CN111212403B - 基于5g网络下的智能棋桌触发配对方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种基于5G网络下的智能棋桌触发配对方法及系统,包括:设备建立连接步骤:通过智能棋桌的5G通信模块,建立智能穿戴设备与智能棋子之间的通信连接;标识匹配识别步骤:对第一标识信息与第二标识信息尝试进行匹配,得到相互匹配的第一标识信息与第二标识信息,得到非匹配的第一标识信息与第二标识标信息;配对建立步骤:按照所述相互匹配的第一标识信息与第二标识信息,将相应的智能穿戴设备与智能棋子进行配对,得到配对群;将非匹配的第一标识信息与第二标识标信息所对应的智能穿戴设备与智能棋子定义为对手群。本发明设计合理、使用方便,能够实现智能棋具更好的触发配对组合效果,从而实现更好的游戏效果。
Description
技术领域
本发明涉及触发配对领域,具体地,涉及一种基于5G网络下的智能棋桌触发配对方法及系统。
背景技术
随着百姓生活质量的提高,外出景点游玩、就餐、看电影、演唱会等社会活动中,免不了排队等候,特别针对餐饮行业。就餐等候时间往往比较长,而排队等候问题一直是店家和群众最痛苦难以解决的痛点问题。为了留住目标用户耐心等待,提高商家的服务水平,商家提出了丰富多样化的办法,以减缓排队等候就餐用户的焦虑。比如向用户提供多样化的茶水饮料,小吃,小游戏等。即便如此,对于大多数就餐用户仍然会感觉无聊、焦急和无奈。时间过长,有些就餐用户便离开选择其他商家就餐,久而久之造成商家客户的流逝,业绩的下滑。围绕着行业背景的痛点,为商家提供适用于摆放在餐厅门口的休息小茶几,茶几上携带的简单的游戏,如五子棋、国际象棋、跳棋等游戏内容,用户就餐排队等待时为了消磨等待时间,用户可随机选择其中的游戏,既为商家赢得了客户,又提升了商家的服务水平和客户体验。但现有的桌面棋牌机不能满足就餐人员多样化的需求,结构上还有待于进一步改进和增强。移动互联网时代至今已经走过3G、4G时代,即将进入第五代移动通讯时代。整个行业应用对移动宽带的需求也越来越高,从数据传文字到传输图片,再到实时视频传输,基于无线网络的移动宽带需求从未停歇。大数据时代的到来,4G宽带无论是网速还是运营商核心网实现的基础架构,都不能满足新业态新内容的需求。虚拟现实、全息影像、泛在物联网的需求,要求的不仅仅是移动宽带速率,还有实时性、基站对海量终端的处理能力。因此,5G网络作为第五代移动通信网络,其峰值理论传输速度可达每秒数十Gb,这比4G网络的传输速度快数百倍,整部超高画质电影可在1秒之内下载完成。随着5G技术的诞生,用智能终端分享3D电影、游戏以及超高画质(UHD)节目的时代已向我们走来。
专利文献CN110249608A公开了一种使用非标准化锁定机制和标准化配对协议这两者来建立无线通信连接的方法,该无线通信连接用于在第一设备和第二设备之间交换控制消息,该方法包括:应用非标准化锁定机制以设置是锁定还是解锁对标准化配对协议的访问;以及在被所述非标准化锁定机制激活的条件下,使用标准化配对协议在第一设备和第二设备之间实行配对,其中标准化配对协议的完成激活用于交换控制消息的无线通信连接。该专利并不能很好地适用于基于5G网络下的智能棋桌触发配对中。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明的目的是提供一种基于5G网络下的智能棋桌触发配对方法及系统。
根据本发明提供的一种基于5G网络下的智能棋桌触发配对方法,包括:设备建立连接步骤:通过智能棋桌的5G通信模块,建立智能穿戴设备与智能棋子之间的通信连接;标识匹配识别步骤:对第一标识信息与第二标识信息尝试进行匹配,得到相互匹配的第一标识信息与第二标识信息,得到非匹配的第一标识信息与第二标识标信息,其中,所述第一标识信息用于指示智能穿戴设备的标识,第二标识信息用于指示智能棋子的标识;配对建立步骤:按照所述相互匹配的第一标识信息与第二标识信息,将相应的智能穿戴设备与智能棋子进行配对,得到配对群;将非匹配的第一标识信息与第二标识标信息所对应的智能穿戴设备与智能棋子定义为对手群。
优选地,包括:配对效果增强步骤:针对所述配对群,基于智能棋子的现实形状,在配对的智能穿戴设备所现实的界面中呈现第一虚拟图形;针对所述对手群,基于智能棋子的现实形状,在非配对的智能穿戴设备所现实的界面中呈现第二虚拟图形;其中,对于同一个智能棋子,配对的智能穿戴设备中显示的第一虚拟图形与非配对的智能穿戴设备中显示的第二虚拟图形不相同。
优选地,第一虚拟图形、第二虚拟图形均为棋子的外形画面;当智能穿戴设备中的手部穿戴设备虚拟碰触到第一虚拟图形时,手部穿戴设备反馈给用于第一体感;当智能穿戴设备中的手部穿戴设备虚拟碰触到第二虚拟图形时,手部穿戴设备反馈给用于第二体感;第一体感与第二体感不相同。
优选地,第一虚拟图形、第二虚拟图形均为棋子的外形画面;当第一虚拟图形与第二虚拟图形发生虚拟碰撞时,智能穿戴设备中的音效装置调取与所述碰撞匹配的声音进行播放。
优选地,在配对群中,智能穿戴设备能够对智能棋子进行操控,智能棋子对智能穿戴设备进行反馈;在对手群中,智能穿戴设备能够对智能棋子不能操控,智能棋子对智能穿戴设备进行反馈。
根据本发明一种基于5G网络下的智能棋桌触发配对系统,包括:设备建立连接模块:通过智能棋桌的5G通信模块,建立智能穿戴设备与智能棋子之间的通信连接;标识匹配识别模块:对第一标识信息与第二标识信息尝试进行匹配,得到相互匹配的第一标识信息与第二标识信息,得到非匹配的第一标识信息与第二标识标信息,其中,所述第一标识信息用于指示智能穿戴设备的标识,第二标识信息用于指示智能棋子的标识;配对建立模块:按照所述相互匹配的第一标识信息与第二标识信息,将相应的智能穿戴设备与智能棋子进行配对,得到配对群;将非匹配的第一标识信息与第二标识标信息所对应的智能穿戴设备与智能棋子定义为对手群。
优选地,包括:配对效果增强模块:针对所述配对群,基于智能棋子的现实形状,在配对的智能穿戴设备所现实的界面中呈现第一虚拟图形;针对所述对手群,基于智能棋子的现实形状,在非配对的智能穿戴设备所现实的界面中呈现第二虚拟图形;其中,对于同一个智能棋子,配对的智能穿戴设备中显示的第一虚拟图形与非配对的智能穿戴设备中显示的第二虚拟图形不相同。
优选地,第一虚拟图形、第二虚拟图形均为棋子的外形画面;当智能穿戴设备中的手部穿戴设备虚拟碰触到第一虚拟图形时,手部穿戴设备反馈给用于第一体感;当智能穿戴设备中的手部穿戴设备虚拟碰触到第二虚拟图形时,手部穿戴设备反馈给用于第二体感;第一体感与第二体感不相同。
优选地,第一虚拟图形、第二虚拟图形均为棋子的外形画面;当第一虚拟图形与第二虚拟图形发生虚拟碰撞时,智能穿戴设备中的音效装置调取与所述碰撞匹配的声音进行播放。
优选地,在配对群中,智能穿戴设备能够对智能棋子进行操控,智能棋子对智能穿戴设备进行反馈;在对手群中,智能穿戴设备能够对智能棋子不能操控,智能棋子对智能穿戴设备进行反馈。
与现有技术相比,本发明具有如下的有益效果:
1、本发明设计合理、使用方便,能够实现智能棋桌更好的触发配对组合效果,从而实现更好的游戏效果。
2、本发明能够区分不同智能穿戴设备与智能棋子之间配对场景的需求、在不同的配对要求下采用不同的方案,更好地实现5G时代智能棋具的配对。
3、本发明充分考虑5G时代智能棋具以及类似场景下的配对特殊性,有针对性地弥补了现有技术中的缺陷。
附图说明
通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本发明的方法流程示意图。
图2为本发明的系统框架示意图。
具体实施方式
下面结合具体实施例对本发明进行详细说明。以下实施例将有助于本领域的技术人员进一步理解本发明,但不以任何形式限制本发明。应当指出的是,对本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变化和改进。这些都属于本发明的保护范围。
如图1、图2所示,根据本发明提供的一种基于5G网络下的智能棋桌触发配对方法,包括:设备建立连接步骤:通过智能棋桌的5G通信模块,建立智能穿戴设备与智能棋子之间的通信连接;标识匹配识别步骤:对第一标识信息与第二标识信息尝试进行匹配,得到相互匹配的第一标识信息与第二标识信息,得到非匹配的第一标识信息与第二标识标信息,其中,所述第一标识信息用于指示智能穿戴设备的标识,第二标识信息用于指示智能棋子的标识;配对建立步骤:按照所述相互匹配的第一标识信息与第二标识信息,将相应的智能穿戴设备与智能棋子进行配对,得到配对群;将非匹配的第一标识信息与第二标识标信息所对应的智能穿戴设备与智能棋子定义为对手群。
优选地,包括:配对效果增强步骤:针对所述配对群,基于智能棋子的现实形状,在配对的智能穿戴设备所现实的界面中呈现第一虚拟图形;针对所述对手群,基于智能棋子的现实形状,在非配对的智能穿戴设备所现实的界面中呈现第二虚拟图形;其中,对于同一个智能棋子,配对的智能穿戴设备中显示的第一虚拟图形与非配对的智能穿戴设备中显示的第二虚拟图形不相同。
优选地,第一虚拟图形、第二虚拟图形均为棋子的外形画面;当智能穿戴设备中的手部穿戴设备虚拟碰触到第一虚拟图形时,手部穿戴设备反馈给用于第一体感;当智能穿戴设备中的手部穿戴设备虚拟碰触到第二虚拟图形时,手部穿戴设备反馈给用于第二体感;第一体感与第二体感不相同。
优选地,第一虚拟图形、第二虚拟图形均为棋子的外形画面;当第一虚拟图形与第二虚拟图形发生虚拟碰撞时,智能穿戴设备中的音效装置调取与所述碰撞匹配的声音进行播放。
优选地,在配对群中,智能穿戴设备能够对智能棋子进行操控,智能棋子对智能穿戴设备进行反馈;在对手群中,智能穿戴设备能够对智能棋子不能操控,智能棋子对智能穿戴设备进行反馈。
具体地,在一个实施例中,一种基于5G网络下的智能棋桌触发配对方法中,用户使用智能终端(例如手机)将智能棋桌中的棋子触发配对成立体形象的中国象棋棋子(例如身着元帅服装的元帅棋子),用户可以将智能手指夹与这枚特殊的中国象棋棋子触发配对,从而能够更真实地触摸到元帅地服饰。用户可以将智能眼镜与智能棋具底板触发配对,从而能够获取高手攻略分析建议等信息。这些过程中,需要进行大数据地传输,传统的4G网络无论是在实时性、高效性等方面都无法很好的满足要求。因此必须使用低时延、高速的5G网络才能够实现这些功能。
具体地,在一个实施例中,一种基于5G网络下的智能棋桌触发配对方法,包括以下步骤:
步骤M1:用户带上AI眼镜,渲染棋面对战场景,获取棋面对战场景渲染信息;
步骤M2:根据用户触碰棋子信息,切换界面选择(可以从宏观棋面视角,即传统对弈视角,切换到棋子视角),获取切换界面选择结果信息;
步骤M3:渲染棋子视角场景,获取棋子视角渲染场景信息;
根据棋面对战场景渲染信息、棋子视角渲染场景信息,获取切换后渲染场景信息;如此,使得用户可以通过触碰特定棋子从棋子视角观看棋局,如用户选择中国象棋中的帅棋子视角,用户可以看到身穿元帅服装的人物正在运筹帷幄(用户还可以切换第一视角、第二视角),用户选择中国象棋中的象棋子视角,用户可以看到身穿谋士服装的谋臣正在为君王谋事的场景。
步骤M4:根据关联历史故事选择信息,获取关联历史故事结果信息;用户还可以选择关联历史故事,则可以将此时的战局通过大数据分析与历史上的经典战局相匹配,使得用户更加浸入式体验智能对弈的乐趣;
步骤M5:根据用户转动棋子信息,获取切换视觉信息;所述用户转动棋子信息,指示棋子转动的变化,AI眼镜显示虚拟画面的视角与棋子同步转动变化。
AI眼镜还可以采用VR头盔等智能穿戴设备,用户还可以使用智能手指夹体验盔甲的质感。AI眼镜还可以通过大数据分析,找到最合适此时战局的音乐。此过程中需要进行大量的数据传输,必然需要借助5G网络。
根据本发明一种基于5G网络下的智能棋桌触发配对系统,包括:设备建立连接模块:通过智能棋桌的5G通信模块,建立智能穿戴设备与智能棋子之间的通信连接;标识匹配识别模块:对第一标识信息与第二标识信息尝试进行匹配,得到相互匹配的第一标识信息与第二标识信息,得到非匹配的第一标识信息与第二标识标信息,其中,所述第一标识信息用于指示智能穿戴设备的标识,第二标识信息用于指示智能棋子的标识;配对建立模块:按照所述相互匹配的第一标识信息与第二标识信息,将相应的智能穿戴设备与智能棋子进行配对,得到配对群;将非匹配的第一标识信息与第二标识标信息所对应的智能穿戴设备与智能棋子定义为对手群。
优选地,包括:配对效果增强模块:针对所述配对群,基于智能棋子的现实形状,在配对的智能穿戴设备所现实的界面中呈现第一虚拟图形;针对所述对手群,基于智能棋子的现实形状,在非配对的智能穿戴设备所现实的界面中呈现第二虚拟图形;其中,对于同一个智能棋子,配对的智能穿戴设备中显示的第一虚拟图形与非配对的智能穿戴设备中显示的第二虚拟图形不相同。
优选地,第一虚拟图形、第二虚拟图形均为棋子的外形画面;当智能穿戴设备中的手部穿戴设备虚拟碰触到第一虚拟图形时,手部穿戴设备反馈给用于第一体感;当智能穿戴设备中的手部穿戴设备虚拟碰触到第二虚拟图形时,手部穿戴设备反馈给用于第二体感;第一体感与第二体感不相同。
优选地,第一虚拟图形、第二虚拟图形均为棋子的外形画面;当第一虚拟图形与第二虚拟图形发生虚拟碰撞时,智能穿戴设备中的音效装置调取与所述碰撞匹配的声音进行播放。
优选地,在配对群中,智能穿戴设备能够对智能棋子进行操控,智能棋子对智能穿戴设备进行反馈;在对手群中,智能穿戴设备能够对智能棋子不能操控,智能棋子对智能穿戴设备进行反馈。
本领域技术人员知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现本发明提供的系统、装置及其各个模块以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得本发明提供的系统、装置及其各个模块以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器以及嵌入式微控制器等的形式来实现相同程序。所以,本发明提供的系统、装置及其各个模块可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种程序的模块也可以视为硬件部件内的结构;也可以将用于实现各种功能的模块视为既可以是实现方法的软件程序又可以是硬件部件内的结构。
以上对本发明的具体实施例进行了描述。需要理解的是,本发明并不局限于上述特定实施方式,本领域技术人员可以在权利要求的范围内做出各种变化或修改,这并不影响本发明的实质内容。在不冲突的情况下,本申请的实施例和实施例中的特征可以任意相互组合。
Claims (8)
1.一种基于5G网络下的智能棋桌触发配对方法,其特征在于,包括:
设备建立连接步骤:通过智能棋桌的5G通信模块,建立智能穿戴设备与智能棋子之间的通信连接;
标识匹配识别步骤:对第一标识信息与第二标识信息尝试进行匹配,得到相互匹配的第一标识信息与第二标识信息,得到非匹配的第一标识信息与第二标识信息,其中,所述第一标识信息用于指示智能穿戴设备的标识,第二标识信息用于指示智能棋子的标识;
配对建立步骤:按照所述相互匹配的第一标识信息与第二标识信息,将相应的智能穿戴设备与智能棋子进行配对,得到配对群;将非匹配的第一标识信息与第二标识信息所对应的智能穿戴设备与智能棋子定义为对手群;
在配对群中,智能穿戴设备能够对智能棋子进行操控,智能棋子对智能穿戴设备进行反馈;在对手群中,智能穿戴设备能够对智能棋子不能操控,智能棋子对智能穿戴设备进行反馈。
2.根据权利要求1所述的基于5G网络下的智能棋桌触发配对方法,其特征在于,包括:
配对效果增强步骤:针对所述配对群,基于智能棋子的现实形状,在配对的智能穿戴设备所显示的界面中呈现第一虚拟图形;针对所述对手群,基于智能棋子的现实形状,在非配对的智能穿戴设备所显示的界面中呈现第二虚拟图形;
其中,对于同一个智能棋子,配对的智能穿戴设备中显示的第一虚拟图形与非配对的智能穿戴设备中显示的第二虚拟图形不相同。
3.根据权利要求2所述的基于5G网络下的智能棋桌触发配对方法,其特征在于,第一虚拟图形、第二虚拟图形均为棋子的外形画面;当智能穿戴设备中的手部穿戴设备虚拟碰触到第一虚拟图形时,手部穿戴设备反馈给用于第一体感;当智能穿戴设备中的手部穿戴设备虚拟碰触到第二虚拟图形时,手部穿戴设备反馈给用于第二体感;第一体感与第二体感不相同。
4.根据权利要求2所述的基于5G网络下的智能棋桌触发配对方法,其特征在于,第一虚拟图形、第二虚拟图形均为棋子的外形画面;当第一虚拟图形与第二虚拟图形发生虚拟碰撞时,智能穿戴设备中的音效装置调取与所述碰撞匹配的声音进行播放。
5.一种基于5G网络下的智能棋桌触发配对系统,其特征在于,包括:
设备建立连接模块:通过智能棋桌的5G通信模块,建立智能穿戴设备与智能棋子之间的通信连接;
标识匹配识别模块:对第一标识信息与第二标识信息尝试进行匹配,得到相互匹配的第一标识信息与第二标识信息,得到非匹配的第一标识信息与第二标识信息,其中,所述第一标识信息用于指示智能穿戴设备的标识,第二标识信息用于指示智能棋子的标识;
配对建立模块:按照所述相互匹配的第一标识信息与第二标识信息,将相应的智能穿戴设备与智能棋子进行配对,得到配对群;将非匹配的第一标识信息与第二标识信息所对应的智能穿戴设备与智能棋子定义为对手群;
在配对群中,智能穿戴设备能够对智能棋子进行操控,智能棋子对智能穿戴设备进行反馈;在对手群中,智能穿戴设备能够对智能棋子不能操控,智能棋子对智能穿戴设备进行反馈。
6.根据权利要求5所述的基于5G网络下的智能棋桌触发配对系统,其特征在于,包括:
配对效果增强模块:针对所述配对群,基于智能棋子的现实形状,在配对的智能穿戴设备所显示的界面中呈现第一虚拟图形;针对所述对手群,基于智能棋子的现实形状,在非配对的智能穿戴设备所显示的界面中呈现第二虚拟图形;
其中,对于同一个智能棋子,配对的智能穿戴设备中显示的第一虚拟图形与非配对的智能穿戴设备中显示的第二虚拟图形不相同。
7.根据权利要求6所述的基于5G网络下的智能棋桌触发配对系统,其特征在于,第一虚拟图形、第二虚拟图形均为棋子的外形画面;当智能穿戴设备中的手部穿戴设备虚拟碰触到第一虚拟图形时,手部穿戴设备反馈给用于第一体感;当智能穿戴设备中的手部穿戴设备虚拟碰触到第二虚拟图形时,手部穿戴设备反馈给用于第二体感;第一体感与第二体感不相同。
8.根据权利要求6所述的基于5G网络下的智能棋桌触发配对系统,其特征在于,第一虚拟图形、第二虚拟图形均为棋子的外形画面;当第一虚拟图形与第二虚拟图形发生虚拟碰撞时,智能穿戴设备中的音效装置调取与所述碰撞匹配的声音进行播放。
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| PB01 | Publication | ||
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| SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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| GR01 | Patent grant | ||
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