CN112068814B - 可执行文件的生成方法、装置、系统及介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种可执行文件的生成方法,包括:构建原始代码,将原始代码的属性变量设置为动态类型,构建执行代码并将执行代码添加到原始代码中,以及根据原始代码,生成可执行文件,其中,构建执行代码并将执行代码添加到原始代码中,使得在运行可执行文件时,响应于获得对属性变量的属性值的设置操作,将属性变量的键值对添加到特定对象中,键值对包括属性变量所对应的键名和设置操作要设置的属性值,以及在可执行文件运行时,响应于获得对属性变量的属性值的获取操作,根据属性变量所对应的键名,从特定对象中获得与键名对应的属性值。本公开还提供了一种可执行文件的生成装置、系统及介质。
Description
技术领域
本公开涉及计算机领域,具体地涉及一种可执行文件的生成方法、装置、系统及介质。
背景技术
可执行文件(executable file)指的是可以由操作系统进行加载并执行的文件。可执行文件是应用程序的组成部分,应用程序需要依靠可执行文件来运行。在不同的操作系统环境下,可执行程序的呈现方式不一样。例如,在苹果公司的iOS操作系统中,可执行的文件格式为Mach-O(Mach Object file format)。
在实现本公开构思的过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:应用程序的业务逻辑和页面越复杂,其可执行文件往往数据量越大,其所占存储空间也越大。如何在不影响业务逻辑和页面的情况下,减少可执行文件的数据量大小是亟需解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本公开的一个方面提供了一种可执行文件的生成方法、装置、系统及介质。
本公开的一个方面提供了一种可执行文件的生成方法。所述方法包括:构建原始代码,将原始代码的属性变量设置为动态类型,构建执行代码并将执行代码添加到原始代码中,根据原始代码,生成可执行文件,其中,构建执行代码并将执行代码添加到原始代码中,使得在运行可执行文件时,响应于获得对属性变量的属性值的设置操作,将属性变量的键值对添加到特定对象中,所述键值对包括属性变量所对应的键名和设置操作要设置的属性值,并且在可执行文件运行时,响应于获得对所述属性变量的属性值的获取操作,根据属性变量所对应的键名,从特定对象中获得与键名对应的属性值。
根据本公开的实施例,所述将属性变量的键值对添加到特定对象中,包括,通过调用运行时机制中的解析实例方法,将属性变量的键值对添加到特定对象中。所述根据属性变量所对应的键名,从特定对象中获得与键名对应的属性值,包括,通过调用运行时机制中的解析实例方法,根据属性变量所对应的键名,从特定对象中获得与键名对应的属性值。
根据本公开的实施例,所述可执行文件的生成方法,还包括:构建检错代码并将检错代码添加到所述原始代码中,使得在可执行文件运行时,响应于获得的所述设置操作不是预设操作,拒绝执行将属性变量的键值对添加到特定对象中的操作,并生成错误信息;以及在可执行文件运行时,响应于获得的获取操作不是预设操作,拒绝执行获得与键名对应的属性值的操作,并生成错误信息。
根据本公开的实施例,所述可执行文件的生成方法,还包括:构建判断代码并将判断代码添加到原始代码中,使得在可执行文件运行时判断预设的数据结构中是否包括被操作的属性变量和设置操作或获取操作的对应关系,所述预设的数据结构包括以下任意一种:数组、映射、列表。以及若预设的数据结构中包括被操作的属性变量和设置操作或获取操作的对应关系,则确定设置操作或获取操作为预设操作;否则,确定设置操作或获取操作不是预设操作。
根据本公开的实施例,所述执行代码和/或检错代码和/或判断代码位于属性变量所在类的父类中。
本公开的另一个方面提供了一种可执行文件的生成装置,包括:第一构建模块、设置模块、第二构建模块以及生成模块。第一构建模块,用于构建原始代码。设置模块,用于将原始代码的属性变量设置为动态类型。第二构建模块,构建执行代码并将执行代码添加到原始代码中。生成模块,用于根据原始代码,生成可执行文件。其中,构建执行代码并将执行代码添加到原始代码中,使得在运行可执行文件时,响应于获得对属性变量的属性值的设置操作,将属性变量的键值对添加到特定对象中,所述键值对包括所述属性变量所对应的键名和所述设置操作要设置的属性值。以及在可执行文件运行时,响应于获得对属性变量的属性值的获取操作,根据属性变量所对应的键名,从特定对象中获得与键名对应的属性值。
根据本公开的实施例,所述第一构建模块,包括:添加子模块,用于通过调用运行时机制中的解析实例方法,将属性变量的键值对添加到特定对象中;以及获得子模块,用于通过调用运行时机制中的解析实例方法,根据属性变量所对应的键名,从特定对象中获得与键名对应的属性值。
根据本公开的实施例,所述可执行文件的生成装置,还包括:第三构建模块,用于构建检错代码并将检错代码添加到原始代码中,使得在可执行文件运行时,响应于获得的设置操作不是预设操作,拒绝执行将属性变量的键值对添加到特定对象中的操作,并生成错误信息。以及在可执行文件运行时,响应于获得的获取操作不是预设操作,拒绝执行获得与键名对应的属性值的操作,并生成错误信息。
根据本公开的实施例,所述可执行文件的生成装置,还包括:第四构建模块,用于构建判断代码并将判断代码添加到原始代码中,使得在可执行文件运行时判断预设的数据结构中是否包括被操作的属性变量和设置操作或获取操作的对应关系,所述预设的数据结构包括以下任意一种:数组、映射、列表。以及若预设的数据结构中包括被操作的属性变量和设置操作或获取操作的对应关系,则确定设置操作或获取操作为预设操作;否则,确定设置操作或获取操作不是预设操作。
根据本公开的实施例,所述执行代码和/或检错代码和/或判断代码位于属性变量所在类的父类中。
本公开的另一方面提供了一种可执行文件的生成系统。所述系统包括一个或多个处理器、以及用于存储一个或多个程序的存储器。其中,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行如上所述的方法。
本公开的另一方面提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,所述指令在被执行时用于实现如上所述的方法。
本公开的另一方面提供了一种计算机程序,所述计算机程序包括计算机可执行指令,所述指令在被执行时用于实现如上所述的方法。
根据本公开的实施例,通过将原始代码的属性变量设置为动态类型,构建原始代码并添加到原始代码中生成原始代码,根据原始代码生成可执行文件。从而保证属性变量的设置操作和获取操作正常的情况下,减小了可执行文件的大小,同时也减少了对系统存储空间的占用。
附图说明
为了更完整地理解本公开及其优势,现在将参考结合附图的以下描述,其中:
图1示意性示出了根据本公开实施例的可执行文件的生成方法及装置的应用场景;
图2示意性示出了根据本公开实施例的可执行文件的生成方法的流程图;
图3示意性示出了根据本公开实施例的执行代码所执行的方法的流程图;
图4示意性示出了根据本公开另一个实施例的可执行文件的生成方法的流程图;
图5示意性示出了根据本公开实施例的检错代码和判断代码执行的方法的流程图;
图6示意性示出了根据本公开实施例的可执行文件的生成装置的结构框图;
图7示意性示出了根据本公开实施例的第一构建模块的结构框图;
图8示意性示出了根据本公开另一个实施例的可执行文件的生成装置的结构框图;以及
图9示意性示出了根据本公开实施例的适于实现上文描述的方法的计算机系统的方框图。
具体实施方式
以下,将参照附图来描述本公开的实施例。但是应该理解,这些描述只是示例性的,而并非要限制本公开的范围。在下面的详细描述中,为便于解释,阐述了许多具体的细节以提供对本公开实施例的全面理解。然而,明显地,一个或多个实施例在没有这些具体细节的情况下也可以被实施。此外,在以下说明中,省略了对公知结构和技术的描述,以避免不必要地混淆本公开的概念。
在此使用的术语仅仅是为了描述具体实施例,而并非意在限制本公开。在此使用的术语“包括”、“包含”等表明了所述特征、步骤、操作和/或部件的存在,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、步骤、操作或部件。
在此使用的所有术语(包括技术和科学术语)具有本领域技术人员通常所理解的含义,除非另外定义。应注意,这里使用的术语应解释为具有与本说明书的上下文相一致的含义,而不应以理想化或过于刻板的方式来解释。
在使用类似于“A、B和C等中至少一个”这样的表述的情况下,一般来说应该按照本领域技术人员通常理解该表述的含义来予以解释(例如,“具有A、B和C中至少一个的系统”应包括但不限于单独具有A、单独具有B、单独具有C、具有A和B、具有A和C、具有B和C、和/或具有A、B、C的系统等)。在使用类似于“A、B或C等中至少一个”这样的表述的情况下,一般来说应该按照本领域技术人员通常理解该表述的含义来予以解释(例如,“具有A、B或C中至少一个的系统”应包括但不限于单独具有A、单独具有B、单独具有C、具有A和B、具有A和C、具有B和C、和/或具有A、B、C的系统等)。
附图中示出了一些方框图和/或流程图。应理解,方框图和/或流程图中的一些方框或其组合可以由计算机程序指令来实现。这些计算机程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器,从而这些指令在由该处理器执行时可以创建用于实现这些方框图和/或流程图中所说明的功能/操作的装置。本公开的技术可以硬件和/或软件(包括固件、微代码等)的形式来实现。另外,本公开的技术可以采取存储有指令的计算机可读存储介质上的计算机程序产品的形式,该计算机程序产品可供指令执行系统使用或者结合指令执行系统使用。
本公开的实施例提供了一种可执行文件的生成方法及能够应用该方法的装置。该方法包括构建原始代码,将原始代码的属性变量设置为动态类型,构建执行代码并将执行代码添加到原始代码,根据原始代码,生成可执行文件。其中,构建执行代码并将执行代码添加到原始代码中,使得在运行可执行文件时,响应于获得对属性变量的属性值的设置操作,将属性变量的键值对添加到特定对象中。所述键值对包括属性变量所对应的键名和设置操作要设置的属性值,并且在可执行文件运行时,响应于获得对所述属性变量的属性值的获取操作,根据属性变量所对应的键名,从特定对象中获得与键名对应的属性值。
图1示意性示出了根据本公开的实施例的可执行文件的生成方法及装置的应用场景。需要注意的是,图1所示仅为可以应用本公开实施例的场景的示例,以帮助本领域技术人员理解本公开的技术内容,但并不意味着本公开实施例不可以用于其他设备、系统、环境或场景。
如图1所示,根据该实施例的系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103上可以运行各种应用程序的可执行文件,应用程序例如可以为购物类应用、网页浏览器应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等(仅为示例)。
终端设备101、102、103可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如编译服务器(仅为示例)。编译服务器服务器可以构建应用程序可执行文件的代码,并对代码进行编译生成可执行文件,然后将可执行文件传输至终端设备。
需要说明的是,本公开实施例所提供的可执行文件的生成方法一般可以由服务器105执行。相应地,本公开实施例所提供的可执行文件的生成装置一般可以设置于服务器105中。本公开实施例所提供的可执行文件的生成方法也可以由不同于服务器105且能够与终端设备101、102、103和/或服务器105通信的服务器或服务器集群执行。相应地,本公开实施例所提供的可执行文件的生成装置也可以设置于不同于服务器105且能够与终端设备101、102、103和/或服务器105通信的服务器或服务器集群中。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
图2示意性示出了根据本公开的实施例的可执行文件的生成方法的流程图。
如图2所示,该方法包括操作S210~S230。
在操作S210,构建原始代码。
根据本公开的实施例,原始代码例如可以为基于Object-C语言编写的应用程序代码。Object-C通常写作Objective-C或者Obj-C或OC,是根据C语言所衍生出来的语言,继承了C语言的特性,是扩充C的面向对象编程语言。OC语言可以用来开发iOS可执行文件。
在操作S220,将原始代码的属性变量设置为动态类型。
对于非动态类型的属性变量,编译器在编译时会自动在可执行文件的代码中添加属性变量的设置方法(setter)和获取方法(getter),而将属性变量设置为动态(dynamic)类型后编译器则不会自动添加属性变量的setter和getter,即可以减少可执行文件的大小。基于此原理,在操作S220中,将原始代码中的属性变量设置为dynamic类型。
在操作S230,构建执行代码并将执行代码添加到原始代码中。
在操作S240,根据原始代码,生成可执行文件。
图3示意性示出了根据本公开的实施例的执行代码所执行的方法的流程图。
如图3所示,上述执行代码的作用是在运行可执行文件时,执行以下操作S310~S330:
在操作S310,初始化对象object。
上述object为一种可以存储键值对(例如<key,value>)的数据结构,并且可以通过外部方法对其进行读写操作。
根据本公开实施例,对象object例如可以实现为类(class)、结构体(struct)、链表、数组等各种数据结构。
在操作S320,当应用程序将要对属性变量的属性值的进行设置操作时,将所述属性变量的键值对添加到特定对象中。
所述键值对包括属性变量所对应的键名和设置操作要设置的属性值。
根据本公开的实施例,操作S320例如可以包括,获取属性变量对应的键名key以及设置操作所要设置的属性值value,然后将上述key和value构成的键值对<key,value>添加到上述初始化后的object中。根据本公开的实施例,上述将所述属性变量的键值对添加到特定对象中的操作例如可以通过调用运行时(runtime)机制中的解析实例方法(resolveInstanceMethod)来实现。可以调用resolveInstanceMethod,在resolveInstanceMethod中通过class_addMethod函数添加以下方法:将键值对<key,value>添加到上述初始化后的object中,其中,key为属性变量对应的键名,value为设置操作要设置的属性值。若上述方法添加成功,则使resolveInstanceMethod返回YES。
在操作S330,当应用程序将要对所述属性变量的属性值的进行获取操作时,根据属性变量所对应的键名,从所述特定对象中获得与键名对应的属性值。
根据本公开的实施例,操作S330例如可以包括,当应用程序要对所述属性变量的属性值的进行获取操作时,首先获得被操作的属性变量的键名key,然后根据key在object中查找该key对应的属性值value,若成功找到所对应的value,则返回该value。
根据本公开的实施例,上述根据属性变量所对应的键名,从所述特定对象中获得与键名对应的属性值的操作例如可以通过调用resolveInstanceMethod来实现。可以调用resolveInstanceMethod,在resolveInstanceMethod中通过class_addMethod函数添加以下方法:根据属性变量的key,在object中查找与该key对应的value;若成功找到所对应的value,则返回该value。若上述方法添加成功,则使resolveInstanceMethod返回YES。
图4示意性示出了根据本公开的另一个实施例的可执行文件的生成方法的流程图。
如图4所示,该可执行文件的生成方法在前述实施例的基础上,在操作S240之前,还包括操作S410。
在操作S410,构建检错代码和判断代码并将检错代码和判断代码添加到所述原始代码中。
图5示意性示出了根据本公开的实施例的检错代码和判断代码执行的方法的流程图。
如图5所示,上述判断代码用于在运行可执行文件时,执行以下操作S510,上述检错代码用于在运行可执行文件时,执行以下操作S520。
在操作S510,若对属性变量的属性值进行设置操作或获取操作,则判断该设置操作或获取操作是否为预设操作。
根据本公开的实施例,操作S510例如可以包括,在对属性变量的属性值进行设置操作或获取操作时,判断预设的数据结构中是否包括设置操作或获取操作和被操作的属性变量的对应关系。若预设的数据结构中包括被操作的属性变量和设置操作或获取操作的对应关系,则确定设置操作或获取操作为预设操作;否则,设置操作或获取操作不是预设操作。
根据本公开的实施例,上述预设的数据结构例如可以是数组、列表、映射(map)等。
在基于Object-C语言编写的可执行文件运行时,每当要对属性变量的属性值进行设置操作或获取操作时,程序会首先寻找该属性变量的设置或获取方法。基于此原理,在另一些实施例中,可以通过判断操作所需调用的方法是否为预设方法来判断该操作是否为预设操作。具体可以为,当程序找不到某个属性变量的方法时,根据该属性变量的ID以及所找方法的ID,判断属性变量的ID和方法的ID的对应关系是否包含在预设的数据结构中。若预设的数据结构中包含有这两个ID的对应关系,则确定所述方法对应的操作为预设操作。
在操作S520,响应于所述设置操作不是预设操作,拒绝执行操作S320,并生成错误信息;以及/或者,响应于所述获取操作不是预设操作,拒绝执行操作S330,并生成错误信息。
根据本公开的实施例,操作S520例如可以包括,在操作S510中得到的判断结果非预设操作的情况下,不再执行S320或S330的操作,并且使resolveInstanceMethod返回NO,以生成错误信息。
综上,根据本公开的实施例,一方面,将原始代码的属性变量设置为动态类型,避免在编译阶段编译器自动生成属性变量的设置方法和获取方法,从而减少了编译后的可执行文件的大小,至少部分解决了因为可执行文件的大小超过限制而无法上架应用商店的问题。另一方面,通过在原始代码中加入执行代码、检错代码和判断代码,使可执行文件运行时属性变量能够正常进行设置操作和获取操作。
另外,根据本公开的实施例,上述执行代码、检错代码和判断代码可以位于所述属性变量所在类的父类中,使得上述属性变量可以继承父类中的上述执行代码、检错代码和判断代码,并执行上述操作,而不必在每一个属性变量所在的类中编写相应的代码,从而进一步减少可执行文件的大小。
图6示意性示出了根据本公开的实施例的可执行文件的生成装置600的框图。
如图6所示,可执行文件的生成装置600包括第一构建模块610、设置模块620、第二构建模块630和生成模块640。
第一构建模块610例如可以执行操作S210,用于构建原始代码。
设置模块620例如可以执行操作S220,用于将原始代码的属性变量设置为动态类型。
第二构建模块630例如可以执行操作S230,用于构建执行代码并将执行代码添加到原始代码中。其中,构建执行代码并将执行代码添加到原始代码中,使得在运行可执行文件时,响应于获得对属性变量的属性值的设置操作,将属性变量的键值对添加到特定对象中,所述键值对包括所述属性变量所对应的键名和所述设置操作要设置的属性值。以及在可执行文件运行时,响应于获得对属性变量的属性值的获取操作,根据属性变量所对应的键名,从特定对象中获得与键名对应的属性值。
生成模块640例如可以执行操作S240,用于根据原始代码,生成可执行文件。
图7示意性示出了根据本公开的实施例的第一构建模块610的框图。
如图7所示,第一构建模块610可以包括添加子模块710和获得子模块720。
添加子模块710,用于通过调用运行时机制中的解析实例方法,将属性变量的键值对添加到特定对象中。
获得子模块720,用于通过调用运行时机制中的解析实例方法,根据属性变量所对应的键名,从特定对象中获得与键名对应的属性值。
图8示意性示出了根据本公开的另一个实施例的可执行文件的生成装置800的框图。
如图8所示,该可执行文件的生成装置800在前述实施例的基础上,还可以包括第三构建模块810以及/或者第四构建模块820。
第三构建模块810,用于构建检错代码并将检错代码添加到原始代码中,使得在可执行文件运行时,响应于获得的设置操作不是预设操作,拒绝执行将属性变量的键值对添加到特定对象中的操作,并生成错误信息;以及在可执行文件运行时,响应于获得的获取操作不是预设操作,拒绝执行获得与键名对应的属性值的操作,并生成错误信息。
第四构建模块820,用于构建判断代码并将判断代码添加到原始代码中,使得在可执行文件运行时判断预设的数据结构中是否包括被操作的属性变量和设置操作或获取操作的对应关系,所述预设的数据结构包括以下任意一种:数组、映射、列表;以及若预设的数据结构中包括被操作的属性变量和设置操作或获取操作的对应关系,则确定设置操作或获取操作为预设操作;否则,确定设置操作或获取操作不是预设操作。
根据本公开的实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意多个、或其中任意多个的至少部分功能可以在一个模块中实现。根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意一个或多个可以被拆分成多个模块来实现。根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意一个或多个可以至少被部分地实现为硬件电路,例如现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑阵列(PLA)、片上系统、基板上的系统、封装上的系统、专用集成电路(ASIC),或可以通过对电路进行集成或封装的任何其他的合理方式的硬件或固件来实现,或以软件、硬件以及固件三种实现方式中任意一种或以其中任意几种的适当组合来实现。或者,根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的一个或多个可以至少被部分地实现为计算机程序模块,当该计算机程序模块被运行时,可以执行相应的功能。
例如,第一构建模块610、设置模块620、第二构建模块630、生成模块640、添加子模块710、获得子模块720、第三构建模块810以及第四构建模块820中的任意多个可以合并在一个模块中实现,或者其中的任意一个模块可以被拆分成多个模块。或者,这些模块中的一个或多个模块的至少部分功能可以与其他模块的至少部分功能相结合,并在一个模块中实现。根据本公开的实施例,第一构建模块610、设置模块620、第二构建模块630、生成模块640、添加子模块710、获得子模块720、第三构建模块810中的至少一个可以至少被部分地实现为硬件电路,例如现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑阵列(PLA)、片上系统、基板上的系统、封装上的系统、专用集成电路(ASIC),或可以通过对电路进行集成或封装的任何其他的合理方式等硬件或固件来实现,或以软件、硬件以及固件三种实现方式中任意一种或以其中任意几种的适当组合来实现。或者,第一构建模块610、设置模块620、第二构建模块630、生成模块640、添加子模块710、获得子模块720、第三构建模块810中的至少一个可以至少被部分地实现为计算机程序模块,当该计算机程序模块被运行时,可以执行相应的功能。
图9示意性示出了根据本公开实施例的适于实现上文描述的方法的计算机系统的方框图。图9示出的计算机系统仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,根据本公开实施例的计算机系统900包括处理器901,其可以根据存储在只读存储器(ROM)902中的程序或者从存储部分908加载到随机访问存储器(RAM)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。处理器901例如可以包括通用微处理器(例如CPU)、指令集处理器和/或相关芯片组和/或专用微处理器(例如,专用集成电路(ASIC)),等等。处理器901还可以包括用于缓存用途的板载存储器。处理器901可以包括用于执行根据本公开实施例的方法流程的不同动作的单一处理单元或者是多个处理单元。
在RAM 903中,存储有系统900操作所需的各种程序和数据。处理器901、ROM 902以及RAM 903通过总线904彼此相连。处理器901通过执行ROM 902和/或RAM 903中的程序来执行根据本公开实施例的方法流程的各种操作。需要注意,所述程序也可以存储在除ROM 902和RAM 903以外的一个或多个存储器中。处理器901也可以通过执行存储在所述一个或多个存储器中的程序来执行根据本公开实施例的方法流程的各种操作。
根据本公开的实施例,系统900还可以包括输入/输出(I/O)接口905,输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。系统900还可以包括连接至I/O接口905的以下部件中的一项或多项:包括键盘、鼠标等的输入部分906;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分907;包括硬盘等的存储部分908;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分909。通信部分909经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器910也根据需要连接至I/O接口905。可拆卸介质911,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器910上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分908。
根据本公开的实施例,根据本公开实施例的方法流程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读存储介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分909从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质911被安装。在该计算机程序被处理器901执行时,执行本公开实施例的系统中限定的上述功能。根据本公开的实施例,上文描述的系统、设备、装置、模块、单元等可以通过计算机程序模块来实现。
本公开还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中描述的设备/装置/系统中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备/装置/系统中。上述计算机可读存储介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被执行时,实现根据本公开实施例的方法。
根据本公开的实施例,计算机可读存储介质可以是非易失性的计算机可读存储介质,例如可以包括但不限于:便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。例如,根据本公开的实施例,计算机可读存储介质可以包括上文描述的ROM 902和/或RAM 903和/或ROM 902和RAM 903以外的一个或多个存储器。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
本领域技术人员可以理解,本公开的各个实施例和/或权利要求中记载的特征可以进行多种组合或/或结合,即使这样的组合或结合没有明确记载于本公开中。特别地,在不脱离本公开精神和教导的情况下,本公开的各个实施例和/或权利要求中记载的特征可以进行多种组合和/或结合。所有这些组合和/或结合均落入本公开的范围。
以上对本公开的实施例进行了描述。但是,这些实施例仅仅是为了说明的目的,而并非为了限制本公开的范围。尽管在以上分别描述了各实施例,但是这并不意味着各个实施例中的措施不能有利地结合使用。本公开的范围由所附权利要求及其等同物限定。不脱离本公开的范围,本领域技术人员可以做出多种替代和修改,这些替代和修改都应落在本公开的范围之内。
Claims (12)
1.一种可执行文件的生成方法,包括:
构建原始代码;
将所述原始代码的属性变量设置为动态类型;
构建执行代码并将所述执行代码添加到所述原始代码中;以及
根据所述原始代码,生成可执行文件;
其中,构建执行代码并将所述执行代码添加到所述原始代码中,使得在运行所述可执行文件时,响应于获得对所述属性变量的属性值的设置操作,将所述属性变量的键值对添加到特定对象中,所述键值对包括所述属性变量所对应的键名和所述设置操作要设置的属性值;以及在可执行文件运行时,响应于获得对所述属性变量的属性值的获取操作,根据所述属性变量所对应的键名,从所述特定对象中获得与所述键名对应的属性值。
2.根据权利要求1所述的方法,其中:
所述将所述属性变量的键值对添加到特定对象中,包括,通过调用运行时机制中的解析实例方法,将所述属性变量的键值对添加到所述特定对象中;以及
所述根据所述属性变量所对应的键名,从所述特定对象中获得与所述键名对应的属性值,包括,通过调用运行时机制中的解析实例方法,根据所述属性变量所对应的键名,从所述特定对象中获得与所述键名对应的属性值。
3.根据权利要求1或2所述的方法,还包括:
构建检错代码并将所述检错代码添加到所述原始代码中,使得在可执行文件运行时,响应于获得的所述设置操作不是预设操作,拒绝执行将所述属性变量的键值对添加到特定对象中的操作,并生成错误信息;以及
在可执行文件运行时,响应于获得的所述获取操作不是预设操作,拒绝执行获得与所述键名对应的属性值的操作,并生成错误信息。
4.根据权利要求3所述的方法,还包括:
构建判断代码并将所述判断代码添加到所述原始代码中,使得在可执行文件运行时判断预设的数据结构中是否包括被操作的属性变量和所述设置操作或所述获取操作的对应关系,所述预设的数据结构包括以下任意一种:数组、映射、列表;以及
若所述预设的数据结构中包括被操作的属性变量和所述设置操作或所述获取操作的对应关系,则确定所述设置操作或所述获取操作为预设操作;否则,确定所述设置操作或所述获取操作不是预设操作。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述执行代码和/或检错代码和/或判断代码位于所述属性变量所在类的父类中。
6.一种可执行文件的生成装置,包括:
第一构建模块,用于构建原始代码;
设置模块,用于将所述原始代码的属性变量设置为动态类型;
第二构建模块,构建执行代码并将所述执行代码添加到所述原始代码中;以及
生成模块,用于根据所述原始代码,生成可执行文件;
其中,构建执行代码并将所述执行代码添加到所述原始代码中,使得在运行所述可执行文件时,响应于获得对所述属性变量的属性值的设置操作,将所述属性变量的键值对添加到特定对象中,所述键值对包括所述属性变量所对应的键名和所述设置操作要设置的属性值;以及在可执行文件运行时,响应于获得对所述属性变量的属性值的获取操作,根据所述属性变量所对应的键名,从所述特定对象中获得与所述键名对应的属性值。
7.根据权利要求6所述的装置,其中,所述第一构建模块,包括:
添加子模块,用于通过调用运行时机制中的解析实例方法,将所述属性变量的键值对添加到所述特定对象中;以及
获得子模块,用于通过调用运行时机制中的解析实例方法,根据所述属性变量所对应的键名,从所述特定对象中获得与所述键名对应的属性值。
8.根据权利要求6或7所述的装置,还包括:
第三构建模块,用于构建检错代码并将所述检错代码添加到所述原始代码中,使得在可执行文件运行时,响应于获得的所述设置操作不是预设操作,拒绝执行将所述属性变量的键值对添加到特定对象中的操作,并生成错误信息;以及
在可执行文件运行时,响应于获得的所述获取操作不是预设操作,拒绝执行获得与所述键名对应的属性值的操作,并生成错误信息。
9.根据权利要求8所述的装置,还包括:
第四构建模块,用于构建判断代码并将所述判断代码添加到所述原始代码中,使得在可执行文件运行时判断预设的数据结构中是否包括被操作的属性变量和所述设置操作或所述获取操作的对应关系,所述预设的数据结构包括以下任意一种:数组、映射、列表;以及
若所述预设的数据结构中包括被操作的属性变量和所述设置操作或所述获取操作的对应关系,则确定所述设置操作或所述获取操作为预设操作;否则,确定所述设置操作或所述获取操作不是预设操作。
10.根据权利要求9所述的装置,其中,所述执行代码和/或检错代码和/或判断代码位于所述属性变量所在类的父类中。
11.一种可执行文件的生成系统,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
其中,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现权利要求1至5中任一项的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有可执行指令,该指令被处理器执行时使处理器实现权利要求1至5中任一项的方法。
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