)驱动器读取,配合不同的系统换算为该系统可读取的心率值。
转换接收器换算出心率值后即可将此心率值的变化作为运动游戏的操控参数,将心率值经过中央处理器内的运算器输出于影像与音效处理装置连接游戏程序,并将其信号经过影像与音效信号产生机构将影像音效的变化反应于显示器内,即可将心跳变化所产生的程序操控指令下达,使显示器内之影像与音效进行程序预设动作。
本发明以运动产生的参数作为游戏进行操作系统,除可藉运动心跳速度变化控制游戏进行外,亦可利用其它因运动产生的参数做为操作控制系统,如可以运动时的时间、速度或抗力、阻力……爬升、下坡等,由运动者在运动器材上活动的各种参数输入系统的特性,可开发出以运动计算卡路里值、摄氧值、脂肪消耗值……抗力阻力值或跑步时间与速度等作为输入控制的运动游戏形态,让运动兼具游戏的乐趣,并以此运动产生的参数替代传统的摇杆、键盘、滑鼠等作为操作控制工具,是一种以运动方式实行控制的设备,并藉此设备发展设计出配合此输入设备的各种结合影像音效果及运动游戏程序,尤其适合应用于发展某些团体运动互动游戏或各种运动或健身训练的运动游戏程序等。
本发明可应用于健身房设备中,健身器材的使用者可将运动游戏融入于健身训练中,使健身训练单调枯燥的过程变成充满活力与乐趣的游乐活动;当游戏开始时,显示器内即会指示出目前的状态如心跳数、时间或游戏行程所预设的程序……等,游戏者即可开始使用健身器材,藉由重量训练或跑步……踏步等有氧运动使心跳加速至预定目标,再藉由整理运动调整心跳速度;另外,并可依照体能训练最佳及适当的循环周期调节心跳周期,预先设定游戏内容各阶段行程,藉各阶段心跳的调整以达到最佳状况,并可依照个人体能状况的不同选择,不同的游戏内容,另对初始训练者与长期训练者则可选择不同的游戏阶段,甚至可将各阶段训练预作计划并将各训练计划转化为游戏程序,即可将运动与互动游戏结合为一,创造出一种将运动转化为游戏乐趣的互动运动游戏系统。
本发明的问世,可以使沉缅于游戏机的人们更多的参加身体锻炼,无论对成年人还是青年人,都是一件大好事。
附图说明:
图1是本发明一实施例之外观示意图;
图2是以电位差测得心跳之传输流程图;
图3是本发明中之转换接收器参考电路方块图;
图4是本发明应用于多人游戏之示意图;
图5是本发明系统配合一模拟游戏程序(划船游戏)之画面示意简图;
图6是本发明系统配合一模拟游戏程序(划船游戏)之简易操作流程图;
图7是本发明之游戏操作流程图;
图8是可配合本发明系统之时间与心跳变化曲线图;
图9是可配合本发明系统之游戏计划之另一时间与心跳变化曲线图;
图10是配合本发明之影像外观示意简图;
图11是本发明另一实施例(有线传输)之外观示意简图;
图12是本发明有线传输实施例中之转换接收器参考电路方块图;图号说明:
1是心跳侦测装置,2是运动游戏主机,3是显示器,5是转换接收器,50是数据位址储存机构,7是有线传输之心跳侦测装置之导电片,8是转换接收器(有线传输),0代表增加能量值30,
代表增加能量值50,×代表扣减能量值。
具体实施方式
本发明的技术特征及内容结合实施例及附图说明如下:
如图1所示,本发明所利用心跳数据操控的装置包含心跳侦测装置(1)、运动游戏主机(2)与显示器(3);心跳侦测装置(1)包括有心跳侦测发射器、显示收发心跳面板;运动游戏主机(2)中央处理系统(CPU)具有音效与视讯、逻辑运算装置与接设有转换接收器(5),经连接显示器(3)后可显现心跳数值高低与心跳预设游戏数值影像及游戏影像与音效;运动者可将心跳侦测装置(1)配戴于身上,将一可配合本系统的运动游戏程序软件置入运动游戏主机(2)中,即可开始本系统游戏的进行。
本发明的特征在于:它是由运动产生的各种参数,主要以运动产生心跳增减数据为操控指令参数,经由各种心跳侦测装置(1)侦测出运动者心跳,其中可参看图2所示的以电位差测得心跳传输流程图,利用导电片于身体两侧的适当位置取得电位差,通过电桥测得微伏压差值,再经过OP-amp线路处理得到心跳脉波输出(即QRS波形同步脉动)将此心跳脉波利用编解码方式的RF无线发射输出至影像处理装置内之RF接收器以完成其侦测输出;以类似的各种不同方式将心跳脉波发射后传输至运动游戏主机,由运动游戏主机之转换接收器(5)接收转换成心跳参数,利用此心跳参数进行操控互动游戏系统,该系统中包括可运算游戏时间值与游戏能量消耗值、卡路里消耗值、心跳安全值等;游戏进行中预设有心跳安全值,该心跳安全值可使游戏产生变化或阶段性的游戏控制,如:心跳数值过高或过低时会有影像变化、音效警示,以提醒运动者是否要降低运动量或增加运动量,且运动者于心跳安全值内可达到补充能量的好处,让运动者控制其运动量使其心跳数值保持在安全范围内,如运动者降低运动量而使心跳数值低于安全范围,则会使其于游戏过程中遭受攻击或者游戏能量消耗完毕而使游戏失败;另,以心跳安全值的设定,可让运动者操控游戏过程中因于心跳安全值内或超过或降低游戏进行不同游戏情境的阶段性变化。
该系统可依据不同需求设定不同的心跳级数与时间数值,并于游戏结束后计算出分数与排名,提高运动者的运动与游戏互动乐趣与优越感。
依上所述的一种以心跳数据作为运动互动游戏控制系统,其系统的完成如图3所示,运动游戏主机接收机构接收心跳侦测装置发射出的信号电波后,通过检测电路传送至解码电路,将所接收的心跳脉波解码,再转送至处理电路及分工处理电路,分工处理电路又分别与分工逻辑处理电路、解码电路连接,将单人或多人的心跳脉波区分识别,并将不同游戏者的心跳脉波数据分别置于分工处理电路、再经由资料位址汇流排处理后,将此区隔开的心跳数据传送至计数机构,计数机构内设有对应电路GATE.1、GATE.2……GATE.N的可程式计数器CTC.1……CTC.N,使分工处理电路中的GATE.1的数据于CTC.1中处理,GATE.2的数据于CTC.2中处理……以此类推,因此不同游戏者的心跳数据处理即可将此参数配合可程式计数器CTC1……CTC.N处理完成的数值输出于数据位址存储机构储存记忆,此数据位址存储机构储存的数值即可供游戏程序系统读取再换算为各程序可识别的心率值,此心率值即可作为运动游戏操控之参数,以完成运动互动游戏的进行。
关于心跳侦测装置(1)之侦测转换与输出方式,将此心跳脉波利用编解码方式的发射器以无线或有线发射至运动游戏主机,其中将心跳脉波利用编解码方式处理,将其心跳数据转换成操作运动游戏的参数,藉由运动心跳参数控制游戏行径与进行。
首先将心跳侦测装置(1)配戴于运动者之身上,当运动者开始运动其心跳数值会传送至运动游戏主机,主机开始读取运动心跳数据转换为心跳参数,以此心跳参数操控游戏进行,该运动游戏主机(2)连接显示器(3)即会出现游戏影像的初始画面,当心跳侦测装置(1)侦测到心跳频率时,游戏即开始。
运动者心跳频率可藉由各种不同的心跳侦测装置(1)于运动者身上测得心跳数据,如可以电位差或血液流动明暗或脉搏跳动数据……等各种不同装置测得的心跳,且将其转换为心跳脉波发射;经由运动游戏主机(2)内的心跳转换接收器(5)接收后触动计数器,再经程序运算得一心跳参数,将此心跳参数传送至中央处理器控制运动游戏程序,并将其通过影像处理装置产生影像反应于显示器(3)内,显示器(3)内的画面即会依照运动游戏程序产生运动互动游戏画面的进行。
为更清楚阐明本发明之作用、使用功效与实益,现配合本发明的游戏程序计划模拟整个游戏进行的参考过程及操作程序。
如图5、图6所示,可配合健身房内之各种健身器材运作,如健身器材中的划船健身器配合游戏进行划船游戏软件计划,其操作说明如下:
将心跳侦测装置(1)配戴于运动者身上,开机将软件输入,此时运动者可坐于划船器上准备开始运动,并面对显示器(3)以便于观视画面进行(亦可运用其他运动器材或单纯以原地跑步等运动达到心跳加速之目的)。运动开始心跳侦测装置(1)侦测到心跳传输至运动游戏主机读入软件后游戏即开始,画面显示游戏的初始画面,如图5,本游戏计划是模拟溪流泛舟之旅(此时显示器上画面为简单之木船,设有划桨),整个航程中有逆流上坡段、平衡航行段与急流段,当游戏行程开始,游戏软件依输入的心跳参数自行设定游戏心跳级数或由运动者自行设定亦可,该游戏心跳安全值为80-120下/分,游戏能量为100分,船体变化有木船、汽艇、帆船、气垫船等,如图7所示,假设运动者一开始测得的心跳数为75下/分,一开始影像显示行驶于平顺溪流,心跳数只须保持于80下/分以上的安全值内即可使游戏前进,如未达安全值则影像产生变化音效警示并扣取游戏能量,继续未能保持安全值内则游戏出局,但如持续保持安全值内则游戏继续但能量持续降低,待至影像至逆流上坡段时,心跳须加速至110下/分(假设值)时船体始得前进并获得能量补充,且显示影像音效告知,若低于该数值则船体将停滞或后退,游戏影像显示能量下降持续,继续运动者须增加运动量,使心跳增加或保持于安全值内,得以使游戏前进或补充能量以顺利使游戏目的完成;本游戏影像阶段变化如图5:一开始(此时画面为木船)测得心跳值为75下/分船需运动至80下/分可向前行,当心跳加速超过110下/分时,每超过1下/分船速将增加5公尺/分能量增加5分(此时画面上之木船变为速度快的汽艇);当划行至平稳航行段时则仅需80下/分船体即会前进(能量因时间进行持续降低),每超过1下/分,船速将增加5公尺/分且能量补充增加,至超过100下/分后则仍维持100下/分之船速(此时画面上之游戏船体变更为帆船);当划行至急流段时(此时画面上之船体变更为气垫船)则仅需保持85下/分至100下/分即可维持一定的速度,此时若心跳加快亦不会增加船速(能量因时间进行持续下降),若心跳超过100下/分则每1下/分会倒扣5公尺且能量呈倍速下降至能量完全耗尽(此时画面上之气垫船翻覆)游戏失败,反之则因能量耗尽前到达游戏目的地,游戏完成,本游戏画面上将显示目前所航行之里程数(A)、心跳速度(B)(下/分)、卡路里(摄氧值……脂肪)消耗值(C)、安全值(D)、能量显示值(E)及游戏已进行时间,本游戏将于船划行至终点时结束,结束时将依操作者完成该航程所进行的时间计算成绩,时间愈短者能量值积分愈高,此积分并可记录,以供竞赛或比较。本游戏计划的特色在于整个游戏的过程并非一直使心跳加速以达到游戏目的,而是可藉于平稳航行段与急流段时调整心跳的速度。
前例的划船游戏适合单人且可依医学数据反应心肺功能,并设计各阶段的心跳速率,以达到健身效果,但本发明的操控系统不仅可供一人游戏且可供双人竞赛或团体多人共同参与,如图4所示。
本发明供多人参与的方格参考运动游戏计划的简介:
本游戏计划主要是由参与运动游戏人各配戴一心跳侦测装置,游戏开始前各人先选择各人的代表颜色或图案,接着开始游戏;参与游戏者可自行选择原地跑步或利用其他方式使心跳加快,第一位达到预设心跳标准者,显示器即会奏出胜利的音乐,并可使其占领显示器内方格中的一格,先达到三格连成一直线者即可获胜。
以上的各游戏计划可运用于各种健身器材以配合游戏进行,亦可以其他运动方式如原地跑步、舞蹈等控制心跳速度进行游戏。另外,上述诸类游戏计划仅是三种游戏模式的示例,本发明可发展的游戏模式尚有甚多,难以一一列举。
如图8所示,此图是游戏开始后随着时间进行所要求达到的心跳变化,此图中上下二曲线间为心跳安全区间,即为游戏预设的心跳变化区间,该预设值是根据医学数据所拟定,其中二曲线间的区间为可达到游戏的安全值,若心跳数低于该安全值则表示身体状况欠佳,有待改善;若心跳数高于该安全值则应逐步降低之,以免因运动过于剧烈使心脏无法负荷。
前述之心跳数及其安全区间将显示于显示器荧屏的一侧边(请参阅图10),使游戏操作者可于游戏中得知目前的状态是否符合标准或超过安全值或过低不达标准。
另外,为使游戏能配合身体状况不同者使用,前述之游戏心跳曲线区间可呈比例提高或降低,即该区间之最高与最低数值是可设定的,例如图8之心跳曲线区间是以一般人体能状况设定,其起始点设定于70与110之间,若体能较差或康复者使用时,则可将其起始点设定于50-90之间(请参阅图9)或更低。
如图11所示,该实施例是本发明以有线传输之实施形态;按本发明除如前述的以心跳侦测装置(1)无线传输心跳脉动外,亦可以将心跳侦测装置(1)装设于运动器材(如固定的健身脚踏车显示器)上,并以固定线路或无线传输接设至插设有转换接收器(5)请参阅图12之影像处理装置,以此有线传输方式亦可将游戏者之心跳脉动传送至影像效处理装置,并据以进行游戏。本实施例可以有线心跳侦测装置将二导电片(7)分别贴设于健身脚踏车的把手适当位置,藉线路与心跳侦测装置本体连接,并接设至运动游戏主机,运动者于操作时需两手皆握住车把手,使手心贴置于把手上之导电片(7)上,藉导电片于身体两侧之手心位置拾取电位差,通过电桥测得微伏压差值,再经过连接线路处理得到数位参数输出至影像处理装置内之心跳转换接收器(8)以完成其侦测输出。此实施例之心跳转换接收器(8)与前述之心跳转换接收器大致略同。
本发明亦可实施于运动机械游戏,在游戏程序进行中配合人体运动,使得人体心跳数有增减数据,将此心跳数据增减数传输至运算处理系统中,经编码运算后可配合游戏程序进行操作,再以有线或无线传输编码讯号输入至机械游戏主机内,配合运动机械机具完成身临其境互动游戏进行;将心跳侦测装置(1)装设运动机械机具上,使运动者手或脚或胸部等部位可与心跳侦测装置接触,该机械机具取得运动心跳数据传输至控制主机后,由主机完成运算控制再输出于影像处理装置,同时机械机具取回主机之力回匮控制指令,而配合游戏所须前进后退或左、右或上、下摇动或振动的动作,运动机械机具可与游戏进行互动行为动作,同时配合影像处理装置输出2D或3D游戏影像,以进行身临其境的游戏进行操作系统。
所谓运动机械机具如脚踏车运动器可装设为机械机具,该机械机具可依运动游戏主机之力回匮指令,进行与游戏影像中的前进或后退或上、下左、右跳动或振动,参考游戏程序如:
运动者骑上健身车运动机械机具进行脚踏车竞速比赛,该游戏显示影像为道路影像,运动游戏主机接收到运动者的心跳后,显示游戏开始的影像与音效,影像上有一骑脚踏车者骑于影像路面上,游戏中路面设定为爬坡、转弯或颠簸路面,当显示影像为爬坡时,机械机具呈一爬坡动作,当显示影像为颠簸路面,机械机具亦随影像呈上、下振动,诸如此类乃由运动游戏主机将力回匮指令输出至机械机具,使该机械机具可随游戏中显示的影像同时进行互动身临其境的效果。
以上述之参考系统,除了心跳增减数据为操控参数外,亦可以各种因运动产生的数据为操控参数,运动者使用运动器材时可产生的数据如:跑步机使用的时间与速度或爬升或下坡,或者是踏步机之踏步阻力及速度与次数,甚或滑船机或健身车之抗力、阻力……爬升或下坡等。
参考的方式为:
1.以跑步机为例,本次游戏如以跑步的阻力时间、速度、爬升力计算出卡路里值(或摄氧值……脂肪燃烧值),以此数值的变化做为操控参数,当运动者开始于跑步机上运动,跑步机上预设的数值计算器即将计算的数值传输至运动游戏主机,运动游戏主机的转换接收器接收此数值后转换为操控参数游戏即开始。
2.滑船机或健身车为例,本次游戏以运动者使用健身车(滑船机)之脚踏旋转数与旋转速度或因脚踏转动产生的抗力、阻力或爬升或下坡计算出卡路里值(或摄氧值……脂肪燃烧值),以此数值的变化做为操控参数,当运动者开始于健身车(滑船机)上运动,健身车(滑船机)上预设的数值计算器即将计算的数值传输至运动游戏主机,运动游戏主机的转换接收器接收此数值后转换为操控参数游戏即开始。
如上两项以运动器材使用时的时间、速度或抗力、阻力……爬升或下坡计算出卡路里值(或摄氧值……脂肪燃烧值)为操控参数,其亦可直接以运动时间、速度或抗力、阻力……爬升或下坡的变化值做为操控参数。
Claims (8)
1.一种以运动产生的参数作为互动游戏进行操控系统,其特征是:利用一心跳侦测装置(1)所产生的心跳增减数、使用运动器材的时间、速度、抗力、阻力……爬升、下坡计算的卡路里值、摄氧值……脂肪燃烧值的变化数据,将此变化数据传输至运动游戏主机(2)处理计算出参数,运动游戏主机内设有一转换接收器(5),由此转换接收器可将输入的变化数据信号转换为参数,以此参数进行影音互动的游戏操控指令的系统,其操控指令参数包括有:
依运动者的运动心跳增减数据完成运动游戏的互动操控指令,将此运动心跳增减数据转换为心跳脉波传输至运动游戏主机(2)的心跳转换接收器(5),利用此输入的心跳脉波信号转换为心跳参数,以此心跳参数操控运动游戏软件,完成一具运动互动影音效果的游戏系统;
依运动者使用运动器材的时间、速度、抗力、阻力……爬升、下坡产生数据计算出卡路里值、摄氧值……脂肪燃烧值,以此变化数值进行运动游戏的互动操控指令,将此变化数值信号传输至运动游戏主机(2)的转换接收器(5),利用此输入数值信号转换为参数,以此参数操控运动游戏软件,完成一具运动互动影音效果的游戏系统;
依运动者使用运动器材的时间、速度、抗力、阻力……爬升、下坡产生的变化数据完成运动游戏的互动操控指令,将此运动变化数据转换为数值信号传输至运动游戏主机(2)的转换接收器(5),利用此输入数值信号转换为参数,以此参数操控运动游戏软件,完成一具运动互动影音效果之游戏系统。
2.如权利要求1所述之一种以运动产生的参数作为互动游戏进行操作系统,其特征是:其中以心跳增减数据做为操控系统可计算包括:
游戏时间值:系统中会依据不同需求级数设定不同的心跳与时间数值,并配合运动游戏进行结束后计算出分数与排名;
心跳安全值与游戏能量显示值:依运动的心跳数值增减操控运动游戏互动进行速度与行径,游戏进行中预设有心跳安全值,该安全值亦会显示于影像上,其包括有心跳数值超过安全值时、低于安全值时会有影像、音效警示,以提醒运动者是否要降低、增加运动量,且使运动者以安全值的控制使运动游戏进行,游戏阶段进行产生变化与能量消耗与补充的计算,并显示影像与音效的警示动作;
心跳游戏操控值:藉由侦测到的心跳参数,进行运动游戏的开始操控至运动游戏进行到结束的操控值计算。
3.如权利要求2所述之一种以运动产生的参数作为互动游戏进行操控系统,其特征是:所述之系统是利用运动者运动时产生的心跳增减数据,以运动者所配带的心跳侦测发射器测得到心跳增减数据值,此数值经过连接线路处理得到心跳脉波输出,心跳脉波处理编码后传输至运动游戏主机(2)的心跳转换接收器(5),配合中央处理器以完成其运动游戏操控指令;该运动游戏操控指令由运动游戏主机(2)内之心跳转换接收器(5)收到心跳脉波后返解码得出数位参数,再将此数位参数作为计数器的激发端触发讯号,触动后使计数器内含某值往下倒数至下一触发讯号再输入为止,计数器便获得一期间数值,将此期间数值经过逻辑运算即可获得一心率值,利用此心率值的变化即可作为互动操控运动游戏指令;将此指令配合程序影像处理与音效处理输出,该影像、音效处理信号通过连接线路(AV端子连接线)输出至显示器(3)内,即可进行具影音双效的运动游戏互动操控系统。
4.如权利要求1所述之一种以运动产生的参数作为互动游戏进行操控系统,其特征是:所述之以其它的运动器材产生的各种变化数据为参数,其该系统可计算包括:
运动时间值:藉由运动时间的长短设定运动游戏的级数与分段进行游戏种类;
运动速度、抗力、阻力、……爬升、下坡变化数据的安全值:藉由运动者使用运动器材的操作速度快慢,运动器材使用时产生的抗力、阻力……爬升、下坡的变化数据,将此变化数据传输至运动游戏主机(2)的转换接收器(5),由转换接收器转换为操控参数,输出为影像显示此数值,以影像变化、音效警示告知运动者心跳已超出安全值、低于安全值、位于安全值,以使运动者能自我控制运动量与速度,控制器材进行时产生的抗力、阻力……爬升、下坡,藉由安全值的控制使游戏进行与影像音效产生变化;
卡路里消耗值、摄氧值……脂肪燃烧值:藉由运动游戏时间与游戏过程的心跳数、运动时间、速度、抗力、阻力……爬升、下坡的数值演算出消耗的卡路里消耗值、摄氧值……脂肪燃烧值,将此值经运算后输出至显示器(3)显示于影像上,且可以此值做为操控游戏指令。
5.如权利要求4所述之一种以运动产生的参数作为互动游戏操控系统,其特征是:其中,该系统是利用运动者运动时产生之各种变化数据,该变化数据可以运动器材的使用时间、进行速度、抗力、阻力……爬升、下坡,经运动器材上设置的计数器、计算运动器材使用时产生的变化数据,此变化数值经过连接线路传输至运动游戏主机(2),由转换接收器(5)转换此变化数值为参数,该参数经编码配合中央处理器以完成其影音游戏操控指令;该影音游戏操控指令由运动游戏主机内的转换接收器收到变化数据信号后返解码得出数位参数,再将此数位参数作为计数器的激发端触发讯号,触动后使计数器内含某值往下倒数至下一触发讯号再输入为止,计数器便获得一期间数值,将此期间数值通过逻辑运算即可获得一操控值,利用此操控值即可作为互动操控影音游戏指令;将此指令配合程序影像处理与音效处理输出,该影像、音效处理信号通过连接线路(AV端子连接线)输出至显示器(3)内,即可进行具影音双效之运动游戏互动操控系统。
6.如权利要求1所述之一种以运动产生的参数作为互动游戏进行操控系统,其特征是:其中亦可实施于运动机械游戏,在游戏程序进行中配合运动器材的使用,使得运动产生的变化数据,将此变化数据信号数传输至运动游戏主机之转换接收器转换为参数,参数经运算处理系统编码运算后可为影音游戏软件程序的操控指令,该编码讯号操控指令亦同时力回匮传输至运动器材,配合机械的运动器材完成与游戏影像音效同步之身临其境的互动游戏。
7.如权利要求6所述之一种以运动产生的参数作为互动游戏进行操控系统,其特征是:其中,其操控指令可以各种不同的心跳侦测装置装设于机械运动器、配带于运动者之手脚甚至胸部等不同部位,该机械运动器取得心跳侦测装置(1)的心跳脉波后传输至运动游戏主机后,由主机的心跳转换接收器完成运算控制参数再输出于影像处理装置,同时机械运动器由控制主机取回运算后的控制指令,而配合游戏影像所须的动作同时进行前进、后退,左、右,上、下摇动、振动行为,以配合影像处理装置输出游戏影像音效进行同步互动动作,进行身临其境的运动游戏。
8.如权利要求1所述之一种以运动产生的参数作为互动游戏进行操控系统,其特征是:其中该系统亦可以连接网络的方式将游戏程序由共用的主机处理,藉由网路各插设有转换接收器之终端机连接,游戏者上网选取游戏程序,可配合各种不同的运动数值侦测装置,连接网络与传送至运动游戏主机,即可开始影音双效互动游戏的操控。
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