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CN108132812A - 一种数据同步方法、移动终端及服务器 - Google Patents

一种数据同步方法、移动终端及服务器 Download PDF

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CN108132812A
CN108132812A CN201711391655.6A CN201711391655A CN108132812A CN 108132812 A CN108132812 A CN 108132812A CN 201711391655 A CN201711391655 A CN 201711391655A CN 108132812 A CN108132812 A CN 108132812A
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CN
China
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terminal
account
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intended application
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Application number
CN201711391655.6A
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English (en)
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王栋凌
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Vivo Mobile Communication Co Ltd
Original Assignee
Vivo Mobile Communication Co Ltd
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Publication date
Application filed by Vivo Mobile Communication Co Ltd filed Critical Vivo Mobile Communication Co Ltd
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    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
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Abstract

本发明提供了一种数据同步方法、移动终端及服务器,涉及电子技术领域,解决无法快速切换手机继续之前的游戏的问题。该方法包括:接收将目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求;切换请求是第一终端或服务器确定第二终端属于目标应用在第一终端当前登录的账号对应的可信赖设备时发送的;第一终端和第二终端使用同一账号登录了目标应用;根据切换请求,从服务器下载目标应用的进度数据;在第二终端上加载目标应用的进度数据对应的界面。本发明的方案方便用户在多个设备之间快速切换目标应用的操作使用,提升了用户体验,保证了安全性。

Description

一种数据同步方法、移动终端及服务器
技术领域
本发明涉及电子技术领域,尤其涉及一种数据同步方法、移动终端及服务器。
背景技术
随着电子技术的不断发展,手机已经成了人们生活中必不可少的通信、娱乐工具。越来越多的人在空闲时间使用手机玩游戏。虽然使用手机玩游戏很方便,但由于手机电池电量有限,且玩游戏耗电量很大,经常出现游戏还没结束,手机忽然没电了的情况。虽然这种时候可以使用同一个账号登录另一台手机,但需要先退出当前手机的登录,再在另一台手机登录,往往浪费时间较长,无法快速切换手机继续之前的游戏,很多情况下切换手机登录后游戏已经结束,严重降低了用户使用体验。
发明内容
本发明实施例提供一种数据同步方法、移动终端及服务器,以解决现有技术中无法快速切换手机继续之前的游戏的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:一种数据同步方法,包括:
接收将目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求;其中所述切换请求是所述第一终端或服务器确定所述第二终端属于目标应用在第一终端当前登录的账号对应的可信赖设备时发送的;所述第一终端和所述第二终端使用同一账号登录了所述目标应用;
根据所述切换请求,从服务器下载所述目标应用的进度数据;
根据所述目标应用的进度数据,在所述第二终端上加载所述目标应用的进度数据对应的界面。
本发明的实施例还提供了一种移动终端,包括:
第一接收模块,用于接收将目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求;其中所述切换请求是所述第一终端或服务器确定所述第二终端属于目标应用在第一终端当前登录的账号对应的可信赖设备时发送的;所述第一终端和所述第二终端使用同一账号登录了所述目标应用;
下载模块,用于根据所述切换请求,从服务器下载所述目标应用的进度数据;
加载模块,用于根据所述目标应用的进度数据,在所述第二终端上加载所述目标应用的进度数据对应的界面。
本发明的实施例还提供了一种移动终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的数据同步方法的步骤。
本发明的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上任一项所述的数据同步方法的步骤。
本发明的实施例还提供了一种数据同步方法,包括:
当确定第二终端属于目标应用在第一终端当前登录的账号对应的可信赖设备时,向所述第二终端发送将所述目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求,使得所述第二终端根据所述切换请求,从服务器下载所述目标应用的进度数据,并根据所述目标应用的进度数据,在所述第二终端上加载所述目标应用的进度数据对应的界面;其中所述第一终端和所述第二终端使用同一账号登录了所述目标应用。
本发明的实施例还提供了一种移动终端,包括:
第三发送模块,用于当确定第二终端属于目标应用在第一终端当前登录的账号对应的可信赖设备时,向所述第二终端发送将所述目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求,使得所述第二终端根据所述切换请求,从服务器下载所述目标应用的进度数据,并根据所述目标应用的进度数据,在所述第二终端上加载所述目标应用的进度数据对应的界面;其中所述第一终端和所述第二终端使用同一账号登录了所述目标应用。
本发明的实施例还提供了一种移动终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的数据同步方法的步骤。
本发明的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上任一项所述的数据同步方法的步骤。
本发明的实施例还提供了一种数据同步方法,包括:
接收第二终端发送的下载目标应用的进度数据的下载请求;其中所述下载请求是所述第二终端接收到将目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求时,根据所述切换请求发送的,所述切换请求是所述第一终端或服务器确定所述第二终端属于目标应用在第一终端当前登录的账号对应的可信赖设备时发送的;所述第一终端和所述第二终端使用同一账号登录了所述目标应用;
将所述目标应用的进度数据发送给所述第二终端,使得所述第二终端根据所述目标应用的进度数据,在所述第二终端上加载所述目标应用的进度数据对应的界面。
本发明的实施例还提供了一种服务器,包括:
第三接收模块,用于接收第二终端发送的下载目标应用的进度数据的下载请求;其中所述下载请求是所述第二终端接收到将目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求时,根据所述切换请求发送的,所述切换请求是所述第一终端或服务器确定所述第二终端属于目标应用在第一终端当前登录的账号对应的可信赖设备时发送的;所述第一终端和所述第二终端使用同一账号登录了所述目标应用;
第四发送模块,用于将所述目标应用的进度数据发送给所述第二终端,使得所述第二终端根据所述目标应用的进度数据,在所述第二终端上加载所述目标应用的进度数据对应的界面。
本发明的实施例还提供了一种服务器,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的数据同步方法的步骤。
本发明的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上任一项所述的数据同步方法的步骤。
在本发明实施例中,第一终端或服务器确定第二终端属于目标应用在第一终端当前登录的账号对应的可信赖设备时,向第二终端发送将目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求;其中目标应用可以在多个终端上使用同一账号登录,但只能在一个终端上操作使用,第一终端和第二终端使用同一账号登录了目标应用;第二终端接收到切换请求后,根据切换请求可快速从服务器下载目标应用的进度数据,然后根据目标应用的进度数据,在第二终端上加载目标应用的进度数据对应的界面。由于第二终端与第一终端使用同一账号登录了目标应用,因此省去了切换时从第一终端退出后再从第二终端登录的繁琐步骤,第二终端接收到第一终端或服务器发送的切换请求后,可快速从服务器下载进度数据并加载对应的界面,方便了用户在多个设备之间快速切换目标应用(如游戏软件)的操作使用,从而使用户可快速切换设备继续之前的游戏,提升了用户体验。
附图说明
图1为本发明实施例提供的数据同步方法应用于第二终端的流程图;
图2为本发明实施例提供的数据同步方法应用于第二终端的另一流程图;
图3为本发明实施例提供的移动终端的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的移动终端的另一结构示意图;
图5为本发明实施例提供的数据同步方法应用于第一终端的流程图;
图6为本发明实施例提供的移动终端的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的移动终端的另一结构示意图;
图8为本发明实施例提供的数据同步方法应用于服务器的流程图;
图9为本发明实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明的一些实施例中,提供了一种数据同步方法,参照图1所示,包括:
步骤101,接收将目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求;其中所述切换请求是所述第一终端或服务器确定所述第二终端属于目标应用在第一终端当前登录的账号对应的可信赖设备时发送的;所述第一终端和所述第二终端使用同一账号登录了所述目标应用。
这里,目标应用可在多个终端上使用同一账号登录,但只能在一个终端上操作使用。第一终端和第二终端使用同一账号登录了目标应用,这样省去了切换时从第一终端退出后再从第二终端登录的繁琐步骤。第二终端接收到第一终端或服务器发送的切换请求后,可快速加载目标应用当前进度对应的界面。且第一终端或服务器验证第二终端属于可信赖设备后才向第二终端发送切换请求,保证了安全性。
其中,当第一终端向第二终端发送切换请求时,第一终端可通过蓝牙或无线等方式向第二终端发送切换请求。当服务器向第二终端发送切换请求时,服务器可通过网络向第二终端发送切换请求。
步骤102,根据所述切换请求,从服务器下载所述目标应用的进度数据。
这里,第二终端接收到切换请求后,根据切换请求,可快速从服务器下载目标应用的进行数据,以便于加载对应的界面。
需要说明的是,在目标应用操作使用的过程中,其进度数据实时同步到服务器中。
步骤103,根据所述目标应用的进度数据,在所述第二终端上加载所述目标应用的进度数据对应的界面。
这里,第二终端根据目标应用的进度数据,在第二终端上加载目标应用的进度数据对应的界面,使用户能够在第二终端上接着之前的进度继续操作使用目标应用,从而实现了将目标应用由第一终端快速切换到第二终端上操作使用的目的,方便了用户的使用,提升了用户体验。
例如,第一终端和第二终端使用同一账号登录了某游戏软件A,用户在第一终端上操作使用A玩游戏时,出现了第一终端电量不足的情况,此时可触发第一终端或服务器向第二终端发送将A切换到第二终端操作使用的切换请求,第二终端收到切换请求后,可根据切换请求从服务器快速下载A的进度数据,并根据进度数据在第二终端上加载对应的界面,使用户可继续在第二终端上继续刚才的游戏,方便了用户的使用,提升了用户体验。
本发明实施例的数据同步方法,由于第二终端与第一终端使用同一账号登录了目标应用,因此省去了切换时从第一终端退出后再从第二终端登录的繁琐步骤,第二终端接收到第一终端或服务器发送的切换请求后,可快速从服务器下载进度数据并加载对应的界面,方便用户在多个设备之间快速切换目标应用(如游戏软件)的操作使用,从而使用户可快速切换设备继续之前的游戏,提升了用户体验,且第一终端或服务器验证第二终端属于可信赖设备后才向第二终端发送切换请求,保证了安全性。
可选的,上述步骤102包括:
步骤1021,检测到所述第一终端属于所述账号对应的可信赖设备时,从服务器下载所述目标应用的进度数据。
此时,第二终端收到切换请求后,对第一终端进行验证,检测到第一终端属于可信赖设备时,才从服务器下载目标应用的进度数据,进一步保证了安全性。
具体的,上述步骤1021包括:
步骤10211,从服务器获取所述账号对应的可信赖设备列表,并获取所述第一终端的标识信息。
这里,预先建立了账号对应的可信赖设备列表,基于该可信赖设备列表可快速确定某终端是否属于账号对应的可信赖设备。
本步骤中,通过从服务器获取账号对应的可信赖设备列表,并获取第一终端的标识信息,为确定第一终端是否属于账号对应的可信赖设备提供了支持。
步骤10212,检测所述可信赖设备列表中是否存储有所述第一终端的标识信息。其中所述可信赖设备列表存储有一个或多个终端的标识信息。
这里,可信赖设备列表存储有属于可信赖设备的一个或多个终端的标识信息,通过检测可信赖设备列表中是否存储有第一终端的标识信息,能够准确确定第一终端是否属于账号对应的可信赖设备。
其中,终端的标识信息如可为IMEI(International Mobile EquipmentIdentity,国际移动设备身份码),但不限于此。
步骤10213,若所述可信赖设备列表中存储有所述第一终端的标识信息,则确定所述第一终端属于所述账号对应的可信赖设备,从服务器下载所述目标应用的进度数据。
这里,若可信赖设备列表中存储有第一终端的标识信息,可确定第一终端属于账号对应的可信赖设备,则从服务器下载目标应用的进度数据,从而实现了对第一终端的验证,保证了安全性。
其中,第一终端或服务器检测第二终端是否属于账号对应的可信赖设备时可采用类似方式。以第一终端为例,第一终端从服务器获取账号对应的可信赖设备列表,并获取第二终端的标识信息;然后检测可信赖设备列表中是否存储有第二终端的标识信息,若可信赖设备列表中存储有第二终端的标识信息,则可确定第二终端属于账号对应的可信赖设备。
进一步的,上述步骤1021还可以包括:检测到所述第一终端属于所述账号对应的可信赖设备时,提示用户输入是否接受所述切换请求的确认信息;当确认信息指示用户确定接受所述切换请求时,再从服务器下载所述目标应用的进度数据。从而避免了误触发,提升了用户体验。
可选的,上述步骤101之前,还包括:
步骤104,检测到在所述第二终端上登录所述目标应用的指令时,获取用户输入的账号的信息,并采集用户的脸部信息。
这里,在第二终端上登录目标应用时,可采用人脸识别的方式登录,以实现快速登录,节省认证时间。
本步骤中,检测到登录目标应用的指令时,获取用户输入的账号的信息,并采集用户的脸部信息,以便于进行人脸识别。
其中,账号的信息如可包括用户名。
步骤105,将采集到的脸部信息与预先存储的所述账号对应的脸部信息进行比对。
这里,通过将采集到的脸部信息与预先存储的账号对应的脸部信息进行比对,以对用户的脸部信息进行认证,实现人脸识别。
步骤106,若采集到的脸部信息与预先存储的所述账号对应的脸部信息相匹配,则在所述第二终端上登录所述目标应用。
这里,若采集到的脸部信息与预先存储的账号对应的脸部信息相匹配,则人脸识别成功,在第二终端上登录目标应用。
此时,通过采集用户的脸部信息进行人脸识别,提高了认证速度,节省了认证时间,从而提高了登录速度,实现了快速登录。
其中,进行人脸识别的前提是预先存储了账号对应的脸部信息。但当用户第一次在第二终端上登录目标应用时,由于没有存储账号对应的脸部信息,将无法实现脸部识别。这种情况下,可选的,上述步骤105包括:
步骤1051,若未存储有所述账号对应的脸部信息,则将用户输入的账号的信息以及所述第二终端的标识信息发送给服务器,使得所述服务器根据所述第二终端的标识信息确定所述第二终端是否属于所述账号对应的可信赖设备。
这里,若未存储有账号对应的脸部信息,需要从服务器获取账号对应的脸部信息,则将用户输入的账号的信息以及第二终端的标识信息发送给服务器,使服务器接收到账号的信息以及第二终端的标识信息后,根据第二终端的标识信息确定第二终端是否属于账号对应的可信赖设备,即对第二终端进行验证,以保证安全性。
其中,账号的信息如可包括用户名和密码。
其中,服务器存储有账号对应的脸部信息。若服务器未存储有账号对应的脸部信息,可在用户已经登录目标应用的终端上,提示用户录入脸部信息,将脸部信息保存在本地数据库并上传到服务器。
步骤1052,接收所述服务器发送的所述账号对应的脸部信息,其中所述账号对应的脸部信息是所述服务器根据所述第二终端的标识信息确定所述第二终端属于所述账号对应的可信赖设备时发送的。
这里,服务器确定第二终端属于账号对应的可信赖设备时,才向第二终端发送账号对应的脸部信息,保证了安全性,第二终端接收服务器发送的账号对应的脸部信息,以便于后续进行人脸识别。
步骤1053,将所述账号对应的脸部信息进行存储,并将采集到的脸部信息与存储的所述账号对应的脸部信息进行比对。
这里,第二终端将账号对应的脸部信息进行存储,以便于后续的随时调用。第二终端存储账号对应的脸部信息后,将采集到的脸部信息与所存储的脸部信息进行比对,以对用户的脸部信息进行认证,实现人脸识别。
其中,用户在第二终端上第一次登录目标应用时,可通过输入用户名和密码的方式登录,第二终端从服务器获取账号对应的脸部信息进行存储后,用户再次在第二终端上登录目标应用时,可通过人脸识别的方式进行登录。
可选的,上述步骤1051之后,还包括:
步骤1054,接收所述服务器发送的验证请求信息,其中所述验证请求信息是所述服务器根据所述第二终端的标识信息确定所述第二终端不属于所述账号对应的可信赖设备时发送的。
这里,服务器确定第二终端不属于账号对应的可信赖设备时,向服务器发送验证请求信息,以对第二终端进行验证。
其中,验证请求信息如可为短信验证码,但不限于此。
步骤1055,根据所述验证请求信息,获取用户输入的验证信息。
这里,第二终端根据服务器发送的验证请求信息,获取用户输入的验证信息,如验证码,以实现对第二终端的验证。
步骤1056,将所述验证信息发送给所述服务器,使得所述服务器根据所述验证信息确定所述第二终端合法时,将所述第二终端添加为所述账号对应的可信赖设备。
这里,第二终端将用户输入的验证信息发送给服务器,服务器根据验证信息确定第二终端合法时,才将第二终端添加为账号对应的可信赖设备,保证了安全性。
此时,当第二终端不属于账号对应的可信赖设备时,可通过上述方式将第二终端添加为账号对应的可信赖设备。即在第二终端上登录目标应用时,第二终端将用户输入的账号的信息以及第二终端的标识信息发送给服务器,服务器根据第二终端的标识信息确定第二终端属于账号对应的可信赖设备时,将账号对应的脸部信息发送给第二终端,服务器确定第二终端不属于账号对应的可信赖设备时,向第二终端发送验证请求信息,服务器确定第二终端合法后,将第二终端添加为账号对应的可信赖设备。
其中,第二终端指任意一个终端,即任意一个终端均可采用上述方式添加为账号对应的可信赖设备。
特别的,对于用户首次登录目标应用时所使用的终端,可在用户成功登录目标应用后,将该终端自动添加为账号对应的可信赖设备,当用户在其他终端上登录目标应用时,采用上述方式将终端添加为账号对应的可信赖设备。
可选的,为了便于管理,方法还包括:
步骤107,按照预设时间间隔向所述服务器发送所述第二终端上的目标应用的使用状态信息;所述使用状态信息包括在线状态或下线状态。
此时,第二终端定时向服务器报告目标应用的使用状态信息,便于服务器根据终端的使用状态信息合理切换终端,便于管理。
其中,当第二终端上的目标应用为在线状态时,说明第二终端上的目标应用为可用状态,当第二终端上的目标应用为下线状态时,说明第二终端上的目标应用为不可用状态。
进一步的,上述步骤101之前,第一终端还可以从服务器获取当前登录的账号对应的可信赖设备列表并显示,检测到对该可信赖设备列表中目标应用处于在线状态的第二终端的选择指令时,向第二终端发送将目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求。其中,可在可信赖设备列表中存储一个或多个终端的标识信息以及每个终端的目标应用的使用状态信息,以便于合理切换终端。
此时,用户可在可信赖设备列表中选择任意一个处于在线状态的第二终端,以将目标应用快速切换到第二终端上使用。
具体的,第一终端检测到对该可信赖设备列表中目标应用处于在线状态的第二终端的选择指令时,还可以提示用户输入是否将目标应用切换到第二终端操作使用的确认信息,当确认信息指示用户确定将目标应用切换到第二终端操作使用时,再向第二终端发送将目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求。从而避免了误触发,提升了用户体验。
下面对本发明实施例的数据同步方法的一具体应用流程举例说明如下。
假设用户在终端B1上使用用户名为张三的账号登录了某一款游戏软件A,且正在B1上进行该游戏的操作,终端B2为用户的另一个终端。如图2所示,本发明实施例的数据同步方法,包括:
步骤201,终端B1提示用户录入脸部信息。
步骤202,终端B1将用户录入的脸部信息保存在本地并上传到服务器。
其中,终端B1和服务器将账号与脸部信息对应存储。
步骤203,终端B2检测到登录游戏软件A的指令时,获取用户输入的账号的信息,并采集用户的脸部信息。
步骤204,终端B2将采集到的脸部信息与预先存储的账号对应的脸部信息进行比对。
这里,第一次在终端B2上登录游戏软件A时,由于本地未存储有账号对应的脸部信息,可使用用户名和密码登录,并从服务器获取账号对应的脸部信息。具体的,终端B2将用户输入的账号的信息以及终端B2的标识信息发送给服务器,使得服务器根据终端B2的标识信息确定终端B2是否属于账号对应的可信赖设备。服务器确定终端B2属于账号对应的可信赖设备时,向终端B2发送账号对应的脸部信息。服务器确定终端B2不属于账号对应的可信赖设备时,向终端B2发送短信验证码,当终端B2返回正确的验证码后,将终端B2添加为账号对应的可信赖设备。
步骤205,若采集到的脸部信息与预先存储的账号对应的脸部信息相匹配,终端B2登录目标应用。
这里,终端B2登录目标应用后,终端B2上游戏软件A为在线状态。
步骤206,终端B1从服务器获取账号对应的可信赖设备列表并显示。
步骤207,终端B1检测到对可信赖设备列表中目标应用处于在线状态的终端B2的选择指令时,向终端B2发送将游戏A切换到终端B2操作使用的切换请求。
步骤208,终端B2从服务器获取账号对应的可信赖设备列表以及终端B1的标识信息。
步骤209,终端B2检测到可信赖设备列表中存储有终端B1的标识信息时,确定终端B1属于账号对应的可信赖设备,从服务器下载游戏A的进度数据。
步骤210,终端B2根据游戏A的进度数据,在终端B2上加载目标应用的进度数据对应的界面。
本发明实施例的数据同步方法,由于第二终端与第一终端使用同一账号登录了目标应用,因此省去了切换时从第一终端退出后再从第二终端登录的繁琐步骤,第二终端接收到第一终端或服务器发送的切换请求后,可快速从服务器下载进度数据并加载对应的界面,方便用户在多个设备之间快速切换目标应用(如游戏软件)的操作使用,从而使用户可快速切换设备继续之前的游戏,提升了用户体验,且第一终端或服务器验证第二终端属于可信赖设备后才向第二终端发送切换请求,保证了安全性。
在本发明的一些实施例中,参照图3所示,还提供了一种移动终端300。移动终端300包括:
第一接收模块301,用于接收将目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求;其中所述切换请求是所述第一终端或服务器确定所述第二终端属于目标应用在第一终端当前登录的账号对应的可信赖设备时发送的;所述第一终端和所述第二终端使用同一账号登录了所述目标应用;
下载模块302,用于根据所述切换请求,从服务器下载所述目标应用的进度数据;
加载模块303,用于根据所述目标应用的进度数据,在所述第二终端上加载所述目标应用的进度数据对应的界面。
本发明实施例的移动终端300(第二终端),由于第二终端与第一终端使用同一账号登录了目标应用,因此省去了切换时从第一终端退出后再从第二终端登录的繁琐步骤,第二终端接收到第一终端或服务器发送的切换请求后,可快速从服务器下载进度数据并加载对应的界面,方便用户在多个设备之间快速切换目标应用(如游戏软件)的操作使用,从而使用户可快速切换设备继续之前的游戏,提升了用户体验,且第一终端或服务器验证第二终端属于可信赖设备后才向第二终端发送切换请求,保证了安全性。
可选的,所述下载模块302包括:
下载子模块3021,用于检测到所述第一终端属于所述账号对应的可信赖设备时,从服务器下载所述目标应用的进度数据。
可选的,所述下载子模块3021包括:
获取单元30211,用于从服务器获取所述账号对应的可信赖设备列表,并获取所述第一终端的标识信息;
检测单元30212,用于检测所述可信赖设备列表中是否存储有所述第一终端的标识信息;其中所述可信赖设备列表存储有一个或多个终端的标识信息;
下载单元30213,用于若所述可信赖设备列表中存储有所述第一终端的标识信息,则确定所述第一终端属于所述账号对应的可信赖设备,从服务器下载所述目标应用的进度数据。
可选的,移动终端300还包括:
第一检测模块304,用于检测到在所述第二终端上登录所述目标应用的指令时,获取用户输入的账号的信息,并采集用户的脸部信息;
比对模块305,用于将采集到的脸部信息与预先存储的所述账号对应的脸部信息进行比对;
登录模块306,用于若采集到的脸部信息与预先存储的所述账号对应的脸部信息相匹配,则在所述第二终端上登录所述目标应用。
可选的,所述比对模块305包括:
第一发送子模块3051,用于若未存储有所述账号对应的脸部信息,则将用户输入的账号的信息以及所述第二终端的标识信息发送给服务器,使得所述服务器根据所述第二终端的标识信息确定所述第二终端是否属于所述账号对应的可信赖设备;
接收子模块3052,用于接收所述服务器发送的所述账号对应的脸部信息,其中所述账号对应的脸部信息是所述服务器根据所述第二终端的标识信息确定所述第二终端属于所述账号对应的可信赖设备时发送的;
比对子模块3053,用于将所述账号对应的脸部信息进行存储,并将采集到的脸部信息与存储的所述账号对应的脸部信息进行比对。
可选的,移动终端300还包括:
第二接收模块307,用于接收所述服务器发送的验证请求信息,其中所述验证请求信息是所述服务器根据所述第二终端的标识信息确定所述第二终端不属于所述账号对应的可信赖设备时发送的;
获取模块308,用于根据所述验证请求信息,获取用户输入的验证信息;
第一发送模块309,用于将所述验证信息发送给所述服务器,使得所述服务器根据所述验证信息确定所述第二终端合法时,将所述第二终端添加为所述账号对应的可信赖设备。
可选的,移动终端300还包括:
第二发送模块310,用于按照预设时间间隔向所述服务器发送所述第二终端上的目标应用的使用状态信息;所述使用状态信息包括在线状态或下线状态。
本发明实施例提供的移动终端能实现图1至图2的方法实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,在此不再赘述。本发明实施例的移动终端300(第二终端),由于第二终端与第一终端使用同一账号登录了目标应用,因此省去了切换时从第一终端退出后再从第二终端登录的繁琐步骤,第二终端接收到第一终端或服务器发送的切换请求后,可快速从服务器下载进度数据并加载对应的界面,方便用户在多个设备之间快速切换目标应用(如游戏软件)的操作使用,从而使用户可快速切换设备继续之前的游戏,提升了用户体验,且第一终端或服务器验证第二终端属于可信赖设备后才向第二终端发送切换请求,保证了安全性。
图4为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图。该移动终端400包括但不限于:射频单元401、网络模块402、音频输出单元403、输入单元404、传感器405、显示单元406、用户输入单元407、接口单元408、存储器409、处理器410、以及电源411等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,射频单元401,用于接收将目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求;其中所述切换请求是所述第一终端或服务器确定所述第二终端属于目标应用在第一终端当前登录的账号对应的可信赖设备时发送的;所述第一终端和所述第二终端使用同一账号登录了所述目标应用。
处理器410,用于根据所述切换请求,从服务器下载所述目标应用的进度数据;根据所述目标应用的进度数据,在所述第二终端的显示单元406上加载所述目标应用的进度数据对应的界面。
该移动终端400(第二终端),由于第二终端与第一终端使用同一账号登录了目标应用,因此省去了切换时从第一终端退出后再从第二终端登录的繁琐步骤,第二终端接收到第一终端或服务器发送的切换请求后,可快速从服务器下载进度数据并加载对应的界面,方便用户在多个设备之间快速切换目标应用(如游戏软件)的操作使用,从而使用户可快速切换设备继续之前的游戏,提升了用户体验,且第一终端或服务器验证第二终端属于可信赖设备后才向第二终端发送切换请求,保证了安全性。
可选的,处理器410还用于:检测到所述第一终端属于所述账号对应的可信赖设备时,从服务器下载所述目标应用的进度数据。
可选的,处理器410还用于:从服务器获取所述账号对应的可信赖设备列表,并获取所述第一终端的标识信息;检测所述可信赖设备列表中是否存储有所述第一终端的标识信息;其中所述可信赖设备列表存储有一个或多个终端的标识信息;若所述可信赖设备列表中存储有所述第一终端的标识信息,则确定所述第一终端属于所述账号对应的可信赖设备,从服务器下载所述目标应用的进度数据。
可选的,处理器410还用于:所述接收将目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求之前,检测到在所述第二终端上登录所述目标应用的指令时,获取用户输入的账号的信息,并采集用户的脸部信息;将采集到的脸部信息与预先存储的所述账号对应的脸部信息进行比对;若采集到的脸部信息与预先存储的所述账号对应的脸部信息相匹配,则在所述第二终端上登录所述目标应用。
可选的,射频单元401还用于:若未存储有所述账号对应的脸部信息,则将用户输入的账号的信息以及所述第二终端的标识信息发送给服务器,使得所述服务器根据所述第二终端的标识信息确定所述第二终端是否属于所述账号对应的可信赖设备;接收所述服务器发送的所述账号对应的脸部信息,其中所述账号对应的脸部信息是所述服务器根据所述第二终端的标识信息确定所述第二终端属于所述账号对应的可信赖设备时发送的;处理器410用于将所述账号对应的脸部信息进行存储,并将采集到的脸部信息与存储的所述账号对应的脸部信息进行比对。
可选的,射频单元401还用于:所述将用户输入的账号的信息以及所述第二终端的标识信息发送给服务器之后,接收所述服务器发送的验证请求信息,其中所述验证请求信息是所述服务器根据所述第二终端的标识信息确定所述第二终端不属于所述账号对应的可信赖设备时发送的;根据所述验证请求信息,获取用户输入的验证信息;将所述验证信息发送给所述服务器,使得所述服务器根据所述验证信息确定所述第二终端合法时,将所述第二终端添加为所述账号对应的可信赖设备。
可选的,射频单元401还用于:按照预设时间间隔向所述服务器发送所述第二终端上的目标应用的使用状态信息;所述使用状态信息包括在线状态或下线状态。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元401可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器410处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元401包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元401还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
移动终端通过网络模块402为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元403可以将射频单元401或网络模块402接收的或者在存储器409中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元403还可以提供与移动终端400执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元403包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元404用于接收音频或视频信号。输入单元404可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)4041和麦克风4042,图形处理器4041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元406上。经图形处理器4041处理后的图像帧可以存储在存储器409(或其它存储介质)中或者经由射频单元401或网络模块402进行发送。麦克风4042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元401发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端400还包括至少一种传感器405,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板4061的亮度,接近传感器可在移动终端400移动到耳边时,关闭显示面板4061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器405还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元406用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元406可包括显示面板4061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板4061。
用户输入单元407可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元407包括触控面板4071以及其他输入设备4072。触控面板4071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板4071上或在触控面板4071附近的操作)。触控面板4071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器410,接收处理器410发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板4071。除了触控面板4071,用户输入单元407还可以包括其他输入设备4072。具体地,其他输入设备4072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板4071可覆盖在显示面板4061上,当触控面板4071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器410以确定触摸事件的类型,随后处理器410根据触摸事件的类型在显示面板4061上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触控面板4071与显示面板4061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板4071与显示面板4061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元408为外部装置与移动终端400连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元408可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端400内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端400和外部装置之间传输数据。
存储器409可用于存储软件程序以及各种数据。存储器409可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器409可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器410是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器409内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器409内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器410可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器410可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器410中。
移动终端400还可以包括给各个部件供电的电源411(比如电池),优选的,电源411可以通过电源管理系统与处理器410逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端400包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器410,存储器409,存储在存储器409上并可在所述处理器410上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器410执行时实现上述数据同步方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述数据同步方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
在本发明的一些实施例中,还提供了一种数据同步方法,参照图5所示,包括:
步骤501,当确定第二终端属于目标应用在第一终端当前登录的账号对应的可信赖设备时,向所述第二终端发送将所述目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求,使得所述第二终端根据所述切换请求,从服务器下载所述目标应用的进度数据,并根据所述目标应用的进度数据,在所述第二终端上加载所述目标应用的进度数据对应的界面;其中所述第一终端和所述第二终端使用同一账号登录了所述目标应用。
本发明实施例的数据同步方法,由于第二终端与第一终端使用同一账号登录了目标应用,因此省去了切换时从第一终端退出后再从第二终端登录的繁琐步骤,第一终端验证第二终端属于可信赖设备后向第二终端发送切换请求,使得第二终端接收到切换请求后,可快速从服务器下载进度数据并加载对应的界面,方便用户在多个设备之间快速切换目标应用(如游戏软件)的操作使用,从而使用户可快速切换设备继续之前的游戏,提升了用户体验,且第一终端验证第二终端属于可信赖设备后才向第二终端发送切换请求,保证了安全性。
可选的,上述步骤501包括:
步骤5011,从服务器获取所述账号对应的可信赖设备列表并显示;
步骤5012,检测到对所述可信赖设备列表中目标应用处于在线状态的第二终端的选择指令时,向所述第二终端发送将所述目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求;
其中,所述可信赖设备列表存储有一个或多个终端的标识信息以及每个终端的目标应用的使用状态信息,所述使用状态信息包括在线状态或下线状态。
本发明实施例的数据同步方法,由于第二终端与第一终端使用同一账号登录了目标应用,因此省去了切换时从第一终端退出后再从第二终端登录的繁琐步骤,第一终端验证第二终端属于可信赖设备后向第二终端发送切换请求,使得第二终端接收到切换请求后,可快速从服务器下载进度数据并加载对应的界面,方便用户在多个设备之间快速切换目标应用(如游戏软件)的操作使用,从而使用户可快速切换设备继续之前的游戏,提升了用户体验,且第一终端验证第二终端属于可信赖设备后才向第二终端发送切换请求,保证了安全性。
在本发明的一些实施例中,参照图6所示,还提供了一种移动终端600。移动终端600包括:
第三发送模块601,用于当确定第二终端属于目标应用在第一终端当前登录的账号对应的可信赖设备时,向所述第二终端发送将所述目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求,使得所述第二终端根据所述切换请求,从服务器下载所述目标应用的进度数据,并根据所述目标应用的进度数据,在所述第二终端上加载所述目标应用的进度数据对应的界面;其中所述第一终端和所述第二终端使用同一账号登录了所述目标应用。
本发明实施例的移动终端600(第一终端),由于第二终端与第一终端使用同一账号登录了目标应用,因此省去了切换时从第一终端退出后再从第二终端登录的繁琐步骤,第一终端验证第二终端属于可信赖设备后向第二终端发送切换请求,使得第二终端接收到切换请求后,可快速从服务器下载进度数据并加载对应的界面,方便用户在多个设备之间快速切换目标应用(如游戏软件)的操作使用,从而使用户可快速切换设备继续之前的游戏,提升了用户体验,且第一终端验证第二终端属于可信赖设备后才向第二终端发送切换请求,保证了安全性。
可选的,所述第三发送模块601包括:
获取子模块,用于从服务器获取所述账号对应的可信赖设备列表并显示;
检测子模块,用于检测到对所述可信赖设备列表中目标应用处于在线状态的第二终端的选择指令时,向所述第二终端发送将所述目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求;
其中,所述可信赖设备列表存储有一个或多个终端的标识信息以及每个终端的目标应用的使用状态信息,所述使用状态信息包括在线状态或下线状态。
本发明实施例提供的移动终端能实现图5的方法实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,在此不再赘述。本发明实施例的移动终端600(第一终端),由于第二终端与第一终端使用同一账号登录了目标应用,因此省去了切换时从第一终端退出后再从第二终端登录的繁琐步骤,第一终端验证第二终端属于可信赖设备后向第二终端发送切换请求,使得第二终端接收到切换请求后,可快速从服务器下载进度数据并加载对应的界面,方便用户在多个设备之间快速切换目标应用(如游戏软件)的操作使用,从而使用户可快速切换设备继续之前的游戏,提升了用户体验,且第一终端验证第二终端属于可信赖设备后才向第二终端发送切换请求,保证了安全性。
图7为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图。该移动终端700包括但不限于:射频单元701、网络模块702、音频输出单元703、输入单元704、传感器705、显示单元706、用户输入单元707、接口单元708、存储器709、处理器710、以及电源711等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,射频单元701,用于当确定第二终端属于目标应用在第一终端当前登录的账号对应的可信赖设备时,向所述第二终端发送将所述目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求,使得所述第二终端根据所述切换请求,从服务器下载所述目标应用的进度数据,并根据所述目标应用的进度数据,在所述第二终端上加载所述目标应用的进度数据对应的界面;其中所述第一终端和所述第二终端使用同一账号登录了所述目标应用。
该移动终端700(第一终端),由于第二终端与第一终端使用同一账号登录了目标应用,因此省去了切换时从第一终端退出后再从第二终端登录的繁琐步骤,第一终端验证第二终端属于可信赖设备后向第二终端发送切换请求,使得第二终端接收到切换请求后,可快速从服务器下载进度数据并加载对应的界面,方便用户在多个设备之间快速切换目标应用(如游戏软件)的操作使用,从而使用户可快速切换设备继续之前的游戏,提升了用户体验,且第一终端验证第二终端属于可信赖设备后才向第二终端发送切换请求,保证了安全性。
可选的,处理器710还用于:从服务器获取所述账号对应的可信赖设备列表并在显示单元706显示;检测到对所述可信赖设备列表中目标应用处于在线状态的第二终端的选择指令时,向所述第二终端发送将所述目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求;其中,所述可信赖设备列表存储有一个或多个终端的标识信息以及每个终端的目标应用的使用状态信息,所述使用状态信息包括在线状态或下线状态。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元701可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器710处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元701包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元701还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
移动终端通过网络模块702为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元703可以将射频单元701或网络模块702接收的或者在存储器709中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元703还可以提供与移动终端700执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元703包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元704用于接收音频或视频信号。输入单元704可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)7041和麦克风7042,图形处理器7041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元706上。经图形处理器7041处理后的图像帧可以存储在存储器709(或其它存储介质)中或者经由射频单元701或网络模块702进行发送。麦克风7042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元701发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端700还包括至少一种传感器705,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板7061的亮度,接近传感器可在移动终端700移动到耳边时,关闭显示面板7061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器705还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元706用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元706可包括显示面板7061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板7061。
用户输入单元707可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元707包括触控面板7071以及其他输入设备7072。触控面板7071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板7071上或在触控面板7071附近的操作)。触控面板7071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器710,接收处理器710发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板7071。除了触控面板7071,用户输入单元707还可以包括其他输入设备7072。具体地,其他输入设备7072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板7071可覆盖在显示面板7061上,当触控面板7071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器710以确定触摸事件的类型,随后处理器710根据触摸事件的类型在显示面板7061上提供相应的视觉输出。虽然在图7中,触控面板7071与显示面板7061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板7071与显示面板7061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元708为外部装置与移动终端700连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元708可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端700内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端700和外部装置之间传输数据。
存储器709可用于存储软件程序以及各种数据。存储器709可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器709可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器710是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器709内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器709内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器710可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器710可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器710中。
移动终端700还可以包括给各个部件供电的电源711(比如电池),优选的,电源711可以通过电源管理系统与处理器710逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端700包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器710,存储器709,存储在存储器709上并可在所述处理器710上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器710执行时实现上述数据同步方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述数据同步方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
在本发明的一些实施例中,还提供了一种数据同步方法,参照图8所示,包括:
步骤801,接收第二终端发送的下载目标应用的进度数据的下载请求;其中所述下载请求是所述第二终端接收到将目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求时,根据所述切换请求发送的,所述切换请求是所述第一终端或服务器确定所述第二终端属于目标应用在第一终端当前登录的账号对应的可信赖设备时发送的;所述第一终端和所述第二终端使用同一账号登录了所述目标应用;
步骤802,将所述目标应用的进度数据发送给所述第二终端,使得所述第二终端根据所述目标应用的进度数据,在所述第二终端上加载所述目标应用的进度数据对应的界面。
本发明实施例的数据同步方法,由于第二终端与第一终端使用同一账号登录了目标应用,因此省去了切换时从第一终端退出后再从第二终端登录的繁琐步骤,第一终端验证第二终端属于可信赖设备后向第二终端发送切换请求,服务器接收第二终端根据切换请求发送的下载目标应用的进度数据的下载请求,并将目标应用的进度数据发送给第二终端,从而第二终端可快速从服务器下载进度数据并加载对应的界面,方便用户在多个设备之间快速切换目标应用(如游戏软件)的操作使用,使用户可快速切换设备继续之前的游戏,提升了用户体验,且第一终端验证第二终端属于可信赖设备后才向第二终端发送切换请求,保证了安全性。
可选的,上述步骤801之前,还包括:
步骤803,接收第二终端发送的所述目标应用的账号的信息以及所述第二终端的标识信息;
步骤804,根据所述第二终端的标识信息确定所述第二终端是否属于所述账号对应的可信赖设备;
步骤805,若确定所述第二终端属于所述账号对应的可信赖设备,则将所述账号对应的脸部信息发送给所述第二终端;
步骤806,若确定所述第二终端不属于所述账号对应的可信赖设备,则向所述第二终端发送验证请求信息,并接收所述第二终端返回的验证信息,当根据所述验证信息确定所述第二终端合法时,将所述第二终端添加为所述账号对应的可信赖设备。
本发明实施例的数据同步方法,由于第二终端与第一终端使用同一账号登录了目标应用,因此省去了切换时从第一终端退出后再从第二终端登录的繁琐步骤,第一终端验证第二终端属于可信赖设备后向第二终端发送切换请求,服务器接收第二终端根据切换请求发送的下载目标应用的进度数据的下载请求,并将目标应用的进度数据发送给第二终端,从而第二终端可快速从服务器下载进度数据并加载对应的界面,方便用户在多个设备之间快速切换目标应用(如游戏软件)的操作使用,使用户可快速切换设备继续之前的游戏,提升了用户体验,且第一终端验证第二终端属于可信赖设备后才向第二终端发送切换请求,保证了安全性。
在本发明的一些实施例中,参照图9所示,还提供了一种服务器900。服务器900包括:
第三接收模块901,用于接收第二终端发送的下载目标应用的进度数据的下载请求;其中所述下载请求是所述第二终端接收到将目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求时,根据所述切换请求发送的,所述切换请求是所述第一终端或服务器确定所述第二终端属于目标应用在第一终端当前登录的账号对应的可信赖设备时发送的;所述第一终端和所述第二终端使用同一账号登录了所述目标应用;
第四发送模块902,用于将所述目标应用的进度数据发送给所述第二终端,使得所述第二终端根据所述目标应用的进度数据,在所述第二终端上加载所述目标应用的进度数据对应的界面。
本发明实施例的服务器900,由于第二终端与第一终端使用同一账号登录了目标应用,因此省去了切换时从第一终端退出后再从第二终端登录的繁琐步骤,第一终端验证第二终端属于可信赖设备后向第二终端发送切换请求,服务器接收第二终端根据切换请求发送的下载目标应用的进度数据的下载请求,并将目标应用的进度数据发送给第二终端,从而第二终端可快速从服务器下载进度数据并加载对应的界面,方便用户在多个设备之间快速切换目标应用(如游戏软件)的操作使用,使用户可快速切换设备继续之前的游戏,提升了用户体验,且第一终端验证第二终端属于可信赖设备后才向第二终端发送切换请求,保证了安全性。
可选的,所述服务器900还包括:
第四接收模块,用于接收第二终端发送的所述目标应用的账号的信息以及所述第二终端的标识信息;
确定模块,用于根据所述第二终端的标识信息确定所述第二终端是否属于所述账号对应的可信赖设备;
第五发送模块,用于若确定所述第二终端属于所述账号对应的可信赖设备,则将所述账号对应的脸部信息发送给所述第二终端;
第六发送模块,用于若确定所述第二终端不属于所述账号对应的可信赖设备,则向所述第二终端发送验证请求信息,并接收所述第二终端返回的验证信息,当根据所述验证信息确定所述第二终端合法时,将所述第二终端添加为所述账号对应的可信赖设备。
本发明实施例提供的服务器能实现图8的方法实施例中服务器实现的各个过程,为避免重复,在此不再赘述。本发明实施例的服务器900,由于第二终端与第一终端使用同一账号登录了目标应用,因此省去了切换时从第一终端退出后再从第二终端登录的繁琐步骤,第一终端验证第二终端属于可信赖设备后向第二终端发送切换请求,服务器接收第二终端根据切换请求发送的下载目标应用的进度数据的下载请求,并将目标应用的进度数据发送给第二终端,从而第二终端可快速从服务器下载进度数据并加载对应的界面,方便用户在多个设备之间快速切换目标应用(如游戏软件)的操作使用,使用户可快速切换设备继续之前的游戏,提升了用户体验,且第一终端验证第二终端属于可信赖设备后才向第二终端发送切换请求,保证了安全性。
优选的,本发明实施例还提供一种服务器,包括处理器,存储器,存储在存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述数据同步方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述数据同步方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (20)

1.一种数据同步方法,其特征在于,包括:
接收将目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求;其中所述切换请求是所述第一终端或服务器确定所述第二终端属于目标应用在第一终端当前登录的账号对应的可信赖设备时发送的;所述第一终端和所述第二终端使用同一账号登录了所述目标应用;
根据所述切换请求,从服务器下载所述目标应用的进度数据;
根据所述目标应用的进度数据,在所述第二终端上加载所述目标应用的进度数据对应的界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述切换请求,从服务器下载所述目标应用的进度数据的步骤包括:
检测到所述第一终端属于所述账号对应的可信赖设备时,从服务器下载所述目标应用的进度数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述检测到所述第一终端属于所述账号对应的可信赖设备时,从服务器下载所述目标应用的进度数据的步骤包括:
从服务器获取所述账号对应的可信赖设备列表,并获取所述第一终端的标识信息;
检测所述可信赖设备列表中是否存储有所述第一终端的标识信息;其中所述可信赖设备列表存储有一个或多个终端的标识信息;
若所述可信赖设备列表中存储有所述第一终端的标识信息,则确定所述第一终端属于所述账号对应的可信赖设备,从服务器下载所述目标应用的进度数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收将目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求之前,还包括:
检测到在所述第二终端上登录所述目标应用的指令时,获取用户输入的账号的信息,并采集用户的脸部信息;
将采集到的脸部信息与预先存储的所述账号对应的脸部信息进行比对;
若采集到的脸部信息与预先存储的所述账号对应的脸部信息相匹配,则在所述第二终端上登录所述目标应用。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将采集到的脸部信息与预先存储的所述账号对应的脸部信息进行比对的步骤包括:
若未存储有所述账号对应的脸部信息,则将用户输入的账号的信息以及所述第二终端的标识信息发送给服务器,使得所述服务器根据所述第二终端的标识信息确定所述第二终端是否属于所述账号对应的可信赖设备;
接收所述服务器发送的所述账号对应的脸部信息,其中所述账号对应的脸部信息是所述服务器根据所述第二终端的标识信息确定所述第二终端属于所述账号对应的可信赖设备时发送的;
将所述账号对应的脸部信息进行存储,并将采集到的脸部信息与存储的所述账号对应的脸部信息进行比对。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将用户输入的账号的信息以及所述第二终端的标识信息发送给服务器之后,还包括:
接收所述服务器发送的验证请求信息,其中所述验证请求信息是所述服务器根据所述第二终端的标识信息确定所述第二终端不属于所述账号对应的可信赖设备时发送的;
根据所述验证请求信息,获取用户输入的验证信息;
将所述验证信息发送给所述服务器,使得所述服务器根据所述验证信息确定所述第二终端合法时,将所述第二终端添加为所述账号对应的可信赖设备。
7.一种移动终端,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收将目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求;其中所述切换请求是所述第一终端或服务器确定所述第二终端属于目标应用在第一终端当前登录的账号对应的可信赖设备时发送的;所述第一终端和所述第二终端使用同一账号登录了所述目标应用;
下载模块,用于根据所述切换请求,从服务器下载所述目标应用的进度数据;
加载模块,用于根据所述目标应用的进度数据,在所述第二终端上加载所述目标应用的进度数据对应的界面。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述下载模块包括:
下载子模块,用于检测到所述第一终端属于所述账号对应的可信赖设备时,从服务器下载所述目标应用的进度数据。
9.根据权利要求8所述的移动终端,其特征在于,所述下载子模块包括:
获取单元,用于从服务器获取所述账号对应的可信赖设备列表,并获取所述第一终端的标识信息;
检测单元,用于检测所述可信赖设备列表中是否存储有所述第一终端的标识信息;其中所述可信赖设备列表存储有一个或多个终端的标识信息;
下载单元,用于若所述可信赖设备列表中存储有所述第一终端的标识信息,则确定所述第一终端属于所述账号对应的可信赖设备,从服务器下载所述目标应用的进度数据。
10.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
第一检测模块,用于检测到在所述第二终端上登录所述目标应用的指令时,获取用户输入的账号的信息,并采集用户的脸部信息;
比对模块,用于将采集到的脸部信息与预先存储的所述账号对应的脸部信息进行比对;
登录模块,用于若采集到的脸部信息与预先存储的所述账号对应的脸部信息相匹配,则在所述第二终端上登录所述目标应用。
11.根据权利要求10所述的移动终端,其特征在于,所述比对模块包括:
第一发送子模块,用于若未存储有所述账号对应的脸部信息,则将用户输入的账号的信息以及所述第二终端的标识信息发送给服务器,使得所述服务器根据所述第二终端的标识信息确定所述第二终端是否属于所述账号对应的可信赖设备;
接收子模块,用于接收所述服务器发送的所述账号对应的脸部信息,其中所述账号对应的脸部信息是所述服务器根据所述第二终端的标识信息确定所述第二终端属于所述账号对应的可信赖设备时发送的;
比对子模块,用于将所述账号对应的脸部信息进行存储,并将采集到的脸部信息与存储的所述账号对应的脸部信息进行比对。
12.根据权利要求11所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
第二接收模块,用于接收所述服务器发送的验证请求信息,其中所述验证请求信息是所述服务器根据所述第二终端的标识信息确定所述第二终端不属于所述账号对应的可信赖设备时发送的;
获取模块,用于根据所述验证请求信息,获取用户输入的验证信息;
第一发送模块,用于将所述验证信息发送给所述服务器,使得所述服务器根据所述验证信息确定所述第二终端合法时,将所述第二终端添加为所述账号对应的可信赖设备。
13.一种数据同步方法,其特征在于,包括:
当确定第二终端属于目标应用在第一终端当前登录的账号对应的可信赖设备时,向所述第二终端发送将所述目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求,使得所述第二终端根据所述切换请求,从服务器下载所述目标应用的进度数据,并根据所述目标应用的进度数据,在所述第二终端上加载所述目标应用的进度数据对应的界面;其中所述第一终端和所述第二终端使用同一账号登录了所述目标应用。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述当确定第二终端属于目标应用在第一终端当前登录的账号对应的可信赖设备时,向所述第二终端发送将所述目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求的步骤包括:
从服务器获取所述账号对应的可信赖设备列表并显示;
检测到对所述可信赖设备列表中目标应用处于在线状态的第二终端的选择指令时,向所述第二终端发送将所述目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求;
其中,所述可信赖设备列表存储有一个或多个终端的标识信息以及每个终端的目标应用的使用状态信息,所述使用状态信息包括在线状态或下线状态。
15.一种移动终端,其特征在于,包括:
第三发送模块,用于当确定第二终端属于目标应用在第一终端当前登录的账号对应的可信赖设备时,向所述第二终端发送将所述目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求,使得所述第二终端根据所述切换请求,从服务器下载所述目标应用的进度数据,并根据所述目标应用的进度数据,在所述第二终端上加载所述目标应用的进度数据对应的界面;其中所述第一终端和所述第二终端使用同一账号登录了所述目标应用。
16.根据权利要求15所述的移动终端,其特征在于,所述第三发送模块包括:
获取子模块,用于从服务器获取所述账号对应的可信赖设备列表并显示;
第二发送子模块,用于检测到对所述可信赖设备列表中目标应用处于在线状态的第二终端的选择指令时,向所述第二终端发送将所述目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求;
其中,所述可信赖设备列表存储有一个或多个终端的标识信息以及每个终端的目标应用的使用状态信息,所述使用状态信息包括在线状态或下线状态。
17.一种数据同步方法,其特征在于,包括:
接收第二终端发送的下载目标应用的进度数据的下载请求;其中所述下载请求是所述第二终端接收到将目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求时,根据所述切换请求发送的,所述切换请求是所述第一终端或服务器确定所述第二终端属于目标应用在第一终端当前登录的账号对应的可信赖设备时发送的;所述第一终端和所述第二终端使用同一账号登录了所述目标应用;
将所述目标应用的进度数据发送给所述第二终端,使得所述第二终端根据所述目标应用的进度数据,在所述第二终端上加载所述目标应用的进度数据对应的界面。
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述接收第二终端发送的下载目标应用的进度数据的下载请求之前,还包括:
接收第二终端发送的所述目标应用的账号的信息以及所述第二终端的标识信息;
根据所述第二终端的标识信息确定所述第二终端是否属于所述账号对应的可信赖设备;
若确定所述第二终端属于所述账号对应的可信赖设备,则将所述账号对应的脸部信息发送给所述第二终端;
若确定所述第二终端不属于所述账号对应的可信赖设备,则向所述第二终端发送验证请求信息,并接收所述第二终端返回的验证信息,当根据所述验证信息确定所述第二终端合法时,将所述第二终端添加为所述账号对应的可信赖设备。
19.一种服务器,其特征在于,包括:
第三接收模块,用于接收第二终端发送的下载目标应用的进度数据的下载请求;其中所述下载请求是所述第二终端接收到将目标应用由第一终端切换到第二终端操作使用的切换请求时,根据所述切换请求发送的,所述切换请求是所述第一终端或服务器确定所述第二终端属于目标应用在第一终端当前登录的账号对应的可信赖设备时发送的;所述第一终端和所述第二终端使用同一账号登录了所述目标应用;
第四发送模块,用于将所述目标应用的进度数据发送给所述第二终端,使得所述第二终端根据所述目标应用的进度数据,在所述第二终端上加载所述目标应用的进度数据对应的界面。
20.根据权利要求19所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括:
第四接收模块,用于接收第二终端发送的所述目标应用的账号的信息以及所述第二终端的标识信息;
确定模块,用于根据所述第二终端的标识信息确定所述第二终端是否属于所述账号对应的可信赖设备;
第五发送模块,用于若确定所述第二终端属于所述账号对应的可信赖设备,则将所述账号对应的脸部信息发送给所述第二终端;
第六发送模块,用于若确定所述第二终端不属于所述账号对应的可信赖设备,则向所述第二终端发送验证请求信息,并接收所述第二终端返回的验证信息,当根据所述验证信息确定所述第二终端合法时,将所述第二终端添加为所述账号对应的可信赖设备。
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