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CN107886557A - 一种基于媒体流的动画生成系统 - Google Patents

一种基于媒体流的动画生成系统 Download PDF

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CN107886557A
CN107886557A CN201711254957.9A CN201711254957A CN107886557A CN 107886557 A CN107886557 A CN 107886557A CN 201711254957 A CN201711254957 A CN 201711254957A CN 107886557 A CN107886557 A CN 107886557A
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CN
China
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animation
unit
synthesis
media stream
generation system
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Pending
Application number
CN201711254957.9A
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English (en)
Inventor
张灏
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tianjin Daxingdao Animation And Culture Development Co Ltd
Original Assignee
Tianjin Daxingdao Animation And Culture Development Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本发明提供一种基于媒体流的动画生成系统,包括服务器和设置在计算机内的处理单元、存储动画信息的数据库、动画合成单元、动画生成单元、校验单元,服务器的访问端口获取动画生成指令,将动画生成指令传送到计算机的处理单元,处理单元访问存储动画信息的数据库,获取虚拟目标的若干数据,动画合成单元根据时间变化将获取的虚拟目标数据进行动画合成,动画生成单元将合成后的动画输出到服务器,校验单元获取合成动画的关键帧型值点参数,对合成动画进行校验。通过建立动画信息的数据库,方便了动画的生成与制作,校验单元对合成的动画进行校验,利用计算机作为动画合成工具,步骤简化,减少了对存储资源的消耗,大大提高了工作效率。

Description

一种基于媒体流的动画生成系统
技术领域
本发明属于动漫设计领域,尤其是涉及一种基于媒体流的动画生成系统。
背景技术
动漫制作是我们国家的新兴产业,动画是能够将可视元素动态展示的可视数据,以其独特的视角和趣味性,深受广大观众的喜爱。通常动画生成方式是采用存储每一帧动画图像,不同帧的动画图像状态呈现出差异,按时间顺序渲染每一帧动画图像就可以生成动画,但是按帧存储动画图像不仅非常消耗存储资源,而且存在制作时间长的问题,浪费了时间和人力成本。
发明内容
有鉴于此,本发明旨在提出一种基于媒体流的动画生成系统,可以快速、有效的进行动画生成。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种基于媒体流的动画生成系统,包括服务器和设置在计算机内的处理单元、存储动画信息的数据库、动画合成单元、动画生成单元、校验单元,服务器的访问端口获取动画生成指令,将动画生成指令传送到计算机的处理单元,处理单元访问存储动画信息的数据库,获取虚拟目标的若干数据,动画合成单元根据时间变化将获取的虚拟目标数据进行动画合成,动画生成单元将合成后的动画输出到服务器,校验单元获取合成动画的关键帧型值点参数,对合成动画进行校验,如符合动画标准,通过服务器输出给用户,如不符合动画标准,校验单元给处理单元发送指令,重新进行动画合成。
进一步的,所述存储动画信息的数据库包括人物数据、背景数据、人物装扮数据、动作数据等。
进一步的,所述关键帧型值点参数包括动画数值参数和动画状态参数。
进一步的,所述动画数值参数包括人物、颜色和背景。
进一步的,所述动画状态参数包括时间和图层。
相对于现有技术,本发明所述的基于媒体流的动画生成系统具有以下优势:通过建立动画信息的数据库,方便了动画的生成与制作,校验单元对合成的动画进行校验,利用计算机作为动画合成工具,步骤简化,减少了对存储资源的消耗,大大提高了工作效率。
附图说明
构成本发明的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1为本发明的系统原理图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
一种基于媒体流的动画生成系统,包括服务器和设置在计算机内的处理单元、存储动画信息的数据库、动画合成单元、动画生成单元、校验单元,数据库包括人物数据、背景数据、人物装扮数据、动作数据等,服务器的访问端口获取动画生成指令,将动画生成指令传送到计算机的处理单元,处理单元访问存储动画信息的数据库,获取虚拟目标的若干数据,动画合成单元根据时间变化将获取的虚拟目标数据进行动画合成,动画生成单元将合成后的动画输出到服务器,校验单元获取合成动画的关键帧型值点参数,对合成动画进行校验,如符合动画标准,通过服务器输出给用户,如不符合动画标准,校验单元给处理单元发送指令,重新进行动画合成。关键帧型值点参数包括动画数值参数和动画状态参数,动画数值参数包括人物、颜色和背景,动画状态参数包括时间和图层。
本系统方便了动画的生成与制作,校验单元对合成的动画进行校验,利用计算机作为动画合成工具,步骤简化,减少了对存储资源的消耗,大大提高了工作效率。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (5)

1.一种基于媒体流的动画生成系统,其特征在于:包括服务器和设置在计算机内的处理单元、存储动画信息的数据库、动画合成单元、动画生成单元、校验单元,服务器的访问端口获取动画生成指令,将动画生成指令传送到计算机的处理单元,处理单元访问存储动画信息的数据库,获取虚拟目标的若干数据,动画合成单元根据时间变化将获取的虚拟目标数据进行动画合成,动画生成单元将合成后的动画输出到服务器,校验单元获取合成动画的关键帧型值点参数,对合成动画进行校验,如符合动画标准,通过服务器输出给用户,如不符合动画标准,校验单元给处理单元发送指令,重新进行动画合成。
2.根据权利要求1所述的一种基于媒体流的动画生成系统,其特征在于:所述存储动画信息的数据库包括人物数据、背景数据、人物装扮数据、动作数据。
3.根据权利要求1或2所述的一种基于媒体流的动画生成系统,其特征在于:所述关键帧型值点参数包括动画数值参数和动画状态参数。
4.根据权利要求3所述的一种基于媒体流的动画生成系统,其特征在于:所述动画数值参数包括人物、颜色和背景。
5.根据权利要求4所述的一种基于媒体流的动画生成系统,其特征在于:所述动画状态参数包括时间和图层。
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