CN109814703B - 一种显示方法、装置、设备和介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种显示方法、装置、设备和介质,涉及全景图片显示技术领域。该方法包括:获取用户凝视点;根据所述凝视点确定可视范围;从位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示。本发明实施例提供了一种显示方法、装置、设备和介质,以实现对图片的快速和高分辨率的显示。
Description
技术领域
本发明实施例涉及全景图片显示技术领域,尤其涉及一种显示方法、装置、设备和介质。
背景技术
目前全景图片显示在普通场景下,不用过多的考虑全景图片的显示分辨率和显示的流畅性,只要保证用户能正常浏览图片即可。
但在虚拟现实环境中,全景图片的分辨率和显示的流畅性直接关系到用户体验,较低的分辨率和显示延迟都会降低用户的沉浸感,严重的话还会让用户产生眩晕感。
发明人在实现本发明的过程中发现,现有技术存在如下缺陷:现有技术中,为提高全景图片的显示速度,往往需要降低全景图片的分辨率,但是低分辨率的全景图片在虚拟现实环境中会降低用户的沉浸感,甚至还会导致用户产生眩晕感。
发明内容
本发明实施例提供一种显示方法、装置、设备和介质,以实现对图片的快速和高分辨率的显示。
第一方面,本发明实施例提供了一种显示方法,该方法包括:
获取用户凝视点;
根据所述凝视点确定可视范围;
从位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示。
进一步地,在从位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示之前还包括:
根据当前网络状态确定所述目标图片的分辨率。
进一步地,从位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示,包括:
从位于所述可视范围内的第一显示图片部分和第二显示图片部分开始,将所述第一显示图片和第二显示图片分别加载至设定可视模型的外表面和内表面,其中所述第一显示图片的分辨率小于所述第二显示图片的分辨率,且二者的内容与所述目标图片的显示内容相同。
进一步地,在从位于所述可视范围内的第一显示图片部分和第二显示图片部分开始,将所述第一显示图片和第二显示图片分别加载至设定可视模型的外表面和内表面之前,还包括:
根据当前网络状态确定所述第一显示图片的分辨率和所述第二显示图片的分辨率。
进一步地,从位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示,包括:
从位于所述可视范围内的所述目标图片的部分切片开始,将所述目标图片的切片序列进行加载和显示。
进一步地,所述目标图片的切片序列为所述目标图片的设定级别的瓦片地图。
进一步地,在从位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示之前,还包括:
在对当前场景图片进行显示时,根据当前场景的预设位置关系,确定其相邻场景;
响应目标场景触发事件,从所述相邻场景中确定目标场景,将目标场景的图片作为所述目标图片;
在场景切换动画播放的过程中,将所述目标图片加载至缓存。
第二方面,本发明实施例还提供了一种显示装置,该装置包括:
获取模块,用于获取用户凝视点;
确定模块,用于根据所述凝视点确定可视范围;
加载模块,用于位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述预设目标图片进行加载和显示。
进一步地,所述的显示装置,还包括:
分辨率确定模块,用于在从位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示之前,根据当前网络状态确定目标图片的分辨率。
进一步地,所述的显示装置,还包括:
场景确定模块,用于在从位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示之前,在对当前场景图片进行显示时,根据当前场景的预设位置关系,确定其相邻场景;
目标场景确定模块,用于响应目标场景触发事件,从所述相邻场景中确定目标场景,将目标场景的图片作为所述目标图片;
缓存模块,用于在场景切换动画播放的过程中,将所述目标图片加载至缓存。
第三方面,本发明实施例还提供了一种设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例中任一所述的显示方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例中任一所述的显示方法。
本发明实施例,通过从可视范围开始加载和显示目标图片,从而实现在保证目标图片的分辨率的前提下,进一步提高其显示速度,进而使用户尽快看到所述目标图片。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的一种显示方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的一种显示方法的流程图;
图3是本发明实施例三提供的一种显示装置的结构示意图;
图4为本发明实施例四提供的一种设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种显示方法的流程图。本实施例可适用于对图片进行显示的情况,尤其是对全景图片进行显示的情况,典型的该方法可以适用于虚拟现实环境中对场景的切换显示的情况。该方法可以由一种显示装置来执行,该装装置可以由软件和/或硬件的方式实现,典型的该装置可以是虚拟现实眼镜。参见图1,本实施例提供显示方法包括:
S110、获取用户凝视点。
其中,凝视点是用户集观看图片时的注视点,该点可以以坐标的形式进行表示。
可选的,凝视点的确定可以通过对拍摄的用户人脸图像的识别确定;也可以是由外部传感器间接确定。
具体的,凝视点的确定可以描述为,将凝视点的当前所在位置点设置为三维坐标系的原点;在移动凝视点至下一位置点后,根据至少一个传感器获取用户头部的运动参数;根据该运动参数确定用户的凝视点相对三维坐标系的原点的相对位置;根据该相对位置确定其在三维坐标系下的位置坐标。其中,运动参数可以至少包括位移和旋转角度。
S120、根据所述凝视点确定可视范围。
其中,可视范围是用户能看到的以所述凝视点为中心的有效场景范围。可视范围由人的可视角度确定。
典型的,可视范围是以凝视点为中心,左右各设定角度的范围。其中,设定角度可以根据实际需要进行设定。
典型的,通常人肉眼的可视角度为120度,因此可以将以凝视点为中心,左右各60度的范围作为可视范围。
S130、从位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示。
现有技术中,通常对目标图片的加载和显示方式是,从目标图片的原点开始逐像素地对目标图片进行加载,其中目标图片的原点为图片的左上角。
本实施例中,首先加载和显示目标图片中位于可视范围内的部分,然后加载和显示目标图片中的其他部分。可以理解的是,该对目标图片的加载和显示方式,在对不能一眼遍历完全的较大尺寸的图片,通过首先将用户可视范围内的图片部分呈现,从而使得用户尽快看到图片。典型的,该图片可以是全景图片。
本发明实施例的技术方案,通过首先加载和显示目标图片中位于可视范围内的部分,然后加载和显示目标图片中的其他部分。从而首先将可视范围内的图片部分呈现给用户,使得用户尽快看到图片,进而在不牺牲目标图片的显示分辨率的前提下,提高对目标图片的显示速度。
为进一步提高对目标图片的显示速度和分辨率,在从位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示之前还包括:
根据当前网络状态确定所述目标图片的分辨率。
具体的,如果当前网络状态大于设定网速阈值,则目标图片的分辨率可以设置的稍大些;如果当前网络状态不大于设定网速阈值,则目标图片的分辨率可以设置的稍小些。
为进一步提高对目标图片的加载和显示速度,从位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示,可以包括:
从位于所述可视范围内的第一显示图片部分和第二显示图片部分开始,将所述第一显示图片和第二显示图片分别加载至设定可视模型的外表面和内表面,其中所述第一显示图片的分辨率小于所述第二显示图片的分辨率,且二者的内容与所述目标图片的显示内容相同。
可选的,如果当前网络状态大于设定网速阈值,则可以同时对从位于所述可视范围内的第一显示图片部分和第二显示图片部分开始,将所述第一显示图片和第二显示图片分别加载至设定可视模型的外表面和内表面。因为,第一显示图片的分辨率小于所述第二显示图片的分辨率,所以位于所述可视范围内的第一显示图片部分会首先快速地加载显示完成。用户通过位于所述可视范围内的第一显示图片部分,可以快速的看到目标图片的显示内容。从而进一步提高对目标图片的显示速度。
如果当前网络状态不大于设定网速阈值,则可以先对从位于所述可视范围内的第一显示图片部分加载和显示至设定可视模型的外表面;然后再对位于所述可视范围内的第二显示图片部分进行加载和显示至设定可视模型的内表面;最后对第一显示图片和第二显示图片中的其他部分分别进行加载和显示。
其中,通过对从位于所述可视范围内的第一显示图片部分加载和显示,可以提高对目标图片的显示速度;通过对从位于所述可视范围内的第二显示图片部分加载和显示,可以保证对目标图片的显示分辨率。可选的,对位于所述可视范围内的第一显示图片部分、第一显示图片的其他部分、对位于所述可视范围内的第二显示图片部分和第二显示图片的其他部分的显示顺序还可以有其他组合方式,由于篇幅的限制,本实施例对此并不一一列举。
为进一步提高对目标图片的显示速度,在从位于所述可视范围内的第一显示图片部分和第二显示图片部分开始,将所述第一显示图片和第二显示图片分别加载至设定可视模型的外表面和内表面之前,还可以包括:
根据当前网络状态确定所述第一显示图片的分辨率和所述第二显示图片的分辨率。
典型的,如果当前网络状态大于设定网速阈值,则第一显示图片的分辨率和所述第二显示图片的分辨率可以设置的稍大些,以在保证对目标图片的显示速度的情况下,提高对目标图片的显示分辨率。
如果当前网络状态不大于设定网速阈值,则第一显示图片的分辨率和所述第二显示图片的分辨率可以设置的稍小些,以在保证对目标图片的显示速度。
可选的,所述目标图片可以是由至少一个目标图片的切片组合而成。当目标图片为由多个切片组合而成的目标图片的切片序列时,从位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示,可以包括:
从位于所述可视范围内的所述目标图片的部分切片开始,将所述目标图片的切片序列进行加载和显示。
典型的,所述目标图片的切片序列为所述目标图片的设定级别的瓦片地图。
上述对目标图片的显示方法可以应用于当前场景和目标场景的切换。具体的,在从位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示之前,还可以包括:
在对当前场景图片进行显示时,根据当前场景的预设位置关系,确定其相邻场景;
响应目标场景触发事件,从所述相邻场景中确定目标场景,将目标场景的图片作为所述目标图片;
在场景切换动画播放的过程中,将所述目标图片加载至缓存。
其中,场景切换动画播放的过程中,将所述预设目标图片加载至缓存,从而进一步提高对所述预设目标图片加载和显示效率;预设位置关系为当前场景对应的地理位置与其他场景对应的地理位置之间的关系,将在地理位置上相邻的场景作为其相邻场景。
可选的,目标场景触发事件可以是从相邻场景中确定目标场景的任意触发事件,具体的可以是设定方向的位移事件。
需要说明的是,经过上述教导,本领域技术人员有动机将上述描述的多种实施方案任意的组合的方式实现,本实施例对此不进行赘述。
实施例二
图2是本发明实施例二提供的一种显示方法的流程图。本实施例是在上述实施例的基础上提出的一种可选方案。参见图2,本实施例提供的显示方法包括:
S210、在对当前场景图片进行显示时,根据当前场景的预设位置关系,确定其相邻场景。
S220、根据目标场景触发事件,从所述相邻场景中确定目标场景,将目标场景的图片作为目标图片。
S230、根据当前网络状态,将不同级别的所述目标图片的设定级别的瓦片地图确定为所述第一显示图片和所述第二显示图片。
具体的,所述目标图片采用多级瓦片图结构,分辨率从低到高,相应的瓦片数也是逐级递增。较低层级保证显示速度,较高层级保证显示效果。
瓦片地图是对一张高分辨率的全景图片按照从左到右,从上到下的顺序进行分割,分割成大小相同的若干张小图片。其中分辨率较低的目标图片和高分辨率的目标图片的内容是一样的,差别在于分辨率不同。
比如,低分辨率的目标图片的分辨率为:512X 256像素,高分辨率的目标图片的分辨率为:4096X 2048像素,把该高分辨率的目标图片按照4行8列分割成32张分辨率为512X512像素的瓦片图。目标图片的多级瓦片地图结构为,用1张分辨率为512X 256像素全景图片(作为第一级)+2张分辨率为512X 512像素的瓦片图(作为第二级)+8张分辨率为512X512像素2像素的瓦片图(作为第三级)+32张分辨率为512X 512像素的瓦片图(作为第四级)+128张分辨率为512X 512的瓦片图(作为第五级)。
示例性的,如果当前网络状态较好,则可以采用:第二级瓦片图作为第一显示图片+第四级瓦片图作为第二显示图片的策略;如果网络状态较差,则可以采用:第一级瓦片图作为第一显示图片+第三级瓦片图作为第二显示图片的策略。
S240、在场景切换动画播放的过程中,也即当前场景与目标场景进行切换时,将所述第一显示图片和所述第二显示图片加载至缓存。
典型的,当用户在虚拟现实场景下,从当前场景切换到目标场景时,先播放场景过渡动画,以使场景切换更加自然,此外利用播放动画时间缓存即将显示的图片。
S250、获取用户凝视点,根据所述凝视点确定可视范围。
S260、从位于所述可视范围内的第一显示图片中的部分瓦片图和第二显示图片中的部分瓦片图开始,将位于缓存中的所述第一显示图片和第二显示图片分别加载至设定可视模型的外表面和内表面。
其中,设定可视模型可以是任意形状,典型的可以是球形。
示例性的,当采用第二级瓦片图作为第一显示图片,第四级瓦片图作为第二显示图片的显示策略时,第四级瓦片图分为4行8列,每列图片占据360度/8列=45度/列的视角,而可视范围为60度*2=120度,即用户每次最多只能看到3列(120度/45度/列约等于3列)图片,若用户当前的可视范围是第3、4、5三列图片,则将该三列图片作为所述可视范围内的第二显示图片中的部分瓦片图优先加载。用户的可视范围内的场景就会瞬间变得清晰(因为高分辨率的内纹理覆盖了外纹理)。
S270、将所述目标图片作为当前场景图片,返回继续执行在对当前场景图片进行显示时,根据当前场景的预设位置关系,确定其相邻场景的步骤。
典型的,当本实施例应用于虚拟现实的场景切换时,因为对目标图片的快速、高分辨地显示。有效降低了虚拟现实全景漫游在显示图片时产生的延迟感,让用户有身临其境的感觉,沉浸式浏览体验的提升,可显著提高虚拟现实全景漫游的使用时长。
本发明实施例的技术方案,通过在场景切换动画播放的过程中,将所述第一显示图片和所述第二显示图片加载至缓存,以提高之后对两图片的加载速度;又根据用户的网络状况,动态调整对目标图片的显示策略,以结合实际情况尽可能地提高目标图片的显示速度和分辨率;此外,采用球形模型将低分辨率目标图片作为外纹理,高分辨率的目标图片作为内纹理,以进一步提高对目标图片的加载速度和显示分辨率。
实施例三
图3是本发明实施例三提供的一种显示装置的结构示意图。参见图3,本实施例提供的显示装置包括:获取模块10、确定模块20和加载模块30。
其中,获取模块10,用于获取用户凝视点;
确定模块20,用于根据所述凝视点确定可视范围;
加载模块30,用于位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述预设目标图片进行加载和显示。
本发明实施例的技术方案,通过首先加载和显示目标图片中位于可视范围内的部分,然后加载和显示目标图片中的其他部分。从而首先将可视范围内的图片部分呈现给用户,使得用户尽快看到图片,进而在不牺牲目标图片的显示分辨率的前提下,提高对目标图片的显示速度。
进一步地,所述的显示装置,还包括:分辨率确定模块。
其中,分辨率确定模块,用于在从位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示之前,根据当前网络状态确定目标图片的分辨率。
进一步地,所述的显示装置还包括:场景确定模块、目标场景确定模块和缓存模块。
其中,场景确定模块,用于在从位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示之前,在对当前场景图片进行显示时,根据当前场景的预设位置关系,确定其相邻场景;
目标场景确定模块,用于响应目标场景触发事件,从所述相邻场景中确定目标场景,将目标场景的图片作为所述目标图片;
缓存模块,用于在场景切换动画播放的过程中,将所述目标图片加载至缓存。
进一步地,加载模块30包括:分层显示单元。
其中,分层显示单元,用于从位于所述可视范围内的第一显示图片部分和第二显示图片部分开始,将所述第一显示图片和第二显示图片分别加载至设定可视模型的外表面和内表面,其中所述第一显示图片的分辨率小于所述第二显示图片的分辨率,且二者的内容与所述目标图片的显示内容相同。
进一步地,所述的显示装置,还包括:分辨率确定模块。
分辨率确定模块,用于在从位于所述可视范围内的第一显示图片部分和第二显示图片部分开始,将所述第一显示图片和第二显示图片分别加载至设定可视模型的外表面和内表面之前,根据当前网络状态确定所述第一显示图片的分辨率和所述第二显示图片的分辨率。
进一步地,加载模块30包括:切片显示单元。
其中,切片显示单元,用于从位于所述可视范围内的所述目标图片的部分切片开始,将所述目标图片的切片序列进行加载和显示。
进一步地,所述目标图片的切片序列为所述目标图片的设定级别的瓦片地图。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的一种设备的结构示意图。图4示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性设备12的框图。图4显示的设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,设备12以通用计算设备的形式表现。设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该设备12交互的设备通信,和/或与使得该设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的显示方法。
需要说明的是,该设备还包括凝视点捕获装置17,与所述处理单元16连接,用于捕获用户凝视点。该装置可以是至少一个传感器,也可以是用于采集用户人脸图像的摄像头,还可以是其他能获取用户凝视点的设备。
实施例五
本发明实施例五还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明实施例中任一所述的显示方法,该方法包括:
获取用户凝视点;
根据所述凝视点确定可视范围;
从位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (11)
1.一种显示方法,其特征在于,包括:
获取用户凝视点;
根据所述凝视点确定可视范围;
从位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示;
其中,所述目标图片为全景图片,所述显示方法适用于虚拟现实环境中对场景的切换显示的情况;
其中,从位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示,包括:
从位于所述可视范围内的第一显示图片部分和第二显示图片部分开始,将所述第一显示图片和所述第二显示图片分别加载至设定可视模型的外表面和内表面,其中所述第一显示图片的分辨率小于所述第二显示图片的分辨率,且二者的内容与所述目标图片的显示内容相同。
2.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,在从位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示之前还包括:
根据当前网络状态确定目标图片的分辨率。
3.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,在从位于所述可视范围内的第一显示图片部分和第二显示图片部分开始,将所述第一显示图片和所述第二显示图片分别加载至设定可视模型的外表面和内表面之前,还包括:
根据当前网络状态确定所述第一显示图片的分辨率和所述第二显示图片的分辨率。
4.根据权利要求1-3中任一所述的显示方法,其特征在于,从位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示,包括:
从位于所述可视范围内的目标图片的部分切片开始,将所述目标图片的切片序列进行加载和显示。
5.根据权利要求4所述的显示方法,其特征在于,所述目标图片的切片序列为所述目标图片的设定级别的瓦片地图。
6.根据权利要求1-3、5中任一所述的显示方法,其特征在于,在从位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示之前,还包括:
在对当前场景图片进行显示时,根据当前场景的预设位置关系,确定其相邻场景;
响应目标场景触发事件,从所述相邻场景中确定目标场景,将所述目标场景的图片作为所述目标图片;
在场景切换动画播放的过程中,将所述目标图片加载至缓存。
7.一种显示装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用户凝视点;
确定模块,用于根据所述凝视点确定可视范围;
加载模块,用于位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示;
其中,所述目标图片为全景图片,所述显示装置适用于虚拟现实环境中对场景的切换显示的情况;
所述加载模块包括:分层显示单元;
其中,分层显示单元,用于从位于所述可视范围内的第一显示图片部分和第二显示图片部分开始,将所述第一显示图片和第二显示图片分别加载至设定可视模型的外表面和内表面,其中所述第一显示图片的分辨率小于所述第二显示图片的分辨率,且二者的内容与所述目标图片的显示内容相同。
8.根据权利要求7所述的显示装置,其特征在于,还包括:
分辨率确定模块,用于在从位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示之前,根据当前网络状态确定目标图片的分辨率。
9.根据权利要求7-8中任一所述的显示装置,其特征在于,还包括:
场景确定模块,用于在从位于所述可视范围内的目标图片部分开始,对所述目标图片进行加载和显示之前,在对当前场景图片进行显示时,根据当前场景的预设位置关系,确定其相邻场景;
目标场景确定模块,用于响应目标场景触发事件,从所述相邻场景中确定目标场景,将所述目标场景的图片作为所述目标图片;
缓存模块,用于在场景切换动画播放的过程中,将所述目标图片加载至缓存。
10.一种计算机设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
凝视点捕获装置,与所述处理器连接,用于捕获用户凝视点;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-6中任一所述的显示方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一所述的显示方法。
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