CN111602162A - 信息处理装置、信息处理方法、程序和制造方法 - Google Patents
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Abstract
信息处理装置(1),其特征在于,包括:取得购入信息的购入信息取得部,该购入信息与持有虚拟货币的用户所购入的商品或服务有关;从所述商品或服务的提供方取得与该商品或服务的购入额相应的手续费的手续费取得部;用所述手续费取得与所述购入信息相应的数量的所述虚拟货币的货币取得部;和将所取得的所述虚拟货币给予所述用户的给予部。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理装置、信息处理方法、程序、和虚拟货币交易系统的制造方法。
背景技术
近年来,以区块链技术为背景的虚拟货币受到关注,已提出了各种有效利用虚拟货币的服务手法。例如,专利文献1中公开了一种信息处理装置等,当在实体店购入商品时,接受虚拟货币结算,并通知配送者将被购入的商品配送到用户家里。
先行技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2017-49967号公报。
发明内容
发明要解决的课题
但是,专利文献1的发明只是将用虚拟货币购入的商品向用户配送,并没有涉及通过虚拟货币给予与所购入的商品等相应的激励。
本发明的一个目的在于提供信息处理装置等,其能够有效利用虚拟货币,对用户购入商品等进行支援。
用于解决课题的手段
本发明的一种信息处理装置,其特征在于:取得购入信息的购入信息取得部,该购入信息与持有虚拟货币的用户所购入的商品或服务有关;从所述商品或服务的提供方取得与该商品或服务的购入额相应的手续费的手续费取得部;用所述手续费取得与所述购入信息相应的数量的所述虚拟货币的货币取得部;和将所取得的所述虚拟货币给予所述用户的给予部。
发明的效果
本发明的一个效果在于:能够有效利用虚拟货币,对用户购入商品等进行支援。
附图说明
图1是表示虚拟货币交易系统的结构例的示意图。
图2是表示服务器和终端的结构例的框图。
图3是表示用户DB、加盟店DB和被赠送方DB的记录结构的一例的说明图。
图4是表示实施方式1的概要的说明图。
图5是用于说明返代币处理和赠送处理的说明图。
图6是表示返代币画面的一例的说明图。
图7A是表示SNS画面的一例的说明图。
图7B是表示SNS画面的一例的说明图。
图8是表示代币给予处理的处理顺序的一例的流程图。
图9是表示代币取得处理的处理顺序的一例的流程图。
图10是表示实施方式2的概要的说明图。
图11是用于说明终端上的画面跳转的说明图。
图12是表示实施方式2的代币给予处理的一例的流程图。
具体实施方式
以下,基于表示本发明实施方式的附图详述本发明。
(实施方式1)
图1是表示虚拟货币交易系统的结构例的示意图。本实施方式中,对根据用户的实际购买情况给予该用户虚拟货币的虚拟货币交易系统进行说明。虚拟货币交易系统包括信息处理装置1、终端装置2、和发行服务器3。各装置通过因特网等网络N相互通信连接。
信息处理装置1是可进行各种信息处理、信息发送接收的信息处理装置,例如服务器装置、个人计算机等。本实施方式中,将信息处理装置1设定为服务器装置,以下,简洁起见,称为服务器1。服务器1作为受理来自用户的付款销售虚拟货币的操作者(销售点)发挥机能,将与付款额相应的虚拟货币发送到终端装置2。本实施方式中,服务器1向用户销售发行服务器3发行的本系统独有的虚拟货币(代币)。同时,服务器1提供如下返代币服务:收集用户在规定的加盟店购入商品或服务时的购入信息,作为用户在加盟店进行了购物的优惠,重新给予与购入额相应的代币作为返现。本服务的具体内容将在后面详述。
终端装置2是用户拥有的信息处理终端,例如智能手机、个人计算机、平板电脑终端等。以下,简洁起见,将终端装置2称为终端2。终端2上安装有服务器1提供的应用程序,例如作为虚拟货币的钱包发挥机能的应用程序。用户通过该钱包持有虚拟货币。
此外,本实施方式不仅是在用户的终端2上安装有作为钱包发挥机能的应用程序、用本地终端持有虚拟货币(代币)的方式,也可以包含通过服务器1等在Web上提供的在线账户管理用户持有的虚拟货币的方式。即,虚拟货币的保存场所不限于本地终端,也可以是云端的服务器装置。
发行服务器3是作为发行代币的发行方发挥机能的服务器装置,受理来自服务器1的汇款,将与汇款额相应的代币发送给服务器1。服务器1将从发行服务器3购入的代币发给用户。
图2是表示服务器1和终端2的结构例的框图。服务器1包括控制部11、主存储部12、通信部13、和辅助存储部14。
控制部11具有一个或多个CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)等运算处理装置,通过读出辅助存储部14中存储的程序P1并执行,来进行服务器1的各种信息处理、控制处理等。主存储部12是SRAM(Static Random Access Memory)、DRAM(Dynamic Random Access Memory)、闪存等临时存储区域,临时存储控制部11执行运算处理所需的数据。通信部13包括用于进行与通信有关的处理的处理回路等,进行与终端2等之间的信息发送接收。
辅助存储部14是大容量存储器、硬盘等,存储有控制部11执行处理所需的程序P1、其它数据。另外,辅助存储部14存储有用户DB141、加盟店DB142、和被赠送方DB143。用户DB141是保存各用户的信息的数据库。加盟店DB142是保存各加盟店的信息的数据库。被赠送方DB143是保存与用户可赠送代币的被赠送方有关的信息的数据库。关于代币的赠送,将在后面详述。
此外,辅助存储部14也可以是与服务器1连接的外部存储装置。另外,服务器1还可以是由多个计算机构成的多计算机,也可以是通过软件虚拟构建的虚拟机。
另外,本实施方式中,服务器1不限于上述结构,例如,也可包含对存储在可移动式存储介质中的信息进行读取的读取部等。
终端2包括控制部21、主存储部22、通信部23、显示部24、输入部25、拍摄部26、辅助存储部27。
控制部21具有一个或多个CPU、MPU等运算处理装置,通过读出存储在辅助存储部27中的程序P2并执行,来进行终端2的各种信息处理、控制处理等。主存储部22是SRAM(Static Random Access Memory)、DRAM(Dynamic Random Access Memory)等临时存储区域,临时存储控制部21执行运算处理所需的数据。通信部23包含用于进行通信的天线、处理回路等,进行与服务器1等之间的信息发送接收。显示部24是液晶显示器、有机EL(ElectroLuminescence)显示器等显示装置,显示由控制部21赋予的图像。输入部25例如是触摸面板、机械按钮等操作器件,受理来自用户的操作输入。拍摄部26是CMOS(ComplementaryMetal Oxide Semiconductor)照相机等拍摄机构,按照用户进行的操作输入进行图像的拍摄。
辅助存储部27是ROM(Read Only Memory)等非易失性存储器,存储有控制部21执行处理所需的程序P2、其它的数据。另外,辅助存储部27存储有钱包271,钱包271保存用户持有的代币的数据。钱包271中保持有虚拟货币钱包的钱包地址、私钥等信息。
图3是表示用户DB141、加盟店DB142和被赠送方DB143的记录结构的一例的说明图。
用户DB141包含用户ID列、用户名列、钱包地址列、购入历史记录列、SNS(SocialNetworking Service)列。用户ID列存储有用于识别各用户的ID。用户名列与用户ID对应地存储有用户的姓名。钱包地址列与用户ID对应地存储有用户拥有的钱包271的钱包地址。购入历史记录列与用户ID对应地存储有用户在加盟店购入了商品或服务的购入历史记录。如图3所示,购入历史记录包含返现历史记录,返现历史记录表示与购入额相应地向用户返现的数额(通过代币返还的数额)。SNS列与用户ID对应地存储有与用户所持的SNS账号有关的信息。
加盟店DB142包含加盟店ID列、名称列、收取比例列、商品列、SNS图像列、链接列。加盟店ID列存储有用于识别各加盟店的ID。名称列与加盟店ID对应地存储有加盟店的名称。收取比例列与加盟店ID对应地存储有手续费的收取比例,该手续费是用户在加盟店购入了商品或服务的情况下根据购入额向加盟店收取的手续费。商品列与加盟店ID对应地存储有与加盟店提供的商品(或服务)有关的信息。SNS图像列与加盟店ID和商品对应地存储有与各商品关联的SNS发布用的图像数据。链接列与加盟店ID对应地存储有链接地址,该链接地址用于向与加盟店关联的网页跳转。该链接地址例如是用于向加盟店的主页跳转的地址。
被赠送方DB143包含被赠送方ID列、名称列、钱包地址列、SNS图像列、链接列。被赠送方ID列存储有用于识别各被赠送方的ID。名称列与被赠送方ID对应地存储有被赠送方的名称(例如设施名、团体名等)。钱包地址列与被赠送方ID对应地存储有用于被赠送方接受来自用户的代币赠送的钱包地址。SNS图像列与被赠送方ID对应地存储有与被赠送方关联的SNS发布用的图像数据。链接列与被赠送方ID对应地存储有用于转向与被赠送方关联的网页(例如主页)的链接地址。
此外,被赠送方DB143中存储的SNS发布用图像、链接等的注册和更新例如可以由本系统的管理者进行,也可以由作为被赠送方的各种设施、团体进行。
图4是表示实施方式1的概要的说明图。图5是用于说明返代币处理和赠送处理的说明图。图4中,示出了在用户于加盟店购入了商品的情况下给予相当于返现的代币、并且将要给予的代币的一部分赠送给规定的被赠送方的情形。图5中,概念性示出了返代币处理和赠送处理的具体处理内容。
首先,基于图4说明本实施方式的概要。如上所述,本系统处理发行服务器3发行的独有货币(代币)。例如,发行服务器3实施ICO(Initial Coin Offering),销售自身生成的全部或一部分代币。例如,发行服务器3将该代币销售给普通用户(图4所示的“TokenHolder”),并且销售给作为销售代币的操作者(提供方)发挥机能的服务器1。
此外,当实施ICO时,发行服务器3在确定了代币的发行总量的上限的基础上,将与该发行总量的一部分相当的代币向市场供给。例如,当代币的发行总量为1万枚时,发行服务器3在ICO阶段供给1000枚代币,其相当于发行总量的一成。在如后述那样受理了来自服务器1的代币新购买请求的情况下,发行服务器3在满足发行总量的上限(1万枚)的范围内新发行代币,并向服务器1发送(销售)。
服务器1受理来自用户的付款,销售代币。服务器1从发行服务器3取得(购入)与付款额相应的代币,向用户拥有的钱包地址发送(汇款)。被发送的代币被保存在终端2内的钱包271中。由此,用户成为持有代币的持有者。
此外,本实施方式中,说明的是服务器1将代币向终端2发送(汇款)的例子,但也可以是服务器1仅对代币的交易所、兑换所等(未图示)与终端2之间的通信进行中介,终端2从交易所等取得代币,而不是从服务器1取得代币。即,服务器1只要能根据付款额进行操作以使代币被给予用户即可,可以不亲自受理付款、销售(发送)代币。
在此,持有代币的用户当在加盟店进行了购物时,能够接受与商品等的购入额相应的代币的转让、即通过代币实现的返现(返代币)。加盟店是加盟本系统的返代币服务的一个或多个店铺,是向用户提供商品或服务的提供方。此外,商品等的提供方不必是实体店,像后述的实施方式2那样在因特网上销售商品的电商网站等也可以。
详述将相当于返现的代币给予用户的处理。首先,用户在加盟店购入商品等。商品等的购入可以是利用了上述代币,但优选利用该代币以外的结算手段(例如法定货币)。
在购入了商品等的情况下,因为要向服务器1证明在加盟店进行了购物一事,用户操作终端2,对发票、小票等纸介质进行拍摄,并将拍摄图像发送给服务器1。此外,对进行了购物一事进行证明的手段不限于对发票等进行拍摄。例如,终端2也可以读取印在小票上的规定的QR码(注册商标)来取得商品等的购入信息,并向服务器1转送。
在从终端2取得了拍摄图像的情况下,服务器1进行图像识别,提取(取得)用户所购入的商品、购入额、购入日期时间等的信息。此外,服务器1将所提取的购入信息存储在用户DB141中,积累购入历史记录。
以上所述的是服务器1进行图像识别,但也可以是终端2进行图像识别并将识别结果发送给服务器1。即,服务器1只要能取得与拍摄发票等得到的图像有关的信息即可,取得的信息可以是图像本身,也可以是由图像识别出的购入信息的识别结果。
服务器1基于从拍摄图像提取的商品等的购入额算出要给予用户的相当于返现的代币量。例如,服务器1除了根据商品等的购入额还根据用户持有代币的持有信息算出代币量。
持有信息是表示用户的代币持有情况的信息,例如,不出售代币而是连续持有的持有期间、钱包271所持有的代币的持有量等。本实施方式中,服务器1根据代币的持有期间和持有量确定转让给用户的代币量。
根据图5说明基于持有信息的返代币处理。图5中,示出了对购入了同一商品的两名用户根据代币的持有情况转让不同数量代币的情形。图5所示的例子中,“用户A”持有数量为“2.000”的代币“5年”。另外,“用户B”持有数量为“1.000”的代币“1年”,持有数量少于用户A,持有时间比用户A短。
首先,服务器1根据各用户的代币的持有信息判定用户是否持有规定数以上的代币。该规定数例如为1枚(1.000)。在用户未持有1枚以上代币的情况下,服务器1即使取得购入信息也不将该用户作为返代币的对象,不给予代币。另一方面,在用户持有1枚以上代币的情况下,服务器1给予代币。即,服务器1根据代币的最低持有量确定有返代币资格的用户,对拥有最低持有量以上的代币的用户给予代币。图5所示的例子中,用户A、B都持有1枚以上(1.000以上),因此两者都会成为返代币的对象。另一方面,服务器1对代币持有量不足1枚的用户不给予代币。通过规定接受返代币所需的最低持有量,使该代币作为一种会员权利发挥机能。
判定上述代币持有量的判定时刻例如可以是用户在加盟店购入了商品等的购入时刻,也可以是将购入信息(拍摄图像)向服务器1发送的发送时刻,还可以是如后述那样的服务器1从加盟店取得了手续费的取得时刻。由此可见,判定用户是否有返代币资格的判定时刻没有被特别限定。
在用户持有1枚以上代币的情况下,服务器1根据商品等的购入信息算出向该用户转让的代币量。图5的例子中,例如,服务器1向购入了50万日元商品的用户A转让相当于购入额的1%的数量为“0.050”的代币。此外,以购入额中何种程度的比例返现(返代币)是任意的设计事项,例如,可以按加盟店、按商品决定返现比例。例如,服务器1也可以不管用户所购入的商品等是否有区别都给予用户定额的代币。
另一方面,服务器1向购入了与用户A相同商品的用户B转让相当于购入额的0.1%的数量为“0.005”的代币。用户B的代币的持有量是用户A的一半,持有期间为用户A的五分之一,因此,服务器1使给用户B的代币转让量为用户A的十分之一。这样,服务器1将购入额乘以与持有期间和持有量相应的系数,算出向各用户转让的代币量。
此外,上述的算出方法只是一个例子,给予用户的代币量的算出方法不限于此。例如,也可以增加用户过去有无代币出售作为一个用作代币量算出的基础。另外,作为代币量算出基础的信息不限于商品等的购入信息和代币的持有信息,例如也可以是后述的有无代币赠送、有无向SNS发布等其它的信息。
如上所述,用户的代币持有期间越长、持有量越多,服务器1向其转让的代币也就越多。由此,能够激励用户不出售代币而是持有代币,有助于后述的代币的升值。
回到图4继续说明。给予了用户代币的服务器1根据用户在加盟店购入了商品等的购入额从加盟店取得手续费。该手续费是以将持有代币的用户引导到加盟店的名义收取的调配手续费。如上所述,服务器1通过给予用户相当于返现的代币来促进在加盟店的购物。服务器1对应地从加盟店收取手续费。例如,服务器1通知加盟店,将给予了用户的代币量换算为法定货币后的金额作为手续费支付。加盟店通过未图示的汇款手段(例如银行等金融机构)向服务器1进行汇款。
在新用户在加盟店进行购物、要向该用户转让代币时,服务器1将加盟店支付的手续费作为原始资金取得(购入)代币并给予用户。例如,服务器1对发行服务器3发送代币购买请求。例如,服务器1将代币的购入数量、购入价格等信息发送给发行服务器3。
在受理了来自服务器1的购买请求的情况下,发行服务器3判定是否保存有代币(有库存)。在判定为保存有代币的情况下,发行服务器3将所保存的代币中服务器1所请求的数量的代币向服务器1发送。服务器1作为代币取得的对价,将从加盟店收取的手续费向发行服务器3发送(汇款)。
在判定为没有保存代币的情况下,发行服务器3在不超过代币发行总量上限的范围内新发行代币,向服务器1发送。例如发行总量为1万枚,在发行服务器3上没有保存代币的情况下,发行服务器3将发行数量增加10%,新发行(生成)1000枚代币。发行服务器3将新发行的代币中的代币向服务器1发送(销售)。
此外,上述的服务器1是从作为代币发行主体的发行服务器3筹备代币的,但是,服务器1也可以是例如从持有代币的持有者(图4的“Token Holder”)筹备代币的。这种情况下,例如,服务器1将代币的希望购入价格、希望购入数量等的信息即购买请求向未图示的虚拟货币交易所等输出,检索代币的出售价格等相匹配的持有者,约定代币的买卖。服务器1执行数据库事务,即接受来自约定了买卖的持有者的代币发送,取得要给予用户的代币。即,服务器1只要能将从加盟店收取的手续费作为本金来筹备代币就可以,既可以从发行方取得代币,也可以从其他的代币持有者处取得。
通过上述处理,因为从发行服务器3的库存(或代币持有者)新供应代币,所以起到使代币的价格上升的作用。此外,以上,为避免代币价值过度上涨,在已发行的代币已无保存的情况下发行了新的代币,但是,由于新发行是在不超过发行总量的限度内进行的,所以整来看,起到了代币价格上升的作用。
由此,用户持有的代币的价值上升。因此,用户通过进行购物,不仅仅能够取得代币,还能够期待随着购入商品等自身所持有的代币的升值。由此,刺激了用户的购买欲,加盟店能够期待营业额的提高。服务器1作为可持续主导上述购买循环的操作者发挥机能,给予代币,向加盟店收取手续费。
进一步,在本实施方式中,服务器1进行赠送处理,即,将作为返现给予用户的代币的一部分向规定的被赠送方发送(汇款)。在图5的右侧,示意的图示了赠送处理的内容。例如,本系统的管理者与自然保护团体、动物保护团体、儿童支援设施、教育机构等开展合作,将各团体、设施作为被赠送方对其赠送代币。此外,这些团体、设施仅是例示,对被赠送方没有特别的限定。各被赠送方持有用于接受代币赠送的钱包地址,服务器1向该钱包地址发送代币。
服务器1抽出预定转让给用户的代币的一部分,将该一部分的代币发送给各被赠送方。此外,要赠送的代币在相当于返现的代币中的比例没有特别的限定。在赠送代币的情况下,服务器1进行预测用户希望赠送的被赠送方、和向各被赠送方赠送的代币的分配比例的分配处理,自动地进行赠送,但也可以受理用户对被赠送方的指定。
例如,服务器1根据用户的商品等的购入历史记录决定被赠送方和分配比例。由购入历史记录确定被赠送方和分配比例的方法没有特别限定,例如,服务器1可以事先将购入商品的属性(例如是否为面向男性的商品、是否为面向女性的商品等)与各被赠送方的属性(例如是否为环境保护团体、是否为教育相关团体等)关联,按规则决定被赠送方和分配比例。另外,例如,服务器1可以受理各用户手动输入设定的被赠送方和分配比例,某种程度蓄积样本之后,根据购入历史记录进行用户之间的匹配,决定被赠送方和分配比例使其与购入历史记录类似的用户相同。另外,例如服务器1可以导入机械学习算法,构建将购入历史记录作为输入值、将被赠送方和分配比例作为输出值的学习模型,利用该学习模型决定被赠送方和分配比例。
通过上述处理,如图5的右侧所示,服务器1根据各用户的购入历史记录生成不同的赠送分配。例如,在用户A的情况下,服务器1将向环境保护团体和教育机构赠送的比重设定得大。另外,在用户B的情况下,服务器1将向教育机构和动物保护团体赠送的比重设定得大。
此外,以上根据用户的购入历史记录决定了代币的被赠送方和分配比例,但也可以根据例如用户的性別、年龄、职业等属性进行分配。也就是说,服务器1只要能自动决定被赠送方和分配比例即可,其判断基准并不限于购入历史记录。
图6是表示返代币画面的一例的说明图。图6中,示出了可确认用户作为返现收到的代币的显示画面的一例。返代币画面除了包含成为返代币的主要原因的商品等的购入信息61、表示被给予的代币量的返代币62、表示被赠送方和分配比例的分配63以外,还包含SNS图像64、64、64、…。
SNS图像64是向SNS上传用的由服务器1事先准备好的发布素材,例如是关于用户购入的商品等的图像、或与用户赠送了代币的被赠送方有关的图像。如图6所示,返代币画面上显示了用于将购入商品上传到SNS的SNS图像64、以及用于将被赠送方上传的SNS图像64。在通过返代币画面向用户通知返代币等的情况下,服务器1同时在各种数据库中检索商品等或被赠送方的SNS图像64,将多个候选项输出到返代币画面。
终端2受理用户从所显示的SNS图像64中选择希望上传的任一SNS图像64的选择输入。在受理了对SNS图像64的选择输入的情况下,例如,终端2显示未图示的弹出画面,受理SNS上传用的感想等的输入。终端2将SNS图像64的选择内容、以及感想等的输入内容通知服务器1,请求生成向SNS发布的消息(发布信息)进行上传。
图7A、7B是表示SNS画面的一例的说明图。服务器1生成图7A、7B所示的发布消息输出(上传)到SNS上。图7A中示出从SNS图像64中选择了购入商品时的画面例,图7B中示出选择了被赠送方时的画面例。
发布到SNS的发布消息例如除了包含用户的账号名、感想、SNS图像64等,还包含链接71。链接71是用于向与加盟店或被赠送方关联的网页跳转的超链接,例如是向加盟店或被赠送方的主页跳转的链接。服务器1根据终端2上的输入内容生成包含链接71的发布消息上传到用户的SNS账号。由此,与加盟店或被赠送方有关的信息在SNS上传播,能够促使其他用户参与本系统的服务。另外,能够提升购买了商品等并赠送了代币的用户的社会满足感,刺激用户的购买欲、赠送欲。
图8是表示代币给予处理的处理顺序的一例的流程图。根据图8说明将代币给予用户的返代币处理的处理内容。此外,为了使说明简洁,将用户设定为已向服务器1付款从而持有一定的代币的用户来进行说明。
终端2的控制部21取得拍摄图像并向服务器1发送,该拍摄图像是对记述有购入信息的纸介质进行拍摄所得的(步骤S11)。该纸介质例如是发票、购物小票等。控制部21按照用户的操作进行发票等的拍摄,并将拍摄图像发送给服务器1。
在从终端2取得了拍摄图像的情况下,服务器1的控制部11对该图像进行图像识别,取得与用户购入的商品等有关的购入信息(步骤S12)。例如,控制部11从拍摄图像中提取商品的购入额、所购入的商品、购入日期时间等的信息。控制部11将提取出的购入信息存储在用户DB141中。
另外,控制部11参照记录在区块链中的事务数据(transaction data)取得持有信息,该持有信息表示用户持有的代币的持有状况(步骤S13)。持有信息例如是代币的持有期间、持有量等的信息。
控制部11基于所取得的持有信息判定用户是否持有规定数以上的代币(步骤S14)。在判定为未持有规定数以上的代币的情况下(S14:否),控制部11结束一系列的处理。
在判定为持有规定数以上的代币的情况下(S14:是),控制部11根据在步骤S12中取得的购入信息和在步骤S13中取得的持有信息,算出要给予用户的相当于返现的代币量(步骤S15)。例如,控制部11根据商品等的购入额和代币的持有期间与持有量计算返现额,算出与该返现额相当的代币量。此外,控制部11将算出的返现额存储在用户DB141中。
控制部11抽出算出的代币的一部分,决定被赠送该一部分的代币的一个或多个被赠送方和向各被赠送方赠送的代币的分配比例(步骤S16)。例如,控制部11根据用户过去的购入历史记录决定被赠送方和分配比例。控制部11将在步骤S15中算出的代币中的一部分发送给用户的终端2、一部分发送给在步骤S16中决定的各被赠送方(步骤S17)。
在从服务器1取得了相当于返现的代币的情况下,终端2的控制部21将服务器1给予的该代币的数量显示在显示部24上(步骤S18)。例如,控制部21如图6所示显示已返还(给予)用户的代币的数量、被赠送了该代币的一部分的被赠送方和分配比例、以及作为SNS上传用候选图像的SNS图像64、64、64、…。SNS图像64是与用户购入的商品等关联的图像、或与被赠送方关联的图像。
控制部21受理从步骤S18中显示的SNS图像64中选择任一图像的选择输入(步骤S19)。进一步,控制部21受理与所选择的图像一起发布的感想等的输入(步骤S20)。控制部21请求服务器1根据在步骤S19中选择的图像和在步骤S20中输入的感想等生成发布到SNS的消息(发布信息)并上传(步骤S21)。在终端2受理了上传请求的情况下,服务器1的控制部11使用在步骤S19中选择的图像和在步骤S20中输入的感想等发布素材生成SNS上传用的消息,上传到SNS上(步骤S22)。该消息除了包含在步骤S19中选择的图像、在步骤S20中输入的感想等,还包含用于向与加盟店或被赠送方关联的网页跳转的链接71。控制部11结束一系列的处理。
图9是表示代币取得处理的处理顺序的一例的流程图。根据图9说明向加盟店收取手续费取得代币的代币取得处理。
服务器1的控制部11例如通过批处理开始以下的处理。控制部11从加盟店取得(收取)与所给予用户的返现额相应的手续费(步骤S31)。例如,控制部11参照在用户DB141中存储的返现(返代币)的历史记录通知加盟店支付与返现额相应的手续费。控制部11例如经由金融机构等接受手续费的汇款。
控制部11进行购买请求,请求从代币的发行方(发行服务器3)购入给予用户的相当于返现的代币(步骤S32)。然后,控制部11使用在步骤S31中取得的手续费从发行服务器3取得代币(步骤S33)。即,控制部11将加盟店支付的手续费作为原始资金购入代币。例如,发行服务器3在步骤S32中受理了购买请求的情况下,判定是否保存有所请求量的代币(有库存)。在判定为有所请求量的代币的情况下,发行服务器3将保存的代币中所请求量的代币向服务器1发送。在判定为没有所请求量的代币的情况下,发行服务器3在不超过发行总量上限的范围内发行新的代币,从新发行的代币中发送服务器1请求的数量的代币。控制部11结束一系列的处理。
以上说明的是将给予了用户的代币的一部分赠送给规定的被赠送方的情况,但本实施方式不限于此。例如,服务器1也可以出于企业内福利的目的向企业从业人员发放代币,并且作为对业绩好的从业人员的奖励给予要向其他从业人员转让的代币的一部分。另外,例如,服务器1还可以作为地区振兴方案仅在特定地区销售可得到返代币的代币,将向用户转让了的代币的一部分作为地区自治体的税收发送给自治体。这样,服务器1只要能将要给予用户的代币的一部分发送给规定的发送目标即可,其发送目的不是赠送目的也可以。
另外,以上作为SNS发布用的素材的一例列举了SNS图像64,但发布素材不限于图像(静止图和动图),例如也可以是文本、声音数据等。
另外,以上为了便于说明,将服务器1设定为在给予用户相当于返现的代币后向加盟店收取(取得)手续费从发行方服务器3筹备(取得)代币,但服务器1也可以是在代币筹备结束后将相当于返现的代币给予用户。这种情况下,例如,服务器1只要在用户购物之后立刻将予定的返代币量显示在返代币画面上,在代币筹备结束后再发送代币即可。这样,给予用户代币、从加盟店取得手续费、以及从发行服务器3取得代币的顺序是任意的设计事项,各处理的先后顺序可变。
另外,上述的服务器1是从用户的终端2取得购入信息的,但服务器1也可以从加盟店取得购入信息。例如,服务器1可以从加盟店的POS(Point of Sales)系统取得用户的购入历史记录。
这种情况下,例如,服务器1将作为用于接收代币的钱包发挥机能的应用程序(第一程序、程序P2)发给用户,并且将向服务器1发送购入信息的应用程序(第二程序)发给加盟店(商品或服务的提供者)。该应用程序(第二程序)被安装在例如设置在加盟店的规定的终端装置、或管理该终端装置的POS服务器等上。该应用程序使加盟店设置的终端装置、POS服务器等计算机执行受理来自用户的商品等的购入请求并将购入信息向服务器1发送的处理。该应用程序还使以下处理被执行,即,从服务器1取得表示要给予用户的代币量的通知,将该通知(相当于返现的代币量)显示(输出)到加盟店设置的显示器等上,以使用户知道被返现的代币量。
另外,如上所述,为了给予持有规定数以上代币的用户,例如,上述应用程序也可以在受理了购入请求的情况下判定用户的代币持有量是否在规定数以上,仅在用户持有规定数以上的代币的情况下将购入信息发送给服务器1,取得返代币的通知。这种情况下,上述的应用程序例如可以向服务器1咨询用户的代币持有量,也可以亲自参照区块链来检索用户的代币持有量。
如上所述,按照本实施方式1,服务器1对持有代币(虚拟货币)的用户根据其在加盟店的商品等的购入信息给予相当于返现的代币。由此,不同于单纯的基于虚拟货币的结算系统,能够有效利用虚拟货币,对用户购入商品等提供支援。另外,相当于返现的代币基于从加盟店取得的手续费而提供,因此能够对可持续的购买循环提供支援。
按照本实施方式1,服务器1将来自加盟店的手续费作为原始资金从发行方或市场上筹备相当于返现的代币。由此,能够减少代币的流通量,促进代币的价值上升。
按照本实施方式1,仅对持有规定数以上代币的用户给予相当于返现的代币。通过确定接受返代币所需的最低持有量,能够使该代币作为一种会员权发挥机能,更恰当地构建可持续的购买循环。
按照本实施方式1,根据代币的持有期间、持有量等用户的代币持有状况决定要给予的代币的数量。由此,激励用户持有代币而不是将其出售,能够期待代币的价值上升。
按照本实施方式1,服务器1抽出要给予用户的代币的一部分发送给规定的发送目标(例如被赠送方、企业内的从业人员、地区自治体等)。由此,能够对例如捐赠(赠送)活动、企业活动、地区振兴等提供支援,不仅对购买提供支援,还能作为可持续的社会性支援方案有效利用虚拟货币。
按照本实施方式1,根据用户的购入历史记录自动地决定被赠送方和分配比例,并发送代币。由此,用户不亲自选择被赠送方也能通过恰当的分配进行赠送,能够提高便利性。
按照本实施方式1,服务器1向用户提示SNS发布用的素材,接受用户的选择生成发布消息(发布信息)并自动上传。由此,能够将用户所购入的商品等、或代币的被赠送方等告知其他用户,促使其参与到本服务中,并且能够提升用户的满足感,促进更多的购买活动、赠送活动。
(实施方式2)
本实施方式中,阐述通过电商网站等的电商服务购入商品时给予代币的方式。此外,对与实施方式1重复的内容赋予同一附图标记,并省略说明。
图10是表示实施方式2的概要的说明图。图10中示意地示出了用户利用电商网站购入商品并获得与购入额相应的代币的情况。电商网站例如是因特网上的虚拟店铺,是在浏览器上提示商品的网站。例如,用户能够通过电商网站从卖家或电商网站的运营公司购入商品并接受商品的配送。
本实施方式中,服务器1与电商网站合作,从管理电商网站的电商服务器4取得商品的购入信息,将代币给予利用了电商网站的用户。这种情况下,服务器1从电商网站的运营公司取得手续费,将该手续费作为原始资金购入代币,给予用户。
图11是用于说明终端2上的画面跳转的说明图。根据图11说明从电商网站向返代币画面(参照图6)跳转的画面跳转的顺序。
终端2首先访问电商服务器4,显示电商网站的浏览器画面。该画面显示与在电商网站上展示的商品有关的商品信息。终端2受理用户的操作输入,受理用户对希望购入的商品的指定输入。终端2向电商服务器4请求购入被指定的商品。
在受理了购入请求的情况下,电商服务器4执行规定的结算处理,确定商品的购入。电商服务器4将购入得到确定的商品的购入信息发送给服务器1。另外,电商服务器4使终端2显示表示意思为结算结束的结束画面(未图示),将购物已完成的意思通知给用户。
在此,电商服务器4在结束画面上显示用于启动合作的服务器1提供的应用程序(程序P2)的链接。例如,如图11所示,电商服务器4在结束画面上显示“是否分享”这一带有超链接的文本。在该文本被操作了的情况下,终端2启动应用程序。例如,终端2显示图6中例示的返代币画面,向用户提示多个SNS图像64、64、64、…。用户通过选择该SNS图像64,能够与实施方式1同样地自动向SNS进行发布。
如上所述,本系统在经由电商网站的所谓的网购中也能实现。特别是在本实施方式中,电商网站上的商品购入完成后,在结束画面上显示应用程序的链接,以对该链接的操作为触发向SNS图像64的显示画面跳转。由此,用户能够由电商网站上的购物顺畅地向SNS进行发布。
图12是表示实施方式2的代币给予处理的一例的流程图。根据图12说明实施方式2的代币给予处理的处理内容。
终端2的控制部21访问电商服务器4,向电商服务器4请求商品信息的输出(步骤S201)。在受理了商品信息的输出请求的情况下,电商服务器4将商品信息向终端2输出(步骤S202)。
终端2的控制部21在浏览器上显示从电商服务器4输出的商品信息(步骤S203)。控制部21受理来自用户的涉及商品购入请求的操作输入,发送给电商服务器4(步骤S204)。
在接收了购入请求的情况下,电商服务器4执行结算处理,对被请求商品的购入进行结算(步骤S205)。例如,电商服务器4基于预先注册了的用户的信用卡号等经由信用卡公司等从用户的银行账户上进行扣款。
电商服务器4将与用户所购入的商品有关的购入信息向服务器1发送(步骤S206)。服务器1的控制部11从电商服务器4取得购入信息(步骤S12),使处理进至步骤S13。
电商服务器4将结算处理已结束的意思通知给终端2(步骤S207)。终端2的控制部21根据来自电商服务器4的通知显示表示结算已结束这一意思的结束画面(步骤S208)。结束画面上除了所购入的商品、购入额等还包含用于启动服务器1提供的应用程序(P2)向SNS图像64的显示画面跳转的链接。控制部21根据用户的操作输入判定是否启动应用程序向SNS进行发布(步骤S209)。在判定为不进行发布的情况下(S209:否),控制部21结束一系列的处理。在判定为进行发布的情况下(S209:是),控制部21启动应用程序,显示包含SNS图像64的返代币画面(步骤S210)。控制部21将处理进至步骤S17。
此外,以上说明了在电商网站(网站)购入商品的方式,而在终端2上安装专用的GUI应用程序在该应用程序的GUI画面上接受电商服务的方式也包含在本实施方式的范畴内。即,服务器1只要能在用户利用电商服务购入商品时给予代币即可,电商服务的方式不限于网站。
如上所述,按照本实施方式2,能够将本系统用于通过电商网站购入商品的情况。
应该认为本次公开的实施方式中各点均为例示,并不是限制性的。本发明的范围并非由上述意思而是由权利要求书所示,包含与权利要求等同的意思和在其范围内的所有变更。
附图标记说明
1 服务器(信息处理装置)
11 控制部
12 主存储部
13 通信部
14 辅助存储部
P1 程序
141 用户DB
142 加盟店DB
143 被赠送方DB
2 终端(终端装置)
21 控制部
22 主存储部
23 通信部
24 显示部
25 输入部
26 拍摄部
27 辅助存储部
P2 程序
271 钱包
Claims (14)
1.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
取得购入信息的购入信息取得部,该购入信息与持有虚拟货币的用户所购入的商品或服务有关;
从所述商品或服务的提供方取得与该商品或服务的购入额相应的手续费的手续费取得部;
用所述手续费取得与所述购入信息相应的数量的所述虚拟货币的货币取得部;和
将所取得的所述虚拟货币给予所述用户的给予部。
2.根据权利要求1所述的信息处理装置,其特征在于:
所述货币取得部对所述虚拟货币的发行方、或所述虚拟货币的持有者输出基于所述手续费的所述虚拟货币的购买请求,并从所述发行方或持有者取得所述虚拟货币。
3.根据权利要求1或2所述的信息处理装置,其特征在于:
包括:
取得持有信息的持有信息取得部,所述持有信息表示所述用户的所述虚拟货币的持有状况;和
根据该持有信息判定所述用户是否持有规定数以上的所述虚拟货币的判定部,
在判定为持有规定数以上的所述虚拟货币的情况下,所述给予部给予所述虚拟货币。
4.根据权利要求3所述的信息处理装置,其特征在于:
所述给予部给予与所述持有信息相应的数量的所述虚拟货币。
5.根据权利要求1至4中任意一项所述的信息处理装置,其特征在于,包括:
抽出要给予所述用户的所述虚拟货币中的一部分所述虚拟货币的抽出部,和
将所抽出的所述虚拟货币对规定的发送目标发送的发送部。
6.根据权利要求5所述的信息处理装置,其特征在于:
所述发送目标是被赠送所述虚拟货币的被赠送方,
所述信息处理装置包括:
存储所述购入信息的购入信息存储部,和
参照该购入信息存储部根据所述用户的购入历史记录决定被发送所述虚拟货币的多个所述被赠送方和向该被赠送方分别发送的所述虚拟货币的分配比例的决定部,
所述发送部按照所述决定部所决定的所述分配比例向所述被赠送方分别发送所述虚拟货币。
7.根据权利要求6所述的信息处理装置,其特征在于,包括:
存储发布素材的素材存储部,所述发布素材用于生成在网络上发布的发布信息且与所述商品、服务、或被赠送方关联;
根据所述购入信息表示的所述用户所购入的所述商品或服务、或根据所述决定部所决定的所述被赠送方将所述发布素材的候选项向所述用户输出的素材输出部;
受理来自所述用户的对所述发布素材的选择的选择部;和
使用所选择的所述发布素材生成所述发布信息并输出到网络上的发布输出部。
8.一种信息处理方法,其特征在于,使计算机执行下述处理:
取得与持有虚拟货币的用户所购入的商品或服务有关的购入信息,
从所述商品或服务的提供方取得与该商品或服务的购入额相应的手续费,
用所述手续费取得与所述购入信息相应的数量的所述虚拟货币,
将所取得的所述虚拟货币给予所述用户。
9.一种程序,其特征在于,使计算机执行下述处理:
根据用户所付的付款额从虚拟货币的提供方取得该虚拟货币,
将与所述用户所购入的商品或服务有关的购入信息向所述提供方输出,
从所述提供方取得与该购入信息相应的数量的所述虚拟货币。
10.根据权利要求9所述的程序,其特征在于:
取得对记述有所述购入信息的介质拍摄得到的拍摄图像,
将与该拍摄图像有关的信息向所述提供方输出。
11.根据权利要求9或10所述的程序,其特征在于:
显示根据所述购入信息取得的所述虚拟货币的数量、被赠送了该虚拟货币的一部分的被赠送方、和赠送给该被赠送方的所述虚拟货币的数量。
12.根据权利要求11所述的程序,其特征在于:
从所述提供方取得用于生成在网络上发布的发布信息的、与所述商品、服务、或被赠送方关联的发布素材的候选项,
显示所述发布素材的候选项,
受理对所述发布素材的选择,
向所述提供方请求使用所选择的所述发布素材生成所述发布信息并向网络上输出。
13.一种制造方法,其特征在于:
发送第一程序使第一计算机安装该第一程序,
发送第二程序使第二计算机安装该第二程序,
制造由所述第一计算机和所述第二计算机构成的虚拟货币交易系统,
所述第一程序使所述第一计算机执行下述处理:根据用户所付的付款额从虚拟货币的提供方取得该虚拟货币,从所述提供方取得与购入信息相应的数量的所述虚拟货币,所述购入信息与所述用户所购入的商品或服务有关,
所述第二程序使所述第二计算机执行下述处理:受理来自所述用户的商品或服务的购入请求,在受理了该购入请求的情况下,将所述购入信息向所述提供方输出,根据该购入信息取得表示给予所述第一计算机的所述虚拟货币的数量的通知,将该通知对所述用户输出。
14.根据权利要求13所述的制造方法,其特征在于:
所述第二程序在受理了所述购入请求的情况下,判定所述用户是否持有规定数以上的所述虚拟货币,在判定为持有规定数以上的所述虚拟货币的情况下,将所述购入信息向所述提供方输出,取得所述通知。
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