CN102483909A - 图像显示设备,图像显示系统和图像显示方法 - Google Patents
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Abstract
包括根据用于利用单眼立体视原理把二维图像转换成三维图像的参数,来向二维图像的输入图像中添加掩模的掩模添加单元(102)、把由掩模添加单元102添加掩模的输入图像转换成根据单眼立体视原理的右眼图像和左眼图像的2D到3D转换单元(108)以及显示右眼图像和左眼图像的显示单元(110)。
Description
技术领域
本发明涉及图像显示设备,图像显示系统和图像显示方法
背景技术
现有技术中,称为synopter的立体镜被认为是利用单眼立体视原理,向左眼和右眼显示相同视频的光学设备。通过组合半反射镜,synopter分割在同一位置接收的光,并把分割的光提供给两只眼睛。按照synopter,已知两只眼睛的视网膜图像相同,从而向非立体图像赋予立体深度(例如,参见非专利文献1)。
引用列表
非专利文献
非专利文献1:Jan J Koenderink等,“On so-called paradoxicalmonocular stereoscopy”,Perception,Pion Publication(UK),1994,volume23,pp.583-594。
发明内容
技术问题
不过,如果利用synopter原理,根据初始的二维(2D)图像生成右眼图像和左眼图像,并显示在显示器上,那么显示器的显示区域在物理上受限。从而,存在每个图像的端部的图像缺失,或者在端部出现没有任何图像的无效区域的问题。
如上所述的缺失区域或无效区域出现在右眼图像和左眼图像之一中,而不出现在另一个图像中。从而,当观看者视觉识别利用单眼立体视原理,从2D转换成三维(3D)的右眼图像和左眼图像时,存在导致称为双眼视野冲突的屏幕闪烁现象从而降低显示质量的问题。
鉴于上述问题,做出了本发明,本发明的目的是提供一种能够防止在利用单眼立体视原理显示从2D转换成3D的图像的时候,由于屏幕端部的缺失区域或者无效区域的缘故而使显示质量降低的新的改进的图像显示设备,图像显示系统和图像显示方法。
解决问题的方案
按照本发明的一个方面,为了实现上述目的,提供一种图像显示设备,包括:掩模添加单元,其根据用于利用单眼立体视原理把二维图像转换成三维图像的参数,来向二维图像的输入图像中添加掩模;转换单元,用于把由掩模添加单元添加掩模的输入图像转换成根据单眼立体视原理的右眼图像和左眼图像;和显示单元,用于显示右眼图像和左眼图像。
图像显示设备可包括掩模量计算单元,用于计算掩模的范围,其中如果当未添加掩模时在右眼图像和左眼图像的其中一个上出现无效区域,那么掩模量计算单元计算针对右眼图像和左眼图像中的另一个来计算与所述无效区域对应的区域在视觉上未被识别的范围作为掩模范围。
图像显示设备可包括掩模量计算单元,用于计算掩模的范围,其中如果当未添加掩模时在右眼图像和左眼图像的其中一个上出现缺失区域,那么掩模量计算单元计算针对右眼图像和左眼图像中的另一个来计算与所述缺失区域对应的区域在视觉上未被识别的范围,作为所述掩模范围。
转换单元可以利用平行移动方式进行转换。
转换单元可以利用移轴平面贴合方式进行转换。
按照本发明的另一个方面,为了实现上述目的,提供一种图像显示观察系统,包括图像显示设备,所述图像显示设备包括掩模添加单元,其根据用于利用单眼立体视原理把二维图像转换成三维图像的参数,来向二维图像的输入图像中添加掩模,转换单元,用于把由掩模添加单元添加掩模的输入图像转换成根据单眼立体视原理的右眼图像和左眼图像,和显示单元,用于显示右眼图像和左眼图像;和立体视频观察眼镜,所述立体视频观察眼镜具有右眼快门和左眼快门,用于按照显示单元中的右眼图像和左眼图像的切换,打开和关闭右眼快门和左眼快门。
按照本发明的另一个方面,为了实现上述目的,提供一种图像显示方法,包括下述步骤:根据用于利用单眼立体视原理把二维图像转换成三维图像的参数,来向二维图像的输入图像中添加掩模;把由掩模添加单元添加掩模的输入图像转换成根据单眼立体视原理的右眼图像和左眼图像;和显示右眼图像和左眼图像。
按照本发明,能够避免在利用单眼立体视原理显示从二维转换成三维的图像时,因屏幕端部的缺失区域或者无效区域而导致显示质量降低。
附图说明
图1是表示利用单眼立体视原理的平行移动式图像呈现方法的示意图。
图2是表示利用单眼立体视原理的移轴平面贴合方式图像呈现方法的示意图。
图3是表示在平行移动方式下,右眼图像R或左眼图像L的端部缺失的状态的示意图。
图4是表示在移轴平面贴合方式下,右眼图像R或左眼图像L的端部缺失的状态的示意图。
图5是表示在移轴平面贴合方式下,初始2D图像和通过坐标转换而获得的投影用右眼图像R和左眼图像L之间的关系的示意图。
图6是表示按照本发明的一个实施例的掩模处理的例子的示意图。
图7是表示按照所述实施例的图像显示设备的结构的方框图。
图8是表示按照本发明的一个实施例的立体图像显示观察系统的结构的示意图。
具体实施方式
下面参考附图,详细说明本发明的优选实施例。注意,在说明书和附图中,功能和结构基本相同的元件用相同的附图标记表示,省略重复的说明。
将按照下述顺序进行说明。
1.采用的技术
2.按照本实施例的掩模处理的概述
3.按照本实施例的图像显示设备的结构例子
4.2D-3D转换单元的2D-3D转换的例子
5.立体图像显示观察系统的结构例子
[1.采用的技术]
把2D图像转换成3D图像的技术多种多样。最常见的技术是用任何方法获得包括在2D输入图像中的对象的进深信息(深度图),并添加根据2D输入图像的每个对象或区域的进深信息生成的视差的方法。
不同于上述方法的一种方法在不利用深度图等的情况下,通过对2D图像进行变形处理使观看者可感觉到立体效果。例如,存在通过应用synopter原理,在显示面上分别朝着左眼和右眼的方向,对图像进行投影转换,以使相同的视频出现在左眼和右眼的视网膜中的方法(移轴平面贴合方式)等。另外,存在一种对整个2D图像或每一行,简单地添加一致的视差,并且在使图像在显示屏幕之前或之后移动时添加进深梯度的方法。
利用进深信息的前一种方法目的在于通过对每个对象产生不同的视差,实现“双眼立体视”。另一方面,利用synopter原理的后一种方法是通过从用户消除指示“在显示面上进行显示”的信息,来从2D图像观看状态得到观看者的“单眼立体视”能力的方式。
图1和2是表示利用后者的“单眼立体视”方式的图像呈现方法的示意图。图1表示其中与左右平行地移动相同图像的平行移动方式,平行移动量被指定为用户双眼之间的距离。用户的右眼中只视觉识别平行于右侧移动的右眼图像R,在左眼中只视觉识别平行于左侧移动的左眼图像L。这里,用户的右眼位于通过右眼图像R的中心,垂直于屏幕的直线上,左眼位于通过左眼图像L的中心,垂直于屏幕的直线上。
图2表示上述移轴平面贴合方式,其中右眼视频R和左眼视频L被布置成中心位于一点O。在用户的右眼和左眼对准点O的状态下,进行显示,以使在用户的右眼中只视觉识别右眼图像R,在左眼中只视觉识别左眼图像L。如果右眼的位置为ER,左眼的位置为EL,那么右眼图像R被显示在与直线ER-O垂直的平面上,左眼图像L被显示在与直线EL-O垂直的平面上。
在图1和2的技术中,由于在用户的右眼中只视觉识别右眼图像R,在左眼中只视觉识别左眼图像L,因此通过分时,交替地显示右眼图像R和左眼图像L。用户佩戴时分式快门眼镜,其中快门被设置在右眼和左眼前面。由于在移轴平面贴合方式下,右眼图像R和左眼图像L实际上被交替地显示在相同平面的显示器上,从而进行预定坐标转换以提供移轴效果。分离左眼图像和右眼图像并在右眼和左眼中视觉识别右眼图像和左眼图像的方式并不局限于快门眼镜的方式,可以使用另一种已知方法,比如其中在屏幕的前面板中布置偏光板的偏光方式。
顺便提及,如果按照利用“单眼立体视”原理的方式产生3D图像,那么不添加对图像的每个对象来说不同的视差,不存在每个对象的进深方向的位置的前后关系。从而在屏幕的任何部分中,不会出现仅仅被一只眼睛看到的部分(称为遮断)。换句话说,在利用“单眼立体视”原理进行从2D到3D转换的方式中,如果在进行从2D到3D的转换之后立体地观看3D图像的情况下,则在左侧和右侧总是存在一对图像。如果不满足这种条件,那么在观看时会出现不一致,观看者会有异常感。由于这种不一致是因存在只被一只眼睛看到的图像而产生的,而与进深方向的前后关系的不存在无关,因此这被称为双眼视野冲突。
不过,由于在利用“单眼立体视”原理进行从2D到3D转换的方式的处理中,进行图像的平行移动,放大/缩小,投影转换处理等,因此存在由于显示屏幕尺寸的限制而使在从2D到3D的转换之后的右眼图像R和左眼图像L的图像端部的部分未被显示在显示屏幕上的情况。相反,还存在有效图像之外的区域(无效图像区域也被显示在显示屏幕上的情况。这种情况下,由于如果显示屏幕处于双眼立体视状态,那么出现在左侧和右侧不存在一对图像的部分,在所述部分中出现双眼视野冲突,从而发生诸如屏幕闪烁之类的观看困难。此外,在从2D到3D的转换处理之后的处理(例如,过扫描处理,掩模处理等)中,不能消除这种现象。
下面将根据图3和4,说明这些现象。图3是表示在平行移动方式下,右眼图像R或左眼图像L的端部缺失的状态的示意图。如图3中所示,显示面板的实际显示屏幕被布置在与观看者的双眼相隔距离a1的位置。为了便于考虑针对右眼图像R和左眼图像L的坐标转换,在与显示屏幕的位置相隔距离c1的虚拟输入图像面的位置虚拟地设定输入图像。为了在把图像显示在显示屏幕(显示面)上的时候保持图像大小,在预先把显示屏幕的图像大小乘以(a1+c1)/a1之后配置输入图像的大小。具体地,由于平行移动方式具有与移轴平面贴合方式相同的几何配置,因此输入图像被虚拟地设定在虚拟输入图像面的位置。
此时,如果通过把点OR指定为虚拟输入图像面上的中心,在左侧和右侧隔开相同距离w地显示右眼图像R,则由于在显示屏幕上的左宽度WR2的范围超过右眼图像R的有效范围,因此显示无效图像。如果显示屏幕的左宽度和右宽度不足,则由于在显示屏幕的右宽度WR1的范围中不显示任何图像,因此缺失右眼图像R的右端的图像。
同样地,由于如果通过把点OL指定为虚拟输入图像面上的中心,在左侧和右侧隔开相同距离w地显示左眼图像L,则由于在显示屏幕上的右宽度WL1的范围超过左眼图像L的有效范围,因此在左眼图像L中也显示无效图像。如果显示屏幕的左宽度和右宽度不足,则由于在显示屏幕的左宽度WL2的范围中不显示任何图像,因此缺失左眼图像L的左端的图像。
如果在上述状态下交替地显示左图像和右图像,则在右眼中视觉识别出宽度WR2的无效图像和宽度WR1的缺失,在左眼中在视觉上却识别不出宽度WR2的无效图像和宽度WR1的缺失。当在左眼中视觉识别出宽度WL1的无效图像和宽度WL2的缺失的时候,在右眼中在视觉上却识别不出宽度WL1的无效图像和宽度WL2的缺失。从而,存在只被一只眼睛看到的图像,从而,发生上面说明的双眼视野冲突。
在图4中所示的移轴平面贴合方式中也出现相同的现象。如果显示右眼图像R,那么由于显示屏幕上的左宽度WR2的范围超过右眼图像R的有效范围,因此显示无效图像。由于在显示屏幕的右宽度WR1的范围中不显示任何图像,因此,右眼图像R的右端的图像缺失。当显示左眼图像L时,由于显示屏幕的右宽度WL1的范围超过左眼图像L的有效范围,因此显示无效图像。由于在显示屏幕的左宽度WL2的范围中不显示任何图像,因此左眼图像L的左端的图像缺失。从而,在移轴平面附图方式中也发生双眼视野冲突。
图5表示在图4中所示的移轴平面贴合方式下,初始2D图像(输入图像)和通过坐标转换而获得的投影用右眼图像R和左眼图像L(输出图像)之间的关系。在图5中,右眼图像R被布置在左侧,左眼图像L被布置在右侧。对后面说明的图6为说同样如此。在初始的2D图像中,在屏幕的四个角落中,大体描画了4个完整的圆,如图5中所示。如果对源于2D图像的右眼图像R和左眼图像L应用投影转换,那么在右眼图像R中缺失右侧的2个圆,在左侧出现显示成黑色的无效区域。另一方面,在左眼图像L,在右侧出现显示成黑色的无效区域,缺失左侧的2个圆。
[2.按照本实施例的掩模处理的概述]
从而,在本实施例中,进行使右眼图像R和左眼图像L彼此相同的掩模处理,以抑制在利用上述“单眼立体视”原理,把图像从2D转换成3D的技术中,由于右眼图像R和左眼图像L之间的差异而引起的双眼视野冲突。
图6是表示按照本发明的一个实施例的掩模处理的例子的示意图。在如图6中所示的实施例中,在进行对于与图5相同的初始图像的预掩蔽之后,进行2D-3D转换。在移轴平面方式下,2D-3D转换是用于移轴效果的坐标转换的投影处理。在平面移动方式下,2D-3D转换是使右眼图像R和左眼图像L分开双眼之间的间距的处理。例如,掩模范围是其中从掩蔽结果获得的右眼图像R和左眼图像L变成相同图像的范围。从而,由于在右眼和左眼中视觉识别相同的图像,因此能够可靠地抑制由于双眼视野冲突的图像闪烁。
[3.按照本实施例的图像显示设备的结构例子]
图7是表示按照本实施例的图像显示设备100的结构的方框图。如图7中所示,按照本实施例的处理块包括掩模添加单元102,2D-3D转换参数计算单元104,最佳掩模量计算单元106,和2D-3D转换单元108。图7中所示的每个块由电路(硬件)或者诸如CPU之类的中央处理器和使其起作用的程序(软件)构成。在这种情况下,程序可被保存在设置于图像处理设备100中的存储器中,或者保存在诸如外部存储器之类的记录介质中。
作为输入图像数据,2D图像数据(I2D)被输入掩模添加单元102中。用于对输入图像进行2D-3D转换的调整参数CONT被输入2D-3D转换参数计算单元104中。调整参数CONT是诸如观看距离a1,屏幕尺寸dw,显示器的水平像素的数目(在全HD尺寸下为1920),虚拟输入屏幕的设定位置c1(双眼单视界表面距离显示面的最大拉近量),或者双眼之间的间距e1。
2D-3D转换参数计算单元104根据调整参数CONT计算2D-3D转换转换参数PRM,并把2D-3D转换参数PRM输出给最佳掩模量计算单元106和2D-3D转换单元108。调整参数CONT和2D-3D转换参数PRM并不局限于一个值。输入图像信息可用作调整参数CONT,或者可按照图像区域改变2D-3D转换参数PRM。
最佳掩模量计算单元106根据计算的2D-3D转换参数PRM,计算未显示在显示面上的部分的宽度,并计算能够掩蔽该部分的区域的最小掩模量作为最佳掩模量MPRM。此时,通过使必需的掩模宽度降至最小,使掩模处理引起的图像信息的缺失降至最小。
通常,如果掩蔽之后的有效图像区域的形状为矩形,那么最佳掩模量MPRM具有关于屏幕的上、下、左、右的四个独立值。不过,掩模形状并不局限于矩形,因为掩模的目的是用无效像素代替在左右不存在对应像素的有效像素。即,掩蔽之后的有效图像区域的形状并不局限于矩形,可以是圆形、椭圆形等。
掩模添加单元102根据最佳掩模量计算单元106计算的最佳掩模量MPRM的计算结果,对输入图像I2D进行掩模重叠处理。掩模添加单元102输出被添加掩模的2D输入图像M2D。被添加掩模的2D输入图像对应于在图6的中部所示的图像。通常,可以使用基准水平作为掩模的像素值,不过可以使用另一个值。然而,由于在掩模部分中不会发生双眼视野冲突,因此可取的是掩模的像素值是水平与从2D-3D转换得到的无效图像区域的水平相同的像素值。
2D-3D转换单元108对被添加掩模的2D输入图像M2D进行以2D-3D转换参数PRM为基础的2D-3D转换处理,并输出左眼输出信号L3D和右眼输出信号R3D。如上所述,2D-3D转换是在移轴平面方式下,为了获得移轴效果的投影处理(坐标转换)。在平面移动方式下,2D-3D转换是使输入图像面上的右眼图像R和左眼图像L分开双眼之间的间距的处理。
从而,2D-3D转换单元108通过对被添加掩模的2D输入图像M2D进行坐标转换,进行如图2中所示的对右眼图像R和左眼图像L的移轴处理,或者进行如图1中所示的移动右眼图像R和左眼图像L的处理,并输出左眼图像L和右眼图像R。
[4.2D-3D转换单元的2D-3D转换的例子]
作为2D-3D转换单元108的转换的例子,下面说明移轴处理。根据在下式等式中定义的输入图像和显示图像的对应性,输出左眼图像L和右眼图像R。这里,等式1是左眼图像L的坐标转换等式,等式2是右眼图像的坐标转换等式。
[数学式1]
在等式1和2中,
y:输入图像面的水平像素位置
x:显示面的水平像素位置
a1:观看距离(cm)
c1:从显示面到输入图像基准面的距离(cm)
e1:双眼之间的间距(约6.5cm)
width:显示器的水平像素的数目(全HD下1920)
dw:显示宽度(cm)
scale:长宽比调整的比例系数
按照等式1,如图4中所示,对于右眼图像R和左眼图像L,能够分别获得输入的水平像素位置y和显示面的水平像素位置x之间的关系。下面,将说明计算屏幕的左端和右端的掩模量的具体技术。
就屏幕的左端的掩模量的计算来说,首先,在作为左眼图像L的转换等式的等式1中,获得x=0时的y值(=yLL)(步骤1)。随后,在作为右眼图像R的转换等式的等式2中,获得当x=0时的y值(=yRL)(步骤2)。随后,获得y1=MAX(yLL,yRL)(步骤3)。随后,如果y1是大于0的值,那么在2D-3D转换后的L图像和R图像任意之一中,在显示面上都不显示输入图像的左端(缺失)(步骤4)。因此,输入图像的左端的掩模宽度可在从y=0到y=ROUNDUP(y1)的宽度范围中。进行ROUNDUP,以便当y1的值被转换成整数时,最终较大地计算掩模宽度。
就屏幕的右端的掩模量的计算来说,首先,在作为左眼图像L的转换等式的等式1中,获得x=1919时的y值(=yLR)(步骤1)。随后,在作为右眼图像R的转换等式的等式2中,获得当x=1919时的y值(=yRR)(步骤2)。随后,获得y2=MIN(yLR,yRR)(步骤3)。随后,如果y2是小于1919的值,那么在2D-3D转换后的L图像和R图像任意之一中,在显示面上都不显示输入图像的右端(缺失)(步骤4)。因此,输入图像的右端的掩模宽度可在从y=ROUNDDOWN(y2)到y=1919的宽度范围中。如上所述,进行ROUNDDOWN,以便当y2的值被转换成整数时,最终较大地计算掩模宽度。如上所述,最好把坐标转换结果转换成整数,以使稍大地计算掩模量。
如上所述,通过在掩模处理中,获得不能显示在显示面(x=0到x=1919)上的部分作为输入图像的像素值(y的值),在2D-3D转换之前的输入图像的步骤中进行掩模处理。例如,在左眼用处理之后的图像中,存在显示面的左端的缺失,不过它是否存在于右眼用处理之后的图像中,则取决于坐标转换计算的结果。在如图4中所示的几何配置中,在左眼用处理之后的图像中,出现显示面的左端的缺失,不过在其中在c1的值小于图4的c1值的配置中,左右虚线相交的位置是边界的状态下,显示面的左端的缺失出现在右眼用处理之后的图像中。
利用相同的方法,也能够获得平面移动方式下的掩模宽度。由于在平面移动方式下,在输入图像面上,右眼图像R和左眼图像L被移动双眼之间的间距,因此根据移动量和图3的几何配置,能够获得表示输入的水平像素位置y和显示面的水平像素位置x之间的关系的转换等式,从而能够据此计算位置y和位置x之间的关系。
[5.立体图像显示观察系统的结构例子]
图8是表示按照本发明的一个实施例的立体图像显示观察系统的结构的示意图。如图8中所示,按照本实施例的系统包括上述图像显示设备100和显示图像观看用眼镜200。
图像显示设备100例如是时分式立体视频显示设备,从2D-3D转换单元108输出的左眼视频L和右眼视频R以相当短的周期被交替显示在显示单元110的整个屏幕上。图像显示设备100与左眼视频L和右眼视频R的显示周期同步地分别向左眼和右眼提供视频。例如,图像显示设备100在每一场中交替地显示右眼视差图像(右眼图像R)和左眼视差图像(左眼图像L)。在显示图像观看用眼镜200中,在对应于镜片的部分中设置一对液晶快门200a和200b。
图像显示设备100包括红外发射单元,所述红外发射单元与左眼视频L和右眼视频R的显示切换同步地发射红外信号,观看用眼镜200包括红外接收单元。液晶快门200a和200b根据接收的红外信号,与图像显示设备100的每一场的图像切换同步地交替进行打开/关闭操作。即,在右眼图像R被显示在图像显示设备100上的场中,左眼液晶快门200b处于关闭状态,右眼液晶快门200a处于打开状态。在显示左眼图像L的场中,进行与此相反的操作。如上所述,当左眼视频L和右眼视频R以相当短的周期被交替显示在整个屏幕上时,图像显示设备100同时与左眼视频L和右眼视频R的显示周期同步地分别向左眼和右眼提供视频。
按照上述操作,只有右眼图像R入射到利用观看用眼镜200观看图像显示设备100的用户的右眼中,只有左眼图像L入射到左眼中。从而,用户能够识别利用上述单眼立体视原理从2D转换成3D的立体视频。
按照如上所述的本实施例,能够消除在利用“单眼立体视”的2D-3D转换中的转换处理之后,因显示屏幕尺寸的限制而不能被显示的区域所引起的双眼视野冲突。
上面参考附图说明了本发明的优选实施例,然而本发明当然并不局限于上面的例子。在随附权利要求书的范围内,本领域的技术人员可想出各种替换和修改,显然这些替换和修改自然在本发明的技术范围内。
产业上的可利用性
例如,本发明广泛适用于显示右眼图像和左眼图像的图像显示设备,图像显示系统和图像显示方法。
附图标记列表
100图像显示设备
102掩模添加单元
108 2D-3D转换单元
110显示单元
Claims (7)
1.一种图像显示设备,包括:
掩模添加单元,其根据用于利用单眼立体视原理把二维图像转换成三维图像的参数,来向二维图像的输入图像中添加掩模;
转换单元,用于把由掩模添加单元添加掩模的输入图像转换成根据单眼立体视原理的右眼图像和左眼图像;和
显示单元,用于显示右眼图像和左眼图像。
2.按照权利要求1所述的图像显示设备,包括:
掩模量计算单元,用于计算掩模的范围,
其中,如果当未添加掩模时在右眼图像和左眼图像的其中一个上出现无效区域,那么掩模量计算单元针对右眼图像和左眼图像中的另一个来计算与所述无效区域对应的区域在视觉上未被识别的范围,作为所述掩模范围。
3.按照权利要求1所述的图像显示设备,包括:
掩模量计算单元,用于计算掩模的范围,
其中,如果当未添加掩模时在右眼图像和左眼图像的其中一个上出现缺失区域,那么掩模量计算单元针对右眼图像和左眼图像中的另一个来计算与所述缺失区域对应的区域在视觉上未被识别的范围,作为所述掩模范围。
4.按照权利要求1所述的图像显示设备,其中转换单元利用平行移动方式进行转换。
5.按照权利要求1所述的图像显示设备,其中转换单元利用移轴平面贴合方式进行转换。
6.一种图像显示观察系统,包括:
图像显示设备,包括掩模添加单元,掩模添加单元根据用于利用单眼立体视原理把二维图像转换成三维图像的参数,来向二维图像的输入图像中添加掩模;转换单元,用于把由掩模添加单元添加掩模的输入图像转换成根据单眼立体视原理的右眼图像和左眼图像;和显示单元,用于显示右眼图像和左眼图像;和
立体视频观察眼镜,其具有右眼快门和左眼快门,用于按照显示单元中的右眼图像和左眼图像的切换,来打开和关闭右眼快门和左眼快门。
7.一种图像显示方法,包括下述步骤:
根据用于利用单眼立体视原理把二维图像转换成三维图像的参数,来向二维图像的输入图像中添加掩模;
把由掩模添加单元添加掩模的输入图像转换成根据单眼立体视原理的右眼图像和左眼图像;和
显示右眼图像和左眼图像。
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