CN107886557A - 一种基于媒体流的动画生成系统 - Google Patents
一种基于媒体流的动画生成系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN107886557A CN107886557A CN201711254957.9A CN201711254957A CN107886557A CN 107886557 A CN107886557 A CN 107886557A CN 201711254957 A CN201711254957 A CN 201711254957A CN 107886557 A CN107886557 A CN 107886557A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- animation
- unit
- synthesis
- media stream
- generation system
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本发明提供一种基于媒体流的动画生成系统,包括服务器和设置在计算机内的处理单元、存储动画信息的数据库、动画合成单元、动画生成单元、校验单元,服务器的访问端口获取动画生成指令,将动画生成指令传送到计算机的处理单元,处理单元访问存储动画信息的数据库,获取虚拟目标的若干数据,动画合成单元根据时间变化将获取的虚拟目标数据进行动画合成,动画生成单元将合成后的动画输出到服务器,校验单元获取合成动画的关键帧型值点参数,对合成动画进行校验。通过建立动画信息的数据库,方便了动画的生成与制作,校验单元对合成的动画进行校验,利用计算机作为动画合成工具,步骤简化,减少了对存储资源的消耗,大大提高了工作效率。
Description
技术领域
本发明属于动漫设计领域,尤其是涉及一种基于媒体流的动画生成系统。
背景技术
动漫制作是我们国家的新兴产业,动画是能够将可视元素动态展示的可视数据,以其独特的视角和趣味性,深受广大观众的喜爱。通常动画生成方式是采用存储每一帧动画图像,不同帧的动画图像状态呈现出差异,按时间顺序渲染每一帧动画图像就可以生成动画,但是按帧存储动画图像不仅非常消耗存储资源,而且存在制作时间长的问题,浪费了时间和人力成本。
发明内容
有鉴于此,本发明旨在提出一种基于媒体流的动画生成系统,可以快速、有效的进行动画生成。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种基于媒体流的动画生成系统,包括服务器和设置在计算机内的处理单元、存储动画信息的数据库、动画合成单元、动画生成单元、校验单元,服务器的访问端口获取动画生成指令,将动画生成指令传送到计算机的处理单元,处理单元访问存储动画信息的数据库,获取虚拟目标的若干数据,动画合成单元根据时间变化将获取的虚拟目标数据进行动画合成,动画生成单元将合成后的动画输出到服务器,校验单元获取合成动画的关键帧型值点参数,对合成动画进行校验,如符合动画标准,通过服务器输出给用户,如不符合动画标准,校验单元给处理单元发送指令,重新进行动画合成。
进一步的,所述存储动画信息的数据库包括人物数据、背景数据、人物装扮数据、动作数据等。
进一步的,所述关键帧型值点参数包括动画数值参数和动画状态参数。
进一步的,所述动画数值参数包括人物、颜色和背景。
进一步的,所述动画状态参数包括时间和图层。
相对于现有技术,本发明所述的基于媒体流的动画生成系统具有以下优势:通过建立动画信息的数据库,方便了动画的生成与制作,校验单元对合成的动画进行校验,利用计算机作为动画合成工具,步骤简化,减少了对存储资源的消耗,大大提高了工作效率。
附图说明
构成本发明的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1为本发明的系统原理图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
一种基于媒体流的动画生成系统,包括服务器和设置在计算机内的处理单元、存储动画信息的数据库、动画合成单元、动画生成单元、校验单元,数据库包括人物数据、背景数据、人物装扮数据、动作数据等,服务器的访问端口获取动画生成指令,将动画生成指令传送到计算机的处理单元,处理单元访问存储动画信息的数据库,获取虚拟目标的若干数据,动画合成单元根据时间变化将获取的虚拟目标数据进行动画合成,动画生成单元将合成后的动画输出到服务器,校验单元获取合成动画的关键帧型值点参数,对合成动画进行校验,如符合动画标准,通过服务器输出给用户,如不符合动画标准,校验单元给处理单元发送指令,重新进行动画合成。关键帧型值点参数包括动画数值参数和动画状态参数,动画数值参数包括人物、颜色和背景,动画状态参数包括时间和图层。
本系统方便了动画的生成与制作,校验单元对合成的动画进行校验,利用计算机作为动画合成工具,步骤简化,减少了对存储资源的消耗,大大提高了工作效率。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (5)
1.一种基于媒体流的动画生成系统,其特征在于:包括服务器和设置在计算机内的处理单元、存储动画信息的数据库、动画合成单元、动画生成单元、校验单元,服务器的访问端口获取动画生成指令,将动画生成指令传送到计算机的处理单元,处理单元访问存储动画信息的数据库,获取虚拟目标的若干数据,动画合成单元根据时间变化将获取的虚拟目标数据进行动画合成,动画生成单元将合成后的动画输出到服务器,校验单元获取合成动画的关键帧型值点参数,对合成动画进行校验,如符合动画标准,通过服务器输出给用户,如不符合动画标准,校验单元给处理单元发送指令,重新进行动画合成。
2.根据权利要求1所述的一种基于媒体流的动画生成系统,其特征在于:所述存储动画信息的数据库包括人物数据、背景数据、人物装扮数据、动作数据。
3.根据权利要求1或2所述的一种基于媒体流的动画生成系统,其特征在于:所述关键帧型值点参数包括动画数值参数和动画状态参数。
4.根据权利要求3所述的一种基于媒体流的动画生成系统,其特征在于:所述动画数值参数包括人物、颜色和背景。
5.根据权利要求4所述的一种基于媒体流的动画生成系统,其特征在于:所述动画状态参数包括时间和图层。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| CN201711254957.9A CN107886557A (zh) | 2017-12-02 | 2017-12-02 | 一种基于媒体流的动画生成系统 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| CN201711254957.9A CN107886557A (zh) | 2017-12-02 | 2017-12-02 | 一种基于媒体流的动画生成系统 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| CN107886557A true CN107886557A (zh) | 2018-04-06 |
Family
ID=61772801
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| CN201711254957.9A Pending CN107886557A (zh) | 2017-12-02 | 2017-12-02 | 一种基于媒体流的动画生成系统 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| CN (1) | CN107886557A (zh) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN112348928A (zh) * | 2020-11-25 | 2021-02-09 | 北京沃东天骏信息技术有限公司 | 动画合成方法、动画合成装置、电子设备及介质 |
Citations (10)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN101504774A (zh) * | 2009-03-06 | 2009-08-12 | 暨南大学 | 一种基于虚拟现实的动漫设计引擎 |
| CN101572778A (zh) * | 2008-04-28 | 2009-11-04 | 北大方正集团有限公司 | 一种节目播放方法及系统 |
| CN102238151A (zh) * | 2010-04-27 | 2011-11-09 | 中兴通讯股份有限公司 | 一种基于Flash的媒体流生成系统及方法 |
| CN103426195A (zh) * | 2013-09-09 | 2013-12-04 | 天津常青藤文化传播有限公司 | 生成裸眼观看三维虚拟动画场景的方法 |
| CN105007532A (zh) * | 2015-06-30 | 2015-10-28 | 北京东方艾迪普科技发展有限公司 | 一种动画播放的方法和设备 |
| CN105933724A (zh) * | 2016-05-23 | 2016-09-07 | 福建星网视易信息系统有限公司 | 视频制作方法、装置及系统 |
| CN106293703A (zh) * | 2016-07-27 | 2017-01-04 | 河南金色童年文化有限公司 | 基于特定模型下益智游戏软件自动生成的方法 |
| CN106664438A (zh) * | 2014-09-02 | 2017-05-10 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 服务器装置、动画传送系统、其中使用的控制方法以及计算机程序 |
| CN106981085A (zh) * | 2016-01-16 | 2017-07-25 | 张诗剑 | 基于数码摄影和云计算的物体对比与模拟三维展示系统 |
| CN107360160A (zh) * | 2017-07-12 | 2017-11-17 | 广州华多网络科技有限公司 | 直播视频与动画融合方法、装置及终端设备 |
-
2017
- 2017-12-02 CN CN201711254957.9A patent/CN107886557A/zh active Pending
Patent Citations (10)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN101572778A (zh) * | 2008-04-28 | 2009-11-04 | 北大方正集团有限公司 | 一种节目播放方法及系统 |
| CN101504774A (zh) * | 2009-03-06 | 2009-08-12 | 暨南大学 | 一种基于虚拟现实的动漫设计引擎 |
| CN102238151A (zh) * | 2010-04-27 | 2011-11-09 | 中兴通讯股份有限公司 | 一种基于Flash的媒体流生成系统及方法 |
| CN103426195A (zh) * | 2013-09-09 | 2013-12-04 | 天津常青藤文化传播有限公司 | 生成裸眼观看三维虚拟动画场景的方法 |
| CN106664438A (zh) * | 2014-09-02 | 2017-05-10 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 服务器装置、动画传送系统、其中使用的控制方法以及计算机程序 |
| CN105007532A (zh) * | 2015-06-30 | 2015-10-28 | 北京东方艾迪普科技发展有限公司 | 一种动画播放的方法和设备 |
| CN106981085A (zh) * | 2016-01-16 | 2017-07-25 | 张诗剑 | 基于数码摄影和云计算的物体对比与模拟三维展示系统 |
| CN105933724A (zh) * | 2016-05-23 | 2016-09-07 | 福建星网视易信息系统有限公司 | 视频制作方法、装置及系统 |
| CN106293703A (zh) * | 2016-07-27 | 2017-01-04 | 河南金色童年文化有限公司 | 基于特定模型下益智游戏软件自动生成的方法 |
| CN107360160A (zh) * | 2017-07-12 | 2017-11-17 | 广州华多网络科技有限公司 | 直播视频与动画融合方法、装置及终端设备 |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN112348928A (zh) * | 2020-11-25 | 2021-02-09 | 北京沃东天骏信息技术有限公司 | 动画合成方法、动画合成装置、电子设备及介质 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US10818094B2 (en) | System and method to integrate content in real time into a dynamic real-time 3-dimensional scene | |
| US10074214B2 (en) | Systems and methods for generating 3D scenes with time element for display | |
| KR20130131179A (ko) | 메타버스를 활용한 사이버 모델하우스 시스템 | |
| CN113302659A (zh) | 用于生成具有定制的文本消息的个性化视频的系统和方法 | |
| CN104408137B (zh) | 一种网络统计地图可视化数据制备方法 | |
| CN104156480B (zh) | 一种基于wpf和gdi+分层绘制地图的方法 | |
| WO2013067437A1 (en) | Systems and methods for dynamic digital product synthesis, commerce, and distribution | |
| CN101005609A (zh) | 生成互动视频图像的方法及系统 | |
| US10628121B2 (en) | Electronic device and method for controlling the same | |
| CN105868303A (zh) | 一种虚拟3d场景互联网终端展览系统及其使用方法 | |
| CN104463957A (zh) | 一种基于素材的三维场景生成工具集成方法 | |
| CN115552472A (zh) | 用于为社交世界提供关系地形的系统和方法 | |
| CN101981578A (zh) | 用于协同设计头像或其他图形结构的方法和装置 | |
| US11676324B2 (en) | Cloud rendering of texture map | |
| CN108958571B (zh) | 三维会话数据展示方法、装置、存储介质和计算机设备 | |
| Kuang | Design and implementation of 3D film and television scene production algorithm based on the internet of things | |
| CN107886557A (zh) | 一种基于媒体流的动画生成系统 | |
| CN103391455A (zh) | 互动视频的内容数据管理系统及其方法 | |
| CN106157353B (zh) | 一种文字渲染方法和文字渲染装置 | |
| US20120062566A1 (en) | Methods And Systems For Stylized Map Generation | |
| Jobst et al. | 3D city model visualization with cartography-oriented design | |
| WO2024196419A1 (en) | Devices, systems, and methods for virtually enhancing a real-time feed of a live event | |
| Hu et al. | Research on 3d interactive model selection and customization of ceramic products based on big data cloud service platform | |
| CN114063872A (zh) | 图画生成方法和装置、存储介质及电子设备 | |
| CN114405000A (zh) | 游戏数据同步方法、装置、计算机设备及存储介质 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| PB01 | Publication | ||
| PB01 | Publication | ||
| SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
| SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
| RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20180406 |
|
| RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |