CN111460211A - 音频信息播放方法、装置和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例公开了音频信息播放方法、装置和电子设备。该方法的一具体实施方式包括:接收用于播放第一音频信息的播放指令;确定是否存在当前空闲的第一音频播放实例;响应于确定存在当前空闲的第一音频播放实例,将所述当前空闲的第一音频播放实例作为第一目标音频播放实例,使用所述第一目标音频播放实例播放所述第一音频信息。实现了音频播放实例的复用,减少了音频播放实例创建与销毁的步骤,提高了音频播放实例的使用效率。降低了音频播放实例被打断而导致的异常,可以提高音频播放实例的稳定性。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种音频信息播放方法、装置和电子设备。
背景技术
对于IOS操作系统而言,使用音频播放实例来播放音频信息。在接收到一个音频播放指令时,会创建一个音频播放实例来播放音频播放指令对应的音频信息。当该音频信息播放结束之后,会销毁该音频播放实例。
发明内容
提供该公开内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该公开内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
本公开实施例提供了一种音频信息播放方法、装置和电子设备。
第一方面,本公开实施例提供了一种音频信息播放方法,该方法包括:接收用于播放第一音频信息的播放指令;确定是否存在当前空闲的第一目标音频播放实例;响应于确定存在当前空闲的音频播放实例,使用当前空闲的第一目标音频播放实例播放第一音频信息。
第二方面,本公开实施例提供了一种音频信息播放装置,包括:接收单元,用于接收用于播放第一音频信息的播放指令;确定单元,用于确定是否存在当前空闲的第一目标音频播放实例;播放单元,用于响应于确定存在当前空闲的音频播放实例,使用当前空闲的第一目标音频播放实例播放第一音频信息。
第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如第一方面的音频信息播放方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面的音频信息播放方法的步骤。
本公开实施例提供的音频信息播放方法、装置和电子设备,通过接收用于播放第一音频信息的播放指令;确定是否存在当前空闲的第一音频播放实例;响应于确定存在当前空闲的第一音频播放实例,将当前空闲的第一音频播放实例作为第一目标音频播放实例,使用第一目标音频播放实例播放第一音频信息。实现了音频播放实例的复用,减少了音频播放实例创建与销毁的步骤,提高了音频播放实例的使用效率。降低了音频播放实例被打断而导致的异常,可以提高音频播放实例的稳定性。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1是根据本公开的音频信息播放方法的一个实施例的流程图;
图2是根据本公开的音频信息播放方法的一个原理性流程图;
图3是根据本公开的音频信息播放方法的另一个实施例的流程图;
图4是根据本公开的音频信息播放方法的另一个原理性流程图;
图5是根据本公开的音频信息播放装置的一个实施例的结构示意图;
图6是本公开的一个实施例的音频信息播放方法可以应用于其中的示例性系统架构;
图7是根据本公开实施例提供的电子设备的基本结构的示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
请参考图1,其示出了根据本公开的音频信息播放方法的一个实施例的流程。如图1所示该音频信息播放方法,包括以下步骤:
步骤101,接收用于播放第一音频信息的播放指令。
这里的第一音频信息可以是预设应用中的任意音频信息。例如一个音乐片段、一个段语音,还可以是包括视频内容的音频信息。上述第一音频信息可以是在预设应用客户端中展示的内容。
用户可以通过点击、触控等选择方式选择展示在上述预设应用客户端的第一音频信息,从而向预设应用客户端发出用于播放第一音频信息的播放指令。或者用户可以通过语音指令输入用于播放第一音频信息的指令。例如用户可以通过语音输入第一音频信息的名称,或者第一音频信息的标识,来向预设应用客户端发出用于播放第一音频信息的播放指令。
需要说明的是,在预设应用客户端中可以展示多个音频信息,可以根据用户的上述选择操作从多个音频信息中确定出第一音频信息。
步骤102,确定是否存在当前空闲的第一音频播放实例。
在本实施例中,可以预先创建多个第一音频播放实例。这里的多个第一音频播放实例可以存在预设区域。
在一些应用场景中,当用户启动上述预设应用客户端时,就可以创建多个与该预设应用客户端对应的第一音频播放实例。该多个第一音频播放实例可以保存在预设区域中。
在这些应用场景中,可以预先设置与该预设应用对应的第一音频播放实例队列。可以将多个第一音频播放实例存入到上述第一音频播放实例队列中。在该队列中,还可以关联存储各第一音频播放实例对应的当前状态。这里的第一音频播放实例对应的状态可以包括空闲、被占用状态、暂停状态等。
在一些应用场景中,不同应用可以对应不同的音频播放实例队列。每一个音频播放实例队列中可以包括至少一个音频播放实例。
在iOS操作系统中,上述第一音频播放实例可以是音频单元(audio unit)的实例化。在audio unit实例化时,需要为audio unit设置参数,例如输入/输出格式、音频格式属性、音效处理等参数。
当接收到用户的用于播放第一音频信息的播放指令之后,可以从预设第一音频播放实例队列中确定是否存在当前空闲的第一音频播放实例。
步骤103,响应于确定存在当前空闲的第一音频播放实例,将当前空闲的第一音频播放实例作为第一目标音频播放实例,使用第一目标音频播放实例播放第一音频信息。
具体地,可以从上述队列中,将该空闲的第一音频播放实例从上述队列中取出,然后将该空闲的第一音频播放实例作为第一目标音频播放实例。使用第一目标音频播放实例播放第一音频信息。
在一些应用场景中,当上述第一音频播放实例的队列中有两个以上的第一音频播放实例的当前状态为空闲时,可以选取在队列中序号靠前的一个第一音频播放实例作为第一目标音频播放实例。
本公开的上述实施例提供的方法,通过接收用于播放第一音频信息的播放指令;确定是否存在当前空闲的第一音频播放实例;响应于确定存在当前空闲的第一音频播放实例,将当前空闲的第一音频播放实例作为第一目标音频播放实例,使用第一目标音频播放实例播放第一音频信息。实现了音频播放实例的复用,减少了音频播放实例创建与销毁的步骤,提高了音频播放实例的使用效率。降低了音频播放实例被打断而导致的异常,可以提高音频播放实例的稳定性。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述音频信息播放方法还包括:响应于确定不存在当前空闲的第一音频播放实例,创建一个音频播放实例作为第一目标音频播放实例。
在这些可选的实现方式中,当确定不存在已经创建、当前空闲的第一音频播放实例时,可以创建一个音频播放实例作为第一目标音频播放实例。从而保证第一音频信息可以得以正常播放。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述音频信息播放方法还包括:响应于第一音频信息播放结束,确定第一目标音频播放实例是否可置入第一音频播放实例队列中;响应于确定第一目标音频播放实例可置入上述队列中,将第一目标音频播放实例置入上述队列中,并将第一目标音频播放实例的状态属性置为空闲。
在这些可选的实现方式中,在第一音频信息播放结束之后,可以将第一音频播放实例存入上述第一音频播放实例队列的队尾。并将该第一音频播放实例的状态属性设为空闲。也即当下一次接收到用户发出的音频播放指令时,可以将该第一音频播放实例作为一个候选第一音频播放实例。
在第一音频信息播放完成之后,将第一音频播放实例置入第一音频播放实例的队列中,从而使得该第一音频播放实例可以供今后的音频播放任务使用。可以提高第一音频播放实例的复用率。
请参考图2,其示出了根据本公开的音频信息播放方法的一个原理性流程图。
如图2所示,安装在终端设备上的应用客户端在接收到音视频播放指令之后,可以向终端设备发送获取音频播放实例的请求。终端设备从音频播放实例池(也即第一音频播放实例队列)中提取当前空闲的第一音频播放实例作为第一目标音频播放实例,将该第一目标音频播放实例提供给该应用客户端。应用客户端使用第一目标音频播放实例来播放音频播放指令所表征的音视频。当音频播放实例池中没有当前空闲的第一音频播放实例时,或者音频播放实例池中没有已经创建的第一音频播放实例时,终端设备可以创建一个新的第一音频播放实例,作为第一目标音频播放实例。并将该第一目标音频播放实例提供给该应用客户端。应用客户端使用第一目标音频播放实例播放音视频信息。当音视频信息播放完成之后,可以向终端设备发送用于表达音视频播放结束的信息。终端设备确定是否将第一目标音频播放实例放入音频播放实例池(也即第一音频播放实例队列)中。具体地,可以确定第一音频播放实例池中是否已满,如果第一音频播放实例池已满,则确定不能将第一目标音频播放实例放入音频播放实例池。如果第一音频播放实例池未满,则确定可以将第一目标音频播放实例放入音频播放实例池中。当确定可以将第一目标音频播放实例放入音频播放实例池中时,将第一目标音频播放实例置入音频播放实例池中。否则,将第一目标音频播放实例销毁。
请继续参考图3,其示出了根据本公开的音频信息播放方法的一个实施例的流程。如图3所示该音频信息播放方法,包括以下步骤:
步骤301,接收用于播放第一音频信息的播放指令。
步骤302,确定是否存在当前空闲的第一音频播放实例。
步骤303,响应于确定存在当前空闲的第一音频播放实例,将当前空闲的第一音频播放实例作为第一目标音频播放实例,使用第一目标音频播放实例播放第一音频信息。
图3所示实施例的步骤301~步骤303与图1所示实施例中的步骤101~步骤103相同或相似,此处不赘述。
步骤304,响应于在使用第一目标音频播放实例播放第一音频信息的过程中,接收到用于播放第二音频信息的播放指令,暂停使用第一目标音频播放实例播放第一音频信息。
这里的第二音频信息的播放优先级大于上述第一音频信息的播放优先级。
在一些应用场景中,上述第一音频信息例如可以是一首音乐,或者一个视频。第二音频信息例如可以是一个即时语音通信,或即时视频通信。此时,可以暂停使用第一目标音频播放实例播放第一音频信息。
在本实施例中,上述暂停使用第一目标音频播放实例播放第一音频信息可以为将第一目标音频播放实例存入第一目标音频播放实例队列中。并将其状态属性设置为暂停。此外,在上述实例池中还可以将该第一目标音频播放实例与上述被暂停的第一音频信息进行关联。
步骤305,确定用于播放第二音频信息的第二目标音频播放实例,使用第二目标音频实例播放第二音频信息。
在接收到第二音频信息的播放指令之后,可以暂停第一目标音频播放实例的运行,然后,确定用于播放第二音频信息的第二目标音频播放实例。例如确定是否存在预先创建的用于播放第二音频信息的空闲的第二目标音频播放实例。实践中,可以首先根据第二音频信息的类别确定是否存在与该类别匹配的第二音频播放实例队列。若存在,则继续在上述第二音频播放实例队列中查找是否存在当前状态为空闲状态的第二音频播放实例。若存在,则将该空闲的第二音频播放实例作为第二目标音频播放实例;若不存在则创建一个第二音频播放实例作为第二目标音频播放实例。
在一些应用场景中,终端设备上安装的操作系统可以为iOS操作系统,在iOS操作系统中,需要设置与不同应用分别对应的音频播放实例队列。不同应用各自对应的音频播放实例之间无法实现通信。
在这些应用场景中,当接收到用于播放第二音频信息的播放指令后,可以确定第二音频信息对应的应用类别,然后确定该应用类别对应的第二音频播放实例队列。从该第二音频播放实例队列中,确定当前状态属性为空闲的第二音频播放实例来播放上述第二音频信息。若不存在空闲的音频播放实例,则创建与该应用类别对应的第二目标音频播放实例来播放上述第二音频信息。
步骤306,响应于确定第二音频信息播放结束,继续使用第一目标音频播放实例播放上述第一音频信息。
实践中,在第二音频信息播放任务播放结束之后,终端设备可以重新开始继续执行上述第一音频信息的播放任务。终端设备可以从第一音频播放实例队列中提取与第一音频信息关联的第一目标音频播放实例,继续播放第一音频信息。
与图1所示实施例相比,本申请实施例突出了在播出第一音频信息的过程中,被第二音频信息的播放指令打断时,暂停第一目标音频播放实例播放第一音频信息,并确定第二目标音频播放实例,使用第二目标音频播放实例播放第二音频信息;以及响应于确定第二音频信息播放结束,继续使用第一目标音频播放实例播放上述第一音频信息的步骤。从而正常播放的音频信息被第三方任务打断时,暂停播放该音频信息的音频播放实例的运行,在第三方任务结束后,继续使用被暂停的音频播放实例播放上述第一音频信息。提高了音频信息播放实例的使用率。降低了在播放第一音频信息过程中被第三方应用打断而导致的异常,提高音频单元使用的稳定性。
请参考图4,其示出了根据本公开的音频信息播放方法的一个原理性流程图。
根据音视频播放指令,使用第一目标音频播放实例播放第一音频信息。这里的第一音频信息可以与第一应用对应。在使用第一目标音频播放实例播放第一音频信息的过程中,第一音频信息的播放过程被第三方打断。这里的第三方可以是接收到用于播放第二音频信息的播放指令。第二音频信息可以是与第二应用对应的音频信息。第二音频信息的播放优先级可以高于第一音频信息的播放优先级。在接收到用于播放第二音频信息的播放指令之后,可以将第一目标音频播放实例返回至与该第一应用对应的音频播放实例池中。并将第一音频信息与第一目标音频播放实例关联。当第三方打断结束之后,也即当第二音频信息播放任务结束之后,可以从实例池中根据第一音频信息提取出第一目标音频播放实例来继续播放第一音频信息。上述被暂停的音视频(也即第一音频信息)恢复播放。
进一步参考图5,作为对上述各图所示方法的实现,本公开提供了一种音频信息播放装置的一个实施例,该装置实施例与图1所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图5所示,本实施例的音频信息播放装置包括:接收单元501确定单元502和播放单元503。其中,接收单元501,用于接收用于播放第一音频信息的播放指令;确定单元502,用于确定是否存在当前空闲的第一目标音频播放实例;播放单元503,用于响应于确定存在当前空闲的第一音频播放实例,将所述当前空闲的第一音频播放实例作为第一目标音频播放实例,使用所述第一目标音频播放实例播放所述第一音频信息。
在本实施例中,音频信息播放装置的接收单元501确定单元502和播放单元503的具体处理及其所带来的技术效果可分别参考图1对应实施例中步骤101、步骤102和步骤103的相关说明,在此不再赘述。
在本实施例的一些可选的实现方式中,音频信息播放装置还包括创建单元,创建单元用于:响应于确定不存在当前空闲的第一音频播放实例,创建一个音频播放实例作为第一目标音频播放实例;使用所述第一目标音频播放实例播放所述第一音频信息。
在本实施例的一些可选的实现方式中,播放单元进一步用于:响应于在使用所述第一目标音频播放实例播放所述第一音频信息的过程中,接收到用于播放第二音频信息的播放指令,暂停使用所述第一目标音频播放实例播放所述第一音频信息;其中所述第二音频信息的播放优先权大于所述第一音频信息的播放优先权;确定用于播放第二音频信息的第二目标音频播放实例,使用所述第二目标音频实例播放所述第二音频信息。
在本实施例的一些可选的实现方式中,所述播放单元进一步用于:
响应于确定所述第二音频信息播放结束,继续使用所述第一目标音频播放实例播放所述第一音频信息。
在本实施例的一些可选的实现方式中,所述确定单元进一步用于:从预设第一音频播放实例的队列中确定是否存在当前空闲的第一音频播放实例。
在本实施例的一些可选的实现方式中,音频信息播放装置还包括实例回收单元。实例回收单元用于:响应于第一音频信息播放结束,确定所述第一目标音频播放实例是否可置入所述队列中;响应于确定所述第一目标音频播放实例可置入所述队列中,将所述第一目标音频播放实例置入所述队列中,并将所述第一目标音频播放实例的状态属性置为空闲。
请参考图6,图6示出了本公开的一个实施例的音频信息播放方法可以应用于其中的示例性系统架构。
如图6所示,系统架构可以包括终端设备601、602、603,网络604,服务器605。网络604用以在终端设备601、602、603和服务器605之间提供通信链路的介质。网络604可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
终端设备601、602、603可以通过网络604与服务器605交互,以接收或发送消息等。终端设备601、602、603上可以安装有各种客户端应用,例如网页浏览器应用、搜索类应用、新闻资讯类应用。终端设备601、602、603中的客户端应用可以接收用户的指令,并根据用户的指令完成相应的功能,例如根据用户的指令在信息中添加相应信息。
终端设备601、602、603可以是硬件,也可以是软件。当终端设备601、602、603为硬件时,可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端设备601、602、603为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
服务器605可以是提供各种服务的服务器,例如接收终端设备601、602、603发送的信息获取请求,根据信息获取请求通过各种方式获取信息获取请求对应的展示信息。并展示信息的相关数据发送给终端设备601、602、603。
需要说明的是,本公开实施例所提供的音频信息播放方法可以由终端设备执行,相应地,音频信息播放装置可以设置在终端设备601、602、603中。此外,本公开实施例所提供的音频信息播放方法还可以由服务器605执行,相应地,音频信息播放装置可以设置于服务器605中。
应该理解,图6中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
下面参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图6中的终端设备或服务器)的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储装置708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有电子设备700操作所需的各种程序和数据。处理装置701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
通常,以下装置可以连接至I/O接口705:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置706;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置707;包括例如磁带、硬盘等的存储装置708;以及通信装置709。通信装置709可以允许电子设备与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置709从网络上被下载和安装,或者从存储装置708被安装,或者从ROM 702被安装。在该计算机程序被处理装置701执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收用于播放第一音频信息的播放指令;确定是否存在当前空闲的第一音频播放实例;响应于确定存在当前空闲的第一音频播放实例,将所述当前空闲的第一音频播放实例作为第一目标音频播放实例,使用所述第一目标音频播放实例播放所述第一音频信息。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,接收单元还可以被描述为“接收用于播放第一音频信息的播放指令的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (14)
1.一种音频信息播放方法,其特征在于,包括:
接收用于播放第一音频信息的播放指令;
确定是否存在当前空闲的第一音频播放实例;
响应于确定存在当前空闲的第一音频播放实例,将所述当前空闲的第一音频播放实例作为第一目标音频播放实例,使用所述第一目标音频播放实例播放所述第一音频信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于确定不存在当前空闲的第一音频播放实例,创建一个音频播放实例作为第一目标音频播放实例;
使用所述第一目标音频播放实例播放所述第一音频信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于在使用所述第一目标音频播放实例播放所述第一音频信息的过程中,接收到用于播放第二音频信息的播放指令,暂停使用所述第一目标音频播放实例播放所述第一音频信息;其中所述第二音频信息的播放优先权大于所述第一音频信息的播放优先权;
确定用于播放第二音频信息的第二目标音频播放实例,使用所述第二目标音频实例播放所述第二音频信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于确定所述第二音频信息播放结束,继续使用所述第一目标音频播放实例播放所述第一音频信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定是否存在当前空闲的第一音频播放实例,包括:
从预设第一音频播放实例的队列中确定是否存在当前空闲的第一音频播放实例。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于第一音频信息播放结束,确定所述第一目标音频播放实例是否可置入所述队列中;
响应于确定所述第一目标音频播放实例可置入所述队列中,将所述第一目标音频播放实例置入所述队列中,并将所述第一目标音频播放实例的状态属性置为空闲。
7.一种音频信息播放装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收用于播放第一音频信息的播放指令;
确定单元,用于确定是否存在当前空闲的第一目标音频播放实例;
播放单元,用于响应于确定存在当前空闲的第一音频播放实例,将所述当前空闲的第一音频播放实例作为第一目标音频播放实例,使用所述第一目标音频播放实例播放所述第一音频信息。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括创建单元,所述创建单元用于:
响应于确定不存在当前空闲的目标音频播放实例,创建一个音频播放实例作为第一目标音频播放实例;
使用所述第一目标音频播放实例播放所述第一音频信息。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述播放单元进一步用于:
响应于在使用所述第一目标音频播放实例播放所述第一音频信息的过程中,接收到用于播放第二音频信息的播放指令,暂停使用所述第一目标音频播放实例播放所述第一音频信息;其中所述第二音频信息的播放优先权大于所述第一音频信息的播放优先权;
确定用于播放第二音频信息的第二目标音频播放实例,用所述第二目标音频实例播放所述第二音频信息。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述播放单元进一步用于:
响应于确定所述第二音频信息播放结束,继续使用所述第一目标音频播放实例播放所述第一音频信息。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定单元进一步用于:
从预设音频播放实例的队列中确定是否存在当前空闲的目标音频播放实例。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括回收单元,回收单元用于:
响应于第一音频信息播放结束,确定所述第一目标音频播放实例是否可置入所述队列中;
响应于确定所述第一目标音频播放实例可置入所述队列中,将所述第一目标音频播放实例置入所述队列中,并将其属性置为空闲。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-6中任一所述的方法。
14.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一所述的方法。
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|---|---|
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