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CN111479120A - 在直播间发放虚拟红包的方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

在直播间发放虚拟红包的方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN111479120A
CN111479120A CN202010265388.3A CN202010265388A CN111479120A CN 111479120 A CN111479120 A CN 111479120A CN 202010265388 A CN202010265388 A CN 202010265388A CN 111479120 A CN111479120 A CN 111479120A
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CN
China
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live broadcast
red packet
broadcast room
virtual
virtual red
Prior art date
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Pending
Application number
CN202010265388.3A
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English (en)
Inventor
周林军
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Guangzhou Kugou Computer Technology Co Ltd
Original Assignee
Guangzhou Kugou Computer Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Guangzhou Kugou Computer Technology Co Ltd filed Critical Guangzhou Kugou Computer Technology Co Ltd
Priority to CN202010265388.3A priority Critical patent/CN111479120A/zh
Publication of CN111479120A publication Critical patent/CN111479120A/zh
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Abstract

本申请公开了一种在直播间发放虚拟红包的方法、装置、设备及存储介质,属于互联网技术领域。所述方法包括:确定进行虚拟红包发放的目标直播间和待发放的虚拟红包的总金额;基于所述总金额,在所述目标直播间中添加虚拟红包;向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送红包通知,其中,所述红包通知中携带有所述目标直播间的访问链接。采用本申请,能够增加在直播间发放虚拟红包方式的多样性,提高了发放虚拟红包的灵活性。

Description

在直播间发放虚拟红包的方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种在直播间发放虚拟红包的方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,直播应用程序中设置有各种各样的功能以增加主播与观看主播直播间的用户之间的互动,例如,在直播中发放虚拟红包。
在现有技术中,虚拟红包由主播在直播间中进行发放,主播可以设置虚拟红包中虚拟金币的数量和虚拟红包的数量,再将虚拟红包发放到主播对应的直播间,观看直播间的用户可以在直播间中领取虚拟红包。
在实现本申请的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
虚拟红包在直播间中的发放方式比较单一,灵活性较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种在直播间发放虚拟红包的方法、装置、设备及存储介质,能够增加在直播间发放虚拟红包方式的多样性,提高了发放虚拟红包的灵活性。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种在直播间发放虚拟红包的方法,应用于服务器,所述方法包括:
确定进行虚拟红包发放的目标直播间和待发放的虚拟红包的总金额;
基于所述总金额,在所述目标直播间中添加虚拟红包;
向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送红包通知,其中,所述红包通知中携带有所述目标直播间的访问链接。
可选的,所述方法还包括:
接收第一终端发送的所述虚拟红包的领取请求,其中,所述领取请求中携带有所述第一终端当前登录的第一账户对应的账户标识;
基于所述虚拟红包的总金额,确定所述第一账户对应的领取金额,基于所述领取金额对所述第一账户进行金额分配;
在所述虚拟红包的总金额中减去所述第一账户的领取金额,得到更新之后的虚拟红包的总金额;
向所述第一终端发送所述第一账户对应的领取金额。
可选的,所述向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送红包通知,包括:
确定所述目标直播间的目标直播类型;
在当前处于在线状态的账户中,确定偏好直播类型包括所述目标直播类型的账户;
向确定出的账户所登录的终端发送红包通知。
可选的,所述基于所述总金额,在所述目标直播间中添加虚拟红包之后,所述方法还包括:设置所述虚拟红包在添加之后的目标等待时长内为不可领取状态;
所述红包通知中还携带有所述目标等待时长。
可选的,所述基于所述总金额,在所述目标直播间中添加虚拟红包之后,所述方法还包括:
接收所述目标直播间中的第二账户所登录的第二终端发送的金额增加请求;
扣除所述第二账户的用于增加所述虚拟红包的总金额的目标虚拟道具;
在预设的增加值范围内选取目标增加值,将所述虚拟红包的总金额增加所述目标增加值。
可选的,所述基于所述总金额,在所述目标直播间中添加虚拟红包之后,所述方法还包括:
在虚拟红包发放直播间页面中添加所述目标直播间的选项,其中,虚拟红包发放直播间页面是用于展示当前进行虚拟红包发放的直播间的页面。
第二方面,提供了一种在直播间发放虚拟红包的方法,应用于终端,所述方法包括:
接收服务器发送的红包通知,其中,所述红包通知是所述服务器在确定进行虚拟红包发放的目标直播间和待发放的虚拟红包的总金额,基于所述总金额,在所述目标直播间中添加虚拟红包后,向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送的,所述红包通知中携带有所述目标直播间的访问链接。
可选的,所述接收服务器发送的红包通知之后,所述方法还包括:
基于所述目标直播间的访问链接进入所述目标直播间,其中,所述目标直播间中添加有所述虚拟红包;
当检测到所述虚拟红包的选项的触发指令时,向所述服务器发送所述虚拟红包的领取请求,其中,所述领取请求中携带有所述终端当前登录的第一账户对应的账户标识;
接收所述服务器发送的领取金额,并将所述领取金额数值显示在所述目标直播间的界面中。
可选的,所述红包通知中还携带有目标等待时长,所述当检测到所述虚拟红包的选项的触发指令时,向所述服务器发送所述虚拟红包的领取请求,包括:
当检测到所述虚拟红包的选项的触发指令时,如果接收所述红包通知之后计时时长达到所述目标等待时长,则向所述服务器发送所述虚拟红包的领取请求。
可选的,所述接收服务器发送的红包通知之后,所述方法还包括:
在所述目标等待时长内,接收目标虚拟道具的触发指令,其中,所述目标虚拟道具用于增加所述虚拟红包的总金额;
向所述服务器发送金额增加请求。
第三方面,提供了一种在直播间发放虚拟红包的装置,所述装置包括:
确定模块,被配置为确定进行虚拟红包发放的目标直播间和待发放的虚拟红包的总金额;
添加模块,被配置为基于所述总金额,在所述目标直播间中添加虚拟红包;
发送模块,被配置为向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送红包通知,其中,所述红包通知中携带有所述目标直播间的访问链接。
可选的,所述装置还包括处理模块,被配置为:
接收第一终端发送的所述虚拟红包的领取请求,其中,所述领取请求中携带有所述第一终端当前登录的第一账户对应的账户标识;
基于所述虚拟红包的总金额,确定所述第一账户对应的领取金额,基于所述领取金额对所述第一账户进行金额分配;
在所述虚拟红包的总金额中减去所述第一账户的领取金额,得到更新之后的虚拟红包的总金额;
向所述第一终端发送所述第一账户对应的领取金额。
可选的,所述发送模块,被配置为:
确定所述目标直播间的目标直播类型;
在当前处于在线状态的账户中,确定偏好直播类型包括所述目标直播类型的账户;
向确定出的账户所登录的终端发送红包通知。
可选的,所述装置还包括设置模块,被配置为:
设置所述虚拟红包在添加之后的目标等待时长内为不可领取状态;
所述红包通知中还携带有所述目标等待时长。
可选的,所述装置还包括计算模块,被配置为:
接收所述目标直播间中的第二账户所登录的第二终端发送的金额增加请求;
扣除所述第二账户的用于增加所述虚拟红包的总金额的目标虚拟道具;
在预设的增加值范围内选取目标增加值,将所述虚拟红包的总金额增加所述目标增加值。
可选的,所述装置还包括添加子模块,被配置为:
在虚拟红包发放直播间页面中添加所述目标直播间的选项,其中,虚拟红包发放直播间页面是用于展示当前进行虚拟红包发放的直播间的页面。
第四方面,提供了一种在直播间发放虚拟红包的装置,所述装置包括:
接收模块,被配置为接收服务器发送的红包通知,其中,所述红包通知是所述服务器在确定进行虚拟红包发放的目标直播间和待发放的虚拟红包的总金额,基于所述总金额,在所述目标直播间中添加虚拟红包后,向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送的,所述红包通知中携带有所述目标直播间的访问链接。
可选的,所述装置还包括处理模块,被配置为:
基于所述目标直播间的访问链接进入所述目标直播间,其中,所述目标直播间中添加有所述虚拟红包;
当检测到所述虚拟红包的选项的触发指令时,向所述服务器发送所述虚拟红包的领取请求,其中,所述领取请求中携带有所述终端当前登录的第一账户对应的账户标识;
接收所述服务器发送的领取金额,并将所述领取金额数值显示在所述目标直播间的界面中。
可选的,所述红包通知中还携带有目标等待时长,所述发送模块,被配置为括:
当检测到所述虚拟红包的选项的触发指令时,如果接收所述红包通知之后计时时长达到所述目标等待时长,则向所述服务器发送所述虚拟红包的领取请求。
可选的,所述装置还包括发送子模块,被配置为:
在所述目标等待时长内,接收目标虚拟道具的触发指令,其中,所述目标虚拟道具用于增加所述虚拟红包的总金额;
向所述服务器发送金额增加请求。
第五方面,提供了一种在直播间发放虚拟红包的系统,所述系统包括服务器和终端,其中:
所述服务器,用于确定进行虚拟红包发放的目标直播间和待发放的虚拟红包的总金额;基于所述总金额,在所述目标直播间中添加虚拟红包;向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送红包通知,其中,所述红包通知中携带有所述目标直播间的访问链接;
所述终端,用于接收所述服务器发送的红包通知,其中,所述红包通知是所述服务器在确定进行虚拟红包发放的目标直播间和待发放的虚拟红包的总金额,基于所述总金额,在所述目标直播间中添加虚拟红包后,向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送的,所述红包通知中携带有所述目标直播间的访问链接。
第六方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现第一方面所述的在直播间发放虚拟红包的方法所执行的操作。
第七方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如第二方面所述的在直播间发放虚拟红包的方法所执行的操作。
第八方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如上所述的在直播间发放虚拟红包的方法所执行的操作。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本申请实施例,通过确定进行虚拟红包发放的目标直播间,在所述目标直播间中添加虚拟红包,并向终端发送红包通知以提示用户进入目标直播间中领取虚拟红包,能够增加在直播间发放虚拟红包方式的多样性,提高了发放虚拟红包的灵活性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种在直播间发放虚拟红包的方法流程图;
图2是本申请实施例提供的一种在直播间发放虚拟红包的方法流程图;
图3是本申请实施例提供的一种在直播间发放虚拟红包的方法流程图;
图4是本申请实施例提供的一种在直播间发放虚拟红包的方法流程图;
图5是本申请实施例提供的一种在直播间发放虚拟红包的装置结构示意图图;
图6是本申请实施例提供的终端结构示意图;
图7是本申请实施例提供的服务器结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请提供的在直播间发放虚拟红包的方法可以由服务器和终端实现。终端可以运行有具有直播应用程序,终端可以具备麦克风、屏幕、扬声器等部件,终端具有通信功能,可以接入互联网,终端中设置有处理器,可对数据信息进行处理。终端可以是手机、平板电脑、智能穿戴设备、台式计算机、笔记本电脑等。服务器可以是上述直播应用程序的后台服务器,服务器可以与终端建立通信。该服务器可以是一个单独的服务器也可以是一个服务器组,如果是单独的服务器,该服务器可以负责下述方案中的所有处理,如果是服务器组,服务器组中的不同服务器分别可以负责下述方案中的不同处理,具体的处理分配情况可以由技术人员根据实际需求任意设置,此处不再赘述。
用户在直播应用程序中登录自己的账户观看直播或者进行直播,其中进行直播的用户称为主播。每个主播都对有自己的直播间,直播间是一个播放页面,在主播在直播时,主播的直播视频会在主播对应的直播间中进行播放。观看直播的用户可以通过点击进入不同的直播间,已观看对应的主播进行直播。本申请实施例提供的在直播间发放虚拟红包的方法,可在主播的直播间中发放虚拟红包,主播以及观看直播间的用户可在主播的直播间中领取发放的虚拟红包。
图1是本申请实施例提供的一种在直播间发放虚拟红包的方法流程图,应用于服务器,参见图1,该实施例包括:
步骤101、确定进行虚拟红包发放的目标直播间和待发放的虚拟红包的总金额。
步骤102、基于总金额,在目标直播间中添加虚拟红包。
步骤103、向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送红包通知。
其中,红包通知中携带有目标直播间的访问链接。
图2是本申请实施例提供的一种在直播间发放虚拟红包的方法流程图,应用于终端,参见图2,该实施例包括:
步骤201、接收服务器发送的红包通知,其中,红包通知是服务器在确定进行虚拟红包发放的目标直播间和待发放的虚拟红包的总金额,基于总金额,在目标直播间中添加虚拟红包后,向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送的,红包通知中携带有目标直播间的访问链接。
图3是本申请实施例提供的一种在直播间发放虚拟红包的方法流程图,应用于服务器和终端之间的交互,参见图3,该实施例包括:
步骤301、服务器确定进行虚拟红包发放的目标直播间和待发放的虚拟红包的总金额。
在实施中,服务器可以获取当前处于直播状态的直播间列表,其中,直播间列表中包括直播平台中当前正在直播的直播间对应的直播间标识。服务器可以按照预设的虚拟红包发放周期,在直播间列表中随机选取至少一个直播间发放虚拟红包,选取的直播间即为进行虚拟红包发放的目标直播间。在选取目标直播间之后,技术人员可以设置虚拟红包的总金额。其中,虚拟红包的金额为虚拟金币的数额,可以由技术人员预先设定虚拟红包的总金额,也可以在确定目标直播间之后,技术人员再设置虚拟红包的总金额。
步骤302、服务器基于总金额,在目标直播间中添加虚拟红包。
在实施中,当确定目标直播间以及目标直播间中虚拟红包的总金额之后,服务器可以向当前观看目标直播间的终端发送虚拟红包添加指令,以使接收到服务器发送的虚拟红包添加指令之后的终端,可以在目标直播间的显示页面中添加虚拟红包的图像。其中,添加指令可携带有虚拟红包的总金额,则在目标直播间的显示页面中添加虚拟红包的图像上还可以显示出虚拟红包的总金额。另外,若当前没有观看目标直播间的终端之后进入了目标直播间,则服务器可以向刚进入目标直播间的终端发送的虚拟红包添加指令,以使刚进入目标直播间的终端在直播间的显示页面中添加虚拟红包的图像。
可选的,在目标直播间中添加虚拟红包之后,服务器还可以在虚拟红包发放直播间页面中添加目标直播间的选项,其中,虚拟红包发放直播间页面是用于展示当前进行虚拟红包发放的直播间的页面。
在实施中,直播应用程序中设置有虚拟红包发放直播间页面,在该页面中显示有当前正在发放虚拟红包的直播间。服务器在目标直播间中添加虚拟红包的图像之后,可以将虚拟红包发放直播间页面添加目标直播间的标识,例如直播间ID(Identity document,标识号),以及目标直播间对应的选项。用户可以在终端的直播应用程序打开虚拟红包发放直播间页面,查看当前正在发放虚拟红包的直播间,并可以点击目标直播间对应的选项,进入目标直播间。
步骤303、服务器向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送红包通知,其中,红包通知中携带有目标直播间的访问链接。
在实施中,当服务器在确定目标直播间之后,可以向当前当前处于在线状态的账户所登录的终端发送携带有目标直播间的访问链接的红包通知。
可选的,可根据目标直播间对应的直播内容的类型,确定发送红包通知的的终端,相应的处理如下:确定目标直播间的目标直播类型;在当前处于在线状态的账户中,确定偏好直播类型包括目标直播类型的账户;向确定出的账户所登录的终端发送红包通知。
在实施中,不同的主播直播内容的类型不同,技术人员可以预先根据每个主播直播内容的类型,为主播的直播间添加对应的直播类型标签,例如直播类型标签可以包括唱歌、购物、聊天、教学等。同样,不同的账户对经常观看的直播间对应的直播类型标签也不同。服务器可以根据每个账户的观看历史,或者每个直播间的观看时长,确定账户的偏好直播类型。例如,可以将账户观看时长最长的直播间对应的直播类型标签,确定为该账户的偏好直播类型。在服务器确定发放虚拟红包的目标直播间之后,可以确定目标直播间对应的直播类型标签,然后确定偏好直播类型与目标直播间对应的直播类型标签对应的账户,再将红包通知发送至当前处于在线状态,且偏好直播类型与目标直播间对应的直播类型标签对应的账户所登录的终端。
步骤304、终端接收服务器发送的红包通知。
其中,红包通知是服务器在确定进行虚拟红包发放的目标直播间和待发放的虚拟红包的总金额,基于总金额,在目标直播间中添加虚拟红包后,向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送的,红包通知中携带有目标直播间的访问链接。
在实施中,若终端当前登录的账户没有观看目标直播间,则终端在接收到红包通知之后可以在终端的通知栏中进行显示目标直播间的访问链接,以及红包提醒的文本消息,例如“XX直播间发红包啦,http://xxx.xxx.xx”。若终端当前登录的账户正在观看目标直播间,则终端在接收到红包通知之后可以在目标直播间的聊天区域显示红包提醒的文本消息,例如“本直播间降临红包啦”。
本申请实施例,通过确定进行虚拟红包发放的目标直播间,在所述目标直播间中添加虚拟红包,并向终端发送红包通知以提示用户进入目标直播间中领取虚拟红包,能够增加在直播间发放虚拟红包方式的多样性,提高了发放虚拟红包的灵活性。
图4是本申请实施例提供的一种在直播间发放虚拟红包的方法流程图,应用于服务器和终端之间的交互,该实施例为服务器向终端发送红包通知之后服务器和终端之间的交互,参见图4,该实施例包括:
步骤401、服务器向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送红包通知,其中,红包通知中携带有目标直播间的访问链接。
在实施中,当服务器在确定目标直播间之后,可以向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送携带有目标直播间的访问链接的红包通知。
可选的,虚拟红包可具有不可领取状态,相应的处理如下:设置虚拟红包在添加之后的目标等待时长内为不可领取状态;红包通知中还携带有目标等待时长。
在实施中,红包通知中还携带有目标等待时长,服务器在目标直播间中添加虚拟红包的图像之后的目标等待时长内虚拟红包为不可领取状态,当虚拟红包为不可领取状态时,该虚拟红包不能被直播应用程序中的账户领取。其中,目标等待时长可以有技术人员预先设置。另外,红包通知中还可以携带有目标领取时长,在目标等待时长结束之后的目标领取时长内,虚拟红包为可领取状态,即可以被直播应用程序中的账户领取。
步骤402、终端基于目标直播间的访问链接进入目标直播间。
在实施中,若终端在接收到红包通知时,没有观看目标直播间,则可以点击红包通知中携带的访问链接进入目标直播间,并在目标直播间中添加虚拟红包的图像。
步骤403、当终端检测到虚拟红包的选项的触发指令时,向服务器发送虚拟红包的领取请求。
其中,领取请求中携带有终端当前登录的第一账户对应的账户标识。
在实施中,用户可以点击目标直播间中的添加的虚拟红包的图像,即对虚拟红包的选项进行触发,终端可以检测虚拟红包的选项的触发指令,当终端检测到虚拟红包的选项的触发指令时,可以向服务器发送虚拟红包的领取请求。
可选的,对应上述步骤401可选的方案中,虚拟红包具有不可领取状态,则在步骤403中对应的处理如下:红包通知中还携带有目标等待时长,当检测到虚拟红包的选项的触发指令时,如果接收红包通知之后计时时长达到目标等待时长,则向服务器发送虚拟红包的领取请求。
在实施中,终端在接收到携带有目标等待时长的红包通知之后,用户在点击目标直播间内添加的虚拟红包的图像时,如果在终端接收到红包通知之后的目标等待时长之内,则无法领取虚拟红包,即虚拟红包为不可领取状态。如果在终端接收到红包通知之后时长达到目标等待时长之后,则终端可以向服务器发送虚拟红包的领取请求。
可选的,当虚拟红包为不可领取状态时,终端可以向服务器发送金额增加请求,相应的处理如下:在目标等待时长内,接收目标虚拟道具的触发指令,其中,目标虚拟道具用于增加虚拟红包的总金额;向服务器发送金额增加请求。
在实施中,直播间中设置有道具选项,用户点击道具选项可在当前的显示页面中显示道具列表,在目标直播间中的虚拟红包为不可领取状态时,用户可以点击道具列表中的目标道具,对虚拟红包的总金额进行增加。当用户点击目标道具时,终端可以接收到检测到目标虚拟道具的触发指令,然后向服务器发送金额增加请求。其中,使用道具向服务器发送金额增加请求的用户可以是观看目标直播间中用户,也可以是目标直播间的主播。
步骤404、服务器接收第一终端发送的虚拟红包的领取请求,基于虚拟红包的总金额,确定第一账户对应的领取金额,基于领取金额对第一账户进行金额分配。
其中,领取请求中携带有第一终端当前登录的第一账户对应的账户标识,第一终端即为发送虚拟红包的领取请求的终端。
在实施中,当服务器接收第一终端发送的虚拟红包的领取请求之后,可以根据领取请求携带的账户标识,根据虚拟红包当前的总金额确定第一账户的领取金额。然后根据第一账户的领取金额,在第一账户对应的账户余额中增加第一账户的领取金额。其中需要说明的是,每个账户对应的领取金额可在预设的领取范围内随机分配,当虚拟红包的总金额被领完时虚拟红包失效,则不再处理终端发送的领取请求。另外,服务器中可以设置有领取条件,当第一终端的登录的第一账户满足设置的领取条件时,再确定第一账户的领取金额。例如,领取条件可以是账户的在线时长超过时长阈值,即第一账户当前在线时长超过设置的时长阈值时,才领取到虚拟红包。
可选的,对应上述步骤403中,虚拟红包为不可领取状态时,终端向服务器发送金额增加请求的方案,则在步骤404中对应的处理如下:接收目标直播间中的第二账户所登录的第二终端发送的金额增加请求;扣除第二账户的用于增加虚拟红包的总金额的目标虚拟道具;在预设的增加值范围内选取目标增加值,将虚拟红包的总金额增加目标增加值。
其中,第二终端为发送金额增加请求的终端,第二账户为第二终端当前登录的账户。
在实施中,当服务器在确定目标直播间为红包发放的直播间之后的目标等待时长内,接收到第二终端发送的金额增加请求之后,可以在预设的增加值范围内随机选取一个增加数值作为目标增加数值,然后给目标直播间对应的虚拟红包的总金额增加目标增加值的金额。并根据金额增加请求中携带的第二账户标识,扣除第二账户对应的目标虚拟道具的数量。另外,可以为虚拟红包的总金额设置最大金额值,当虚拟红包的总金额达到最大金额值时,则不对虚拟红包的总金额进行增加,且在接收到第二终端发送的金额增加请求之后,不对对应第二账户的目标虚拟道具的数量进行扣除。
步骤405、服务器在虚拟红包的总金额中减去第一账户的领取金额,得到更新之后的虚拟红包的总金额。
在实施中,当服务器确定第一账户的领取金额之后,可以在当前的虚拟红包的总金额中减去第一账户的领取金额,对虚拟红包的总金额进行更新。
步骤406、服务器向第一终端发送第一账户对应的领取金额。
步骤407、终端将领取金额数值显示在目标直播间的界面中。
在实施中,当终端接收到服务器发送的金额数值时,可以将领取虚拟红包的领取金额数值显示在当前的页面中。
另外,当用户领取到虚拟红包之后,可再次向服务器发送金额翻倍请求,相应的处理如下:接收目标任务的完成指令,其中,目标任务可以是关注主播、给主播送虚拟礼物等,向服务器发送金额翻倍请求,其中,金额翻倍请求中携带有终端当前登录账户的账户标识。服务器在接收到金额翻倍请求之后,可以根据金额翻倍请求中携带的账户标识,确定对应账户在目标直播间领取虚拟红包的领取金额,然后在预先设定的翻倍系数范围内随机选取一个翻倍系数作为目标翻倍系数,然后根据目标翻倍系数对该账户的领取金额进行翻倍,并在该账户对应的账户余额中增加翻倍之后的领取金额与翻倍之前的领取金额的差值,再将翻倍之后的领取金额发送至对应的终端。
本申请实施例,通过确定进行虚拟红包发放的目标直播间,在所述目标直播间中添加虚拟红包,并向终端发送红包通知以提示用户进入目标直播间中领取虚拟红包,能够增加在直播间发放虚拟红包方式的多样性,提高了发放虚拟红包的灵活性。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图5是本申请实施例提供的一种在直播间发放虚拟红包的装置,该装置可以是上述实施例中的服务器,该装置包括:
确定模块510,被配置为确定进行虚拟红包发放的目标直播间和待发放的虚拟红包的总金额;
添加模块520,被配置为基于所述总金额,在所述目标直播间中添加虚拟红包;
发送模块530,被配置为向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送红包通知,其中,所述红包通知中携带有所述目标直播间的访问链接。
可选的,所述装置还包括处理模块,被配置为:
接收第一终端发送的所述虚拟红包的领取请求,其中,所述领取请求中携带有所述第一终端当前登录的第一账户对应的账户标识;
基于所述虚拟红包的总金额,确定所述第一账户对应的领取金额,基于所述领取金额对所述第一账户进行金额分配;
在所述虚拟红包的总金额中减去所述第一账户的领取金额,得到更新之后的虚拟红包的总金额;
向所述第一终端发送所述第一账户对应的领取金额。
可选的,所述发送模块530,被配置为:
确定所述目标直播间的目标直播类型;
在当前处于在线状态的账户中,确定偏好直播类型包括所述目标直播类型的账户;
向确定出的账户所登录的终端发送红包通知。
可选的,所述装置还包括设置模块,被配置为:
设置所述虚拟红包在添加之后的目标等待时长内为不可领取状态;
所述红包通知中还携带有所述目标等待时长。
可选的,所述装置还包括计算模块,被配置为:
接收所述目标直播间中的第二账户所登录的第二终端发送的金额增加请求;
扣除所述第二账户的用于增加所述虚拟红包的总金额的目标虚拟道具;
在预设的增加值范围内选取目标增加值,将所述虚拟红包的总金额增加所述目标增加值。
可选的,所述装置还包括添加子模块,被配置为:
在虚拟红包发放直播间页面中添加所述目标直播间的选项,其中,虚拟红包发放直播间页面是用于展示当前进行虚拟红包发放的直播间的页面。
本申请实施例提供了一种在直播间发放虚拟红包的装置,该装置可以是上述实施例中的终端,该装置包括:
接收模块,被配置为接收服务器发送的红包通知,其中,所述红包通知是所述服务器在确定进行虚拟红包发放的目标直播间和待发放的虚拟红包的总金额,基于所述总金额,在所述目标直播间中添加虚拟红包后,向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送的,所述红包通知中携带有所述目标直播间的访问链接。
可选的,所述装置还包括处理模块,被配置为:
基于所述目标直播间的访问链接进入所述目标直播间,其中,所述目标直播间中添加有所述虚拟红包;
当检测到所述虚拟红包的选项的触发指令时,向所述服务器发送所述虚拟红包的领取请求,其中,所述领取请求中携带有所述终端当前登录的第一账户对应的账户标识;
接收所述服务器发送的领取金额,并将所述领取金额数值显示在所述目标直播间的界面中。
可选的,所述红包通知中还携带有目标等待时长,所述发送模块,被配置为括:
当检测到所述虚拟红包的选项的触发指令时,如果接收所述红包通知之后计时时长达到所述目标等待时长,则向所述服务器发送所述虚拟红包的领取请求。
可选的,所述装置还包括发送子模块,被配置为:
在所述目标等待时长内,接收目标虚拟道具的触发指令,其中,所述目标虚拟道具用于增加所述虚拟红包的总金额;
向所述服务器发送金额增加请求。
需要说明的是:上述实施例提供的在直播间发放虚拟红包的装置在直播间发放虚拟红包时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的在直播间发放虚拟红包的装置与在直播间发放虚拟红包的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请实施例还提供了一种在直播间发放虚拟红包的系统,所述系统包括服务器和终端,其中:
所述服务器,用于确定进行虚拟红包发放的目标直播间和待发放的虚拟红包的总金额;基于所述总金额,在所述目标直播间中添加虚拟红包;向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送红包通知,其中,所述红包通知中携带有所述目标直播间的访问链接;
所述终端,用于接收所述服务器发送的红包通知,其中,所述红包通知是所述服务器在确定进行虚拟红包发放的目标直播间和待发放的虚拟红包的总金额,基于所述总金额,在所述目标直播间中添加虚拟红包后,向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送的,所述红包通知中携带有所述目标直播间的访问链接。
图6示出了本申请一个示例性实施例提供的终端600的结构框图。该终端600可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端600包括有:处理器601和存储器602。
处理器601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器601可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器601所执行以实现本申请中方法实施例提供的在直播间发放虚拟红包的方法。
在一些实施例中,终端600还可选包括有:外围设备接口603和至少一个外围设备。处理器601、存储器602和外围设备接口603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口603相连。具体地,外围设备包括:射频电路604、触摸显示屏605、摄像头606、音频电路607、定位组件608和电源609中的至少一种。
外围设备接口603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器601和存储器602。在一些实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏605是触摸显示屏时,显示屏605还具有采集在显示屏605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器601进行处理。此时,显示屏605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏605可以为一个,设置终端600的前面板;在另一些实施例中,显示屏605可以为至少两个,分别设置在终端600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏605可以是柔性显示屏,设置在终端600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏605可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器601进行处理,或者输入至射频电路604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器601或射频电路604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路607还可以包括耳机插孔。
定位组件608用于定位终端600的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件608可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源609用于为终端600中的各个组件进行供电。电源609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源609包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端600还包括有一个或多个传感器610。该一个或多个传感器610包括但不限于:加速度传感器611、陀螺仪传感器612、压力传感器613、指纹传感器614、光学传感器615以及接近传感器616。
加速度传感器611可以检测以终端600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器601可以根据加速度传感器611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器612可以检测终端600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器612可以与加速度传感器611协同采集用户对终端600的3D动作。处理器601根据陀螺仪传感器612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器613可以设置在终端600的侧边框和/或触摸显示屏605的下层。当压力传感器613设置在终端600的侧边框时,可以检测用户对终端600的握持信号,由处理器601根据压力传感器613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器613设置在触摸显示屏605的下层时,由处理器601根据用户对触摸显示屏605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器614用于采集用户的指纹,由处理器601根据指纹传感器614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器614可以被设置终端600的正面、背面或侧面。当终端600上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器601可以根据光学传感器615采集的环境光强度,控制触摸显示屏605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器601还可以根据光学传感器615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件606的拍摄参数。
接近传感器616,也称距离传感器,通常设置在终端600的前面板。接近传感器616用于采集用户与终端600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器601控制触摸显示屏605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器601控制触摸显示屏605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构并不构成对终端600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图7是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器700可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(Central ProcessingUnits,CPU)701和一个或一个以上的存储器702,其中,所述存储器702中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器701加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端中的处理器执行以完成上述实施例中在直播间发放虚拟红包的方法。例如,所述计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (16)

1.一种在直播间发放虚拟红包的方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
确定进行虚拟红包发放的目标直播间和待发放的虚拟红包的总金额;
基于所述总金额,在所述目标直播间中添加虚拟红包;
向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送红包通知,其中,所述红包通知中携带有所述目标直播间的访问链接。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收第一终端发送的所述虚拟红包的领取请求,其中,所述领取请求中携带有所述第一终端当前登录的第一账户对应的账户标识;
基于所述虚拟红包的总金额,确定所述第一账户对应的领取金额,基于所述领取金额对所述第一账户进行金额分配;
在所述虚拟红包的总金额中减去所述第一账户的领取金额,得到更新之后的虚拟红包的总金额;
向所述第一终端发送所述第一账户对应的领取金额。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送红包通知,包括:
确定所述目标直播间的目标直播类型;
在当前处于在线状态的账户中,确定偏好直播类型包括所述目标直播类型的账户;
向确定出的账户所登录的终端发送红包通知。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述总金额,在所述目标直播间中添加虚拟红包之后,所述方法还包括:设置所述虚拟红包在添加之后的目标等待时长内为不可领取状态;
所述红包通知中还携带有所述目标等待时长。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述总金额,在所述目标直播间中添加虚拟红包之后,所述方法还包括:
接收所述目标直播间中的第二账户所登录的第二终端发送的金额增加请求;
扣除所述第二账户的用于增加所述虚拟红包的总金额的目标虚拟道具;
在预设的增加值范围内选取目标增加值,将所述虚拟红包的总金额增加所述目标增加值。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述总金额,在所述目标直播间中添加虚拟红包之后,所述方法还包括:
在虚拟红包发放直播间页面中添加所述目标直播间的选项,其中,虚拟红包发放直播间页面是用于展示当前进行虚拟红包发放的直播间的页面。
7.一种在直播间发放虚拟红包的方法,其特征在于,应用于终端,所述方法包括:
接收服务器发送的红包通知,其中,所述红包通知是所述服务器在确定进行虚拟红包发放的目标直播间和待发放的虚拟红包的总金额,基于所述总金额,在所述目标直播间中添加虚拟红包后,向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送的,所述红包通知中携带有所述目标直播间的访问链接。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述接收服务器发送的红包通知之后,所述方法还包括:
基于所述目标直播间的访问链接进入所述目标直播间,其中,所述目标直播间中添加有所述虚拟红包;
当检测到所述虚拟红包的选项的触发指令时,向所述服务器发送所述虚拟红包的领取请求,其中,所述领取请求中携带有所述终端当前登录的第一账户对应的账户标识;
接收所述服务器发送的领取金额,并将所述领取金额数值显示在所述目标直播间的界面中。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述红包通知中还携带有目标等待时长,所述当检测到所述虚拟红包的选项的触发指令时,向所述服务器发送所述虚拟红包的领取请求,包括:
当检测到所述虚拟红包的选项的触发指令时,如果接收所述红包通知之后计时时长达到所述目标等待时长,则向所述服务器发送所述虚拟红包的领取请求。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述接收服务器发送的红包通知之后,所述方法还包括:
在所述目标等待时长内,接收目标虚拟道具的触发指令,其中,所述目标虚拟道具用于增加所述虚拟红包的总金额;
向所述服务器发送金额增加请求。
11.一种在直播间发放虚拟红包的装置,其特征在于,所述装置包括:
确定模块,被配置为确定进行虚拟红包发放的目标直播间和待发放的虚拟红包的总金额;
添加模块,被配置为基于所述总金额,在所述目标直播间中添加虚拟红包;
发送模块,被配置为向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送红包通知,其中,所述红包通知中携带有所述目标直播间的访问链接。
12.一种在直播间发放虚拟红包的装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,被配置为接收服务器发送的红包通知,其中,所述红包通知是所述服务器在确定进行虚拟红包发放的目标直播间和待发放的虚拟红包的总金额,基于所述总金额,在所述目标直播间中添加虚拟红包后,向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送的,所述红包通知中携带有所述目标直播间的访问链接。
13.一种在直播间发放虚拟红包的系统,其特征在于,所述系统包括服务器和终端,其中:
所述服务器,用于确定进行虚拟红包发放的目标直播间和待发放的虚拟红包的总金额;基于所述总金额,在所述目标直播间中添加虚拟红包;向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送红包通知,其中,所述红包通知中携带有所述目标直播间的访问链接;
所述终端,用于接收所述服务器发送的红包通知,其中,所述红包通知是所述服务器在确定进行虚拟红包发放的目标直播间和待发放的虚拟红包的总金额,基于所述总金额,在所述目标直播间中添加虚拟红包后,向当前处于在线状态的账户所登录的终端发送的,所述红包通知中携带有所述目标直播间的访问链接。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求6任一项所述的在直播间发放虚拟红包的方法所执行的操作。
15.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求7至权利要求10任一项所述的在直播间发放虚拟红包的方法所执行的操作。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求10任一项所述的在直播间发放虚拟红包的方法所执行的操作。
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