CN107454074A - 一种手游管理系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种手游管理系统,涉及手游开发技术领域,包括用户管理模块、商城管理模块、场景管理模块、服务器控制模块、信息反馈模块、数据保存模块和实时数据上传模块,用户管理模块包括用户权限管理模块和用户登陆通道管理模块;商城管理模块包括修改物品模块、增加物品模块、删除物品模块和查询物品模块;场景管理模块包括地图管理模块、角色管理模块和道具管理模块;服务器控制模块包括内容清除模块、内容获取模块、关闭服务器模块和限制服务器模块;信息反馈模块包括用户反馈模块和智能反馈模块,本发明增加了商城管理、场景管理、心跳管理和计费管理功能,完善了手机游戏平台管理系统,系统简单,容易实现,具有良好的应用前景。
Description
技术领域
本发明涉及手游开发技术领域,具体涉及一种手游管理系统。
背景技术
随着手机软硬件性能的不断提升,手机游戏也得到了快速发展,因此,对手机游戏管理系统的要求也越来越高,但是,目前,用于手机游戏管理系统,还不够完善,只涉及用户权限管理,并没有增加游戏商城管理模块和服务器资源管理模块,当服务器负载过大时,能够及时删除清除垃圾信息,以便防止服务器资源枯竭,甚至出现瘫痪的情况,同时对于用户与游戏开发者之间的交互性一直不是很友好,导致玩家不能理解游戏商的想法,游戏商也无法知道玩家的体验感。
发明内容
本发明的目的在于提供一种手游管理系统,以解决现有技术中导致的上述多项缺陷。
一种手游管理系统,包括用户管理模块、商城管理模块、场景管理模块、服务器控制模块、信息反馈模块、数据保存模块和实时数据上传模块,所述用户管理模块包括用户权限管理模块和用户登陆通道管理模块;所述商城管理模块包括修改物品模块、增加物品模块、删除物品模块和查询物品模块;所述场景管理模块包括地图管理模块、角色管理模块和道具管理模块;所述服务器控制模块包括内容清除模块、内容获取模块、关闭服务器模块和限制服务器模块;所述信息反馈模块包括用户反馈模块和智能反馈模块。
优选的,还包括心跳管理模块,所述心跳管理模块用于输出给各客户端心跳应答信号,输出间隔为5s。
优选的,还包括计费管理模块。
优选的,所述用户登陆通道管理模块包括电信接入通道、网通接入通道、双线接入通道、管理员接入通道和备用通道。
优选的,所述场景管理模块内还包括时间校准模块。
优选的,所述信息反馈模块内还包括VIP反馈模块。
本发明的优点在于:本发明的手机游戏平台管理系统,包括用户管理模块、商城管理模块、场景管理模块、服务器控制模块、信息反馈模块、数据保存模块、实时数据上传模块、心跳管理模块和计费管理模块,增加了商城管理、场景管理、服务器控制、心跳管理和计费管理各项功能,完善了手机游戏平台管理系统,系统简单,容易实现,具有良好的应用前景。
附图说明
图1为本发明的结构框图。
其中,1-用户管理模块,11-用户权限管理模块,12-用户登陆通道管理模块,121-电信接入通道,122-网通接入通道,123-双线接入通道,124-管理员接入通道,125-备用通道,2-商城管理模块,21-修改物品模块,22-增加物品模块,23-删除物品模块,24-查询物品模块,3-场景管理模块,31-地图管理模块,32-角色管理模块,33-道具管理模块,4-服务器控制模块,41-内容清除模块,42-内容获取模块,43-关闭服务器模块,44-限制服务器模块,5-信息反馈模块,51-用户反馈模块,52-智能反馈模块,53-VIP反馈模块,6-数据保存模块,7-实时数据上传模块,8-心跳管理模块,9-计费管理模块
具体实施方式
为使本发明实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面结合具体实施方式,进一步阐述本发明。
如图1所示,一种手游管理系统,包括用户管理模块1、商城管理模块2、场景管理模块3、服务器控制模块4、信息反馈模块5、数据保存模块6和实时数据上传模块7,数据保存模块6用于对服务器数据进行定向保存,实时数据上传模块7经过一定的时间间隔(可设定)后对目前服务器内数据进行上传,所述用户管理模块1包括用户权限管理模块11和用户登陆通道管理模块12;所述商城管理模块2包括修改物品模块21、增加物品模块22、删除物品模块23和查询物品模块24;所述场景管理模块3包括地图管理模块31、角色管理模块32和道具管理模块33;所述服务器控制模块4包括内容清除模块41、内容获取模块42、关闭服务器模块43和限制服务器模块44;所述信息反馈模块5包括用户反馈模块51和智能反馈模块52,用户反馈模块是用户出现了游戏内的疑问可向游戏内的助手提出问题,智能反馈模块52为在数据库中设定好的关于用户对游戏内存在的各种情况产生的问题的相应回答,以提供对用户反馈模块51内问题的解答。
在本实施例中,还包括心跳管理模块8,所述心跳管理模块8用于输出给各客户端心跳应答信号,输出间隔为5s。
在本实施例中,还包括计费管理模块9,用于记录用户在游戏中的消费情况。
在本实施例中,所述用户登陆通道管理模块12包括电信接入通道121、网通接入通道122、双线接入通道123、管理员接入通道124和备用通道125。
在本实施例中,所述场景管理模块3内还包括时间校准模块34,能够防止用户登在时间上作弊,增加游戏的公平性。
在本实施例中,所述信息反馈模块5内还包括VIP反馈模块53,根据计算管理模块9中记录的用户消费情况,当满足一定的金额,系统会判断为VIP客户会给BIP客户提供一对一的人工客服进行交互。
基于上述,本发明的手机游戏平台管理系统,包括用户管理模块1、商城管理模块2、场景管理模块3、服务器控制模块4、信息反馈模块5、数据保存模块6、实时数据上传模块7、心跳管理模块8和计费管理模块9,增加了商城管理、场景管理、服务器控制、心跳管理和计费管理各项功能,完善了手机游戏平台管理系统,系统简单,容易实现,具有良好的应用前景。
由技术常识可知,本发明可以通过其它的不脱离其精神实质或必要特征的实施方案来实现。因此,上述公开的实施方案,就各方面而言,都只是举例说明,并不是仅有的。所有在本发明范围内或在等同于本发明的范围内的改变均被本发明包含。
Claims (6)
1.一种手游管理系统,其特征在于,包括用户管理模块(1)、商城管理模块(2)、场景管理模块(3)、服务器控制模块(4)、信息反馈模块(5)、数据保存模块(6)和实时数据上传模块(7),所述用户管理模块(1)包括用户权限管理模块(11)和用户登陆通道管理模块(12);所述商城管理模块(2)包括修改物品模块(21)、增加物品模块(22)、删除物品模块(23)和查询物品模块(24);所述场景管理模块(3)包括地图管理模块(31)、角色管理模块(32)和道具管理模块(33);所述服务器控制模块(4)包括内容清除模块(41)、内容获取模块(42)、关闭服务器模块(43)和限制服务器模块(44);所述信息反馈模块(5)包括用户反馈模块(51)和智能反馈模块(52)。
2.根据权利要求1所述的一种手游管理系统,其特征在于:还包括心跳管理模块(8),所述心跳管理模块(8)用于输出给各客户端心跳应答信号,输出间隔为5s。
3.根据权利要求1所述的一种手游管理系统,其特征在于:还包括计费管理模块(9)。
4.根据权利要求1所述的一种手游管理系统,其特征在于:所述用户登陆通道管理模块(12)包括电信接入通道(121)、网通接入通道(122)、双线接入通道(123)、管理员接入通道(124)和备用通道(125)。
5.根据权利要求1所述的一种手游管理系统,其特征在于:所述场景管理模块(3)内还包括时间校准模块(34)。
6.根据权利要求1所述的一种手游管理系统,其特征在于:所述信息反馈模块(5)内还包括VIP反馈模块(53)。
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