CN111803926B - 云应用中控制对象的匹配方法、装置及电子设备 - Google Patents
云应用中控制对象的匹配方法、装置及电子设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN111803926B CN111803926B CN202010507510.3A CN202010507510A CN111803926B CN 111803926 B CN111803926 B CN 111803926B CN 202010507510 A CN202010507510 A CN 202010507510A CN 111803926 B CN111803926 B CN 111803926B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- control
- control objects
- control object
- corresponding relation
- objects
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/445—Program loading or initiating
- G06F9/44505—Configuring for program initiating, e.g. using registry, configuration files
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02P—CLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN THE PRODUCTION OR PROCESSING OF GOODS
- Y02P90/00—Enabling technologies with a potential contribution to greenhouse gas [GHG] emissions mitigation
- Y02P90/02—Total factory control, e.g. smart factories, flexible manufacturing systems [FMS] or integrated manufacturing systems [IMS]
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本申请实施例涉及计算机技术领域,公开了一种云应用中控制对象的匹配方法、装置及电子设备,应用于云服务系统的方法包括:接收第一设备发送的目标云应用的启动请求,目标云应用包括至少一个控制对象;接着,向第一设备发送目标云应用的控制对象的对象相关信息,对象相关信息包括所述控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,以使得第一设备基于控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,第二数量的第二设备是第二数量的操控控制对象的用户分别对应的设备,第二数量小于或等于第一数量。从而实现了操控者与控制对象之间的正确匹配。
Description
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及一种云应用中控制对象的匹配方法、装置及电子设备。
背景技术
随着互联网和云计算技术的发展,近年来云游戏、云驾驶及相册等云应用得到了快速发展,其中,云游戏是将本地终端设备运行的游戏在云端服务器上运行,通过云端接口实现对游戏中角色的操控,其操控结果以编码压缩游戏画面和声音的形式,实时地传送回本地终端设备来解码呈现。
本申请的发明人在具体实现过程中,发现:对于单角色云游戏,操控者只要通过其终端设备连接云游戏中用于操控角色的控制器即可进行游戏,然而,对于多角色云游戏,由于云游戏中的角色数量不止一个,且操控角色的操控者的数量也不止一个,因此,需要对操控者与角色进行匹配以进行游戏。
发明内容
本申请实施例的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特提出以下技术方案:
一方面,提供了一种云应用中控制对象的匹配方法,应用于云服务系统,包括:
接收第一设备发送的目标云应用的启动请求,目标云应用包括至少一个控制对象;
向第一设备发送目标云应用的控制对象的对象相关信息,对象相关信息包括控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,以使得第一设备基于控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,其中,第二数量的第二设备是第二数量的操控控制对象的用户分别对应的设备,第二数量小于或等于第一数量。
在一种可能的实现方式中,在向第一设备发送目标云应用的控制对象的对象相关信息之后,还包括:
接收第一设备发送的第一对应关系,第一对应关系是第一设备基于控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,根据预定匹配规则生成的,第一对应关系是第二数量的操控控制对象的用户与第一数量的控制对象之间的对应关系,一个操控控制对象的用户对应一个控制对象;
根据第一对应关系为每个操控控制对象的用户分配并调度对应的控制器,并生成第二对应关系,第二对应关系是第二数量的操控控制对象的用户、第一数量的控制对象以及第一数量的控制对象分别对应的控制器的标识信息之间的一一对应关系,一个控制器用于控制一个控制对象;
向第一设备发送第二对应关系,以使得第一设备根据第二对应关系,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配。
一方面,提供了一种云应用中控制对象的匹配方法,应用于第一设备,包括:
向云服务系统发送目标云应用的启动请求,目标云应用包括至少一个控制对象;
接收云服务系统针对启动请求返回的目标云应用的控制对象的对象相关信息,对象相关信息包括控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息;
基于控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,其中,第二数量的第二设备是第二数量的操控控制对象的用户分别对应的设备,第二数量小于或等于第一数量。
在一种可能的实现方式中,基于控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,包括:
基于控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,根据预定匹配规则生成第一对应关系,第一对应关系是第二数量的操控控制对象的用户与第一数量的控制对象之间的对应关系,一个操控控制对象的用户对应一个控制对象;
根据第一对应关系,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配。
在一种可能的实现方式中,根据第一对应关系,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,包括:
向云服务系统发送第一对应关系,并接收云服务系统发送的根据第一对应关系生成的第二对应关系,第二对应关系是第二数量的操控控制对象的用户、第一数量的控制对象以及第一数量的控制对象分别对应的控制器的标识信息之间的一一对应关系,一个控制器用于控制一个控制对象;
根据第二对应关系,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配。
在一种可能的实现方式中,根据第二对应关系,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,包括:
根据第二对应关系,向每个操控控制对象的用户的设备发送每个操控控制对象的用户所对应的控制器的标识信息,以使得每个操控控制对象的用户的设备根据其接收到的控制器的标识信息,与该标识信息对应的控制器建立连接。
一方面,提供了一种云应用中控制对象的匹配装置,应用于云服务系统,包括:
第一接收模块,用于接收第一设备发送的目标云应用的启动请求,目标云应用包括至少一个控制对象;
第一发送模块,用于向第一设备发送目标云应用的控制对象的对象相关信息,对象相关信息包括控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,以使得第一设备基于控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,其中,第二数量的第二设备是第二数量的操控控制对象的用户分别对应的设备,第二数量小于或等于第一数量。
在一种可能的实现方式中,还包括处理模块,处理模块用于:
接收第一设备发送的第一对应关系,第一对应关系是第一设备基于控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,根据预定匹配规则生成的,第一对应关系是第二数量的操控控制对象的用户与第一数量的控制对象之间的对应关系,一个操控控制对象的用户对应一个控制对象;
根据第一对应关系为每个操控控制对象的用户分配并调度对应的控制器,并生成第二对应关系,第二对应关系是第二数量的操控控制对象的用户、第一数量的控制对象以及第一数量的控制对象分别对应的控制器的标识信息之间的一一对应关系,一个控制器用于控制一个控制对象;
向第一设备发送第二对应关系,以使得第一设备根据第二对应关系,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配。
一方面,提供了一种云应用中控制对象的匹配装置,应用于第一设备,包括:
第二发送模块,用于向云服务系统发送目标云应用的启动请求,目标云应用包括至少一个控制对象;
第二接收模块,用于接收云服务系统针对启动请求返回的目标云应用的控制对象的对象相关信息,对象相关信息包括控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息;
连接模块,用于基于控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,其中,第二数量的第二设备是第二数量的操控控制对象的用户分别对应的设备,第二数量小于或等于第一数量。
在一种可能的实现方式中,连接模块用于:
基于控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,根据预定匹配规则生成第一对应关系,第一对应关系是第二数量的操控控制对象的用户与第一数量的控制对象之间的对应关系,一个操控控制对象的用户对应一个控制对象;
根据第一对应关系,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配。
在一种可能的实现方式中,连接模块在根据第一对应关系,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配时,用于:
向云服务系统发送第一对应关系,并接收云服务系统发送的根据第一对应关系生成的第二对应关系,第二对应关系是第二数量的操控控制对象的用户、第一数量的控制对象以及第一数量的控制对象分别对应的控制器的标识信息之间的一一对应关系,一个控制器用于控制一个控制对象;
根据第二对应关系,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配。
在一种可能的实现方式中,连接模块在根据第二对应关系,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配时,用于:
根据第二对应关系,向每个操控控制对象的用户的设备发送每个操控控制对象的用户所对应的控制器的标识信息,以使得每个操控控制对象的用户的设备根据其接收到的控制器的标识信息,与该标识信息对应的控制器建立连接。
一方面,提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行程序时实现上述的云应用中控制对象的匹配方法。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述的云应用中控制对象的匹配方法。
本申请实施例提供的云应用中控制对象的匹配方法,可以基于目标云应用包括的至少一个控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,建立第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的连接,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,其中,第二设备是操控控制对象的用户分别对应的设备,从而实现了操控控制对象的用户(即操控者)与相应控制器之间的一一映射,进而实现了操控者与控制对象之间的正确匹配,使得操控者可以通过其设备对其对应的控制对象进行实际操控,利于操控者方便地进行云应用,尤其是多控制对象的云应用。
本申请实施例附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
本申请实施例上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本申请一个实施例的云应用中控制对象的匹配方法的流程示意图;
图2为本申请一个实施例的云应用中控制对象的匹配的交互过程示意图;
图3为本申请又一实施例的云应用中控制对象的匹配方法的流程示意图;
图4为本申请一个实施例的云应用中控制对象的匹配装置的基本结构示意图;
图5为本申请又一实施例的云应用中控制对象的匹配装置的基本结构示意图;
图6为本申请实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
下面以具体地实施例对本申请实施例的技术方案以及本申请实施例的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
本申请一个实施例提供了一种云应用中控制对象的匹配方法,该方法由云服务系统执行,该云服务系统可以处于云端服务器中,云服务器可以是独立的物理服务器、物理服务器集群或者虚拟服务器。如图1所示,该方法包括:
步骤S110,接收第一设备发送的目标云应用的启动请求,目标云应用包括至少一个控制对象;步骤S120,向第一设备发送目标云应用的控制对象的对象相关信息,对象相关信息包括控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,以使得第一设备基于控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,其中,第二数量的第二设备是第二数量的操控控制对象的用户分别对应的设备,第二数量小于或等于第一数量。
具体地,操控者可以通过其设备(例如终端设备)对云应用中的控制对象进行实际操控,例如在云游戏中,操控者A1的终端设备在与云游戏系统建立连接后,可以选择云游戏中的某个控制对象,比如角色1,从而与云游戏系统中用于控制角色1的控制器(比如游戏控制器GS1)建立连接,通过控制器GS1来实时控制角色1的各种动作;操控者A2的终端设备在与云游戏系统建立连接后,可以选择云游戏中的某个控制对象,比如角色2,从而与云游戏系统中用于控制角色2的控制器(比如游戏控制器GS2)建立连接,通过控制器GS2来实时控制角色2的各种动作。
其中,GS(Game service)可以是游戏服务器,也可以是游戏控制器,本申请实施例中的GS是指游戏控制器。上述的终端设备可以是包括显示屏幕的手机、平板电脑等,此时操控者可以通过显示在显示屏幕上的虚拟操控工具,来对控制对象进行操控。当然,上述的终端设备也可以包含键盘、鼠标、手柄等操控设备。此外,上述的终端设备还可以包含其它类型的操控设备,本申请实施例不对其作限制。
假如当前有多个操控者处于某一云应用(例如云游戏1)中,即该多个操控者正在云游戏1中进行游戏互动,如果该多个操控者中的某一操控者(例如游戏主播、游戏发起者)想要启动一个新的云应用(即目标云应用),比如该新的云应用(即目标云应用)为包括至少一个角色的云游戏2,相当于从云游戏1切换至云游戏2,则:该某个操控者可以通过第一设备向云服务系统发送目标云应用的启动请求,即第一设备向云服务系统发送目标云应用的启动请求,该目标云应用包括至少一个控制对象,其中,第一设备可以是控制对象匹配系统所在的设备,例如终端设备、服务器设备等。相对应地,云服务系统接收第一设备发送的目标云应用的启动请求,该目标云应用包括至少一个控制对象。
需要说明的是,当目标云应用为云游戏时,云服务系统即为云游戏系统,控制对象即为云游戏中的角色,控制对象匹配系统所在的设备即为角色匹配系统所在的服务端所在的设备。在一个示例中,角色匹配系统所在的服务端可以部署于游戏主播或者游戏发起者的终端设备中,也可以部署于专门的终端设备或服务器设备中,还可以是具体的服务设备,例如,角色匹配系统所在的服务端可以为运行在游戏主播的终端设备上的直播平台。
云服务系统在接收到第一设备发送的启动请求后,针对该启动请求向第一设备发送目标云应用的控制对象的对象相关信息,该对象相关信息包括控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息等。相对应地,第一设备接收云服务系统返回的目标云应用的控制对象的对象相关信息。
第一设备在接收云服务系统返回的目标云应用的控制对象的对象相关信息后,可以基于该控制对象的对象相关信息(即控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息),建立第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的连接,从而实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,进而实现第二数量的第二设备分别对应的用户与相应控制器之间的匹配,其中,第二数量的第二设备是第二数量的操控控制对象的用户分别对应的设备,即第二设备是操控控制对象的用户分别对应的设备,第二数量小于或等于第一数量。
其中,目标云应用的控制对象的第一数量是目标云应用支持的可以同时被操控的控制对象的最大数量或最大值。当目标云应用为云游戏时,控制对象的第一数量是该云游戏支持的可以同时被操控的角色的最大数量,比如,最大数量为3、5等。
本申请实施例提供的云应用中控制对象的匹配方法,可以基于目标云应用包括的至少一个控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,建立第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的连接,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,其中,第二设备是操控控制对象的用户分别对应的设备,从而实现了操控控制对象的用户(即操控者)与相应控制器之间的一一映射,进而实现了操控者与控制对象之间的正确匹配,使得操控者可以通过其设备对其对应的控制对象进行实际操控,方便操控者进行云应用,尤其是多控制对象的云应用。
在本申请实施例的一种可能的实现方式中,在向第一设备发送目标云应用的控制对象的对象相关信息之后,还包括如下处理步骤:
步骤A:接收第一设备发送的第一对应关系,第一对应关系是第一设备基于所述控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,根据预定匹配规则生成的,第一对应关系是第二数量的操控控制对象的用户与第一数量的控制对象之间的对应关系,一个操控控制对象的用户对应一个控制对象。
步骤B:根据第一对应关系为每个操控控制对象的用户分配并调度对应的控制器,并生成第二对应关系,第二对应关系是第二数量的操控控制对象的用户、第一数量的控制对象以及第一数量的控制对象分别对应的控制器的标识信息之间的一一对应关系,一个控制器用于控制一个控制对象。
步骤C:向第一设备发送第二对应关系,以使得第一设备根据第二对应关系,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配。
下面以云应用为云游戏为例,对本申请实施例的方法进行具体介绍。其中,为便于描述,将云游戏中的多个游戏角色分别记作角色1、角色2、…、角色n,即各个控制对象分别为角色1、角色2、…、角色n,同时假定角色1对应于游戏控制器GS1(即游戏控制器GS1用于控制角色1)、角色2对应于GS2、…、角色n对应于GSn。此外,为便于描述,将对云游戏中的各个角色进行操控的操控者称作玩家,比如将操控者1记作玩家1,将操控者2记作玩家2,以此类推,将操控者n记作玩家n。此外,假定玩家的设备为手机,即玩家通过手机操控云游戏中的角色。
假如玩家的数量为4(即有4个玩家),4个玩家分别为玩家1、玩家2、玩家3及玩家4,且当前该4个玩家通过各自的设备(例如手机)在云游戏1的游戏直播中进行游戏互动,如果作为游戏主播的玩家1想重新启动一个新的云游戏(例如云游戏2),该新的云游戏即为目标云游戏,则玩家1可以通过角色匹配系统所在的服务端(记作第一设备),向云游戏系统发送启动云游戏2的启动请求,其中,云游戏2中有至少一个可以被操控的角色。又假如玩家1准备组织玩家2、玩家3及玩家4一起开启某个云游戏(例如云游戏2),该某个云游戏即为目标云游戏,则作为游戏发起者的玩家1可以通过角色匹配系统所在的服务端(即第一设备),向云游戏系统发送启动云游戏2的启动请求,其中,云游戏2中有至少一个可以被操控的角色。
接着,云游戏系统接收角色匹配系统所在的服务端发送的启动请求。并在接收到该启动请求后,调度云游戏2对应的一个游戏实例(比如游戏实例1),并向角色匹配系统所在的服务端反馈云游戏2的游戏实例1的角色相关信息,该角色相关信息包括角色的第一数量(即云游戏2的游戏实例1提供的最大角色数)和每个角色的描述信息(即每个角色的相关介绍)。其中,该角色相关信息可以是以角色信息表的形式发送给角色匹配系统所在的服务端,也可以是以其它形式发送给角色匹配系统所在的服务端,本申请实施例不对其做限制。此外,角色的描述信息可以是角色的控制方式、角色对应的游戏控制器的版本号等信息,也可以是展示给玩家的针对该角色的一个直观介绍或说明,比如该角色是一个蓝色的人或红色的人,又比如该角色是一个方向盘。
其中,调度是指根据资源的信息和状态,查找出满足请求条件的资源,并分配给请求者使用的过程。所谓的资源可以是云端对外提供服务所需的各类资源,本申请实施例中主要包括GS和游戏实例等。当找不到满足条件的资源时,不同资源可根据实际预设,可以直接返回调度失败;也可以根据实际的请求条件,对应地生成资源信息和启动资源。
接着,角色匹配系统所在的服务端基于接收到的角色信息表,根据预定匹配规则,通过角色匹配系统完成玩家1、玩家2、玩家3及玩家4和第一数量的角色之间的一一配对,并生成相应的配对关系(记作第一对应关系)。其中,一个玩家对应一个角色,玩家的数量(即4)要小于或等于第一数量,以避免玩家没有对应角色的情况,为便于描述,可以将玩家的数量记作第二数量。
在一个示例中,假如第一数量为4(即最大角色数为4),且4个角色分别为角色1、角色2、角色3及角色4,此时可以根据预定匹配规则,完成多个玩家与多个角色之间的一一配对并生成第一对应关系,即生成4个玩家(即玩家1、玩家2、玩家3及玩家4)分别与4个角色(即角色1、角色2、角色3及角色4)之间的对应关系。对应关系可以是玩家1对应于角色1、玩家2对应于角色2、玩家3对应于角色3及玩家4对应于角色4,也可以是玩家1对应于角色3、玩家2对应于角色1、玩家3对应于角色2及玩家4对应于角色4,还可以是玩家1对应于角色2、玩家2对应于角色3、玩家3对应于角色4及玩家4对应于角色1,当然也可以其它的对应关系,本申请实施例不对其做限制。
在另一个示例中,假如第一数量为6(即最大角色数为6),且6个角色分别为角色1、角色2、…、及角色6,此时可以根据预定匹配规则,完成多个玩家与多个角色之间的一一配对并生成第一对应关系,即生成4个玩家(即玩家1、玩家2、玩家3及玩家4)分别与6个角色(即角色1、角色2、…、及角色6)之间的对应关系。其中,对应关系可以是玩家1对应于角色1、玩家2对应于角色2、玩家3对应于角色3及玩家4对应于角色4,而角色5与角色6没有对应的玩家;对应关系也可以是玩家1对应于角色1、玩家2对应于角色3、玩家3对应于角色4及玩家4对应于角色5,而角色2与角色6没有对应的玩家;对应关系还可以是玩家1对应于角色1、玩家2对应于角色5、玩家3对应于角色6及玩家4对应于角色2,而角色3与角色4没有对应的玩家;当然,该对应关系也可以是其它可行的对应关系,本申请实施例不对其做限制。
其中,多个玩家(比如M个)和多个角色(比如N个)之间的一一配对有多种实现方式,比如在直播场景下,主播可以基于角色信息表,发布多个角色以供粉丝申请试玩,主播可以设置一定规则来实现角色和申请试玩的粉丝之间的一一配对。在配对过程中,针对每个角色可以按照先到先得的规则来确定对应的粉丝,也可以从所有申请试玩的粉丝中选取出最先发出申请的M个粉丝,然后将N个角色分配给这M个粉丝,其中,M小于或等于N。换言之,如果目标云游戏提供的最大角色数为Max(即第一数量为Max),那么匹配的玩家的数量(即第二数量)可以是Max,也可以是小于Max的数,但不可以是大于Max的数。
接着,在生成各个玩家与各个角色之间的配对关系后,可以将该配对关系记录在一个映射表(记作第一映射表)中,即在该第一映射表中,多个玩家与对应的角色一一对应存储,也即第一映射表中存储的是多个玩家与多个角色之间的第一对应关系。
接着,角色匹配系统所在的服务端将第一映射表发送至云游戏系统。相对应地,云游戏系统接收该第一映射表。云游戏系统在接收到第一映射表后,可以根据第一映射表为每个玩家分配并调度对应的GS,并生成第二对应关系,该第二对应关系是第二数量的玩家(比如4个玩家)、第一数量的角色(比如4个角色)以及第一数量的角色分别对应的游戏控制器的标识信息之间的一一对应关系。
其中,一个游戏控制器GS用于控制一个角色,比如游戏控制器GS1用于控制角色1,游戏控制器GS2用于控制角色2,以此类推。游戏控制器的标识信息可以是游戏控制器的编号,比如GS1的标识信息为1,游戏控制器GS2的标识信息为2等。
在一个示例中,如果在第二对应关系中,玩家1对应于角色1,且角色1对应的控制器的标识信息为1,即角色1对应于游戏控制器GS1(即游戏控制器GS1用于控制角色1),则可以推断出玩家1对应于GS1。同样地,如果在第二对应关系中,玩家n对应于角色n,且角色n对应的控制器的标识信息为n,即角色n对应于游戏控制器GSn(即游戏控制器GSn用于控制角色n),则可以推断出玩家n对应于GSn。
云游戏系统在生成第二对应关系后,可以将该第二对应关系记录在一个映射表(记作第二映射表)中,即在该第二映射表中,多个玩家与对应的角色一一对应存储,且多个角色与多个游戏控制器的标识信息一一对应存储。
接着,云游戏系统将第二映射表发送给角色匹配系统所在的服务端。相对应地,角色匹配系统所在的服务端接收该第二映射表。角色匹配系统所在的服务端在接收到第二映射表后,可以根据第二映射表,将每个玩家对应的游戏控制器的标识信息发送给该每个玩家对应的设备(例如玩家的手机),以使得每个玩家的设备基于接收到的游戏控制器的标识信息与对应的游戏控制器建立连接,从而每个玩家可以通过自己的设备对游戏控制器进行操控,进而通过游戏控制器对相应的角色进行操控,即通过对游戏控制器的操控来实现对角色的实际操控,实现了操控者与控制对象之间的正确匹配。
具体地,上述目标云游戏启动的过程可以如图2所示,在图2中,假定角色匹配系统所在的服务端为直播平台,第二数量的玩家(即操控目标云游戏中的角色的用户)分别为玩家1、玩家2、玩家3及玩家4,即第二数量为4,第一数量的角色分别为角色1、角色2、…、及角色6,即第一数量为6,也即目标云游戏提供的最大角色数为6,同时假定角色1对应于游戏控制器GS1(即游戏控制器GS1用于控制角色1)、角色2对应于GS2、…、角色6对应于GS6,则:
步骤S1:选择和启动目标云游戏的请求消息,即直播平台向云游戏系统发送目标云游戏的启动请求,相对应地,目标云游戏的云游戏系统接收该启动请求。
步骤S2:调度一个新游戏实例,即云游戏系统调度目标云游戏的一个新游戏实例(例如新游戏实例1),并获取新游戏实例的信息(即新游戏实例的最大角色数和每个角色的描述信息)。
步骤S3:返回新游戏实例的信息和空信息,即向直播平台返回新游戏实例的信息或空信息,其中,在步骤S2中,如果云游戏系统成功调度了一个新游戏实例,则将该新游戏实例的信息发送给直播平台,如果云游戏系统未成功调度一个新游戏实例(即调度失败),则将空信息发送给直播平台,以提示直播平台调度失败。
步骤S4:生成映射表1,即直播平台根据新游戏实例的最大角色数和每个角色的描述信息,根据自定义的匹配规则,生成第二数量的玩家与最大角色数的角色之间的一一匹配,并生成第一映射表,其中,第一映射表如图2中的映射表1所示,在映射表1中,玩家1对应于角色1,玩家2对应于角色2,玩家3对应于角色3,玩家4对应于角色5,而角色4与角色6无对应的玩家。
步骤S5:发送映射表1,即直播平台将映射表1发送给云游戏系统。
步骤S6:调度GS,与对应的游戏实例的角色一一相连,即云游戏系统根据映射表1中已有的玩家总数(即第二数量),调度与该玩家总数相等数量的多个游戏控制器GS,再将该多个游戏控制器GS与对应的角色一一相连,即建立游戏控制器GS与角色之间的对应关系。
步骤S7:生成映射表2,即云游戏系统根据映射表1与步骤S6的游戏控制器GS与角色之间的对应关系,生成映射表2,该映射表2中记录了第二数量的玩家、最大角色数的角色及游戏控制器GS三者之间的配对关系,比如玩家1对应于角色1,且角色1对应于游戏控制器GS1。
步骤S8:发送映射表2,即云游戏系统将映射表2返回给直播平台。
步骤S9:通知玩家连接对应的GS,即直播平台根据映射表2,通知第二数量的玩家连接对应的游戏控制器GS。
需要说明的是,上述只是以目标云应用为云游戏为例,对本申请实施例的云应用中控制对象的匹配方法进行的具体介绍。对于其它的云应用场景,其控制对象的匹配过程也与上述云游戏中控制对象的匹配过程类似,在此不再赘述。
本申请又一实施例提供了一种云应用中控制对象的匹配方法,该方法由第一设备执行,第一设备可以是台式设备或者移动终端设备或特定服务设备。如图3所示,该方法包括:
向云服务系统发送目标云应用的启动请求,目标云应用包括至少一个控制对象;
接收云服务系统针对启动请求返回的目标云应用的控制对象的对象相关信息,对象相关信息包括控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息;
基于控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,其中,第二数量的第二设备是第二数量的操控控制对象的用户分别对应的设备,第二数量小于或等于第一数量。
在一种可能的实现方式中,基于控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,包括:
基于控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,根据预定匹配规则生成第一对应关系,第一对应关系是第二数量的操控控制对象的用户与第一数量的控制对象之间的对应关系,一个操控控制对象的用户对应一个控制对象;
根据第一对应关系,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配。
在一种可能的实现方式中,根据第一对应关系,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,包括:
向云服务系统发送第一对应关系,并接收云服务系统发送的根据第一对应关系生成的第二对应关系,第二对应关系是第二数量的操控控制对象的用户、第一数量的控制对象以及第一数量的控制对象分别对应的控制器的标识信息之间的一一对应关系,一个控制器用于控制一个控制对象;
根据第二对应关系,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配。
在一种可能的实现方式中,根据第二对应关系,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,包括:
根据第二对应关系,向每个操控控制对象的用户的设备发送每个操控控制对象的用户所对应的控制器的标识信息,以使得每个操控控制对象的用户的设备根据其接收到的控制器的标识信息,与该标识信息对应的控制器建立连接。
需要说明的是,本申请实施例所提供的云应用中控制对象的匹配方法,是与本申请实施例提供的云服务系统侧的云应用中控制对象的匹配方法相对应的,因此,可以理解的是,第一设备侧的云应用中控制对象的匹配步骤是与云服务系统侧的云应用中控制对象的匹配步骤相对应的,即云服务系统侧的云应用中控制对象的匹配的相关内容同样适应于第一设备侧的云应用中控制对象的匹配,在此不再对第一设备侧的云应用中控制对象的匹配进行赘述,其中,第一设备侧的云应用中控制对象的匹配的具体内容可以参见前文中的相应内容。
本申请实施例提供的云应用中控制对象的匹配方法,可以基于目标云应用包括的至少一个控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,建立第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的连接,其中,第二设备是操控控制对象的用户分别对应的设备,从而实现了操控控制对象的用户(即操控者)与相应控制器之间的一一映射,进而实现了操控者与控制对象之间的正确匹配,使得操控者可以通过其设备对其对应的控制对象进行实际操控,方便操控者进行云应用,尤其是多控制对象的云应用。
图4为本申请一个实施例提供的一种云应用中控制对象的匹配装置的结构示意图,如图4所示,该装置400应用于云服务系统,可以包括第一接收模块401与第一发送模块402,其中:
第一接收模块401,用于接收第一设备发送的目标云应用的启动请求,目标云应用包括至少一个控制对象;
第一发送模块402,用于向第一设备发送目标云应用的控制对象的对象相关信息,对象相关信息包括控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,以使得第一设备基于控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,其中,第二数量的第二设备是第二数量的操控控制对象的用户分别对应的设备,第二数量小于或等于第一数量。
在一种可能的实现方式中,还包括处理模块,处理模块用于:
接收第一设备发送的第一对应关系,第一对应关系是第一设备基于控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,根据预定匹配规则生成的,第一对应关系是第二数量的操控控制对象的用户与第一数量的控制对象之间的对应关系,一个操控控制对象的用户对应一个控制对象;
根据第一对应关系为每个操控控制对象的用户分配并调度对应的控制器,并生成第二对应关系,第二对应关系是第二数量的操控控制对象的用户、第一数量的控制对象以及第一数量的控制对象分别对应的控制器的标识信息之间的一一对应关系,一个控制器用于控制一个控制对象;
向第一设备发送第二对应关系,以使得第一设备根据第二对应关系,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配。
本申请实施例提供的装置,可以基于目标云应用包括的至少一个控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,建立第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的连接,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,其中,第二设备是操控控制对象的用户分别对应的设备,从而实现了操控控制对象的用户(即操控者)与相应控制器之间的一一映射,进而实现了操控者与控制对象之间的正确匹配,使得操控者可以通过其设备对其对应的控制对象进行实际操控,利于操控者方便地进行云应用,尤其是多控制对象的云应用。
需要说明的是,本实施例为与上述的云服务系统侧的方法项实施例相对应的装置项实施例,本实施例可与上述云服务系统侧的方法项实施例互相配合实施。上述云服务系统侧的方法项实施例中提到的相关技术细节在本实施例中依然有效,为了减少重复,这里不再赘述。相应地,本实施例中提到的相关技术细节也可应用在上述方法项实施例中。
图5为本申请一个实施例提供的一种云应用中控制对象的匹配装置的结构示意图,如图5所示,该装置500应用于第一设备,可以包括第二发送模块501、第二接收模块502及连接模块503,其中:
第二发送模块501,用于向云服务系统发送目标云应用的启动请求,目标云应用包括至少一个控制对象;
第二接收模块502,用于接收云服务系统针对启动请求返回的目标云应用的控制对象的对象相关信息,对象相关信息包括控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息;
连接模块503,用于基于控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,其中,第二数量的第二设备是第二数量的操控控制对象的用户分别对应的设备,第二数量小于或等于第一数量。
在一种可能的实现方式中,连接模块用于:
基于控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,根据预定匹配规则生成第一对应关系,第一对应关系是第二数量的操控控制对象的用户与第一数量的控制对象之间的对应关系,一个操控控制对象的用户对应一个控制对象;
根据第一对应关系,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配。
在一种可能的实现方式中,连接模块在根据第一对应关系,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配时,用于:
向云服务系统发送第一对应关系,并接收云服务系统发送的根据第一对应关系生成的第二对应关系,第二对应关系是第二数量的操控控制对象的用户、第一数量的控制对象以及第一数量的控制对象分别对应的控制器的标识信息之间的一一对应关系,一个控制器用于控制一个控制对象;
根据第二对应关系,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配。
在一种可能的实现方式中,连接模块在根据第二对应关系,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配时,用于:
根据第二对应关系,向每个操控控制对象的用户的设备发送每个操控控制对象的用户所对应的控制器的标识信息,以使得每个操控控制对象的用户的设备根据其接收到的控制器的标识信息,与该标识信息对应的控制器建立连接。
本申请实施例提供的装置,可以基于目标云应用包括的至少一个控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,建立第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的连接,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,其中,第二设备是操控控制对象的用户分别对应的设备,从而实现了操控控制对象的用户(即操控者)与相应控制器之间的一一映射,进而实现了操控者与控制对象之间的正确匹配,使得操控者可以通过其设备对其对应的控制对象进行实际操控,利于操控者方便地进行云应用,尤其是多控制对象的云应用。
需要说明的是,本实施例为与上述的第一设备侧的方法项实施例相对应的装置项实施例,本实施例可与上述第一设备侧的方法项实施例互相配合实施。上述第一设备侧的方法项实施例中提到的相关技术细节在本实施例中依然有效,为了减少重复,这里不再赘述。相应地,本实施例中提到的相关技术细节也可应用在上述方法项实施例中。
本申请另一实施例提供了一种电子设备,如图6所示,图6所示的电子设备600包括:处理器601和存储器603。其中,处理器601和存储器603相连,如通过总线602相连。进一步地,电子设备600还可以包括收发器604。需要说明的是,实际应用中收发器604不限于一个,该电子设备600的结构并不构成对本申请实施例的限定。
其中,处理器601应用于本申请实施例中,用于实现图4所示的第一接收模块与第一发送模块的功能,或者用于实现图5所示的第二发送模块、第二接收模块与连接模块的功能。收发器604包括接收机和发射机。
处理器601可以是CPU,通用处理器,DSP,ASIC,FPGA或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器601也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线602可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线602可以是PCI总线或EISA总线等。总线602可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为利于表示,图6中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器603可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器603用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器601来控制执行。处理器601用于执行存储器603中存储的应用程序代码,以实现图4或图5所示实施例提供的云应用中控制对象的匹配装置的动作。
本申请实施例提供的电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行程序时,可实现如下两个方面的内容:
第一个方面:接收第一设备发送的目标云应用的启动请求,目标云应用包括至少一个控制对象;接着,向第一设备发送目标云应用的控制对象的对象相关信息,对象相关信息包括控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,以使得第一设备基于控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,其中,第二数量的第二设备是第二数量的操控控制对象的用户分别对应的设备,第二数量小于或等于第一数量。
第二个方面:向云服务系统发送目标云应用的启动请求,目标云应用包括至少一个控制对象;接着,接收云服务系统针对启动请求返回的目标云应用的控制对象的对象相关信息,对象相关信息包括控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息;接着,基于控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,其中,第二数量的第二设备是第二数量的操控控制对象的用户分别对应的设备,第二数量小于或等于第一数量。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所示的方法。其中,可以基于目标云应用包括的至少一个控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,建立第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的连接,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,其中,第二设备是操控控制对象的用户分别对应的设备,从而实现了操控控制对象的用户(即操控者)与相应控制器之间的一一映射,进而实现了操控者与控制对象之间的正确匹配,使得操控者可以通过其设备对其对应的控制对象进行实际操控,利于操控者方便地进行云应用,尤其是多控制对象的云应用。
本申请实施例提供的计算机可读存储介质适用于上述方法的任一实施例。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (7)
1.一种云应用中控制对象的匹配方法,其特征在于,应用于云服务系统,所述方法包括:
接收第一设备发送的目标云应用的启动请求,所述目标云应用包括至少一个控制对象;
向所述第一设备发送所述目标云应用的控制对象的对象相关信息,所述对象相关信息包括所述控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,以使得所述第一设备基于所述控制对象的第一数量和所述每个控制对象的描述信息,根据预定匹配规则生成第一对应关系,所述第一对应关系是第二数量的操控控制对象的用户与第一数量的控制对象之间的对应关系,一个操控控制对象的用户对应一个控制对象;
根据所述第一对应关系为每个操控控制对象的用户分配并调度对应的控制器,并生成第二对应关系;所述第二对应关系是所述第二数量的操控控制对象的用户、所述第一数量的控制对象以及所述第一数量的控制对象分别对应的控制器的标识信息之间的一一对应关系,一个控制器用于控制一个控制对象;
向所述第一设备发送所述第二对应关系,以使得所述第一设备根据所述第二对应关系实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,其中,所述第二数量的第二设备是第二数量的操控所述控制对象的用户分别对应的设备,所述第二数量小于或等于所述第一数量。
2.一种云应用中控制对象的匹配方法,其特征在于,应用于第一设备,所述方法包括:
向云服务系统发送目标云应用的启动请求,所述目标云应用包括至少一个控制对象;
接收云服务系统针对所述启动请求返回的所述目标云应用的控制对象的对象相关信息,所述对象相关信息包括所述控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息;
基于所述控制对象的第一数量和所述每个控制对象的描述信息,根据预定匹配规则生成第一对应关系,所述第一对应关系是第二数量的操控控制对象的用户与第一数量的控制对象之间的对应关系,一个操控控制对象的用户对应一个控制对象;
向所述云服务系统发送所述第一对应关系,并接收所述云服务系统发送的根据所述第一对应关系生成的第二对应关系,以根据所述第二对应关系,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,其中,所述第二对应关系是所述第二数量的操控控制对象的用户、所述第一数量的控制对象以及所述第一数量的控制对象分别对应的控制器的标识信息之间的一一对应关系,一个控制器用于控制一个控制对象;所述第二数量的第二设备是第二数量的操控所述控制对象的用户分别对应的设备,所述第二数量小于或等于所述第一数量。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述第二对应关系,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,包括:
根据所述第二对应关系,向每个操控控制对象的用户的设备发送所述每个操控控制对象的用户所对应的控制器的标识信息,以使得所述每个操控控制对象的用户的设备根据其接收到的控制器的标识信息,与所述标识信息对应的控制器建立连接。
4.一种云应用中控制对象的匹配装置,其特征在于,应用于云服务系统,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收第一设备发送的目标云应用的启动请求,所述目标云应用包括至少一个控制对象;
第一发送模块,用于向所述第一设备发送所述目标云应用的控制对象的对象相关信息,所述对象相关信息包括所述控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息,以使得所述第一设备基于所述控制对象的第一数量和所述每个控制对象的描述信息,根据预定匹配规则生成第一对应关系,所述第一对应关系是第二数量的操控控制对象的用户与第一数量的控制对象之间的对应关系,一个操控控制对象的用户对应一个控制对象;
根据所述第一对应关系为每个操控控制对象的用户分配并调度对应的控制器,并生成第二对应关系;所述第二对应关系是所述第二数量的操控控制对象的用户、所述第一数量的控制对象以及所述第一数量的控制对象分别对应的控制器的标识信息之间的一一对应关系,一个控制器用于控制一个控制对象;
向所述第一设备发送所述第二对应关系,以使得所述第一设备根据所述第二对应关系实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,其中,所述第二数量的第二设备是第二数量的操控所述控制对象的用户分别对应的设备,所述第二数量小于或等于所述第一数量。
5.一种云应用中控制对象的匹配装置,其特征在于,应用于第一设备,所述装置包括:
第二发送模块,用于向云服务系统发送目标云应用的启动请求,所述目标云应用包括至少一个控制对象;
第二接收模块,用于接收云服务系统针对所述启动请求返回的所述目标云应用的控制对象的对象相关信息,所述对象相关信息包括所述控制对象的第一数量和每个控制对象的描述信息;
连接模块,用于基于所述控制对象的第一数量和所述每个控制对象的描述信息,根据预定匹配规则生成第一对应关系,所述第一对应关系是第二数量的操控控制对象的用户与第一数量的控制对象之间的对应关系,一个操控控制对象的用户对应一个控制对象;
向所述云服务系统发送所述第一对应关系,并接收所述云服务系统发送的根据所述第一对应关系生成的第二对应关系,以根据所述第二对应关系,实现第二数量的第二设备分别与相应控制对象的控制器之间的匹配,其中,所述第二对应关系是所述第二数量的操控控制对象的用户、所述第一数量的控制对象以及所述第一数量的控制对象分别对应的控制器的标识信息之间的一一对应关系,一个控制器用于控制一个控制对象;所述第二数量的第二设备是第二数量的操控所述控制对象的用户分别对应的设备,所述第二数量小于或等于所述第一数量。
6.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1-3任一项所述的方法。
7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现权利要求1-3任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| CN202010507510.3A CN111803926B (zh) | 2020-06-05 | 2020-06-05 | 云应用中控制对象的匹配方法、装置及电子设备 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| CN202010507510.3A CN111803926B (zh) | 2020-06-05 | 2020-06-05 | 云应用中控制对象的匹配方法、装置及电子设备 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| CN111803926A CN111803926A (zh) | 2020-10-23 |
| CN111803926B true CN111803926B (zh) | 2023-03-24 |
Family
ID=72844737
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| CN202010507510.3A Active CN111803926B (zh) | 2020-06-05 | 2020-06-05 | 云应用中控制对象的匹配方法、装置及电子设备 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| CN (1) | CN111803926B (zh) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN113018851B (zh) * | 2021-05-28 | 2021-08-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 游戏处理方法、装置、计算机设备及存储介质 |
Citations (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5248689B1 (ja) * | 2012-02-17 | 2013-07-31 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御システム |
| CN105721613A (zh) * | 2016-04-22 | 2016-06-29 | 广州优达信息科技有限公司 | 一种虚拟桌面一键关闭云终端的方法及系统 |
| CN108568109A (zh) * | 2018-04-25 | 2018-09-25 | 咪咕互动娱乐有限公司 | 一种游戏控制方法、装置及存储介质 |
| CN109568947A (zh) * | 2018-11-29 | 2019-04-05 | 咪咕互动娱乐有限公司 | 一种云游戏控制方法、装置、设备和计算机存储介质 |
| CN109828848A (zh) * | 2017-11-23 | 2019-05-31 | 财团法人资讯工业策进会 | 平台即服务云端服务器及其多用户操作方法 |
| CN110174954A (zh) * | 2019-05-27 | 2019-08-27 | 贵阳动视云科技有限公司 | 一种处理操控信号的方法及设备 |
| CN110213601A (zh) * | 2019-04-30 | 2019-09-06 | 大鱼互联科技(深圳)有限公司 | 一种基于云游戏的直播系统及直播方法、直播互动方法 |
| CN110507989A (zh) * | 2019-09-06 | 2019-11-29 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种云游戏的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质 |
| CN110519611A (zh) * | 2019-08-23 | 2019-11-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 直播互动方法、装置、电子设备及存储介质 |
-
2020
- 2020-06-05 CN CN202010507510.3A patent/CN111803926B/zh active Active
Patent Citations (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5248689B1 (ja) * | 2012-02-17 | 2013-07-31 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御システム |
| CN105721613A (zh) * | 2016-04-22 | 2016-06-29 | 广州优达信息科技有限公司 | 一种虚拟桌面一键关闭云终端的方法及系统 |
| CN109828848A (zh) * | 2017-11-23 | 2019-05-31 | 财团法人资讯工业策进会 | 平台即服务云端服务器及其多用户操作方法 |
| CN108568109A (zh) * | 2018-04-25 | 2018-09-25 | 咪咕互动娱乐有限公司 | 一种游戏控制方法、装置及存储介质 |
| CN109568947A (zh) * | 2018-11-29 | 2019-04-05 | 咪咕互动娱乐有限公司 | 一种云游戏控制方法、装置、设备和计算机存储介质 |
| CN110213601A (zh) * | 2019-04-30 | 2019-09-06 | 大鱼互联科技(深圳)有限公司 | 一种基于云游戏的直播系统及直播方法、直播互动方法 |
| CN110174954A (zh) * | 2019-05-27 | 2019-08-27 | 贵阳动视云科技有限公司 | 一种处理操控信号的方法及设备 |
| CN110519611A (zh) * | 2019-08-23 | 2019-11-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 直播互动方法、装置、电子设备及存储介质 |
| CN110507989A (zh) * | 2019-09-06 | 2019-11-29 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种云游戏的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| CN111803926A (zh) | 2020-10-23 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US9925465B2 (en) | Game accessing method and processing method, server, terminal, and system | |
| CN108970116B (zh) | 虚拟角色控制方法及装置 | |
| US9218212B2 (en) | Pairing physical devices to virtual devices to create an immersive environment | |
| US10165058B2 (en) | Dynamic local function binding apparatus and method | |
| JP6756815B2 (ja) | チャットグループベースでのサービスオペレーションを実行する方法及び装置、並びに、グループメンバ情報を取得する方法及び装置 | |
| CN113079216B (zh) | 一种云应用的实现方法、装置、电子设备及可读存储介质 | |
| CN117785360A (zh) | 交互方法、装置、设备和存储介质 | |
| US20170277526A1 (en) | Software categorization method and electronic device | |
| CN103813202A (zh) | 具有互动功能的智能电视和手持设备及其互动方法 | |
| CN115364477B (zh) | 云游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质 | |
| US20170185567A1 (en) | User interface control layout method and electronic device | |
| CN107908482B (zh) | 一种信息传送方法、设备及计算机可读介质 | |
| CN111803926B (zh) | 云应用中控制对象的匹配方法、装置及电子设备 | |
| CN111991803B (zh) | 云端游戏切换方法、装置及计算机可读存储介质 | |
| CN113617020A (zh) | 游戏控制方法、装置、存储介质、服务器以及终端 | |
| CN111611017A (zh) | 一种显卡选择方法和相关装置 | |
| CN111324216A (zh) | 云端应用的字符输入方法、装置及系统 | |
| CN106815021A (zh) | 一种应用的运行处理方法、装置及系统 | |
| CN111414238B (zh) | 远程控制方法及系统 | |
| CN111615171B (zh) | 无线局域网的接入方法和装置 | |
| CN114090085A (zh) | 对象控制方法及相关装置 | |
| CN113163257B (zh) | 投屏方法、装置、设备及存储介质 | |
| CN111803929A (zh) | 控制对象的切换方法、装置、电子设备及计算机存储介质 | |
| CN118590720A (zh) | 直播互动的方法、装置、设备和存储介质 | |
| CN111414237B (zh) | 远程控制方法及系统 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| PB01 | Publication | ||
| PB01 | Publication | ||
| SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
| SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
| GR01 | Patent grant | ||
| GR01 | Patent grant |