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CN111569418A - 对于待输出内容的渲染方法、装置、介质及电子设备 - Google Patents

对于待输出内容的渲染方法、装置、介质及电子设备 Download PDF

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CN111569418A
CN111569418A CN202010524843.7A CN202010524843A CN111569418A CN 111569418 A CN111569418 A CN 111569418A CN 202010524843 A CN202010524843 A CN 202010524843A CN 111569418 A CN111569418 A CN 111569418A
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本公开的实施例提供了一种对于待输出内容的渲染方法、对于待输出内容的渲染装置、计算机可读介质及电子设备,涉及计算机技术领域;包括:根据虚拟对象在图像资源中的当前位置从多个图像块中选取目标图像块,多个图像块是根据预设尺寸对图像资源进行分割得到;将目标图像块加载至用于容纳目标图像块的贴图中,贴图包含多个网格对象;根据网格对象的坐标确定目标图像块在贴图中的坐标;根据目标图像块在贴图中的坐标对待输出内容进行渲染,其中,待输出内容包括目标图像块中的待显示图像块。本公开实施例的技术方案至少在一定程度上克服渲染效率较低的问题,通过使图像块应用于同一贴图,减少请求渲染操作的频率,提升对于待输出内容的渲染效率。

Description

对于待输出内容的渲染方法、装置、介质及电子设备
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种对于待输出内容的渲染方法、对于待输出内容的渲染装置、计算机可读介质及电子设备。
背景技术
当用户运行终端游戏时,服务器通常需要根据用户的当前位置对游戏画面进行渲染,以使得游戏画面更为生动,提升用户的观感。一般来说,游戏画面中会包括游戏场景地图,当用户移动当前位置时,就需要对用户视野范围内的场景地图进行渲染,而渲染速度的快慢直接影响到用户的使用体验。通常情况下,场景地图是由地图块拼接得到的,而不同的地图块对应的贴图不同,用户的视野范围内可以包括多个地图块,如果需要对其进行渲染,则需要进行多次渲染请求,以实现对于视野范围内每个不同地图块的渲染。但是,这样会导致渲染效率较低的问题。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开实施例的目的在于提供一种对于待输出内容的渲染方法、对于待输出内容的渲染装置、计算机可读介质及电子设备,至少在一定程度上克服渲染效率较低的问题,通过使图像块应用于同一贴图,减少请求渲染操作的频率,提升对于待输出内容的渲染效率。
本公开实施例的第一方面提供了一种对于待输出内容的渲染方法,包括:
根据虚拟对象在图像资源中的当前位置从多个图像块中选取目标图像块,多个图像块是根据预设尺寸对图像资源进行分割得到;
将目标图像块加载至用于容纳目标图像块的贴图中,贴图包含多个网格对象,多个网格对象是根据预设尺寸对贴图进行分割得到;
根据网格对象的坐标确定目标图像块在贴图中的坐标;
根据目标图像块在贴图中的坐标对待输出内容进行渲染,其中,待输出内容包括目标图像块中的待显示图像块。
在本公开的一种示例性实施例中,在根据虚拟对象在图像资源中的当前位置从多个图像块中选取目标图像块之前,上述方法还可以包括以下步骤:
根据预设尺寸对图片资源进行分割,输出满足于预设尺寸的图像块,并将分割结果中不满足于预设尺寸的图像块按照预设尺寸输出,得到多个图像块。
在本公开的一种示例性实施例中,贴图中包括第一显示区域和第二显示区域,其中,第一显示区域内的网格对象的数量小于第二显示区域的网格对象的数量,第二显示区域与贴图尺寸相同,第一显示区域用于存放待显示图像块。
在本公开的一种示例性实施例中,根据网格对象的坐标确定目标图像块在贴图中的坐标,包括:
对网格对象进行编号,并根据编号结果以及网格对象的所在行数和所在列数计算网格对象的起始顶点坐标;
将网格对象的起始顶点坐标确定为与网格对象对应的目标图像块在贴图中的起始顶点坐标;
根据目标图像块在贴图中的起始顶点坐标确定目标图像块在贴图中的所有坐标。
在本公开的一种示例性实施例中,在根据目标图像块在贴图中的坐标对待输出内容进行渲染之后,上述方法还可以包括以下步骤:
当检测到当前位置改变时,从多个图像块中确定待加载图像块,从目标图像块中确定待丢弃图像块;
将待丢弃图像块丢弃,并将待加载图像块加载至所述贴图中;
根据网格对象的坐标确定待加载图像块在贴图中的坐标;
根据待加载图像块在贴图中的坐标渲染待输出内容。
在本公开的一种示例性实施例中,将待加载图像块加载至贴图中,包括:
将待丢弃图像块对应的网格对象的存放状态变更为未存放图像块状态;
将待加载图像块加载至贴图中处于未存放图像块状态的网格对象。
在本公开的一种示例性实施例中,在将待加载图像块加载至贴图中处于未存放图像块状态的网格对象之后,上述方法还可以包括以下步骤:
更新预设数据结构;其中,预设数据结构用于记录存放状态、编号结果以及网格对象与目标图像块之间的对应关系。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种对于待输出内容的渲染装置,包括目标图像块选取单元、目标图像块加载单元、坐标确定单元以及待输出内容渲染单元,其中:
目标图像块选取单元,用于根据虚拟对象在图像资源中的当前位置从多个图像块中选取目标图像块,所述多个图像块是根据预设尺寸对图像资源进行分割得到;
目标图像块加载单元,用于将目标图像块加载至用于容纳目标图像块的贴图中,贴图包含多个网格对象,多个网格对象是根据预设尺寸对贴图进行分割得到;
坐标确定单元,用于根据网格对象的坐标确定目标图像块在贴图中的坐标;
待输出内容渲染单元,用于根据目标图像块在贴图中的坐标对待输出内容进行渲染,其中,待输出内容包括目标图像块中的待显示图像块。
在本公开的一种示例性实施例中,上述装置还包括图像资源分割单元,其中:
图像资源分割单元,用于在目标图像块选取单元根据虚拟对象在图像资源中的当前位置从多个图像块中选取目标图像块之前,根据预设尺寸对图片资源进行分割,输出满足于预设尺寸的图像块,并将分割结果中不满足于预设尺寸的图像块按照预设尺寸输出,得到多个图像块。
在本公开的一种示例性实施例中,贴图中包括第一显示区域和第二显示区域,其中,第一显示区域内的网格对象的数量小于第二显示区域的网格对象的数量,第二显示区域与贴图尺寸相同,第一显示区域用于存放待显示图像块。
在本公开的一种示例性实施例中,坐标确定单元根据网格对象的坐标确定目标图像块在贴图中的坐标,包括:
坐标确定单元对网格对象进行编号,并根据编号结果以及网格对象的所在行数和所在列数计算网格对象的起始顶点坐标;
坐标确定单元将网格对象的起始顶点坐标确定为与网格对象对应的目标图像块在贴图中的起始顶点坐标;
坐标确定单元根据目标图像块在贴图中的起始顶点坐标确定目标图像块在贴图中的所有坐标。
在本公开的一种示例性实施例中,上述装置还可以包括待加载图像块确定单元和待加载图像块加载单元,其中:
待加载图像块确定单元,用于在待输出内容渲染单元根据目标图像块在贴图中的坐标对待输出内容进行渲染之后,当检测到当前位置改变时,从多个图像块中确定待加载图像块,从目标图像块中确定待丢弃图像块;
待加载图像块加载单元,用于将待丢弃图像块丢弃,并将待加载图像块加载至所述贴图中;
坐标确定单元,还用于根据网格对象的坐标确定待加载图像块在贴图中的坐标;
待输出内容渲染单元,还用于根据待加载图像块在贴图中的坐标渲染待输出内容。
在本公开的一种示例性实施例中,待加载图像块加载单元将待加载图像块加载至贴图中,包括:
待加载图像块加载单元将待丢弃图像块对应的网格对象的存放状态变更为未存放图像块状态;
待加载图像块加载单元将待加载图像块加载至贴图中处于未存放图像块状态的网格对象。
在本公开的一种示例性实施例中,上述装置还可以包括数据结构更新单元,其中:
数据结构更新单元,用于在待加载图像块加载单元将待加载图像块加载至贴图中处于未存放图像块状态的网格对象之后,更新预设数据结构;其中,预设数据结构用于记录存放状态、编号结果以及网格对象与目标图像块之间的对应关系。
根据本公开实施例的第三方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面所述的对于待输出内容的渲染方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面所述的对于待输出内容的渲染方法。
本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,可以根据虚拟对象在图像资源(如,游戏中的地图资源)中的当前位置从多个图像块(如,地图块)中选取目标图像块(即,虚拟对象所处的地图块),多个图像块是根据预设尺寸(如,256*256)对图像资源进行分割得到。进而,可以将目标图像块加载至用于容纳目标图像块的贴图中,贴图包含多个网格对象,多个网格对象是根据预设尺寸对贴图进行分割得到。进而,可以根据目标图像块在贴图中的坐标对待输出内容进行渲染,其中,待输出内容包括目标图像块中的待显示图像块。本公开能够通过将目标图像块应用于同一贴图中,减少因不同地图块对应不同贴图导致的渲染请求次数较多渲染效率较低的问题,进而提升渲染效率;另一方面,由于目标图像块包括待显示图像块,可以推导得知,除了待显示图像块之外目标图像块还包括其他图像块,而其他图像块虽然非待显示的状态,但是当虚拟对象移动当前位置时,根据其他图像块可以改善视野范围内图像块的更新效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出了可以应用本公开实施例的一种对于待输出内容的渲染方法及对于待输出内容的渲染装置的示例性系统架构的示意图;
图2示意性示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图;
图3示意性示出了根据本公开的一个实施例的对于待输出内容的渲染方法的流程图;
图4示意性示出了根据本公开的一个实施例的根据预设尺寸对图像资源进行分割得到的多个图像块的示意图;
图5示意性示出了根据本公开的一个实施例对于多个图像块的输出结果的示意图;
图6示意性示出了根据本公开的另一个实施例的对于待输出内容的渲染方法的流程图;
图7示意性示出了根据本公开的一个实施例的对于待输出内容的渲染方法的模块示意图;
图8示意性示出了根据本公开的一个实施例中的对于待输出内容的渲染装置的结构框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
图1示出了可以应用本公开实施例的一种对于待输出内容的渲染方法及对于待输出内容的渲染装置的示例性应用环境的系统架构的示意图。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103中的一个或多个,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。终端设备101、102、103可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于台式计算机、便携式计算机、智能手机和平板电脑等等。应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。比如服务器105可以是多个服务器组成的服务器集群等。
图2示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
需要说明的是,图2示出的电子设备的计算机系统200仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图2所示,计算机系统200包括中央处理单元(CPU)201,其可以根据存储在只读存储器(ROM)202中的程序或者从存储部分208加载到随机访问存储器(RAM)203中的程序而执行各种适当的动作和处理。在(RAM)203中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。(CPU)201、(ROM)202以及(RAM)203通过总线204彼此相连。输入/输出(I/O)接口205也连接至总线204。
以下部件连接至(I/O)接口205:包括键盘、鼠标等的输入部分206;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分207;包括硬盘等的存储部分208;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分209。通信部分209经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器210也根据需要连接至(I/O)接口205。可拆卸介质211,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器210上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分208。
特别地,根据本公开的实施例,下文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分209从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质211被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)201执行时,执行本申请的方法和装置中限定的各种功能。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现,所描述的单元也可以设置在处理器中。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如下述实施例中所述的方法。例如,所述的电子设备可以实现如图3所示的各个步骤等。
一般来说,游戏中的场景地图内容较多,需要较大的存储空间,如果不将其拆分,那么,加载一个场景时会造成卡顿的问题并且会对计算资源造成一定程度的浪费。此外,如果不将其拆分,还会造成场景地图的修改效率较低的问题,因为如果需要对场景地图中的部分内容进行修改,则需要对整个场景地图文件进行修改。基于以上原因,需要将场景地图资源拆分为多个地图块资源。当对场景地图渲染时,会根据玩家所在的视野来动态加载以玩家为中心的视野范围内的所有地图块资源并对其进行渲染,玩家视野可以移动,视野范围内的地图块也会动态更新。
通常情况下,场景地图是由地图分块拼接得到的,而不同的地图块对应的贴图不同,用户的视野范围内可以包括多个地图块,如果需要对其进行渲染,则需要进行多次渲染请求,以实现对于视野范围内每个不同地图块的渲染。但是,这样会导致渲染效率较低的问题。
基于上述一个或多个问题,本示例实施方式提供了一种对于待输出内容的渲染方法。参考图3所示,该对于待输出内容的渲染方法可以包括以下步骤S310至步骤S340,具体地:
步骤S310:根据虚拟对象在图像资源中的当前位置从多个图像块中选取目标图像块,多个图像块是根据预设尺寸对图像资源进行分割得到。
步骤S320:将目标图像块加载至用于容纳目标图像块的贴图中,贴图包含多个网格对象,多个网格对象是根据预设尺寸对贴图进行分割得到。
步骤S330:根据网格对象的坐标确定目标图像块在贴图中的坐标。
步骤S340:根据目标图像块在贴图中的坐标对待输出内容进行渲染,其中,待输出内容包括目标图像块中的待显示图像块。
实施图3所示的对于待输出内容的渲染方法,能够通过将目标图像块应用于同一贴图中,减少因不同地图块对应不同贴图导致的渲染请求次数较多渲染效率较低的问题,进而提升渲染效率。此外,由于目标图像块包括待显示图像块,可以推导得知,除了待显示图像块之外目标图像块还包括其他图像块,而其他图像块虽然非待显示的状态,但是当虚拟对象移动当前位置时,根据其他图像块可以改善视野范围内图像块的更新效率。
下面,对于本示例实施方式的上述步骤进行更加详细的说明。
在步骤S310中,根据虚拟对象在图像资源中的当前位置从多个图像块中选取目标图像块,多个图像块是根据预设尺寸对图像资源进行分割得到。
其中,图像资源可以为游戏场景中的地图资源,该地图资源可以为2D(二维)资源,也可以为3D(三维)资源,本申请实施例不作限定。该图像资源的尺寸(如,6000*6000)可以大于上述的预设尺寸(如,256*256)。此外,多个图像块进行拼接可以得到上述的图像资源。此外,虚拟对象可以为游戏场景中的虚拟人物,当前位置可以通过坐标(u,v)进行表示,其中,u表示虚拟对象在图像资源水平方向上的坐标,v表示虚拟对象在图像资源垂直方向上的坐标。此外,目标图像块的数量小于上述的多个图像块的数量,目标图像块中包括待显示图像块和未显示图像块,上述的多个图像块中除目标图像块之外的图像块可以为暂不加载图像块。
另外,可选的,根据虚拟对象在图像资源中的当前位置从多个图像块中选取目标图像块的方式具体可以为:确定虚拟对象在图像资源中的当前位置,根据分辨率匹配与该当前位置相对应的待显示图像块和未显示图像块,将待显示图像块和未显示图像块确定为目标图像块。其中,待显示图像块可以为需要进行显示的图像块,即,在用户视野范围内的图像块;未显示图像块可以为与待显示图像块相邻或相隔预设距离的图像块,即,有可能成为待显示图像块的图像块。
此外,根据虚拟对象在图像资源中的当前位置从多个图像块中选取目标图像块的方式具体可以为:确定虚拟对象所对应的运行终端的分辨率,根据分辨率确定虚拟对象的视野范围;确定虚拟对象在图像资源中的当前位置;根据视野范围和当前位置从多个图像块中选取目标图像块。
本申请实施例中,可选的,在根据虚拟对象在图像资源中的当前位置从多个图像块中选取目标图像块之前,上述方法还可以包括以下步骤:
根据预设尺寸对图片资源进行分割,输出满足于预设尺寸的图像块,并将分割结果中不满足于预设尺寸的图像块按照预设尺寸输出,得到多个图像块。
其中,分割结果中包括满足于预设尺寸的图像块和不满足于预设尺寸的图像块。
此外,根据预设尺寸对图片资源进行分割的方式具体可以为:由图像资源的左上角开始按照预设尺寸对图像资源进行网格划分。
另外,将分割结果中不满足于预设尺寸的图像块按照预设尺寸输出的方式具体可以为:按照分割结果中不满足于预设尺寸的图像块所在分割网格中的位置,确定待补充的区域,并通过黑色像素补充该待补充的区域,得到满足于预设尺寸的图像块并输出。
请参阅图4,图4示意性示出了根据本公开的一个实施例的根据预设尺寸对图像资源进行分割得到的多个图像块的示意图。图4示出了图像块401~图像块420,图像块401~图像块420是通过对图像资源进行分割得到的,将图像块401和图像块420进行拼接可以得到原始的图像资源。其中图像块405、图像块410、图像块415、图像块416、图像块417、图像块418、图像块419以及图像块420在对图像资源进行分割后得到分割结果中不满足于预设尺寸,即,分割结果中的图像块405、图像块410、图像块415、图像块416、图像块417、图像块418、图像块419以及图像块420与其他图像块尺寸不同。进而,通过对图像块405、图像块410、图像块415、图像块416、图像块417、图像块418、图像块419以及图像块420的像素补足,可以使得图像块405、图像块410、图像块415、图像块416、图像块417、图像块418、图像块419以及图像块420均满足于预设尺寸。
进而,还可以对图像块401~图像块420依次进行编号。具体地,图像块401对应的编号为1,图像块402对应的编号为2,图像块403对应的编号为3,图像块404对应的编号为4,图像块405对应的编号为5,图像块406对应的编号为6,图像块407对应的编号为7,图像块408对应的编号为8,图像块409对应的编号为9,图像块410对应的编号为10,图像块411对应的编号为11,图像块412对应的编号为12,图像块413对应的编号为13,图像块414对应的编号为14,图像块415对应的编号为15,图像块416对应的编号为16,图像块417对应的编号为17,图像块418对应的编号为18,图像块419对应的编号为19,图像块420对应的编号为20。并按照编号对图像块401~图像块420进行存储并输出,存储格式可以为.png,也可以为bmp、jpg、tif、gif、pcx、tga、exif、fpx、svg、psd、cdr、pcd、dxf、ufo、eps、ai、raw、WMF或webp等,本申请实施例不作限定。
进一步地,请参阅图5,图5示意性示出了根据本公开的一个实施例对于多个图像块的输出结果的示意图。图5中包括了,按照编号将图4中的图像块401~图像块420进行存储并输出之后的输出结果。其中,图像块401对应的存储结果为1.png,图像块402对应的存储结果为2.png,图像块403对应的存储结果为3.png,图像块404对应的存储结果为4.png,图像块405对应的存储结果为5.png,图像块406对应的存储结果为6.png,图像块407对应的存储结果为7.png,图像块408对应的存储结果为8.png,图像块409对应的存储结果为9.png,图像块410对应的存储结果为10.png,图像块411对应的存储结果为11.png,图像块412对应的存储结果为12.png,图像块413对应的存储结果为13.png,图像块414对应的存储结果为14.png,图像块415对应的存储结果为15.png,图像块416对应的存储结果为16.png,图像块417对应的存储结果为17.png,图像块418对应的存储结果为18.png,图像块419对应的存储结果为19.png,图像块420对应的存储结果为20.png。
可见,实施该可选的实施例,可以对图像资源进行分割,避免了在加载图像资源中的部分资源时需要对整个图像资源进行加载才能得到部分资源的问题,可以减少资源加载的计算量,提升资源加载效率,一定程度上避免了加载卡顿的问题。此外,由于对图像资源进行了分割,因此,在修改图像资源中的部分内容时,只需对相应的图像块进行修改,无需对整体图像资源进行修改,这样可以减少补丁内容,提升对于图像资源的修改效率。
在步骤S320中,将目标图像块加载至用于容纳目标图像块的贴图中,贴图包含多个网格对象,多个网格对象是根据预设尺寸对贴图进行分割得到。
其中,贴图中包括第一显示区域和第二显示区域,其中,第一显示区域内的网格对象的数量小于第二显示区域的网格对象的数量,第二显示区域与贴图尺寸相同,第一显示区域用于存放待显示图像块。第二显示区域中包括第一显示区域。一个网格对象可以存放一个目标图像块。
此外,在步骤S320之前,上述方法还可以包括以下步骤:创建用于容纳目标图像块的贴图。该贴图可以容纳视野范围内所有图像块(即,上述的待显示图像块)以及一定数量的暂时不可见的缓存地图块(即,上述的未显示图像块);其中,待显示图像块可以加载至第一显示区域中,未显示图像块可以加载至第二显示区域中除第一显示区域外的其他区域。这样可以在玩家移动视野时,加速图像块的显示,该图像块可以为地图块,如,游戏地图资源。
举例来说,根据预设尺寸256*256对用于容纳图像块的贴图进行分割,可以得到M*N个网格对象;其中,M和N为正整数,M和N可以相同也可以不同。当M=N=4时,分割后的贴图如下:
12 13 14 15
8 9 10 11
4 5 6 7
0 1 2 3
其中,在对贴图进行分割,得到多个网格对象之后,还可以对各个网格对象进行编号,如上,可以从左下角由0开始以行优先遍历递增方式进行编号,得到编号为0~15的网格对象。若第一显示区域可以包含m*n个目标图像块,那么第二显示区域则可以包含(m+1)*(n+1)个目标图像块;其中,m和n为正整数,m+1=M,n+1=N。
进一步地,假设第一显示区域如下:
9 10
5 6
可见,第一显示区域可以包括2*2个目标图像块,其中,第一显示区域内的网格对象编号可以连续也可以不连续,本申请实施例不作限定。
在步骤S330中,根据网格对象的坐标确定目标图像块在贴图中的坐标。
本申请实施例中,可选的,根据网格对象的坐标确定目标图像块在贴图中的坐标,包括:
对网格对象进行编号,并根据编号结果以及网格对象的所在行数和所在列数计算网格对象的起始顶点坐标;
将网格对象的起始顶点坐标确定为与网格对象对应的目标图像块在贴图中的起始顶点坐标;
根据目标图像块在贴图中的起始顶点坐标确定目标图像块在贴图中的所有坐标。
其中,网格对象的所在行数为该网格对象在分割后的贴图中的所在行,网格对象的所在列数为该网格对象在分割后的贴图中的所在列。另外,网格对象的起始顶点坐标可以为该网格对象的左下角顶点所对应的坐标,起始顶点坐标可以为(u,v),其中,u表示该网格对象左下角顶点在贴图水平方向上的坐标,v表示该网格对象左下角顶点在贴图垂直方向上的坐标。
另外,对网格对象进行编号的方式具体可以为:按照由下到上由右到左的方式对网格对象进行依次编号。
另外,根据编号结果以及网格对象的所在行数和所在列数计算网格对象的起始顶点坐标的方式具体可以为:确定网格对象对应的编号结果grid_index、该网格对象的所在行数M、该网格对象的所在列数N,确定该网格对象对应的U坐标和V坐标,u坐标=(grid_index%N)/N,v坐标=(grid_index%M)/M;将(u,v)确定为该网格对象所对应的起始顶点坐标;根据上述过程确定各个网格对象对应的起始顶点坐标。举例来说,若M=N=4,grid_index为0,那么,该网格坐标对应的起始顶点坐标(u,v)为(0,0);若M=N=4,grid_index为5,那么,该网格坐标对应的起始顶点坐标(u,v)为(0.25,0.25)。
另外,根据目标图像块在贴图中的起始顶点坐标确定目标图像块在贴图中的所有坐标的方式具体可以为:根据目标图像块在贴图中的起始顶点坐标确定目标图像块在贴图中的另外三个顶点坐标。举例来说,若目标图像块加载至编号为0的网格对象中,那么目标图像块在贴图中的起始顶点坐标可以为(0,0),另外三个顶点坐标包括:左上角顶点坐标(0,1/4)、右下角顶点坐标(1/4,0)以及右上角顶点坐标(1/4,1/4),起始顶点坐标与另外三个顶点坐标的集合为该目标图像块在贴图中的所有坐标。
可见,实施该可选的实施例,能够通过对网格对象的编号以及网格对象的起始顶点坐标,及时定位到该网格对象在贴图中的位置和范围,从而提升确定出目标图像块的坐标的效率,进而提升后续对于待输出内容的渲染效率。
在步骤S340中,根据目标图像块在贴图中的坐标对待输出内容进行渲染,其中,待输出内容包括目标图像块中的待显示图像块。
其中,待输出内容可以包括视野范围内的图像块,视野范围所对应的区域可以为上述的贴图中的第一显示区域。
本申请实施例中,可选的,在根据目标图像块在贴图中的坐标对待输出内容进行渲染之后,上述方法还可以包括以下步骤:
当检测到当前位置改变时,从多个图像块中确定待加载图像块,从目标图像块中确定待丢弃图像块;
将待丢弃图像块丢弃,并将待加载图像块加载至贴图中;
根据网格对象的坐标确定待加载图像块在贴图中的坐标;
根据待加载图像块在贴图中的坐标渲染待输出内容。
其中,从多个图像块中确定待加载图像块,从目标图像块中确定待丢弃图像块的方式具体可以为:确定当前位置在图像资源中的坐标,根据该坐标确定视野范围,根据视野范围可以确定出待加载图像块;确定目标图像块中已经不属于视野范围内的待丢弃图像块并丢弃。
另外,根据网格对象的坐标确定待加载图像块在贴图中的坐标的方式具体可以为:确定用于存放待加载图像块的网格对象的坐标,将该网格对象的坐标确定为待加载图像块在贴图中的坐标。
另外,根据待加载图像块在贴图中的坐标渲染待输出内容的方式具体可以为:根据待加载图像块在贴图中的坐标生成渲染操作指令,并执行该渲染操作指令,以实现对于待输出内容的渲染,待输出内容可以为视野范围内的内容。
可见,实施该可选的实施例,能够在虚拟对象的当前位置发生改变时,更新需要显示的图像块,无需对所有第一显示区域内的图像块进行位置更新,只需要加入新的需要显示图像块,能够提升后续对于待输出内容的渲染效率,改善用户体验,提升用户的使用黏度。
进一步可选的,将待加载图像块加载至贴图中,包括:
将待丢弃图像块对应的网格对象的存放状态变更为未存放图像块状态;
将待加载图像块加载至贴图中处于未存放图像块状态的网格对象。
其中,待丢弃图像块非视野范围的图像块。可选的,将待丢弃图像块对应的网格对象的存放状态变更为未存放图像块状态的方式可以为:将待丢弃图像块丢弃,并将待丢弃图像块对应的网格对象的存放状态由存放可见图像块状态变更为未存放图像块状态。
另外,将待加载图像块加载至贴图中处于未存放图像块状态的网格对象的方式具体可以为:确定预设数据结构中处于未存放图像块状态的第一网格对象集合以及处于存放不可见图像块状态的第二网格对象集合;确定待加载图像块中处于第一显示区域的第一图像块和处于第二显示区域的第二图像块;从第一网格对象集合中选取第一目标网格对象,将第一图像块加载至第一目标网格对象中;从第二网格对象集合中选取第二目标网格对象,将第二图像块加载至第二目标网格对象中。其中,选取目标网格对象的方式可以为随机选取,也可以根据存放状态变更时间进行选取,本申请实施例不作限定。
可见,实施该可选的实施例,能够通过对存放状态的变更,提升对于待加载图像块的加载效率,根据视野范围内图像块的部分变更对贴图中网格对象进行部分修改,进而可以提升对于待输出内容的渲染效率。
更进一步可选的,在将待加载图像块加载至贴图中处于未存放图像块状态的网格对象之后,上述方法还可以包括以下步骤:
更新预设数据结构;其中,预设数据结构用于记录存放状态、编号结果以及网格对象与目标图像块之间的对应关系。
其中,预设数据结构用于进行数据存储,预设数据结构包括:各个网格对象对应的编号结果、各个网格对象对应的存放状态以及各个网格对象对应的目标图像块资源(也可以理解为上述的,网格对象与目标图像块之间的对应关系)。其中,存放状态可以包括:未存放图像块状态、存放可见图像块状态以及存放不可见图像块状态。另外,预设数据结构还可以用于记录各个存放状态对应的网格对象集合,即,处于相同存放状态的网格对象的集合。
可见,实施该可选的实施例,能够通过对预设数据结构的更新,提升视野范围内的图像块发生改变时对于待输出内容的渲染效率。
请参阅图6,图6示意性示出了根据本公开的另一个实施例的对于待输出内容的渲染方法的流程图。如图6所示,另一个实施例的对于待输出内容的渲染方法包括:步骤S600~步骤S690,其中:
步骤S600:根据预设尺寸对图片资源进行分割,输出满足于预设尺寸的图像块,并将分割结果中不满足于预设尺寸的图像块按照预设尺寸输出,得到多个图像块,根据虚拟对象在图像资源中的当前位置从多个图像块中选取目标图像块。
步骤S610:根据预设尺寸对用于容纳目标图像块的贴图进行分割,得到多个网格对象,将目标图像块加载至贴图中。
步骤S620:对网格对象进行编号,并根据编号结果以及网格对象的所在行数和所在列数计算网格对象的起始顶点坐标。
步骤S630:将网格对象的起始顶点坐标确定为与网格对象对应的目标图像块在贴图中的起始顶点坐标。
步骤S640:根据目标图像块在贴图中的起始顶点坐标确定目标图像块在贴图中的所有坐标。
步骤S650:根据目标图像块在贴图中的坐标对待输出内容进行渲染,其中,待输出内容包括目标图像块中的待显示图像块。
步骤S660:当检测到当前位置改变时,从多个图像块中确定待加载图像,从目标图像块中确定待丢弃图像块。
步骤S670:将待丢弃图像块丢弃,并将待丢弃图像块对应的网格对象的存放状态变更为未存放图像块状态,将待加载图像块加载至贴图中处于未存放图像块状态的网格对象。
步骤S680:更新预设数据结构;其中,预设数据结构用于记录存放状态、编号结果以及网格对象与目标图像块之间的对应关系。
步骤S690:根据网格对象的坐标确定待加载图像块在贴图中的坐标,根据待加载图像块在贴图中的坐标渲染待输出内容。
需要说明的是,步骤S600~步骤S690与图3中各步骤及其实施例相对应,针对步骤S600~步骤S690的具体实施方式,请参阅图3中的实施例,此处不再赘述。
可见,实施图6所示的对于待输出内容的渲染方法,能够通过将目标图像块应用于同一贴图中,减少因不同地图块对应不同贴图导致的渲染请求次数较多渲染效率较低的问题,进而提升渲染效率。此外,由于目标图像块包括待显示图像块,可以推导得知,除了待显示图像块之外目标图像块还包括其他图像块,而其他图像块虽然非待显示的状态,但是当虚拟对象移动当前位置时,根据其他图像块可以改善视野范围内图像块的更新效率。
本申请实施例可以应用于对游戏中场景地图的渲染,请参阅图7,图7示意性示出了根据本公开的一个实施例的对于待输出内容的渲染方法的模块示意图。如图7所示,模块示意图包括场景地图资源拆分模块710、合并贴图管理模块720、地图块加载和更新模块730以及坐标更新模块740。
场景地图资源拆分模块710,用于根据预设尺寸对图像资源进行分割,得到多个图像块。当图像资源为游戏中的场景地图时,可以将场景资源按照256*256的预设尺寸进行分割,得到多个分块并输出。
合并贴图管理模块720包括创建合并贴图单元721、格子划分单元722、格子状态管理单元723以及合并贴图更新单元724。其中,创建合并贴图单元721用于创建用于容纳目标图像块的贴图,目标图像块是根据虚拟对象在图像资源中的当前位置从多个图像块中选取得到的;格子划分单元722用于根据预设尺寸对用于容纳目标图像块的贴图进行分割,得到多个网格对象,以及用于记录网格对象与目标图像块之间的对应关系;格子状态管理单元723用于存储预设数据结构,预设数据结构用于记录网格对象的存放状态、网格对象的编号结果以及各个存放状态对应的网格对象集合,当检测到当前位置改变时,格子状态管理单元可以更新预设数据结构;合并贴图更新单元724用于当检测到当前位置改变时,确定出可以存放待加载图像块的目标网格对象,将待加载图像块加载至目标网格对象中,进而实现对于贴图中第一显示区域的局部更新。
地图块加载和更新模块730,用于加载和更新视野范围内(即,第一显示区域内)的地图块资源(即,目标图像块),更新网格对象的存放状态。
坐标更新模块740,用于获取视野范围内的地图块(即,目标图像块)在贴图中对应的网格对象的编号,从而确定该地图块资源对应的精灵对象的(u,v);其中,精灵对象可以为该地图块资源对应的模型。
可见,实施图7所示的模块示意图,能够通过将目标图像块应用于同一贴图中,减少因不同地图块对应不同贴图导致的渲染请求次数较多渲染效率较低的问题,进而提升渲染效率。此外,由于目标图像块包括待显示图像块,可以推导得知,除了待显示图像块之外目标图像块还包括其他图像块,而其他图像块虽然非待显示的状态,但是当虚拟对象移动当前位置时,根据其他图像块可以改善视野范围内图像块的更新效率。
进一步的,本示例实施方式中,还提供了一种对于待输出内容的渲染装置。参考图8所示,该对于待输出内容的渲染装置可以包括目标图像块选取单元801、目标图像块加载单元802、坐标确定单元803以及待输出内容渲染单元804,其中:
目标图像块选取单元801,用于根据虚拟对象在图像资源中的当前位置从多个图像块中选取目标图像块,所述多个图像块是根据预设尺寸对图像资源进行分割得到;
目标图像块加载单元802,用于将目标图像块加载至用于容纳目标图像块的贴图中,贴图包含多个网格对象,多个网格对象是根据预设尺寸对贴图进行分割得到;
坐标确定单元803,用于根据网格对象的坐标确定目标图像块在贴图中的坐标;
待输出内容渲染单元804,用于根据目标图像块在贴图中的坐标对待输出内容进行渲染,其中,待输出内容包括目标图像块中的待显示图像块。
其中,贴图中包括第一显示区域和第二显示区域,其中,第一显示区域内的网格对象的数量小于第二显示区域的网格对象的数量,第二显示区域与贴图尺寸相同,第一显示区域用于存放待显示图像块。
可见,实施图8所示的对于待输出内容的渲染装置,能够通过将目标图像块应用于同一贴图中,减少因不同地图块对应不同贴图导致的渲染请求次数较多渲染效率较低的问题,进而提升渲染效率。此外,由于目标图像块包括待显示图像块,可以推导得知,除了待显示图像块之外目标图像块还包括其他图像块,而其他图像块虽然非待显示的状态,但是当虚拟对象移动当前位置时,根据其他图像块可以改善视野范围内图像块的更新效率。
在本公开的一种示例性实施例中,上述装置还包括图像资源分割单元(未图示),其中:
图像资源分割单元,用于在目标图像块选取单元801根据虚拟对象在图像资源中的当前位置从多个图像块中选取目标图像块之前,根据预设尺寸对图片资源进行分割,输出满足于预设尺寸的图像块,并将分割结果中不满足于预设尺寸的图像块按照预设尺寸输出,得到多个图像块。
可见,实施该可选的实施例,可以对图像资源进行分割,避免了在加载图像资源中的部分资源时需要对整个图像资源进行加载才能得到部分资源的问题,可以减少资源加载的计算量,提升资源加载效率,一定程度上避免了加载卡顿的问题。此外,由于对图像资源进行了分割,因此,在修改图像资源中的部分内容时,只需对相应的图像块进行修改,无需对整体图像资源进行修改,这样可以减少补丁内容,提升对于图像资源的修改效率。
在本公开的一种示例性实施例中,坐标确定单元803根据网格对象的坐标确定目标图像块在贴图中的坐标,包括:
坐标确定单元803对网格对象进行编号,并根据编号结果以及网格对象的所在行数和所在列数计算网格对象的起始顶点坐标;
坐标确定单元803将网格对象的起始顶点坐标确定为与网格对象对应的目标图像块在贴图中的起始顶点坐标;
坐标确定单元803根据目标图像块在贴图中的起始顶点坐标确定目标图像块在贴图中的所有坐标。
可见,实施该可选的实施例,能够通过对网格对象的编号以及网格对象的起始顶点坐标,及时定位到该网格对象在贴图中的位置和范围,从而提升确定出目标图像块的坐标的效率,进而提升后续对于待输出内容的渲染效率。
在本公开的一种示例性实施例中,上述装置还可以包括待加载图像块确定单元(未图示)和待加载图像块加载单元(未图示),其中:
待加载图像块确定单元,用于在待输出内容渲染单元804根据目标图像块在贴图中的坐标对待输出内容进行渲染之后,当检测到当前位置改变时,从多个图像块中确定待加载图像块,从目标图像块中确定待丢弃图像块;
待加载图像块加载单元,用于将待丢弃图像块丢弃,并将待加载图像块加载至所述贴图中;
坐标确定单元803,还用于根据网格对象的坐标确定待加载图像块在贴图中的坐标;
待输出内容渲染单元804,还用于根据待加载图像块在贴图中的坐标渲染待输出内容。
可见,实施该可选的实施例,能够在虚拟对象的当前位置发生改变时,更新需要显示的图像块,无需对所有第一显示区域内的图像块进行位置更新,只需要加入新的需要显示图像块,能够提升后续对于待输出内容的渲染效率,改善用户体验,提升用户的使用黏度。
在本公开的一种示例性实施例中,待加载图像块加载单元将待加载图像块加载至贴图中,包括:
待加载图像块加载单元将待丢弃图像块对应的网格对象的存放状态变更为未存放图像块状态;
待加载图像块加载单元将待加载图像块加载至贴图中处于未存放图像块状态的网格对象。
可见,实施该可选的实施例,能够通过对存放状态的变更,提升对于待加载图像块的加载效率,根据视野范围内图像块的部分变更对贴图中网格对象进行部分修改,进而可以提升对于待输出内容的渲染效率。
在本公开的一种示例性实施例中,上述装置还可以包括数据结构更新单元(未图示),其中:
数据结构更新单元,用于在待加载图像块加载单元将待加载图像块加载至贴图中处于未存放图像块状态的网格对象之后,更新预设数据结构;其中,预设数据结构用于记录存放状态、编号结果以及网格对象与目标图像块之间的对应关系。
可见,实施该可选的实施例,能够通过对预设数据结构的更新,提升视野范围内的图像块发生改变时对于待输出内容的渲染效率。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
由于本公开的示例实施例的对于待输出内容的渲染装置的各个功能模块与上述对于待输出内容的渲染方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的对于待输出内容的渲染方法的实施例。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种对于待输出内容的渲染方法,其特征在于,包括:
根据虚拟对象在图像资源中的当前位置从多个图像块中选取目标图像块,所述多个图像块是根据预设尺寸对所述图像资源进行分割得到;
将所述目标图像块加载至用于容纳所述目标图像块的贴图中,所述贴图包含多个网格对象,所述多个网格对象是根据所述预设尺寸对所述贴图进行分割得到;
根据所述网格对象的坐标确定所述目标图像块在所述贴图中的坐标;
根据所述目标图像块在所述贴图中的坐标对待输出内容进行渲染,其中,所述待输出内容包括所述目标图像块中的待显示图像块。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据虚拟对象在图像资源中的当前位置从多个图像块中选取目标图像块之前,所述方法还包括:
根据所述预设尺寸对所述图片资源进行分割,输出满足于所述预设尺寸的图像块,并将分割结果中不满足于所述预设尺寸的图像块按照所述预设尺寸输出,得到多个图像块。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述贴图中包括第一显示区域和第二显示区域,其中,所述第一显示区域内的网格对象的数量小于所述第二显示区域的网格对象的数量,所述第二显示区域与所述贴图尺寸相同,所述第一显示区域用于存放所述待显示图像块。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述网格对象的坐标确定所述目标图像块在所述贴图中的坐标,包括:
对所述网格对象进行编号,并根据编号结果以及所述网格对象的所在行数和所在列数计算所述网格对象的起始顶点坐标;
将所述网格对象的起始顶点坐标确定为与所述网格对象对应的所述目标图像块在所述贴图中的起始顶点坐标;
根据所述目标图像块在所述贴图中的起始顶点坐标确定所述目标图像块在所述贴图中的所有坐标。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在根据所述目标图像块在所述贴图中的坐标对待输出内容进行渲染之后,所述方法还包括:
当检测到所述当前位置改变时,从所述多个图像块中确定待加载图像块,从所述目标图像块中确定待丢弃图像块;
将所述待丢弃图像块丢弃,并将所述待加载图像块加载至所述贴图中;
根据所述网格对象的坐标确定所述待加载图像块在所述贴图中的坐标;
根据所述待加载图像块在所述贴图中的坐标渲染所述待输出内容。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,将所述待加载图像块加载至所述贴图中,包括:
将所述待丢弃图像块对应的网格对象的存放状态变更为未存放图像块状态;
将所述待加载图像块加载至贴图中处于所述未存放图像块状态的网格对象。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在将所述待加载图像块加载至贴图中处于所述未存放图像块状态的网格对象之后,所述方法还包括:
更新预设数据结构;其中,所述预设数据结构用于记录所述存放状态、所述编号结果以及所述网格对象与所述目标图像块之间的对应关系。
8.一种对于待输出内容的渲染装置,其特征在于,包括:
目标图像块选取单元,用于根据虚拟对象在图像资源中的当前位置从多个图像块中选取目标图像块,所述多个图像块是根据预设尺寸对所述图像资源进行分割得到;
目标图像块加载单元,用于将所述目标图像块加载至用于容纳所述目标图像块的贴图中,所述贴图包含多个网格对象,所述多个网格对象是根据所述预设尺寸对所述贴图进行分割得到;
坐标确定单元,用于根据所述网格对象的坐标确定所述目标图像块在所述贴图中的坐标;
待输出内容渲染单元,用于根据所述目标图像块在所述贴图中的坐标对待输出内容进行渲染,其中,所述待输出内容包括所述目标图像块中的待显示图像块。
9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1~7中任一项所述的对于待输出内容的渲染方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1~7中任一项所述的对于待输出内容的渲染方法。
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