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CN1190248C - 游戏服务提供装置及方法 - Google Patents

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CN1190248C
CN1190248C CNB011180838A CN01118083A CN1190248C CN 1190248 C CN1190248 C CN 1190248C CN B011180838 A CNB011180838 A CN B011180838A CN 01118083 A CN01118083 A CN 01118083A CN 1190248 C CN1190248 C CN 1190248C
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Abstract

一种游戏服务提供装置能够执行以下步骤:接收游戏者游戏服务要求的步骤、把游戏服务指定要求发送给上述游戏者的步骤、接收从上述游戏者发送来的对应上述游戏服务指定要求至少指定多个游戏服务之一的游戏服务指定的步骤、把任意游戏服务发送给上述游戏者的步骤、把规定基础信息从上述多个游戏服务中选出的作为强制游戏服务取代上述游戏服务指定要求发送给上述游戏者的步骤。

Description

游戏服务提供装置及方法
技术领域
本发明涉及一种游戏服务提供装置及方法,尤其是涉及能够有选择地提供对应游戏者的指定被提供的任意游戏服务和与游戏者的指定没有直接关系的强制游戏服务的游戏服务提供装置及方法。
背景技术
利用计算机系统的问答题游戏装置依次地向游戏者提示问题图象,当游戏者利用操作键对该问题进行回答输入后,判断该回答是否正确,然后把判断结果提示给游戏者,并且对游戏者的游戏成绩进行评价。
这样的问答题游戏装置在游戏开始时等,游戏者可以选择问题的类型,当游戏者利用操作键对要选择的问题类型进行指定输入后,该类型的问题图象便被依次地提示给游戏者。依照这样的问答题游戏装置,游戏者能够选择自己擅长的类型或喜欢的类型的问题来进行问答题游戏。
但是,这样的问答题游戏装置导致了游戏者能够只选择自己所擅长的问题。由此产生了游戏者的类型选择过偏,和未被选择的类型中即使有有趣的出题,也不能把其提供给游戏者的问题。
这个问题不仅限于发生在问答题游戏装置的出题类型选择上,在赛车游戏装置的选择比赛项目的场合、对战游戏装置的选择对方角色的场合等,对应游戏者的指定从多个游戏服务中选择一个实际提供给游戏者的游戏服务的游戏服务提供装置一般都存在这样的问题。
发明内容
本发明就是为了解决上述的问题,其目的在于,提供一种能够提供对应游戏者指定的任意游戏服务以及与游戏者的指定没有直接关系的强制游戏服务的游戏服务提供装置及方法。
为了解决上述的问题,本发明的游戏服务提供装置的特征是,具有接收游戏者游戏服务要求的第一接收机构、对应上述游戏服务要求把游戏服务指定要求发送给上述游戏者的第一发送机构、接收从上述游戏者发送来的对应上述游戏服务指定要求至少指定多个游戏服务之一的游戏服务指定的第二接收机构、把由上述游戏服务指定要求所指定的游戏服务作为任意游戏服务发送给上述游戏者的第二发送机构、和在接收到上述游戏服务要求的场合,以规定的概率,把根据对应上述游戏者的规定基础信息从上述多个游戏服务中选出的作为强制游戏服务取代上述游戏服务指定要求发送给上述游戏者的第三发送机构。
另外,本发明的游戏服务提供方法的特征是,包括接收游戏者游戏服务要求的步骤、对应上述游戏服务要求把游戏服务指定要求发送给上述游戏者的步骤、接收从上述游戏者发送来的对应上述游戏服务指定要求至少指定多个游戏服务之一的游戏服务指定要求的步骤、把由上述游戏服务指定要求所指定的游戏服务作为任意游戏服务发送给上述游戏者的步骤、和在接收到上述游戏服务要求的场合,以规定的概率,把根据对应上述游戏者的规定基础信息从上述多个游戏服务中选出的强制游戏服务取代上述游戏服务指定要求发送给上述游戏者的步骤。
本发明当接收到游戏者的游戏服务要求后,对应该游戏服务要求发送游戏服务指定要求。然后,接收游戏者发送来的与其对应的游戏服务指定。这个游戏服务指定至少指定了多个游戏服务中的一个游戏服务。然后把这个由游戏服务指定所指定的游戏服务作为任意游戏服务发送给游戏者。另一方面,本发明在接收到游戏者的游戏服务要求的场合,以规定的概率,取代游戏服务指定要求把强制游戏服务回送给游戏者。这样,实现了取代游戏服务指定要求把强制游戏服务提供给游戏者。这里的强制游戏服务是根据对应各个游戏者的规定基础信息从多个游戏服务中选择出来。规定基础信息是例如可以根据各个游戏者的到目前的通信内容来生成。这样,便能够提供对应游戏者所指定的任意游戏服务以及与游戏者的指定没有直接关系的强制游戏服务,可增加游戏服务提供装置所提供的游戏服务的趣味。
本发明的一个实施例是,还包括把在每次游戏服务中表示对于上述游戏者的游戏服务提供量的提供量信息作为上述基础信息的至少一部分来记忆的记忆机构和根据上述提供量信息从上述多个游戏服务中选择上述强制游戏服务的选择机构。提供量信息是,例如在由游戏服务的提供时间和提供次数、或者是由游戏服务的各个服务项目(例如问答题游戏服务中的各个提问等)组成的场合,表示提供给游戏者的项目数等。依照本发明,由于能够对应对于游戏者的游戏服务提供量选择强制游戏服务,因此,能够进行例如把对于游戏者到目前提供量较少的游戏服务选择为强制游戏服务等的游戏处理。
另外,本发明的又一实施例是,还包括把在每次游戏服务中表示对于上述游戏者所提供的游戏服务成绩的成绩信息作为上述基础信息的至少一部分来记忆的记忆机构和根据上述成绩信息从上述多个游戏服务中选择上述强制游戏服务的选择机构。这样,由于能够对应每个游戏者的游戏服务成绩来选择强制游戏服务,因此,能够进行例如把游戏者不擅长的游戏服务选择为强制游戏服务等的游戏处理。
另外,本发明的游戏服务提供装置是一种分别对多个游戏者有选择地提供任意游戏服务或强制游戏服务的游戏服务装置,其特征在于:包括取得上述游戏者的游戏服务指定,把在多个游戏服务中对应上述游戏服务指定的游戏服务作为上述任意游戏服务来选择的任意游戏服务选择机构、记忆对应上述多个游戏者的规定基础信息基础信息记忆机构、根据上述规定基础信息从上述多个游戏服务中选出提供给各个上述多个游戏者上述强制游戏服务的强制游戏服务选择机构。
另外,本发明的游戏服务提供方法是一种分别对多个游戏者有选择地提供任意游戏服务或强制游戏服务的游戏服务提供方法,其特征在于:包括取得上述游戏者的游戏服务指定,把在多个游戏服务中对应上述游戏服务指定的游戏服务作为上述任意游戏服务来选择的任意游戏服务选择步骤、记忆及更新对应上述多个游戏者的规定基础信息的基础信息记忆步骤、根据上述规定基础信息从上述多个游戏服务中选出提供给各个上述多个游戏者上述强制游戏服务的强制游戏服务选择步骤。
依照本发明,可有选择地向游戏者提供任意游戏服务或强制游戏服务。任意游戏服务是在多个游戏服务中对应从游戏者取得的游戏服务指定的游戏服务,而强制游戏服务是根据对应各个游戏者的规定基础信息所选择的游戏服务。这样,便能够提供对应游戏者所指定的任意游戏服务以及与游戏者的指定没有直接关系的强制游戏服务,可增加游戏服务提供装置所提供的游戏服务的趣味。
另外,本发明的又一实施例是,以上述强制游戏服务被提供的概率小于提供上述任意游戏服务概率的原则来进行对上述任意游戏服务或上述强制游戏服务的选择。这样,对于游戏者使强制游戏服务具有不可预测性,从而提高其游戏性。
另外,本发明的又一实施例是,根据各个上述多个游戏者以前的通信内容生成上述规定基础信息。这样,能够把根据各个游戏者的过去的通信内容的强制游戏服务提供给游戏者。
例如,上述基础信息记忆机构也可以把确定已被各个游戏者指定为上述任意游戏信息的游戏服务的指定完成游戏服务信息作为分别对应上述多个游戏者的上述规定基础信息的至少一部分加以记忆,上述强制游戏服务选择机构根据与上述多个游戏者各自对应的上述指定完成服务信息从上述多个游戏服务中的还未被该游戏者指定的游戏服务中作为提供给该游戏者的强制游戏服务进行选择。这样,能够把游戏者未曾指定的游戏服务强制地提供给游戏者。
还例如,上述基础信息记忆机构也可以把确定已对各个游戏者所提供的上述任意或强制游戏信息的游戏服务的指定完成游戏服务信息作为分别对应上述多个游戏者的上述规定基础信息的至少一部分加以记忆,上述强制游戏服务选择机构根据与上述多个游戏者各自对应的上述指定完成服务信息从上述多个游戏服务中的还未被提供给该游戏者的游戏服务中作为提供给该游戏者的强制游戏服务进行选择。这样,能够把游戏者未曾指定的游戏服务强制地提供给游戏者。
还例如,上述基础信息记忆机构也可以把在每次游戏服务中表示游戏者过去指定的上述任意游戏服务次数的指定次数信息作为分别对应上述多个游戏者的上述规定基础信息的至少一部分加以记忆,上述强制游戏服务选择机构根据与上述多个游戏者各自对应的上述指定次数信息从上述多个游戏服务中选择提供给该游戏者的上述强制游戏服务。这样,能够把根据过去的指定次数把强制游戏服务提供给游戏者。其结果是,例如能够把过去指定次数少的游戏服务作为强制游戏服务提供给游戏者。
还例如,上述基础信息记忆机构也可以把在每次游戏服务中表示对游戏者过去提供的上述任意或强制游戏服务的游戏服务量的提供量信息作为分别对应上述多个游戏者的上述规定基础信息的至少一部分加以保存,上述强制游戏服务选择机构根据与上述多个游戏者各自对应的上述提供量信息从上述多个游戏服务中选择提供给该游戏者的上述强制游戏服务。提供量信息是,例如在由游戏服务的提供时间和提供次数、或者是由游戏服务的各个服务项目(例如问答题游戏服务中的各个提问等)组成的场合,表示提供给游戏者的项目数等。这样,由于能够对应对于游戏者的游戏服务提供量选择强制游戏服务,因此,能够进行例如把对于游戏者到目前提供量较少的游戏服务选择为强制游戏服务等的游戏处理。
或例如,上述基础信息记忆机构也可以把已经提供给各个游戏者的上述任意或强制游戏服务的游戏服务成绩信息作为分别对应上述多个游戏者的上述规定基础信息的至少一部分加以保存,上述强制游戏服务选择机构根据与上述多个游戏者各自对应的上述成绩信息从上述多个游戏服务中选择提供给该游戏者的上述强制游戏服务。这样,由于能够对应每个游戏者的游戏服务成绩来选择强制游戏服务,因此,能够进行例如把游戏者不擅长的游戏服务选择为强制游戏服务等的游戏处理。
附图说明
图1为表示包括本发明实施例的游戏服务提供装置的网络游戏系统的全体构成的示意图。
图2为表示问答题游戏的一例开始画面的图。
图3是表示问答题游戏的一例类型选择画面(任意游戏服务开始画面)的图。
图4是表示问答题游戏的一例出题画面的图。
图5是表示问答题游戏的一例答案对照画面的图。
图6是表示问答题游戏的一例意外插入测验开始画面(强制游戏服务开始画面)的图。
图7是表示游戏数据库中的内容的视图。
图8是说明游戏服务器所执行的游戏处理的流程图。
图中,10-网络游戏系统,12-移动电话机,14-移动电话支局,16-通信网络,18-游戏服务提供装置,20-游戏服务器,22-游戏数据库,24-显示器,25-方向键,28-功能键,29-圆钮式按键组。
具体实施方式
以下,参照附图对本发明理想的实施例进行详细地说明。
图1是表示包括本发明实施例的游戏服务提供装置的网络游戏系统的全体构成的示意图。在该图所示的网络游戏系统10的构成中包括移动电话机12、移动电话支局14、通信网络16和游戏服务提供装置18。在游戏服务提供装置18的构成中包括游戏服务器20和游戏数据库(DB)22。
移动电话机12包括利用LCD等所构成的显示器24、方向键25、功能键28及圆钮式按键组29。移动电话机12就是一般的移动电话机,可以通过圆钮式按键组29进行拨号,显示器24上显示电话簿和各种设置菜单。通过方向键25及功能键28来进行各种的设置。
另外,移动电话机12具有通过移动电话支局14与国际互联网等的网络16形成连接的功能。在本实施例中,利用这个移动电话机12的与网络连接的功能。即:移动电话机12一方的用户利用方向键25、功能键28及圆钮式按键组29把URL(Uniform Resource Locator)发送到通信网络16,从游戏服务器20获得对应该URL的超文本文件(HyperText;游戏服务)。也就是游戏服务器20把从移动电话机12送来的URL作为游戏命令进行识别,生成对应该游戏命令的超文本文件,并把其通过通信网络16及移动电话支局14回送给该移动电话机12。当移动电话机12接收到这个超文本文件后,在显示器24上显示根据该文件的游戏画面。
移动电话支局14把从移动电话机12无线传送来的URL转接到通信网络16,这时,把移动电话机12的用户ID编号添加到URL中。所以,游戏服务器20能够识别出发送这个游戏命令的URL的用户。另外,游戏服务器20是与通信网络16形成网络连接的服务器计算机,连接有游戏DB22。游戏服务器20在根据形成游戏命令的URL生成游戏服务的超文本文件时,参照记忆在游戏DB22中的内容。
以下,把利用具有上述构成的网络游戏系统10,向移动电话机12的用户(游戏者)提供问答题游戏服务的技术作为本发明的一个实施例进行说明。在这个问答题游戏服务过程中,游戏者扮演在游戏空间中所设定的虚构的学校的学生,来回答各种各样的类型的问答题。各个类型的问答题以一定数量的题目为单位在学校的授课中被判断选择,通过按顺序地掌握授课的内容,使游戏者感受到学校生活的感觉。在问答题游戏服务中,准备有任意问答题游戏服务和强制问答题游戏服务,任意问答题游戏服务通常在授课中进行判断选择,由游戏者所选择的类型的问答题提供。而强制问答题游戏服务在意外插入测验中进行判断选择,游戏者不能直接指定出题的类型,是由游戏服务器20根据保存在游戏DB22中的基础信息来选择出题的类型,并把该类型的问答题提供给游戏者。以下,对由这个问答题游戏服务显示在移动电话机12的显示器上的游戏画面按顺序进行说明。以下所示的游戏画面都是把用HTML(HyperTextMarkup Language)记述的超文本文件在移动电话机12中合成的画面。
图2是表示问答题游戏服务的开始画面。如图所示,这个问答题游戏服务把各种类型的问答题以一定数目的题目为单位供在授课中进行判断选择,在开始画面中包含有“开始授课”的按键画面。这个开始画面显示在移动电话机12的显示24屏上,当游戏者利用方向键25及功能键28对这个“开始授课”按键画面进行了选择操作后,表示游戏服务要求的URL被送到游戏服务器20。
图3是表示类型选择画面的视图。这个类型选择画面是在游戏者选择了“开始授课”的场合下移动电话机12的显示屏24上通常所显示的游戏画面,因为这个画面是作为任意问答题游戏服务的入口而设置的画面,所以,设有对应各种出题类型的多个按键画面,用来要求(游戏服务指定要求)游戏者指定出题类型。在这个画面中,当游戏者利用方向键25及功能键28选择了任意一个按键画面后,要求该按键所代表的出题类型的游戏服务的URL(游戏服务指定)回送到游戏服务器20。在这个问答题游戏服务中,设置有“文学 历史”、“数学 科学”、“体育”、“综合”、“政治 经济”等的出题类型,在这个类型选择画面中,把其中的“文学 历史”、“数学 科学”、“体育”、及“综合”的出题类型选择分支提示给游戏者。
图4是表示出题的画面。这个画面也是显示在移动电话机12的显示屏24上,在任意问答题游戏服务及强制问答题游戏服务的任意场合,也是通过具有同样构成的画面把问答题游戏服务提供给游戏者。在此图所示的出题画面中包括多个问题(未图示),在各个问题的显示区域内,从上按顺序显示问题编号、问题内容及选择分支。对应各个选择分支显示有选择按钮,通过游戏者对各问题中的任意选择按钮的选择操作,最后再选择未图示的“解答”按钮,表示各个问题的解答的URL被送至游戏服务器20。同时,出题内容作为问答题数据被预先保存在游戏DB22中。
图5表示答案对照画面。这个画面也是显示在移动电话机12的显示屏24上,在任意问答题游戏服务及强制问答题游戏服务的任意场合,也是通过具有同样构成的画面把问题答案告知游戏者。这个画面是游戏者在图4所示的出题画面选择了“解答”按钮(未图示)的场合在移动电话机12的显示屏24上所显示的应答画面,显示游戏者对各个问题所选择的解答分支和正确答案分支。
另外,图6表示意外插入测验开始画面。由于此图所示的意外插入测验开始画面是强制问答题游戏服务的入口,所以,游戏者只能选择“文学历史”。这个意外插入测验开始画面以规定的概率代替类型选择画面,对应游戏者的游戏服务要求回送给游戏者。当游戏者选择了这个画面中的“文学历史”按钮后,指定该出题类型的URL被发送到游戏服务器20。当游戏服务器20接收到这个URL后,通过与图4所示的出题画面同样构成的画面,把包括此类型的问答题的出题画面回送给移动电话机12。并且,当游戏者针对该出题画面进行了解答后,通过与图5所示的答案对照画面同样的画面,把此类型的问答题的答案对照画面回送给移动电话机12。
在以上说明的问答题游戏服务中,提供给游戏者的作为强制问答题游戏服务的问答题的出题类型是由游戏服务器20参照游戏DB22所确定。图7表示记忆在游戏DB22中的表格。如图所示,在这个表中,对应各个用户ID记忆了所有的出题类型的出题数及正确解答数。在此图中,表示例如用户ID为“002”的用户在“体育”的出题类型中回答了4个问题,其中有3个回答正确。这个表在游戏服务器20对游戏者提出问答题时以及游戏者作出回答时被更新。即:游戏服务器20在向游戏者发送出题画面时,查寻该出题类型及出题数,对应该出题画面的发送目的地址的游戏者,在此出题类型的“出题”栏目中把当时的出题数进行累加。另外,当游戏服务器20接收到从游戏者送来的表示回答的URL时,根据保存在问答题DB中的问答题数据判断出回答中的正解数,并把该正解数在此游戏者及此出题类型的“正解”栏目中进行累加。
下面,对由游戏服务器20所执行的游戏处理进行说明。图8表示说明由游戏服务器20所执行的游戏处理的流程图。如图所示,游戏服务器20首先向游戏者(移动电话机12)发送开始画面(S100)。这个游戏画面根据游戏者的要求(URL)以超文本文件的形式发送。然后,当这个开始画面中的“开始授课”按钮被选择后,游戏服务器20接收表示开始授课要求的URL(S101)。然后,游戏服务器20通过众所周知的算法生成例如从0至255的随机数(S102)。然后检查生成的随机数是否在规定的范围内,例如是否在0以上50以下(S103)。如果在1以上50以下,则向游戏者提供强制问答题游戏服务,如果在51以上,则向游戏者提供任意问答题游戏服务。即:向游戏者提供强制问答题游戏服务的概率约为20%,向游戏者提供任意问答题游戏服务的概率约为80%。如果这样地把强制问答题游戏服务以小于任意问答题游戏服务的概率提供给游戏者,则可以向游戏者提供具有意外性的强制问答题游戏服务,使游戏者增加对问答题游戏服务的兴趣。
当S103判断出随机数不在规定范围内时,则把表示作为任意问答题游戏服务开始画面的类型选择画面的超文本文件发送给游戏者(S104)。然后,当游戏者在这个画面中选择了出题类型后,指定该类型的URL被发送给游戏服务器20。游戏服务器20接收这个URL(S105)。然后,游戏服务器20在URL所表示的类型中进行问答题处理(S106)。具体是,从保存在游戏DB22中的问答题数据中读出表示在S105接收到的URL的类型问题,生成包含这些问题的超文本文件,并发送给游戏者(移动电话机12)。这时,对图7所示的表格进行更新。另外,当接收到表示作为对其回应的解答URL时,参照保存在游戏DB22中的问答题数据判断该URL中所包含的解答是否正确,并将该结果以答案对照画面的形式发送给游戏者。这时,对图7所示的表进行更新。以这样的形式把任意问答题游戏服务提供给游戏者。
另一方面,当在S103判断出随机数在规定范围内的值时,游戏服务器20取出包含在表示开始授课要求的URL中的用户ID,从游戏DB22中的表(参照图7)中读出与该用户ID对应的各个出题类型的出题数及正确解答数(基础信息)(S107)。然后根据该基础信息确定对该用户ID的游戏者的出题类型(S108)。具体是,对每个出题类型检查其出题数,把出题数最少的类型确定为强制问答题游戏服务的出题类型。如果存在多个最少出题数的类型,可以通过随机数来确定其中任意一个作为强制问答题游戏服务的出题类型。另外,也可以在最少出题数类型之中,确定正解数少的一个作为强制问答题游戏服务的出题类型。并且,也可以把任意一个类型通过选择画面由游戏者进行选择。在这样地确定了出题类型后,游戏服务器20进行该出题类型的问答题处理(S106)。
依照以上说明的网络游戏系统,可以向游戏者提供作为任意问答题游戏服务的对应游戏者的类型指定的出题类型下的问答题游戏服务,并且还能够以一定的概率把最少出题数的类型作为强制问答题游戏服务,即:游戏者选择次数最少的类型下的问答题游戏服务,提供给游戏者。
另外,本发明不限于以上说明的实施例。
例如,以上说明的实施例是主要根据各个出题类型的出题数来确定强制问答题游戏的出题类型,也可以只在有完全未出题的类型的场合,才向游戏者提供把该类型作为出题类型的强制问答题游戏服务。另外,也可以把正解数最少的类型作为强制问答题游戏服务中的出题类型。另外,也可以把正解率(各个类型的正解数除以出题数的值)最低的类型作为强制问答题游戏服务中的出题类型。另外,也可以让游戏者从正解数、出题数或正解率未达到规定界限值的类型中选择一个作为强制问答题游戏服务中的出题类型。或者是,可以利用每个游戏者的基础信息来确定强制问答题游戏服务的出题类型,或也参照其他游戏者的基础信息来确定出题类型。这样,例如能够把所有游戏者基本不感兴趣的类型等选择为强制问答题游戏服务中的出题类型。
另外,这里是当游戏者指定了类型后,该类型的任意问答题游戏服务被提供给该游戏者,但是在游戏者尽管指定了类型,但不一定该类型的任意问答题游戏服务就被提供给该游戏者的场合(即:在指定次数和出题次数不一定必须一致的场合),也可以,在保存在游戏DB22中的表中预先保存对应各个用户ID的各个出题类型的指定次数,把这个指定次数也作为基础信息的全部或一部分,在确定强制问答题游戏服务的出题类型时作为参考。
另外,以上是对利用移动电话机12来实现网络游戏系统10的实例进行的说明,但也可以不用移动电话机12,使用通过无线通信与通信网络16连接的各种移动信息终端。另外,与通信网络16的连接方式不限于无线通信,也可以使用普通的个人计算机连接到游戏服务器20。并且,本发明不限于适用在网络游戏系统10,例如可以应用在通常的商用游戏机。即:对于商用游戏机也是一样,如果把用户ID与基础信息对应记忆,则能够提供任意游戏服务以及根据每个用户的基础信息的强制游戏服务,增加游戏的趣味。
并且,以上是对把本发明应用在向游戏者提供问答题游戏服务的游戏服务提供装置中的实例进行的说明,另外,还可以应用在能够选择赛车游戏的提供赛车游戏服务的装置、能够选择对战对方角色的提供对战型游戏服务的装置等的各种游戏服务提供装置。

Claims (13)

1.一种游戏服务提供装置,其特征在于:具有接收游戏者游戏服务要求的第一接收机构、对应上述游戏服务要求把游戏服务指定要求发送给上述游戏者的第一发送机构、接收从上述游戏者发送来的对应上述游戏服务指定要求至少指定多个游戏服务之一的游戏服务指定的第二接收机构、把由上述游戏服务指定要求所指定的游戏服务作为任意游戏服务发送给上述游戏者的第二发送机构、和在接收到上述游戏服务要求的场合,以规定的概率,把根据对应上述游戏者的规定基础信息从上述多个游戏服务中选出的作为强制游戏服务取代上述游戏服务指定要求发送给上述游戏者的第三发送机构。
2.权利要求1所述的游戏服务提供装置,其特征在于:还包括把在每次游戏服务中表示对于上述游戏者的游戏服务提供量的提供量信息作为上述基础信息的至少一部分来记忆的记忆机构和根据上述提供量信息从上述多个游戏服务中选择上述强制游戏服务的选择机构。
3.权利要求1或2所述的游戏服务提供装置,其特征在于:还包括把在每次游戏服务中表示对于上述游戏者所提供的游戏服务成绩的成绩信息作为上述基础信息的至少一部分来记忆的记忆机构和根据上述成绩信息从上述多个游戏服务中选择上述强制游戏服务的选择机构。
4.一种游戏服务提供方法,其特征在于:包括接收游戏者游戏服务要求的步骤、对应上述游戏服务要求把游戏服务指定要求发送给上述游戏者的步骤、接收从上述游戏者发送来的对应上述游戏服务指定要求至少指定多个游戏服务之一的游戏服务指定的步骤、把由上述游戏服务指定要求所指定的游戏服务作为任意游戏服务发送给上述游戏者的步骤、和在接收到上述游戏服务要求的场合,以规定的概率,把根据对应上述游戏者的规定基础信息从上述多个游戏服务中选出的强制游戏服务取代上述游戏服务指定要求发送给上述游戏者的步骤。
5.一种游戏服务提供装置,是一种分别对多个游戏者有选择地提供任意游戏服务或强制游戏服务的游戏服务装置,其特征在于:包括取得上述游戏者的游戏服务指定,把在多个游戏服务中对应上述游戏服务指定的游戏服务作为上述任意游戏服务来选择的任意游戏服务选择机构、记忆对应上述多个游戏者的规定基础信息的基础信息记忆机构、和根据上述规定基础信息从上述多个游戏服务中选出提供给各个上述多个游戏者上述强制游戏服务的强制游戏服务选择机构。
6.权利要求5所述的游戏服务提供装置,其特征在于:以上述强制游戏服务被提供的概率小于提供上述任意游戏服务概率的原则来进行对上述任意游戏服务或上述强制游戏服务的选择。
7.权利要求5或6所述的游戏服务提供装置,其特征在于:根据各个上述多个游戏者以前的通信内容生成上述规定基础信息。
8.权利要求7所述的游戏服务提供装置,其特征在于:上述基础信息记忆机构把确定已被各个游戏者指定为上述任意游戏信息的游戏服务的指定完成游戏服务信息作为分别对应上述多个游戏者的上述规定基础信息的至少一部分加以记忆,上述强制游戏服务选择机构根据与上述多个游戏者各自对应的上述指定完成服务信息从上述多个游戏服务中的还未被该游戏者指定的游戏服务中作为提供给该游戏者的强制游戏服务进行选择。
9.权利要求7所述的游戏服务提供装置,其特征在于:上述基础信息记忆机构把确定已对各个游戏者所提供的上述任意或强制游戏信息的游戏服务的指定完成游戏服务信息作为分别对应上述多个游戏者的上述规定基础信息的至少一部分加以记忆,上述强制游戏服务选择机构根据与上述多个游戏者各自对应的上述指定完成服务信息从上述多个游戏服务中的还未被提供给该游戏者的游戏服务中作为提供给该游戏者的强制游戏服务进行选择。
10.权利要求7所述的游戏服务提供装置,其特征在于:上述基础信息记忆机构把在每次游戏服务中表示游戏者过去指定的上述任意游戏服务次数的指定次数信息作为分别对应上述多个游戏者的上述规定基础信息的至少一部分加以记忆,上述强制游戏服务选择机构根据与上述多个游戏者各自对应的上述指定次数信息从上述多个游戏服务中选择提供给该游戏者的上述强制游戏服务。
11.权利要求7所述的游戏服务提供装置,其特征在于:上述基础信息记忆机构把在每次游戏服务中表示对游戏者过去提供的上述任意或强制游戏服务的游戏服务量的提供量信息作为分别对应上述多个游戏者的上述规定基础信息的至少一部分加以记忆,上述强制游戏服务选择机构根据与上述多个游戏者各自对应的上述提供量信息从上述多个游戏服务中选择提供给该游戏者的上述强制游戏服务。
12.权利要求7所述的游戏服务提供装置,其特征在于:上述基础信息记忆机构把已经提供给各个游戏者的上述任意或强制游戏服务的游戏服务成绩信息作为分别对应上述多个游戏者的上述规定基础信息的至少一部分加以记忆,上述强制游戏服务选择机构根据与上述多个游戏者各自对应的上述成绩信息从上述多个游戏服务中选择提供给该游戏者的上述强制游戏服务。
13.一种游戏服务提供方法,是一种分别对多个游戏者有选择地提供任意游戏服务或强制游戏服务的游戏服务提供方法,其特征在于:包括取得上述游戏者的游戏服务指定,把在多个游戏服务中对应上述游戏服务指定的游戏服务作为上述任意游戏服务来选择的任意游戏服务选择步骤、记忆及更新对应上述多个游戏者的规定基础信息的基础信息记忆步骤、根据上述规定基础信息从上述多个游戏服务中选出提供给各个上述多个游戏者上述强制游戏服务的强制游戏服务选择步骤。
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