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CN109078319A - 一种游戏界面显示方法和终端 - Google Patents

一种游戏界面显示方法和终端 Download PDF

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CN109078319A
CN109078319A CN201810843553.1A CN201810843553A CN109078319A CN 109078319 A CN109078319 A CN 109078319A CN 201810843553 A CN201810843553 A CN 201810843553A CN 109078319 A CN109078319 A CN 109078319A
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chat
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games
terminal
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Vivo Mobile Communication Co Ltd
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Abstract

本发明提供一种游戏界面显示方法和终端,所述终端包含第一屏幕和第二屏幕,该方法包括:在游戏应用程序处于运行状态下,接收用户输入的操作;响应于所述用户输入的操作,采集用户的指纹特征信息;在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息匹配的情况下,在所述第一屏幕上显示所述游戏应用程序对应的游戏界面,在所述第二屏幕上显示游戏聊天界面。这样,可以在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面,可以在第二屏幕上显示游戏聊天界面。可以避免游戏界面被遮挡的情况的出现,游戏界面的显示效果较好。

Description

一种游戏界面显示方法和终端
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种游戏界面显示方法和终端。
背景技术
用户可以使用终端玩游戏。用户在玩游戏时,可能需要与其他人保持沟通。现有技术中,用户可以通过文字方式或者语音方式与其他人沟通。
例如,对于文字方式,可以在游戏界面内显示文字输入框和软键盘,用户可以通过文字输入框和软键盘输入文字聊天内容。对于语音方式,可以在游戏界面内显示语音录入按钮,用户可以长按该语音录入按钮并录入语音,可以输入语音聊天内容。但是文字输入框、软键盘、语音录入按钮或者聊天内容均会对游戏界面造成遮挡,如果用户没有及时了解游戏界面中被遮挡区域的内容,很可能导致游戏失败。因此,现有技术中,游戏界面的显示效果较差。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏界面显示方法和终端,以解决现有技术中,游戏界面的显示效果较差的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏界面显示方法,应用于终端,所述终端包含第一屏幕和第二屏幕,所述方法包括:
在游戏应用程序处于运行状态下,接收用户输入的操作;
响应于所述用户输入的操作,采集用户的指纹特征信息;
在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息匹配的情况下,在所述第一屏幕上显示所述游戏应用程序对应的游戏界面,在所述第二屏幕上显示游戏聊天界面。
第二方面,本发明实施例还提供一种终端,所述终端包含第一屏幕和第二屏幕,包括:
接收模块,用于在游戏应用程序处于运行状态下,接收用户输入的操作;
采集模块,用于响应于所述用户输入的操作,采集用户的指纹特征信息;
第一显示模块,用于在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息匹配的情况下,在所述第一屏幕上显示所述游戏应用程序对应的游戏界面,在所述第二屏幕上显示游戏聊天界面。
第三方面,本发明实施例还提供一种终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述游戏界面显示方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读取存储介质,所述计算机可读取存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述游戏界面显示方法的步骤。
这样,本发明实施例中,可以在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面,可以在第二屏幕上显示游戏聊天界面。可以避免游戏界面被遮挡的情况的出现,游戏界面的显示效果较好。
附图说明
图1是本发明实施例提供的一种游戏界面显示方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的终端所包含的两个屏幕的示意图;
图3是本发明实施例提供的启动游戏应用程序之后的界面的第一示意图;
图4是本发明实施例提供的在第二屏幕上显示文字聊天界面的示意图;
图5是本发明实施例提供的在第二屏幕上显示语音聊天界面的示意图;
图6是本发明实施例提供的启动游戏应用程序之后的界面的第二示意图;
图7是本发明实施例提供的显示视频聊天界面的第一示意图;
图8是本发明实施例提供的启动游戏应用程序之后的界面的第三示意图;
图9是本发明实施例提供的显示视频聊天界面的第二示意图;
图10是本发明实施例提供的另一种游戏界面显示方法的流程图;
图11是本发明实施例提供的终端旋转后,游戏界面和文字聊天界面的示意图;
图12是本发明实施例提供的终端旋转后,游戏界面和语音聊天界面的示意图;
图13是本发明实施例提供的另一种游戏界面显示方法的流程图;
图14是本发明实施例提供的在第一屏幕上显示游戏聊天内容的示意图;
图15是本发明实施例提供的在第二屏幕内显示包含游戏聊天内容的游戏聊天界面的示意图;
图16是本发明实施例提供的另一种游戏界面显示方法的流程图;
图17是本发明实施例提供的在第一屏幕上显示游戏聊天控件的示意图;
图18是本发明实施例提供的在第二屏幕内显示包含游戏聊天控件的游戏聊天界面的示意图;
图19是本发明实施例提供的一种终端的结构图;
图20是本发明实施例提供的另一种终端的结构图;
图21是本发明实施例提供的另一种终端的结构图;
图22是本发明实施例提供的另一种终端的结构图;
图23是本发明实施例提供的另一种终端的结构图;
图24是本发明实施例提供的另一种终端的结构图;
图25是本发明实施例提供的一种终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1,图1是本发明实施例提供的一种游戏界面显示方法的流程图,应用于终端,所述终端包含第一屏幕和第二屏幕。如图1所示,包括以下步骤:
步骤101、在游戏应用程序处于运行状态下,接收用户输入的操作。
在步骤101中,本发明实施例中的终端可以包含第一屏幕和第二屏幕这两个屏幕,如图2所示,为终端所包含的两个屏幕的示意图。可以将处于竖直状态的屏幕作为第一屏幕,可以将处于水平状态的屏幕作为第二屏幕。
可以启动游戏应用程序,进而可以在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面,可以在第二屏幕上显示游戏应用程序对应的“左手操控区域”以及“右手操控区域”。如图3所示,为启动游戏应用程序之后的界面的第一示意图。
如果用户想要在玩游戏的过程中与队友进行沟通,可以用手指在第一屏幕或者第二屏幕上滑动。此时终端会接收用户输入的操作。
步骤102、响应于所述用户输入的操作,采集用户的指纹特征信息。
在步骤102中,响应于用户输入的操作,可以采集用户的指纹特征信息。
步骤103、在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息匹配的情况下,在所述第一屏幕上显示所述游戏应用程序对应的游戏界面,在所述第二屏幕上显示游戏聊天界面。
在步骤103中,采集到用户的指纹特征信息之后,可以将采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息进行比对。在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息匹配的情况下,可以在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面,可以在第二屏幕上显示游戏聊天界面。在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息匹配的情况下,也即只有在特定的手指在第一屏幕或者第二屏幕上滑动时,才会在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面,在第二屏幕上显示游戏聊天界面。可以有效避免误操作的情况的出现。
需要说明的是,用户与队友沟通时,可以有三种聊天模式,分别为文字聊天模式、语音聊天模式以及视频聊天模式。可以预先定义一些手势操作,并且设置一种手势操作唯一对应一种聊天模式。
例如,在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息匹配的情况下,且在用户输入的操作与预设第一操作匹配的情况下,可以调出文字聊天模式。可以在第二屏幕上显示文字聊天界面。其中,文字聊天界面内至少包含文字输入框和文字聊天内容展示区域。如图4所示,为在第二屏幕上显示文字聊天界面的示意图。
或者,在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息匹配的情况下,且在用户输入的操作与预设第二操作匹配的情况下,可以调出语音聊天模式。可以在第二屏幕上显示语音聊天界面。其中,语音聊天界面内至少包含语音录入按钮和语音聊天内容展示区域。如图5所示,为在第二屏幕上显示语音聊天界面的示意图。
或者,游戏聊天界面可以为视频聊天界面。在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息匹配的情况下,且在用户输入的操作与预设第三操作匹配的情况下,可以通过终端的摄像头检测人脸图像,并根据检测结果在第二屏幕上显示视频聊天界面。
例如,如图6所示,为启动游戏应用程序之后的界面的第二示意图。在图6中,可以将处于竖直状态的屏幕作为第二屏幕,可以将处于水平状态的屏幕作为第一屏幕。终端的摄像头可以位于第二屏幕上。启动游戏应用程序之后,可以在第二屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面,可以在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的“左手操控区域”以及“右手操控区域”。如果此时用户用手指在第一屏幕或者第二屏幕上滑动,终端可以采集用户的指纹特征信息。在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息相匹配,且在用户输入的操作与预设第三操作匹配的情况下,可以通过终端的摄像头检测人脸图像。
由于此时终端的摄像头位于第二屏幕上,即此时终端的摄像头位于正对着人脸的屏幕上,因此摄像头可以采集到人脸图像。在摄像头检测到人脸图像的情况下,可以在第二屏幕上显示视频聊天界面,而在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面。如图7所示,为显示视频聊天界面的第一示意图。在图7中,第二屏幕上显示有用户的队友的名称,即“用户甲”、“用户乙”和“用户丁”等等。如果用户点击“用户丁”区域,则可以在第二屏幕上全屏显示用户丁的脸部画面。第二屏幕上还可以包含“聊天内容展示区域”,在该区域内可以显示用户的队友所发的文字聊天内容或者语音聊天内容。
还存在另外一种情况。例如,如图8所示,为启动游戏应用程序之后的界面的第三示意图。在图8中,可以将处于竖直状态的屏幕作为第一屏幕,可以将处于水平状态的屏幕作为第二屏幕。终端的摄像头可以位于第二屏幕上。启动游戏应用程序之后,可以在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面,可以在第二屏幕上显示游戏应用程序对应的“左手操控区域”以及“右手操控区域”。如果此时用户用手指在第一屏幕或者第二屏幕上滑动,终端可以采集用户的指纹特征信息。在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息相匹配,且在用户输入的操作与预设第三操作匹配的情况下,可以通过终端的摄像头检测人脸图像。
由于此时终端的摄像头位于处于水平状态的第二屏幕上,因此摄像头无法采集到人脸图像。在摄像头未检测到人脸图像的情况下,终端可以输出旋转提示,进而用户可以根据该旋转提示对终端进行旋转。在终端经过旋转,且在摄像头检测到人脸图像的情况下,可以在第二屏幕上显示视频聊天界面,可以在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面。如图9所示,为显示视频聊天界面的第二示意图。在图9中,第二屏幕上显示有用户的队友的名称,即“用户A”、“用户B”和“用户C”等等。如果用户点击“用户A”区域,则可以在第二屏幕上全屏显示用户A的脸部画面。第二屏幕上还可以包含“聊天内容展示区域”,在该区域内可以显示用户的队友所发的文字聊天内容或者语音聊天内容。
本发明实施例中,上述终端可以是手机、平板电脑(Tablet Personal Computer)、膝上型电脑(Laptop Computer)、个人数字助理(personal digital assistant,简称PDA)、移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)或可穿戴式设备(Wearable Device)等。
本发明实施例的游戏界面显示方法,应用于终端,所述终端包含第一屏幕和第二屏幕。在游戏应用程序处于运行状态下,接收用户输入的操作;响应于所述用户输入的操作,采集用户的指纹特征信息;在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息匹配的情况下,在所述第一屏幕上显示所述游戏应用程序对应的游戏界面,在所述第二屏幕上显示游戏聊天界面。这样,可以在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面,可以在第二屏幕上显示游戏聊天界面。可以避免游戏界面被遮挡的情况的出现,游戏界面的显示效果较好。
参见图10,图10是本发明实施例提供的另一种游戏界面显示方法的流程图,应用于终端,所述终端包含第一屏幕和第二屏幕。如图10所示,包括以下步骤:
步骤1001、在游戏应用程序处于运行状态下,接收用户输入的操作。
在步骤1001中,本发明实施例中的终端可以包含第一屏幕和第二屏幕这两个屏幕,仍以图2为例,如图2所示,可以将处于竖直状态的屏幕作为第一屏幕,可以将处于水平状态的屏幕作为第二屏幕。
可以启动游戏应用程序,进而可以在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面,可以在第二屏幕上显示游戏应用程序对应的“左手操控区域”以及“右手操控区域”。仍以图3为例,如图3所示,为启动游戏应用程序之后的界面的第一示意图。
如果用户想要在玩游戏的过程中与队友进行沟通,可以用手指在第一屏幕或者第二屏幕上滑动。此时终端会接收用户输入的操作。
步骤1002、响应于所述用户输入的操作,采集用户的指纹特征信息。
在步骤1002中,响应于用户输入的操作,可以采集用户的指纹特征信息。
步骤1003、在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息匹配的情况下,在所述用户输入的操作与预设第一操作匹配的情况下,在所述第一屏幕上显示所述游戏应用程序对应的游戏界面,在所述第二屏幕上显示文字聊天界面,其中,所述文字聊天界面内至少包含文字输入框和文字聊天内容展示区域。
在步骤1003中,需要说明的是,用户与队友沟通时,可以有三种聊天模式,分别为文字聊天模式、语音聊天模式以及视频聊天模式。可以预先定义一些手势操作,并且设置一种手势操作唯一对应一种聊天模式。
采集到用户的指纹特征信息之后,可以将采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息进行比对。在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息匹配的情况下,且在用户输入的操作与预设第一操作匹配的情况下,可以调出文字聊天模式。可以在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面,可以在第二屏幕上显示文字聊天界面。其中,文字聊天界面内至少包含文字输入框和文字聊天内容展示区域。仍以图4为例,如图4所示,为在第二屏幕上显示文字聊天界面的示意图。
步骤1004、在所述用户输入的操作与预设第二操作匹配的情况下,在所述第二屏幕上显示语音聊天界面,其中,所述语音聊天界面内至少包含语音录入按钮和语音聊天内容展示区域。
在步骤1004中,在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息匹配的情况下,且在用户输入的操作与预设第二操作匹配的情况下,可以调出语音聊天模式。可以在第二屏幕上显示语音聊天界面。其中,语音聊天界面内至少包含语音录入按钮和语音聊天内容展示区域。仍以图5为例,如图5所示,为在第二屏幕上显示语音聊天界面的示意图。
步骤1005、所述游戏聊天界面为视频聊天界面,在所述用户输入的操作与预设第三操作匹配的情况下,通过所述终端的摄像头检测人脸图像,并根据检测结果在所述第二屏幕上显示所述视频聊天界面。
在步骤1005中,游戏聊天界面可以为视频聊天界面。在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息匹配的情况下,且在用户输入的操作与预设第三操作匹配的情况下,可以通过终端的摄像头检测人脸图像,并根据检测结果在第二屏幕上显示视频聊天界面。
可选的,根据检测结果在所述第二屏幕上显示所述视频聊天界面,包括:
在检测到人脸图像的情况下,在所述第二屏幕上显示所述视频聊天界面;
在未检测到人脸图像的情况下,输出旋转提示;
在检测到所述终端的空间姿态发生变化,且在所述摄像头检测到人脸图像的情况下,在所述第二屏幕上显示所述视频聊天界面。
例如,仍以图6为例,在图6中,可以将处于竖直状态的屏幕作为第二屏幕,可以将处于水平状态的屏幕作为第一屏幕。终端的摄像头可以位于第二屏幕上。启动游戏应用程序之后,可以在第二屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面,可以在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的“左手操控区域”以及“右手操控区域”。如果此时用户用手指在第一屏幕或者第二屏幕上滑动,终端可以采集用户的指纹特征信息。在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息相匹配,且在用户输入的操作与预设第三操作匹配的情况下,可以通过终端的摄像头检测人脸图像。
由于此时终端的摄像头位于第二屏幕上,即此时终端的摄像头位于正对着人脸的屏幕上,因此摄像头可以采集到人脸图像。在摄像头检测到人脸图像的情况下,可以在第二屏幕上显示视频聊天界面,而在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面。仍以图7为例,如图7所示,为显示视频聊天界面的第一示意图。在图7中,第二屏幕上显示有用户的队友的名称,即“用户甲”、“用户乙”和“用户丁”等等。如果用户点击“用户丁”区域,则可以在第二屏幕上全屏显示用户丁的脸部画面。第二屏幕上还可以包含“聊天内容展示区域”,在该区域内可以显示用户的队友所发的文字聊天内容或者语音聊天内容。
还存在另外一种情况。例如,仍以图8为例,在图8中,可以将处于竖直状态的屏幕作为第一屏幕,可以将处于水平状态的屏幕作为第二屏幕。终端的摄像头可以位于第二屏幕上。启动游戏应用程序之后,可以在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面,可以在第二屏幕上显示游戏应用程序对应的“左手操控区域”以及“右手操控区域”。如果此时用户用手指在第一屏幕或者第二屏幕上滑动,终端可以采集用户的指纹特征信息。在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息相匹配,且在用户输入的操作与预设第三操作匹配的情况下,可以通过终端的摄像头检测人脸图像。
由于此时终端的摄像头位于处于水平状态的第二屏幕上,因此摄像头无法采集到人脸图像。在摄像头未检测到人脸图像的情况下,终端可以输出旋转提示,进而用户可以根据该旋转提示对终端进行旋转。在检测到终端的空间姿态发生变化,且在摄像头检测到人脸图像的情况下,即在终端经过旋转,且在摄像头检测到人脸图像的情况下,可以在第二屏幕上显示视频聊天界面,可以在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面。仍以图9为例,如图9所示,为显示视频聊天界面的第二示意图。在图9中,第二屏幕上显示有用户的队友的名称,即“用户A”、“用户B”和“用户C”等等。如果用户点击“用户A”区域,则可以在第二屏幕上全屏显示用户A的脸部画面。第二屏幕上还可以包含“聊天内容展示区域”,在该区域内可以显示用户的队友所发的文字聊天内容或者语音聊天内容。
可选的,在所述第二屏幕上显示文字聊天界面的步骤之后,所述方法还包括:
在检测到所述终端的空间姿态发生变化的情况下,在所述第一屏幕内显示所述文字聊天界面,在所述第二屏幕内显示所述游戏界面;
或者,在所述第二屏幕上显示语音聊天界面的步骤之后,所述方法还包括:
在检测到所述终端的空间姿态发生变化的情况下,在所述第一屏幕内显示所述语音聊天界面,在所述第二屏幕内显示所述游戏界面。
进一步的,在检测到终端的空间姿态发生变化的情况下,可以在第一屏幕内显示文字聊天界面,可以在第二屏幕内显示游戏界面。仍以图4为例,在图4中,第一屏幕内显示有游戏界面,第二屏幕内显示有文字聊天界面。在检测到终端的空间姿态发生变化的情况下,例如,此时第一屏幕旋转至水平位置,第二屏幕旋转至竖直位置,如果此时仍在第一屏幕内显示游戏界面,并且仍在第二屏幕内显示文字聊天界面,用户操控游戏或者在文字聊天界面内输入文字都会很不方便。因此,此时可以将游戏界面和文字聊天界面切换屏幕显示,即可以在第一屏幕内显示文字聊天界面,可以在第二屏幕内显示游戏界面。如图11所示,为终端旋转后,游戏界面和文字聊天界面的示意图。
或者,在检测到终端的空间姿态发生变化的情况下,可以在第一屏幕内显示语音聊天界面,可以在第二屏幕内显示游戏界面。仍以图5为例,在图5中,第一屏幕内显示有游戏界面,第二屏幕内显示有语音聊天界面。在检测到终端的空间姿态发生变化的情况下,例如,此时第一屏幕旋转至水平位置,第二屏幕旋转至竖直位置,如果此时仍在第一屏幕内显示游戏界面,并且仍在第二屏幕内显示语音聊天界面,用户操控游戏或者在语音聊天界面内录入语音都会很不方便。因此,此时可以将游戏界面和语音聊天界面切换屏幕显示,即可以在第一屏幕内显示语音聊天界面,可以在第二屏幕内显示游戏界面。如图12所示,为终端旋转后,游戏界面和语音聊天界面的示意图。在检测到终端的空间姿态发生变化的情况下,可以将游戏界面和文字聊天界面切换屏幕显示,或者,可以将游戏界面和语音聊天界面切换屏幕显示。这样可以方便用户操控游戏以及输入聊天内容。
本发明实施例的游戏界面显示方法,应用于终端,所述终端包含第一屏幕和第二屏幕。可以在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面,可以在第二屏幕上显示游戏聊天界面。可以避免游戏界面被遮挡的情况的出现,游戏界面的显示效果较好。
参见图13,图13是本发明实施例提供的另一种游戏界面显示方法的流程图,应用于终端,所述终端包含第一屏幕和第二屏幕。如图13所示,包括以下步骤:
步骤1301、在游戏应用程序处于运行状态下,在所述第一屏幕上显示游戏聊天内容。
在步骤1301中,本发明实施例中的终端可以包含第一屏幕和第二屏幕这两个屏幕,仍以图2为例,如图2所示,可以将处于竖直状态的屏幕作为第一屏幕,可以将处于水平状态的屏幕作为第二屏幕。
可以启动游戏应用程序,进而可以在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面,可以在第二屏幕上显示游戏应用程序对应的“左手操控区域”以及“右手操控区域”。仍以图3为例,如图3所示,为启动游戏应用程序之后的界面的第一示意图。如果用户的队友向用户发了游戏聊天内容,可以在第一屏幕上显示该游戏聊天内容。假设该游戏聊天内容为“情况怎么样?”。如图14所示,为在第一屏幕上显示游戏聊天内容的示意图。
由于此时该游戏聊天内容“情况怎么样?”会对游戏界面造成遮挡,因此,用户可以用手指在第一屏幕或者第二屏幕上滑动。
步骤1302、接收用户输入的操作。
在步骤1302中,用户用手指在第一屏幕或者第二屏幕上滑动,终端可以接收用户输入的操作。
步骤1303、响应于所述用户输入的操作,采集用户的指纹特征信息。
在步骤1303中,响应于用户输入的操作,可以采集用户的指纹特征信息。
步骤1304、在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息匹配的情况下,在所述用户输入的操作与预设第四操作匹配的情况下,在所述第一屏幕上显示所述游戏应用程序对应的游戏界面,识别所述游戏聊天内容。
在步骤1304中,采集到用户的指纹特征信息之后,可以将采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息进行比对。在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息匹配的情况下,且在用户输入的操作与预设第四操作匹配的情况下,可以在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面,还可以利用人工智能(Artificial Intelligence,AI)识别技术识别游戏聊天内容“情况怎么样?”。
步骤1305、删除所述第一屏幕内的所述游戏聊天内容,并在所述第二屏幕内显示包含所述游戏聊天内容的游戏聊天界面。
在步骤1305中,识别出显示于第一屏幕内的游戏聊天内容“情况怎么样?”之后,可以通过图像处理技术,删除显示于第一屏幕内的游戏聊天内容“情况怎么样?”,进而可以在第二屏幕内显示包含游戏聊天内容“情况怎么样?”的游戏聊天界面。如图15所示,为在第二屏幕内显示包含游戏聊天内容的游戏聊天界面的示意图。这样,当游戏聊天内容对游戏界面造成遮挡时,可以利用人工智能识别技术识别出游戏聊天内容,进而可以删除对游戏界面造成遮挡的游戏聊天内容,并且把该游戏聊天内容显示于与游戏界面不同的屏幕上。可以减少游戏聊天内容对游戏界面的影响。
本发明实施例的游戏界面显示方法,应用于终端,所述终端包含第一屏幕和第二屏幕。当游戏聊天内容对游戏界面造成遮挡时,可以利用人工智能识别技术识别出游戏聊天内容,进而可以删除对游戏界面造成遮挡的游戏聊天内容,并且把该游戏聊天内容显示于与游戏界面不同的屏幕上。可以减少游戏聊天内容对游戏界面的影响,游戏界面的显示效果较好。
参见图16,图16是本发明实施例提供的另一种游戏界面显示方法的流程图,应用于终端,所述终端包含第一屏幕和第二屏幕。如图16所示,包括以下步骤:
步骤1601、在游戏应用程序处于运行状态下,在所述第一屏幕上显示游戏聊天控件,其中,所述游戏聊天控件包含文字输入框和文字聊天内容展示区域,或者,所述游戏聊天控件包含语音录入按钮和语音聊天内容展示区域。
在步骤1601中,本发明实施例中的终端可以包含第一屏幕和第二屏幕这两个屏幕,仍以图2为例,如图2所示,可以将处于竖直状态的屏幕作为第一屏幕,可以将处于水平状态的屏幕作为第二屏幕。
可以启动游戏应用程序,进而可以在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面,可以在第二屏幕上显示游戏应用程序对应的“左手操控区域”以及“右手操控区域”。仍以图3为例,如图3所示,为启动游戏应用程序之后的界面的第一示意图。可以在第一屏幕上显示游戏聊天控件。其中,游戏聊天控件可以包含文字输入框和文字聊天内容展示区域,或者,游戏聊天控件可以包含语音录入按钮和语音聊天内容展示区域。如图17所示,为在第一屏幕上显示游戏聊天控件的示意图。在图17中,该游戏聊天控件为文字输入框和文字聊天内容展示区域。
由于此时该游戏聊天控件会对游戏界面造成遮挡,因此,如前一个实施例所述,可以利用人工智能识别技术识别出显示于第一屏幕内的该游戏聊天控件。用户可以用手指在第一屏幕上向下滑动。
步骤1602、接收用户输入的操作。
在步骤1602中,用户用手指在第一屏幕上向下滑动,终端可以接收用户输入的操作。
步骤1603、响应于所述用户输入的操作,采集用户的指纹特征信息。
在步骤1603中,响应于用户输入的操作,可以采集用户的指纹特征信息。
步骤1604、在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息匹配的情况下,在所述用户输入的操作与预设第五操作匹配的情况下,在所述第一屏幕上显示所述游戏应用程序对应的游戏界面,删除所述第一屏幕内显示的所述游戏聊天控件,并在所述第二屏幕内显示包含所述游戏聊天控件的游戏聊天界面。
在步骤1604中,采集到用户的指纹特征信息之后,可以将采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息进行比对。在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息匹配的情况下,且在用户输入的操作与预设第五操作匹配的情况下,可以在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面。还可以删除第一屏幕内显示的游戏聊天控件,并在第二屏幕内显示包含游戏聊天控件的游戏聊天界面,即可以在第二屏幕内显示包含文字输入框和文字聊天内容展示区域的游戏聊天界面。如图18所示,为在第二屏幕内显示包含游戏聊天控件的游戏聊天界面的示意图。这样,当游戏聊天控件对游戏界面造成遮挡时,可以利用人工智能识别技术识别出游戏聊天控件,还可以删除对游戏界面造成遮挡的游戏聊天控件,并且把该游戏聊天控件显示于与游戏界面不同的屏幕上。可以减少游戏聊天控件对游戏界面的影响。
本发明实施例的游戏界面显示方法,应用于终端,所述终端包含第一屏幕和第二屏幕。当游戏聊天控件对游戏界面造成遮挡时,可以利用人工智能识别技术识别出游戏聊天控件,还可以删除对游戏界面造成遮挡的游戏聊天控件,并且把该游戏聊天控件显示于与游戏界面不同的屏幕上。可以减少游戏聊天控件对游戏界面的影响,游戏界面的显示效果较好。
参见图19,图19是本发明实施提供的终端的结构图,所述终端包含第一屏幕和第二屏幕。如图19所示,终端1900包括接收模块1901、采集模块1902和第一显示模块1903,其中:
接收模块1901,用于在游戏应用程序处于运行状态下,接收用户输入的操作;
采集模块1902,用于响应于所述用户输入的操作,采集用户的指纹特征信息;
第一显示模块1903,用于在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息匹配的情况下,在所述第一屏幕上显示所述游戏应用程序对应的游戏界面,在所述第二屏幕上显示游戏聊天界面。
可选的,如图20所示,所述第一显示模块1903包括:
第一显示子模块19031,用于在所述用户输入的操作与预设第一操作匹配的情况下,在所述第二屏幕上显示文字聊天界面,其中,所述文字聊天界面内至少包含文字输入框和文字聊天内容展示区域;
或者,第二显示子模块19032,用于在所述用户输入的操作与预设第二操作匹配的情况下,在所述第二屏幕上显示语音聊天界面,其中,所述语音聊天界面内至少包含语音录入按钮和语音聊天内容展示区域;
或者,第三显示子模块19033,用于所述游戏聊天界面为视频聊天界面,在所述用户输入的操作与预设第三操作匹配的情况下,通过所述终端的摄像头检测人脸图像,并根据检测结果在所述第二屏幕上显示所述视频聊天界面。
可选的,如图21所示,所述第三显示子模块19033包括:
第一显示单元190331,用于在检测到人脸图像的情况下,在所述第二屏幕上显示所述视频聊天界面;
输出单元190332,用于在未检测到人脸图像的情况下,输出旋转提示;
第二显示单元190333,用于在检测到所述终端的空间姿态发生变化,且在所述摄像头检测到人脸图像的情况下,在所述第二屏幕上显示所述视频聊天界面。
可选的,如图22所示,所述终端还包括:
第二显示模块1904,用于在所述第一屏幕上显示游戏聊天内容;
所述第一显示模块1903还包括:
识别子模块19034,用于在所述用户输入的操作与预设第四操作匹配的情况下,识别所述游戏聊天内容;
删除子模块19035,用于删除所述第一屏幕内的所述游戏聊天内容,并在所述第二屏幕内显示包含所述游戏聊天内容的游戏聊天界面。
可选的,如图23所示,所述终端还包括:
第三显示模块1905,用于在所述第一屏幕上显示游戏聊天控件,其中,所述游戏聊天控件包含文字输入框和文字聊天内容展示区域,或者,所述游戏聊天控件包含语音录入按钮和语音聊天内容展示区域;
所述第一显示模块1903具体用于在所述用户输入的操作与预设第五操作匹配的情况下,删除所述第一屏幕内显示的所述游戏聊天控件,并在所述第二屏幕内显示包含所述游戏聊天控件的游戏聊天界面。
可选的,如图24所示,所述终端还包括:
第四显示模块1906,用于在检测到所述终端的空间姿态发生变化的情况下,在所述第一屏幕内显示所述文字聊天界面,在所述第二屏幕内显示所述游戏界面;
第五显示模块1907,用于在检测到所述终端的空间姿态发生变化的情况下,在所述第一屏幕内显示所述语音聊天界面,在所述第二屏幕内显示所述游戏界面。
终端1900能够实现图1、图10、图13和图16的方法实施例中终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。且本发明实施例的终端1900可以实现在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面,可以在第二屏幕上显示游戏聊天界面。可以避免游戏界面被遮挡的情况的出现,游戏界面的显示效果较好。
图25为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图。
该终端2500包括但不限于:射频单元2501、网络模块2502、音频输出单元2503、输入单元2504、传感器2505、显示单元2506、用户输入单元2507、接口单元2508、存储器2509、处理器2510、以及电源2511等部件。本领域技术人员可以理解,图25中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
处理器2510,用于在游戏应用程序处于运行状态下,接收用户输入的操作;
响应于所述用户输入的操作,采集用户的指纹特征信息;
在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息匹配的情况下,在所述第一屏幕上显示所述游戏应用程序对应的游戏界面,在所述第二屏幕上显示游戏聊天界面。
可以实现在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面,可以在第二屏幕上显示游戏聊天界面。可以避免游戏界面被遮挡的情况的出现,游戏界面的显示效果较好。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元2501可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器2510处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元2501包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元2501还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
终端通过网络模块2502为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元2503可以将射频单元2501或网络模块2502接收的或者在存储器2509中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元2503还可以提供与终端2500执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元2503包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元2504用于接收音频或视频信号。输入单元2504可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)25041和麦克风25042,图形处理器25041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元2506上。经图形处理器25041处理后的图像帧可以存储在存储器2509(或其它存储介质)中或者经由射频单元2501或网络模块2502进行发送。麦克风25042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元2501发送到移动通信基站的格式输出。
终端2500还包括至少一种传感器2505,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板25061的亮度,接近传感器可在终端2500移动到耳边时,关闭显示面板25061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器2505还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元2506用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元2506可包括显示面板25061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板25061。
用户输入单元2507可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元2507包括触控面板25071以及其他输入设备25072。触控面板25071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板25071上或在触控面板25071附近的操作)。触控面板25071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器2510,接收处理器2510发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板25071。除了触控面板25071,用户输入单元2507还可以包括其他输入设备25072。具体地,其他输入设备25072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板25071可覆盖在显示面板25061上,当触控面板25071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器2510以确定触摸事件的类型,随后处理器2510根据触摸事件的类型在显示面板25061上提供相应的视觉输出。虽然在图25中,触控面板25071与显示面板25061是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板25071与显示面板25061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元2508为外部装置与终端2500连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元2508可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端2500内的一个或多个元件或者可以用于在终端2500和外部装置之间传输数据。
存储器2509可用于存储软件程序以及各种数据。存储器2509可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器2509可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器2510是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器2509内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器2509内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器2510可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器2510可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器2510中。
终端2500还可以包括给各个部件供电的电源2511(比如电池),优选的,电源2511可以通过电源管理系统与处理器2510逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,终端2500包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
可选的,处理器2510还用于:
在所述用户输入的操作与预设第一操作匹配的情况下,在所述第二屏幕上显示文字聊天界面,其中,所述文字聊天界面内至少包含文字输入框和文字聊天内容展示区域;
或者,在所述用户输入的操作与预设第二操作匹配的情况下,在所述第二屏幕上显示语音聊天界面,其中,所述语音聊天界面内至少包含语音录入按钮和语音聊天内容展示区域;
或者,所述游戏聊天界面为视频聊天界面,在所述用户输入的操作与预设第三操作匹配的情况下,通过所述终端的摄像头检测人脸图像,并根据检测结果在所述第二屏幕上显示所述视频聊天界面。
可选的,处理器2510还用于:
在检测到人脸图像的情况下,在所述第二屏幕上显示所述视频聊天界面;
在未检测到人脸图像的情况下,输出旋转提示;
在检测到所述终端的空间姿态发生变化,且在所述摄像头检测到人脸图像的情况下,在所述第二屏幕上显示所述视频聊天界面。
可选的,处理器2510还用于:
在所述第一屏幕上显示游戏聊天内容;
在所述用户输入的操作与预设第四操作匹配的情况下,识别所述游戏聊天内容;
删除所述第一屏幕内的所述游戏聊天内容,并在所述第二屏幕内显示包含所述游戏聊天内容的游戏聊天界面。
可选的,处理器2510还用于:
在所述第一屏幕上显示游戏聊天控件,其中,所述游戏聊天控件包含文字输入框和文字聊天内容展示区域,或者,所述游戏聊天控件包含语音录入按钮和语音聊天内容展示区域;
在所述用户输入的操作与预设第五操作匹配的情况下,删除所述第一屏幕内显示的所述游戏聊天控件,并在所述第二屏幕内显示包含所述游戏聊天控件的游戏聊天界面。
可选的,处理器2510还用于:
在检测到所述终端的空间姿态发生变化的情况下,在所述第一屏幕内显示所述文字聊天界面,在所述第二屏幕内显示所述游戏界面;
或者,在检测到所述终端的空间姿态发生变化的情况下,在所述第一屏幕内显示所述语音聊天界面,在所述第二屏幕内显示所述游戏界面。
终端2500能够实现前述实施例中终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。且终端2500可以实现在第一屏幕上显示游戏应用程序对应的游戏界面,可以在第二屏幕上显示游戏聊天界面。可以避免游戏界面被遮挡的情况的出现,游戏界面的显示效果较好。
优选的,本发明实施例还提供一种终端,包括处理器2510,存储器2509,存储在存储器2509上并可在所述处理器2510上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器2510执行时实现上述游戏界面显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述游戏界面显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (13)

1.一种游戏界面显示方法,应用于终端,所述终端包含第一屏幕和第二屏幕,其特征在于,所述方法包括:
在游戏应用程序处于运行状态下,接收用户输入的操作;
响应于所述用户输入的操作,采集用户的指纹特征信息;
在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息匹配的情况下,在所述第一屏幕上显示所述游戏应用程序对应的游戏界面,在所述第二屏幕上显示游戏聊天界面。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第二屏幕上显示游戏聊天界面,包括:
在所述用户输入的操作与预设第一操作匹配的情况下,在所述第二屏幕上显示文字聊天界面,其中,所述文字聊天界面内至少包含文字输入框和文字聊天内容展示区域;
或者,在所述用户输入的操作与预设第二操作匹配的情况下,在所述第二屏幕上显示语音聊天界面,其中,所述语音聊天界面内至少包含语音录入按钮和语音聊天内容展示区域;
或者,所述游戏聊天界面为视频聊天界面,在所述用户输入的操作与预设第三操作匹配的情况下,通过所述终端的摄像头检测人脸图像,并根据检测结果在所述第二屏幕上显示所述视频聊天界面。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,根据检测结果在所述第二屏幕上显示所述视频聊天界面,包括:
在检测到人脸图像的情况下,在所述第二屏幕上显示所述视频聊天界面;
在未检测到人脸图像的情况下,输出旋转提示;
在检测到所述终端的空间姿态发生变化,且在所述摄像头检测到人脸图像的情况下,在所述第二屏幕上显示所述视频聊天界面。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收用户输入的操作的步骤之前,所述方法还包括:
在所述第一屏幕上显示游戏聊天内容;
所述在所述第二屏幕上显示游戏聊天界面,包括:
在所述用户输入的操作与预设第四操作匹配的情况下,识别所述游戏聊天内容;
删除所述第一屏幕内的所述游戏聊天内容,并在所述第二屏幕内显示包含所述游戏聊天内容的游戏聊天界面。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收用户输入的操作的步骤之前,所述方法还包括:
在所述第一屏幕上显示游戏聊天控件,其中,所述游戏聊天控件包含文字输入框和文字聊天内容展示区域,或者,所述游戏聊天控件包含语音录入按钮和语音聊天内容展示区域;
所述在所述第二屏幕上显示游戏聊天界面,包括:
在所述用户输入的操作与预设第五操作匹配的情况下,删除所述第一屏幕内显示的所述游戏聊天控件,并在所述第二屏幕内显示包含所述游戏聊天控件的游戏聊天界面。
6.如权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第二屏幕上显示文字聊天界面的步骤之后,所述方法还包括:
在检测到所述终端的空间姿态发生变化的情况下,在所述第一屏幕内显示所述文字聊天界面,在所述第二屏幕内显示所述游戏界面;
或者,在所述第二屏幕上显示语音聊天界面的步骤之后,所述方法还包括:
在检测到所述终端的空间姿态发生变化的情况下,在所述第一屏幕内显示所述语音聊天界面,在所述第二屏幕内显示所述游戏界面。
7.一种终端,所述终端包含第一屏幕和第二屏幕,其特征在于,包括:
接收模块,用于在游戏应用程序处于运行状态下,接收用户输入的操作;
采集模块,用于响应于所述用户输入的操作,采集用户的指纹特征信息;
第一显示模块,用于在采集到的指纹特征信息与预先存储的指纹特征信息匹配的情况下,在所述第一屏幕上显示所述游戏应用程序对应的游戏界面,在所述第二屏幕上显示游戏聊天界面。
8.如权利要求7所述的终端,其特征在于,所述第一显示模块包括:
第一显示子模块,用于在所述用户输入的操作与预设第一操作匹配的情况下,在所述第二屏幕上显示文字聊天界面,其中,所述文字聊天界面内至少包含文字输入框和文字聊天内容展示区域;
或者,第二显示子模块,用于在所述用户输入的操作与预设第二操作匹配的情况下,在所述第二屏幕上显示语音聊天界面,其中,所述语音聊天界面内至少包含语音录入按钮和语音聊天内容展示区域;
或者,第三显示子模块,用于所述游戏聊天界面为视频聊天界面,在所述用户输入的操作与预设第三操作匹配的情况下,通过所述终端的摄像头检测人脸图像,并根据检测结果在所述第二屏幕上显示所述视频聊天界面。
9.如权利要求8所述的终端,其特征在于,所述第三显示子模块包括:
第一显示单元,用于在检测到人脸图像的情况下,在所述第二屏幕上显示所述视频聊天界面;
输出单元,用于在未检测到人脸图像的情况下,输出旋转提示;
第二显示单元,用于在检测到所述终端的空间姿态发生变化,且在所述摄像头检测到人脸图像的情况下,在所述第二屏幕上显示所述视频聊天界面。
10.如权利要求7所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
第二显示模块,用于在所述第一屏幕上显示游戏聊天内容;
所述第一显示模块还包括:
识别子模块,用于在所述用户输入的操作与预设第四操作匹配的情况下,识别所述游戏聊天内容;
删除子模块,用于删除所述第一屏幕内的所述游戏聊天内容,并在所述第二屏幕内显示包含所述游戏聊天内容的游戏聊天界面。
11.如权利要求7所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
第三显示模块,用于在所述第一屏幕上显示游戏聊天控件,其中,所述游戏聊天控件包含文字输入框和文字聊天内容展示区域,或者,所述游戏聊天控件包含语音录入按钮和语音聊天内容展示区域;
所述第一显示模块具体用于在所述用户输入的操作与预设第五操作匹配的情况下,删除所述第一屏幕内显示的所述游戏聊天控件,并在所述第二屏幕内显示包含所述游戏聊天控件的游戏聊天界面。
12.如权利要求8所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
第四显示模块,用于在检测到所述终端的空间姿态发生变化的情况下,在所述第一屏幕内显示所述文字聊天界面,在所述第二屏幕内显示所述游戏界面;
第五显示模块,用于在检测到所述终端的空间姿态发生变化的情况下,在所述第一屏幕内显示所述语音聊天界面,在所述第二屏幕内显示所述游戏界面。
13.一种终端,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的游戏界面显示方法的步骤。
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