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CN111479370A - 电子设备及其氛围灯的控制方法、计算机存储介质 - Google Patents

电子设备及其氛围灯的控制方法、计算机存储介质 Download PDF

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CN111479370A
CN111479370A CN202010245153.8A CN202010245153A CN111479370A CN 111479370 A CN111479370 A CN 111479370A CN 202010245153 A CN202010245153 A CN 202010245153A CN 111479370 A CN111479370 A CN 111479370A
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CN
China
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control
ambient light
electronic device
system clock
driver
Prior art date
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Pending
Application number
CN202010245153.8A
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English (en)
Inventor
王坤
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Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp Ltd
Original Assignee
Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp Ltd filed Critical Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp Ltd
Priority to CN202010245153.8A priority Critical patent/CN111479370A/zh
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Abstract

本申请主要是涉及电子设备及其氛围灯的控制方法、计算机存储介质,控制方法包括:获取氛围灯的控制指令;响应于控制指令,调用电子设备的系统时钟;将控制指令调制成系统时钟的函数,以形成相应的控制模型;利用控制模型对氛围灯的驱动器进行控制,以使得氛围灯按照控制模型发光。本申请另辟蹊径地在获取氛围灯的控制指令之后,调用电子设备的系统时钟,并将控制指令调制成系统时钟的函数,以对氛围灯的驱动器进行控制,从而使得氛围灯在系统时钟的周期内执行控制指令而发光,以对氛围灯的发光作精细化控制,进而在保持氛围灯的亮度的情况下,改善氛围灯的控制精确性,增加用户的体验好感度。

Description

电子设备及其氛围灯的控制方法、计算机存储介质
技术领域
本申请涉及电子设备的技术领域,具体是涉及电子设备及其氛围灯的控制方法、计算机存储介质。
背景技术
随着电子设备的不断普及,电子设备已经成为人们日常生活中不可或缺的社交、娱乐工具,人们对于电子设备的要求也越来越高。对于手机这类电子设备而言,用户已经不再局限于单调的使用方式,而是希望在播放音乐、玩游戏、拍照等使用场景下能够营造一种灯光效果。
发明内容
本申请实施例提供了一种应用于电子设备的氛围灯的控制方法,其中,该控制方法包括:获取氛围灯的控制指令;响应于控制指令,调用电子设备的系统时钟;将控制指令调制成系统时钟的函数,以形成相应的控制模型;利用控制模型对氛围灯的驱动器进行控制,以使得氛围灯按照控制模型发光。
本申请实施例还提供了一种电子设备,其中,该电子设备包括:获取模块,用于获取氛围灯的控制指令;调用模块,用于响应于控制指令,调用电子设备的系统时钟;调制模块,用于将控制指令调制成系统时钟的函数,以形成相应的控制模型;控制模块,用于利用控制模型对氛围灯的驱动器进行控制,以使得氛围灯按照控制模型发光。
本申请实施例还提供了一种电子设备,其中,该电子设备包括氛围灯、处理器和存储器,氛围灯集成有驱动器,驱动器、存储器与处理器耦接;其中,存储器用于存储计算机程序,处理器在工作时执行计算机程序以实现上述实施例所述的控制方法。
本申请实施例又提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其中,该计算机程序能够被处理器执行以实现上述实施例所述的控制方法。
本申请的有益效果是:本申请提供的控制方法在获取氛围灯的控制指令之后,调用电子设备的系统时钟,并将控制指令调制成系统时钟的函数,以对氛围灯的驱动器进行控制,从而使得氛围灯在系统时钟的周期内执行控制指令而发光,以对氛围灯的发光作精细化控制,进而在保持氛围灯的亮度的情况下,改善氛围灯的控制精确性,增加用户的体验好感度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1是本申请提供的用于电子设备的氛围灯的控制方法一实施例的流程示意图;
图2是本申请提供的用于电子设备的氛围灯的控制方法另一实施例的流程示意图;
图3是本申请提供的电子设备一实施例的结构示意图;
图4是本申请提供的电子设备另一实施例的结构示意图;
图5是图4中电子设备一整机的结构示意图;
图6是图4中电子设备另一整机的结构示意图;
图7是本申请提供的计算机存储介质一实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对本申请作进一步的详细描述。特别指出的是,以下实施例仅用于说明本申请,但不对本申请的范围进行限定。同样的,以下实施例仅为本申请的部分实施例而非全部实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本申请所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请的发明人经过长期的研究发现:对于手机这类电子设备而言,厂商为了丰富用户的使用体验,一般会在电子设备上装设氛围灯,以在播放音乐、玩游戏、拍照等使用场景下营造一种灯光效果。相关技术中,为了营造上述的灯光效果,主要有两种控制氛围灯的方案:其一,一个驱动器控制多个氛围灯;其二,多个驱动器分别一对一地控制多个氛围灯。其中,第一种方案的优劣在于:氛围灯便于控制,能够保持更好的一致性;但是因为多个氛围灯共用一个驱动器,容易造成驱动器的负载能力不足,导致氛围灯的灯效亮度不够。第二种方案的优劣在于:由于每一个氛围灯均具有一个单独的驱动器,使得每一个氛围灯均能够获得足够大的电流,从而能够有效地氛围灯的灯效亮度不够的问题;但是因为驱动器的制备工艺可能会存在差异,容易造成多个驱动器的时钟存在误差,那么在一些需要持续灯效的使用场景下,驱动器的时钟误差(累积到一定程度之后)会导致灯效不同步,进而影响用户的体验好感度。为此,本申请提出了如下实施例。
参阅图1,图1是本申请提供的用于电子设备的氛围灯的控制方法一实施例的流程示意图。该控制方法包括:
S101:获取氛围灯的控制指令。
本实施例中,控制指令主要是用于在用户与电子设备进行交互的过程中,将用户对氛围灯的使用需求转化成电子设备能够识别的程序语言。其中,用户对氛围灯的使用需求可以是长亮、闪烁、跳动、滚动等;而电子设备则可以将上述使用需求以程序语言的形式进行存储,并可以根据用户的具体使用需求(也即是对应的控制指令)进行相应的调用,继而控制氛围灯按照既定的规则工作以实现上述的使用需求,从而实现两者的交互过程。
在一些实施方式中,电子设备的应用程序(Application,简称:APP)中可以设置有对应于氛围灯的功能选项。其中,应用程序可以是游戏类、摄影美图类、音乐电台类等,功能选项可以对应于氛围灯的长亮、闪烁、跳动、滚动等,以便于用户将应用程序与氛围灯配合使用。此时,氛围灯可以设置于电子设备。进一步地,当用户开启应用程序,并选择相应的功能选项之后,电子设备的处理器(也即是驱动层面)可以获取来自应用程序(也即是应用层面)的关于氛围灯的控制指令,继而执行该控制指令。
在其它一些实施方式中,电子设备还可以与其它诸如智能手表的穿戴设备通过WiFi、蓝牙等通信方式进行交互。此时,氛围灯可以设置于电子设备。进一步地,当用户佩戴智能手表之后,智能手表可以监测用户的脑电、心电、眼点、肌电、呼吸、脉搏、血氧饱和度等生命体征,该生命体征可以用于评估用户的当前状态,并生成相应的控制指令。其中,该控制指令可以包括关于氛围灯的控制指令、关于音乐类型的控制指令中的至少一种,以使得两者配合使用。此时,电子设备可以获取来自智能手表的关于氛围灯和关于音乐类型的控制指令,继而执行该控制指令。
在其它另一些实施方式中,电子设备还可以与其它诸如智能音箱的家电设备通过WiFi、蓝牙等通信方式进行交互。此时,氛围灯可以设置于智能音箱。进一步地,当用户通过电子设备的应用程序选择相应的功能选项之后,电子设备的处理器(也即是驱动层面)可以获取来自应用程序(也即是应用层面)的关于氛围灯的控制指令,继而将该控制指令发送给智能音箱,使之执行该控制指令。
进一步地,控制指令除了对应于氛围灯的长亮、闪烁、跳动、滚动等使用需求之外,还可以包括开始、定时、循环、延时、停止等控制方式,以便于用户对氛围灯进行相应的控制。其中,控制指令可以以数组的形式传输,以增加控制指令这类数据在传输过程中的整体性,并降低其它数据传输对控制指令的干扰。
S102:响应于控制指令,调用电子设备的系统时钟。
一般地,时钟对于电子设备而言是至关重要的,它是电子设备内各个电子元器件及结构件协同工作的节拍。
本实施例中,电子设备的系统时钟可以是其处理器(Central Processing Unit,CPU)的时钟。随着科技的发展,电子设备的系统时钟还可以是其系统级芯片(System onChip,SoC)的时钟。其中,系统级芯片上一般都集成有多个诸如CPU、串口、DRAM(DynamicRandom Access Memory,动态随机存取存储器)控制器、GPIO(General Purpose InputOutput,通用型之输入输出)等电子元器件,SoC的时钟可以用来协调其内部的电子元器件。基于此,处理器的时钟或SoC的时钟往往被称为系统时钟。与此对应的,氛围灯、显示屏等电子元器件的驱动器的时钟往往被称为外设时钟。相较于外设时钟,系统时钟往往具有更高的精确度。
基于上述的详细描述,用户通过电子设备上的应用程序生成相应的控制指令之后,电子设备的处理器响应于该控制指令,并调用电子设备的系统时钟(具体可以是处理器的时钟),以便于进行后续的处理。如此设置,可以增加氛围灯的控制的精确性。
S103:将控制指令调制成系统时钟的函数,以形成相应的控制模型。
不论是氛围灯的长亮、闪烁、跳动、滚动等使用需求,还是氛围灯的开始、定时、循环、延时、停止等控制方式,都是跟时间有关的参数。换句话说,如果氛围灯不在一定的时间参数下工作,那么上述的使用需求和控制方式都是毫无意义的。因此,电子设备的处理器在获取氛围灯的控制指令,并调用其系统时钟之后,会将控制指令调制成系统时钟的函数,以形成相应的控制模型。
进一步地,控制模型可以包括氛围灯的光效颜色、光效模式和光效节奏。其中,光效颜色可以对应于红、橙、黄、绿、青、蓝、紫中的任意一种及其组合,光效模式可以对应于长亮、闪烁、跳动、滚动中的任意一种及其组合,光效节奏可以对应于开始、定时、循环、延时、停止中的任意一种及其组合。
需要说明的是,为了增加控制指令这类数据在传输过程中的整体性,并降低其它数据传输对控制指令的干扰,控制指令可以以数组的形式传输。因此,处理器(也即是驱动层面)获取来自应用程序(也即是应用层面)的关于氛围灯的控制指令之后,可以对数组形式的控制指令进行分解,以获得氛围灯对应的发光点序号、光效颜色、光效组合和光效频率,继而将氛围灯对应的发光点序号、光效颜色、光效组合和光效频率调制成系统时钟的函数,从而形成相应的控制模型。其中,发光点序号主要是在氛围灯的数量为多个时对其进行排序,以使得多个氛围灯在时钟周期内按照既定的顺序发光。显然,当氛围灯的数量为一个时,氛围灯自身进行循环。
S104:利用控制模型对氛围灯的驱动器进行控制,以使得氛围灯按照控制模型发光。
基于上述的详细描述,控制模型与系统时钟有关,以使得氛围灯在时钟周期内执行相应的控制指令,从而按照一定的规律发光,进而实现相应的灯光效果。进一步地,为了便于控制氛围灯,氛围灯一般都会耦接一个驱动器。其中,驱动器通电则氛围灯发光,驱动器断电则氛围灯熄灭;驱动器流过的电流大则氛围灯发出的光强,驱动器流过的电流小则氛围灯发出的光弱。显然,驱动器相当于氛围灯的一个开关;驱动器的开启、关闭、电流强弱在时钟周期内按照一定的规律变化,即可实现相应的灯光效果。因此,步骤S104的执行,实质上是在系统时钟的周期内,控制驱动器的开启、关闭和电能大小。
进一步地,为了使得氛围灯能够发光不同颜色的光,氛围灯一般会集成阵列式排布的RGB像素单元。因此,驱动器还可以进一步对RGB像素单元进行控制,以使得氛围灯发出的光线能够基于三原色原理混色而成相应的颜色。
综上,本实施例另辟蹊径地在获取氛围灯的控制指令之后,调用电子设备的系统时钟,并将控制指令调制成系统时钟的函数,以对氛围灯的驱动器进行控制,从而使得氛围灯在系统时钟的周期内执行控制指令而发光,以对氛围灯的发光作精细化控制,进而在保持氛围灯的亮度的情况下,改善氛围灯的控制精确性,增加用户的体验好感度。
参阅图2,图2是本申请提供的用于电子设备的氛围灯的控制方法另一实施例的流程示意图。该控制方法包括:
S201:获取氛围灯的控制指令;其中,氛围灯的数量为多个。
本实施例中,控制指令主要是用于在用户与电子设备进行交互的过程中,将用户对氛围灯的使用需求转化成电子设备能够识别的程序语言。其中,用户对氛围灯的使用需求可以是长亮、闪烁、跳动、滚动等;而电子设备则可以将上述使用需求以程序语言的形式进行存储,并可以根据用户的具体使用需求(也即是对应的控制指令)进行相应的调用,继而控制氛围灯按照既定的规则工作以实现上述的使用需求,从而实现两者的交互过程。
进一步地,控制指令除了对应于氛围灯的长亮、闪烁、跳动、滚动等使用需求之外,还可以包括开始、定时、循环、延时、停止等控制方式,以便于用户对氛围灯进行相应的控制。其中,控制指令可以以数组的形式传输,以增加控制指令这类数据在传输过程中的整体性,并降低其它数据传输对控制指令的干扰。
需要说明的是,多个氛围灯可以设置于电子设备,并可以排布呈直线形、圆形、方形等形状,以使得多个氛围灯能够配合使用,进而为用户带来更加丰富的灯光效果。
S202:响应于控制指令,调用电子设备的系统时钟。
本实施例中,电子设备的系统时钟可以是其处理器的时钟。随着科技的发展,电子设备的系统时钟还可以是其SoC的时钟。其中,SoC上一般都集成有多个诸如CPU、串口、DRAM控制器、GPIO等电子元器件,SoC的时钟可以用来协调其内部的电子元器件。基于此,处理器的时钟或SoC的时钟往往被称为系统时钟。与此对应的,氛围灯、显示屏等电子元器件的驱动器的时钟往往被称为外设时钟。相较于外设时钟,系统时钟往往具有更高的精确度。
基于上述的详细描述,用户通过电子设备上的应用程序生成相应的控制指令之后,电子设备的处理器响应于该控制指令,并调用电子设备的系统时钟(具体可以是处理器的时钟),以便于进行后续的处理。如此设置,可以增加氛围灯的控制的精确性。
S203:将控制指令调制成系统时钟的函数,以形成相应的控制模型。
不论是氛围灯的长亮、闪烁、跳动、滚动等使用需求,还是氛围灯的开始、定时、循环、延时、停止等控制方式,都是跟时间有关的参数。换句话说,如果氛围灯不在一定的时间参数下工作,那么上述的使用需求和控制方式都是毫无意义的。尤其是在氛围灯的数量为多个的情况下,如果没有一个相对统一的时钟系统对多个氛围灯的工作进行协调,可能会因为多个氛围灯的工作存在误差而致使灯效不同步,进而影响用户的体验好感度。因此,电子设备的处理器在获取氛围灯的控制指令,并调用其系统时钟之后,会将控制指令调制成系统时钟的函数,以形成相应的控制模型。
进一步地,控制模型可以包括氛围灯的光效颜色、光效模式和光效节奏。其中,光效颜色可以对应于红、橙、黄、绿、青、蓝、紫中的任意一种及其组合,光效模式可以对应于长亮、闪烁、跳动、滚动中的任意一种及其组合,光效节奏可以对应于开始、定时、循环、延时、停止中的任意一种及其组合。
需要说明的是,为了增加控制指令这类数据在传输过程中的整体性,并降低其它数据传输对控制指令的干扰,控制指令可以以数组的形式传输。因此,处理器(也即是驱动层面)获取来自应用程序(也即是应用层面)的关于氛围灯的控制指令之后,可以对数组形式的控制指令进行分解,以获得氛围灯对应的发光点序号、光效颜色、光效组合和光效频率,继而将氛围灯对应的发光点序号、光效颜色、光效组合和光效频率调制成系统时钟的函数,从而形成相应的控制模型。其中,发光点序号主要是在氛围灯的数量为多个时对其进行排序,以使得多个氛围灯在时钟周期内按照既定的顺序发光。
S204:利用控制模型对多个氛围灯的驱动器分别进行控制,以使得多个氛围灯按照控制模型发光;其中,每一氛围灯均分别对应设置有一个驱动器。
基于上述的详细描述,控制模型与系统时钟有关,以使得多个氛围灯在时钟周期内执行相应的控制指令,从而按照一定的规律发光,进而实现相应的灯光效果。进一步地,为了便于控制多个氛围灯,并使得每一个氛围灯都能够获得足够大的电能,可以给每一个氛围灯均分别耦接一个驱动器。此时,驱动器相当于氛围灯的一个开关,每一个氛围灯的发光与否,发出的光线的强弱均可以单独地进行控制,以使得多个驱动器的开启、关闭、电流强弱能够在时钟周期内按照一定的规律变化,即可实现相应的灯光效果。其中,由于控制模型是基于系统时钟生成的,使得多个驱动器能够在一个相对统一的时钟系统下分别对多个氛围灯的工作进行协调,从而能够降低多个氛围灯的工作存在误差的风险,增加多个氛围灯的灯效的一致性,进而改善用户的体验好感度。因此,步骤S204的执行,实质上是在系统时钟的周期内,分别控制多个驱动器的开启、关闭和电能大小。
进一步地,为了使得氛围灯能够发光不同颜色的光,氛围灯一般会集成阵列式排布的RGB像素单元。因此,驱动器还可以进一步对RGB像素单元进行控制,以使得氛围灯发出的光线能够基于三原色原理混色而成相应的颜色。
综上,本实施例另辟蹊径地在获取氛围灯的控制指令之后,调用电子设备的系统时钟,并将控制指令调制成系统时钟的函数,以使得多个驱动器能够在一个相对统一的时钟系统下分别对多个氛围灯的工作进行协调,从而使得多个氛围灯在系统时钟的周期内能够更加同步地执行控制指令而发光。如此设置,既使得每一个氛围灯均能够获取足够大的电能,以保证多个氛围灯的亮度;又使得每一个氛围灯的驱动器均能够在电子设备的系统时钟下协调工作,以保证多个氛围灯的灯效的一致性,进而改善用户的体验好感度。特别是在需要长时间、不间断使用多个氛围灯的情况下,如此设置能够获取更好的灯效。
参阅图3,图3是本申请提供的电子设备一实施例的结构示意图。
本实施例的电子设备30可以包括获取模块31、调用模块32、调制模块33和控制模块34。其中,获取模块31主要是用于获取氛围灯的控制指令;调用模块32主要是用于响应于控制指令,调用电子设备的系统时钟;调制模块33主要是用于将控制指令调制成系统时钟的函数,以形成相应的控制模型;控制模块34主要是用于利用控制模型对氛围灯的驱动器进行控制,以使得氛围灯按照控制模型发光。
需要说明的是,本实施例的电子设备30是基于上述任一管理方法实施例的一虚拟终端,其实施原理和步骤类似,在此不再赘述。
共同参阅图4及图5,图4是本申请提供的电子设备另一实施例的结构示意图,图5是图4中电子设备一整机的结构示意图,图6是图4中电子设备另一整机的结构示意图。
本申请实施例中,电子设备40可以是手机、平板电脑、笔记本电脑、可穿戴设备等便携装置。其中,本实施例以电子设备40为手机为例进行示例性的说明。
电子设备40可以包括氛围灯41、处理器42、存储器43、射频电路44、输入单元45、显示单元46、摄像头模组47和电源48。其中,氛围灯41可以集成有驱动器411和RGB像素单元412,驱动器411用于控制氛围灯41(具体为RGB像素单元412)进行发光,并使得RGB像素单元412基于三原色原理混色成不同的颜色。进一步地,驱动器411、存储器43、射频电路44、输入单元45、显示单元46、摄像头模组47可以通过诸如数据总线与处理器42耦接。
需要说明的是,如果氛围灯41的数量为多个,那么每一个氛围灯41均可以集成一个驱动器412,且每一个驱动器412均可以通过诸如数据总线与处理器42耦接,以使得多个驱动器412能够在一个相对统一的时钟系统下分别对多个氛围灯41(具体为多个对应的RGB像素单元412)的工作进行协调,从而使得多个氛围灯41在系统时钟的周期内能够更加同步地执行控制指令而发光。
本实施例中,射频电路44可以用于收发信号,以便于与其它电子设备进行交互;输入单元45可以用于供用户输入信息,具体可以包括触控面板451、操作按键452等;显示单元46用于显示画面,以便于指示用户进行相应的输入操作,具体可以包括显示面板461等;摄像头模组47可以用于拍照、录像、身份识别等;电源48则可以用于为电子设备40中的各个电子元器件、结构件等提供电能。
进一步地,存储器43用于存储计算机程序,处理器42在工作时执行计算机程序以实现如下方法步骤:
获取氛围灯的控制指令;响应于控制指令,调用电子设备的系统时钟;将控制指令调制成系统时钟的函数,以形成相应的控制模型;利用控制模型对氛围灯的驱动器进行控制,以使得氛围灯按照控制模型发光。
需要说明的是,本实施例的电子设备40是基于上述任一方法实施例的一实体终端,其实施原理和步骤类似,在此不再赘述。因此,计算机程序在被处理器42执行时,还可以实现上述任一实施例中的其它方法步骤,在此不再赘述。
在一些实施方式中,如图5所示,氛围灯41可以与摄像头模组47配合使用。其中,摄像头模组47可以是升降式摄像头,氛围灯41可以设置于摄像头模组47,以在用户使用摄像头模组47时,氛围灯41可以随之从电子设备40内伸出,也即是两者可以共用同一升降机构。进一步地,摄像头模组47的数量可以为一个,氛围灯41的数量可以为三个。此时,氛围灯41既可以在阴天、天黑等使用环境下起到补光的作用,又可以在延时自拍、录制视频等使用模式下起到提醒的作用。
在其它一些实施方式中,如图6所示,氛围灯41可以与摄像头模组47配合使用。其中,摄像头模组47可以是屏下式摄像头,氛围灯41邻近摄像头模组47设置。进一步地,摄像头模组47的数量可以为两个,氛围灯41的数量可以为一个,它们可以线性排布。此时,氛围灯41既可以在阴天、天黑等使用环境下起到补光的作用,又可以在延时自拍、录制视频等使用模式下起到提醒的作用。
在其它另一些实施方式中,氛围灯41还可以与电子设备40上安装的游戏类、音乐电台类等应用程序配合使用,以在用户玩游戏、播放音乐等使用场景下营造一种灯光效果,从而增加用户对电子设备40的体验好感度。
参阅图7,图7是本申请提供的计算机存储介质一实施例的结构示意图。
本实施例的计算机存储介质70用于存储计算机程序71,计算机程序71能够被处理器执行以实现如下方法步骤:
获取氛围灯的控制指令;响应于控制指令,调用电子设备的系统时钟;将控制指令调制成系统时钟的函数,以形成相应的控制模型;利用控制模型对氛围灯的驱动器进行控制,以使得氛围灯按照控制模型发光。
需要说明的是,本实施例的计算机程序71所执行的方法步骤是基于上述任一方法实施例的,其实施原理和步骤类似。因此,计算机程序71在被处理器执行时,还可以实现上述任一实施例中的其它方法步骤,在此不再赘述。
本申请的实施例以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本申请各个实施方式所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本申请的部分实施例,并非因此限制本申请的保护范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效装置或等效流程变换,或直接或间接运用在其它相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种应用于电子设备的氛围灯的控制方法,其特征在于,所述控制方法包括:
获取氛围灯的控制指令;
响应于所述控制指令,调用电子设备的系统时钟;
将所述控制指令调制成所述系统时钟的函数,以形成相应的控制模型;
利用所述控制模型对所述氛围灯的驱动器进行控制,以使得所述氛围灯按照所述控制模型发光。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述氛围灯的数量为多个,每一所述氛围灯均分别对应设置有一个驱动器,并利用所述控制模型对多个所述氛围灯的驱动器分别进行控制。
3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制模型包括所述氛围灯的光效颜色、光效模式和光效节奏。
4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述利用所述控制模型对所述氛围灯的驱动器进行控制的步骤,包括:
在所述系统时钟的周期内,控制所述驱动器的开启、关闭和电能大小。
5.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制指令以数组的形式传输,并包括开始、定时、循环、延时、停止。
6.根据权利要求5所述的控制方法,其特征在于,所述将所述控制指令调制成所述系统时钟的函数的步骤之前,还包括:
对所述控制指令进行分解,以获得所述氛围灯对应的发光点序号、光效颜色、光效组合和光效频率。
7.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
获取模块,用于获取氛围灯的控制指令;
调用模块,用于响应于所述控制指令,调用电子设备的系统时钟;
调制模块,用于将所述控制指令调制成所述系统时钟的函数,以形成相应的控制模型;
控制模块,用于利用所述控制模型对所述氛围灯的驱动器进行控制,以使得所述氛围灯按照所述控制模型发光。
8.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括氛围灯、处理器和存储器,所述氛围灯集成有驱动器,所述驱动器、所述存储器与所述处理器耦接;
其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器在工作时执行所述计算机程序以实现权利要求1-6任一项所述的控制方法。
9.根据权利要求8所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括摄像头模组,所述氛围灯与所述摄像头模组配合使用。
10.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序能够被处理器执行以实现权利要求1-6任一项所述的控制方法。
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